Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus

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MessageSujet: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 27 Nov 2023 - 17:58

Start Epopée 2023 - RUN COMPLET: 20/12/23
(En gras les scénarios effectués)


DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent des SPOIL des campagnes suivantes :
  • La Nuit de La Zélatrice (renouveau)
  • L'Héritage de Dunwich (renouveau)
  • La Route de Carcosa    (renouveau)
  • La Civilisation Oubliée  (renouveau)


Ainsi que les scénarios indépendants suivants :
  • La Malédiction du Rougarou
  • Le Carnaval des Horreurs
  • Meurtre à Excelsior
  • Machinations au fil du temps
  • Dévoreur de toute chose
  • La Guerre des Dieux Extérieurs
  • Fortune et Folie



Et les scénarios défis des investigateurs
  • Suivre les Règles


Ainsi que les scénarios fan made suivants
  • Seuil de la Croyance
  • Pulsions Cynégétiques
  • Le Wyrm du Pensher
  • Jouet d'une illusion
  • Désolation au Bord du Constellation
  • Au Bord du Gouffre
  • Le Pont des Soupirs
  • Les chiens de Tindalos
  • La couleur tombée du ciel
  • Le Festival
  • 77 East Staltonstall Street
  • Sang Versé à Salem
  • Face au Wendigo - Amérique du Nord


Et enfin, les campagnes Fan Made :
  • Dimensions Etranges
  • Matière Noire
  • Compagne Congo : Au cœur des ténèbres, La Maison Vaudou, Les Disparus de Killineq





Session Epopée - Saison 2023 : RUN 05

Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de chaque campagne des 3 séries de 3 investigateurs parmi les non morts et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel qui sortira (sortie au choix)


4 - Mode Difficile - Dernière Tabou List

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Tirage en début de campagne des TAROTS  en mode campagne. 

7 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêts et qui, par conséquent, ne seront pas spécifiquement adapté à la campagne ou au scénario à venir

8 - Ajout des indépendants, des scénarios fan made et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe) vu qu'il faut dépenser les XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 26 Déc 2023 - 11:58, édité 12 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 27 Nov 2023 - 17:59

Prélude "Les Seuils de la Croyance"
EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Seuils10


Investigateur


Lita Chandler : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/3072935 - Faiblesse : Imprudente


Introduction

Lita Chandler avait pratiquement trébuché sur le premier repaire des goules. Il était resté caché à la vue de tous durant toutes ces années. Depuis, Lita n'avait jamais abandonné ses recherches. Sa foi en ses croyances l'avait poussé à continuer sans limites. Cette nuit là, elle avait prouvé à tous ses détracteurs qu'ils avaient tort.
La destruction de ce premier repaire était une solution brouillonne, mais l'on ne s'apitoiera pas sur le préjudice subi dans les environs par leurs résidents. La cause de Lita était juste, même si peu l'acceptaient. 

La seconde tanière avait été un bain de sang. De la destruction pure. Mais les exactions de Lita, parfois imprudente, avaient été repérées. Les membres du culte avaient pris des précautions. Cette fois, pour le dernier repaire, Lita savait qu'une panoplie d'actions plus subtiles était nécessaire. Elle avait patiemment infiltré le culte lui-même. Elle avait une piste. Pour détruire ce dernier point d'accès vers le domaine des goules, elle devra s'impliquer elle-même dans les agissements de leur sombre réseau, en jouant le rôle du cultiste.

Via une réunion clandestine avec un porteur de masque, elle s'était portée volontaire pour une tâche importante pour le culte qu'elle estimait aussi cruciale pour sa propre entreprise. Un des membres les plus importants avait accepté de la rencontrer. Qui cela pouvait être, elle ne pouvait le dire. On lui avait assuré que les "vrais croyants" savaient où se rencontrer. Lita avait suffisamment infiltré la machination du culte à ce stade pour se sentir confiante dans sa capacité à suivre les indices et à duper ses ennemis.

Lita se tenait à l'extérieur de ce repaire occulte, à l'extérieure de cette vieille maison, pensant à la nature de tout ceci. Elle en savait assez au sujet de l'occulte pour réaliser que sa solution nécessitait une intervention non conventionnelle.

Lita ne se faisait aucune illusion sur les périls auxquels elle allait faire face et dans la situation dans laquelle elle s'était mise. Au cours des années passés à dénoncer les pratiquants des arts occultes, elle avait appris tellement. Et pour mieux comprendre, pour mieux se préparer contre eux, Lita avait expérimenté. Et quelque chose l'avait remarqué. Une Chose mécontente.

Elle était là, sa dernière cible. Elle savait que cette maison était l'emplacement du repaire - mais elle savait également qu'elle ne pouvait pas atteindre le repaire d'ici. Elle tira sur sa capuche et la ramena juste au dessus de ses yeux, couvrant le masque placé au-dessus de son front se disant que si son plan échouait, elle devrait se rendre à l'évidence et détruire cette maison.

Déroulement

Lita avait un mauvais pressentiment à propos des raisons qui l'avait conduite ici mais elle chassa ces idées noires et poursuivit son chemin vers le quartier de la rivière situé sur les berges de la Miskatonic, s'appuyant sur sa canne épée comme pour simuler une quelconque infirmité avant de faire croire à ses éventuels adversaires qu'elle ne représentait pas un grand danger.
La Miskatonic ce soir là semblait étrange, elle gargouillait comme si quelque chose se déplaçait sous sa surface. En outre, elle dégageait une odeur pourrissante.

Elle se sentait épiée, sûrement par la confrérie des cultistes qu'elle avait réussi à infiltrer et dans laquelle, elle s'était initiée aux arcanes.
Peut-être se doutaient ils de quelque chose.

Fidèle aux ordres qu'on lui avait chuchoté, en suivant les signes qu'on lui avait indiqués, Lita trouva son objectif, le professeur Warren, expert en sciences occultes, dans un bureau poussiéreux à l'arrière du bâtiment, recroquevillé furtivement à un bureau au milieu de piles de livres telles qu'elles menaçaient de s'effondrer autour de lui.
Lorsque Lita rentra, ses yeux se braquèrent sur elle, surpris. Lita articula calmement la phrase et il se détendit de nouveau.
"Ma, hum.. livreuse bien.". Il soupira, saisit quelque chose dans sa veste confortable : "Voilà, et que cela nous sauve tous.". Ses yeux étaient cernés "vous savez réellement d'où ça vient, n'est ce pas ?"

Le professeur Warren attendait la réponse. Alors que Lita réfléchissais intensément à la meilleure façon de le convaincre de sa réelle implication, il commença à gigoter, se tassant de nouveau dans son fauteuil. Un éclair de doute traversant ses yeux.

Malgré la peur qui l'avait envahie, elle afficha une ferme conviction et avec les quelques notions des secrets du culte que Lita avait collectés, elle parvint à le persuader  - l'intimider même en brandissant sa Torche - de la croire. Lita se saisit de l'objet. Sa surface était lisse comme de l'obsidienne, mais chaude au toucher. Quand elle était raclée en surface, l'abrasion derrière elle laissait une encre d'une noirceur intense au point qu'elle donnait le vertige à Lita Chandler.
Elle apprit que l'os fonctionnait comme une vanne quelconque. Une qui, grâce à une instruction précise, était capable d'ajuster ce que le professeur avait simplement décrit comme "Sa pression entre ici et ici". "Intéressant" répondit Lita en étouffant un frémissement.
Le professeur appuya ensuite une sorte de sceau sur la peau du bras de Lita et la guidant hors de la pièce lui souhaita bonne chance dans le Mausolée ce qui, par accident, divulgua à Lita sa prochaine destination.

Dans la cimetière d'Arkham, Lita aperçut un visage livide qui l'attendait sous des branches squelettiques, empoignant un sac de jute dans lequel quelque chose se débattait. Il jeta le sac sur son épaule et, saisissant une pelle proche, se dirigea résolument vers Lita Chandler. Alors que l'homme sec traînait tout près, Lita sentit l'os de doigt dans sa poche qui commençait soudainement à remuer et, dans le même temps, le sac de jute devint calme. 
Il s'arrêta d'avancer, jetant un regard à Lita Chandler. Ouvrant les liens, il attrapa et sortit du sac à la toile grossière une créature des plus dérangeantes. Un nombre impair de côtes lui flottaient mollement autour. L'os étrange vibrait. Avec les yeux sur cette bête tragique, il marmonna d'une voix rauque "Ah, c'est donc bien vous."

Monsieur Collins cracha une sombre glaire. En s'approchant il continua les plaisanteries avec un sourire. Lita nota, avec un peu de répulsion, de la terre entre ses dents proéminentes. "Prenez soin d'elle", siffla-t-il.  En se penchant près de Lita Chandler, "Pas une égratignure, okay ? sinon toutes nos petites déchirures vont commencer à se réparer.

La familiarité de Lita Chandler avec les arcanes l'avait convaincue : cette créature sans reproche sera suffisante.
Largement. C'est un outil du mal, sans aucun doute, mais n'importe quel outil peut être adapté à un nouvel objectif avec assez de détermination. 
Les objets nécessaires pour le sort de barrière de Lita Chandler étaient réunis et prêts. Tout ce qui lui restait çà faire était d'atteindre le repaire lui-même... avec l'angle approprié bien sûr.

Lita commença à avoir l'impression que les ombres mêmes qui l'entouraient changeaient - pas en quantité mais en teneur, en profondeur. Gardant son sang froid, elle luttait avec ses sens, dispersant comme une fumée persistante ces impressions de déplacements bizarres. Ce n'était pas possible, se disait elle, que les surfaces semblaient plus rocailleuses que d'habitude, que l'air lui même semblait devenir plus immobile et visqueux, que ces racines éparses qui remontaient le caniveau devaient toujours avoir été là.

Sans avertissement, sa vision venait de changer. Elle voyait deux visages vêtus de bleu en face d'elle, dans une pièce faiblement éclairée. Et, avec un choc, elle vit des genoux et bras inconnus émergeants de ... son propre corps. Elle réalisa qu'elle regardait à travers les yeux de quelqu'un d'autre ! Cette brève sensation disparue mais, avant cela, elle entendit un des visages au-dessus d'elle lui dire "Bon boulot, frère sorcier". 

Lita s'approcha du Mausolée. L'endroit était silencieux. il y avait quelques instants, le croassement des corbeaux était cacophonique. Maintenant, alors que l'ombre du bâtiment planait sur elle, seul le léger craquement des pierres pâles sous ses pieds pouvait être entendu. 

Suivant les instructions du croque mort, Lita entra dans les cryptes intérieures du Mausolée où les tunnels se tordaient illogiquement. Des jours entiers semblaient s'écouler. En continuant, elle sentit les parois consumer avidement toute la chaleur.
Selon le croque-mort, les connections avaient été trouvées, les trous avaient été fortifiés. Un chemin vers le repaire. Vers la maison. Lita suivit simplement les signes, s'éclairant avec sa torche et avança prudemment.

Enfin, quand la fraîcheur devint froid puis glace, elle arriva dans la maison par la Cave.

En s'approchant de la porte du Vestibule de la Maison, Lita prit conscience qu'elle n'était pas seule dans la maison. Elle pouvait entendre le mouvement et marmonner de l'autre côté. Perturbée, mais aussi quelque peu reconnaissante, Lita nota que l'activité semblait improbablement lointaine, entendue comme à travers un obstacle beaucoup plus volumineux en dimension qu'une simple porte de bois.

Lita commença son plan, elle mis en place le sort de "Sortie Consumée" dans le vestibule et monta au Grenier, où elle accrocha la Bête Difforme à un crochet, son sang dégoulinant dans un tonneau suite au coups que lui assainit Lita Chandler.

Elle fit le point sur sa situation. Infiltré le culte avait toujours été risqué, et une partie de leur effectif était maintenant certainement à sa recherche, mais elle espérait qu'il leur fallait du temps avant que la nouvelle de l'infiltration de leurs rangs se propage au travers de leur réseau. Pour l'instant, il semblerait qu'elle avait réussie à se montrer plus maligne qu'eux. 

Les visions étranges continuaient cependant, encore plus convaincantes. Elle était aller trop loin pour s'arrêter maintenant, le seule façon de s'en sortir était de continuer. Elle pouvait, elle le ferait, elle devait finir sa tâche. 

Ce qui l'inquiétait maintenant étaient ces étranges... non ... non .... Elle ne pouvait plus nier leurs existences. Ce n'était pas des visions. Ceci était la réalité ou du moins une de ses formes. Une bulle d'origine mystique quelconque l'enveloppait, augmentant la véracité et la tangibilité des apparences qui se glissaient. Ce qui était auparavant un dallage de pierres cimentées était maintenant une allée de terre et la lumière autour d'elle apparemment luttait contre une obscurité caverneuse d'origine inconnue. Elle devait se hâter.

Les sens de Lita lui hurlèrent : si elle voulait maîtriser la pression dans le repaire, le salon était l'endroit où la barrière devait exercer sa propre pression. Lita avait l'essence d'une porte puissante et d'un sceau tout aussi puissant. Il devait être possible d'utiliser les composants surnaturels de manière à inverser leur but. Le bon symbole sur une porte, son essence dépouillée et réutilisée. L'entre-créature, si précieuse serait le fil rouge.

Après avoir placé quelques sorts de protection, elle entra dans la Salon, et mis en place le Sceau de la Zélote. Une lumière changeante rayonna autour de la barrière. L'air lui-même crépita de façon discordante avec un son semblable à un tissu se déchira sans fin. 

Son plan avait fonctionné. Les goules avaient été repoussées dans leur Royaume ténébreux, une barrière brillante et intense était maintenant placée entre elles et la Ville d'Arkham. Les habitants de ce dernier repaire ne pourront désormais plus se déverser comme prévu. Leurs effectifs ne prêteront pas leur force à ces rituels sombres planifiés dans seulement quelques jours dans les bois d'Arkham.

Lita se permis enfin de pousser un soupir de soulagement. Elle s'assaillit en tailleur au milieu de la pièce, concentrant finement ses énergies mentales sur l'équilibre délicat de ses antipodes impétueux, attendant l'aube, serrant les dents et avait cet horrible sentiment de se sentir condamnée. Pour une inexplicable raison, elle sentit que son destin s'approchait

Elle continua sa transe avec un rythme régulier, elle avait trouvé son rythme. Mais les harmonies furent brisées quand elle entendit un bruit et reconnue les voix qu'elles avaient entendues à travers le Vestibule. "Pourvu qu'elles ne touchent pas à cette barrière".


Conclusion

XP : 3

Traumatisme

Lita Chandler : 0 TM - 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Lita Chandler : Imprudent

Dépenses d'XP

Lita Chandler (3) : + 1 Tempête des Esprits avancé (3) - 1 Forme Ethérée


Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Sefina Rousseau, Lily Chen, Agnès Baker
  • Série 2 : Carolyn Fern, Nathaniel Cho, Daniela Reyes
  • Série 3 : Tony Morgan, Monterey Jack, Roland Banks


Choix des investigateurs


  • Carolyn Fern  (*)     (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1995592)  - Faiblesse : Blessure à la Jambe
  • Roland Banks           (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951451)    - Faiblesse : Trop Zélé
  • Agnès Baker            (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1995531)  - Faiblesse : XV - Le Diable


(*) - Investigateur Principal

Palmarès

  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Carolyn Fern       : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 00 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 27 Nov 2023 - 19:53

Renouveau La Nuit de la Zélatrice 


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Nuit_z10


Tirage du tarot

  • Les Seuils de la Croyance          : Prélude - Pas de Tarot
  • Le Rassemblement                   : L'Impératrice (Négatif) : - 1 En Agilité sur le 1er test chaque round
  • Suivre les règles                      : La Roue de la Fortune (Positif) : Par Intrigue, le premier Signe des Anciens = -5
  • Mauvais Sang                          : Les Amoureux (Positif) : Au début de la partie, un allié dans la main de départ
  • Les Masques de Minuit              : Le Diable (Positif) : Un emplacement supplémentaire
  • Pulsions Cynégétiques              :  Le Fou (Négatif) : - 2 Expérience si vaincu
  • La Malédiction du Rougarou       : La Chariot (Négatif) : - 2 Cartes dans la main de départ et pas de pioche au 1er round 
  • Le Dévoreur du dessous            : L'Etoile (Positif) : A chaque Signe des Anciens, soigne un dégât ou une horreur



Introduction


Un été long et caniculaire touchait à sa fin. On observait les premiers signes de l'automne mais une lourde chaleur demeurait, implacable. Une sourde agitation semblait s'être emparé de la ville d'Arkham, Massachussetts. Le tempérament des gens devenait explosif. Depuis la dernière semaine, les rapports des habitants qui en étaient venus aux mains pour un simple quiproquo s'étaient multipliaient. 

Roland Banks s'était toujours senti à l'aise parmi les procédures et le règlement. En tant qu'agent du Bureau, il était rassuré d'avoir des directives à suivre en toutes circonstances. Mais dernièrement, son Manuel de l'Agent Fédéral ne lui avait été d'aucun secours sur les cas qu'on lui a assignés. Malgré tous ses efforts, Roland n'y avait trouvé aucune instruction sur la conduite à tenir lorsqu'on est confronté à d'étranges créatures, à des portails spatio-temporels ou à des sortilèges. S'il n'avait pas vu tout cela de ses propres yeux, il n'y aurait jamais cru... et il n'y a aucune chance que ses supérieurs comprennent de quoi il retourne. Roland savait qu'il allait devoir s'en occuper personnellement.

Accuser la météo serait trop facile se disait Roland Banks.  Quelque chose ne tournait pas rond dans cette ville.

Et maintenant, un appel de la réputée serveuse du Restaurant de Velma, Agnès Baker qui prétendait avoir trouvé un corps démembré dans le jardin de sa résidence d'étudiante et cette déposition de la psychologue boiteuse Carolyn Fern, ayant détecté une hausse des délires paranoïaques de la ville.

Au commissariat, Roland soupçonnait que ses collègues commençaient à le prendre pour un excentrique ou pire...
Et puis, il commençait à soupçonner ce politicien, ce Mr Grey qui avait un peut trop d'oreilles dans cet endroit.

Il avait décidé de rencontrer Agnès Baker et Carolyn Fern dans un endroit plus "discret". Un ancien manoir qu'il avait hérité d'un vieil oncle et qui lui servait rarement. Il y entreposait quelques armes interdites comme des Grenades MK1. Roland voulait les interroger mais sans éveiller de soupçons.

Il prétexta donc :
- à Carolyn Fern, une consultation à domicile pour confier quelques traumatismes 
- à Agnès Baker, une commande avec livraison et service du fameux ragoût du mercredi du restaurant de Velma

Quelques flics de l'agence, de confiance, accueillirent Agnès et Carolyn et lui conduisirent dans le bureau de Romand Banks de son Manoir hérité. Manoir majestueux, fortement délabré, certes, mais qui avait du connaître de grandes heures par le passé.

Palmarès

  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Carolyn Fern       : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 18:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 27 Nov 2023 - 20:15

Manoir de Carolyn Fern, Etude, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Le Rassemblement                   : L'Impératrice (Négatif) : - 1 En Agilité sur le 1er test chaque round


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Le_ras10



Introduction

Faignant de se confier à Carolyn Fern et de vouloir discuter à tout ca, Roland interrogeait sans qu'elles s'en rendent compte, Agnès Baker et Carolyn Fern sur les derniers événements. Quand Roland tentait d'échafauder lui même des théories, Agnès et Carolyn s'y engouffrait avec délectation . Roland appréciait leurs capacités d'analyses et de détections. 

La nuit était tombée depuis quelques heures et ils étaient tous les trois dans l'étude du Manoir hérité de Roland Banks, quand une étrange mélopée s'éleva depuis le Salon, en bas de l'escalier. Au même moment, ils entendirent un bruit de terre qu'on remue, comme si quelqu'un était en train de creuser à travers le sol.

Au moment où Roland Banks se précipita pour voir de quoi il retournait, la porte de l'étude du Manoir disparue sous ses yeux et laissa place à un étrange portail.

Déroulement de la partie

C'est Carolyn Fern qui pris l'initiative, attirée comme une mouche par son esprit curieux vers ce portail. Elle y passa la main et voyant que cette dernière n'avait pas complètement disparue, récupéra sa trousse de soins et y risqua une jambe, puis une tête. Sa main encore dans l'étude, fit un signe à Roland et Agnès de la suivre.

Voulant élucider cette affaire, Roland lui emboita le pas, suivie de très près de Agnès Baker qui, sans aucune peur, se savoura ce moment magique.

Roland fût surpris de se retrouver dans une autre aile de son Manoir, un endroit qui n'aurait du se trouver ici. Le sol était couvert de glace et de givre, et un froid intense emplissait l'air - froid surnaturel qui menaçait de geler leur âme - . Un brouillard étrange se propageait doucement ce qui mis un mouvement de panique dans les hordes de rats qui habituellement restaient majoritairement derrière les pièces animées. 

Roland Banks décida de se débarbouiller le visage dans la salle de bain attenante à la chambre à coucher, pour faire le point sur la situation et tenter de se débarrasser de ces voix incessantes à l'intérieur de sa tête. L'odeur putride qui flottait dans l'air lui souleva le cœur à mesure qu'il s'en approchait. La salle de bain semblait ne pas avoir été nettoyée depuis des années. La baignoire située dans le coin opposé de la pièce était remplie d'un liquide verdâtre et visqueux, et les murs étaient couverts de moisissures. 

Quand à elle, Carolyn se dirigea vers la Chambre à Coucher de Roland. Cette dernière n'appelait pas au repos. Du sang coulait sous la porte du placard et elle entendit des bruits de mastication provenant de l'intérieur. Sur le lieu, des restes pourrissants inondaient la pièce d'odeurs putrides, ce qui horrifia la psychologue.

Le Manoir de Roland Banks continuait de se modifier sous leurs yeux ébahis. Les murs se décrépissaient et le sol de plusieurs pièces se couvrait de poussières. C'était presque comme s'ils avaient été transportés dans un endroit totalement différent, bien que Roland reconnaissait de temps à autre des éléments de son Manoir.
Le sol se dérobait sous leurs pieds et ils aperçurent un vaste réseau de tunnel qui serpentaient dans ténèbres en contrebas. Les silhouettes d'étranges créatures se déplaçaient prestement dans les galeries, tentant de se frayer un chemin vers la surface. Carolyn se dit qu'elle n'avait pas envie d'être là quand elles y parviendront.

A ce moment là, une créature horrible, sorte de rat géant sortit du plancher pour se ruer sur des restes de chair de rats que venait d'écraser Agnès Baker avec ses sandales. La créature se tenait à demi accroupie , et en la regardant, Agnès avait l'impression qu'elle allait à tout moment abandonner sa proie actuelle pour en cherchait une plus fraîche. Roland s'approcha prudemment d'elle, arriva à la maîtriser au corps à corps et à la renvoyer à travers le plancher quelques mètres plus bas.

La disposition des pièces du Manoir était complètement différente ce ce qu'elle devrait être. L'aile réservée aux invités semblait se replier sur elle-même, et ils se retrouvèrent coincés sans aucun moyen d'accéder à une des nombreux endroits du Manoir. Puis, Agnès , remarqua que le mur entre la chambre à coucher et la salle de bain était pourri et constellé de ce qui semblait être du sang séché. Avec l'aide de Carolyn et Roland, ils défoncèrent ce mur abîmé et se retrouvèrent dans une autre zone de la maison. 

Ils étaient dans un vestibule, où les murs étaient couverts de boue et le parquet avait été remplacé par de la terre retrouvée.

  • En haut, le Grenier d'où émanait une odeur de viande pourrie qui agressait leurs narines.
  • En bas, la Cave dont les escaliers étaient recouverts d'une fine couche de glace
  • En face, le Salon d'Accueil ancien, une sortie de cet enfer si ce n'était qu'il était bloqué par une barrière incandescente qui leur bloquait le chemin. Agnès ramassa une poignée de terre et la jeta contre la barrière. Elle observa avec effroi la terre prendre feu. 


Agnès Baker  décida de monter au grenier et comprit d'où venait cette odeur infecte. Une carcasse sanglante d'une bête difforme était pendue à un crocher de boucher au plafond. Du sang coulait lentement de la carne, gouttant dans un petit tonneau. Tout au fond du Grenier, Agnès aperçut une échelle  en bois qui traversait le toit et permettait d'accéder à une zone située plus haut. Elle grimpa à l'échelle et émergea du trou creusé dans le sol au milieu d'un champ de tombes qui s'étendait à perte de vue. Les noms sur les stèles rappelaient à Agnès Baker quelque chose, mais quoi.....

En redescendant dans le Grenier, Agnès remarqua le tonneau sous la carcasse se mit à bouger et une énorme goule dérangée dans son bain de sang en sortit.
Comme par réflexe d'une magie antérieure, Agnès Baker regarda la créature effrayée ce qui flétrit instantanément la créature.

Carolyn et Roland préférèrent quand à eux descendre à la cave. Ils se retrouvèrent dans un immense réseau souterrain de grottes gelées. Les tunnels s'étendaient sur des kilomètres, s'enfonçant toujours plus profondément sous la surface. Où qu'ils regardaient, ils voyaient des hordes de ces créatures canines se déplaçant à quatre pattes. 
Ces tunnels étaient sans nul doute la tanière de ces créatures. Il y régnait un froid glacial et regorgeait de restes putrescents d'humains et d'autres animaux. Ces galeries étaient aussi infestés de nombreuses hordes de rats.

Plusieurs autres goules avaient élues domicile dans cette aile du Manoir de Minh. 
Puis, ils entendirent un cri dément au dehors et toutes les créatures reportèrent leur attention brusquement sur ce son. Elles se précipitèrent pour s'échapper de la maison, défonçant les portes et déchirant tout sur leur passage avec leurs griffes. Aux grand maux, les grands remèdes. Carolyn trouva dans la cave de Roland, une caisse de dynamites. Aux grands maux, les grands remèdes, elle lança des bâtons explosifs sur ces créatures.
Roland la suivit dans ce mouvement de folie mais tellement excitant. Les bouts de goules explosèrent de partout.
Roland, pour une raison que Carolyn ne s'explique toujours pas, décida de nettoyer les traces les plus voyantes.

Dans le court temps où le calme était revenu, Agnès Baker eût un flash. Elle prit un tonneau du grenier, transporta de la glace de la cave et jeta le cocktail sur la barrière menant au Salon. Cela fonctionna. La barrière irradia et frémit en faisant fondre la glace, puis disparut dans un sifflement.

Dans le salon, Roland mit en joue une femme brandissant une torche, une lueur de haine dans les yeux "Qu'avez-vous fait de ma barrière ?" demanda-t-elle furieuse.
A cet instant, une silhouette vêtue d'une toge rouge et portant un masque en os figurant un crâne de cerf surgit à travers le mur, grogna et marmonna avant de bondir sur Roland pour l'attaquer.

Carolyn usa de sa force de persuasion - certains diraient de manipulation - pour convaincre la jeune femme rousse de les aider. 

Dans un réflexe de survie, Roland dégaina son Spécial 38 et tira 3 balles dans la tête de la créature qui continua à avancer inexorablement vers lui.
Agnès Baker hésita un instant entre Filer et Frapper. Voyant la Prêtre Goule plus proche d'elle que le porte de sortie du Salon, elle choisit fort heureusement pour Roland Banks la deuxième option. 

Rapidement, la créature s'effondra et la nuée démoniaque retourna se terrer sous le sol. Le chaos qui avait envahi le Manoir légué à Roland Banks s'estompa mais l'étrangère du salon ne semblait pas rassurer pour autant. "Vous avez brisé mon sceau, qui étaient conçu pour bloquer les goules à l'intérieur.". Elle leva sa torche "Maintenant, nous allons devoir prendre des mesures plus directes et brûler ce gouffre infernal jusqu'aux fondations."

 Elle leur expliqua qu'elle avait tenté de bloquer la sortie de ces créatures mais que maintenant que le sceau de la zélatrice était rompue, une seule chose restait à faire. En tendant la torche à Roland, elle lui lança un "Brûlez tous !!"

Roland n'avait que faire de ce Manoir légué par cet oncle quasi inconnu et qui était squatté par ces créatures. 

La torche enflamma les murs et les sols de la maison. Le feu se répandit rapidement et ils fuirent par la porte d'entrée du salon d'accueil pour éviter d'être pris au piège dans cet enfer. Roland ne se retourna pas une seconde mais depuis le trottoir, c'est Carolyn Fern qui regarda toutes ses possessions être consumées par les flammes ce qui lui rappela la mort de ses parents dans ce terrible incendie.

"Venez avec moi" dit la femme. "Vous devez être instruits de la menace tapie dans les profondeurs. Seuls, nous sommes sans doute condamnés...mais ensemble, nous pouvons l'arrêter.

Roland prit la parole "Séparons nous pour ne pas attirer l'attention. Rendez-vous au bureau de la Police d'Arkham, section des Affaires Non Classées, disons dans 30 minutes. Là bas, vous me direz tout et nous pourrons échafauder un plan.

Conclusions de la partie

Le Manoir de Roland Banks a entièrement brûlé.

XP : 10

Traumatismes


  • Carolyn Fern       : 0 TP - 0 TM
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Carolyn Fern   : Blessure à la Jambe, Lita Chandler 
  • Roland Banks  : Trop Zélé
  • Agnès Baker    : XV - Le Diable


Dépenses d'XP


  • Carolyn Fern    (10) : + Suivre les règles (1) + 1 Vue Perçante (3) + 2 Premiers Soins évolués (6)
  • Roland Banks   (10) : + Suivre les règles (3) +  1 Charisme (3) + 1 Grenades MK1 (4) - 1 Colt32
  • Agnès Baker     (10) : + Suivre les règles (1) + 1 Nier l'Existence (5-1=4) + 1 Clairvoyance avancé (3-1=2) + 1 Flambeau de Cthugha (4-1=3)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant :  
  • Sortant : 


Palmarès


  • Carolyn Fern       : 0 TP - 0 TM - 09 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 09 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 27 Déc 2023 - 11:35, édité 2 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 27 Nov 2023 - 22:06

Poste de Police, Bureau des Affaires non Classées, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Suivre les règles : La Roue de la Fortune (Positif) : Par Intrigue, le premier Signe des Anciens = -5


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Roland10

Introduction

Ras-le-bol de la paperasse. Depuis que Roland était arrivé à Arkham, les affaires sur lesquelles il avait travaillé étaient aller de mal en pis. Il pensait qu'il aurait affaire à des malfrats ou à des contrebandiers, pas à des monstres imaginaires. Mais plus il se penchait sur ces affaires en apparence absurdes, moins elles lui paraissaient absurdes, et moins les monstres lui paraissaient imaginaires.

Le Bureau possédait d’innombrables procédures afin de couvrir toutes sortes de cas, mais aucune ne concerne les sacrifices humains. Par conséquent, lorsque Roland avait appris que des corps avaient été retrouvés mutiles à Arkham, il n’avait 
pas su par où commencer. Interroger les gens du coin et les proches des victimes ne mena nulle part. Pas plus que les indices découverts dans les lieux des méfaits : des offrandes et des écrits désignant les sacrifices comme des cadeaux, sans compter des dessins représentant un arbre monstrueux. Alors Roland avait fait ce qu'il savez faire de mieux : fourrer son nez partout et tenter de relier les morts entre elles.

Un homme semblait avoir un lien avec chacune des victimes : M. Damien Grey. Le député n’était pas natif d’Arkham, n’avait aucune famille dans les environs et ne faisait partie d’aucune organisation qui pourrait justifier sa présence en ville. Il résidait pourtant à Arkham depuis plusieurs mois et il était connecté plus ou moins directement avec chaque victime. Tout cela semblait particulièrement suspect. Plus suspecte encore était l’escorte policière dont il bénéficiait jour et nuit bien qu’il n'était pas en mission officielle pour le Congrès.

Roland devait résoudre ce mystère, et vite. Maintenant, il voyait ce satané arbre partout. De plus en plus de gens disparaissent et d’autres prétendaient avoir vu des monstres ressemblant à des chèvres rôder dans des ruelles sombres. Si M. Grey était 
bien derrière tout ça, Roland allait devoir se montrer prudent. Porter de fausses accusations à l’encontre d’un tel politicien pourrait mettre un coup d’arrêt à sa carrière. Il était temps de faire ce pour quoi il est venu ici : creuser, trouver la vérité et interroger les suspects. Mettre les points sur les i et les barres sur les t.

Alors quand, il retrouva au bureau de Police, Agnès Baker et Carolyn Fern, et Lita Chandler, il comprit que derrière l'histoire de Lita se dressait une confrérie de cultistes, une confrérie guidée par Mr Grey. Roland avait fait le lien avec son affaire principale, celle de M. Grey. L'œil de Roland s'ouvrit malicieusement, signe de celui qui avait un plan, un nouveau plan et ce plan nécessitait l'aide de Carolyn, Agnès et Lita pour mener cette enquête dans les règles.

Ils allaient devoir tout mettre en commun pour sous couvert d'interrogatoires de témoin, identifiés les membres de ce culte pour les mettre, dans un deuxième temps, hors d'état de nuire.

Déroulement

Roland Banks, 45 Automatique ostensiblement posé sur la table, leur expliqua la partie que Carolyn et Agnès devaient connaître et mit en place son plan pour identifier les hordes de cultistes travaillant pour Mr Grey et obtenir le maximum de preuves afin que le juge de la ville d'Arkham accepte enfin de le mettre sous les verrous. 

Il leur donna quelques explications sur leurs "proies" à suivre et se séparèrent :

  • Agnès Baker se rendit dans le Cimetière d'Arkham pour tracer les allers et venus du fossoyeur du cimetière d'Arkham, Herman Collins. Elle y pénétra sans aucune appréhension. Au contraire, elle arborait une sorte de sérénité naturelle et elle se cacha pour regarda une hideuse créature volante sans visage en train de se repaître d'un cadavre fraîchement déterré par Herman Collins qui se tenait à ses côtés, caressant la tête de la créature sans visage. Elle resta quelques instants amusée de voir la nature, ou plutôt la contre nature à l'œuvre, puis se décida de la faire flétrir et d'enterrer son cadavre de bête dans la tombe fraîchement ouverte. Sous la menace, Herman Collins accepta de descendre lui aussi dans la tombe. Agnès referma la stèle sur eux.

  • Carolyn Fern fût envoyé dans la Quartier Est en filature du joueur de football réputé de l'université, Peter Sylvestre. Alors qu'elle attendait patiemment aux abords du stade la sortie du joueur, elle entendit un cri déchirant le ciel. Elle eût à peine le temps de se retourner qu'une espèce de créature volante qu'elle n'eût pas le temps d'identifier, la saisit et la déposa, un peu violemment au Quartier de la Rivière.

  • Roland Banks, lui, resta encore quelques heures au Commissariat de Police d'Arkham pour s'occuper de la paperasse. Il sentit des ombres l'épiaient. Est-ce que Mr Grey savait qu'il était la cible de Roland et avait décidé à son tour de le suivre ? Il fit mine de prendre ses affaires dont son imperméable, signe d'une sortie du Commissariat mais passa par les urinoirs avant. Faisant le tour par la petite fenêtre, il surpris enfin l'ombre qui l'espionnait. Une des dernières recrues de la police, Billy Cooper. C'est à ce moment là, que Roland se rappela que les derniers articles des disparitions avaient écrit par ce Cooper, sûrement un sbire à la botte de Mr Grey prêt à tout pour falsifier les rapports. Il se rappelait notamment de cette histoire de la Fermière Mme Cooling ayant aperçut un monstre hybride aux pieds de bouc et au rapport de Billy Cooper sur cet article ayant démontré qu'il s'agissait en fait d'une chèvre et d'un problème de myopie avancé de Mme Cooling.


C'est ainsi que Roland put mettre sous les barreaux, ce premier protagoniste, sûrement un cultiste à la botte de Mr Grey.

Puis, il se rendit dans sa première traque aux abord de l'Hôpital Sainte-Marie 
En effet, en analysant les dossiers de corps mystérieusement disparus de la morge de l'hôpital Sainte-Marie, ainsi que du cimetière d'Arkham, Roland avait remarqué quelque chose d'étranges dans la signature des rapports et il nota une falsification de la part . Ils comprirent qu'ils tenaient là, enfin une piste. Il fallait maintenant suivre ce protagoniste le plus discrètement possible. 
Il se planqua patiemment et quand il vit la légiste, Ruth Turner, en train de mettre des corps dans une brouette, il comprit qu'il avait suivi une très bonne piste, élucidant ainsi cette affaire. Il mit Ruth Turner en état d'arrestation 

Enfin il repartit au point de rendez-vous pour faire le point avec ses alliées du soir. Agnès Baker était en retard mais Carolyn était bien présente mais malheureusement, quand elle lui fit compte de son pistage de Peter Sylvestre, Roland comprit qu'il avait fait fausse route en le soupçonnant.

Leur chasse à l'homme avait déclenché les hostilités. Outre les usuels cultistes et maigres bêtes de la nuit affamées, l'horreur prit une nouvelle ampleur quand Roland vit les arbres tressaillirent, les feuilles s'agitant autour de lui et la terre tremblait sous le bruit assourdissant de sabots géants qui se rapprochaient.... Fonçait sur lui une horrible créature monstrueuse arborant de dangereuses tentacules. 

Paralysée par la peur mais pris d'un réflexe de survie et malgré la présence de Roland qui s'était éloigné d'elle et donc rapproché de la créature, elle utilisa d'autres bâtons de dynamites récupérés dans la Cave de Roland pour blesser la créature. Roland fut projeté au sol, la créature fonçant sur lui. Il eût juste le temps de sortie du 45 Automatique et de tirer une balle, une seule balle mais sa maîtrise des armes à feux suffit à mettre la créature hors d'état de nuire.

Mr Grey avait lâché ses fauves, pensa Roland Banks à voix haute.
"On parle de moi dans mon dos, Monsieur Banks" , lui rétorqua Mr Grey surgissait dans son dos avec sa milice dont une maigre bête de la nuit et le très réputé, Drew dit l'homme-Loup en raison de ses penchants de cannibalisme, prouvant qu'il en était le dresseur, qui le menaçait très ouvertement. Il venait de tomber dans son piège, se dit ce dernier et lui rétorque "vous vous trompez Mr Grey ! Ce n'est pas moi et bien vous qui êtes en état d'arrestation" dit-il au moment où deux factions de flics patrouilleurs lui passèrent les menottes, ainsi qu'une muselière à Drew.

Roland put ainsi présenter ses preuves et l'affaire allait sûrement être classée. Il allait pouvoir revenir aux affaires quotidiennes de contrebandes d'alcool et de crimes de droit commun. Les responsables de ces meurtres allaient bientôt être derrière les barreaux. Et avec les preuves rassemblées, mêmes les relations politiques de Mr Grey ne pourraient pas lui faire éviter la prison. 

Roland était préoccupé à propos de Mr Grey et des autres personnes impliquées dans ces crimes atroces. Comment pouvait on vouloir sacrifier des êtres humains pour accomplir un sombre dessein. Il y avait quelque chose de pourri dans cette ville, comme les fondations vermoulues de quelques vieilles bicoques branlantes. Avec tant d'inconnue dans l'équation, comment pouvait-il être sûr que les Directives du Bureau s'appliquaient bien à ce qu'il avait vu ?

En interrogeant avec l'aide de Lita Chandler, Mr Grey avant son incarcération, ils apprirent l'impossible, un rituel d'invocation allait avoir lieu dans les bois d'Arkham dans quelques temps et la Grande Prêtresse de ce sortilège se nommait Elspeth.

A l'évocation de ce nom, Agnès Baker se remémorant sa récente rencontre. "Je sais où elle se trouve. Rendez-vous dans 1 heure au Restaurant de Velma. Vous prendriez bien un peu de ragout ?"

Mr Grey exaltait intérieurement. Non seulement, il savait que le Juge allait le libérer dans quelques heures mais il venait de diriger ses geôliers vers une fausse piste. Juste assez pour gagner le temps de faire ce rituel.


Conclusion

XP : 7 (Pour Roland), 3 (pour Carolyn et Agnès)
Roland commence le prochain scénario avec deux cartes de plus en main et possède dorénavant la version avancée du 38 Spécial.

Traumatismes


  • Carolyn Fern       : 0 TP - 1 TM
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Carolyn Fern   : Blessure à la Jambe, Lita Chandler 
  • Roland Banks  : Trop Zélé, 38 Spécial avancé
  • Agnès Baker    : XV - Le Diable


Dépenses d'XP


  • Carolyn Fern    (3) : + Mauvais Sang (1) + 1 Peter Sylvestre avancé (2)
  • Roland Banks   (7) : + Mauvais Sang (1) + 1 Flic en Patrouille avancé (2) + 1 Grenades MK1 (4) 
  • Agnès Baker     (3) : + Mauvais Sang (3)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant :  
  • Sortant : 


Palmarès


  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 13 XP
  • Carolyn Fern       : 0 TP - 1 TM - 11 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 09 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 9:05, édité 5 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMar 28 Nov 2023 - 6:27

Restaurant de Velma, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Mauvais Sang                          : Les Amoureux (Positif) : Au début de la partie, un allié dans la main de départ




EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Mauvai11



Introduction

Tranquillement attablés devant les succulents plats du Restaurant de Velma, Agnès Baker leur raconta son histoire qui ressemblait tout droit sorti d'un Conte de Grimm... Agnès leur raconta qu'elle avait toujours su qu'elle était .... différente. Depuis son plus jeune âge, elle rêvait d'un autre monde. D'un autre vie. Une vie de magie et de grandeur, de conquête et de persécution. Dès l'instant où elle avait découvert cette vieille clé, où elle avait reconnu les ciselures de l'anneau et le motif du panneton, elle avait compris qu'ils ne s'agissaient pas de rêves mais de souvenirs. Les souvenirs d'une vie antérieure en un lieu appelé "Hyperborée". Et à mesure que les souvenirs revenaient, la magie revenait aussi.

Pendant des mois, elle l'avait pratiqué en secret, plongeant dans ses souvenirs, renforçant ses pouvoirs. Mais dernièrement ses rêves avaient pris un tour plus sombre, plus macabre. Son ancien "elle" était loin d'être aussi charitable et attentionnée que la Agnès Baker d'aujourd'hui. Elle était rude, assoiffée de pouvoir, imposante. Elle avait toujours mis un point d'honneur à n'utiliser ces étranges pouvoirs que pour aider les autres, jamais pour les blesser.

Mais Agnès n'était pas la seule dont les souvenirs étaient revenus. Elspeth Baudin avait mis pour la première fois les pieds au Restaurant de Velma il y avait quelques semaines. Au début, elle avait l'air d'être une cliente comme les autres. Elle commandait commandé des œufs, du bacon et un expresso comme de nombreux autres habitués du Restaurant de Velma. Mais elle avait quelque chose dans les yeux - une étincelle de curiosité, comme si elle reconnaissait Agnès - qui avait attiré l'attention de cette dernière.

Puis vinrent les questions.

D'abord, elle l'interrogea à propos de la clé que Agnès portait autour du cou. Armée de son plus beau sourire, Agnès lui raconta le mensonge habituel : il s'agissait d'un héritage familial, une babiole sans valeur autre que sentimentale. Mais cela ne suffisait pas a étancher sa soif de curiosité. Elle commença à s'intéresser à sa vie, sa famille ... ses rêves.

Elspeth n'était pas une simple cliente. Elle ne discutait pas par politesse. Elle cherchait des réponses, tout comme Agnès Baker. Alors, Agnès entama quelques recherches de son côté. Mais Elspeth n'est visiblement pas originaire d'Arkham et les rares personnes qui la connaissait, l'évoquaient qu'à mi-voix, apeurées. Et elles ne furent pas d'une grande aide.

Puis vint le coup de fil de la Boutique de Curiosités du Quartier Nord. Elspeth y avait cherché d'autres artefacts comme l'"héritage" d'Agnès. Elle y avait même mentionné le nom d'Hyperborée. Elle cherchait de quoi débloquer ses souvenirs, tout comme Agnès. Mais elle n'était pas comme Agnès. Son sourire sinistre, la manière dont les gens qui la connaissait, tremblaient de peur à la simple évocation de son nom...Agnès frissonnait à l'idée de ce que quelqu'un de mal intentionné pourrait faire avec le genre de pouvoirs que renferment ses souvenirs. 

Et maintenant cet aveu de Mr Grey sur le rituel que devait pratique Elspeth. 

Agnès devait retrouver les souvenirs de sa vie antérieure, avant qu'Elspeth ne les récupère.

Déroulement

Alors qu'ils sortirent du Restaurant près à partir à la recherche des souvenirs, une maigre bête de la nuit descendit en piqué du ciel et agrippèrent Carolyn Fern, Lita Chandler et Agnès Baker avec leurs mains griffues, les emportant dans la nuit et les lâchant sauvageusement, sur les berges de la rivière Miskatonic, bordées de quai d'entrepôt et de petites échoppes. Carolyn remarqua à son tour quelque chose de troublant avec l'eau de la Miskatonic, ce soir là. Elle gargouillait et se ridait, comme si quelque chose se déplaçait sous sa surface.

Resté seul, Roland se dirigea vers une de ses planques les plus proches pour récupérer munitions, grenades et dynamites.
Il avait l'impression de chasser mais d'être pris en filature en même temps. Des cultistes de Mr Grey ? Des sbires de Elspeth Baudin ?
Effectivement, plusieurs cultistes étaient sur leurs traces. Le jeu du chat et de la souris démarra.

Après s'être retrouvées, ils tuèrent de très nombreux cultistes quand aux abords de la Mairie d'Arkham, le chat se trouva en face de la souris. Roland et Elspeth.
Roland la regarda un instant prêt à tirer avec son 38 Spécial quand un éclair magique déchira le ciel et atteint Roland, Agnès, Carolyn et Lita. La douleur était brève mais insupportable. Elle s'insinuait dans leurs corps comme un poison qui circulait dans leurs veines. Un flash lumineux les aveugla. Puis, soudain, tout était terminé. Quelque chose leur manquait. Quelque chose avait disparu. Etait-elle en train de dévorer leurs souvenirs ?

Agnès rejoint Roland face à face à Elspeth qui semblait dotée d'une puissance inaccessible.
Entre Frapper ou Filer, cette fois, Agnès choisit la fuite. Elle ne se sentait pas d'attaque. Trop de souvenirs lui manquait à cet instant.
En retour, Roland balança avec force et désespoir, des bâtons de dynamites et tira toutes les balles qui lui restaient.

Devant la violence explosive et la détermination et rage de ses compagnons, Elspeth plia et s'effondra de douleur devant eux "Fais-le. Achèves moi", siffla-t-elle entre ses dents en lui jetant un regard plein de haine. Des étincelles magiques scintillaient dans la main d'Agnès Baker. Elle était devant son ennemie. Sa vie et ses souvenirs étaient à portée de sa main. Elle pouvait tout prendre. Ce serait si simple. Elle pouvait en finir maintenant. L'empêcher de menacer d'autres personnes avec ses pouvoirs. Mais en ce cas, en quoi serait-elle différente d'elle ? Elle abaissa sa main et la magie se dissipa dans l'air glacé. "Pourquoi ?" demanda-t-elle la voix émaillée de douleur. Agnès secoua la tête et lui répondit qu'elle avait tort. "Idiote" aboya Elspeth en se redressant tant bien que mal "Tu es trop faible et tu finiras par regretter de m'avoir laissé la vie sauve". Ils la regardèrent partir en boitant, délestée de la majorité de ses souvenirs de sa vie antérieure. Ses pouvoirs avaient été considérablement affaiblis, mais elle restait une menace. Peut-être aurait-elle dû s'occuper d'elle comme elle le suggérait. Agnès poussa quand même un soupir de soulagement. Elle refusa que ses pouvoirs changent sa nature. Elle ne deviendra jamais comme elle, quel qu'en soit le prix. 

Roland appris la libération des ouailles de Mr Grey par le juge en charge de l'affaire. Il comprit aussi que Mr Grey les avait floué et conduit sur une mauvaise piste pour gagner du temps. Avec Lita Chandler et Carolyn Fern, il décida donc de repartir à la chasse aux cultistes. 

Roland s'excusa car il devait impérativement aller faire son rapport. Il demanda à Carolyn, Lita et Agnès de continuer à rechercher et mettre hors d'état de nuire tous les cultistes concernés par l'affaire. 

Depuis le Commissariat de Police, Roland leur proposa de leur faire passer des renseignements sur les cultistes concernés et leur lieu d'exactions.
Pour se faire, il allait utiliser un de ses informateurs, Daniela Reyes avec qui elles avaient rendez-vous prêt d'un garage dans les docks.

Conclusion

Sombre Souvenir avancé avancé pour Agnès
XP : 5 (Agnès) , 4 (Roland et Carolyn)


Traumatismes


  • Carolyn Fern       : 0 TP - 1 TM
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Carolyn Fern   : Blessure à la Jambe, Lita Chandler 
  • Roland Banks  : Trop Zélé, 38 Spécial avancé
  • Agnès Baker    : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée


Dépenses d'XP


  • Carolyn Fern    (4) : + 2 Agents de Terrain (4) - 1 Analgésiques - 1 Raccourci
  • Roland Banks   (4) : + 2 45 Automatique avancé (4)
  • Agnès Baker     (5) : + 1 Nier l'Existence avancé (5-1=4) + 1 Sort de Protection avancé (2-1=1)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Kymani Jones, Jenny Barnes, Daniela Reyes
  • Entrant : Daniela Reyes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1752115)  - Faiblesse : XVI - Damnée
  • Sortant : Roland Banks


Palmarès


  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Carolyn Fern       : 0 TP - 1 TM - 15 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 04 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Daniela Reyes     : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 10:47, édité 6 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 30 Nov 2023 - 16:33

Ville Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Les Masques de Minuit              : Le Diable (Positif) : Un emplacement supplémentaire


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Ville_10


Introduction

Dans la foulée du désastre qui s'était déroulé dans le Manoir de Roland Banks, Lita Chandler leur avait narrer une histoire que même à la lumière des ce qu'ils venaient de vivre, avaient du mal à accepter. "Les créatures de votre demeure sont appelés goules, des êtres cruels qui infestent les cryptes , les grottes et les tunnels sous la Ville d'Arkham", leur confia-t-elle.

"Ces créatures se nourrissent de cadavres humains et sont ravitaillés par un sombre culte d'Arkham, dont les membres en sont venus à vénérer l'antique maître des goules. Ce culte a tué des gens innocents et les a donné à manger aux goules afin de satisfaire leur appétit monstrueux. Un sombre équilibre était maintenu, jusqu'à maintenant. Récemment, un de leur repaire, où les corps étaient conservés, a été détruit. Depuis, les goules ont été plus actives que d'habitude. 

J'ai réussi à infiltrer leur culte et j'ai fait de mon mieux pour les empêcher de se déchainer à travers la ville. Mais je pense qu'il se prépare quelque chose de pire. Le culte a planifié un événement plus sombre et plus menaçant que tout ce que nous avons pu observer. D'après nos informations, ce plan devrait aboutir dans deux nuits. Après, je ne suis pas à quoi nous attendre. Beaucoup de cultistes ressemblent à des gens normaux en dépit de leurs intentions ignobles. Chaque fois que le culte se regroupe, ses membres portent des masques taillés en forme de crânes d'animaux afin de préserver leur identité. Ces masques sont leur marque, symboles de mort et de pourriture. Nous devons démasquer les cultistes afin d'enrayer leur plan. "

Roland Banks avait fait le rapprochement entre le discours de Lita Chandler et les exactions de Mr Grey. Grâce à leur enquête et leur chasse aux preuves, Roland avait réussi à mettre Mr Grey derrière les barreaux et ensemble, ils avaient identifiés de nombreux complices. Ce même monsieur Grey qui venait d'être libéré avec ses ouailles par ce juge corrompu ce qui avait pu déclencher l'opération de filature des flics en patrouille..
Il était donc encore temps maintenant de partir à la chasse aux cultistes identifiés pour les mettre hors d'état de nuire d'une manière ou d'une autre. Cette fois, s'il fallait transgresser la loi, Roland était bien décidé à le faire. Il avait convenu d'utiliser son informatrice Daniela Reyes pour, donner les bonnes pistes, à distance, à Carolyn, Lita et Agnès 

Déroulement

Lita savait qu'il existait bien une conjuration au sein d'Arkham, un culte secret servaient les goules qui vivaient dans les cryptes sous la ville, et que plusieurs membres importants de ce culte étaient éparpillés à travers Arkham. La chasse a l'homme n'était pas aisée car ces membres portaient souvent des masques et des identités secrètes mais en recoupant quelques informations et déductions, Lita, Carolyn et Roland avaient des pistes très sérieuses et avaient même identifiés certains complices de Mr Grey et du culte. Alors qu'ils recommencèrent à les chercher, ils ne purent réprimer la sensation, d'être eux aussi, encore une fois pris en chasse. Ils n'avaient que cette nuit pour dénicher les membres de ce culte et dévoiler leur plans. 

Ils se rendirent au point de rendez-vous. L'endroit était bordé de quais, d'entrepôts et de petites échoppes. Ce secteur est fort nommé Quartier de la Rivière. Carolyn remarqua quelque chose de troublant avec l'eau de la Miskatonic ce soir. Elle gargouillait et se ridait comme si quelque chose se déplaçait sous sa surface. 

Daniela Reyes était bien là, clef à molette à la main et crasse sur le visage. "Ah, vous voilà !!" dit-elle avec un large sourire 

Suite aux indications fournies par Daniela Reyes, l'équipe de chasseurs fit un pacte d'engagement solennel de trouver tous les cultistes de la "liste" de Daniela et se séparèrent pour couvrir plus de terrain simultanément :

  • Daniela Reyes se dirigea, vers le Quartier Sud où s'étalaient les demeures mansardées des classes moyennes dans les rues. Le Quartier était surtout connu pour ses bâtiments socioculturels comme l'Eglise Méridionale, la Pension de Ma - célèbre pour ses chambres bon marché et son plat de viande mystère du lundi - ou encore la Société des Historiens et c'était justement la destination de Daniela. D'après les informations que lui avait transmis Roland Banks, la vieille Alma Hill était une membre infiltrée du culte dans la Société des Historiens mais il ne trouva pas trace de cette dernière - qui savait vraiment bien se planquer.

    Elle se dirigea ensuite dans le Quartier Est, situé sur la rive Nord de la Miskatonic, regroupant les habitations les plus populaires, le poste de police et quelques restaurants importants, comme le très réputé Restaurant de Velma où elle eût une pensée émue pour Agnès Baker avec ses souvenirs, mais surtout, le quartier où se trouve son armurier préféré capable de lui fournir tout le matériel nécessaire pour s'équiper. 

    Elle alla ensuite vers quartier le plus animé de la ville, le Centre-Ville, occupé par des bâtiments officiels, dont l'Hôtel de Ville, la première Banque d'Arkham, le Square de l'indépendance et le lugubre Asile d'Arkham où il mena son enquête sur la présence de membre du Culte.

    Grâce à ces pistes obtenues, elle se rendit dans une petite boutique du Quartier Nord, spécialiste en masque d'animaux, tenue par un certain Olivier Thomas qui indiqua à Daniela qu'il avait vécu le masque qu'elle venait de lui décrire à une collectionneuse du nom de Victoria Devereux.


  • Agnès Baker commença sa recherche au cimetière d'Arkham qui s'étendait au pied de la colline de French Hill. Certaines des pierres tombales remontaient au XVII siècle, quand les premiers colons s'installèrent à Arkham. Agnès n'était pas très rassurée de se trouver la vu ce qui était arrivé au Manoir de Roland. Elle admira la
    tombe du Docteur William T Maleson et de son étonnante épitaphe "Il travaillait sur quelque chose d'énorme mais n'a pas pu finir. Personne ne saura jamais !". Elle se guida à travers les tombes avec sa Clairvoyance retrouvée. Elle arriva devant l'entrée des tunnels où d'après les informations recueillies par l'équipe de Roland Banks, Herman Collins, arpentait à cette heure ci. Elle utilisa un sort de scellement pour lui empêcher toute sortie

    Fière de son sortilège, elle passa rapidement à l'hôpital Sainte-Marie pour soigner ses diverses blessures.

  • Carolyn Fern, alla quand à elle recueillir des informations de son Agent de Terrain, le joueur Peter Sylvestre, résidant à l'Université Miskatonic, un des établissements les plus prestigieux du Nord-Est de la Ville . Sa bibliothèque universitaire était célèbre pour sa collection d'ouvrages occultes entretenue par le très estimé, Docteur Henry Armitage. A cette heure, le campus était calme et silencieux et Peter l'attendait ici, sourire aux lèvres.  


Se sentant observée, Daniela Reyes repéra à nouveau les créatures ailées à leur poursuite. Ces horribles créatures volantes sans visages qui s'approchaient par moment à portée de coup de clef à molette. Une de ces créatures réussit toutefois à l'attraper et l'amena à travers les cieux pour la déposer violemment devant les pieds de Narogath, leur chef, accompagnée d'un horrible cultiste plus monstre qu'humain dont la mission semblait être de porter les cadavres, ainsi qu'un Policier qui s'avéra être un traître à la cause. Le premier cultiste s'avança sur elle et la frappa avec son longs bras. Coup pour coup, Daniela l'étrangla devant les yeux de Narogath. Daniela s'avança vers lui. Ce dernier la frappa avec rage et force mais elle résista, telle un rempart. Une fois, le chef de la secte, Narogath, exterminé, le flic corrompu du nom de Billy Cooper se rendit sans faire d'opposition.

Le Chef du culte venait d'être mit hors d'état de nuire jusqu'avant que minuit de sonne. Elles estimèrent qu'elles avaient obtenues assez d'informations sur le culte et ses plans diaboliques. 

Il était temps pour elle maintenant de partir en chasse des cultistes préparant leurs rituels dans les Bois d'Arkham.

Conclusion

Cultistes interrogés (4) : Herman Collins, Narogath, Victoria Devereux, Billy Cooper
Cultiste enfuis        (2) : Jeremiah Pierce, Drew l'Homme Loup   

XP : 8


Traumatismes


  • Carolyn Fern        : 0 TP - 1 TM
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Carolyn Fern   : Blessure à la Jambe, Lita Chandler 
  • Daniela Reyes  : Damnée : La Grande Prêtresse (-1 Intelligence sur le 1er jet chaque round)
  • Agnès Baker   : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée


Dépenses d'XP


  • Carolyn Fern    ( 8 ) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 1 Trompe La Mort (5) +1 Peter Sylvestre avancé (2) - 1 Esprit Curieux
  • Daniela Reyes  ( 8 ) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 1 Fendoir Vétuste (5) + 1 Coup de Chance (2) - 1 Lame Enchantée - 1 Pas Sans Combattre
  • Agnès Baker    ( 8 ) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 2 Sérénité Naturelle avancé (8-2-2=4) + 1 Flétrissement avancé (3)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Carolyn Fern       : 0 TP - 1 TM - 22 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 21 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes     : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 15:32, édité 2 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 10 Déc 2023 - 21:30

Bois d'Arkham, Massachusetts.

  • Tarot : Pulsions Cynégétiques              :  Le Fou (Négatif) : - 2 Expérience si vaincu


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Pulsio11


Introduction

Carolyn, Lita, Daniela et Agnès, grâce aux informations précieuses fournies par l'équipe de Roland Banks, avaient tout fait pour déjouer les plans obscurs du Culte s'occupant de nourrir et de maintenir la paix avec les goules habitantes sous la ville.

Mais depuis cette nuit, leurs couvertures étaient fragilisées. Elles allaient être chassées sans relâche par le Culte affaibli mais très loin d'avoir été totalement détruit

Lita Chandler voyait les choses autrement se prenant non pas pour une proie mais pour une chasseresse.
Chasseresse. Ce mot là lui collait parfaitement à la peau. La traque et la destruction de cette secte est devenue sa véritable raison d'être. Lita avait appris à adorer le frisson de la chasse aux conspirateurs. Au fil du temps, Lita avait appris à reconnaître les rituels, les symboles, les icônes liés à ces assassins, comme autant de traces laissée par une proie.

Avec une certaine réussite, au fil des mois vouées à ces chasses, Lita avait accumulé de nombreux trophées, comme cette Torche Féroce qu'elle affectionnait particulièrement. Alors avec une excitation particulière, elle regarda ses compagnons Carolyn, Daniela et Agnès et leur dit droit dans les yeux "Allons nous promener dans les bois traquer ces infâmes êtres.". Carolyn frissonna en acquiesçant, tandis que Daniela arbora un très large sourire. 


Déroulement

D'après les renseignements obtenus, la secte préparait quelque chose dans les bois d'Arkham, une sorte de rituel dont elle avait le secret. Une occasion rêvée pour Lita Chandler de décapiter la confrérie locale en supprimant ses membres les plus influents. 
Les bois d'Arkham étaient réputés par les nombreuses disparitions de promeneurs et de légende en tout genre. Il allait falloir prendre garde à ne pas s'égarer dans ce labyrinthe ligneux. 

Elles se guidèrent à l'instinct, l'instinct du chasseur. Elles traversèrent des forêts de hêtres, des taillis denses, des ronceraies difficilement pénétrables, des chênes et conifères en tout genre, ainsi que des endroits vraiment étranges comme cette clairière où les arbres, les plantes et mêmes les rares champignons semblaient agencés de manière surnaturelle. La flore semblait dangereuse, la faune inexistante à part quelques loups et quelques chiens qui suivirent Daniela en aboyant gentiment.

Arrivées près d'un grand chêne, elles décidèrent de faire une halte pour éviter la pénombre des sous-bois et profita du calme de la pause pour "Prendre des points de repères".

En explorant ces bois et suite à cet instant de répit, Agnès Baker remarqua des détails sordides qui lui étaient devenus familiers depuis le début de leur chasse. Des symboles gravés, sortes de glyphes archaïques, des icônes peintes, des petites pierres dressées pouvaient être aperçus à certains endroits sombres de la forêt comme s'il s'agissait de Pierres d'Orientation. Seulement cette fois-ci, ces éléments rituels avaient l'air plus artificiels, moins "authentiques" que d'habitude. Qu'importe, en suivant les traces laissées dans ces bois, elles parviendraient bien à débusquer leur gibier. L'exploration de cette forêt demeurait néanmoins mentalement épuisante. Ils ne sauraient expliquer leur mal-être, l'atmosphère lourde qui régnait à cet endroit devenait difficilement supportable.

Ces éléments impies, répartis assez grossièrement dans la forêt les amenèrent  près d'un site très ancien, situé au cœur de la forêt, dans un endroit où les arbres centenaires formaient une zone quasi impénétrable. Le cœur de la forêt était un endroit incroyablement sauvage et noueux. Une brume jaunâtre s'élevait du sol humide, faisant régner une atmosphère pesante et surnaturelle. Il était cependant assez aisé, pour ceux qui en avaient l'habitude de passer inaperçus.

Au milieu de ce massif, Daniela Reyes semblait distinguer plusieurs silhouettes encapuchonnées. Ils ne semblaient pas être nombreux, pour une fois. Ils les entendaient psalmodier à mesure qu'elles s'en approchèrent, et elles s'étonnèrent de la facilité avec laquelle elles allaient les surprendre. Etrangement, Agnès et Lita ne reconnurent aucun des symboles, aucune des incantations, aucun des sombres rituels habituellement utilisés par les sectes d'Arkham.

Elles s'approchèrent pour prendre par surprise ces 3 membres de la secte.
Et Daniela commença à étrangler discrètement sa première cible.

Soudain une lumière aveuglante les éblouissait "Plus un geste, vous êtes en état d'arrestation !". cernés par une douzaine de policiers, braquant lampes torches et armes de services sur elles. Elle furent plaquées face contre terre et fermement menottées, avant même d'avoir pu réagir. Daniela remarqua que le cultiste qu'elle avait commencé à étrangler se releva et dévoila une sorte de gilet pare-balles montant jusqu'au cou ainsi que d'autres protections corporelles  truffant son .... déguisement.

Un officier s'approcha d'eux et devant leur regard médusés et interrogateurs, il s'exprima : "Vous êtes soupçonnés d'avoir tué Mr Collins suite à son enfermement dans des tunnels souterrains du cimetière d'Arkham. Nous vous traquons depuis votre premier crime". Lita Chandler écarquilla les yeux "Ces gens étaient des conspirateurs, des assassins, des barbares !" Leur mort n'est que justice" leur hurla-t-elle. "Vous expliquerez tout ceci aux seuls véritables représentants de la Justice." Rétorqua-t-il "Fouillez les et emmenez les aux véhicules !"

Lasse de s'égosiller vainement, Lita porta son regard droit devant elle, essayant de deviner où les policiers avaient garé leurs véhicules. C'était étrange, autour d'eux, les bois étaient ... différents. Les agents de police semblaient douter eux-mêmes du chemin à prendre.

Cherchant du coin de l'œil un moyen de sortir de cette situation délicate, Carolyn Fern écouta attentivement les agents discuter entre eux. Ils évoquèrent une crevaison qu'une de leur voiture aurait subie en venant dans cet endroit et le fait de devoir récupérer cette dernière sur le chemin du retour. C'est alors qu'une insoutenable odeur nauséabonde assaillit leurs narines, une odeur qu'ils avaient déjà humée auparavant. "Sans doute une bête crevée pas loin" s'exclama un des officiers.

Marchant non loin d'elle, Daniela Reyes dévisagea le policier chargé de porter l'équipement qui avait été confisqué. Elle bouillonna intérieurement car à quelques mètres d'elle se trouvait tout ce dont elle avait besoin pour se sortir de ce guêpier. Résignée, elle porta son regard ailleurs et aperçut, non loin d'eux, un étrange monticule de pierres, de branchages et d'os qui lui sembla familier.

Continuant leur chemin, Agnès Baker remarqua , gravé sur un tronc ébarbé, un symbole figurant un monstrueux animal à cornes. Plus loin, il entendit un ululement qui n'avait rien d'animal, une sorte de plainte longue et gutturale. Leurs pouls s'accéléra. Quelque chose était à l'œuvre dans cette forêt. Une force sauvage qu'ils avaient déjà croisés. Comprenant avec horreurs que les policiers et eux n'étaient pas seuls dans ces bois, Carolyn tenta d'avertir les hommes en armes de l'imminence d'un danger.  

Soudain, plusieurs masses sombres et hystériques foncèrent sur le groupe en hurlant. Les flashes des armes à feux et les faisceaux affolés des torches électriques révélaient sporadiquement des créatures bestiales à moitié humaines. La panique gagna les policiers lorsqu'ils entendirent les hurlements de terreurs de leurs collègues ainsi que les craquements des corps disloqués par une force surhumaine. Au lieu de faire front, les agents se dispersèrent dans les bois et Carolyn, Lita, Daniela et Agnès firent de même, en suivant instinctivement, l'officier qui pourrait les libérer de leurs entraves. Au bout d'une course effrénée, ils s'arrêtèrent devant leur compagnon d'infortune en haletant. Sans un mot, le fonctionnaire s'approcha d'eux et les libéra de leurs menottes. "Fichons le camp de cet endroit" disait il simplement.

Des coups de feu et des hurlements se firent encore entendre dans le lointain puis s'estompèrent peu à peu pour faire place à un silence pesant. Ils sentirent l'atmosphère de la forêt changer, devenir plus lourde, épaisse, presque palpable. Soudain, ils entendirent un craquement sinistre et un hurlement atrocement inhumain dans le fond de la forêt. "Nous sommes venus dans cette maudite forêt à l'aide de nos voitures de service" expliqua l'officier Hawk. "Elles sont garées à la lisière de la forêt. Rejoignons les ! Mes hommes auront sans doute la même idée, et sauvons nous de cet atroce endroit. Nous aurons bien le temps d'y revenir avec des renforts".

Le cœur de la forêt était froid et humide. La lumière ne perçait quasiment pas la dense canopée et une surnaturelle odeur nauséabonde recouvrait les effluves d'humus moisi. Les troncs des arbres étaient particulièrement tortueux et torves comme si de terribles tourments les torturaient. Il faisait tellement sombre et brumeux, qu'ils étaient incapables de s'orienter correctement et avait sans cesse la désagréable sensation que quelqu'un les observait au loin.

Diverses créatures mi- humaines, mi cornues étaient à leur poursuite. Sans armes, il était difficile de se défendre mais la magie de Agnès Baker et le combat à mains nues de Daniela suffirent à se déblayer un chemin.

Elles parcoururent un terrain particulièrement accidenté où progresser nécessitait une attention de tous les instants. La zone devint marécageuse et ils hésitèrent à rebrousser chemin mais avant de prendre cette décision, ils aperçurent au loin une cabane décrépie et lugubre construire non loin du bord de la forêt. En fouillant la cabane inhabitée depuis longtemps de fonds en combles, Carolyn trouva un Jerricane d'Essence mais aussi se saisit d'une fiole à l'inscription étrange "Prendre du vin espagnol, une pinte ; de l'opium, deux onces ; du safran, une once ; de la cannelle et de la girofle réduites en poudre, une dragme chacune ; les faire infuser ensemble au chaud pendant deux à trois jours, jusqu'à ce que la teinture soit de bonne consistance et après l'avoir filtrée, préparez la à son usage." L'étiquette portait le nom du produit "Laudanum de Sydenham" et semblait être un onguent de soin.

Daniela comprit que la forêt ne voulait pas la laisser faire. Elle entendit les arbres tressaillirent , leurs feuilles s'agitaient tout autour d'elle. La terre trembla sous le bruit assourdissants de sabots géants qui se rapprochaient d'elle. Quelques temps plus tard, elle fit face lui aussi à une horrible créature. La bête fonça sur Daniela et la fit tomber avec violence. A sa prochaine charge, Daniela esquiva rapidement et laissa la créature se planter dans un arbre robuste. Un coup de feu de l'arme de Fredricks suffit à l'anéantir.

Puis, comme dans tout bon film d'horreurs, ils se séparèrent pour couvrir plus de terrains, utilisant les talkie-walkie de la police pour rester connectés :

  • Daniela Reyes escalada le terrain accidenté pour avoir un meilleur point de vue. Un peu plus loin, à l'endroit où une partie des collègues de Fredricks avaient été massacrés, elle entendit un aboiement qu'elle reconnut entre milles. Le policier en charge des affaires réquisitionnées était des malchanceux et pour le grand bonheur de Daniela, il n'avait pas abandonné le précieux équipement et elle put récupérer sa précieuse Clef à Molette.

  • Agnès Baker, pénétra au coeur de la forêt par un entrelacs de sylvestres dont les troncs étaient particulièrement tortueux et torves, comme si de terribles tourments les torturaient se faisait la réflexion Agnès. Elle arriva à l'autre bout devant un amas de véhicules de police.
    "Que s'était il passé ici ?". Agnès observa avec horreur l'ensemble des autres véhicules réduits en miette par une force surnaturelle. Les carcasses de deux cars de Police gisaient devant elle, totalement inutilisables. C'est alors que Agnès se rappela de certaines paroles des policiers lorsqu'iles progressaient dans la forêt. La brigade chargée d'intervenir avait subi une avarie, vraisemblablement une crevaison. Elle constata qu'un des véhicule devant elle avait encore une roue intacte.
    Une bête ignobles aux sabots du diable ricanait au volant d'une de ces voitures défectueuses. Utilisant ses connaissances en magie interdites, Agnès Baker lui fit exploser la cervelle.

  • Carolyn Fern et Fredricks avant de quitter cet endroit, plaça plusieurs dynamites pour "nettoyer" la zone infestée.



Une masse immense et tentaculaire émergea du cœur de la forêt et fonça sur Agnès Baker pendant qu'elle extrayait la roue encore intacte de la voiture de le police. La créature était cauchemardesque. Le corps pachydermique et blasphématoire de cette abomination était parsemé d'une multitude de gueules garnies de crocs brunâtres qui émettaient à la fois grognements rauques et hurlements stridents . La créature, jugée sur trois pattes éléphantesques se terminant par un sabot caprin, exhalait une odeur épouvantable. 

Agnès se mit à courir à en perdre haleine pour tenter de fuir cette horrible créature, roue de secours tenue fermement à la main comme une bouée de sauvetage.
Entendant son cri d'horreurs, Carolyn, Fredricks, Lita et Daniela purent la rejoindre. La créature toujours à leurs trousses, elles s'enfuirent à toute vitesse mais en semble cette fois.

Après des heures et des heures d'efforts, d'abnégation et de fuite cauchemardesque, ils retrouvèrent la voiture de police abandonnée . Une rapide inspection leur permis de constater que le réservoir était quasiment vide. Pire, le pneu avant droit était crevé rendant ce véhicule inutilisable en l'état de prime abord. Elles réparèrent, non sans mal, la roue crevée de la voiture en toute hâte, grâce aux pièces récupérées plus haut dans la forêt. Des hurlements bestiaux se faisaient entendre de toutes parts et semblaient se rapprocher rapidement. Les horreurs qui étaient à leurs trousses n'avaient visiblement pas l'intention de laisser filer leur gibier si facilement.

Fredricks démarra la Ford modèle A en trombe afin de mettre rapidement le plus de distance possible entre eux et cette maudite forêt. Ils prièrent pour que le moteur fonctionna sans encombres. Fort heureusement, la fiabilité des voitures des forces de l'ordre était une réalité et Fredricks parvint à lancer rapidement le véhicule sur le chemin cahoteux. Il jeta des coups d'yeux anxieux en arrière, craignant de devoir à nouveau se confronter aux abominations  lancées à sa poursuite.

Ils remercièrent le ciel d'avoir mis la main sur ce bidon d'essence dans cette vielle cahute car le réservoir de la Ford A était quasiment vide. Les cahots de la voiture sur le chemin leur firent craindre l'imminence d'un incident mécanique, mais le véhicule des forces de l'ordre semblait tenir bon et l'habilité de Fredricks à la conduite faisait merveille.

La forme sombre et massive de la forêt s'éloigna progressivement de leur champ de vision et ils retrouvèrent peu a peu leur calme. Lorsqu'ils rejoignirent enfin la route, Daniela chercha à croiser le regard du policier, mais celui-ci faisait mine de ne pas la voir et restait concentré sur le bitume, le visage inexpressif. Daniela songea un moment à sauter du véhicule en marche, car après tout, l'officier était venu dans cette forêt dans le but de les appréhender et de les inculper. Cependant, la voiture était lancée à une telle allure que malgré sa robustesse, elle aurait pu se briser les os pour de bon.

Arrivé au premier village dans une zone marécageuse, nommée par les gens du coin, le "Bayou" en raison de la résonnance de sa faune et flore avec la Nouvelle Orléans, Fredricks gara la voiture non loin d'un café encore ouvert malgré l'heure tardive, "Attendez moi là" disa-t-il simplement d'un ton à la fois directif et empathique et, toujours sans un regard, pénétra dans l'établissement faiblement éclairé. Il en ressortit avec quelques verres d'alcool brun, les tendit à ses compagnons de route et vida le sien d'un trait. Il s'exprima enfin "Vous et moi avons du pain sur la planche, je veux tout connaître de vos investigations concernant cette secte. Je m'arrangerai pour classer votre dossier sans suite, et m'assurerai que vous n'aurez pas de compte à rendre à la justice, du moins pour cette affaire. De plus, je vous annonce que vous pouvez désormais compter sur les forces de police pour stopper les agissements de ... ces choses". 

Conclusion

"Carolyn Fern a pris des points de repères"
"Carolyn Fern a trouvé une roue de secours"
"Toutes ont retrouvé leur équipement"
"Agnès Baker a trouvé un "Jerricane d'Essence"
"Agnès Baker a trouvé le "Laudanum de Sydenham" 

"Sortis du piège tendu par le culte de Shub-Niggurath et peuvent désormais compter sur la police dans leurs investigations"

XP : 2

Traumatismes


  • Carolyn Fern        : 0 TP - 1 TM
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Carolyn Fern   : Blessure à la Jambe, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'Ordre, Laudanum de Sydenham
  • Daniela Reyes  : Damnée : La Justice (Négatif : + 1 Fatalité sur la dernière intrigue), Epaulé par les forces de l'Ordre,
  • Agnès Baker   : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée, Epaulé par les forces de l'Ordre,


Dépenses d'XP


  • Carolyn Fern    (1) : + Malédiction du Rougarou (1) + 1 La Perfection Vient de l'Entraînement (1) - 1 Esprit Curieux
  • Daniela Reyes  (1) : + Malédiction du Rougarou (1) + 1 Esprit Audacieux (1) - 1 Présence Motivante
  • Agnès Baker    (1) : + Malédiction du Rougarou (1) + 1 Sort de Protection avancé (2-1=1)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Carolyn Fern       : 0 TP - 1 TM - 23 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 22 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes     : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 16:47, édité 1 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
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Bois Arkham, Secteur dit "Du Bayou" Massachusetts.

La Malédiction du Rougarou       : La Chariot (Négatif) : - 2 Cartes dans la main de départ et pas de pioche au 1er round 


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Rougar15



Introduction

Carolyn, Lita, Daniela et Agnès firent le point de la situation dans cette auberge vétuste planté au milieu d'un marais nauséabond du secteur des Bois d'Arkham dit "du Bayou" en raison de ses lugubres et dangereux marécages rappelant ceux de la Nouvelle Orléans. L'Auberge portait bien son nom "La Seule Chance" et ne souffrait pas de concurrence à des lieux à la route. Même si l'inconfort et la ruguesse de leurs hôtes étaient fortement désagréables, même si personne n'aurait aimé savoir avec quoi cette immonde soupe servie avait été confectionnée, cela leur faisait un bien fou de remplir leur ventre, au chaud, loin de tumultes des profondeurs les plus sombres des bois d'Arkham.

Agnès Baker s'était rappelé les environs suite aux photographies de Darrell Simmons de l'Annonceur d'Arkham d'un vieil article et la mémoire infaillible de Agnès Baker allait peut-être leur donner une Seconde Chance.

Lita s'était remémoré cet article de l'Annonceur d'Arkham d'un certain Rex Murphy, reporter qui raconta l'histoire d'une de ses collègues d'un journal concurrent à l'Annonceur d'Arkham, Minnie Klein, qui lui aurait remis, il y a quelques semaines, un premier jet de son article autour d'une tasse au café de Chez Velma où Agnès avait laissé traîner ses oreilles. L'article aurait sûrement déjà été envoyé sous presse si Doyle Jeffries, son responsable éditorial , ne lui avait pas ri au nez. Minnie se souvint de ses mots exacts "J'vais tout de même pas publier les divagations de je ne sais quelle tarée vaudou et faire passer ça pour de l'info.". A son air narquois, Rex Murphy comprit qu'elle avait flairé une bonne histoire et qu'elle venait de lui emmener sur un plateau.

La Une de l'Annonceur d'Arkham était digne d'un journal à sensation. trois meurtres en neuf jours suffisaient certes à effrayer la ville d'Arkham, mais Agnès doutait que tout le Massachussetts tremblerait, ni même qu'ils aient connaissance de ces meurtres. Pourtant quelque chose retint l'attention de Agnès Baker.

"Lady Esprit", la prêtresse vaudou de l'article, expliquait qu'une terrible malédiction avait pris racine dans le "Bayou" des bois d'Arkham. Si Lady Esprit disait vrai, ce "roux-ga-roux" ne n'arrêterait pas à trois victimes. Cette histoire ne convaincu pas Daniela qui se ressaisissant, pensait : des malédictions ? des hommes-loups ? comment de telles choses pouvaient exister ? Mais après les événements de ces dernières nuits, elle commençait à se dire que tout ceci était possible et recommença à trembler.

Au petit matin, elles pénétrèrent dans les profondeurs du Bayou, il fallait simplement suivre la rivière malodorante vers le Nord. ils surent qu'ils venaient de pénétrer dans les profondeurs du marais quand une odeur nauséabonde de poissons agressa leurs sens. Ils ne purent s'empêcher de retenir leur respiration en se frayant un chemin à travers ces eaux stagnantes.

Dès leur arrivée dans le Bayou, ils débutèrent leur enquête en interrogeant les habitants à propos de réunions cultistes. Même à cette heure tardive, ils pouvaient entendre le tumulte provenant des quais tandis que les dockers vaquaient à leurs occupations.

Comme Agnès le soupçonnait, la plupart de ces gens ne savaient rien de ces réunions, ou même des meurtres récents. Agnès parvint toutefois à dénicher quelques témoins oculaires qui lui fournit des descriptions concordantes de la créature : agile, musculeuse, avec de long bras et un visage lupin. Un début prometteur - mais si ces rumeurs de "malédiction" recelaient ne serait-ce qu'une once de vérité, Agnès se dit qu'ils n'auraient pas d'autre choix que de trouver cette fameuse Lady Esprit qui, d'après ces contacts, était une prêtresse vaudou qui vivaient recluse dans les tréfonds du Bayou. La majorité des gens préférait ne pas s'approcher de sa cabane isolée. Après tout, le Bayou pouvait être un endroit dangereux, même sans tenir compte des récents meurtres.

Déroulement de la partie

Au petit matin, ils parcoururent ce village qui ressemblait par moment à une ville fantôme mais dans laquelle une certaine activité existait dans ces marécages nauséabond.
Dans le quartier du Faubourg Marigny, ils firent quelques précieuses emplettes :

  • Un couteau de survie tout neuf pour Daniela Reyes ce qui réactiva sa foi dans sa raison de lutter contre les forces du mal. Même son chien de garde semblait si heureux de cette acquisition que sa queue n'arrêtait plus de remuer de gauche à droite.
  • Un nécessaire à Empreintes digitales et une nouvelle loupe pour Carolyn Fern


Agnès Baker, quant à elle, préféra se reposer un instant dans le Parc Audubon où les feuilles voletaient dans un vent glacial, brisant la quiétude du Parc. Ce lieu était étrangement désert et lui apporta une certaine sérénité naturelle qui lui fit reprendre confiance.

Après ce repos léger, ils pénétrèrent dans les profondeurs du Bayou, dans ce marais maudit, peuplés de créatures très hostiles : sangsues voraces, alligators, Gugs des marécages, meute de profonds voulant les entraîner vers le fond, vers géants des marécages couvert de vases... L'art du combat et la résistance de Daniela Reyes s'avéra toujours aussi efficace pour déblayer le chemin.  

Trouver la cabane de Lady Esprit n'était pas une mince affaire, mais après quelques heures, ils aperçurent enfin la bicoque décrépie à travers le brouillard. Lady Esprit les accueillit, pas le moins du monde surprise de leurs arrivées. elle leur affirma que le Rougarou était autrefois un homme qui avait été maudit par un être connu sous le nom de "Shub-Niggurath" et condamné a revêtir la forme d'un grand loup. Elle pensait pouvoir lever la malédiction que le Rougarou faisait peser sur le Bayou, mais seulement si la créature était tuée.

Daniela Reyes lui expliqua qu'elles n'avaient que faire de cette malédiction et qu'elles avaient une tâche bien plus importante. Après, une rapide réflexion, Lady Esprit leur proposa un marché : "Vous me débarrassez du Rougarou qui hante mon Bayou et je vous conduirais à l'orée des bois d'Arkham où les cultistes, adorateurs de goules se réunissent souvent et je vous donnerais des clefs pour arrêter le rituel d'invocation."

Sans tergiverser, elles acceptèrent. Puis, Lady Esprit se tourna vers Daniela Reyes et lui dit l'air alarmant "Attention, la malédiction du Bayou est sur toi". Daniela haussa les épaules. Puis, elle se mit à regarder la gorge de Carolyn Fern avec une délectation malsaine puis, en quittant la cabane de Lady Esprit, Daniela Reyes fut pris d'une terrible nausée et tomba à genoux.

Elles se lancèrent sur les traces de ce Rougarou et traversèrent un Marais Nauséabond. Une odeur méphitique les entourait tandis qu'ils traversaient le marais infect. Difficile d'imaginer ce qui pouvaient bien vivre dans ces eaux putrides. Elles arrivèrent devant un spectacle macabre de restes de sites de magie noire et de rituels.

Des nuages orageux se dessinaient au-dessus d'eux. Ils se tordaient et se déformaient dans la nuit, masquant les étoiles. 
Une violente tempête se rapprochaient tandis qu'ils poursuivaient leurs recherches toujours infructueuses. Des nuages orageux envahissaient le ciel et l'atmosphère devint humide. Agnès Baker se rappela de l'article et que tous les meurtres avaient eu lieu tard dans la nuit, sous un ciel sombre et nuageux. Un frisson lui parcouru l'échine. Elle ne put s'empêcher de se demander si elle ne serait pas la prochaine.

Daniela Reyes pressa le pas et réussit enfin sa traque en trouvant la bête en train de s'abreuver dans le Parc Audubon. Daniela et le rou-gar-oux se tenaient face à face. La bête attaqua la première mais devant la riposte avec le Couteau de Survie de Daniela et la morsure de chien, elle préféra prendre la fuite.

Quelques heures plus tard, c'est Agnès Baker qui se retrouva face à la créature dormant dans une cabane de trappeur. Elle ferma les yeux comme si elle niait son existence et la bête commença à flétrir. Dans un sursaut de survie, elle se réveilla, sauta au sol et disparue dans les bois.

Daniela l'attendait toujours au Parc Audubon en se disant qu'une bête revient toujours aux mêmes endroits pour s'abreuver. Effectivement, bien planquée, Daniela aperçut à nouveau la créature et la frappa avec violence mais la créature en retour griffa le bras de Daniela, créant une plaie ouverte et hémorragique le rendant totalement inutilisable

La bête blessée ne pût pas se cacher très longtemps et Agnès sentit à distance sa douleur. Elles trouvèrent facilement sa trace, rampant telle une limace géante, Agnès Baker n'eût aucun problème à l'abattre d'une subtile magie interdite d'anéantissement. Cette dernière émis un dernier gémissement pitoyable tandis qu'un sang sombre et bourbeux s'échappa de ses blessures. En s'effondrant, le corps repris sa forme originale - celle d'un jeune homme à la peau sombre er au visage déformé par la douleur.

Elles rapportèrent sa dépouille à Lady Esprit, qui utilisa un étrange magie, pour chasser la malédiction de ces terres. Comme promis, elle conduisit Carolyn Fern, Lita Chandler et Daniela Reyes à l'orée des bois d'Arkham où le rituel d'invocation d'Umordoth devait démarrer.

Agnès Baker s'excusa quand à elle mais elle avait soi-disant mieux à faire en rapportant pour analyse le corps de l'ex Rou-Ga-Rou dans son antre.
Pour Daniela, tout ceci n'était qu'une excuse pour couvrir sa peur


Conclusion

Rougarou vaincu et malédiction du bayou levée
XP : 4

Traumatismes

  • Carolyn Fern        : 0 TP - 1 TM
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Carolyn Fern   : Blessure à la Jambe, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'Ordre, Laudanum de Sydenham
  • Daniela Reyes  : Damnée : Le Monde (Négatif : Si Vaincu ==> un traumatisme au choix), Epaulé par les forces de l'Ordre, Lady Esprit
  • Agnès Baker   : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée, Epaulé par les forces de l'Ordre,


Dépenses d'XP


  • Carolyn Fern    (4) : + 1 Miroir Sacré avancé (3) + 1 La Perfection Vient de l'Entraînement (1) - 1 Archives des Voies
  • Daniela Reyes  (4) : + 1 Précieuse Relique d'une vie antérieure (4) - 1 Digne de Confiance
  • Agnès Baker    (4) : + 1 Clairvoyance avancé (3-1=2) + 1 Flétrissement avancé (3-1=2)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Ursula Downs, Tony Morgan, Skid O Toole 
  • Entrant : Ursula Downs (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/592411) - Faiblesse : Chronophobie 
  • Sortant : Agnès Baker


Palmarès


  • Carolyn Fern       : 0 TP - 1 TM - 27 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 26 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes     : 0 TP - 0 TM - 12 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Ursula Downs     : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 11 Déc 2023 - 13:32

Bois Arkham, Secteur de l'Invocation Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Dévoreur du dessous            : L'Etoile (Positif) : A chaque Signe des Anciens, soigne un dégât ou une horreur


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Masque12



Introduction

Après le cauchemar du Manoir de Carolyn Fern, ces frénétiques chasses au culte dans les rues d'Arkham, ainsi que ces cauchemars dans les bois et marécages alentours, Carolyn et Daniela firent face à leurs découvertes déroutantes, aidées par les informations de l'ex-cultiste Lita Chandler. Le culte affirmait vénérer un être connu sous le nom d'Umordoth, une entité monstrueuse venue d'un autre monde. Son invocation imminente avait réveillé des créatures abominables normalement endormies ou plus "discrètes"

Elles étaient maintenant en mesure de confirmer l'histoire de Lita Chandler : le culte était perturbé par la destruction de plusieurs repaires de goules. 

Elles avaient en effet découvert la dernière pièce du puzzle en interrogeant Mr Grey puis Narogath. Un sombre rituel devait être exécuté au plus profonds des bois d'Arkham, cette nuit même. D'après ses dires, son accomplissement ouvrira un portail qui permettra au sombre maître du culte de pénétrer dans ce monde. "Si l'on n'arrête pas le culte", les avertit Lita, "il est possible que la vengeance d'Umordoth consume tout sur son passage". Effrayés mais déterminés à interrompre le rituel, ils s'avancèrent dans les profondeurs noires du cœur des bois d'Arkham.

Cependant, un détail surprenant leur était également apparu : celle qui avait envahi le premier repaire et déclenché tous les événements de ces nuits dernières n'était autre que Lita Chandler elle-même ! Elles ne savaient pas exactement pourquoi elle avait omis ce détail important dans son histoire - les avait-elle manipulé pour les impliquer dans son combat ? D'un autre côté, elle semblait réellement se battre pour protéger la ville d'Arkham d'une terrible menace.  


Déroulement

Carolyn Fern, Lady Esprit, Daniela Reyes et Lita Chandler, s'enfoncèrent de plus en plus dans ces bois maudits peuplés de plusieurs créatures aussi monstrueuses que dangereuses. Lady Esprit s'arrêtait de temps en temps pour bénir la nature et pour parler aux arbres "Tous ensemble pour la survie.." ou "mon amour pour ta protection" étaient des palabres que l'on pouvait l'entendre murmurer aux arbres. La forêt semblait s'apaiser de cette relation étrange. Le Grand Saule à qui Lady Esprit venait de parler semblait se mouvoir dans la bise comme s'il était vivant. 

Soudain une voix dans les arbres "Mais arrêtez je vais finir par tomber". Ursula Downs sauta de l'arbre.
Peu de gens pouvaient se targuer d'avoir escaladé une montagne sur chaque continent. Encore moins pouvaient s'enorgueillir d'avoir dérobé une idole en or à une tribu de cannibales. Ce qui rendait une femme comme Ursula unique dans cette société dominée par les hommes, c'est qu'elle pouvait s'en vanter. Depuis sa plus tendre enfance, Ursula avait toujours enfreint les règles qui lui étaient dictées : grimper aux arbres, jouer dans la boue, explorer les bois et faire toutes ces choses qu'une « jeune femme de bonne famille ne devrait pas faire ». Depuis l'obtention de son diplôme d'archéologie à Boston, elle voyageait à travers le monde à la recherche de civilisations oubliées.

A la question de Daniela "Mais que faites vous ici ?", Ursula Downs répondit du tac-o-tac "Je viens arrêter un sombre rituel et vous ?"
Daniela lui proposa de lutter ensemble, ce qu'elle accepta avec grand plaisir.
Ursula semblait très à l'aise dans ce terrain dangereux et accidenté. Elle arrivait à marcher tout droit et rapidement dans les chemins les plus tortueux.
Ursula nettoyant les branchages gênants et Daniela, les cultistes et autres monstres tout aussi gênants.

Partout dans les bois, des cris perçants résonnaient. Du plus profond de la forêt, des voix hideuses répondaient à cet appel, aussi inhumain que l'aboiement d'un molosse mais dont les paroles restaient compréhensibles "Umordoth... Umordoth... Umordoth..."

Puis Daniela entendit des cris stridents dans le ciel et vit des Byakees rouge sang leur foncer dessus. Daniela eût le réflexe de lever in extremis sa clef à molette pour les frapper au moment même ou Carolyn lançait des dynamites explosives. Le combat fût sanglant mais les Byakees perdirent.

Ils sentirent cette sombre présence se rapprocher d'eux et se sentirent assailli par une pression invisible les mettant à genoux. Une force terrifiante menaçait d'envahir leur âme et leur esprit. Leur gorge se serra et des larmes commença à couler de leur yeux tandis que cette sensation les consumait de l'intérieur. Le monde commença à changer tandis que le rituel approchait de sa conclusion. L'air devint glacial et la forêt toute entière se couvrait d'une couche de givre. Les arbres penchaient d'une manière surnaturelle, et leurs ombres prenaient des formes étranges.

A ce moment là :
  • Carolyn prit conscience qu'elles ne pourraient plus arrêter ce rituel. Elles allaient échouer, elle en était sûre et certaine
  • Ursula se mit à récupérer tous les cailloux qu'elle pouvait amasser sur sa route, ainsi que les quelques pièces de monnaie se trouvant dans la poche de Daniela Reyes
  • Coup de chance, Daniela se sembla pas affectée par la folie ambiante.


Quand Lita Chandler sentit l'air devenir encore plus froid et quand ses narines furent assaillies par une infecte odeur de sang et de pourriture, elle comprit qu'il était trop tard.
"Fuyez !!" hurla t-elle en apercevant la monstruosité sortir de la caverne. 

Lita compris qu'il n'y avait rien qu'ils pouvaient faire pour arrêter l'horreur qui leur faisait face et se mit à fuir.
Le regard de Ursula Downs se figea et elle succomba à une crise de peur.
Sans un mot, comme pris par un réflexe de survie, Carolyn mit son pied en travers de sa fuite pour faire tomber Lita, la pris par les épaules et la projeta avec une force inhabituelle vers la monstruosité, observant avec effroi la masse de néant tourbillonnant qui la consuma. Lita hurla de douleur tandis que la vie était aspirée de son corps. Elle finit par disparaître sans laisser aucune trace.

La créature se tourna rapidement vers Carolyn et Daniela qui sentirent que leur tour était venu mais il n'en était rien. La créature abominable repartit comme elle était arrivée. 

Conclusion

Les Investigateurs ont sacrifiés Lita Chandler à Umordoth 
XP : 2

Traumatismes

  • Carolyn Fern        : 2 TP - 3 TM
  • Daniela Reyes      : 2 TP - 2 TM
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - Servi de Repas à Umordoth


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Carolyn Fern   : Blessure à la Jambe, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'Ordre, Laudanum de Sydenham, Paranoïa, Kleptomanie
  • Daniela Reyes  : Damnée : La Lune (Négatif : Défausse 5 cartes et remélange les faiblesses), Epaulé par les forces de l'Ordre, Lady Esprit, Serment Indicible : Curiosité, Psychose
  • Ursula Downs   : Chronophobie, Amnésie


Dépenses d'XP


  • Carolyn Fern    (1) : + 1 Engagement Solennel (1) - 1 Prendre l'Initiative 
  • Daniela Reyes  (1) : + 1 Esprit Audacieux (1) - 1 Digne de Confiance
  • Ursula Downs   (-) : - Servi de Repas à Umordoth


Tirage aléatoire 


  • Tirage   :  
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Carolyn Fern       : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 26 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes     : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Cimetière

  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - Servi de Repas à Umordoth


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 11 Déc 2023 - 20:45

...


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMar 12 Déc 2023 - 14:01

Quartier Sud, Résidence de Henry Armitage

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic10

Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Gloria Goldberg, Mandy Thompson, Skid O Toole
  • Série 2 : Tommy Muldoon, Marie Lambeau, Diana Stanley
  • Série 3 : Luke Robinson, Lola Hayes, Harvey Walters


Choix des investigateurs


  • Tommy Muldoon (*) (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2169999) - Faiblesse : Tracer le Signe
  • Mandy Thompson    (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1337216) - Faiblesse : Le Jour du Jugement
  • Harvey Walters        (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2465324)- Faiblesse : Votre Pire Cauchemar


(*) - Investigateur Principal


Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours         : Le Fou (Positif)                        : + 2 Expérience si non vaincu
  • Activités Extra-Scolaire              :  Le Hiérophante (Positif)           : + 1 en Volonté 1er test chaque round
  • Musée Miskatonic                      : Les Amoureux (Négatif)            : Moins un allié au début de la partie
  • L'express du Comté d'Essex       : La Mort (Négatif)                      : - 1 Vie
  • Le Wyrm de Pensher                 : Le Soleil (Positif)                      : + 2 Actions le 1er tour
  • Jouet d'une Illusion                  : L'Ermite (Négatif)                     : La Taille de la main est réduite de 3 
  • Du Sang sur l'Autel                   : La Force (Négatif)                     : Pas de soutien au premier tour
  • Aux Frontières du visible           : L'Etoile (Négatif)                       : 1 Dégât ou 1 Horreur si Echec critique
  • Là où le destin t'attend             : La Grande Prêtresse (Positif)      : + 1 en Intelligence 1er test chaque round
  • Carnaval des Horreurs              : La Justice (Négatif)                   : + 1 Fatalité sur la dernière intrigue 
  • Perdu dans le temps et l'espace : La Roue de la Fortune (Positif)  : Une fois par Acte, le Echec Critique est un 0


Introduction

La plupart des membres de la famille Muldoon faisaient partie de la police de Boston, d'une manière ou d'une autre. Le plus jeune des frères Muldoon, Tommy, avait récemment reçu son insigne. Armé de son sens du détail, de son courage et de sa fidèle carabine, Becky, Tommy était totalement dévoué au respect de la loi... mais dès son affectation temporaire au Département des Affaires Non Classés de Roland Banks, il se rendit compte qu'il n'était pas préparé à affronter les crimes bizarres commis dans cette étrange ville. Que la scène de crime soit un bar clandestin ou un autel impie couvert de sang, Tommy ne connaîtra pourtant pas le repos avant d'avoir remis les coupables à la justice.

Tommy venait d'être mandaté par le Sergent Monroe au sujet d'une enquête d'une disparition.
C'est donc avec une immense fierté qu'il se rendit sur le lieu de sa première mission d'envergure, la demeure de Henry Armitage. 

Dans la salle d'étude où il fût reçu, il salua les amis de Henry Armitage qui était arrivé un peu plus tôt : les professeurs de l'Université Miskatonic, Mandy Thomson et Haver Walters. 

Le Docteur Henry Armitage se versa un verre de pinot et s'asseyait à son bureau, enjoignant d'un geste à Tommy Muldoon à s'asseoir en face de lui "Désolé de vous avoir fait venir si vite" commença t-il; son visage était pâle, son front moite et plissé d'inquiétude.

Mandy Thompson fût surprise de voir la maison de Henry Armitage dans un tel état, lui qui avait toujours été propre et bien organisé. Divers livres et notes jonchaient de manière chaotique son bureau, et une bouteille de vin vide avait roulé sur le sol jusqu'à la cheminée

Le vieil homme pris un instant pour rassembler ses pensées : "Je suis à la recherche de deux de mes collègues - le Docteur Francis Morgan, professeur d'Archéologie et Warren Rice, professeur de langues. Warren, Harvey Walters, Mandy Thompson et moi étions censé avoir rendez-vous aujourd'hui même après diner afin de discuter de plusieurs découvertes importantes, mais il semble disparu. Au début, je n'ai pas jugé ça inquiétant, mais j'ai la sensation tenace qu'il se passe quelque chose. Une sensation très ..... familière". 

Tommy Muldoon remarqua que ses mains tremblaient quand il saisissait sur son bureau le verre qu'il sirota nerveusement. "J'ai essayé de contacter Francis, en espérant qu'il savait où était Warren, mais lui aussi semble introuvable. j'ai entendu dire qu'il passait la majorité de son temps dans quelques antres de jeu. Je vous ai envoyé chercher car j'ai peur que Warren n'ait des ennuis; j'apprécierais grandement que vous tentiez de le retrouver pour moi. Vous pourriez aussi rechercher l'aide de Francis, si vous parveniez à mettre la main sur lui.

Rapidement, après échanges avec quelques contacts du milieu et quelques graissage de pates, Tommy Muldoon accompagné de Mandy et Harvey apprirent que Francis Morgan avait été vu pour la dernière fois au Club du Trèfle, un salon de jeu clandestin haut de gamme situé en Centre Ville.


Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 0 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement
  • Harvey Walters      : Votre Pire Cauchemar


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    () : 
  • Mandy Thompson  () : 
  • Harvey Walters      () : 


Tirage aléatoire 


  • Tirage   :  
  • Entrant : 
  • Sortant : 



Palmarès


  • Carolyn Fern       : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP - 1 TM - 26 XP
  • Roland Banks      : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes     : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Tommy Muldoon    : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth



Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 23 Déc 2023 - 9:11, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMar 12 Déc 2023 - 14:42

La Bella Luna, Arkham

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours  : Le Fou (Positif) : + 2 Expérience si non vaincu


Introduction

D'après les informations obtenues en interrogeant quelques habitants, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un fameux salon de jeu situé quelque part dans le Centre dans l'arrière-salle d'un restaurant italien huppé, près du théâtre, La Bella Luna.

Devant la Bella Luna, se dressait un homme vêtu d'un costume à rayures qui les jaugea de la tête au pied alors qu'ils s'approchèrent : "Amusez-vous bien !! " leur lança-t-il avec un rictus tout en leur ouvrant la porte à l'arrière de la salle du Restaurant.

La horde de rats que Tommy aperçut à l'entrée en disait long sur la salubrité de ce restaurant.

Le Casino dans l'arrière salle était très animé malgré l'heure tardive, bondé de clients cherchant à boire, à se détendre ou à gagner gros.

Déroulement

Le chef de salle, accompagné de deux de ses hommes de main, vint de lui même leur souhaiter la bienvenue et bonne chance dans un accent italien à couper au couteau. Il pris un air amusé quand il aperçut Tommy Muldoon, cachant maladroitement son arme sous son veston. Tommy comprit un peu plus tard qu'il n'avait nullement besoin de cette précaution, tout le monde portait ostensiblement ses armes à la main.

Mandy Thompson s'installa tranquillement dans le Lounge dans un confortable fauteuil en cuir, admirant les meubles en acajou et tout un éventail de superbes tableaux faisant miroiter une vie d'opulence à tous ces joueurs. Elle attrapa un livre intitulé "Mémoires macabres" dans la bibliothèque mise à disposition. Elle poussa un air de surprise non dissimulé comme si elle avait fait une découverte choquante. Harvey la regarda l'air amusé, il semblait clair que ce vieux Puits de Science connaissait cet ouvrage et savait ce qui avait déclenché la surprise de Mandy Thompson. 

Harvey Walters reconnu dans l'assistance plusieurs grands pontes en train de jouer à la roulette, il analysa le jeu de quelques fanatiques attablés retournant leurs jetons dans tous les sens, clamant de la joie ou de la frustration dans un grand vacarme. Il prêta l'oreille pour glaner quelques informations. Puis se dirigea faire traîner ses oreilles vers le Bar du Club du Trèfle dont les étagères pliaient sous le poids de toutes sortes de boissons prohibées : bières bon marché, alcool de contrebande, bouteilles de vin hors de prix, whisky pur malt. Ah si seulement, il avait quelques heures à tuer, se dit-il.

Il apprit rapidement que Francis Morgan avait gagné gros ce soir. Plutôt que d'aller chercher ses gains, il s'était laissé convaincre de doubler la mise. On indiqua à Harvey qu'on l'avait vu rentrer dans le couloir derrière, sûrement pour rentrer dans les zones dites V.I.P.

Leur discussion à la volée semblaient avoir éveillé les soupçons de plusieurs hommes, visiblement des malfrats. "Francis ne veut pas être dérangé dit l'un d'entre eux. "Vous devriez quitter les lieux avant qu'on ne vous y force" insista-t-il

"On ne force la Police", répondit simplement Tommy Muldoon en tirant quelques balles de sa Becky sur le Chef de Salle et ses sbires. 

Puis, ils se dirigèrent vers le passage vers les salons VIP et s'engouffrèrent vers le couloir obscur où devait se trouver Francis Morgan. Tommy leur emboita le pas puis la porte en chêne massif se referma brusquement derrière eux et le silence régnait désormais alentour. Cette zone du Club est isolée et beaucoup moins conviviale. Le sol et les murs immaculés semblent plus sinistres qu'accueillants.

Mandy Thompson arriva dans la galerie d'art d'un certain Peter Clover remplie de peintures exotiques et antiques qui ornent les murs. Une brise du soir tournait les pages d'un registre usagé en un léger va et vient. Mandy mit ce registre dans la poche du veston de Gregory Cry, acte ponctué un clin d'œil complice. 

Soudain, tous les convives du Club du Trèfle entendirent un bruit sourd provenant de quelque part en dehors, puis des cris de douleur venant du Lounge. Un terrible monstre venait de défoncer l'entrée du club, broyant la rambarde de l'escalier et renversant indifféremment clients et gangsters. Tommy malgré une paralysie de la main sûrement liée à la peur, visa la créature avec la queue tentaculaire d'une blancheur albâtre avec Becky et fit mouche 1 fois ce qui la blessa légèrement et elle s'apprêta à sauter au visage toutes griffes dehors de Tommy Muldoon. C'est en voyant un démon éthéré devant elle que la bête plia un genou et tendit son cou à la créature éthérée qui la dévora. L'illusion disparut aussitôt. Apercevant Harvey en train de sourire, Tommy comprit qu'il venait de lui sauver la vie.

Enfin, Harvey Walters trouva la Salle V.I.P où l'odeur cuivrée du sang assaillit leurs sens. Le sol était couvert de verres brisés  et la tapisserie a été réduit en lambeaux. Aucune trace de Francis Morgan. Continuant sans relâches d'arrières salles en arrières salles, ils trouvèrent enfin Francis Morgan en train de miser... face à deux corps inconscients, pupilles dilatées comme s'il était en transe.

Harvey tenta de sortir Francis Morgan de son hébétude avec quelques arguments percutants mais cela ne suffit pas, il continuait à rire, sourire et à parler avec ces deux cadavres. C'est finalement quand il lui proposa une partie encore plus salée, une sorte de quitte ou double dans la Salle Ultra VIP, qu'avec ce stratagème, il accepta de les suivre.

A ce moment là, Tommy se retourna et vit une autre terrible créature, blanche écarlate avec une queue de tentacules.
Tommy prit le temps de viser avec sa dernière balle qui se planta en plein milieu du crâne de la créature qui tomba inerte au sol.

Le calme temporairement revenu, ils empruntèrent un escalier raide et étroit menant vers une autre porte sans indications. A leur grande surprise et soulagement, celle-ci déboucha dans une ruelle derrière la Bella Luna. Ce devait être par là qu'ils font rentrer en douce leurs "marchandises" se dit Tommy, qui rejoint par la clique de l'Université Miskatonic, sortit toujours en tenant fermement Francis Morgan par les épaules.

Ils s'échappèrent du Club faisant de leur mieux pour passer inaperçu alors que plusieurs voitures remontaient la rue. Une poignée d'hommes et de femmes à la mine sinistre se précipitaient vers l'entrée du restaurant pour prendre le contrôle de la situation. Roland Banks croisa le regard de Tommy Muldoon, sourit et vaqua à ses occupations. 

Harvey expliqua qu'il avait enfin traduit un ouvrage interdit et ce grâce à la réaction de Mandy Thompson dans le Salon. Il parlait de secrets de l'univers qui devait lui être révélés et pris congés. Tommy se dit simplement qu'il avait peur ou qu'il était devenu fou, ou peut-être un peu des deux.

Conclusion

Harvey a traduit l'ouvrage
Francis Morgan sauvé
Le Gang O Bannion a un compte à régler
XP : 4 + 2 = 6


Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 0 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, Francis Morgan
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement
  • Harvey Walters      : Votre Pire Cauchemar


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (6) : + 1 Charisme (3) + 1 Entraînement au Combat (3) - 1 Scène de Crime
  • Mandy Thompson  (6) :  + 1 Vieux Grimoires avancés (3) + 1 Rêve Conscient + 3 Segment d'Onyx (1) -2 Suivre son intuition - 1 Dent d Eztli - 1 Esprit Curieux
  • Harvey Walters      (6) : + 1 Bourse Archéologique Miskatonic (4)  + 1 Déduction avancé (2)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Jenny Barnes, Gloria Goldberg, Winifred Habbamock  
  • Entrant : Gloria Goldberg (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1315662) - Faiblesse : Horreur Ectoplasmique
  • Sortant : Harvey Walters 


Palmarès


  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 26 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Tommy Muldoon    : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth



Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 19:00, édité 3 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 14 Déc 2023 - 18:49

Université Miskatonic, Arkham

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire              :  Le Hiérophante (Positif)           : + 1 en Volonté 1er test chaque round


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, il restait à Tommy Muldoon et à Mandy Thompson,  de retrouver Warren Rice, aperçut à l'Université Miskatonic.

Déroulement

Ils arrivèrent au campus de l'Université Miskatonic au moment où les cours étaient terminés afin de trouver le professeur Warren Rice. Ils traversèrent la cour de l'Université baignée d'un étrange silence sans se retourner et ne virent donc pas la transformation en tentacules du bras du Garde de Sécurité.
Francis Morgan à ses cotés regardant les clôtures et les portails en fer forgé tout autour d'eux, se sentit autant prisonnier que visiteur.

Mandy Thompson partit en éclaireur vers un de ses endroits préférés de cette enceinte, la magnifique Librairie Orne.
Elle adorait cet endroit avec ses trois étages en granit gris massif, la bibliothèque ressemblait plus à un reliquaire qu'à un endroit d'apprentissage. Des gargouilles de pierres surgissaient au-dessus des fenêtres en ogive, et une inscription en latin serpentait autour des doubles portes qui surplombaient un large escalier de pierre. 

Elle salua deux grandes connaissances, l'écrivaine Gloria Goldberg sûrement en train de faire des recherches pour son futur nouvel ouvrage et le chercheur Mr Rook, spécialiste dans les secrets en tout genre.

Mr Rook se rappela avoir vu un homme étrange entrait dans l'étude de ce dernier. "Malheureusement, la porte menant aux bureaux des enseignants est fermée à cette heure tardive et je ne peux pas vous accompagner, je travaille sur quelque chose de vraiment énorme", précisa le Docteur Maleson en indiquant à Mandy Thompson et à Gloria Goldberg, que le concierge concierge, Jazz Mulligan avait la clef.

A ce moment là, comme si les intrus avaient dérangés le chaos transformant du lieu, ils remarquèrent que le personnel de l'université semblait avoir subi des malencontreuses mutations. La horde d'ennemis se jetèrent sur eux.

"Par ici", lança Mr Rook à Mandy Thompson en ouvrant une porte secrète dans la bibliothèque, ce qui la mena vers le Bâtiment des Humanités où elle remarqua que le courant était coupé ce qui plongeait tout le bâtiment dans une inquiétante pénombre.

Pendant ce temps, Tommy, Francis et Gloria se débarrassèrent des gardiens et personnels de l'université mutants devenus trop curieux et donc gênants, de créatures tentaculaires, ainsi qu'un magicien projetant des membres tentaculaires. 

Afféré dans la Maison des étudiants, Gloria Goldberg réussit à convaincre Jazz Mulligan qu'il se passait quelque chose d'étrange et que le professeur Warren Rice était sûrement en danger. Jazz ne lui fit pas assez confiance pour lui prêter ses clefs mais accepta de l'accompagner pour ouvrir les lieux fermés.

Quand tout à coup, ils entendirent un énorme bruit venant du bâtiment des sciences et un étudiant se précipitant vers eux "Au Secours !" criait il. "Il y a une sorte de bête qui rôde près du laboratoire de chimie. Je n'en ai eu qu'un bref aperçu mais....", il frissonna.. "Je pense qu'elle se dirige vers les dortoirs. Vous devez faire quelque chose.

En apercevant la monstrueuse créature sortir du bâtiment des sciences, Tommy Muldoon se demandait bien comment il pourrait en venir au bout avec le peu de munitions qui lui restait. Devant l'impossibilité d'exterminer cette créature ils décidèrent de se rendre dans les dortoirs pour faire évacuer tous les étudiants, par principe de précaution. Gloria, avec une grande clairvoyance sur les événements, décida d'activer chaque alarme incendie des dortoirs et escorta tous les étudiants hors du bâtiment par l'entrée Nord, espérant réussir à les faire quitter le Campus. La plupart d'entre eux étaient confus et épuisés mais Gloria n'avait pas vraiment le temps de leur expliquer la situation, ce qui aurait pu engendrer un vent de panique. 

Quelques minutes plus tard un hurlement résonna à travers le campus, perçant et strident. Tommy ordonna aux étudiants d'attendre pendant que Gloria retourna dans les dortoirs afin d'enquêter. Etonnamment, elle ne trouva aucune trace de la créature.

Ensuite, elle se rua vers les Bureaux des Enseignants... Vide... Aucun trace de Warren Rice.


Conclusion

Warren Rice a été Kidnappé
Etudiants sauvés
Henry Armitage sauvé
XP : 4

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 0 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, Francis Morgan
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, Henri Armitage
  • Gloria Goldberg     : Horreur Ectoplasmique


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (4) : + 1 Traité Sacré (2) + 1 Esprit d'Humanité (2) - 1 Scène de Crime
  • Mandy Thompson  (4) : + 2 Déduction avancé (4)
  • Gloria Goldberg     (4) : + 2 Clairvoyance avancé (6-2=4)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Preston Fairmont, Marie Lambeau, Soeur Marie
  • Entrant : Preston Fairmont (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2479092) - Faiblesse : Effroyable Malédiction 
  • Sortant : Gloria Goldberg 



Palmarès


  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 26 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Tommy Muldoon    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth



Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 19:35, édité 2 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 14 Déc 2023 - 19:41

Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic : Les Amoureux (Négatif) : Moins un allié au début de la partie
        

Introduction

Devant leurs horribles récents, Henry Armitage décida de raconter la vérité à Mandy et à Tommy. Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues étaient parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais il ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

Il n'était pas seuls ce soir là dans le Musée. En effet, Preston Fairmont, aimait s'enfermer à la tombée de la nuit dans le Musée pour regarder ses œuvres, celles que "sa famille" prêtait plusieurs mois au musée.

Preston Fairmont ne s'était jamais vraiment demandé d'où venait l'argent de sa famille. Tout ce qu'il savait, c'est qu'il était riche et qu'il en profitait le plus possible. Son père semblait inquiet par moments ; il tentait de lui parler des affaires de son grand-père et des requêtes de quelque chose appelé l'Ordre Hermétique du Crépuscule d'Argent, mais Preston n'y prêtait guère attention. Puis son père mourut subitement dans un mystérieux accident de voiture, et la fortune familiale devint sa responsabilité. Carl Sanford, le président de la Loge du Crépuscule d'Argent, voulait à présent rencontrer en personne cet héritier. Pour la première fois de sa vie, Preston commençait à comprendre d'où vient la richesse de sa famille...

En entendant les voix à l'entrée, il se saisit d'une hache d'incendie et se planqua dans la bureau de l'Administration.

Déroulement

Malheureusement, l'entrée du Musée était fermée à cette heure tardive. Tommy força l'entrée du musée. Le vacarme engendré ayant attiré l'attention de l'agent de sécurité qui poussa un cri d'effroi et fonça vers l'arrière du musée.

Pour mener s'orienter, ils décidèrent donc d'aller inspecter la salle de la Sécurité. En s'approchant, il sentit une odeur de sang qui en émanait.
Effectivement, le sol et le bureau était couvert de sang. Gloria repéra quelques cartes du musée qu'elle mémorisa.

Puis, ils se rendirent ensuite au bureau de l'administration longeant une galerie des portraits des anciens conservateurs de ce Musée réputé. Peut-être était ce son imagination mais Mandy remarqua que plus le temps avançait, plus les visages des conservateurs semblaient angoissés. 

Dans la salle, il virent Preston maladroitement caché. Il sortit de sa cachette les mains levées au ciel indiquant qu'il ne cherchait pas les problèmes.
Mais il y avait mieux à faire que de s'intéresser à cet énergumène. En effet, Tommy aperçut une forme éthérée mouvante. Petit à petit, en la suivant du regard, il la vit devenir rougeoyante, devina un visage, puis un corps et compris que c'était une créature inamicale qui se trouvait là. 

Pendant que Tommy tentait de contenir l'abomination, Mandy et Prestation traversèrent le musée : 

  • Salle des Archives ou Mandy ne trouva rien de particulier
  • Salle d'Exposition sur l'Egypte où trônait un magnifique sarcophage et de nombreux bijoux. Si seulement elle avait un peu de temps pour des essayages se disait Preston - ce qui évidemment n'était pas le cas avec cette brume à leurs poursuites. Mandy prit rapidement le Pendentif de la Reine qui avait attiré son oeil.
  • Salle d'Exposition du Royaume des morts, ce qui rappela à Preston Fairmont sa nature de mortel 
  • Salle d'Exposition de la Nature où Tommy toujours à la course poursuite avec la brume sursauta devant une ours brun, heureusement empaillé.
  • Salle d'Exposition d'Athabaskan  où régnait un froid terrible


Puis finalement ils trouvèrent  la Salle à Accès Restreint . En entrant dans la salle, ils trouvèrent le conservateur du musée brandissant une statuette comme s'il s'"agissait d'une massue et son visage traduisait une immense panique. Non loin, l'agent de sécurité gisait dans une mare de sang, ses intestins répandus sur le sol offrant un spectacle monstrueux. L'estomac de Tommy et Mandy se révulsait et ils se retinrent de vomir. "J'ai tenté de l'arrêter... mais..." chuchota le conservateur d'une voix chevrotante. Tommy compris que la chose qui lui avait ça était encore là et ne pouvait être que cette brume mystérieuse.  

La bête se tourna vers Mandy qui par réflexe, toucha son Pendentif de la Reine d'où émergea une lueur aveuglant quelques instants la créature.

Ces précieuses secondes laissèrent le temps à Mandy Thompson de repérer la boîte verrouillée contenant l'ouvrage de plus de 800 pages rempli de toutes sortes d'images macabres, de formules magiques, de prophéties et de descriptions de créatures venues d'au delà des limites de l'espace, le fameux Necronomicon. Ils venaient de s'en saisir et se mirent à fuir du Musée. 

Malgré la dangerosité évidente de l'ouvrage, hors de question pour Henry Armitage et Mandy Thompson de détruire cet ouvrage maudit. 


Conclusion

Necronomicon récupéré
XP : 4

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 1 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, Francis Morgan
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, Henri Armitage, Necronomicon
  • Preston Fairmont   : Effroyable Malédiction


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (4) : + 2 Recyclage (4) - 2 Garder Courage 
  • Mandy Thompson  (4) : + 2 De la Fiction à la réalité avancé (4)
  • Preston Fairmont   (4) : + 1 Pari Truqué (3) + 1 Leo de Luca avancé (1) - 1 Occupes-Toi de celle la


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Agnès Baker, Carson Sinclair, Monterey Jack
  • Entrant : Agnès Baker - Faiblesse : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée, Epaulé par Police
  • Sortant : Preston Fairmont


Palmarès


  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 26 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Tommy Muldoon    : 1 TP - 0 TM - 14 XP
  • Mandy Thompson  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth



Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 21 Déc 2023 - 20:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 14 Déc 2023 - 20:54

L'express du Comté d'Essex


EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus 1917_l10

Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex       : La Mort (Négatif)                       : - 1 Vie


Introduction

Les récents évènements au Musée et à l'Université autour du Necronomicon ont amené Tommy Muldoon et Mandy Thompson à réévaluer l'histoire de Henry Armitage à propos de Dunwich. Tout cela ne pouvait pas être une coïncidence : Wilbur Whateley, le Necronomicon, la créature de Dunwich et les hommes et les créatures qui les ont attaqué ici à Arkham- tout devait être lié. Tommy savait exactement où ils devaient se rendre : le village lugubre et isolé de Dunwich.

Ils empaquetèrent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouve à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y a pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Les notes d'Armitage indiquaient que la famille Whateley était divisées en plusieurs branches, certaines décadentes et sans scrupules, d'autres "saines", autrement dit non affectés par des rites infâmes et diaboliques. D'après Armitage, la branche de la famille dans laquelle appartenait Zebulon se situait quelque part entre les deux. Ils connaissaient les traditions de leurs ancêtres mais n'avaient pas été corrompus par eux. Zebulon accepta de venir les chercher à la gare la plus proche puis de les conduire au village.

Dans leur compartiment Mandy Thompson, bouquinait le Necronomicon, assise au Wagon Restaurant face à Tommy qui dégustait le fameux ragoût emmené par la charmante serveuse, Agnès Baker qu'il faisait glousser avec ses blagues machistes

Alors que le train quittait Arkham, les événements de la veille rattrapèrent Mandy et Tommy et la fatigue, associée à la digestion, les submergeait. Mais avant d'atteindre leurs destinations, le wagon se mit à gronder et à trembler, les tirant de leurs rêveries. Le train freina brutalement et ils entendirent un claquement derrière eux. En regardant derrière eux, ils virent un immense trou dans le ciel, comme un accroc dans une pièce de tissu. De ce trou, ils virent émerger une créature ailée, émettant un cri atroce et fonçant en piqué sur le train. 

Le train avait stoppé sa course au bout milieu d'un pont surplombant le fleuve Miskatonic. Tommy Muldoon se dit qu'il pourrait peut-être survivre à la chute, mais il ne voulait pas miser sa vie là-dessus. Leur meilleure chance restait de se frayer un chemin aussi vite que possible jusqu'à la locomotive pour redémarrer le train. "Suivez-moi" se mit à crier Agnès Baker.

Déroulement

Ils se précipitèrent dans le Wagon suivant, un salon autrefois paisible. Avec un discours très motivant, très entraîné à ce genre de situation de panique, Tommy réussit à emmener avec lui quelques passagers complètement affolés.

La force du portail grandissait. Les derniers wagons étaient soudain tirés vers l'arrière et ils entendirent un craquement métallique au moment où ils se décrochèrent. Les wagons étaient projetés en l'air et aspiré par cette faille dans le ciel. Les passagers qui étaient autour d'eux commencèrent à paniquer, certains se recroquevillèrent sur leurs sièges et un vieil homme s'évanouit de peur.

Quand tout à coup, des créatures monstrueuses et inhumaines surgirent d'un siège d'un wagon et commencèrent à croitre démesurément au point de menacer de remplir le wagon tout entier.  Tommy fut bluffé de voir la serveuse, Agnès, lever la main vers la créature et voir cette dernière se flétrir en un instant.

Le dernier wagon du train se détacha au fur et à mesure que ce dernier reculait. Ils virent avec effroi le wagon être soulevé des rails et aspiré par le portail au-dessus d'eux. 
Le trou grandissait et tous purent sentir le dernier wagon du train dans lequel était nos investigateurs, trembler et être tiré par l'arrière. La situation menaçait d'empirer quand les passagers commencèrent à réaliser le danger qu'ils courraient. Certains cherchaient un endroit pour se cacher , d'autres se mirent à courir dans tous les sens, terrorisés. Tommy aperçut avec effroi le regard affolé de Agnès Baker, encore présente dans ce wagon.

Ils arrivèrent à progresser péniblement vers l'avant se débarrassant de toutes les monstruosités sur leur chemin, en essayant de sauver le maximum de passager apeuré, quand le wagon suivant fut violemment arraché. Un homme d'âge moyen s'y accrocha du bout des doigts alors que le wagon s'envola vers la faille. En quelques instants, le wagon était totalement aspiré et l'homme préféra le lâcher plutôt que de subir le même sort. Il commença à tomber mais l'attraction était trop puissante et il fut aspiré malgré tout. La force d'attraction de la faille semblait devenir de plus en plus puissante et le train entier commençait à reculer le long des rails. Les derniers wagons du train crissèrent alors que la faille menaçait de les détacher. Ils devaient tous sortir de la au plus vite.

La force exercée par le portail grandit encore, le faisant crépiter. De la terre et des pierres se détachèrent des rebords du pont derrière eux et des arbres étaient déracinés et aspirés. Un jeune passager brisa une fenêtre et se mit à crier "On doit sortir de là !". Il se glissa par la fenêtre mais avant qu'il ne puisse atteindre la rivière en contrebas, il se fit happer par les serres d'une créature volante qui l'emporta au loin en laissant une trainée de vapeur dans son sillage.

Alors qu'ils arrivèrent juste au dernier wagon devant la locomotive dont l'accès ne semblait pas possible en raison d'une Horreur Agrippante qui leur bloqua le passage. Elle attrapa Mandy et Tommy et les projeta violemment à travers la vitre du wagon. Ils furent aspirés par le Vortex dans les cieux.

Leur expérience au delà du portail est à la fois terrifiante et confuse. Un spectacle hypnotique de lumières, de sensations irréelles, de formes stroboscopiques hantaient leurs esprits. Une mystérieuse voix résonne dans leurs oreilles mais ils ne parviennent pas à saisir ce qu'elle dit. Quand Tommy, Agnès, et Mandy se réveillèrent, ils se trouvaient dans les bois à plusieurs kilomètres du fleuve Miskatonic. les carcasses des wagon gisant tout autour d'eux. ceux-ci semblaient avoir été broyé sous l'immense d'un immense choc ; ils étaient aussi dans un état de décrépitude avancée, comme si la rouille et la crasse avaient jeté leur dévolu sur eux. Il n'y a aucun signe des autres passagers, ni de Henry Armitage, Francis Morgan et le précieux Necronomicon avait disparu de la besace auparavant tenue fermement par Mandy Thompson.

Ils continuèrent leur route à pied le long de la voix ferrée, destination, la prochaine ville habitée.


Conclusion

Retardés vers Dunwich
XP : 3

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 1 TP - 0 TM
  • Agnès Baker          : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, Francis Morgan, A Travers le Temps et l'Espace
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, Henri Armitage, Necronomicon, A Travers le Temps et l'Espace
  • Agnès Baker         : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée, Epaulé par Police, A Travers le Temps et l'Espace


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (3) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Esprit d'Humanité (2) - 1 Entraînement Physique  
  • Mandy Thompson  (3) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Rêve Conscient (2) - 1 Ecrit Cryptique
  • Agnès Baker         (3) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 2 Sans Peur avancés (4-2=2)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : - Faiblesse : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 28 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - 16 XP
  • Mandy Thompson  : 1 TP - 0 TM - 16 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth



Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 23 Déc 2023 - 9:12, édité 4 fois
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Localisation : Paris
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 14 Déc 2023 - 21:49

Ville de Pensher, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Wyrm10
Tirage du Tarot
  • Le Wyrm de Pensher                 : Le Soleil (Positif)                      : + 2 Actions le 1er tour


Introduction

Après avoir poussé la locomotive jusqu'au bout des réserves de charbon, ils arrivèrent enfin dans ce qui semblait être un village. 
Pensher, un village minier. L'atmosphère semblait lugubre et oppressante. Exténués, sans demander leur reste, ils se dirigèrent vers la pension la plus proche de la gare ferroviaire. 

Mandy connaissait ce village pour sa réputation en fourniture de charbon de la ville d'Arkham.

Le lendemain, un scientifique résidant aussi dans la pension, Robert Wallen, un être bavard et semblait constamment effrayé. Il leur demanda avec une voix tremblante s'ils étaient là pour étudier la statue ou pour venir chercher son corps et son âme. Devant leurs mines déconfites, il leur narra une histoire..

L'histoire de la découverte d'une étrange statue d'obsidienne noire trouvée par des mineurs creusant un nouveau tunnel. Ses propriétés inhabituelles avaient déconcerté les spécialistes de l'Université de la Ville, qui la caractérisèrent comme une statue votive datant de l'âge de Bronze, restée enfouie pendant 2000 ans. La description de la statue avait ébranlé Robert, aussi avait-il prit la direction de Pensher pour y mener l'enquête. Il avait trouvé les habitants du coin plutôt avenants, mais peu loquaces lorsqu'il s'agissait de parler de l'artefact, à un tel point que Robert se demandait si elle existait vraiment.

Après une journée entière à mener l'enquête et ayant raté le dernier train pour rejoindre Arkham, Robert s'était installé dans cette pension sommaire mais confortable. Debout aux aurores, la veille de cette journée, il avait entendu un groupe d'hommes progressant dans la rue principale. Sa curiosité outrepassant son appréhension, Robert s'était glissé dehors pour les suivre à distance. Quand ils atteignirent la colline à la sortie du village, Robert vit un de ces hommes brandir un objet au dessus de sa tête, puis le reste d'entre eux s'agenouillèrent et se mirent à chanter.

Il faisait trop sombre pour distinguer l'artefact mais Robert avait peu de doutes : il s'agissait de la statue. Le comportement des hommes confirma ce que Robert craignait au plus haut point. Il retourna à la pension aussi rapidement et silencieusement qu'il le put et s'enferma dans sa chambre. Si trouver le sommeil était un défi, c'était désormais chose impossible. Robert demeura assis sur son lit, glacé de peur, attendant le retour des hommes qui viendraient le chercher depuis la colline.

La chance semblait avec lui. Personne n'était venu le prendre et voilà, comme un signe du destin, une équipe d'enquêteurs venus à sa rescousse.
"Aidez-moi" les supplia-t-il.

Après avoir regardé les horaires des trains pour Dunwich, Tommy comprit qu'ils avaient largement le temps de leur apporter leur aide et convint facilement ses compagnons de leur apporter leur aide.

Ils sortirent dans les rues du village qui semblait calme, avec seulement une poignée d'habitants aux alentours. Les mineurs étaient probablement au travail. Les autres habitants ne semblaient leur porter aucune attention.


Déroulement

Ils se dirigèrent vers la Rue Principale de la Ville où quelques petites échoppes étaient visibles au milieu des nombreuses maisons de mineurs.
Au début, les habitants ne semblaient pas leur prêter attention mais petit à petit, ils remarquèrent qu'ils devinrent de plus en plus hostiles compliquant leurs investigations.

Après beaucoup de regards dédaigneux et de réponses sans intérêts, Mandy Thompson fit une découverte intéressante. John Lambton, un des mineurs, était absent depuis plusieurs semaines. Ils décidèrent donc d'aller chez lui, où il ne répondit pas aux appels insistants à sa porte. Mais après avoir remarqué qu'il les épiait par la fenêtre  attendant leur départ, Tommy Muldoon réussit à le persuader de les laisser entrer en montrant son insigne de police. 
John ressemblait à un homme s'accrochant pour ne pas sombrer dans la démence, et au milieu de son discours incohérent, ils apprirent qu'il était bien présent lors de la sortie de terre de la statue.
John leur expliqua que depuis sa découverte, il était sujet à de terribles cauchemars et qu'il n'avait pas pu se résoudre à retourner au travail. Il leur appris que les autres mineurs avaient pris l'habitude de prendre la statue avec eux pendant leur travail et que malgré le temps passé sous terre, aucun charbon ne sortait plus.

En l'amadouant et en promettant de participer au traitement de ses troubles mentaux s'il acceptait de les aider à trouver la statue, John accepta de les suivre aux mines. l'atmosphère oppressante s'intensifia à un degré insupportable une fois à l'intérieur. Ils avaient l'impression que tout pouvait s'effondrer à chaque instant. L'endroit est sordide et silencieux.

Plusieurs mineurs voulurent empêcher notre équipe de progresser mais un à un, Tommy Muldoon les extermina après quelques sommations d'usages.

Ils rampèrent longtemps et tombèrent sur de nombreux culs de sac, si bien que l'envie de retourner à la surface devint de plus en plus présente. Ils étaient prêt à abandonner tout espoir de retrouver la statue, lorsqu'ils émergèrent par un trou dans une caverne naturelle. Ils y aperçurent le contremaître et plusieurs mineurs à genoux devant la statue "Trop tard", s'écria le contremaître "Vous arrivez trop tard, le Wyrm est de retour". Le cri triomphant du contremaître fut suivi d'un grondement sourd venant du plus profond de la grotte, et remontant vers la surface. Ils avancèrent péniblement, rampaient et couraient aussi vite qu'ils le pouvaient pour rejoindre la sortie.

A ce moment, ils se rendirent compte que ni John Lambton, ni Robert Wallen n'était plus avec eux et la statue non plus.
Seul le corps du contremaître gisait aux pieds de Tommy Muldoon, Becky encore fumante à la main.
Agnès Baker n'avait pu non plus sortir de la mine avant son effondrement.

Apercevant un bout de main, ils la déterrèrent et la hissèrent à l'air libre, encore inconsciente.

Non loin de l'entrée de la mine se trouvait un trou dans le sol duquel avait jailli la bête tout juste réveillée. Il n'était pas difficile de la suivre avec les cadavres à moitié dévorés qu'elle avait laissée sur son passage. 

Après s'être rapidement reposé de leur incursion dans ces mines, Tommy et Mandy montèrent la colline de Pensher et se retrouvèrent face à un monstre dragonoïde, le Wyrm du Pensher. Tommy canarda avec sa Becky la créature. Ils crurent qu'ils en étaient venus à bout et décidèrent de prendre la voiture du contremaître, après avoir chargé Agnès Baker heureusement encore vivante.

Mais la bête se régénéra. Agnès se dit qu'il fallait l'attirer vers la rivière, pour la démembrer et laisser les courants puissants disperser les morceaux sans qu'ils puissent se reformer. Tommy semblait comprendre son plan et attirait en tirant avec son Beck la bête vers la Rivière. Le plan de Agnès Baker fonctionna parfaitement. Les forts courants de la Rivière emportèrent les morceaux du Wyrm au large vers la mer, où ils seraient éparpillés à jamais.

John Lambton, Tommy Muldoon, Mandy Thompson et Agnès Baker poussèrent un soupir de soulagement et de joie en regardant les morceaux de Wyrm flottaient dans le courant de la rivière. Pas vraiment désireux de passer plus de temps à Pensher, ils retournèrent à la gare. Pas de train direct pour le lieu de rendez-vous avec les Whateley de Dunwich, mais un train imminent pour Deepvale, une ville bien plus grande que Pensher où ils allaient pouvoir se reposer un peu et refaire leurs équipements.

Conclusion

Le Wyrm a été vaincu
Le Cultiste Fou s'est enfui
Robert Wallen possède la statue
John Lambton a survécu

XP : 4


Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM
  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, A Travers le Temps et l'Espace
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, A Travers le Temps et l'Espace
  • Agnès Baker         : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée, Epaulé par Police, A Travers le Temps et l'Espace


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (4) : + Jouet d'une Illusion (2) +  1 Equipement de Protection (2) - 1 Manteau de Cuir 
  • Mandy Thompson  (4) : + Jouet d'une Illusion (2) + 1 Perception avancé (2)
  • Agnès Baker         (4) : + Jouet d'une Illusion (2) + 2 Cran (4-2=2)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : - Faiblesse : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 30 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - 18 XP
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM - 18 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth



Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 15 Déc 2023 - 20:02

Ville de Deepvale, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Jouet-10

Tirage du Tarot

  • Jouet d'une Illusion   : L'Ermite (Négatif)        La Taille de la main est réduite de 3 


Introduction

Ils conduisirent à vive allure la voiture du contremaître de la mine de la ville maudite de Pensher et allèrent plus ou moins dans la direction de Dunwich. L'idée de Tommy étant de suivre la voie ferrée pour se rendre dans une ville plus grande afin de récupérer un billet pour l'endroit où ils avaient rendez-vous avec les Whateley. C'est ainsi qu'après quelques heures de voyage sans encombres, ils arrivèrent dans la ville de Deepvale. 

Afin de faire le point sur la situation et surtout de se reposer un peu, ils se dirigèrent vers le premier hôtel qu'ils aperçurent de la ville.
Au moment où ils voulurent demander une chambre, le concierge leur expliqua que l'hôtel était réquisitionné par la police et qu'aucune chambre ne pouvait être loué tant que le mystère de la mort de Lady Jamieson n'avait été résolu.

Tommy demanda au concierge "Que s'est-il passé avec Mme Jamieson ?". Prenant de court la réponse du concierge, un jeune répondit à sa place "C'est ma tante". Il leur expliqua que sa tante avait été retrouvée dans des circonstances mystérieuses alors qu'elle était de passage à Deepvale. La police locale l'a déclaré décédée de mort naturelle, mais son neveu n'était pas satisfait du manque évident d'une véritable enquête. Tommy accepta de l'aider dans son enquête si le neveu de Lady Jamieson pouvait lui fournir une arme à feu digne de ce nom en lui donnant un magnifique gros billet, ce qu'il s'empressa d'accepter et revint avec une très belle Thompson 45.

Suivant les instructions du neveu de Lady Jamieson et pour enfin se reposer un peu,  ils se dirigèrent vers la Chambre d'Hôtel où elle était décédée. 

Il n'y avait aucune trace sur son corps et la porte était fermée de l'intérieur. Des cris horribles avaient été entendus  provenant de la chambre et le visage de la défunte avait été figée dans une expression d'horreur absolue.. La police insista sur le fait que personne n'était entré ou sorti de cette pièce avant ou après la mort de Lady Jamieson.


Déroulement

Ils démarrèrent leur enquête dans les Archives de la Bibliothèque où ils eurent la tenace sensation d'être observés et entendirent des murmures dans l'obscurité. La Police semblait sur les nerfs parlant ça et là, de couvre feu dans un chaos mal maîtrisé, se disait Tommy, aguerri à ce genre d'opérations.
La population semblait à cran, sur les dents, jetant par moment des pierres et voulant donner des coups de bâtons à nos trois intrus.

Le stress de la population montait inexorablement. Un vieux homme tenta d'abattre une hache dans le dos de Agnès Baker. Pas de pitié pour la mystique, qui le brûla de l'intérieur juste avec sa pensée.

De par leur enquête, ils avaient découvert qu'une vague de décès s'était produite en ville ces derniers mois. Toutes les morts eurent lieu dans la nuit. Aucune victime ne présentait de marques de violences, mais tous montraient les signes d'une terreur extrême. Ainsi donc la mort de Lady Jamieson, et la façon étrange dont elle s'était produite, n'était pas un cas unique. Il était grand temps de pousser plus loin les recherches. En cherchant dans le journal local, ils découvrirent que juste avant que la vague de morts ne commence , un vieux turc était venu donner en ville une conférence sur les reliques anciennes. Il y avait exhibé un étrange cube de la taille d'un bloc de savon et a suggéré qu'il pourrait être à vendre à condition d'y mettre le bon prix. Tout le monde savait en ville que Mr Markham, le propriétaire de la vieille boutique de jouets, était un grand collectionneur de curiosité.

Quelqu'un essayait d'entraver leur enquête . Ils étaient certains d'être suivis, et des objets, principalement des "jouets", semblaient tout le temps vouloir se mettre dans leurs pieds pour les faire tomber. Ils commencèrent à se demander s'ils n'hallucinaient pas, pensant que les jouets semblaient en vie, comme ces marionnettes sans fils ou ses nounours qui semblait s'être déplacé dans la pièce. Pire, ils semblaient avoir des envies de violence ou de revanche.

Agnès se dirigea donc vers la vieille boutique de jouets, pénétra à l'intérieur du magasin et entendant un abominable et incessant 'Tic Tac", descendit à la cave et se retrouva face au jouet maléfique. Il eût suffit du feu de Cthugha pour que le saoulant "Tic Tac" s'arrêta enfin.

Derrière elle, Tommy et Mandy y entrèrent aussi et là ce fût un Nounours enragé qui voulut leur bloquer la route.
Comme s'il était vivant, ce qui était le cas en un sens, Tommy l'extermina avec sa Becky fétiche.

Agnès monta ensuite dans les pièces du haut du Magasin et se retrouva face au commerçant fou furieux qui s'écria "bande de voleurs ! vous n'aurez jamais le cube ! Il est à moi ! à moi !". "Plus maintenant" lui répondit en déclenchant chez lui, une combustion spontanée. Elle récupéra l'objet sur son lit.

A ce moment, l'horreur atteint son paroxysme. Les vitrines et les portes du magasin volèrent en éclat . les jouets se frayèrent un chemin  dans les décombres et se répandirent dans la rue, attaquant tous les passants. Agnès se débarrassa d'un cheval à bascule particulièrement agressif et ils décidèrent de fuir cette ville de malheur.

Agnès comprit rapidement que le cube était la cause de toute cette folie. Il semblait pouvoir faire chavirer son esprit, les faire croire que des objets inanimés , principalement des jouets, pouvaient les attaquer. Même si les attaques n'étaient qu'illusions, les dommages sur les cerveaux semblaient bien réels. 

Mais en regardant sa montre, elle comprit que le train pour Dunwich n'allait plus tarder. Elle décida donc de prendre congés de Tommy et Mandy leur incitant à sauter dans ce train sans perdre de temps. Elle devait aider cette ville. 
Ils montèrent dans le train regardant les jouets tels des gremlins affamés détruire tout sur leur passage


Conclusion

XP : 3

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM
  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, A Travers le Temps et l'Espace
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, A Travers le Temps et l'Espace
  • Agnès Baker         : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée, Epaulé par Police, A Travers le Temps et l'Espace


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (3) : + 1 Entraînement au Combat (3) - 1 Entraînement Physique 
  • Mandy Thompson  (3) : + 1 Vieux Grimoire avancé (3)
  • Agnès Baker         (3) : + 1 Symbole Magique avancé (3-1=2) + 1 Défiance avancé (2-1=1)



Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Harvey Walters, Nathaniel Cho, Lily Chen
  • Entrant : Harvey Walters - Faiblesse : Votre Pire Cauchemar 
  • Sortant : Agnès Baker



Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - 21 XP
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM - 21 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 06 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth


Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 15 Déc 2023 - 21:44

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel : La Force (Négatif)  : Pas de soutien au premier tour


Introduction

Quand à la sortie du train, Tommy et Mandy arrivèrent au point de rendez-vous, ils furent accueillis par Zebulon Whateley, Earl Sawyer et une vieille connaissance de Mandy qui les avait quitté après les horreurs du Club du Trèfle, Harvey Walters qui leur lâcha "Ca fait un p'tit moment que vous attendez. Avez-vous le Nec....". Mandy acquiesca.

"Ca va pas très fort par ici", commença Earl. "Des gars ont disparu y' a quel'ues nuits. Ces foutus engoul'vents s'taisent jamais. J'sais pas trop c'que vous venez faire ici, mais la dernière fois qu'des types d'Arkham sont v'nus dans l'coin, ça annonçait rien de bon. Rien de bon du tout." Ses yeux clignèrent rapidement, il toussota et détourna le regard.

"Dites voir. pourquoi qu'vous resteriez pas dormir à la maison cette nuit, puis vous irez chercher c'que vous cherchez d'main." ajoutes Zebulon en posant une main sur l'épaule de Tommy. Tommy souhaita refuser dans un premier temps mais ses muscles endoloris et son esprit fatigué le poussa à accepter. Le vieil homme les invita à suivre leur garagiste, Daniela Reyes qui se proposa de s'occuper de l'entretien de leur vieille Ford après leur avoir montré leurs chambres pour la nuit dans sa maison aux abords de Dunwich. Le village paraissait sinistre et négligé et Mandy commençait à regretter sa venue dans ce village maudit. Ils sombrèrent progressivement dans le sommeil.

A leur réveil, ils découvrirent la maison de Zebulon vide. Il n'y avait aucun signe du vieil homme ou de Earl Sawyer. Craignant le pire, ils se dirigèrent vers le village, en espérant y trouver des réponses.


Déroulement

Personne, pas tout a fait. Des maigres bêtes de la nuit virevoltaient dans les cieux et réalisaient quelques attaques en piqué. Harvey fût le premier à en subir les serres acérées.

Outre ces horribles créatures et quelques habitants peu loquaces, Tommy remarqua plusieurs membres du Gang O Bannion en train de les espionner de loin. Il se dit que Harvey avait sûrement été suivi depuis son escapade au Club du Trèfle. Tommy ne leur laissa aucune chance de s'échapper.

Puis, ils commencèrent leur investigation par l'école décrépie et infestée de rats puis les maisonnées environnantes toutes aussi délabrées. En interrogeant les quelques très rares habitants, ils comprirent qu'une récente vague de disparitions avait sévie dans le village.

Ils ne trouvèrent pas grand chose pour avancer dans l'enquête sur les disparitions de Dunwich. La chance tourna quand Tommy trouva une Clef d'Argent ternie très bien cachée hors de vue dans la Maison aux roseaux. Il se dit qu'elle devait mener à un endroit important.

Alors que Harvey s'était fait enlevé sous leurs yeux, les engoulvents se rassemblaient sur les toits mansardés de Dunwich et commençaient à piailler d'excitation. les gens de Dunwich pensaient que la présence des engoulvents annonçaient une mort imminente de quelqu'un.

C'est près du Ruisseau des Bishop, que Mandy Thompson trouva une trappe de fer dans laquelle la Clef d'Argent s'inséra parfaitement.
Pendant que Tommy résistait comme il le pouvait face aux hordes d'ennemis, Mandy pénétra dans la Chambre Cachée où elle pensait que les disparus étaient retenus. Les horreurs qu'elle vit mit à mal sa santé mentale. Une créature innommable mais ayant un visage humain était enchaînée dans un coin de la pièce. Elle s'agitait et luttait contre ces liens dès qu'elle l'entendit rentrer. Les nombreuses bouches recouvrant son corps étaient couvertes de sang, de viande et de cartilage, comme si elles avaient été nourries récemment. Dans un hideux grognement, sept de ses bouches se mirent à parler "S...S.. Se...t..h". la créature tituba alors vers eux. La pitoyable bête tenta de les agripper de ses bras visqueux, ses nombreuses bouches claquant de faim.

Malgré sa volonté de braver la présence horrifiante de la créature et de pousser ses investigations plus avant, une maigre bête de la nuit vint l'attraper pour la jeter hors du village, à côté du corps de Tommy Muldoon complétement effrayé.

A ce moment, les cris des engoulvents s'évanouissaient dans le lointain et le village de Dunwich se retrouva plongé dans un angoissant silence. Seul le sifflement d'un vent glacial et le lent bruissement des feuilles mortes venaient briser ce silence. Il n'y avait aucune trace des villageois disparus , et il n'y en aura jamais plus 


Conclusion

Le rituel a été accompli
Sacrifiés à Yog-Sototh (5) : Zebulon Whateley, Warren Rice, Earl Sawyer, Henry Armitage, Francis Morgan

XP : 2

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM
  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, A Travers le Temps et l'Espace
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, A Travers le Temps et l'Espace
  • Agnès Baker         : XV - Le Diable, Héritage d'Hyperborée avancée, Epaulé par Police, A Travers le Temps et l'Espace


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (2) : + 1 Equipement de Protection (2) - 1 Manteau de Cuir
  • Mandy Thompson  (2) : + 1 Perception avancé (2)
  • Harvey Walters     (2) : + 1 Déduction avancé (2)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Jenny Barnes, Joe Diamond, Minh Thi Phan 
  • Entrant : Jenny Barnes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2477566) - Panique
  • Sortant : Harvey Walters 


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - 23 XP
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM - 23 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Jenny Barnes        : 0 TP - 0 TM - 00 XP 


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth


Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 15 Déc 2023 - 22:41

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Fronti10

Tirage du Tarot
  • Aux Frontières du visible   : L'Etoile (Négatif)  : 1 Dégât ou 1 Horreur si Echec critique



Introduction

Un homme très élégant, Long Colt à la main et chapeau stylé sur la tête les aida à se relever. Il se présenta sous le nom de Tony Morgan. Il leur raconta qu'il était ici pour arrêter le Gang O Bannion quand il comprit lui aussi l'horreur de ce village. Ses investigations lui avaient  permis de mettre à jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. Lire cela l'avait exténué et mentalement épuisé. La plupart avaient été écrit par un seul homme - Seth Bishop. Ses écrits parlaient de "rassembler les restes" et d'utiliser des processus mystiques pour "imprégner l'essence des pères".. Les explications et diagrammes qui accompagnent ces écrits étaient d'une incroyable complexité et défiaient l'entendement.

En se renseignant auprès des habitants de Dunwich, il découvrit que Seth était un habitant de Dunwich, un témoin direct de la dévastation apportée par les événements de "L'abomination de Dunwich" comme l'avait surnommé Armitage pensa Mandy.

Bizarrement, peu de gens avaient aperçu Seth au village depuis lors et ceux qui l'avaient vu prétendaient qu'il avait les yeux injectés de sang et le visage pâle et en sueur. 

Quand tout à coup, un habitant de Dunwich, arriva en panique "Elles sont de retours. Vous devez nous aider".
Des créatures invisibles mettaient à feu et à sang les maisons encore debout de ce village maudit.

Tony regarda Tommy et Mandy l'air désolé et leur dit "ce n'est pas ici que ça se passe, c'est trop tard pour eux. Nous devons aller là haut pour tout arrêter" dit-il en indiquant le sommet d'une colline avoisinante puis il se tourna vers Jenny Barnes qui était venu les alerter "Madame, faites rapidement évacuer le village. Vite !!"

A l'endroit désigné par Tony, au loin, une faible lueur émanait du sommet d'une colline surplombant le village. Henry Armitage  expliqua à Tommy qu'il connaissait cette colline suite à ses discussions avec Zebulon Whateley et Earl Sawyer : la colline de la Sentinelle. Ces discussions passées parlaient de rites sataniques pratiqués là-haut - des rites desquels des grands buchers funéraires illuminaient le ciel nocturne tandis que le sol grondait furieusement en dessous.


Déroulement

Abandon tour 1

Conclusions de la partie
"Avertis les Villageois"
2 rejetons enfuis
0 XP

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM
  • Jenny Barnes         : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, A Travers le Temps et l'Espace, Narcolepsie
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, A Travers le Temps et l'Espace, Sombre Pacte
  • Jenny Barnes        : Panique, Paranoïa


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (0)
  • Mandy Thompson  (0)
  • Jenny Barnes        (0)


Tirage aléatoire


  • Tirage   :  Luke Robinson, Père Mateo, Tony Morgan
  • Entrant :  Tony Morgan (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2477528) - Faiblesse : A travers les portail
  • Sortant : Jenny Barnes 


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - 23 XP
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM - 23 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Jenny Barnes        : 0 TP - 0 TM - 00 XP 
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth


Bilan

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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 15 Déc 2023 - 22:57

Colline de Dunwich

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Destin10

Tirage du Tarot

  • Là où le destin t'attend   : La Grande Prêtresse (Positif)    : + 1 en Intelligence 1er test chaque round



Introduction


Des nuées d'engoulvents étaient perchées sur les toits des maisons alentour. ils semblaient les épier alors qu'ils montaient dans la vieille camionnette déglinguée de Tony. A mesure qu'ils s'approchaient de la colline de la Sentinelle, d'autres hurlements emplissaient les cieux, si aigus qu'ils leur faisaient mal aux oreilles. 

Toutes les lectures et aventures de Henry Armitage et ses compagnons les avaient conduit ici. Si l'infâme rituel que Seth cherchait à accomplir avait quelque chose à voir avec ceux qu'Armitage et ses compagnons avaient empêché il y avait plusieurs mois, alors celui-ci impliquaient les faveurs d'une ancienne créature "Yog-Sototh" . Si le rituel n'était pas arrêté à temps, il pourrait sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.


Déroulement

A mesure que Tommy, Francis, Henry, Mandy et Tony s'approchèrent de la Colline de la Sentinelle, ils entendirent d'anciens rites en latin scandés dans la nuit. L'heure était venue d'agir. S'ils ne parvenaient pas à arrêter les sorciers de Dunwich , qui sait quelles horreurs ils pourraient lâcher sur le monde.

Mandy serra contre son coeur son Pendentif de la Reine et avançait les yeux fermés comme si elle était en rêve conscient.
Tony la suivit, clope au bec comme si elle allait le mener à un trésor par un chemin détourné.
Tommy resta vigilant, Becky fermement tenue dans sa main.

Une énergie vibrante et mystique emplissait l'air les faisant trembler jusqu'aux os. L'énergie tourbillonnait le long du sentier dévasté et s'infiltrait dans d'autres chemins avant de disparaître.

Ils commencèrent à gravir le long versant de la Colline de la Sentinelle qui se dressait devant eux et culminait dans une arête irrégulière appelée Pic de la Sentinelle. Mais quand ils essayèrent de suivre le chemin menant plus haut dans la colline de la Sentinelle, ils finissaient toujours par se retrouver dans une sorte de boucle perpétuelle les ramenant toujours et inlassablement au Pied de la Colline.

Ils traversèrent des endroits vraiment inquiétant comme cette clairière angoissante, d'où aucun son ne sortait. Ni bruissement de feuilles, ni chant d'oiseaux, ni même le vent ou encore ce Bois des Massacrés ou des corps pendus aux arbres se faisaient dévorer par des engoulvents et des corbeaux voraces. Des créatures beaucoup plus inquiétantes faisaient leurs apparitions au fur et à mesure de leurs ascensions : vautour, homme loups enragés, .... mais Tommy et Tony, aguerris à l'art du combat ne se laissèrent pas inquiétés par ces créatures.

Lors de leurs recherches à travers les chemins boisés au Pied de la Colline de la Sentinelle, ils tombèrent sur un stupéfiant spectacle. Un cheptel de moutons gisait sur le sol dans une clairière isolée, leurs carcasses sanglantes formaient un motif singulier mais minutieusement agencé. En se bouchant le nez pour échapper aux relents de la mort, Tommy enjamba les moutons mutilés er se dirigea vers le centre de l'étrange formation. Au milieu des moutons, gisait le corps d'un homme. Un pâle joyau avait été fermement enfoncé dans son front, s'incrustant dans l'os de son crâne. Ses yeux étaient écarquillés, son visage contorsionné d'effroi comme s'il implorait leur pitié. sans grands espoirs, Tommy prit son pouls. Sitôt qu'il le toucha, le joyau de son front se dissolvait et les bois alentour semblait s'éclaircir.

Ils purent ainsi progresser enfin dans leur montée. La mélopée venant du sommet montait en crescendo et atteignit des sonorités inconcevables résonnant à travers les arbres comme si elle était charriée par des courants invisibles. Le monde commençait à changer. L'herbe et els arbres se dissolvaient comme du sucre dans une tasse de thé. Un vaste ciel sans fin tranchait dans la réalité devant eux. Mandy était abasourdie, terrifiée mais irrémédiablement attiré par lui. Le pouvoir mystique se distordit et suinta tout autour d'eux, créant d'étranges altercations dans le paysage.

Ils arrivèrent enfin au Pic de la Sentinelle et se retrouvèrent face à plusieurs habitants de Dunwich. L'homme au centre du cercle qu'ils formaient laissa échapper un rire dément. Les descriptions que leur avaient donnés les villageois, leur permirent de reconnaître Seth Bishop. Derrière lui, plusieurs autres hommes et femmes courbaient la tête en signe déférence et psalmodiaient en latin "Nous l'avons fait" cracha-t-il. "Nous avons réussi là où le vieux Whateley et son bâtard avaient échoué". Tony observa avec dégoût ses yeux devenir vitreux et se convulser comme s'il lisait une écriture invisible. "Je le vois à présent... je peux enfin le voir". Il leva la main vers le ciel et la stèle de l'autel commença à se fissurer et un torrent d'énergie jaillit de la pierre, formant un portail. Seth s'accrocha à la pierre devant lui afin de ne pas être aspiré à l'intérieur mais plusieurs des autres se laissèrent surprendre et furent happés. Tony, Tommy et Mandy parvinrent tout juste à se cramponner à un rocher pour résister à la force d'attraction du portail. Seth se redressa gonflé d'orgueil.

3 balles de Long Colt de Tony Morgan et 1 de Becky suffirent à lui faire ravaler sa fierté.

Ils ignorèrent comment fermer le portail tourbillonnant devant eux et à chaque instant qui passait, sa force d'attraction grandissait. Ils craignaient que l'entité invoquée par les sorciers, qu'elle quelle soit, était en train de s'approcher. Sans perdre une minute de plus, Mandy Thompson se tourna vers le grimoire sur l'autel, cherchant désespérément des réponses. 

Le grimoire en mauvais état s'avérait avec été écrit par le vieux Whateley, l'homme qui a enseigné à Wilbur les antiques arcanes de la sorcellerie. Mandy trouva un passage décrivant un lieu hors du temps et de l'espace, là où les mondes convergeaient et où demeurait Yog-Sototh. Le seul moyen de refermer le trou qui avait fendu le monde 


Avec le sentiment de courir à leur perte, ils prient leur courage à deux mains et sautèrent tous ensemble dans le portail.

Conclusion


Franchi le portail
XP : 3


Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, A Travers le Temps et l'Espace, Narcolepsie
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, A Travers le Temps et l'Espace, Sombre Pacte
  • Tony Morgan         : A Travers les portails


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (3) : + Carnaval des Horreurs (3)
  • Mandy Thompson  (3) : + Carnaval des Horreurs (3)
  • Tony Morgan         (3) : + Carnaval des Horreurs (3)


Tirage aléatoire


  • Tirage   :  
  • Entrant :  
  • Sortant : 


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - 23 XP
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM - 23 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Jenny Barnes        : 0 TP - 0 TM - 00 XP 
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 22 Déc 2023 - 15:28

Venise, en le temps et l'espace

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Carnav10

Tirage du Tarot
  • Carnaval des Horreurs              : La Justice (Négatif)                     : + 1 Fatalité sur la dernière intrigue



Introduction


La traversée de ce portail ressemblait à rien de ce qu'ils avaient connus. Ils avaient l'impression de traverser des lignes d'espaces temps, aux images stroboscopiques avec des accélérations et des ralentis leur permettant de voir des scènes du passé, d'un possible futur ou même d'autres mondes inconnus....

Quand tout à coup, ils se sentirent chuter et arrivèrent comme en suspension dans une sorte de bureau où un homme de dos était en train de parler "Ecoutez ! Je sais que ça peut paraître fou, mais on ne sait rien de plus". Il soupirait en servant une tassé de thé aux trois protagonistes devant lui qui n'étaient autre que Tommy, Tony et Mandy eux-mêmes mais moins fatigués et semblant plus jeunes. "Une femme du centre-ville a aperçu un cinglé portant ce masque et armé d'un couteau de boucher maculé de sang.", explique-t-il en montrant du doigt le masque en cuir noir posé sur son bureau. Celui ci possède un nez drôlement long et un étrange symbole jaune sur son front. "Du coup, elle nous a appelé. Mes gars et moi, on a cueilli l'homme au croisement de Saltonstall et Garrison". La mâchoire du Sherif - a en croire son étoile porté fièrement au poitrail - se crispa et ses sourcils se fronçaient au fur et à mesure qu'il se remémorait les événements. "Le type n'a rien fait d'autre que de rire pendant qu'on lui passait les menottes. Il se faisait appelé Zanni. il n'a rien dit à part 'le carnaval approche', quoi que cela veuille dire. On n'a retrouvé le corps de la victime que le lendemain. La défense voulait le faire interner. On n'était que trop heureux de leur rendre ce service".

... puis les corps éthérés de Tommy, Tony et Mandy s'évaporèrent et repartirent à travers le temps et l'espace...  puis une nouvelle chute, devant la Basilique Saint-Marc de Venise, en plein Carnaval. La ville est en liesse. Des confettis colorés tombent du ciel et recouvrent les rues. Les fêtards affluent sur la Place Saint-Marc, devant la Basilique d'où venait de sortir, une radieuse et magnifique Abbesse et elle s'entretenais avec eux "Savez-vous ce qui va se passer ?", dit-elle. "Ils veulent profiter du carnaval pour effectuer un sacrifice au nom de leur misérable maître. Amenez moi autant d'innocents que vous le pouvez, je les protégerais ici. mais attention, les serviteurs de la créature tenteront de se fondre dans la foule avec leurs masques trompeurs.


Déroulement

Après cette discussion avec l'Abbesse, ils longèrent les bords du Canal. Des canaux flanqués de gondoles , de traghetti et d 'autres embarcations sillonnaient les nombreuses îles de la ville. Les senteurs du festival se mêlaient à l'odeur acre de l'eau. Ici, la musique du carnaval laissait place au son apaisant du clapotis de l'eau sur les quais et les murs des canaux. le va-et-vient de l'eau faisait tanguer les embarcations au point d'en faire chavirer certaines. 

Ils ne sentaient pas les bienvenus dans cet endroit et Tommy et Tony durent se défaire de nombreux protagonistes.

Pendant ce temps, le trajet du défilé s'éloignait des canaux et serpentaient à travers la ville. Mandy admira leur passage au magnifique jardin Vénitien où les rayons de la lune s'insinuaient entre les feuilles et mouchetaient d'antiques statues de marbre. L'élégante tranquillité du jardin contrastait fortement avec les célébrations tapageuses qui parcouraient la ville. Mandy se sentait épiée, traquée, elle se demandait si elle n'était pas devenue complètement paranoïaque. 

Le défilé suivait un parcours circulaire à travers la ville, longeant les canaux et franchissant plus de ponts qu'ils ne pouvaient compter. Serpentins et confettis jonchaient les rues dans le sillage de la procession. Parmi tous ces ponts, Mandy admira particulièrement le long et étroit Pont de l'Académie, un des quatre grands points qui enjambaient le Grand Canal. Elle aperçut de nombreuses paires d'yeux jaunes fixant le pont depuis les hautes fenêtres de l'Académie, comme si elles attendaient qu'ils le traversèrent. 

En le traversant, une carnavalière courut vers elle et lui expliqua en anglais très approximatif "Help me. They want to kill me. Help me sir !". Tommy, Tony et Mandy protégèrent les innocents en détresse le temps de les conduire à l'Abbesse en refuge à la Basilique Saint-Marc.

Tony avait remarqué depuis un moment, un rôdeur qui semblait les suivre dans les ombres. Profitant de ruelles sombres et torturés, celui qui pensait les espionner se retrouva au détour d'une rue face à Tony Morgan et à son cran d'arrêt. N'arrivant pas à le convaincre de son innocence, Tony Morgan égorgea "Savio Corvi" et jeta son cadavre dans la lagune. D'autres pseudo assassins se cachaient dans l'ombre mais Tony avait le don pour les débusquer. C'est ainsi qu'elle fit terre à jamais grâce à ses Long Colt, "Elisabetta Magro". Avant de mourir, la gueule de cette dernière s'ouvrit tel un portail dimensionnel et lui avala ses Long Colt.

Ils arrivèrent ensuite sur la place Saint-Marc complètement inondée suite à la marée montante de l'acqua alta. Ils pataugèrent à présent dans une eau glaciale. Le défilé empruntait maintenant un pont de fortune en bois qui traversait la place et semblait à Tommy trop étroit.
Prenant un raccourci improvisé, Mandy déposa la première innocente à l'Abbesse.

L'ambiance festive qui se dégageait du carnaval avait quelques peu atténuée les horreurs vues en ville.... jusqu'à maintenant. Le soleil disparu derrière la lune et les ténèbres envahissaient le ciel. Tommy, Mandy et Tony entendirent un cri isolé, puis le bruit d'une chute dans l'eau. En un instant, des hurlements retentissaient alors aux quatre coins de la ville tandis que d'autres carnavaliers continuaient de festoyer, un large sourire dément aux lèvres.

Nombre de participants au carnaval semblent sous l'emprise d'un sortilège et ne voyaient pas le danger qui se manifeste autour d'eux. L'équipe menée par Tommy Muldoonse frayèrent un chemin dans les rues bondées, à la recherche de quelques participants sains d'esprits afin de les guider vers la relative sécurité  de la Basilique. 

Au final, dans le chaos frénétique de la ville, ils ne purent sauver que trois participants innocents. "C'est déjà ça" pensa Mandy Thompson comme pour se convaincre du résultat en voyant l'Abbesse qui avait l'air de son côté plutôt satisfaite. 

Ils continuèrent leurs chasses aux cultistes en exterminant "Don Lagorio" et "Salvatore Neri".

L'Ombre de l'éclipse est implacable. Un chant morose s'élève dans la ville, couvrant les cris et le chaos de son idiome antique et morbide. Des tentacules surgissent du sud , traversent les canaux, s'engouffrent sous les ponts et piège des iles entières dans leur étreinte. Le niveau d'eau commence à monter. Comme pour lui répondre, la mélopée entendue résonner dans la ville s'amplifia.
Au moment où le dernier d'entre eux se réfugia à l'intérieur, la terre se mit à trembler violemment et une gigantesque masse surgit des profondeurs de la lagune au sud. Le rituel semblait presque achevé quand les "carnavaliers" commencèrent à retirer leur masque.

Une antique terreur s'agitait dans la lagune. Les tentacules de la créatures s'enroulaient autour de la ville et le niveau de l'eau commençait à monter. Comme pour lui répondre, la mélopée que Mandy entendait à travers la ville s'amplifia.

Venise semblait condamnée s'ils n'agissaient pas rapidement. Le seul moyen auquel Tommy, Tony et Mandy pensèrent pour sauver Venice était d'attirer la créature dans la lagune, loin de la ville. La sueur perla sur son front quand ils réalisèrent que cette décision pourrait être leur dernière. Les jambes tremblantes, ils se dirigèrent vers les bateaux amarrés sur les canaux en exterminant tous ceux qui voulaient se mettre sur leur route.

Ils prirent une gondole pour fuir cet endroit, a moins qu'il n'ait un autre plan. 

Ils sentirent des ampoules poindre sur la peau de leurs mains, mise à vif par la rame, et les muscles de leurs bras étaient courbaturés. La créature visqueuse était lente, mais ses innombrable tentacules sillonnaient les eaux sombres autour d'eux, s'enroulant autour de leur gondole et tentant de leur arracher la rame des mains . Brusquement celle-ci se brisa en deux et sa partie inférieure tomba dans la lagune. Ils tentèrent désespérément de faire avancer la gondole malgré tout, mais en vain. La bête gagna du terrain, surplombant leur embarcation de son improbable silhouette recouverte de plumes. Ses appendices cherchaient à les attraper. Au dessus d'elle, la forme noire de la lune commençait à bouger. Un mince croissant de soleil perçait à travers le brouillard tandis que l'éclipse prenait fin, et les appendices de la créature reculaient pour couvrir son corps. Lentement, elle sombra dans la lagune, son corps se décomposant à mesure que le soleil s'échappait de sa prison. 

La ville se remit doucement des événements  qui avaient eu lieu pendant l'éclipse. Toutes les preuves de la présence de la créature avaient été consumées par le soleil, beaucoup accusèrent un baron du crime local, Cascio Di Boerio, d'être à l'origine des violences survenus au cours du carnaval. ceux qui connaissaient la vérité savaient qu'il valait mieux ne pas parler de l'ancienne créature qui vivait dans la Lagune Veneta. Avec un peu de chance, son nom se serait plus jamais prononcé.

Quand devant un, un portail s'ouvrit. En sortit partiellement, un homme d'église. Le Père Mateo leur tenta la main en leur disant "Nous devons aller nettoyer l'enfer maintenant". Tommy, Mandy et Tony fermèrent les yeux et se retrouvèrent à nouveau en train de voyager entre le temps et l'espace.


Conclusion

Le soleil a banni Cnidathqua dans les profondeurs
XP : 4

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, A Travers le Temps et l'Espace, Narcolepsie, Bauta, Abbesse Alegria de Baïse
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, A Travers le Temps et l'Espace, Sombre Pacte, Pantalone
  • Tony Morgan         : A Travers les portails, Volto Doré


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon    (4) : + 1 Enchanter une arme (3) + 1 Courageux (1) - 2 Prendre l'Initiative
  • Mandy Thompson  (4) : + 1 Guidé par l'Invisible (3) + 1 Vents de Pouvoir (1) - 2 Etudiante en Médecine
  • Tony Morgan         (4) : + 2 Cran d'Arrêt avancé (4)


Tirage aléatoire


  • Tirage   :  Zoey Samaras, Père Mateo, Leo Anderson
  • Entrant :  Père Mateo (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2348797): Faiblesse : Obsessif
  • Sortant : Tony Morgan


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - 27 XP
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM - 27 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Père Mateo           : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Jenny Barnes        : 0 TP - 0 TM - 00 XP 


Cimetière

  • Lita Chandler  - Servi de Repas à Umordoth
  • Ursula Downs - Servi de Repas à Umordoth


Bilan

  • Campagnes jouées : 1
  • Campagnes gagnées : 1


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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 22 Déc 2023 - 17:00

Perdu dans le temps et l'espace

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Yog10

Tirage du Tarot

  • Perdu dans le temps et l'espace : La Roue de La Fortune (Positif) : Une fois par acte, l'échec critique est un zéro


Introduction

Emportée par le Vortex, ils se retrouvèrent à nouveau en train de voyager entre le temps et l'espace.
Cela ne ressemblait à rien qu'ils aient déjà connus. Ils sentirent leurs corps se tordre et se déformer, tournoyant à travers les réalités jusqu'à ce que le portail les conduise à leur ultime destination - un  lieu hors de portée de l'imagination des hommes.

Soudain, tout devient calme et un sentiment de solitude et d'effroi vient remplacer le chaos de la traversée. Ils se trouvent dans un lie insondable, bien au-delà de leur capacités de raisonnement et clairement d'origine extra-terrestre.

Le paysage est irréel, étrange et son architecture est inconcevable. Tommy et Mandy étaient tellement loin de leur réalité qu'ils parvenaient à peine à se la remémorer, comme s'il s'agissait d'un rêve lointain.

Aucune trace de Tony. 
Mais le Père Mateo était bien là.

Ils essayèrent de l'interroger mais ses propos étaient trop incohérents parlant de divins, de créatures monstrueuses mélangeant les allégories merveilleuses et les peurs démoniaques. Tommy et Mandy se dirent qu'ils allaient devoir se débrouiller tout seuls.

Déroulement

Ils restèrent sans voix face aux couleurs tourbillonnantes et angles impossibles qui les entouraient. Tout n'était que pure folie 
Des allées de sons et de couleurs s'étendaient à l'infini dans toutes les directions , dotées d'une architecture inconcevable et envahies de formes et de vie extra-terrestre. Les contours des objets sont étirés et changeants, et ils avaient la sensation que leur peau avaient été retournée vers l'intérieur. Quel qu'était le prix à payer, , ils devaient se frayer un chemin à travers ce paysage extra-terrestre afin de trouver le Nexus décrit dans l'ouvrage du vieux Whateley.

Tommy Muldoon préféra rester à l'endroit de leur arrivée, la volonté de sauver le monde lui conférait une motivation surhumaine et combattit avec un à un les créatures extra dimensionnelles qui venait inamicalement à leur rencontre : agglomérat de sphères, voyageurs interstellaires, Serviteur du Rôdeur.

Puis, tout d'un coup, un trou de vers apparu sous leurs pieds et ils se retrouvèrent devant le seigneur de ce lieu, Yog-Sototh, heureusement, qui semblait de prime abord endormi.

Mandy décida d'explorer ce monde inconnu. Elle escalada des escaliers indescriptibles, évita de se faire attraper par des sentinelles extra-terrestres, sorte d'agglomérats de sphères  traversa un pont suspendu autour de déchirure dans le temps qui lui paraissait sans fin quand tout à coup le pont sur lequel Mandy progressait tant bien que mal se mit à disparaître et elle se retrouva à son tour devant Yog-Sototh.

En traversant ce royaume, ils captèrent de brefs aperçus de la réalité - des scènes issues d'un lointain passés, des visions plus récentes des quelques jours précédents, et parfois des événements qui ne s'étaient pas encore produits.

Mandy aperçut une lumière scintillante au loin et se dirigea vers elle pour voir de quoi il retournait. La lumière à peine perceptible s'éloignait de lui, flottant à travers les étranges passerelles de ce Royaume, montant des escaliers en spirale, et traversant des barrières qu'elle n'aurait pas osé traversé auparavant. Estimant avoir peu de chance de trouver le Nexus par elle-même, elle suivit la lumière espérant qu'elle le guidera vers la bonne direction.

Tommy entendit une voix familière l'appeler et il pénétra dans un bâtiment de pierre craquelé à la forme impossible. "Non, ne faites pas ça", hurlait la voix. Tommy se précipita vers elle , descendant une série d'étroits escaliers. Arrivé en bas, il se retrouva dans la Chambre Cachée de Dunwich et vit Zebulon Whateley, entravé, mutilé et couvert de sang. Une créature à visage humain se nourrissait d'un corps étendu sur le sol. La tête du cadavre se tourna vers Tommy et une douleur aigue lui perça le cœur.

Enfin Mandy atteignit un vide incroyablement dense et d'une noirceur absolue. Elle réalisa que cet endroit était celui où toutes les réalités - tout ce qui fut et qui tout ce qui sera - prenaient fin. En son centre, elle aperçut une minuscule fissure, suspendue, juste à sa portée.  Quand elle regarda à travers cette fente, elle constata avec surprise qu'elle vit le Pic de la Colline de la Sentinelle. De quelque manière que ce soit, elle avait atteint l'autre côté de la faille . Maintenant, elle allait devoir la fermer pour de bon.
Sur le sol, elle aperçut des roches gravées d'une sorte de sceau. En s'y approchant, elle entendit une voix pénétrait son esprit, parlant dans une langue extra-terrestre. 

Ils étaient complètement exténués et n'avez aucune idée de ce qui fallait faire pour fermer la faille.  Elle était trop éloignée pour être touchée et rien de ce qu'ils faisaient ne semblait avoir le moindre effet.  Il n'y avait rien ici pour les guider à l'exception des mots surnaturels qui s'insinuaient dans leurs esprits. Soudain une voix familière s'échappa de l'entêtant refrain  et ils se sentirent obligé de répéter "Claude ostium...". Ils murmurèrent d'abord les mots du bout de leur langue puis fermèrent les yeux pour se concentrer sur l'écho grandissant. Lorsqu'il s'acheva et qu'ils ouvrirent les yeux, ils ne virent rien d'autre qu'un abîme d'encre, la faille avait disparu.

Et ils se retrouvèrent à nouveau devant le Grand Yog-Sototh.
Ils entendirent cette voix dans leur tête "Vous avez fermer ma faille ! Vous le regrettez pour l'éternité"

Plus personne n'entendit jamais parler de Tommy Muldoon et de Mandy Thompson. 

Père Mateo, plus chanceux dans ses rencontres s'approcha d'une déchirure, une déchirure dans le temps. Il la traversa et découvrit un chemin qui lui sembla familier. Il le suivit. Bien qu'il avait accompli sa mission, il comprit qu'en ayant fermer la faille, il avait peut-être perdu sa seule chance de rentrer. La peur d'être coincé ici pour toujours le remotiva. Il passa sous une arcade menant à un corridor démesuré. Une épaisse porte de bois humide le mena à une poche de pluie fine sous un ciel noir. Le ciment se changea en gravier, puis en marbre, puis en métal, puis en herbe. Il traversa d'immenses prairies et de denses forêts avant que la fatigue ne prenne le dessus. Epuisé, il ne pouvait pas faire un pas de plus. Son corps l'abandonna.

Etendu sur le dos dans un carré d'herbe humide, il fixa longuement le ciel nocturne. Il était à nouveau au sommet de la Colline de la Sentinelle, incapable de se souvenir comment il était arrivé là. Il était comme hypnotisé par le ciel nocturne. Les secondes devinrent des minutes, les minutes des heures. Finalement, il fût remis sur pied par un groupe de villageois de Dunwich "Que s'est-il passé ? Que faites vous ici ?." demandèrent-ils apeurés mais curieux. Mateo ne trouva pas les mots pour décrire les événements qui avaient eu lieu par delà le portail... s'ils avaient vraiment eu lieu. Il semblait qu'il n'y avait aucune trace de Seth Bishop, des créatures combattues, de ce portail fantomatique, de Tommy Muldoon et de Mandy Thompson. Mais chaque fois que Père Mateo rêvait, il se souvenait.

Conclusion


Les investigateurs ont fermé la faille dans la réalité
XP : 6

Traumatismes

  • Tommy Muldoon    : 2 TP - 0 TM - Tué par Yog-Sototh
  • Mandy Thompson  : 2 TP - 0 TM - Tué par Yog-Sototh
  • Père Mateo           : 2 TP - 2 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tommy Muldoon    : Tracer le Signe, A Travers le Temps et l'Espace, Narcolepsie, Bauta, Abbesse Alegria de Baïse
  • Mandy Thompson  : le Jour du Jugement, A Travers le Temps et l'Espace, Sombre Pacte, Pantalone
  • Père Mateo           : Obsessif


Dépenses d'XP


  • Tommy Muldoon     - Tué par Yog-Sototh
  • Mandy Thompson   - Tué par Yog-Sototh
  • Père Mateo           (6) : + 1 Traité Sacré (2) + 1 Bénédiction d'Isis (3) + 1 Saint Rosaire avancé (2) - 1 Saint Rosaire


Tirage aléatoire


  • Tirage   :  
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Père Mateo           : 2 TP - 2 TM - 12 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Jenny Barnes        : 0 TP - 0 TM - 00 XP 


Cimetière

  • Tommy Muldoon   - Tué par Yog-Sototh
  • Mandy Thompson - Tué par Yog-Sototh
  • Ursula Downs       - Servi de Repas à Umordoth
  • Lita Chandler        - Servi de Repas à Umordoth


Bilan

  • Campagnes jouées : 2
  • Campagnes gagnées : 2


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 23 Déc 2023 - 9:13, édité 1 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 22 Déc 2023 - 18:12

Mardi 3 juin 1928 - Siège d'Arkham de la Chambre Noire

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dimens10

Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Rex Murphy, Nathaniel Cho, Lola Hayes
  • Série 2 : Sefina Rousseau, Mark Harrigan, Daniela Reyes
  • Série 3 : Roland Banks, Luke Robinson, Vincent Lee


Choix des investigateurs


  • Rex Murphy (*) : (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2494333) - Faiblesse : Serment Indicible - Lâcheté
  • Mark Harrigan   : (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979739)   - Faiblesse :  Imprudent
  • Vincent Lee       : (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2457299) - Faiblesse : La Treizième Vision



(*) - Investigateur Principal


Tirage du Tarot


  • Scénario 1 : La maison sur la Colline         - La Mort (positif) : + 1 Vie
  • Scénario 2 : De Retour en Ville                 - La Tour (négatif) : On ajoute une faiblesse de base pour le scénario
  • Scénario 3 : La Lande Foudroyée              - La Justice (négatif) : + 1 Fatalité sur la dernière intrigue
  • Scénario 4 : Ils N’en Reviendront Pas        - Le Fou (négatif) : - 2 XP si vaincu 
  • Scénario 5 : Kalukhera                             - La Grande Prêtresse (négatif) : - 1 Intelligence sur le 1er test chaque round       
  • Scénario 6 : Aux Origines de l’Ordre          - La Lune (négatif) : Au début, défausse 5 cartes et remélange les faiblesses 
  • Désolation au Bord du Constellation          - Le Chariot (négatif) : 2 cartes de moins en main de départ
  • Scénario 7 : La Dernière Porte                  -  Le Hiérophante (positif) : + 1 en volonté sur le 1er test chaque round  
  • Scénario 8 : L’Autel des Châtiments           - Le jugement (positif) : remplacer un crâne par un zéro
  • Scénario 9 : Dans l’Antre de la Folie          - Le magicien (positif) : + 3 Ressources au démarrage
  • Scénario 10 : Le Commencement de Tout  - La Force (positif) : Au début, jouer un soutien à - 2 de coût



Préambule

La Chambre Noire était une des nombreuses sociétés secrètes d'Arkham mais cette dernière, contrairement à ce que son nom pouvait laisser entendre, n'était pas comme les autres. Sa mission était à l'inverse des autres cultes. La mission de la Chambre Noire était en effet justement de mettre un terme à toutes ces exactions cultistes.

Comme beaucoup de sociétés secrètes, personne ne savait exactement qui en était membre et combien.

Cette journée là, les gardiens du jour de la Chambre Noire étaient :

  • Le Reporter de l'Annonceur d'Arkham, malchanceux et lâche, Rex Murphy : Lorsque frappait le désastre, Rex Murphy n'était habituellement pas loin et en subissait les conséquences. Après avoir passé une journée avec lui, même les sceptiques les plus endurcis concédaient que cet homme est maudit. Chaque fois qu'il avait une piste sur une histoire intéressante, quelque chose tournait mal. Cette affaire à Innsmouth avec les photographies qui étaient tombées dans l'océan. Ces pistes à Dunwich qui avaient été effacées par la pluie juste avant qu'il ne les amène le shérif. Sa terrible malchance l'avait plus d'une fois exposé aux forces monstrueuses et aux conspirations occultes. Pour survivre, Rex avait développé un esprit vif et tentait de conserver une longueur d'avance sur la prochaine catastrophe. Il avait aussi appris que la Lâcheté est mère de Prudence. Alors quand ce membre imminent de la Chambre Noire lui expliqua qu'il avait un moment de le soigner, Rex tenta le coup pour le coup et accepta de rejoindre cette société secrète.

  • Le vétéran de guerre Mark Harrigan : Nombreux étaient ceux qui étaient revenus de la guerre avec le corps ou l'esprit brisé. Mais Mark Harrigan avait été témoin d'horreurs bien plus inexplicables. Sa bien-aimée Sophie le crut lorsqu'il lui écrivit à propos des choses qu'il avait vues – pas des hommes tuant d'autres hommes, mais des autres choses. Les créatures. Quand il rentra au pays et lui rendit visite, il comprit la raison pour laquelle elle l'avait cru : elle portait l'une de ces créatures en elle, qui la dévorait de l'intérieur. Alors qu'il l'observait, totalement démuni, elle s'évanouit dans les airs en hurlant tandis que la chose terminait son repas. Maintenant, tout le monde pensait que Mark Harrigan avait perdu l'esprit. Peut-être était-ce vrai, après tout. Mais il savait que les monstres sont réels, et il ne connaîtrait pas un instant de répit tant qu'ils ne seront pas tous morts jusqu'au dernier. Rejoindre la Chambre Noire avait été une évidence pour lui en raison de sa mission profonde : exterminer les créatures et cultes malfaisants. Et puis, cela lui permettait d'accéder à du matériel de guerre onéreux.

  • Le médecin réputé, Vincent Lee : Après l'arrivée du troisième ou quatrième corps mutilé lors de sa garde à l'hôpital St. Mary d'Arkham, Vincent Lee commença à soupçonner qu'il ne s'agissait pas de simples attaques d'animaux sauvages. Lorsqu'un jeune homme décéda dans son sommeil en hurlant à cause de son cœur qui avait éclaté, Vincent sut pertinemment que des heures sombres l'attendaient. Ayant pris un congé sabbatique, il s'est mis en tête de soulager les souffrances de ceux qui sont affligés par le chaos qui se répand, en espérant que suivre la piste de ces morts étranges le mènera aux réponses qu'il cherche. De temps en temps, il donnait un coup de mains pour la Chambre Noire pour quelques opérations chirurgicales d'urgence.



Ce matin là, il était de garde dans le siège secret de la Chambre Noire, à côté du Reporter qui venait pour la énième fois de renverser son café et de ce vétéran de guerre qui n'arrêtait plus de compter ses munitions. Vincent Le devant le calme de cette journée s'octroya un léger somme. Ma nuit tombant, Mark Harrigan et Rex Murphy firent de même après avoir partagé un verre, le verre de l'amitié de la Chambre Noire.


Introduction

Vous vous réveillez en sursaut, la réalité refait surface : quelqu’un cognait violemment à la porte du bureau de la Chambre Noire, situé en plein centre ville de Boston sous une fausse identité d'entreprises pour particuliers de développement de pellicules photographiques. Visiblement, ils s'étaient tous endormi sur la table du bureau après avoir encore travaillé trop tard … A moins que ce soit la bouteille de bourbon vide sur le sol qui ait eu raison d'eux. Chaque coup donné sur la porte résonnait dans leur tête comme un coup de couteau vrillant leur crâne imbibé d’alcool. La nuit était tombée depuis longtemps dehors : qui pouvait bien venir les déranger à une heure pareille ?

Mark Harrigan se leva péniblement et ouvrit la porte : une femme brune était là, sur le seuil, terriblement belle. Mark reconnaissait immédiatement sa silhouette élancée :il s'agit de Samantha Eshton, la dernière conquête de son ami et, par ailleurs, séducteur invétéré Dan Harrop. Dan avait souvent parlé d'elle à Mark comme d'une héritière de l'une des familles les plus aisées de Boston. Le collier que Miss Eshton porte à son cou attestait de son rang : un pendentif d'argent au centre duquel était sertie une grosse pierre jaune aux couleurs changeantes.  Le genre de bijou que seule une dame de la haute bourgeoisie pouvait s'offrir. 

Les yeux noisettes de Samantha étaient humides et les traces de maquillage coulaient sur son visage couleur de lait. Elle s'adressa à eux en sanglotant "Je ne savais pas vers qui me tourner. Dan a disparu ! Je suis sans nouvelles de lui depuis plus d'un mois. En l'absence de résultats probants de la Police locale, Dan était parti à la recherche de son cousin Abel, disparu depuis plusieurs semaines. Dan n'avait pas d'affectation pour son cousin, qui, depuis son adolescence, s'était acquis une solide réputation d'original. Abel possédait une maison, perdue dans une vallée à une dizaine de kilomètres d'Aylesbury Pike, après Dunwich".

Une horrible prémonition envahissait leur esprit : les recherches de Dan avaient dû mal tourner. Il s'était forcément passé quelque chose ! Hormis dans le choix de ses conquêtes, Dan était quelqu'un de mesuré et ce n'était pas dans ses habitudes de partir sans laisser de traces ! De plus, Aylesbury Pike n'était pas un endroit particulièrement attrayant pour un gentleman vivant entre Boston et Portland...

Séchant ses larmes, Samantha poursuit "j'ai besoin de votre aide pour le retrouver : voici l'adresse d'Abel Harrop, Dan est sûrement passé par là. J'ai pris la précaution de vous acheter ces billets de train pour Aylesbury Pike, de là vous pourrez trouver rejoindre la vallée de la Poche où habitait Abel Harrop. Je vous ai également réservé une chambre d'hôtel du quartier résidentiel du centre d'Aylesbury".

Conscient de l'étrangeté de la situation, ils acceptèrent sans hésitation d'aider Samantha Eshton à retrouver leur ami Dan. Celle-ci poursuivit "Je vous remercie pour votre sollicitude. De mon côté, j'ai quelques formalités ici. Je vous rejoindrais d'ici deux jours. Je vous attendrais à l'hôtel. Peut-être pourrez vous apprendre quelque chose en mon absence ? Le prochain train part ce matin à 07 heures. Dépêchez vous !"

Vous rassurez la compagne de Dan, fermement décidé à le retrouver et firent promptement leurs valises. Il était 5h, ils devaient partir ! Ils hélèrent un taxi pour la gare dans le petit matin gris.   


Traumatismes

  • Rex Murphy       : 0 TP - 0 TM
  • Mark Harrigan   : 0 TP - 0 TM
  • Vincent Lee       : 2 TP - 0 TM



Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Rex Murphy       : Serment Indicible - Lâcheté
  • Mark Harrigan   : Imprudent
  • Vincent Lee       : La Treizième Vision


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Père Mateo           : 2 TP - 2 TM - 12 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Vincent Lee           : 0 TP - 0 TM - 03 XP 
  • Jenny Barnes        : 0 TP - 0 TM - 00 XP 
  • Rex Murphy          : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Mark Harrigan       : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Tommy Muldoon   - Tué par Yog-Sototh
  • Mandy Thompson - Tué par Yog-Sototh
  • Ursula Downs       - Servi de Repas à Umordoth
  • Lita Chandler        - Servi de Repas à Umordoth


Bilan

  • Campagnes jouées : 2
  • Campagnes gagnées : 2


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 26 Déc 2023 - 8:29, édité 4 fois
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EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 23 Déc 2023 - 10:08

Aylesbury Pike

EPOPEE 2023/2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus La-mai10

Tarot : 
  • La maison sur la Colline         - La Mort (positif) : + 1 Vie


Introduction


Leur trajet vers Aylesbury dura deux heures à peine. Lorsqu'ils sortirent du train, ils sentirent immédiatement l'atmosphère hostile qui régnait dans ce village sinistre. On leur fit rapidement comprendre qu'ils n'étaient pas les bienvenus ici et ils peinèrent à trouver quelqu'un daignant les amener dans la vallée de la Poche où habitait Abel Harrop.

Un certain Zechariah Whateley y consentit après de nombreuses tergiversations et quelques dollars. L'homme était plutôt taciturne et il les accompagna jusqu'au début du chemin qui montait dans la vallée. Durant leur trajet, ils l'interrogèrent sur leur lieu de destination. Ils remarquèrent immédiatement un changement d'attitude et une indicible appréhension apparaissait sur son visage : "Vous ne devriez pas y aller !" disa-t-il d'une voix tremblante et après un temps de réflexion, visiblement consacré à peser le pour ou le contre du fait d'échanger ce sujet avec ils "Il se passe là-bas des choses contre nature et pas mal de légendes circulent sur cette maudite vallée. Z'avez qu'à interroger les habitants, vous comprendrez vite..."

Ce simple témoignage réussit à les convaincre qu'un quelconque danger a pu s'abattre sur leur ami Dan Harrop et son cousin Abel, et qu'il était nécessaire d'intervenir au plus tôt. Après avoir traversé les rues couvertes de crasse, plus sinistres les unes que les autres, ils arrivèrent enfin à la frontière de la forêt. L'accès au sommet de la colline se faisait via un chemin escarpé, mais carrossable, ils prirent leur courage à deux mains en pénétrant dans la forêt surplombant la vallée. Le chemin était raide, mais ils espérèrent bien trouver là-haut des réponses à cet épineux mystère ! Ils étaient en sueur quand ils atteignirent enfin la maison d'Abel Harrop...   

Après une montée harassante dans ce chemin jonché de pierres, ils arrivèrent en haut de la colline. En arrivant au bout du chemin menant à la maison du cousin de Dan Harrop, en haut de la colline, un homme les attendait devant la maison et ne semblait pas particulièrement heureux de leur présence ici : "Que faites vous ici ?"  leur cria-t-il d'un air antipathique. "Fichez le camp, il n'y a rien de bon pour vous sur ces terres" puis il observa chacun des gestes de Mark, Rex et Vincent prêt à en découdre avec eux.
Il n'avait pas franchement d'humeur à discuter, surtout avec des étrangers.

La maison d'Abel Harrop était très simple et construite dans le style conventionnel de la Nouvelle Angleterre, une maison rectangulaire qui comportait deux niveaux, avec une petite terrasse à l'arrière et une véranda sur le côté. Elle paraissait assez bien entretenue, ses murs avaient été repeints. Sa porte était fermée par un vieux cadenas rouillé et son entrée était protégée par un auvent fermée par des planches clouées à la hâte. 
 
Déroulement


Plusieurs "voisins" s'approchèrent d'eux avec un sentiment d'envie d'en découdre. Le premier d'entre d'eux, Lem Giles, voulait leur mort, c'était certain ! Les menaçants de sa machette, il semblait vouloir se battre jusqu'au bout. Mark Harrigan le menaça à son tour avec son Colt 32 mais Lem continuait d'avancer inexorablement, sans sourciller. Mark tira. Lem tomba au sol et Mark récupéra sa machette, initialement prévue pour la taille de la canne à sucre, cette machette lui semblait redoutable. Sa lame était malgré tout fragilisée par des années de services.

Curtis Begbie regardait Mark l'ai peu courageux, mais le fusil qu'il pointait vers lui pouvait cracher sa poudre à n'importe quel instant. Mark préféra le tuer lui aussi.

Calmement Rex Murphy arriva à engager la conversation avec Lavinia Hough qui se confia à lui "Je rentrais de Boston chercher quelques affaires quand on m'a prévenue de votre présence. Vous devez partir. Le père de Seth Whateley qui est issu de la tribu qui vivait ici, me disait de ne pas jouer ici, que la maison avait été construite sur un vieux cimetière indien et que tout ce qui était enterré sur ce terrain renaissant d'une forme mauvaise... Certains habitant qui vivent ici le savent, d'autres n'ont pas tout dit au shérif, car ils sont complices. Abel était rarement seul et recevait régulièrement du monde de la ville. Je me souviens d'un homme dont je ne connais pas le nom mais qui est toujours très bien habillé, avec un costume noir. Oui, je m'en souviens très bien et Clem Osborn et Jethro Corey sont restés très évasifs quand je leur ai parlé. L'homme en noir avec une Cadillac Type 59, le genre de voiture qui doit coûter un tas d'argent, si vous voyez ce que je veux dire ? Mais j'avoue que je ne sais pas trop ce qu'ils traficotaient ensemble.... peut-être que Hester Hutchins en sais plus que moi ?"  

Lavinia Hough semblait prête à aider nos investigateurs de la Chambre Noire, à condition de soutenir sa cause.

Mark Harrigan s'approche de la maison et aperçut une lueur étrange au premier étage. Il dégagea ensuite l'ouverture et révéla une porte permettant de pénétrer à l'intérieur de la maison, fermée par un gros cadenas rouillé. Une échelle de bois était posé contre un mur qu'il récupéra. Par la fenêtre du seuil, il aperçut une grande pièce à vivre qui fût autrefois un Salon. Tout était en désordre à l'intérieur, les stigmates d'une tempête passée. 

Il s'approcha ensuite sans réelles précautions de ce vieil homme antipathique en pénétrant dans le jardin qui était en friche et semblait abandonné à la nature envahissante. 

Après une courte altercation, il s'adressa au vétéran sans détours "Depuis que votre ami est revenu ici, il y a eu beaucoup de morts étranges, comme à l'époque de son cousin Abel. Je me souviens d'une d'entre elles quand Lute Corey a trouve le pauvre Bert Giles il y a trois semaines environ, aux environs de minuit.  Lute a poussé un tel cri que ça a réveillé Lem Giles, son voisin et le frère de Bert. Et à la seconde ou Lem a entendu hurler son voisin, je peux vous dire qu'il a compris, il a tout compris. Bert était parti pour Arkham le soir même et lorsque je me suis rendu sur place, le sol était tout retourné, le pauvre Bert ou du moins ce qu'il en restait avait été égorgé. Curtis Begbie nous a appris que quatre vaches de Corey avaient aussi été massacrées ce soir là. Le shérif, cet incapable, pense que c'est peut-être un animal sauvage, mais moi je sais. Peu de temps après que Dan Harrop a disparu et à mon avis Lem y est pour quelque chose. J'avais les clefs de la maison, je l'ai verrouillée.  Tenez - dit-il en tendant à Mark un vieux trousseau rouillé -, si vous voulez y aller mais je préfère vous prévenir, il se passe des choses pas nettes là-haut.  "

Vincent Lee, quand à lui préféra récupérer l'échelle de bois et se dirigea vers le vieux puits qui semblait asséché mais dont les parois paraissaient glissantes. Avec un peu d'agilité et aider par l'échelle, il décida d'y descendre. En se penchant, Vincent cru apercevoir un objet brillant coincé entre deux pierres du mur. Il descendit dans le puits et récupéra cet objet. Il s'agissait d'un bijou avec, en son centre, une pierre violette qui semblait translucide et quasi-immatérielle comme si elle appartenait à deux réalités distinctes. Deux initiales T.W étaient gravées sur l'anneau qui le soutenait. Il cacha cet artefact sous sa blouse médicale. Malgré cette trouvaille, quelque chose le turlupinait. Il avait l'impression d'oublier quelque chose d'essentiel à sa quête.

Tout à coup, la forêt sembla avoir reçu un appel. Un à un, les animaux sortirent de la forêt et s'approchèrent lentement de la maison de Abel Harrop. Le cri des engoulvents sembla prendre une nouvelle ampleur. Petit à petit, les animaux sortirent de la forêt et se mirent tout autour de la maison. Ils semblaient à l'écoute d'un signal venu d'ailleurs, un signal qui libéra leur instinct contre les membres de la Chambre Noire.  Leur agressivité ne faisait aucun doute et leur présence renforça un sentiment d'oppression : des loups au regard emplit de haine, 

Au même moment, une odeur d'essence emplit les narines de Mark Harrigan, qui de part sa participation à plusieurs guerres était très habitué à cette odeur. L'intuition d'un danger imminent le pris à la gorge. 

C'est à ce moment qu'ils décidèrent de pénétrer dans la bâtisse.
La clef que lui avait donné Seth Whateley s'inséra parfaitement et Mark Harrigan, rejoint par Rex Murphy purent pénétrer dans la bâtisse, dans ce salon dans un état catastrophique. Une odeur de nourriture avariée flottait dans l'air. Visiblement plus personne n'habitait ici depuis plusieurs semaines. Rex nota sur un carnet de notes tout ce qu'il voyait de manière frénétique. Quand tout a coup le téléphone se mit à sonner bruyamment. Ceci lui fit tomber ses notes qui se dispersèrent face au vent violent qui s'engouffrait dans la bâtisse. Face à cette bévue, la panique le gagna et la mémoire défaillante lui empêcha de se souvenir correctement de tout ce qu'il avait noté.

Au fur et à mesure qu'ils entrèrent dans les tréfonds de la maison, ils ressentaient l'étrange sensation d'être hors du temps et de l'espace. Leur vue se brouillait parfois et ils avaient l'impression d'être ailleurs. Ils entendirent une voix, comme un murmure, qui répétait inlassablement "Venez ! Venez à moi !" Cela semblait provenir d'en haut, au dessus de leur tête. Cette voix se mêlaient aux incessants piaillements des engoulevents 

Sur le chemin derrière eux, Mark aperçut un homme aux allures de gangster. Il avait un regard mauvais et resta immobile, semblant attendre quelque chose
L'homme, Jethro Corey, aperçut l'étrange amulette brillait sous la blouse de Vincent, s'approcha de lui et le frappa violemment.
Mark sauta à l'extérieur de la maison pour lui porter secours, tira une balle de Colt 32 en s'approchant et le décapita avec la machette de Lem.
Comme pour lui indiquer qu'il aurait pu se débrouiller tout seul, calmement, Vincent Lee posa son échelle, attrapa une magnifique Hache Runique qu'il cachait sous l'arrière de sa blouse et découpa d'un coup net, les hors d'engoulevents.

Dans la maison, entendant un bruit suspect, Rex Murphy s'approcha de la porte de la cuisine d'où émanait un fort relent de nourriture avariée lui agressant les narines. Au fond de la pièce un escalier monta à l'étage. Près du four à bois, un homme très grand, surpris de voir arriver quelqu'un.
Ils s'ignorèrent tout en gardant leur distance et une force méfiance. Doucement, Rex Murphy ramassa au sol, un bijou, a priori sans valeur.

Dehors les animaux devenaient de plus en plus agressifs répondant à une sorte d'appel. Ils étaient comme fous, animés par une force surgie du fond des âges. Hester Hutchins avait raison : Abel Harrop ou son cousin avaient peut-être libéré cette énergie maligne, qui rôdait à nouveau ici. Nos investigatrices se sentirent impuissantes, incapable de lutter face à une puissance supérieure à la nature elle-même. 

Vincent Lee se fit mordre par une vipère, enfin espérait il qu'il s'agissait d'une vipère et pas d'un serpent au venin mortel.
Effectivement, le médecin se subit pas d'effets secondaires.

Après avoir intimer l'ordre à Amos Whateley de ne pas bouger, ils se dirigèrent vers la Véranda, où une horde de loups avait élu domicile. Ils repèrent une trappe permettant d'aller au sous-sol. Rex Murphy récupéra l'échelle de bois posé dans le jardin et ils firent le point sur leur enquête. Ils leur semblait de plus en plus évident que Dan Harrop et son cousin étaient intimement liés aux événements étranges qui se déroulaient ici. Les forces à l'œuvre dans cette maison étaient bien au delà d'une dimension physique ou humaine et semblaient avoir toujours existées. Pourquoi une étrange conviction leur poussait à croire que Dan était encore en vie et ils décidèrent de partir à sa recherche.

Rex Murphy prit l'échelle et décida de ne pas affronter le danger de l'étage et de descendre sous la trappe de la Véranda. Il arriva dans une réserve remplie d'un tas de caisses et ustensiles divers. Assise dans un coin, une magnifique jeune femme blonde, Hester Hutchins. En voyant le pendentif porté par Rex Murphy,  elle s'approcha et lui arracha violemment, visiblement très en colère "Ce pendentif appartenait à Amélia, ma sœur, Où l'avez vous trouvé ? Vous pouvez partir, votre ami est mort, on lui a régler son compte quand Amos Whateley l'a retrouvé penché sur le cadavre de ma sœur. Dans sa rage bestiale, il répétait une phrase dans une langue inconnue alors que les engoulevents l'entouraient, criaient et piaillaient de leurs voix infernales. Lem Giles et Jethro Corey s'en sont occupés à leur manière à ce qu'ils m'ont dit. Après cela, les cris des engoulevents avaient diminué, comme si Dan Harrop et son cousin étaient la source de tout ceci. Mais la chose en haut est toujours la : un soir, en passant devant la maison, j'ai vu la lumière dans la réserve au premier. La porte était ouverte, ce que j'ai vu là-haut défiait l'imagination. C'était vivant et ça flottait dans l'air comme si c'était là... et ailleurs ! Le mal suintait de cette chose  alors que j'étais fascinée par elle et prêt à la rejoindre. C'est alors que j'ai vu une pierre étrange et luminescente dans un pendentif qui dépassait des vêtements posés sur la chaise. Le collier luisait d'une étrange couleur et cette chose semblait le craindre. C'est grâce à lui que j'ai pu échapper à cette chose. En sortant, j'ai vu un homme en costume noir qui courrait avec un livre à la main. Ca semblait louche, mais je ne  me suis pas attardé. J'ai jeté le collier dans le puits, pour que personne n'en face mauvais usage et j'ai quitté ces lieux. Si vous tenez à rester, grand bien vous fasse ! Pour ma part, je quitte cette vallée.

En observant la pièce, Rex Murphy trouva qu'elle avait des proportions inhabituelles. Le mur du fond de la réserve semblait avoir été construit à la hâte avec de vieilles planches. Rex  entendit un bruit à l'intérieur.

Rapidement, Vincent Lee récupéra la pioche dans le jardin et la donna à Mark Harrigan qui posa ses armes et frappa à deux mains de toutes ses forces le mur du fond de la réserve qui céda et elles purent rentrer dans la deuxième partie de la cave, dont l'unique fenêtre avait été condamnée.  Une odeur d'urine et d'excréments déclenchait en elles des haut-le-coeurs. Dan Harrop était accroupi dans un coin, tel un animal traqué. Il se délectait d'un rat mort. 

D'abord imperceptibles, puis de plus en plus présents, ils entendirent des bruits venus d'ailleurs tout autour d'eux. D'étranges mélopées les accompagnaient, si étrange que leurs oreilles ne pouvaient pas les identifier distinctement. Ce qu'ils entendirent ne ressemblait à rien de ce qui pourrait être produit par l'homme. Ces bruits semblaient animés d'une volonté propre , une volonté primale qui répondait à des instinct ancestraux. La peur s'immisçait en eux, tel un venin incontrôlable s'attaquant à leur raison déjà défaillante. Par delà l'espace-temps, mille voix commencèrent à résonner dans leurs têtes. Tous les voisins encore vivants s'enfuirent devant ces hordes de voix surnaturelles dans leurs têtes.

En voyant Vincent, il se jeta sur lui le regard plein de haine, regardant le ciel en prononçant des mots incompréhensibles.
Rex Murphy et Vincent Lee tentèrent de raisonner le forcené et cela fonctionna petit à petit. Dan Harrop reprit ses esprits "Abel les a invoqués et ils sont venus. il a été aspiré par la chose qui est en haut de la maison. Nous devons fermer le portail avant que ceux de dehors n'envahissent notre monde." 
Quoi qu'on pouvait en dire, Abel Harrop semblait être la cause des événements tragiques qui s'étaient déroulées

Les événements les dépassaient et peu à peu, la situation sombrait dans l'horreur irrationnelle. Il se passait ici des choses qui dépassaient l'entendement et les connaissances des hommes. Les membres de la Chambre Noire n'avaient maintenant qu'une seule conviction : "Ceux du dehors" étaient, sont et seront toujours les habitants de ce lieu souillé par l'avidité des hommes. Ils n'étaient plus en état de lutter et se résignèrent à fuir. Il était temps de fuir cet endroit.

Courant à en perdre haleine, ils réussirent à échapper à l'emprise de la Maison sur la colline. Il ne faisait nul doute que ce qu'ils avaient vécues dans cette vallée sinistre aura des répercussions à long terme sur leur santé mentale. Elles quittèrent la propriété d'Abel Harrop et coururent pour rejoindre le bout du chemin les ramenant à Aylesbury en serpentant dans les arbres.

Ils étaient encore sous le choc des terribles événements qui venaient de se produire. Alors qu'ils s'enfonçaient dans la forêt, un craquement titanesque semblait venir par delà la cime des arbres. Ils relevèrent la tête et n'en crurent pas leurs yeux : la voute stellaire s'ouvrit dans une déchirure incandescente qui aspira la maison de Abel Harrop. La propriété était noyée dans un torrent de flammes, ils entendirent les cris insoutenables des habitants de la vallée, restés sur place, vraisemblablement brûlés vifs. Cette boule de lumière et de chaleur s'étendit petit à petit vers eux, telle une peste purificatrice. Pris de panique, ils accélérèrent le pas, animés par un ultime réflexe de survie et avec l'espoir que leur petite avance leur permettra d'échapper au massacre, ils puisèrent dans leurs dernières forces et dévalèrent à grandes enjambées ce chemin caillouteux devant les ramener à Aylesbury.

Enfin arrivés en bas de la vallée, ils aperçurent les toits sombres de la ville. Ils ne se retournèrent pas, craignant que quelqu'un ou plutôt quelque chose ne soit à leurs trousses ! Car ils en étaient persuadées : derrière eux ne subsistaient que désolation et ruines.

Ils étaient sonnés et leurs esprits se perdit dans de nombreuses questions qui étaient restées sans réponse : qu'avaient ils déclenchées ? Quelle force maligne et titanesque avait découvert Dan Harrop, dans ce lieu maudit ? Tout ceci semblait incohérent. Une chose était sûre : rien ne sera maintenant comme avant.

C'est à ce moment là qu'ils se rendirent compte que Dan Harrop ne les avait pas suivi mais ils les rejoignirent quelques minutes plus tard, exténué d'avoir couru dans ce chemin caillouteux. Il leur expliqua la raison de son absence. "Je n'ai pas retrouvé le texte dans le bureau d'Abel. ils l'ont emporté avec eux avant de m'enfermer dans cette cave aux barreaux sombres".

Croyant à une nouvelle élucubration de sa part, Mark Harrigan demanda à Dan quelques explications afin de juger de la santé mentale de leur ami. "Abel a franchi la porte. Il les a appelé et ils sont venus. Mon dieu moi aussi j'ai lu le livre et vu la cité de basalte. Les engoulevents m'ont aussi appelé à devenir un Elu de l'Ordre. Tout comme Abel, j'étais fier d'être l'un des leurs, fier de servir les anciens et aux ordres du plus grand d'entre eux, celui qui était semblable aux autres, mais en même temps différent d'eux, qui seul était capable de prendre la forme d'un amas de globes étincelants, le Gardien du Seuil, le Surveillant de la Grille, le Grand Yog-Sototh !. Les voisins en savaient plus que ce qu'ils ne voulaient dire. Ils m'ont enfermé en bas, ils m'accusaient d'être le responsable de tout ce qui était arrivé. Les idiots ! Ayant échoué avec Abel, ils se raccrochaient à n'importe qui. Les Elus de l'Ordre vont libérer Yog-Sototh de sa cité de basalte, ils se comptent par milliers, disséminés aux quatre coins du monde. Que peuvent les barreaux et les murs contre Eux ! Ce qui est sûr c'est que je n'ai jamais levé la main contre un être humain. Je leur ai dit qui était le coupable, leur messager. Si seulement ils voulaient se donner la peine de mieux regarder. Je leur ai dit ! Ce n'est pas moi ! S'ils cherchent, ils trouveront des preuves. Abel a été aspiré par celui d'en haut. Nous devons trouver ce livre avant que les Elus l'utilisent pour rétablir le règne de ceux qui nous ont précédés sur terre. "

Dan semblait avoir perdu la raison, et Mark, Rex et Vincent comprirent pourquoi les habitants de cette vallée profonde se méfiait de lui et de son cousin Abel. 
Ils avaient la sensation qu'ils n'avaient pas percés tous les mystères de cette maison. Qui était le vrai maître des lieux ici ? Et s'il n'était pas mort et s'était... transformé ? Ce doute devenait une certitude en eux alors qu'une voix étrangère s'immisçait dans leur tête. Une fissure dans leurs esprits, une folie schizophrénique qui les obsédait peu à peu et faisait maintenant partie d'eux ! Cette voix répétait inlassablement dans un murmure caverneux empli de haine : "Rendez-moi le livre Rendez-LE moi ! " Se boucher les oreilles n'y ferait rien : la folie avait pris corps en elles.

Conclusion

Set Whateley s'est confié à eux
Nous connaissons la version de Lavinia.
Nous connaissons l'histoire d'Hester.

Personnages tués (2) : Clem Osborn, Jethro Corey

XP : 6+2+1+1+1=11 (-2 pour Rex Murphy qui n'a pas assouvi sa couardise)


Traumatismes

  • Rex Murphy       : 0 TP - 0 TM
  • Mark Harrigan   : 0 TP - 0 TM
  • Vincent Lee       : 2 TP - 0 TM



Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Rex Murphy       : Serment Indicible - Lâcheté, Dan Harrop (secrets : 5), Aquaphobie
  • Mark Harrigan   : Imprudent, La Machette de Lem, Schizophrénie Paranoïde 
  • Vincent Lee       : La Treizième Vision, Suivre leurs voix, Prisme de Yuggoth


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy       (09) : + 2 Lire l'avenir (1+4=5) + 2 Docteur T Maleson avancé (4) - 2 Réelle Compréhension
  • Mark Harrigan   (11) : + 1 S'en Tenir au Plan (6) + 1 Fusil de Chasse (4) + 1 Toujours Sur Ses Gardes (1) - 1 Colt 32 - 1 Audace
  • Vincent Lee       (11) : +  2 Girish Kadakia (Cool + 1 Trousse Chirurgicale (3) - 1 Prendre l'Initiative - 2 Etudiante en Médecine



Tirage aléatoire


  • Tirage   : Jacqueline Fine, Tony Morgan, Dexter Drake  
  • Entrant : Jacqueline Fine (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2474690) : Faiblesse : Détective Obstiné
  • Sortant : Vincent Lee


Palmarès


  • Agnès Baker         : 1 TP - 1 TM - 33 XP
  • Carolyn Fern         : 2 TP - 3 TM - 28 XP
  • Roland Banks        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Vincent Lee           : 0 TP - 0 TM - 14 XP 
  • Daniela Reyes       : 2 TP - 2 TM - 13 XP
  • Père Mateo           : 2 TP - 2 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan       : 0 TP - 0 TM - 11 XP
  • Rex Murphy          : 0 TP - 0 TM - 09 XP
  • Harvey Walters      : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Gloria Goldberg     : 0 TP - 2 TM - 04 XP
  • Preston Fairmont   : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Jenny Barnes        : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Jacqueline Fine     : 0 TP - 2 TM - 00 XP  


Cimetière

  • Tommy Muldoon   - Tué par Yog-Sototh
  • Mandy Thompson - Tué par Yog-Sototh
  • Ursula Downs       - Servi de Repas à Umordoth
  • Lita Chandler        - Servi de Repas à Umordoth


Bilan

  • Campagnes jouées : 2
  • Campagnes gagnées : 2
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