Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus

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LeReverend31
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MessageSujet: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 27 Déc 2023 - 10:06

Start Epopée 2023 - RUN COMPLET: 14/01/2024
(En gras les scénarios effectués)


DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent des SPOIL des campagnes suivantes :
  • La Nuit de La Zélatrice (renouveau)
  • L'Héritage de Dunwich (renouveau)
  • La Route de Carcosa    (renouveau)
  • La Civilisation Oubliée  (renouveau)


Ainsi que les scénarios indépendants suivants :
  • La Malédiction du Rougarou
  • Le Carnaval des Horreurs
  • Meurtre à Excelsior
  • Machinations au fil du temps
  • Dévoreur de toute chose
  • La Guerre des Dieux Extérieurs
  • Fortune et Folie



Et les scénarios défis des investigateurs
  • Suivre les Règles


Ainsi que les scénarios fan made suivants
  • Seuil de la Croyance
  • Pulsions Cynégétiques
  • Au Bord du Gouffre
  • Le Wyrm du Pensher
  • Jouet d'une illusion
  • Désolation au Bord du Constellation
  • Le Pont des Soupirs
  • Les chiens de Tindalos
  • La couleur tombée du ciel
  • Le Festival
  • 77 East Staltonstall Street
  • Sang Versé à Salem
  • Face au Wendigo - Amérique du Nord


Et enfin, les campagnes Fan Made :
  • Dimensions Etranges
  • Matière Noire
  • Compagne Congo Cycle 3 : Au cœur des ténèbres, La Maison Vaudou, Les Disparus de Killineq


Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de chaque campagne des 3 séries de 3 investigateurs parmi les non morts et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel qui sortira (sortie au choix)


4 - Mode Difficile - Dernière Tabou List (Sauf le Prélude, les seuils de la Croyance joué en Expert qui correspond a peu près au niveau classique Difficile)

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Tirage en début de campagne des TAROTS  en mode campagne. 

7 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêts et qui, par conséquent, ne seront pas spécifiquement adapté à la campagne ou au scénario à venir

8 - Ajout des indépendants, des scénarios fan made et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe) vu qu'il faut dépenser les XP


Dernière édition par LeReverend31 le Dim 14 Jan 2024 - 9:25, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 27 Déc 2023 - 10:26

Prélude "Les Seuils de la Croyance"
EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Seuils10


Investigateur


Lita Chandler : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/3072935 - Faiblesse : Trop Zélée


Introduction

Lita Chandler avait pratiquement trébuché sur le premier repaire des goules. Il était resté caché à la vue de tous durant toutes ces années. Depuis, Lita n'avait jamais abandonné ses recherches. Sa foi en ses croyances l'avait poussé à continuer sans limites. Cette nuit là, elle avait prouvé à tous ses détracteurs qu'ils avaient tort.
La destruction de ce premier repaire était une solution brouillonne, mais l'on ne s'apitoiera pas sur le préjudice subi dans les environs par leurs résidents. La cause de Lita était juste, même si peu l'acceptaient. 


La seconde tanière avait été un bain de sang. De la destruction pure. Mais les exactions de Lita, parfois imprudente, avaient été repérées. Les membres du culte avaient pris des précautions. Cette fois, pour le dernier repaire, Lita savait qu'une panoplie d'actions plus subtiles était nécessaire. Elle avait patiemment infiltré le culte lui-même. Elle avait une piste. Pour détruire ce dernier point d'accès vers le domaine des goules, elle devra s'impliquer elle-même dans les agissements de leur sombre réseau, en jouant le rôle du cultiste.


Via une réunion clandestine avec un porteur de masque, elle s'était portée volontaire pour une tâche importante pour le culte qu'elle estimait aussi cruciale pour sa propre entreprise. Un des membres les plus importants avait accepté de la rencontrer. Qui cela pouvait être, elle ne pouvait le dire. On lui avait assuré que les "vrais croyants" savaient où se rencontrer. Lita avait suffisamment infiltré la machination du culte à ce stade pour se sentir confiante dans sa capacité à suivre les indices et à duper ses ennemis.


Lita se tenait à l'extérieur de ce repaire occulte, à l'extérieure de cette vieille maison, pensant à la nature de tout ceci. Elle en savait assez au sujet de l'occulte pour réaliser que sa solution nécessitait une intervention non conventionnelle.


Lita ne se faisait aucune illusion sur les périls auxquels elle allait faire face et dans la situation dans laquelle elle s'était mise. Au cours des années passés à dénoncer les pratiquants des arts occultes, elle avait appris tellement. Et pour mieux comprendre, pour mieux se préparer contre eux, Lita avait expérimenté. Et quelque chose l'avait remarqué. Une Chose mécontente.


Elle était là, sa dernière cible. Elle savait que cette maison était l'emplacement du repaire - mais elle savait également qu'elle ne pouvait pas atteindre le repaire d'ici. Elle tira sur sa capuche et la ramena juste au dessus de ses yeux, couvrant le masque placé au-dessus de son front se disant que si son plan échouait, elle devrait se rendre à l'évidence et détruire cette maison.

Déroulement

Lita Chandler avait un mauvais pressentiment à propos des raisons qui l'avait conduite ici mais elle chassa ces idées noires et poursuivit son chemin vers le Quartier de la Rivière situé sur les berges de la Miskatonic, en se purifiant de temps en temps avec sa Clef de Saint-Hubert comme pour se conforter de la noblesse de sa mission et de ne jamais se laisser distraire. La Miskatonic ce soir là semblait étrange, elle gargouillait comme si quelque chose se déplaçait sous sa surface. En outre, elle dégageait une odeur pourrissante.

Elle se sentait épiée, sûrement par la confrérie des cultistes qu'elle avait réussi à infiltrer et dans laquelle, elle s'était initiée aux arcanes.
Peut-être se doutaient ils de quelque chose. Elle voyait bien qu'ils l'espionnait de loin en marmonnant une mystérieuse mélopée.
Elle allait devoir jouer son rôle à la perfection.

Fidèle aux ordres qu'on lui avait chuchoté, Lita trouva son objectif, le Professeur Warren, expert en sciences occultes, dans un bureau poussiéreux à l'arrière du bâtiment de l'Université Miskatonic, recroquevillé furtivement à un bureau au milieu de piles de livres telles qu'elles menaçaient de s'effondrer autour de lui.
Lorsque Lita rentra, ses yeux se braquèrent sur elle, surpris. Lita articula calmement la phrase et il se détendit de nouveau.
"Ma, hum.. livreuse bien.". Il soupira, saisit quelque chose dans sa veste confortable : "Voilà, et que cela nous sauve tous.". Ses yeux étaient cernés "vous savez réellement d'où ça vient, n'est ce pas ?"

Le professeur Warren attendait la réponse. Alors que Lita réfléchissais intensément à la meilleure façon de le convaincre de sa réelle implication, il commença à gigoter, se tassant de nouveau dans son fauteuil. Un éclair de doute traversant ses yeux.

Malgré la peur qui l'avait envahie, elle puisa en elle un courage inattendu et afficha une ferme conviction et avec les quelques notions des secrets du culte que Lita avait collectés, elle parvint à le persuader  - l'intimider même en brandissant sa Torche Féroce - de la croire. Lita se saisit de l'objet. Sa surface était lisse comme de l'obsidienne, mais chaude au toucher. Quand elle était raclée en surface, l'abrasion derrière elle laissait une encre d'une noirceur intense au point qu'elle donnait le vertige à Lita Chandler.
Elle apprit que la Phalange calcinée fonctionnait comme une vanne quelconque. Une qui, grâce à une instruction précise, était capable d'ajuster ce que le professeur avait simplement décrit comme "Sa pression entre ici et ici". "Intéressant" répondit Lita en étouffant un frémissement.
Le professeur la guidant hors de la pièce lui souhaita bonne chance dans le Mausolée ce qui, par accident, divulgua à Lita sa prochaine destination.

En repassant par le Quartier de la Rivière, un membre de son culte l'interpella en sifflotant une étrange mélopée "Que transportes tu, jeune recrue ici ?. Montres voir !"
Lita Chandler réussit à le convaincre en lui montra sa magnifique canne épée qu'elle était sur une mission secrète d'un membre plus haut placé que ce dernier et qui celui ci la laisser passer, elle lui fit la promesse d'obtenir un nouveau pouvoir au sein du culte. Ne sachant pas vraiment s'il devait la croire, il prit quand même l'option de la sécurité et la laissa passer.

Dans la Cimetière d'Arkham, Lita Chandler aperçut un visage livide qui l'attendait sous des branches squelettiques, empoignant un sac de jute dans lequel quelque chose se débattait. Il jeta le sac sur son épaule et, saisissant une pelle proche, se dirigea résolument vers Lita Chandler. Alors que l'homme sec traînait tout près, Lita sentit l'os de doigt dans sa poche qui commençait soudainement à remuer et, dans le même temps, le sac de jute devint calme. 
Il s'arrêta d'avancer, jetant un regard à Lita Chandler. Ouvrant les liens, il attrapa et sortit du sac à la toile grossière une créature des plus dérangeantes. Un nombre impair de côtes lui flottaient mollement autour. L'os étrange vibrait. Avec les yeux sur cette bête tragique, il marmonna d'une voix rauque "Ah, c'est donc bien vous."

Monsieur Collins cracha une sombre glaire. En s'approchant il continua les plaisanteries avec un sourire. Lita nota, avec un peu de répulsion, de la terre entre ses dents proéminentes. "Prenez soin d'elle", siffla-t-il.  En se penchant près de Lita Chandler, "Pas une égratignure, okay ? sinon toutes nos petites déchirures vont commencer à se réparer.

La familiarité de Lita Chandler avec les arcanes l'avait convaincue : cette créature sans reproche sera suffisante.
Largement. C'est un outil du mal, sans aucun doute, mais n'importe quel outil peut être adapté à un nouvel objectif avec assez de détermination. 
Les objets nécessaires pour le sort de barrière de Lita Chandler étaient réunis et prêts. Tout ce qui lui restait çà faire était d'atteindre le repaire lui-même... avec l'angle approprié bien sûr.

Lita commença à avoir l'impression que les ombres mêmes qui l'entouraient changeaient - pas en quantité mais en teneur, en profondeur. Gardant son sang froid, elle luttait avec ses sens, dispersant comme une fumée persistante ces impressions de déplacements bizarres. Ce n'était pas possible, se disait elle, que les surfaces semblaient plus rocailleuses que d'habitude, que l'air lui même semblait devenir plus immobile et visqueux, que ces racines éparses qui remontaient le caniveau devaient toujours avoir été là.

Sans avertissement, sa vision venait de changer. Elle voyait deux visages vêtus de bleu en face d'elle, dans une pièce faiblement éclairée. Et, avec un choc, elle vit des genoux et bras inconnus émergeants de ... son propre corps. Elle réalisa qu'elle regardait à travers les yeux de quelqu'un d'autre ! Cette brève sensation disparue mais, avant cela, elle entendit un des visages au-dessus d'elle lui dire "Bon boulot, frère sorcier". 

Lita s'approcha du Mausolée. L'endroit était silencieux. il y avait quelques instants, le croassement des corbeaux était cacophonique. Maintenant, alors que l'ombre du bâtiment planait sur elle, seul le léger craquement des pierres pâles sous ses pieds pouvait être entendu. 

Suivant les instructions du croque mort, Lita entra dans les cryptes intérieures du Mausolée où les tunnels se tordaient illogiquement. 
Selon le croque-mort, les connections avaient été trouvées, les trous avaient été fortifiés. Un chemin vers le repaire. Vers la maison. Lita suivit simplement les signes, s'éclairant avec sa torche et avança prudemment.

Enfin, quand la fraîcheur devint froid puis glace, elle arriva dans la maison par la Cave. Cette fraîcheur soudaine déclencha une peur irraisonnée en elle.
Elle continua sa route et en s'approchant de la porte du Vestibule de la Maison, Lita prit conscience qu'elle n'était pas seule dans la maison. Elle pouvait entendre le mouvement et marmonner de l'autre côté. Perturbée, mais aussi quelque peu reconnaissante, Lita nota que l'activité semblait improbablement lointaine, entendue comme à travers un obstacle beaucoup plus volumineux en dimension qu'une simple porte de bois.

Lita commença son plan, elle mis en place le sort de Sortie Consumée dans le vestibule et monta au Grenier, où elle accrocha la Bête Difforme à un crochet, son sang dégoulinant dans un tonneau suite au coups que lui assainit Lita Chandler.

Elle fit le point sur sa situation. Infiltrer le culte avait toujours été risqué, et une partie de leur effectif était maintenant certainement à sa recherche, mais elle espérait qu'il leur fallait du temps avant que la nouvelle de l'infiltration de leurs rangs se propage au travers de leur réseau. Pour l'instant, il semblerait qu'elle avait réussie à se montrer plus maligne qu'eux. 

Les visions étranges continuaient cependant, encore plus convaincantes. Elle était aller trop loin pour s'arrêter maintenant, le seule façon de s'en sortir était de continuer. Elle pouvait, elle le ferait, elle devait finir sa tâche. 

Ce qui l'inquiétait maintenant étaient ces étranges... non ... non .... Elle ne pouvait plus nier leurs existences. Ce n'était pas des visions. Ceci était la réalité ou du moins une de ses formes. Une bulle d'origine mystique quelconque l'enveloppait, augmentant la véracité et la tangibilité des apparences qui se glissaient. Ce qui était auparavant un dallage de pierres cimentées était maintenant une allée de terre et la lumière autour d'elle apparemment luttait contre une obscurité caverneuse d'origine inconnue. Elle devait se hâter.

Les sens de Lita lui hurlèrent : si elle voulait maîtriser la pression dans le repaire, le salon était l'endroit où la barrière devait exercer sa propre pression. Lita avait l'essence d'une porte puissante et d'un sceau tout aussi puissant. Il devait être possible d'utiliser les composants surnaturels de manière à inverser leur but. Le bon symbole sur une porte, son essence dépouillée et réutilisée. L'entre-créature, si précieuse serait le fil rouge.

Après avoir placé quelques sorts de protection, elle entra dans la Salon, et mis en place le Sceau de la Zélote. Une lumière changeante rayonna autour de la barrière. L'air lui-même crépita de façon discordante avec un son semblable à un tissu se déchira sans fin. 

Son plan avait fonctionné. Les goules avaient été repoussées dans leur Royaume ténébreux, une barrière brillante et intense était maintenant placée entre elles et la Ville d'Arkham. Les habitants de ce dernier repaire ne pourront désormais plus se déverser comme prévu. Leurs effectifs ne prêteront pas leur force à ces rituels sombres planifiés dans seulement quelques jours dans les bois d'Arkham.

Lita Chandler se permis enfin de pousser un soupir de soulagement. Elle s'assaillit en tailleur au milieu de la pièce, concentrant finement ses énergies mentales sur l'équilibre délicat de ses antipodes impétueux, attendant l'aube, serrant les dents et avait cet horrible sentiment de se sentir condamnée. Pour une inexplicable raison, elle sentit que son destin s'approchait

Elle continua sa transe avec un rythme régulier, elle avait trouvé son rythme. Mais les harmonies furent brisées quand elle entendit un bruit et reconnue les voix qu'elles avaient entendues à travers le Vestibule. "Pourvu qu'elles ne touchent pas à cette barrière".

Conclusion

XP : 3

Traumatisme

Lita Chandler : 0 TM - 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Lita Chandler : Imprudent

Dépenses d'XP

Lita Chandler (3) : + 1 Tempête des Esprits avancé (3) - 1 Forme Ethérée


Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Daniela Reyes, Winifred Habbamock, Trish Scarborough 
  • Série 2 : Zoey Samaras, Charlie Kane, Norman Withers
  • Série 3 : Tony Morgan, Preston Fairmont, Diana Stanley


Choix des investigateurs


  • Norman Withers (*) : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1691027 - Faiblesse : Serment Indicible - Lâcheté
  • Daniela Reyes          : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1752115 - Faiblesse : Egocentrique
  • Preston Fairmont      : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2479092 - Faiblesse : Serment Indicible - Curiosité


(*) - Investigateur Principal

Palmarès

  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Norman Withers   : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 2 TM - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Sam 6 Jan 2024 - 13:27, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 27 Déc 2023 - 11:15

Arkham, à la fin d'un été long et caniculaire


EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Nuit_z10


Tirage du tarot

  • Les Seuils de la Croyance          : Prélude - Pas de Tarot
  • Le Rassemblement                   : La Grande Prêtresse (Positif) : + 1 Intelligence sur le 1er test chaque round
  • Les Masques de Minuit              : Le Fou (Négatif)                   : - 2 XP si vaincu
  • Pulsions Cynégétiques              : La Mort (Positif)                    : + 1 Vie pour le Scénario  
  • La Malédiction du Rougarou       : Le Pendu (Négatif)               : Pas de Mulligan 
  • Le Dévoreur du dessous            : La Justice (Positif)                : - 1 Fatalité sur la dernière Intrigue
  • Au bord du gouffre                   : Le Diable Négatif)                 : + 3 Emplacements  



Introduction


Un été long et caniculaire touchait à sa fin. On observait les premiers signes de l'automne mais une lourde chaleur demeurait, implacable. Une sourde agitation semblait s'être emparé de la ville d'Arkham, Massachussetts. Le tempérament des gens devenait explosif. Depuis la dernière semaine, les rapports des habitants qui en étaient venus aux mains pour un simple quiproquo s'étaient multipliaient. 

Accuser la météo serait trop facile se disait Norman Withers. Quelque chose ne tournait pas rond dans cette ville et cette chose était occulte. Et les prémices d'un Apocalypse, d'après les conjonctions astronomiques étaient d'une clarté terrifiante pour lui. La fin du quête qu'il poursuivait depuis de nombreuses années.

Les étoiles recèlent de nombreux secrets, et Norman n'était pas du genre à ignorer un mystère. Par conséquent, quand six étoiles disparurent du ciel, il ne put simplement passer outre ; pas même quand ses collègues lui assurèrent qu'il avait tout imaginé. Cela lui prit des années, et faillit mettre sa carrière en péril, mais il finit par trouver la réponse dans un vieux grimoire. Ce dernier décrivait les étoiles et l'ordre dans lequel elles étaient censées disparaître, il allait même jusqu'à indiquer la date et l'heure. C'était, ajoutait le livre, un signe annonciateur de la fin de toute chose, d'une immense bête qui réduirait en poussière tout ce que l'humanité avait bâti. Norman n'était pas certain de pouvoir empêcher la bête de détruire le monde, mais si les étoiles détenaient la réponse, alors il la trouverait.


Et maintenant, un article dans l'Annonceur d'Arkham d'une certaine Daniela Reyes qui prétendait avoir trouvé un corps démembré dans le jardin de son garage.
C'est pour avancer dans son enquête, mais aussi pour en profiter pour réparer son vieux tacot, que Norman avait convié Daniela ce soir là, dans son Manoir des quartiers pauvres d'Arkham. 

Daniela avait toujours considéré qu'elle avait une belle vie. Sa famille était turbulente, mais aimante. Elle avait un emploi stable qui occupait à la fois son esprit et ses mains. Elle gagnait assez d'argent pour se payer des voitures rapides, des jolies filles et pour entretenir Gabriel, sa bécane. Tout bascula le jour où son frère Ramon se retrouva mêlé à une sombre histoire. Sa mère lui avait conseillé d'être prudente, que les ténèbres attendaient, tapies. Daniela posa un verre d'eau derrière la porte pour conjurer le mauvais sort comme sa mère le lui avait enseigné, enfant. Quand Daniela se réveilla, elle découvrit le verre brisé et se jura de découvrir ce qui s'était passé afin de tout remettre en ordre. Comme à chaque fois.

Daniela venait d'arriver devant la surprenante demeure, un immense manoir qui paraissait à la fois fortement délabré et à la fois, complètement majestueux et gigantesque.
Elle gara sa voiture et accompagnée de son Chien de Garde, sonna à la demeure de celui qui l'avait invité ce soir. Norman salua chaleureusement Daniela la remercia d'être venue. Ils étaient affairés dans l'Etude du Manoir de Norman quand un nouveau protagoniste sonna à la porte du Manoir. 

Un homme d'une élégance digne des habitants de la colline de French Hill, costume et coiffure impeccable. A l'ouverture de la porte, il dit simplement "Je m'appelle Preston, Preston Fairmont. "Monsieur Withers. J'ai bien peur que votre Manoir a été infiltrée par une renégate à la Loge du Crépuscule d'Endroit. Puis-je entrer pour vérifier sur place ?"

Preston Fairmont ne s'était jamais vraiment demandé d'où venait l'argent de sa famille. Tout ce qu'il savait, c'est qu'il était riche et qu'il en profitait le plus possible. Son père semblait inquiet par moments ; il tentait de lui parler des affaires de son grand-père et des requêtes de quelque chose appelé l'Ordre Hermétique du Crépuscule d'Argent, mais Preston n'y prêtait guère attention. Puis son père mourut subitement dans un mystérieux accident de voiture, et la fortune familiale devint sa responsabilité. Carl Sanford, le président de la Loge du Crépuscule d'Argent, voulait à présent rencontrer en personne cet héritier. Pour la première fois de sa vie, Preston commençait à comprendre d'où vient la richesse de sa famille...
 
Alors quand Carl Sandford lui avait donné sa première mission, il avait accepté. Cela semblait plutôt simple. Une traîtresse de la Loge du Crépuscule d'Argent, une certaine Lita Chandler se serait caché dans un vieux Manoir des quartiers pauvres. Sa mission était claire. Pénétrer dans le Manoir de Norman Withers, débusquer cette Lita Chandler et remonter l'information à Carl Sandford.


Palmarès

  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Norman Withers   : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 6 Jan 2024 - 19:25, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 27 Déc 2023 - 11:35

Manoir de Norman Withers, Salle des Etudes, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Le Rassemblement : La Grande Prêtresse (Positif) : + 1 Intelligence sur le 1er test chaque round



EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Le_ras10



Introduction

Preston Fairmont, fût conduit à son tour dans la salle d'étude et leur raconta son histoire, sa mission ou, du moins, les petites informations qu'il pouvait divulguer.

La nuit était tombée depuis quelques heures et ils étaient tous les trois dans l'étude du Manoir délabré de Norman Withers quand une étrange mélopée s'éleva depuis le Salon, en bas de l'escalier. Au même moment, ils entendirent un bruit de terre qu'on remue, comme si quelqu'un était en train de creuser à travers le sol.

Au moment où Daniela Reyes se précipita pour voir de quoi il retournait, la porte de l'étude du Manoir disparue sous ses yeux et laissa place à un étrange portail.

Déroulement de la partie

Daniela Reyes sortit de son long imperméable, une lame qui paraissait enchantée. Elle approcha sa lame enchantée vers ce portail et en y enfonçant la pointe, décida d'y passer une main, puis y risqua une jambe, et enfin une tête. Sa main encore dans l'étude, fit un signe à Norman Withers et Preston Fairmont de la suivre.

Norman Withers, se saisit d'un espèce de tesson sortit du feu et se marqua au sang comme pour vérifier qu'il ne rêvait pas puis attrapa dans sa bibliothèque un livre intitulé, Livre d'Eibon, ainsi qu'un Appareil Photo a Soufflet et pénétra à son tour à travers le portail.

Prudemment, Preston Fairmont leur emboita le pas.

Norman fût surpris de se retrouver dans une autre aile de son Manoir, un endroit qui n'aurait du se trouver ici. Le sol était couvert de glace et de givre, et un froid intense emplissait l'air - froid surnaturel qui menaçait de geler leur âme - . Un brouillard étrange se propageait doucement ce qui mis un mouvement de panique dans les hordes de rats qui habituellement restaient majoritairement derrière les pièces animées. 

Daniela Reyes décida de se débarbouiller le visage dans la Salle de Bain attenante à la chambre à coucher, pour faire le point sur la situation et tenter de se débarrasser de ces voix incessantes à l'intérieur de sa tête. L'odeur putride qui flottait dans l'air lui souleva le cœur à mesure qu'il s'en approchait. La salle de bain semblait ne pas avoir été nettoyée depuis des années. La baignoire située dans le coin opposé de la pièce était remplie d'un liquide verdâtre et visqueux, et les murs étaient couverts de moisissures. Quand tout à coup, une horrible créature sortit de la baignoire et se jeta sur Daniela. Ses yeux rougeoyaient de faim et de haine. Daniela encaissa son coup de griffe et décapita avec sa lame enchantée, la Goule des Profondeurs

Quand à lui, Norman Withers se dirigea vers la Chambre à Coucher. Cette dernière n'appelait pas au repos. Du sang coulait sous la porte du placard et elle entendit des bruits de mastication provenant de l'intérieur. Il avait un Plan et verrouilla l'armoire qu'il enfuma avec sa Clef de Saint Hubert. En attendant les horribles cris de la créature qui durèrent quelques minutes avant de s'éteindre, il sût qu'il avait anéanti la créature.

Le Manoir de Norman Withers continuait de se modifier sous leurs yeux ébahis. Les murs se décrépissaient et le sol de plusieurs pièces se couvrait de poussières. C'était presque comme s'ils avaient été transportés dans un endroit totalement différent, bien que Norman reconnaissait de temps à autre des éléments de son Manoir.
Le sol se dérobait sous leurs pieds et ils aperçurent un vaste réseau de tunnel qui serpentaient dans ténèbres en contrebas. Les silhouettes d'étranges créatures se déplaçaient prestement dans les galeries, tentant de se frayer un chemin vers la surface. 

Ils comprirent instantanément d'où venait les créatures qu'ils avaient combattu. Ces créatures horribles, sortes de rats géants sortis du plancher pour se ruer sur des restes de chair de rats que venait d'écraser Daniela Reyes avec ses bottes de cuir. La créature se tenait à demi accroupie , et en la regardant, Norman avait l'impression qu'elle allait à tout moment abandonner sa proie actuelle pour en cherchait une plus fraîche. 

La disposition des pièces du Manoir était complètement différente ce ce qu'elle devrait être. L'aile réservée aux invités semblait se replier sur elle-même, et ils se retrouvèrent coincés sans aucun moyen d'accéder à une des nombreux endroits du Manoir. Puis, Norman, remarqua que le mur entre la chambre à coucher et la salle de bain était pourri et constellé de ce qui semblait être du sang séché. Avec l'aide de Daniela Reyes, ils défoncèrent ce mur abîmé et se retrouvèrent dans une autre zone de la maison.

Ils étaient dans un vestibule, où les murs étaient couverts de boue et le parquet avait été remplacé par de la terre retrouvée.

  • En haut, le Grenier d'où émanait une odeur de viande pourrie qui agressait leurs narines.
  • En bas, la Cave dont les escaliers étaient recouverts d'une fine couche de glace
  • En face, le Salon, une sortie de cet enfer si ce n'était qu'il était bloqué par une barrière incandescente qui leur bloquait le chemin. Jacqueline ramassa une poignée de terre et la jeta contre la barrière. Elle observa avec effroi la terre prendre feu. 


Preston Fairmont décida de monter au Grenier et comprit d'où venait cette odeur infecte. Une carcasse sanglante d'une bête difforme était pendue à un crocher de boucher au plafond. Du sang coulait lentement de la carne, gouttant dans un petit tonneau. Il avait à ce moment là l'impression très tenace que la piste de Lita Chandler commençait à se réchauffer.

Preston remarqua le tonneau sous la carcasse se mit à bouger et une énorme goule dérangée dans son bain de sang en sortit.
Dans un réflexe de survie, il attrapa une Hache d'Incendie posée sur le mur et éventra la Goule du Grenier.

Daniela Reyes, quand a elle, descendit à la Cave. Elle se retrouva dans un immense réseau souterrain de grottes gelées. Les tunnels s'étendaient sur des kilomètres, s'enfonçant toujours plus profondément sous la surface. Où qu'il regardait, elle voyait des hordes de ces créatures canines se déplaçant à quatre pattes. 
Ces tunnels étaient sans nul doute la tanière de ces créatures. Il y régnait un froid glacial et regorgeait de restes putrescents d'humains et d'autres animaux. Ces galeries étaient aussi infestés de nombreuses hordes de rats. 

Dans ces tunnels, une bête massive se fraya un chemin à travers la glace. Elle était couverte d'une fine couche de givre et son souffle était visible dans l'air glacial.
Daniela resté immobile laissant la bête lui fonçait de dessus et au moment où ses crocs allaient attraper son cou, elle évita son attaque, leva sa lame enchantée et décapita la Goule des Glaces.

Une bête féroce, à peine humanoïde, avec des attributs canins et des sabots à la place des pieds, déchira le sol juste devant eux alors qu'ils remontaient des profondeurs de la Cave. Sous le plancher, ils purent apercevoir un vaste réseau de tunnels qui criblaient les fondations de la maison.  Des hurlements démoniaques résonnaient au plus profond des cavernes souterraines. 
Puis, ils entendirent un cri dément au dehors et toutes les créatures reportèrent leur attention brusquement sur ce son. Elles se précipitèrent pour s'échapper de la maison, défonçant les portes et déchirant tout sur leur passage avec leurs griffes. 


Dans le court temps où le calme était revenu, Norman Withers eût un flash. Il prit un tonneau du grenier, transporta de la glace de la cave et jeta le cocktail sur la barrière menant au Salon. Cela fonctionna. La barrière irradia et frémit en faisant fondre la glace, puis disparut dans un sifflement.

Dans le salon, ils aperçurent une femme brandissant une torche, une lueur de haine dans les yeux "Qu'avez-vous fait de ma barrière ?" demanda-t-elle furieuse.
Preston Fairmont avait réussi sa mission et aller pouvoir Rembourser ses "Dettes" envers la loge en leur disant tout ce qu'il avait découvert.

A cet instant, une silhouette vêtue d'une toge rouge et portant un masque en os figurant un crâne de cerf surgit à travers le mur, grogna et marmonna avant de bondir sur Daniela Reyes pour l'attaquer tout en leur bloquant le passage.

Norman Withers usa de sa force de persuasion pour convaincre la jeune femme rousse de les aider. 

Daniela Reyes leva sa lame enchantée et frappa de toutes ses forces et de nombreuses fois sur le Prêtre Goule aidée par Preston Fairmont qui abattit sa Hache d'Incendie dans son dos.

Rapidement, le Prêtre Goule s'effondra et la nuée démoniaque retourna se terrer sous le sol. Le chaos qui avait envahi le Manoir de Norman Withers  s'estompa mais l'étrangère du salon ne semblait pas rassurer pour autant. "Vous avez brisé mon sceau, qui étaient conçu pour bloquer les goules à l'intérieur.". Elle leva sa torche "Maintenant, nous allons devoir prendre des mesures plus directes et brûler ce gouffre infernal jusqu'aux fondations."

Elle leur expliqua qu'elle avait tenté de bloquer la sortie de ces créatures mais que maintenant que le Sceau de la Zélatrice était rompu, une seule chose restait à faire. En tendant la torche à Norman, elle lui lança un "Brûlez tous !!"

La torche enflamma les murs et les sols de la maison. Le feu se répandit rapidement et ils fuirent par la porte d'entrée du salon d'accueil pour éviter d'être pris au piège dans cet enfer. Norman Withers ne se retourna pas une seconde mais depuis le trottoir, regarda toutes ses possessions être consumées par les flammes. Tout était parti en fumée et comble de la malchance, l'appareil photo à soufflet qui avait pris de nombreuses preuves avait été brisé dans le combat final.

"Venez avec moi" dit la femme. "Vous devez être instruits de la menace tapie dans les profondeurs. Seuls, nous sommes sans doute condamnés...mais ensemble, nous pouvons l'arrêter.

A ce moment là, ils se rendirent compte que Preston Fairmont n'était plus avec eux.

Norman Withers insista auprès de Lita Chandler pour aller voir la Police d'Arkham en premier lieu. Devant l'insistance de Norman, Lita abdiqua.
Comme l'avait soupçonné Lita Chandler, le Sergent Monroe ne cru goutte à cette histoire rocambolesque. Pourquoi, à moment donné, il pris un sourire sadique et se tourna vers un jeune policier "Eh le Bleu. Voilà une affaire pour toi."

Norman comprit plus tard que ceci n'était qu'une punition pour Tommy Muldoon mais pour ce dernier, c'était l'occasion en or de prouver qu'il était un bon policier. 

Conclusions de la partie

Le Manoir de Norman Withers a entièrement brûlé.

XP : 10

Traumatismes


  • Norman Withers   : 0 TP - 1 TM
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers       : Serment Indicible - Lâcheté, Lita Chandler
  • Daniela Reyes          : Egocentrique
  • Preston Fairmont      : Serment Indicible - Curiosité


Dépenses d'XP


  • Norman Withers       (10) : + 1 Clairvoyance avancé (10) + 1 Atlas Astronomique (3) + 2 Vents du Pouvoir (2) - 2 Eurêka - 2 Appareil Photo à Soufflet 
  • Daniela Reyes          (10) : + 2 Fendoir Vétuste (10) - 2 Lame Enchantée
  • Preston Fairmont      (10) : + 2 Leo de Luca avancés (2) + 1 Dédoubler (08) - 1 Investissements


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Tommy Muldoon, Carson Sinclair, Finn Edwards
  • Entrant : Tommy Muldoon (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2169999)  - Faiblesse :  Obsessif
  • Sortant : Preston Fairmont



Palmarès

  • Daniela Reyes      : 0 TP - 1 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Norman Withers   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 20 Jan 2024 - 18:31, édité 20 fois
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 29 Déc 2023 - 11:37

Ville Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Les Masques de Minuit : Le Fou (Négatif) : - 2 XP si vaincu


EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Ville_10


Introduction

Dans la foulée du désastre qui s'était déroulé dans le Manoir de Norman Withers, Lita Chandler leur avait narrer une histoire que même à la lumière des ce qu'ils venaient de vivre, avaient du mal à accepter. "Les créatures de votre demeure sont appelés goules, des êtres cruels qui infestent les cryptes , les grottes et les tunnels sous la Ville d'Arkham", leur confia-t-elle.

"Ces créatures se nourrissent de cadavres humains et sont ravitaillés par un sombre culte d'Arkham, dont les membres en sont venus à vénérer l'antique maître des goules. Ce culte a tué des gens innocents et les a donné à manger aux goules afin de satisfaire leur appétit monstrueux. Un sombre équilibre était maintenu, jusqu'à maintenant. Récemment, un de leur repaire, où les corps étaient conservés, a été détruit. Depuis, les goules ont été plus actives que d'habitude. 

J'ai réussi à infiltrer leur culte et j'ai fait de mon mieux pour les empêcher de se déchainer à travers la ville. Mais je pense qu'il se prépare quelque chose de pire. Le culte a planifié un événement plus sombre et plus menaçant que tout ce que nous avons pu observer. D'après nos informations, ce plan devrait aboutir dans deux nuits. Après, je ne suis pas à quoi nous attendre. Beaucoup de cultistes ressemblent à des gens normaux en dépit de leurs intentions ignobles. Chaque fois que le culte se regroupe, ses membres portent des masques taillés en forme de crânes d'animaux afin de préserver leur identité. Ces masques sont leur marque, symboles de mort et de pourriture. Nous devons démasquer les cultistes afin d'enrayer leur plan. "

"Et nous allons vous y aider !" lâcha le jeune policier qui se présenta sous le patronyme de Tommy Muldoon envoyé, pour son plus grand bonheur au casse-pipe par le Sergent Monroe qui n'avait pas cru une seconde à cette histoire rocambolesque. L'avait-il seulement écouté ?

Déroulement

Lita savait qu'il existait bien une conjuration au sein d'Arkham, un culte secret servaient les goules qui vivaient dans les cryptes sous la ville, et que plusieurs membres importants de ce culte étaient éparpillés à travers Arkham. La chasse a l'homme n'était pas aisée car ces membres portaient souvent des masques et des identités secrètes mais en recoupant quelques informations obtenues des vivants ou des morts, ils avaient des pistes très sérieuses et avaient même identifiés certains complices du culte de manière certaine. Alors qu'ils commencèrent à les chercher, ils ne purent réprimer la sensation, d'être eux aussi, encore une fois pris en chasse. Ils n'avaient que cette nuit pour dénicher les membres de ce culte et dévoiler leur plans. 

Comme proposé par Lita Chandler, l'équipe de chasseurs se séparèrent pour couvrir plus de terrain simultanément :

  • Daniela Reyes se dirigea, vers le Quartier Sud où s'étalaient les demeures mansardées des classes moyennes dans les rues. Le Quartier était surtout connu pour ses bâtiments socioculturels comme l'Eglise Méridionale, la Pension de Ma - célèbre pour ses chambres bon marché et son plat de viande mystère du lundi - ou encore la Société des Historiens. Et c'était justement la destination de Daniela car c'était aussi le repère de son receleur favori. Elle put enfin s'équiper d'une arme plus robuste, un Fendoir Vétuste.


  • Norman Withers, se rendit au cimetière d'Arkham qui s'étendait au pied de la colline de French Hill. Certaines des pierres tombales remontaient au XVII siècle, quand les premiers colons s'installèrent à Arkham. Il se laissa guider de tombes en tombes en suivant les constellations astronomiques analysés dans son Atlas Astronomique pour noter les étoiles manquantes.


  • Tommy Muldoon et ses troupes de policiers allèrent dans le Quartier Est, situé sur la rive Nord de la Miskatonic, regroupant les habitations les plus populaires, le poste de police et quelques restaurants importants, comme le très réputé Restaurant de Velma. Il repassa discrètement à l'armurerie du Commissariat de Police pour récupérer une magnifique Thompson 45.

    Quand il arriva dans son bureau, il fût surpris d'y trouver un de ses collègues, Billy Cooper, en train de lui voler ces dossiers sur son enquête. Pas de doute, ce flic corrompu, comme s'en doutait Tommy depuis fort longtemps venait de commettre son méfait de trop le jetant directement en cellule.

    Ne trouvant rien de plus d'intéressant ici. Les chasseurs avaient-ils été repérés, ils décidèrent de se rendre vers le quartier le plus animé de la ville, le Centre-Ville, occupé par des bâtiments officiels, dont l'Hôtel de Ville, la première Banque d'Arkham, le Square de l'indépendance et le lugubre Asile d'Arkham où il mena son enquête sur la présence de membre du Culte.

    Mais non, toujours rien. Destination la prochaine cible potentielle à l'hôpital Sainte-Marie, ouvert à toute heure de la nuit pour soigner leurs blessures nocturnes et faire le point sur leur chasse. En effet, Tommy se rappelait dans les rapports de Police, des signalements de disparitions de cadavres à la morgue. Il se mit en position et fit preuve d'une longue patience. Au moment où il allait abandonner, il eût enfin un peu de chance. La légiste Ruth Turner se faufila discrètement et mis 4 cadavres dans une caisse. Tommy sortit de sa cachette et la mit en état d'arrestation.


Après un massacre des divers jeunes cultistes et de créatures ailées monstrueuses qui les avait prise en chasse, et des actes de tortures bien amenés, ils analysèrent leurs pistes et se rendirent vers la Siège du Culte présumé

Ils se rendirent prestement à l'endroit supposé de la maison du Maître de cette secte. En entrant, ils repérèrent de nombreux masques et autres ouvrages et signes cabalistiques. Pas de doute, ils étaient bien dans la demeure du chef du culte, nommé par les sbires du culte, dit Le Chasseur Masqué, ou encore Le Seigneur du Charnier.

"Que faites vous ici mécréants ?" lâcha le maître du culte du haut de la balustrade du premier étage de sa demeure.
En moins de deux, Tommy Muldoon et Daniela Reyes arrivèrent devant le Chasseur Masqué et un long combat commença.

Ce dernier se solda par la victoire du flic et de la garagiste. 
Le Chasseur Masqué avait rendu l'âme et une fouille attentive de son antre leur en apprirent beaucoup sur les identités secrètes de ses membres.

Ils avaient découverts les identités secrètes de presque tous les membres hauts placés du culte d'Arkham. L'homme qui les avait pourchassé à travers la ville était sincère, de même qu'Herman le fossoyeur du cimetière. Les autres semblaient avoir été contraintes d'aider le culte. On avait dit à Ruth la légiste, que sa famille serait tuée si elle ne nourrissaient pas les goules avec des corps frais. Heureusement, Tommy l'avait mit en état d'arrestation. Peter, le professeur avait juste besoin d'être persuadé que son implication dans le culte ferait plus de mal que de bien. L'obsession de Victoria pour les objets occultes l'avait poussé dans les filets du culte.  Il avait fallu promettre beaucoup de pouvoirs, et notamment celui de la jeunesse à Alma Hill pour la retourner au service du culte.

ils estimèrent qu'ils avaient obtenues assez d'informations sur le culte et ses plans diaboliques. 
Sans s'en rentre compte, ils avaient laissés passer un indice, un autre traître, infiltré dans la Police d'Arkham, le flic corrompu, Billy Cooper.

Il était temps pour eux maintenant de partir en chasse des cultistes préparant leurs rituels dans les Bois d'Arkham.

Conclusion

Cultistes interrogés (5) : Ruth Turner, Le Chasseur Masqué, Drew L'Homme Loup, Jeremiah Pierce, Alma Hill
Cultiste enfuis        (1) : Billy Cooper, 

XP : 8 (- 2 pour Norman Withers)

Traumatismes


  • Norman Withers   : 0 TP - 1 TM
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM
  • Tommy Muldoon   : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers       : Serment Indicible - Lâcheté, Lita Chandler
  • Daniela Reyes          : Egocentrique
  • Tommy Muldoon       : Obsessif


Dépenses d'XP


  • Norman Withers       (06) : + Pulsions Cynégétiques (1) +  1 Nier l'existence (5) - 1 Documentaliste 
  • Daniela Reyes          (08) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 1 Chanceux (3) + 2 Coup de Chance (4) - 1 Esquive - 2 Pas Sans Combattre
  • Tommy Muldoon       (08) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 1 Entraînement de Combat (3) + 2 Esprit d'Humanité (4) - 2 Scène de Crime - 1 Entraînement Physique


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant :   
  • Sortant : 



Palmarès

  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Norman Withers   : 0 TP - 1 TM - 15 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Dim 14 Jan 2024 - 11:34, édité 17 fois
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 29 Déc 2023 - 13:35

Bois d'Arkham, Massachusetts.

  • Pulsions Cynégétiques              : La Mort (Positif)                    : + 1 Vie pour le Scénario    


EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Pulsio11


Introduction

Norman, Daniela, Lita, Tommy et leurs compagnons de route, grâce aux informations précieuses recueillies dans leur chasse aux cultistes, avaient tout fait pour déjouer les plans obscurs du Culte s'occupant de nourrir et de maintenir la paix avec les goules habitantes sous la ville.

Mais depuis cette nuit, leurs couvertures étaient fragilisées. Ils allaient être chassées sans relâche par le Culte affaibli mais très loin d'avoir été totalement détruit.

Lita Chandler voyait les choses autrement se prenant non pas pour une proie mais pour une chasseresse.
Chasseresse. Ce mot là lui collait parfaitement à la peau. La traque et la destruction de cette secte est devenue sa véritable raison d'être. Lita avait appris à adorer le frisson de la chasse aux conspirateurs. Au fil du temps, Lita avait appris à reconnaître les rituels, les symboles, les icônes liés à ces assassins, comme autant de traces laissée par une proie.

Avec une certaine réussite, au fil des mois vouées à ces chasses, Lita avait accumulé de nombreux trophées, comme cette Torche Féroce qu'elle affectionnait particulièrement. Alors avec une excitation particulière, elle regarda ses compagnons et leur dit droit dans les yeux "Allons nous promener dans les bois traquer ces infâmes êtres.". Norman frissonna en acquiesçant, tandis que Leo arbora un très large sourire. 


Déroulement

D'après les renseignements obtenus, la secte préparait quelque chose dans les bois d'Arkham, une sorte de rituel dont elle avait le secret. Une occasion rêvée pour Lita Chandler de décapiter la confrérie locale en supprimant ses membres les plus influents. 
Les bois d'Arkham étaient réputés par les nombreuses disparitions de promeneurs et de légende en tout genre. Il allait falloir prendre garde à ne pas s'égarer dans ce labyrinthe ligneux. 

Une odeur pestilentielle les entourait. ils pensèrent au début qu'elle provenait de cadavres d'animaux autour de la rivière qu'il venait d'explorer.

Ils se guidèrent à l'instinct, l'instinct du chasseur. Ils traversèrent des forêts de hêtres, des taillis denses, des ronceraies difficilement pénétrables, des chênes et conifères en tout genre, ainsi que des endroits vraiment étranges comme cette clairière où les arbres, les plantes et mêmes les rares champignons semblaient agencés de manière surnaturelle. La flore semblait dangereuse, la faune inexistante à part quelques loups et quelques engoulevents. Lita Chandler se griffa les mollets en voulant traverser une Ronceraie Impénétrable, enchevêtrement anarchique de plantes à longues épines 

Suivant leur route, les sens furent agressés par une odeur pestilentielle. L'origine de cette odeur nauséabonde semblait provenir de cadavres d'animaux atour d'une source d'eau. Mais en s'approchant, Tommy Muldoon compris que l'origine de l'odeur était tout autre. Il décida d'explorer la source mystérieuse.

Daniela Reyes, elle s'assis un instant près d'un Vieux Chêne pour prendre des points de repères.

En explorant ces bois, Norman Withers remarqua des détails sordides qui lui étaient devenus familiers depuis le début de leur chasse. Des symboles gravés, sortes de glyphes archaïques, des icônes peintes, des petites pierres dressées pouvaient être aperçus à certains endroits sombres de la forêt comme s'il s'agissait de Pierres d'Orientation. Seulement cette fois-ci, ces éléments rituels avaient l'air plus artificiels, moins "authentiques" que d'habitude. Qu'importe, en suivant les traces laissées dans ces bois, elles parviendraient bien à débusquer leur gibier. 

Etrangement, Norman et Lita ne reconnurent aucun des symboles, aucune des incantations, aucun des sombres rituels habituellement utilisés par les sectes d'Arkham.

L'exploration de cette forêt demeurait néanmoins mentalement épuisante. Ils ne sauraient expliquer leur mal-être, l'atmosphère lourde qui régnait à cet endroit devenait difficilement supportable.

Ces éléments impies, répartis assez grossièrement dans la forêt les amenèrent  près d'un site très ancien, situé au cœur de la forêt, dans un endroit où les arbres centenaires formaient une zone quasi impénétrable. Le Cœur du Bois était un endroit incroyablement sauvage et noueux. Une brume jaunâtre s'élevait du sol humide, faisant régner une atmosphère pesante et surnaturelle. Il était cependant assez aisé, pour ceux qui en avaient l'habitude de passer inaperçus.

Au milieu de ce massif, Daniela Reyes et Tommy Muldoon semblaient distinguer plusieurs silhouettes encapuchonnées. Elles ne semblaient pas être nombreuses, pour une fois. Ils les entendaient psalmodier à mesure qu'ils s'en approchèrent, et ils s'étonnèrent de la facilité avec laquelle ils allaient les surprendre. 

Daniela s'approcha pour prendre par surprise ces 3 membres de la secte et commença à l'étrangler le plus discrètement possible.

Soudain une lumière aveuglante les éblouissait "Plus un geste, vous êtes en état d'arrestation !". cernés par une douzaine de policiers, braquant lampes torches et armes de services sur eux. Els furent plaqués au sol face contre terre et fermement menottés, avant même d'avoir pu réagir. Leo Anderson remarqua que le cultiste qu'il avait commencé à étrangler se releva et dévoila une sorte de gilet pare-balles montant jusqu'au cou ainsi que d'autres protections corporelles  truffant son .... déguisement.

Un officier s'approcha d'eux et devant leur regard médusés et interrogateurs, il s'exprima : "Vous êtes soupçonnés d'avoir tué la légiste Ruth Turner, Mme Alma Hill, Monsieur Jeremiah Pierce. Nous vous traquons depuis votre premier crime". Lita Chandler écarquilla les yeux "Ces gens étaient des conspirateurs, des assassins, des barbares !" Leur mort n'est que justice" leur hurla-t-elle. "Vous expliquerez tout ceci aux seuls véritables représentants de la Justice." Rétorqua-t-il "Fouillez les et emmenez les aux véhicules !"

Lasse de s'égosiller vainement, Lita Chandler porta son regard droit devant elle, essayant de deviner où les policiers avaient garé leurs véhicules. C'était étrange, autour d'eux, les bois étaient ... différents. Les agents de police semblaient douter eux-mêmes du chemin à prendre.

Cherchant du coin de l'œil un moyen de sortir de cette situation délicate, Norman Withers écouta attentivement les agents discuter entre eux. Ils évoquèrent une crevaison qu'une de leur voiture aurait subie en venant dans cet endroit et le fait de devoir récupérer cette dernière sur le chemin du retour. C'est alors qu'une insoutenable odeur nauséabonde assaillit leurs narines, une odeur qu'ils avaient déjà humée auparavant. "Sans doute une bête crevée pas loin" s'exclama un des officiers.

Marchant non loin de lui, Tommy Muldoon, qui avait trouvé plus prudent de ne pas montrer sa plaque de police,  dévisagea le policier chargé de porter l'équipement qui avait été confisqué. Il bouillonna intérieurement car à quelques mètres de lui se trouvait tout ce dont il avait besoin pour se sortir de ce guêpier. Résigné, il porta son regard ailleurs et aperçut, non loin d'eux, un étrange monticule de pierres, de branchages et d'os qui lui sembla familier.

Continuant leur chemin, Norman Withers remarqua , gravé sur un tronc ébarbé, un symbole figurant un monstrueux animal à cornes. Plus loin, ils entendirent un ululement qui n'avait rien d'animal, une sorte de plainte longue et gutturale. Leurs pouls s'accéléra. Quelque chose était à l'œuvre dans cette forêt. Une force sauvage qu'ils avaient déjà croisés. Comprenant avec horreurs que les policiers et eux n'étaient pas seuls dans ces bois, Norman tenta d'avertir les hommes en armes de l'imminence d'un danger.  

Soudain, plusieurs masses sombres et hystériques foncèrent sur le groupe en hurlant. Les flashes des armes à feux et les faisceaux affolés des torches électriques révélaient sporadiquement des créatures bestiales à moitié humaines. La panique gagna les policiers lorsqu'ils entendirent les hurlements de terreurs de leurs collègues ainsi que les craquements des corps disloqués par une force surhumaine. Au lieu de faire front, les agents se dispersèrent dans les bois et Norman, Lita, Daniela et Tommy firent de même, en suivant instinctivement, l'officier qui pourrait les libérer de leurs entraves. Au bout d'une course effrénée, ils s'arrêtèrent devant leur compagnon d'infortune en haletant. Sans un mot, le fonctionnaire s'approcha d'eux et les libéra de leurs menottes. "Fichons le camp de cet endroit" disait il simplement.

Des coups de feu et des hurlements se firent encore entendre dans le lointain puis s'estompèrent peu à peu pour faire place à un silence pesant. Ils sentirent l'atmosphère de la forêt changer, devenir plus lourde, épaisse, presque palpable. Soudain, ils entendirent un craquement sinistre et un hurlement atrocement inhumain dans le fond de la forêt. "Nous sommes venus dans cette maudite forêt à l'aide de nos voitures de service" expliqua l'officier Fredricks L. Hawk. "Elles sont garées à la lisière de la forêt. Rejoignons les ! Mes hommes auront sans doute la même idée, et sauvons nous de cet atroce endroit. Nous aurons bien le temps d'y revenir avec des renforts".

Le cœur de la forêt était froid et humide. La lumière ne perçait quasiment pas la dense canopée et une surnaturelle odeur nauséabonde recouvrait les effluves d'humus moisi. Les troncs des arbres étaient particulièrement tortueux et torves comme si de terribles tourments les torturaient. Il faisait tellement sombre et brumeux, qu'ils étaient incapables de s'orienter correctement et avait sans cesse la désagréable sensation que quelqu'un les observait au loin.

Diverses créatures mi- humaines, mi cornues étaient à leur poursuite. Des créatures blasphématoires, héritée d'un accouplement contre nature.
Sans armes, il était difficile de se défendre, heureusement que Norman Withers maîtrisait les Arts Occultes et que Tommy Muldoon avait subi un vrai Entraînement Physique au combat à mains nues.

Le forêt devenait inextricable. Les taillis étaient si denses qu'il ralentissait considérablement les déplacements, de surcroit quand on était poursuivi.
Mais cela leur offrait aussi un moyen efficace de se camoufler. Rester trop longtemps à découvert pouvait en effet faire d'eux des proies faciles.

Quand tout a coup, les arbres tressaillirent , les feuilles s'agitant autour d'eux . La terre trembla sous le bruit assourdissant de sabots géants qui se rapprochaient.
Puis, ils la virent. Une masse immense et tentaculaire émergea du cœur de la forêt et fonça sur eux. La créature était cauchemardesque. Le corps pachydermique et blasphématoire de cette abomination était parsemé d'une multitude de gueules garnies de crocs brunâtres qui émettaient à la fois grognements rauques et hurlements stridents . La créature, jugée sur trois pattes éléphantesques se terminant par un sabot caprin, exhalait une odeur épouvantable.

Ils se mirent à courir à en perdre haleine et se retrouvèrent compléter séparer par le coeur noir de la forêt.

  • Norman Withers arriva prêt d'un Ancien Tumulus. L'atmosphère était lourde et silencieuse et des relents de cadavres agressaient ses narines.
    Il parcourut ensuite un terrain particulièrement accidenté où progresser nécessitait une attention de tous les instants. La zone devint marécageuse et il hésita à rebrousser chemin mais avant de prendre cette décision, il aperçut au loin une cabane décrépie et lugubre construire non loin du bord de la forêt. En fouillant la cabane inhabitée depuis longtemps de fonds en combles, Norman trouva un Jerricane d'Essence mais aussi se saisit d'une fiole nommée "Hache de Bucheron" et qui semblait être une mixture de soins d'après les annotations de l'apothicaire Thomas Sydenham.

    Puis, il trouva une Voiture de Police abandonné. Il déchanta rapidement quand une rapide inspection lui permit de voir que le réservoir d'essence était quasiment vide. Pire, le pneu avant droit était crevé et rendait ce véhicule complétement inutilisable.

  • Daniela Reyes se retrouva dans une Clairière Ténébreuse. Il faisait tellement sombre et brumeux, qu'elle était incapable de s'orienter correctement. Elle avait en outre la désagréable sensation que quelqu'un les observait. Puis, arrivant près de la bordure de la forêt ensoleillée, elle entendit un aboiement qu'elle aurait reconnut entre mille et fût très heureuse de retrouver son compagnon de route.  Puis ce dernier se mit à aboyer violemment. La créature monstrueuse et pachydermique de tenait devant Daniela qui cette fois, ne pouvait pas fuir. La bête avala sans sommation le Chien de Garde de Daniela Reyes ce qui dupliqua sa rage et telle un Berseker, elle se jeta dans la mêlée et pas une chance inexpliquée, la terrassa.


  • Tommy Muldoon parcourait un Passage Dégagé avec la tenace sensation qu'il n'était pas seul. Arrivé devant une Paroi Gréseuse, infranchissable, elle décida de rebrousser chemin. 



Puis ils réussirent à se réunir à nouveau et errèrent ensemble dans cette forêt sans limite. 

Et puis, une lueur d'espoir. Près d'un lieu de massacre des collègues de Fredricks, ils repérèrent que le Policier en charge de leurs affaires faisait parti des malchanceux, et pour leur plus grand bonheur, il n'avait pas abandonné leur précieux équipement au milieux de la forêt. Et dans les survivants, ils furent heureux de retrouver Lita Chandler.
Et Daniela put récupérer sa Clef à Molette et pour Tommy Muldoon, sa magnifique Becky était là.

Daniela conduisit Norman a l'endroit où elle avait trouvé la voiture pour qu'ils puissent récupérer la "Roue de Secours" et continuèrent leur route tout étant suivi par toute la Progéniture de la Chèvre, comme les appelait Fredricks Hawk. 

Ils se mirent à courir à en perdre haleine pour tenter de fuir cette horrible créature, roue de secours tenue fermement à la main comme une bouée de sauvetage.
La créature toujours à leurs trousses, ils s'enfuirent à toutes vitesses, Tommy Muldoon légèrement en retrait pour retenir les créatures abominables. 

Après des heures et des heures d'efforts, d'abnégation et de fuite cauchemardesque, ils retrouvèrent la voiture de police abandonnée . Une rapide inspection leur permis de constater que le réservoir était quasiment vide. Pire, le pneu avant droit était crevé rendant ce véhicule inutilisable en l'état de prime abord. Elles réparèrent, non sans mal, la roue crevée de la voiture en toute hâte, grâce aux pièces récupérées plus haut dans la forêt. Des hurlements bestiaux se faisaient entendre de toutes parts et semblaient se rapprocher rapidement. Les horreurs qui étaient à leurs trousses n'avaient visiblement pas l'intention de laisser filer leur gibier si facilement.

Tommy Muldoon était beaucoup trop loin pour rejoindre la voiture sans que les hordes de créatures ne leur tombe dessus. Dans un accord silencieux, ils décidèrent de l'abandonner à son triste sort.

Fredricks démarra la Ford modèle A en trombe afin de mettre rapidement le plus de distance possible entre eux et cette maudite forêt. Ils prièrent pour que le moteur fonctionna sans encombres. Fort heureusement, la fiabilité des voitures des forces de l'ordre était une réalité et Fredricks parvint à lancer rapidement le véhicule sur le chemin cahoteux. Il jeta des coups d'yeux anxieux en arrière, craignant de devoir à nouveau se confronter aux abominations  lancées à sa poursuite.

Ils remercièrent le ciel d'avoir mis la main sur ce bidon d'essence dans cette vielle cahute car le réservoir de la Ford A était quasiment vide. Les cahots de la voiture sur le chemin leur firent craindre l'imminence d'un incident mécanique, mais le véhicule des forces de l'ordre semblait tenir bon et l'habilité de Fredricks à la conduite faisait merveille.

La forme sombre et massive de la forêt s'éloigna progressivement de leur champ de vision et ils retrouvèrent peu a peu leur calme. Lorsqu'ils rejoignirent enfin la route, Daniela chercha à croiser le regard du policier, mais celui-ci faisait mine de ne pas la voir et restait concentré sur le bitume, le visage inexpressif. Daniela songea un moment à sauter du véhicule en marche, car après tout, l'officier était venu dans cette forêt dans le but de les appréhender et de les inculper. Cependant, la voiture était lancée à une telle allure que malgré sa robustesse, elle aurait pu se briser les os pour de bon.

Arrivé au premier village dans une zone marécageuse, nommée par les gens du coin, le "Bayou" en raison de la résonnance de sa faune et flore avec la Nouvelle Orléans, Fredricks gara la voiture non loin d'un café encore ouvert malgré l'heure tardive, "Attendez moi là" disa-t-il simplement d'un ton à la fois directif et empathique et, toujours sans un regard, pénétra dans l'établissement faiblement éclairé. Il en ressortit avec quelques verres d'alcool brun, les tendit à ses compagnons de route et vida le sien d'un trait. Il s'exprima enfin "Vous et moi avons du pain sur la planche, je veux tout connaître de vos investigations concernant cette secte. Je m'arrangerai pour classer votre dossier sans suite, et m'assurerai que vous n'aurez pas de compte à rendre à la justice, du moins pour cette affaire. De plus, je vous annonce que vous pouvez désormais compter sur les forces de police pour stopper les agissements de ... ces choses". 

Ils prirent à ce moment conscience qu'ils ne reverraient sans doute jamais le jeun flic, Tommy Muldoon.
Malgré l'urgence d'arrêter ce rituel, ils décidèrent de se diriger vers l'Eglise de ce petit village tenu par un certain Père Mateo.
Avant de s'endormir, ils se racontèrent leurs mésaventures : le culte d'Umordoth pour Lita, Norman et Daniela et la légende du Rou-ga-roux pour Père Mateo.
Ils décidèrent assez rapidement de s'entraider : d'abord arrêter le rituel du maître des goules, Père Mateo leu expliquant qu'il pouvait les guider en conversant aux arbres et ensuite s'ils survivaient, ils pourraient régler leur compte à ce Rou-Ga-Rou.

Conclusion

Tommy Muldoon a découvert et exploré une source mystérieuse
Daniela Reyes pris quelques points de repères.
Norman Withers a trouvé un Jerricane d'Essence
Norman Withers a trouvé du Hache de Bucheron
Norman Withers a trouvé une Roue de Secours

"Sortis du piège tendu par le culte de Shub-Niggurath et peuvent désormais compter sur la police dans leurs investigations"

XP : 2 (-2 pour Norman)


Traumatismes


  • Norman Withers   : 0 TP - 1 TM
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers       : Serment Indicible - Lâcheté, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'ordre
  • Daniela Reyes          : Egocentrique, Epaulé par les forces de l'ordre, Hache de Bucheron
  • Tommy Muldoon       : Obsessif, 


Dépenses d'XP


  • Norman Withers       (0) :  
  • Daniela Reyes          (2) :  + 1 Equipement de Protection (2) - 1 Rempart de Chair
  • Tommy Muldoon      (2) :  + 1 Antique Traité (2)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Lily Chen, Daisy Walker, Père Mateo
  • Entrant : Père Mateo (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2348797) - Faiblesse : Comportement Auto-Destructeur
  • Sortant : Tommy Muldoon



Palmarès

  • Daniela Reyes      : 0 TP - 0 TM - 19 XP
  • Norman Withers   : 0 TP - 1 TM - 15 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMar 9 Jan 2024 - 20:32

Bois Arkham, Secteur de l'Invocation Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Dévoreur du dessous            : La Justice (Positif)                : - 1 Fatalité sur la dernière intrigue


EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Masque12



Introduction

Après le cauchemar du Manoir de Norman Withers, ces frénétiques chasses au culte dans les rues d'Arkham, ainsi que ces cauchemars dans les bois et marécages alentours, Norman et Daniela firent face à leurs découvertes déroutantes, aidées par les informations de l'ex-cultiste Lita Chandler. Le culte affirmait vénérer un être connu sous le nom d'Umordoth, une entité monstrueuse venue d'un autre monde. Son invocation imminente avait réveillé des créatures abominables normalement endormies ou plus "discrètes"

Elles étaient maintenant en mesure de confirmer l'histoire de Lita Chandler : le culte était perturbé par la destruction de plusieurs repaires de goules. 

Elles avaient en effet découvert la dernière pièce du puzzle en interrogeant Narogath avant de l'occire. Un sombre rituel devait être exécuté au plus profonds des bois d'Arkham, cette nuit même. D'après ses dires, son accomplissement ouvrira un portail qui permettra au sombre maître du culte de pénétrer dans ce monde. "Si l'on n'arrête pas le culte", les avertit Lita, "il est possible que la vengeance d'Umordoth consume tout sur son passage". Effrayés mais déterminés à interrompre le rituel, ils s'avancèrent dans les profondeurs noires du cœur des bois d'Arkham.

Cependant, un détail surprenant leur était également apparu : celle qui avait envahi le premier repaire et déclenché tous les événements de ces nuits dernières n'était autre que Lita Chandler elle-même ! Elles ne savaient pas exactement pourquoi elle avait omis ce détail important dans son histoire - les avait-elle manipulé pour les impliquer dans son combat ? D'un autre côté, elle semblait réellement se battre pour protéger la ville d'Arkham d'une terrible menace.  


Déroulement

Après avoir trouvé un peu de paix et de réconfort dans l'Eglise des marécages de Père Mateo, qui savaient parfaitement les guider dans cet environnement inamical, ils s'enfoncèrent de plus en plus dans ces bois maudits peuplés de plusieurs créatures aussi monstrueuses que dangereuses. Mateo s'arrêtait de temps en temps, tenant son Saint Rosaire sur son coeur pour bénir la nature et pour parler aux arbres "Tous ensemble pour la survie.." ou "mon amour pour ta protection" étaient des palabres que l'on pouvait l'entendre murmurer aux arbres. La forêt semblait s'apaiser de cette relation étrange. Le Grand Saule à qui le surprenant homme d'église venait de parler semblait se mouvoir dans la bise comme s'il était vivant. 

Daniela Reyes déblaya le chemin avec son Fendoir Vétuste des ronces, animaux et monstres et ils avancèrent en suivant les conseils de Norman Withers, guidé par les étoiles décrites dans son Livre d'Eibon.

Ils suivirent ainsi une Vieille Piste Equestre, envahie par les mauvaises herbes, qui datait de l'époque coloniale et qui semblait ne pas avoir été utilisée depuis des décennies, pourtant Norman semblait sûr de son chemin céleste.

Partout dans les bois, des cris perçants résonnaient. Du plus profond de la forêt, des voix hideuses répondaient à cet appel, aussi inhumain que l'aboiement d'un molosse mais dont les paroles restaient compréhensibles "Umordoth... Umordoth... Umordoth..."

Sur leur chemin, ils avaient découverts des glyphes et autres symboles ésotériques éparpillés dans la foret - gravés dans l'écorce des arbres, taillés dans la pierre ou tracés avec du sang sur le sol. Bien qu'ils étaient incapables de les déchiffrer, ils remarquèrent que la majorité était orientée vers le Sud, direction qui correspondait bien à la constellation des étoiles manquantes que suivait Norman Withers depuis le début. Suivant la direction de ces symboles, ils arrivèrent devant une grotte située dans la partie la plus sombre et la plus froide de la forêt. 

Quand d'un tout coup, une hordes de goules et de cultistes se jetèrent sur eux clairement pour les arrêter dans leur élan, donc clairement aussi, comme pour leur confirmer qu'ils étaient sur le bon chemin. Dans la horde d'ennemis, ils reconnurent Billy Cooper qu'ils n'avaient pas réussi à démasquer dans leur chasse au culte de la nuit précédente.

Avec une rage et une rapidité impressionnante, Daniela déblaya le passage et pénétra dans la grotte. L'air devient froid et ses narines furent assaillies  par une infecte odeur de sang  et de pourriture. Le site du rituel se trouvait dans une large grotte qui occupait un coup sombre de la forêt.  Au centre de cette grotte se dressait un cercle de bougies ponctué de pierres et de runes ésotériques.

Autour, un cultiste œuvrait au rituel observé par une créature vraisemblablement d'origine extra-terrestre, toute bleue avec un coup préhensible.

Alors que Mateo et Norman tentèrent de comprendre le fonctionnement du rituel pour l'empêcher d'aboutir, il sentirent une sombre présence se rapprocher d'eux et se sentirent assailli par une pression invisible les mettant à genoux. Une force terrifiante menaçait d'envahir leur âme et leur esprit. Leur gorge se serra et des larmes commença à couler de leur yeux tandis que cette sensation les consumait de l'intérieur. Le monde commença à changer tandis que le rituel approchait de sa conclusion. L'air devint glacial et la forêt toute entière se couvrait d'une couche de givre. Les arbres penchaient d'une manière surnaturelle, et leurs ombres prenaient des formes étranges.

A ce moment là :
  • Norman Withers baissa les yeux du ciel et se demandait ce qu'il faisait dans cette forêt sombre et froide, et pris d'une fatigue soudaine décida de s'endormir comme victime d'une soudaine Narcolepsie.
  • Daniela Reyes eût la même affectation Amnésique mais réussit à rester éveillée.
  • Père Mateo sembla quand à lui devenir complètement paranoïaque


Il fallait accélérer ou mourir. Daniela mit une baffe à Norman pour lui faire reprendre ses esprits "Sors nous de là, je m'occupe d'eux !!" lui dit-elle en tentant d'arrêter les autres monstres qui venaient de pénétrer dans la grotte. Hors de question d'abandonner, ils avaient braver le froid surnaturel, slalomer entre les symboles ésotériques et traverser le seuil du cercle. Pris d'une intuition, Norman recouvrit les marques tracées au sol avec de la terre et détruisit les motifs de roche lisse savamment agencées.

Un cri perçant retentit dans leurs oreilles et l'air commença à se réchauffer. Le monde autour d'eux sembla revenir à la normale.
Ils étaient parvenus à empêcher l'invocation du maître du culte. Bien qu'ils n'étaient pas certains de ce qui se serait passé si le culte avait réussi, ils étaient soulagés - du moins pour l'instant - qu'Arkham soit sauve. 

Père Mateo se mit à sourire comme si l'épreuve de cette nuit ne l'avait que très peu affecté et lança "A vous de m'aider pour ce Rou-Ga-Roux maintenant"

Conclusion

Le rituel pour invoquer Umordoth a été rompu
XP : 8 (-2 pour Norman)


Traumatismes


  • Norman Withers   : 0 TP - 3 TM
  • Daniela Reyes      : 0 TP - 2 TM
  • Père Mateo           : 0 TP - 2 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers       : Serment Indicible - Lâcheté, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'ordre, Narcolepsie
  • Daniela Reyes          : Egocentrique, Epaulé par les forces de l'ordre, Hache du Bucheron, Amnésie
  • Père Mateo              : Comportement Auto-Destructeur, Paranoïaque 


Dépenses d'XP


  • Norman Withers       (06) : + La Malédiction du Rougarou (1) +  1 Nier l'Existence avancé (5)
  • Daniela Reyes          (08) : + La Malédiction du Rougarou (1) +  1 Charisme (3) - 2 Peter Sylvestre avancé (4) - 2 Digne de Confiance
  • Père Mateo              (08) :  + La Malédiction du Rougarou (1) + 1 Traité Sacré (2) + 1 Bénédiction d'Isis (3) + 2 Faveur du Soleil (2) - pour 1 Saint Rosaire - 2 Défiance


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès

  • Daniela Reyes      : 0 TP - 2 TM - 26 XP
  • Norman Withers   : 0 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 2 TM - 12 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 14 Jan 2024 - 13:14

Bois Arkham, Secteur dit "Du Bayou" Massachusetts.

La Malédiction du Rougarou       : Le Pendu (Négatif)               : Pas de Mulligan 
Intrigue


EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Rougar15



Introduction

Norman, Lita, Daniela et Père Mateo firent le point de la situation dans l'église des marécages de Mateo. Ce dernier leur montra des photographies de Darrell Simmons de l'Annonceur d'Arkham d'un vieil article sur le Bayou.

Père Mateo leur expliqua le contexte de cet article de l'Annonceur d'Arkham d'un certain Rex Murphy, reporter qui raconta l'histoire d'une de ses collègues d'un journal concurrent à l'Annonceur d'Arkham, Minnie Klein, qui lui aurait remis, il y a quelques semaines, un premier jet de son article autour d'une tasse au café. L'article aurait sûrement déjà été envoyé sous presse si Doyle Jeffries, son responsable éditorial , ne lui avait pas ri au nez. Minnie se souvint de ses mots exacts "J'vais tout de même pas publier les divagations de je ne sais quelle tarée vaudou et faire passer ça pour de l'info.". A son air narquois, Rex Murphy comprit qu'elle avait flairé une bonne histoire et qu'elle venait de lui emmener sur un plateau.

La Une de l'Annonceur d'Arkham était digne d'un journal à sensation. trois meurtres en neuf jours suffisaient certes à effrayer la ville d'Arkham, mais Mateo doutait que tout le Massachussetts tremblerait, ni même qu'ils aient connaissance de ces meurtres. Pourtant quelque chose retint l'attention de Mateo.

"Lady Esprit", la prêtresse vaudou de l'article, expliquait qu'une terrible malédiction avait pris racine dans le "Bayou" des bois d'Arkham. Si Lady Esprit disait vrai, ce "roux-ga-roux" ne n'arrêterait pas à trois victimes. Cette histoire ne convaincu pas Daniela qui se ressaisissant, pensait : des malédictions ? des hommes-loups ? comment de telles choses pouvaient exister ? Mais après les événements de ces dernières nuits, elle commençait à se dire que tout ceci était possible et recommença à se dire que le repos n'était pas pour tout de suite.

Au petit matin, guidés par Père Mateo, ils pénétrèrent dans les profondeurs du Bayou, il fallait simplement suivre la rivière malodorante vers le Nord. ils surent qu'ils venaient de pénétrer dans les profondeurs du marais quand une odeur nauséabonde de poissons agressa leurs sens. Ils ne purent s'empêcher de retenir leur respiration en se frayant un chemin à travers ces eaux stagnantes.

Dès leur arrivée dans le Bayou profond, ils débutèrent leur enquête en interrogeant les habitants à propos de ce Rou-Ga-Roux. Même à cette heure tardive, ils pouvaient entendre le tumulte provenant des quais tandis que les dockers vaquaient à leurs occupations.

Comme Mateo le soupçonnait, la plupart de ces gens ne savaient rien de ces réunions, ou même des meurtres récents. Mateo parvint toutefois à dénicher quelques témoins oculaires qui lui fournit des descriptions concordantes de la créature : agile, musculeuse, avec de long bras et un visage lupin. Un début prometteur - mais si ces rumeurs de "malédiction" recelaient ne serait-ce qu'une once de vérité, Agnès se dit qu'ils n'auraient pas d'autre choix que de trouver cette fameuse Lady Esprit qui, d'après ces contacts, était une prêtresse vaudou qui vivaient recluse dans les tréfonds du Bayou. La majorité des gens préférait ne pas s'approcher de sa cabane isolée. Après tout, le Bayou pouvait être un endroit dangereux, même sans tenir compte des récents meurtres.

Déroulement de la partie

Ils traversèrent la nature étrange de cet endroit, Daniela Reyes délaya le passage avec son Fendoir Vétuste des Alligators des Tourbières, ainsi que des Sangsues des Marais tentant de les entraîner par le fond, 

Trouver la cabane de Lady Esprit n'était pas une mince affaire, mais après quelques heures, guidé par le Clairvoyant Père Mateo, assisté par Norman Withers analysant les constellations dans son Livre d'Eibon pour éviter les allers-retours. et le lecture,  ils aperçurent enfin la bicoque décrépie à travers le brouillard. Lady Esprit les accueillit, pas le moins du monde surprise de leurs arrivées. elle leur affirma que le Rougarou était autrefois un homme qui avait été maudit par un être connu sous le nom de "Shub-Niggurath" et condamné a revêtir la forme d'un grand loup. Elle pensait pouvoir lever la malédiction que le Rougarou faisait peser sur le Bayou, mais seulement si la créature était tuée.

Après avoir proposer leur aide à Lady Esprit, cette dernière se tourna vers Daniela Reyes et lui dit l'air alarmant "Attention, la Malédiction du Bayou est sur toi". Daniela haussa les épaules. Puis, elle se mit à regarder la gorge de Père Mateo avec une délectation malsaine puis, en quittant la cabane de Lady Esprit, Daniela Reyes fut pris d'une terrible nausée et tomba à genoux.

Ils se lancèrent sur les traces de ce Rougarou et traversèrent un Marais Nauséabond. Une odeur méphitique les entourait tandis qu'ils traversaient le marais infect. Difficile d'imaginer ce qui pouvaient bien vivre dans ces eaux putrides. Ils arrivèrent devant un spectacle macabre de restes de sites de magie noire et de rituels.

Plus loin, ils arrivèrent dans un village qui ressemblait par moment à une ville fantôme mais dans laquelle une certaine activité existait dans ces marécages nauséabonds.
Dans le quartier du Faubourg Marigny, ils firent quelques précieuses emplettes.

Norman Withers quant à lui, préféra se reposer un instant dans le Parc Audubon où les feuilles voletaient dans un vent glacial, brisant la quiétude du Parc. Ce lieu était étrangement désert et lui apporta une certaine sérénité naturelle qui lui fit reprendre confiance. Prise d'une soudaine Narcolepsie, il s'assoupit.

Père Mateo vient le réveiller tranquillement "Nous devons partir en chasse, Mr Withers. On pourra se reposer ensuite."

Une violente tempête se rapprochait tandis qu'ils poursuivaient leurs recherches.
Des nuages orageux se dessinaient au-dessus d'eux. Ils se tordaient et se déformaient dans la nuit, masquant les étoiles et empêchant Norman Withers de se repérer correctement. Père Mateo se rappela de l'article et que tous les meurtres avaient eu lieu tard dans la nuit, sous un ciel sombre et nuageux. Un frisson lui parcouru l'échine. Il ne put s'empêcher de se demander s'il  ne serait pas la prochaine.

Daniela Reyes pressa le pas et réussit enfin sa traque en trouvant la bête en train de s'abreuver dans le Faubourg Marigny, non loin du Parc Audubon. Daniela et le Rou-Ga-Roux se tenaient face à face. Daniela le frappa violemment avec son Fendoir Vétuste mais la bête réussit à s'enfuir.

Un coup de tonnerre retentit dans le ciel et Père Mateo trébucha, assourdie par la soudaine déflagration, et se blessa grièvement. Sa vue se troubla et sa gorge s'emplit de bile. Un hurlement solitaire répondit à l'appel du ciel, résonnant dans tout le bayou. Il ne réussit pas à s'extirper su sol boueux.

Des filets de substances visqueuses suintaient des tourbières , rampant sur les racines des arbres et étreignant Daniela Reyes au passage. L'air devint lourd, emplit d'une chaleur délétère. Daniela et Mateo avaient le sentiment de sombrer, de sombrer dans les profondeurs du bayou, de sombrer dans la lourdeur du ciel noir  et du brouillard nauséabond.

Quelques heures plus tard, Daniela Reyes retrouva la créature s'abreuvant près d'un marécages d'un Sous-Bois Distordu.

Alors que Daniela Reyes pensait lui donner le coup de Fendoir fatal, dans une réflexe hors du commun, la bête esquiva et riposta griffant la gorge de Daniela. Le sang se mit à couler de sa gorge dans une hémorragie inarrêtable. Norman Withers ferma les yeux à son tour pour ne pas sentir l'attaque de la bête sur lui et il perdit connaissance.

Lady Esprit traîna les corps de Daniela, Mateo et Norman dans sa cabane, leur apporta les premiers soins et repartit seule à la chasse au Rou-Ga-Roux.
Ils se reposèrent jusqu'à tard dans l'après-midi. Ce n'était qu'en partant à la recherche de Lady Esprit le lendemain qu'ils réalisèrent l'identité de la dernière victime de la nuit. Le coeur lourd et emplit de remords, ils décidèrent d'enterrer le corps plutôt que de contacter les autorités - moins nombreux seront les gens à s'aventurer dans le Bayou des Bois d'Arkham, mieux ça sera. 

Conclusion

Le Rougarou continue de hanter le bayou
XP : 4 (-2 pour Norman)


Traumatismes


  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM
  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers       : Serment Indicible - Lâcheté, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'ordre, Narcolepsie
  • Daniela Reyes          : Egocentrique, Epaulé par les forces de l'ordre, Amnésie, Hache du Bucheron, La Malédiction du Rougarou
  • Père Mateo              : Comportement Auto-Destructeur, Paranoïaque 


Dépenses d'XP


  • Norman Withers       (02) : + Au Bord du Gouffre (2)
  • Daniela Reyes          (04) : + Au Bord du Gouffre (2) + 1 Coup de Chance (2) + 1 Esquive (0)
  • Père Mateo              (04) : + Au Bord du Gouffre (2) + 1 Rituel de Recherche avancé (2)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 28 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 14 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 14 Jan 2024 - 17:26

Arkham, Chacun Chez Soit, plusieurs mois plus tard

Tarot : 
  • Au bord du gouffre : Le Diable (Négatif)  : - 3 Emplacements 



EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Au_bor10

Introduction

Après avoir vécues toutes ces horreurs et afin de soigner leurs blessures physiques et celles de l'âme, chacun était reparti chez lui laissant le temps passer et se dérouler saison après saison. 

  • Norman Withers, sans manoir, avoir élu domicile dans l'Université Miskatonic ou le professeur Henry Armitage lui avait octroyé une petite chambre non loin de l'endroit ou Norman passait le plus de temps, l'Observatoire Warren.

  • Daniela Reyes était repartie s'occuper de son garage dans les alentours d'Arkham. De temps en temps, elle jouait le rôle d'Indic pour la Police d'Arkham. Elle était plutôt en bonne santé mentale ayant décidé toute simplement d'oublier, telle une Amnésique, les événements récents les plus traumatisants.

  • Père Mateo avait délaissé son Eglise du Bayou trop mal fréquenté. En attendant qu'une place se libère sur Arkham, il faisait du porte à porte pour évangéliser les innocents de la ville maudite d'Arkham.

  • Lita Chandler avait disparue et plus personne n'entendit parler d'elle. Daniela et Norman pensèrent que le Culte qu'elle avait trahie l'avait sûrement capturée et enfermée dans les souterrains de la ville, peuplés de Hordes de Rats et de Goules.


Plus rien n'était comme avant... Peu les avait cru et les regards qui leur étaient adressés étaient plus souvent suspicieux que compatissants !

Les orbes des dernières heures de l'hiver s'estompaient alors qu'un soleil radieux les extirpèrent au même moment plongés dans un souvenir plus ou moins similaire, irrémédiables séquelles de leurs déboires à Arkham. 

Chacune chez soit :
  • Norman sur le perron de sa Chambre d'Etudiant, prêtée par son ami Henry Armitage. mentor ; 
  • Daniela dans le jardin son garage ;
  • Mateo sur la terrasse de sa location à la Pension Ma.


Tous trois observaient le Printemps faire son œuvre et ils profitèrent des premières douceurs jusqu'à ce qu'un détail les troubla un à un, le battant de leur boîte aux lettres était ouverte, signe du passage des postiers respectifs.

Une intuition... ils s'approchèrent chacun de la boîte et trouvèrent une lettre à leur nom provenant de l'Asile de Sefton à Arkham. Chacun ne put s'empêcher de scruter les alentours avec le sentiment déjà pesant d'être observés. Le parfait silence des environs les ramena rapidement à la raison : chacun semblait seul à ce moment là.

Dans cette lettre, ils apprirent que l'hôpital en question était un accueil pour déséquilibrés mentaux et que le Directeur, un certain Dr Halsey, les invita tous à se rendre auprès d'une patiente qui souffrait d'un traumatisme mental certain ainsi que de troubles paranoïaques et d'amnésie : "Nous avons parmi nous une patiente souffrant d'accès psychotiques important et dont l'identité nous est inconnue. Vos noms et vos adresses figurent sur une feuille parmi ses effets ; vous êtes les seules personnes susceptibles de nous apporter des informations à son sujet"

Il était également question de frais de soin non réglés et de demandes de renseignements. la seule information concernant cette personne est qu'elle se prénommait probablement Lita.

Lita... Lita Chandler.... ! Elle était donc en vie ? Elle qui avait sacrifié son obscure existence à traquer les plus immondes et les plus impitoyables créatures qu'il leur avait été donné de rencontrer. Elle, qui n'avait donc pas été capturée par ceux qu'elle avait trahie mais qui serait donc dans un Asile de seconde zone ?

Subitement, le printemps leur paru bien plus sombre qu'à leur réveil et, bien que la terreur gagna petit à petit du terrain dans leur esprit en se remémorant les événements liés à ce prénom, ils savaient que se regrouper et se rendre auprès de cette Lita s'imposait à eux.

C'est avec le sourire d'amis qui se retrouvent que les trois comparses se retrouvèrent au carrefour des taxis d'Arkham.

Hôpital Psychiatrique de Sefton, 19H30

La pluie intense qui martelait la capote de la Chenard and Walker du taxi les conduisant à 'l'hôpital, tira Norman Withers, Daniela Reyes et Père Mateo de l'un de leurs nouveaux cauchemars qui les avait assaillis sur leur long trajet. Morgan Desville, ce chauffeur au visage familier, leur tendit un parapluie à chacun.
"Attendez ici Mr Morgan, ça sera bref", lui invectiva Daniela. L'état délabré de l'asile devant lequel ils s'étaient arrêtés n'était pas étranger à la sensation d'angoisse qui les prenait à la gorge. Ils entrèrent prestement dans bâtiment et demandèrent à être reçues par le médecin en chef.

"Avez-vous fait bon voyage ?" demanda le Docteur Halsey, assis derrière son bureau "Epuisant". Un court moment d'observation provoque un léger malaise avant qu'il ne propose un verre "J'ai ici un Single Malt, 12 ans d'âge des plus raffinés, si vous êtes amatrices.". Toutes acquiescèrent et Daniela ponctua l'acquiescement par un "On the rocks !"

"Pour des raisons de protocoles, je vous serais gré de bien vouloir déposer vos affaires à l'accueil avant de rendre visite à Mademoiselle Chandler !", leur informa le docteur avant de les inviter à le suivre jusqu'à la Chambre de Lita. Dans les couloirs, les cris et les hurlements des aliénés s'apparentaient plus à ceux des bêtes à l'agonie qu'à ceux d'êtres humains.

"Est-elle une de vos amies ?" demanda le Docteur Halsey, tout en cherchant à dissiper le malaise provoqué par les vociférations démentes des forcenés. "Une simple connaissance" rétorqua Norman Withers, ne souhaitant pas s'étaler sur leurs relations et leurs aventures communes. 

Ils arrivèrent auprès de Lita, le docteur les ayant quitté. Norman s'approcha de la fenêtre et se sentit pris d'un profond malaise en apercevant le docteur quittait les lieux rapidement et montait à bord de la voiture conduite par le chauffeur qui les avait amener jusqu'ici. La vue de Norman, Daniela et Mateo commencèrent à se troubler et leur esprit de s'assombrir. A la lueur d'un éclair, ils leur sembla apercevoir l'ombre d'une goule.


Déroulement

Norman Withers avait cherché par tous les moyens à recracher le breuvage du Docteur Halsey et il avait finit par réussir. Néanmoins, les effets étaient la et il était en proie à des hallucinations de plus en plus violentes. Alors qu'il sentit le piège se refermer sur lui et redoutant les suites de cet empoisonnement, Norman eût le réflexe de se jeter sur la porte de la chambre de Lita et de la barricader avec les moyens du bord....

Lita Chandler quand à elle n'avait pas quitté son état léthargique. Alors que paume de la main tendue, Norman s'apprêtait à lui adresser une bonne claque pour la faire réagir, elle fut interrompu par des grognements et des cris provenant de l'extérieur du bâtiment. Aucun doute, les goules étaient de retour.

Alors que l'asile devenait de plus en plus sombre et lugubre, de ses murs pourrissants suintaient un liquide baveux et l'ensemble de la bâtisse tremblait au rythme de la succession des éclairs et des coups de tonnerres. Sous ses pieds, Norman Withers entendit les déplacements de centaines de rats affolés dont certaines nuées perçaient la surface du sol et l'attaquaient délibérément. Les aliénés hurlaient de terreur pour la plupart et les plus déments d'entre eux jubilaient et encourageaient à plus d'horreurs.

Courageusement, prenant Lita par le bras, Norman Withers sortit dans le Couloir Immonde et crasseux dans lequel les hurlements des aliénés résonnaient des cellules environnantes, puis vers le Hall peuplés de rats qui sortirent en trombe par la porte d'entrée. "Y a bien que rats pour abandonner le navire" se disait Norman.

Pendant ce temps, Daniela Reyes émergea d'une Chambre d'Isolement - sûrement la plus élégante de ce trou à rats. En déplaçant une armoire, elle dégagea un accès à la Chambre d'â côté. Elle partageait la cellule avec William C Webb, le célèbre écrivain et aventurier dont Daniela avait bouquiné les aventures dans les mers du Sud.
Ensemble, ils dégondèrent la porte de la cellule et purent rejoindre Norman dans le Couloir Immonde.

Ensemble ils construisirent plusieurs pièges grossiers pour éviter que la horde d'ennemis de l'entrée ne leur tombent tous dessus.

Le Père Mateo se réveilla quand à lui dans une Cellule Putride. Sous le tapis, il trouva un passage vers une autre cellule. Son compagnon de cellule, Alan Hebin regardait de manière assez malsaine Mateo, cela lui rappela le regard de Daniela Reyes quand elle était sortie de la cabane de Lady Esprit. Il réussit à le tenir à l'écart et à l'obliger à ouvrir la porte de la cellule.

Pendant que Daniela Reyes essayait de contenir les nombreux ennemis, Norman Withers réussit à atteindre l'accueil et il eût l'impression tenace que le bâtiment dans sa plus obscure décrépitude semblait se transformer en quelque chose de vivant. Des murs et des plafonds suintaient une matière gélatineuse nauséabonde formant ce qui s'apparentait à des tentacules.

La tempête qui s'abattait dehors virait progressivement à l'ouragan et la progression de Norman, Daniela, Lita et Mateo était freinée par les coupures de courant successives. Les ampoules grésillaient en m'émettant que  des flashes stroboscopiques  et la faible lueur expiant de la lampe torche de Norman, presque hors service, ne leur permettait pas de voir à plus d'un mètre.  Dans cette atmosphère anxiogène, à laquelle se mêlaient le râle des bêtes féroces à leur poursuite, ils commencèrent à perdre leurs moyens. 

Au fur et à mesure qu'ils se déplacèrent à travers les couloirs de Sefton, le tableau s'obscurcit. Plusieurs cellules étaient éventrées, les mastications et les grognements des goules ainsi que des autres créatures en train de décorer les occupants étaient de véritables tortures pour leurs yeux et leurs oreilles. les trombes d'eaux qui s'abattaient sur les toits et l'acharnement des créatures volantes avaient eu raison de l'étanchéité du bâtiment et l'eau se propageait à travers les étages. L'édifice était sur le point de se disloquer.


Hors de question de rester dans ce nouvel enfer. Tous trois poussèrent la porte de l'entrée et fuirent cet horrible endroit à toutes jambe, préférant abandonner leurs investigations que y laisser leur peau. AU dehors, la tempête faisait rage et ils peinèrent à s'orienter. Derrière eux, la sinistre silhouette de l'Asile Sefton semblait vouloir les engloutir. Ils coururent aussi vite que possible.


Minh et Zoey n'avaient pas su contrer ni échapper aux engeances de Sefton. Le sentiment d'avoir chuté si près du but était prégnant. Le crépitement des flammes de l'enfer devient petit à petit un bruit plus liquide et rebondissant. Pleut-il en enfer ? Minh et Zoey identifièrent progressivement ce bruit comme quelque chose d'extérieur à elles-mêmes et, dans un sursaut, elles s'éveillèrent, sortant de leur cauchemars alors que leur chauffeur Morgan Desville leur tendit un parapluie.  

Hors de question pour Minh et Zoey de rentrer à nouveau dans cet asile. Elles n'étaient pas encore assez folles pour y finir leurs jours ou pour croire que Lita Chandler pourrait être en vie.

Elles remontèrent dans le taxi : "Retour au point de départ".
 

Conclusion

XP : 1 (- 2 Pour Norman)


Traumatismes


  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM
  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers       : Serment Indicible - Lâcheté, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'ordre, Narcolepsie
  • Daniela Reyes          : Egocentrique, Epaulé par les forces de l'ordre, Amnésie, Hache du Bucheron, La Malédiction du Rougarou
  • Père Mateo              : Comportement Auto-Destructeur, Paranoïaque 


Dépenses d'XP


  • Norman Withers       (0) : 
  • Daniela Reyes          (1) : +1 Esprit Audacieux (1) - 1 Esquive
  • Père Mateo              (1) : + 1 Théorie Occulte (1) - 1 Prédestiné


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 14 Jan 2024 - 18:35

Quartier Sud, Résidence de Henry Armitage

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic10

Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Agnès Baker, Akachi Onyele, Sefina Rousseau
  • Série 2 : Soeur Marie, Carson Sinclair, Jenny Barnes
  • Série 3 : Joe Diamond, Lita Chandler, Dexter Drake


Choix des investigateurs


  • Agnès Baker (*)   (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1995531) - Faiblesse : A Travers les Portails
  • Joe Diamond        (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2639559)- Faiblesse : Adepte Maudit
  • Carson Sinclair     (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2444456) - Faiblesse : Condamné


(*) - Investigateur Principal


Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours         : La Lune (Négatif)                     : Quand la partie démarre, on défausse 5 cartes et on mélange les faiblesses
  • Activités Extra-Scolaire              : La Magicien (Positif)                 : + 3 Ressources au démarrage
  • Suivre les Règles                       : La Roue de la Fortune (Négatif): Une fois par Intrigue le Signe des Anciens est un -5
  • Musée Miskatonic                      : La Grande Prêtresse (Positif)     : + 1 en Intelligence 1er test chaque round
  • Mauvais Sang                           : Le Jugement (Positif)                : Remplace un crâne par un zéro
  • L'express du Comté d'Essex       : La Force (Positif)                      : Au début de la partie, on peut poser un soutien à - 2 Coût
  • Le Wyrm de Pensher                 : La Tour (Négatif)                      : + 1 Faiblesse de base pour le scénario
  • Jouet d'une Illusion                  : Le Diable (Négatif)                    : - 3 Slots pour la partie
  • Du Sang sur l'Autel                   : L'Ermite (Négatif)                     : La Taille de la main est réduite de 3 
  • Aux Frontières du visible           : Le Chariot (Négatif)                  : - 2 cartes en main de départ
  • Là où le destin t'attend             : La Tempérance (Positif)             : + 1 en Santé Mentale
  • Carnaval des Horreurs              : La Mort (Positif)                        : + 1 Vie
  • Perdu dans le temps et l'espace : Le Monde (Positif)                    : Soigne 1 Traumatisme si non vaincu
  • Les Chiens de Tindalos              : Les Amoureux (Négatif)            : Enlève un allié pour la partie


Introduction

Joe Diamond était un détective privé qui avait la réputation de s'occuper d'affaires que tout autre qualifierait de foutaises paranormales. Méticuleux dans ses investigations, il n'était pas quelqu'un à prendre à la légère. Les plus aisés comme les plus démunis pouvaient faire appel à lui. Aucune affaire n'est trop grande, trop petite, trop étrange ou trop dangereuse. D'après Joe, les choses se gâtent au moment où vous commencez à vous approcher de la vérité, et c'est exactement là qu'il aime être.

Les finances n'étaient pas mirobolantes quand Carson Sinclair frappa à la porte du détective et lui narra l'affaire que son maître, Docteur Henry Armitage voulait lui convier : une double disparition grassement payée.

Sans plus attendre, Joe pris ses affaires et monta dans la voiture conduite par Carson. Direction la demeure de Mr Armitage.

Le Docteur Henry Armitage se versa un verre de pinot et s'asseyait à son bureau, enjoignant d'un geste à Joe Diamond à s'asseoir en face de lui "Désolé de vous avoir fait venir si vite, Mr Diamond" commença t-il; son visage était pâle, son front moite et plissé d'inquiétude.

Carson Sinclair fût surpris de voir la maison de Henry Armitage dans un tel état, lui qui avait toujours été propre et bien organisé. Divers livres et notes jonchaient de manière chaotique son bureau, et une bouteille de vin vide avait roulé sur le sol jusqu'à la cheminée

Le vieil homme pris un instant pour rassembler ses pensées : "Je suis à la recherche de deux de mes collègues - le Docteur Francis Morgan, professeur d'Archéologie et Warren Rice, professeur de langues. Warren et moi étions censé avoir rendez-vous hier soir après diner afin de discuter de plusieurs découvertes importantes, mais il semble avoir disparu. Au début, je n'ai pas jugé ça inquiétant, mais j'ai la sensation tenace qu'il se passe quelque chose. Une sensation très ..... familière". 

Joe Diamond remarqua que ses mains tremblaient quand il saisissait sur son bureau le verre qu'il sirota nerveusement. "J'ai essayé de contacter Francis, en espérant qu'il savait où était Warren, mais lui aussi semble introuvable. j'ai entendu dire qu'il passait la majorité de son temps dans quelques antres de jeu. Je vous ai envoyé chercher car j'ai peur que Warren n'ait des ennuis; j'apprécierais grandement que vous tentiez de le retrouver pour moi. Vous pourriez aussi rechercher l'aide de Francis, si vous parveniez à mettre la main sur lui.

Carson Sinclair vous fournira tout le matériel dont vous aurez besoin. Il vous apportera sa compagnie et son service aussi.

Rapidement, après échanges avec quelques contacts du milieu et quelques graissage de pates, ils  apprirent que Francis Morgan avait été vu pour la dernière fois au Club du Trèfle, un salon de jeu clandestin haut de gamme situé en Centre Ville.


Traumatismes


  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit
  • Carson Sinclair     : Condamné


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (-) :
  • Joe Diamond        (-) : 
  • Carson Sinclair     (-) :


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :   - Faiblesse : 
Sortant :




Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 03 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 15 Jan 2024 - 10:21, édité 1 fois
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 15 Jan 2024 - 7:56

La Bella Luna, Arkham

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours : La Lune (Négatif)  : Quand la partie démarre, on défausse 5 cartes et on mélange les faiblesses


Introduction

D'après les informations obtenues en interrogeant quelques habitants, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un fameux salon de jeu situé quelque part dans le Centre, accessible via un restaurant Italien, La Bella Luna.

Devant la Bella Luna, se dressait un homme vêtu d'un costume à rayures qui les jaugea de la tête au pied alors qu'ils s'approchèrent : "Amusez-vous bien !! tout en leur ouvrant la porte à l'arrière de la salle du Restaurant.

Le Casino dans l'arrière salle était très animé malgré l'heure tardive, bondé de clients cherchant à boire, à se détendre ou à gagner gros.

Déroulement

Le Chef de Salle vint de lui même leur souhaiter la bienvenue et bonne chance dans un accent italien à couper au couteau. Il pris un air amusé quand il aperçut Joe Diamond, cachant maladroitement son arme sous son veston. Le Privé comprit un peu plus tard qu'il n'avait nullement besoin de cette précaution, tout le monde portait ostensiblement ses armes à la vue de tous.

Carson Sinclair reconnu dans l'assistance plusieurs grands pontes en train de jouer à la roulette dans la Salle de Jeu, il analysa le jeu de quelques fanatiques attablés retournant leurs jetons dans tous les sens, clamant de la joie ou de la frustration dans un grand vacarme. Il essaya quelques coups sans succès mais sentit que son Destin Approchait. Et effectivement, le coup d'après, il raflait la mise.

Pendant que les oreilles de Joe Diamond s'installa tranquillement dans le Lounge du Club du Trèfle dans un confortable fauteuil en cuir, admirant les meubles en acajou et tout un éventail de superbes tableaux faisant miroiter une vie d'opulence à tous ces joueurs. Puis se dirigea faire traîner ses oreilles vers le Bar du Club du Trèfle dont les étagères pliaient sous le poids de toutes sortes de boissons prohibées : bières bon marché, alcool de contrebande, bouteilles de vin hors de prix, whisky pur malt. Ah si seulement, il avait quelques heures à tuer, se dit-il.

En discutant avec la serveur Agnès Baker, il apprit rapidement que Francis Morgan avait gagné gros ce soir. Plutôt que d'aller chercher ses gains, il s'était laissé convaincre de doubler la mise. Agnès indiqua à Joe qu'on l'avait vu rentrer dans le couloir derrière, sûrement pour rentrer dans les zones dites V.I.P.

Leur discussion à la volée semblait avoir éveillé les soupçons de plusieurs hommes, visiblement des malfrats. "Francis ne veut pas être dérangé dit l'un d'entre eux. "Vous devriez quitter les lieux avant qu'on ne vous y force" insista-t-il

La plupart des autres clients semblaient ignorer les malfrats et les gorilles qui se rapprochaient de Joe Diamond et de Carson Sinclair. Mais, ils se rendirent bien compte de ce qui se passait. Ils étaient sur le point de se faire brutaliser.

Comme pour répondre par la négative, Joe Diamond sortit sa Machette et fit un petit signe de mains au Chef de Salle lui indiquant de se rapprocher.

Il blessa au flanc le Chef de Salle et ils se dirigèrent vers le Couloir Obscur, passage vers les salons VIP, et s'engouffrèrent vers le couloir obscur où devait se trouver Francis Morgan. Agnès Baker décida de les suivre et leur emboita le pas puis la porte en chêne massif se referma brusquement derrière eux et le silence régnait désormais alentour. Cette zone du Club est isolée et beaucoup moins conviviale. Le sol et les murs immaculés semblent plus sinistres qu'accueillants.

Agnès Baker fouilla dans la Galerie d'Art d'un certain Peter Clover remplie de peintures exotiques et antiques qui ornent les murs. Une brise du soir tournait les pages d'un registre usagé en un léger va et vient. Agnès mit ce registre dans sa poche tenant enfin sûrement une preuve des détournements de fonds du Gang O Bannion qui l'employait et la maltraiterait depuis des mois. 

Joe Diamond et Carson Sinclair suivirent un escalier raide étroit menant à une porte sans indications. A leurs grandes surprises, celle-ci débouchait sur une Ruelle à l'arrière de la Bella Luna. En voyant deux Crapules d'O Bannion et un troisième Malfrat affairées avec des caisses, Joe comprit que c'était par là qu'ils faisaient rentrer des marchandises en douce.

Soudain, tous les convives du Club du Trèfle entendirent un bruit sourd provenant de quelque part en dehors, puis des cris de douleur venant du Lounge. Un terrible monstre venait de défoncer l'entrée du club, broyant la rambarde de l'escalier et renversant indifféremment clients et gangsters. Le monstre semblait humain de son corps mais possédait des tentacules gigantesques d'une blancheur écarlate.

Dans les arrières salles, ils finirent pour trouver la Salle V.I.P où l'odeur cuivrée du sang assaillit leurs sens. Le sol était couvert de verres brisés  et la tapisserie a été réduit en lambeaux. Aucune trace de Francis Morgan. Continuant sans relâches d'arrières salles en arrières salles, ils trouvèrent enfin Francis Morgan en train de miser... face à deux corps inconscients, pupilles dilatées comme s'il était en transe.

Agnès Baker tenta de sortir Francis Morgan de son hébétude avec quelques arguments percutants mais cela ne suffit pas, il continuait à rire, sourire et à parler avec ces deux cadavres. C'est finalement quand elle lui proposa une partie encore plus salée, une sorte de quitte ou double dans la Salle Ultra VIP, qu'avec ce stratagème, il accepta de les suivre.

Quand ils voulurent emprunter l'escalier menant à la Ruelle pour finir cet endroit avec Francis Morgan, la créature tentaculaire se tenait face à eux, leur bloquant toute fuite.
Joe Diamond la frappa avec sa Machette et la créature blessé s'enflamma (??) dans un cri. En se retourna, il aperçut des flammèches dans la main de Agnès Baker. Afin de descendre, il aperçut aussi une autre créature, sorte d'Agglomérat de Sphères qui venait de se disloquer complètement, sûrement en raison des pouvoirs magiques de Agnès Baker, pensa-t-il 

Ils s'échappèrent du Club faisant de leur mieux pour passer inaperçu alors que plusieurs voitures remontaient la rue. Une poignée d'hommes et de femmes à la mine sinistre se précipitaient vers l'entrée du restaurant pour prendre le contrôle de la situation. L'un d'eux croise le regard de Joe Diamond, la main sur la crosse de son .38. Heureusement, il reporte son attention sur le reste de sa bande et les suit dans le Club. Joe lâcha un soupir de soulagement.

Mais, à ce moment, ils ne se doutèrent pas que Roland Banks victime d'une intuition allait les suivre à leur prochaine destination.

"Que diable ?". Le Docteur Francis Morgan sortit finalement de sa torpeur tandis que Joe et Carson l'emmenèrent en sécurité. Joe lui demanda ce dont il se souvenait, et ils e mit à bafouiller tout en secouant la tête : "Tout est si brumeux", expliqua-t-il visiblement exténué : "La chance me souriait comme jamais ce soir ! J'ai peut-être bu un coup de trop. Mais, ces créatures, je n'avais rien vu de tel depuis..." Il s'interrompit et paraissait réfléchir à vive allure. Ses yeux s'écarquillèrent et son visage pâlit à mesure qu'il réalisa ce qui venait de se passer. "Je ne suis peut-être pas au meilleur de ma forme, mais je vais vous aider dans vos recherches. Quoi qu'il en coûte".

Pendant que Joe Diamond et Francis Morgan allèrent à l'Université pour tenter de trouver trace de Warren Rice, Carson décida de repartir tenir informé Henry Armitage de ce sauvetage et des événements du Club du Trèfle


Conclusion

Francis Morgan sauvé
Le Gang O Bannion a un compte à régler
XP : 4

Traumatismes


  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Francis Morgan
  • Carson Sinclair     : Condamné "Le Destin Approche", 


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (4) : + 2 Flétrissement avancé (6-2=4)
  • Joe Diamond        (4) : + 2 Sac à dos avancé (4)
  • Carson Sinclair     (4) : + 1 Girish Kadakia (4) - 1 Esquive 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Diana Stanley, Maire Lambeau, Roland Banks
Entrant : Roland Banks (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951451)  - Faiblesse : XVI La Tour
Sortant : Carson Sinclair




Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 07 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 00 XP

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 15 Jan 2024 - 10:18

Université Miskatonic, Arkham

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire              : La Magicien (Positif)                 : + 3 Ressources au démarrage


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, il restait à Joe Diamond, accompagné par Agnès Baker qui ne voulait plus le lâcher et suivi à quelques voitures par Roland Banks, de retrouver Warren Rice, aperçut à l'Université Miskatonic.

Déroulement

Ils arrivèrent au campus de l'Université Miskatonic au moment où les cours étaient terminés afin de trouver le professeur Warren Rice. Ils traversèrent la cour de l'Université baignée d'un étrange silence sans se retourner et ne virent donc pas la transformation en tentacules du bras du Garde de Sécurité.
Joe Diamond regardant les clôtures et les portails en fer forgé tout autour d'eux, se sentit autant prisonnier que visiteur.
En attendant hurler un des chiens en liberté dans la Cour de l'Université, ils comprirent que quelque chose ne tournait pas rond avec ce Garde de Sécurité. Joe voulut s'en approcher quand il vit le Garde de Sécurité Corrompu, tombait, un trou dans la tête et il aperçut Roland Banks tenant fermement son Spécial 38

Pendant que Joe Diamond alla inspecta la Librairie Orne. Avec ses trois étages en granit gris massif, la bibliothèque ressemblait plus à un reliquaire qu'à un lieu d'apprentissage. Des gargouilles de pierre surgissaient au-dessus des fenêtres en ogive, et une inscription en latin serpentait autour des doubles portes qui surplombaient un large escalier en pierre.


Agnès Baker se dirigea vers le Bâtiment des Humanités, l'endroit où le professeur Warren Rice avait été aperçu pour la dernière fois donnant un cours à l'une de ses classes de latin. Les fenêtres obscures de cet édifice abîmé par le temps n'émettaient aucune lumière, et la nuit était silencieuse autour d'elle.
Elle remarqua de suite que le courant avait été coupé ce qui plongeait tout le bâtiment dans une inquiétante pénombre. Cette noirceur lui fit penser à certains souvenirs traumatisants. Elle décida de repartir dans la Cour de l'Université pour faire fuir les engoulvents qui venaient de se réunir dans les arbres.

Puis, elle se rendit dans la Maison des Etudiants. Malgré l'heure tardive, elle pouvait entendre un brouhaha étouffé provenant de l'intérieur de la Maison des Etudiants
Elle y rencontra plusieurs élèves qui lui donna quelques précieuses pistes. Certains se rappelèrent avoir vu un homme étrange entrer dans l'étude de ce dernier. "Malheureusement, la porte menant aux bureaux des enseignants était fermée à cette heure tardive, en indiquant à Agnès Baker, que le concierge concierge, Jazz Mulligan avait la clef.

Afféré dans la Maison des étudiants, Agnès Baker réussit à convaincre Jazz Mulligan qu'il se passait quelque chose d'étrange et que le professeur Warren Rice était sûrement en danger. Jazz ne lui fit pas assez confiance pour lui prêter ses clefs mais accepta de l'accompagner pour ouvrir les lieux fermés. C'est ainsi qu'ils se dirigèrent explorer les Dortoirs.

Un silence de mort régnait sur l'Université. Les ombres s'enroulaient autour de leurs pieds tandis qu'ils marchaient et ils jureraient que quelque chose les suivait à chaque pas qu'ils faisaient. Etait-ce seulement leur imagination ? Ou y avait-il vraiment quelqu'un ou quelque chose qui les traquait.

Quand tout à coup, ils entendirent un énorme bruit venant du Bâtiment des Sciences et un étudiant se précipitant vers eux "Au Secours !" criait il. "Il y a une sorte de bête qui rôde près du laboratoire de chimie. Je n'en ai eu qu'un bref aperçu mais....", il frissonna.. "Je pense qu'elle se dirige vers les dortoirs. Vous devez faire quelque chose.

Mieux vaut prévenir que guérir, se disait Roland Banks en lançant des dynamites à l'intérieur du Bâtiment des Sciences.

En apercevant la monstrueuse créature sortir du bâtiment des sciences, Roland Banks lui lança des Grenades MK1 explosives.
Sûrement en raison des éléments chimiques du bâtiment des sciences, ceci déclencha une explosion digne d'une dynamite.
A peine blessée la bête se rua sur lui. Il tira quelques balle de 398 Spécial sur sa robuste cuirasse.
Devant l'impossibilité d'exterminer cette créature et étant si proche du portail de l'entrée, un réflexe de survie poussa Roland à fuir cet endroit, sûrement pour ramener des renforts. Le fait d'abandonner ce lieu sans en avoir effacer les traces créa une horde de remords dans son cerveau.

Pendant ce temps, Roland Banks, 38 Spécial chargé à la main, et Joe Diamond ayant sortit sa Machette remarquèrent que le personnel de l'université semblait avoir subi des malencontreuses mutations. Il se débarrassèrent des gardiens et personnels de l'université mutants devenus trop curieux et donc gênants, ainsi qu'un magicien projetant des membres tentaculaires

Pendant que Roland Banks et Agnès Baker tentèrent avec les balles de l'un et les sorts de l'autre de contenir la créature, Joe Diamond se rendit dans les dortoirs pour faire évacuer tous les étudiants, par principe de précaution. Il décida d'activer chaque alarme incendie des dortoirs et escorta tous les étudiants hors du bâtiment par l'entrée Nord, espérant réussir à les faire quitter le Campus. La plupart d'entre eux étaient confus et épuisés mais Joe n'avait pas vraiment le temps de leur expliquer la situation, ce qui aurait pu engendrer un vent de panique. 

Pendant l'évacuation, Roland Banks et Agnès Baker arrivèrent à venir à bout de la créature qui laissa échapper un terrible râle tandis qu'elle succomba de ses blessures. Une odeur immonde émanait du cadavre, dont la chair commençait à écumer à à suinter. Leur soulagement se changea en dégoût quand le corps se résorba et se désintégra. Quelques minutes plus tard, il s'était presque entièrement évaporé, ne laissant qu'une masse visqueuse, et l'odeur infecte avait disparu. Dans les restes du cadavre de la créature, tout ce qu'ils pouvaient apercevoir étaient des os - la structure squelettique d'un canidé.

Ils se ruèrent vers les Bureaux des Enseignants à la recherche du professeur Warren Rice mais aucune trace de lui, le bureau était vide.

Roland Banks décida d'emmener tout le monde au Poste de Police pour faire la "Paperasse". Sur le chemin, il leur expliqua qu'il pensait savoir qui était derrière tout ça.
Mais avant, Joe Diamond réussit à le convaincre de passer informer Henry Armitage. Ils le trouvèrent assis à son bureau, pâle et suant d'inquiétude.  Il était reconnaissant mais ne semblait pas rassuré pour autant. Après une longue pause, il redressa ses lunettes et se lança dans des explications : "J'ai bien peur de vous devoir des excuses. Il y a quelque chose dont je ne vous ai pas parlé tout à l'heure." Sur la route du Poste de Police d'Arkham, il commença alors un récit que personne n'aurait pu croire s'ils n'avaient pas vécus les événements de cette nuit.

Conclusion

Warren Rice a été Kidnappé
L'Expérience a été sauvé
Henry Armitage sauvé
XP : 5


Traumatismes


  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Francis Morgan
  • Roland Banks       : XVI - La Tour


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (5) : + Suivre les Règles (1) + 1 Nier l'Existence avancé (5-1=4)
  • Joe Diamond        (5) : + Suivre les Règles (1) + 2 Bandoulière avancé (4)
  • Roland Banks       (5) : + Suivre les Règles (3) + 1 Flic en Patrouille avancé (2) 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : 
Sortant : 

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 11 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 08 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 02 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 15 Jan 2024 - 15:10

Poste de Police, Bureau des Affaires non Classées, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Suivre les Règles                       : La Roue de la Fortune (Négatif): Une fois par Intrigue le Signe des Anciens est un -5


EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Roland10

Introduction

Ras-le-bol de la paperasse. Depuis que Roland était arrivé à Arkham, les affaires sur lesquelles il avait travaillé étaient aller de mal en pis. Il pensait qu'il aurait affaire à des malfrats ou à des contrebandiers, pas à des monstres imaginaires. Mais plus il se penchait sur ces affaires en apparence absurdes, moins elles lui paraissaient absurdes, et moins les monstres lui paraissaient imaginaires.

Le Bureau possédait d’innombrables procédures afin de couvrir toutes sortes de cas, mais aucune ne concerne les sacrifices humains. Par conséquent, lorsque Roland avait appris que des corps avaient été retrouvés mutiles à Arkham, il n’avait pas su par où commencer. Interroger les gens du coin et les proches des victimes ne mena nulle part. Pas plus que les indices découverts dans les lieux des méfaits : des offrandes et des écrits désignant les sacrifices comme des cadeaux, sans compter des dessins représentant un arbre monstrueux. Alors Roland avait fait ce qu'il savez faire de mieux : fourrer son nez partout et tenter de relier les morts entre elles.

Un homme semblait avoir un lien avec chacune des victimes : M. Damien Grey. Le député n’était pas natif d’Arkham, n’avait aucune famille dans les environs et ne faisait partie d’aucune organisation qui pourrait justifier sa présence en ville. Il résidait pourtant à Arkham depuis plusieurs mois et il était connecté plus ou moins directement avec chaque victime. Tout cela semblait particulièrement suspect. Plus suspecte encore était l’escorte policière dont il bénéficiait jour et nuit bien qu’il n'était pas en mission officielle pour le Congrès.

Roland devait résoudre ce mystère, et vite. Maintenant, il voyait ce satané arbre partout. De plus en plus de gens disparaissent et d’autres prétendaient avoir vu des monstres ressemblant à des chèvres rôder dans des ruelles sombres. Si M. Grey était bien derrière tout ça, Roland allait devoir se montrer prudent. Porter de fausses accusations à l’encontre d’un tel politicien pourrait mettre un coup d’arrêt à sa carrière. Il était temps de faire ce pour quoi il est venu ici : creuser, trouver la vérité et interroger les suspects. Mettre les points sur les i et les barres sur les t.

Alors quand, il retrouva au bureau de Police, Agnès Baker, Francis Morgan, Henry Armitage et Joe Diamond, il comprit que derrière l'histoire du Club du Trèfle et de l'Université d'Arkham se dressait une confrérie de cultistes, une confrérie guidée par Mr Grey. Roland avait fait le lien avec son affaire principale, celle de M. Grey. L'œil de Roland s'ouvrit malicieusement, signe de celui qui avait un plan, un nouveau plan et ce plan nécessitait l'aide de ses nouveaux compagnons pour mener cette enquête dans les règles.

Ils allaient devoir tout mettre en commun pour sous couvert d'interrogatoires de témoin, identifiés les membres de ce culte pour les mettre, dans un deuxième temps, hors d'état de nuire.

Déroulement

Roland BanksColt 32 ostensiblement posé sur la table, leur expliqua la partie que Joe DiamondAgnès Baker et leurs compagnons devaient connaître pour mettre en place son plan afin d'identifier les hordes de cultistes travaillant pour Mr Grey et obtenir le maximum de preuves afin que le juge de la ville d'Arkham accepte enfin de le mettre sous les verrous. 

Il leur donna quelques explications sur leurs "proies" à suivre et ils se séparèrent :

  • Agnès Baker se rendit dans le Cimetière d'Arkham pour tracer les allers et venus du fossoyeur du cimetière d'Arkham, Herman Collins. Elle y pénétra sans aucune appréhension. Au contraire, elle arborait une sorte de sérénité naturelle et elle se cacha pour regarda une hideuse créature volante sans visage en train de se repaître d'un cadavre fraîchement déterré par Herman Collins qui se tenait à ses côtés, caressant la tête de la créature sans visage. Elle resta quelques instants amusée de voir la nature, ou plutôt la contre nature à l'œuvre, puis se décida de la faire flétrir et d'enterrer son cadavre de bête dans la tombe fraîchement ouverte. Sous la menace, Herman Collins accepta de descendre lui aussi dans la tombe. Agnès referma la stèle sur eux.

  • Joe Diamond devait se rendre dans le Quartier Est. Il eût à peine le temps de préparer ses affaires avant de partir qu'une espèce de créature volante qu'elle n'eût pas le temps d'identifier, la saisit et la déposa, un peu violemment au Quartier de la Rivière où il débusqua grâce aux indications de Roland Banks, la légiste, Ruth Turner.

  • Roland Banks, lui, resta encore quelques heures au Commissariat de Police d'Arkham pour s'occuper de la paperasse. Il sentit des ombres l'épiaient. Est-ce que Mr Grey savait qu'il était la cible de Roland et avait décidé à son tour de le suivre ? Il fit mine de prendre ses affaires dont son imperméable, signe d'une sortie du Commissariat mais passa par les urinoirs avant. Faisant le tour par la petite fenêtre, il surpris enfin l'ombre qui l'espionnait. Une des dernières recrues de la police, Billy Cooper. C'est à ce moment là, que Roland se rappela que les derniers articles des disparitions avaient écrit par ce Cooper, sûrement un sbire à la botte de Mr Grey prêt à tout pour falsifier les rapports. Il se rappelait notamment de cette histoire de la Fermière Mme Cooling ayant aperçut un monstre hybride aux pieds de bouc et au rapport de Billy Cooper sur cet article ayant démontré qu'il s'agissait en fait d'une chèvre et d'un problème de myopie avancé de Mme Cooling.


C'est ainsi que Roland put mettre sous les barreaux, ces deux premiers protagonistes, à la botte de Mr Grey.

Leur chasse à l'homme avait déclenché les hostilités. Outre les usuels cultistes et maigres bêtes de la nuit affamées, l'horreur prit une nouvelle ampleur quand Roland vit les arbres tressaillirent, les feuilles s'agitant autour de lui et la terre tremblait sous le bruit assourdissant de sabots géants qui se rapprochaient.... Fonçait sur lui une horrible créature monstrueuse arborant de dangereuses tentacules. Calmement, Roland Banks visa l'abomination avec son Spécial 38 et fit mouche deux fois mettant au sol la créature.

Mr Grey avait lâché ses fauves, pensa Roland Banks à voix haute.
"On parle de moi dans mon dos, Monsieur Banks" , lui rétorqua Mr Grey surgissait dans son dos avec sa milice dont une maigre bête de la nuit. Lui montrant les restes pourrissants de ses collègues de la Police suffirent à faire abdiquer Roland.

Jugeant que Agnès BakerJoe Diamond et leurs compagnons n'avaient rien à voir avec ses affaires, Mr Grey laissa les partir tout en invectivant "Et n'oubliez pas de voter pour nous aux prochaines élections, mes ami.e.s" 

Ni l'entraînement qu'il avait reçu, ni les procédures qu'il avait apprise n'auraient pu le préparer à affronter de tels monstres ; aussi bien les humains que les monstres au sens littéral. Malgré ses efforts, il avait dû clore l'enquête et faire profil bas. Toute investigation supplémentaire aurait causé sa perte. Mr Grey et ses sbires ne subiront sans doute jamais leurs conséquences de leurs terribles actes. Mais à moins, il connaissait désormais la lie qui se tapissait sous la surface de cette ville. Il sera mieux préparé la prochaine fois, règle sou pas règles.

Conclusion

XP : 3 (Pour Roland), 1 (pour Joe et Agnès)

Traumatismes


  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Roland Banks       : 0 TP - 1 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Francis Morgan
  • Roland Banks       : XVI - La Tour, Effacer les traces avancé 


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (1) : + 1 Sort de Protection avancé (2-1=1)
  • Joe Diamond        (1) : + 1 Fiable (1) - 1 Plan d'Action
  • Roland Banks       (3) : + 1 Charisme (3)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Ursula Downs, Vincent Lee, Jacqueline Fine
Entrant : Ursula Downs (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/592411) - Faiblesse : Stupeur
Sortant : Roland Banks

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 12 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 15 Jan 2024 - 19:33

Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic : La Grande Prêtresse (Positif) : + 1 en Intelligence 1er test chaque round
        

Introduction

Devant leurs horribles déconvenues récentes, Henry Armitage décida de raconter la vérité à Agnès Baker et à Joe Diamond. Il y avait plusieurs mois, Armitage et ses collègues étaient parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais il ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

Il n'était pas seuls ce soir là dans le Musée. En effet, Ursula Downs, la grande exploratrice, aimait s'enfermer à la tombée de la nuit dans le Musée pour regarder ses œuvres, les reliques les plus inestimables dont certaines avaient été ramenées justement par Ursula elle-même lors de missions financées par la Miskatonic.

Peu de gens pouvaient se targuer d'avoir escaladé une montagne sur chaque continent. Encore moins pouvaient s'enorgueillir d'avoir dérobé une idole en or à une tribu de cannibales. Ce qui rendait une femme comme Ursula unique dans cette société dominée par les hommes, c'est qu'elle pouvait s'en vanter. Depuis sa plus tendre enfance, Ursula avait toujours enfreint les règles qui lui étaient dictées : grimper aux arbres, jouer dans la boue, explorer les bois et faire toutes ces choses qu'une « jeune femme de bonne famille ne devrait pas faire ». Depuis l'obtention de son diplôme d'archéologie à Boston, elle voyageait à travers le monde à la recherche de civilisations oubliées.

En entendant les voix à l'entrée, elle décida de se cacher dans la Salle de l'Administration.

Déroulement

Le Musée Miskatonic était un bâtiment prospère et majestueux  entretenu par les expéditions que finançait l'Université. Son importante collection d'artefacts exotiques, de raretés et d'œuvres d'arts attirait les visiteurs des quatre coins du pays. Tandis qu'ils s'approchèrent du musée, Joe Diamond resserra son manteau pour protéger son corps du froid hivernal. La pleine lune drapait le bâtiment d'une lueur menaçante.

Malheureusement, l'entrée du Musée était fermée à cette heure tardive. Ils aperçurent un agent de sécurité assoupi à travers une fenêtre du bâtiment. 
Ils trouvèrent le fenêtre la plus proche du gardien et toquèrent assez fort pour attirer son attention. Il sursauta et entrouvrit la fenêtre. "Que voulez-vous ?"demanda-t-il timidement. Henry Armitage lui expliqua la situation et lui apprit qu'il était en grand danger. Adam Lynch ouvrit prudemment la porte d'entrée du Musée , secouant la tête "Je n'étais même pas censé être là aujourd'hui !".

Adam Lynch savait à peine s'orienter dans le Musée et sursautait à chaque craquement de la vielle bâtisse. "J'ai commencé ce travail la semaine dernière", expliqua-t-il : "Qu'avez-vous dit qu'il se passait déjà ?". Henry n'eût pas le coeur de lui raconter toute l'histoire.

Pour mener s'orienter, Agnès Baker décida donc d'aller inspecter la Bureau de la Sécurité. En s'approchant, elle sentit une odeur de sang qui en émanait.
Effectivement, le sol et le bureau était couvert de sang. Agnès repéra quelques cartes du musée qu'elle mémorisa.

Puis, ils se rendirent ensuite au Bureau de l'Administration longeant une galerie des portraits des anciens conservateurs de ce Musée réputé. Peut-être était ce son imagination mais Joe Diamond remarqua que plus le temps avançait, plus les visages des conservateurs semblaient angoissés. 

Dans la salle, ils virent Ursula Downs maladroitement caché. Elle sortit de sa cachette les mains levées au ciel indiquant qu'il ne cherchait pas les problèmes mais en reconnaissant Henry Armitage, les baissa, sourit et le salua.

Les retrouvailles et joie fût de courte durée car, ce qui semblait d'abord être une fumée, une vapeur éthérée commença à rougir et à prendre forme. Une bête, une Horreur Chasseresse était à leurs trousses.

Ensemble, ils  traversèrent le musée en courant. Dans les ombres, la longue créature serpentine munie de deux ailes noirs rodait à leur recherche. Ils passèrent par : 

  • Salle d'Exposition de la Nature où Ursula toujours à la course poursuite avec la brume sursauta devant une ours brun, heureusement empaillé.
  • Salle des Archives ou Joe Diamond ne trouva rien de particulier
  • Salle d'Exposition sur la Méduse , une légende d'Innsmouth
  • Salle d'Exposition d'Athabaskan  où régnait un froid terrible



Puis finalement ils trouvèrent  la Salle à Accès Restreint . En entrant dans la salle, ils trouvèrent le conservateur étendu dans une mare de sang , ses intestins répandus sur le sol offrant un spectacle monstrueux. L'estomac de Ursula Downs se révulsa et elle se retint de vomir. Quelque soit la chose qui lui avait infligé ça, elle était toujours dans les parages. Effectivement, l'ombre rouge de l'Horreur Chasseresse apparut de nouveau face à eux. 

Agnès effraya l'abomination avec ses pouvoir magiques ce qui permit à Joe Diamond de repérer la boîte verrouillée contenant l'ouvrage de plus de 800 pages rempli de toutes sortes d'images macabres, de formules magiques, de prophéties et de descriptions de créatures venues d'au delà des limites de l'espace, le fameux Necronomicon. Ils venaient de s'en saisir et se mirent à fuir du Musée. 

Malgré la dangerosité évidente de l'ouvrage, hors de question pour Henry Armitage et Joe Diamond de détruire cet ouvrage maudit. 

La puissance de cet ouvrage sembla déclencher un souvenir très profondément enfoui de Agnès Baker : "Retrouvez moi au Restaurant de Velma dans 2 heures. J'ai besoin de vous pour un servir important." Même Ursula Downs excitée par la découverte de ce Necronomicon, accepta cette mystérieuse invitation. 


Conclusion

Necronomicon récupéré
XP : 4



Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Ursula Downs       : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Francis Morgan, Henry Armitage, Le Necronomicon
  • Ursula Downs       : Stupeur


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (3) : + Mauvais Sang (3) 
  • Joe Diamond        (3) : + Mauvais Sang (1)  + 1 Perception avancé (2) 
  • Ursula Downs       (3) : + Mauvais Sang (1) + 1 Déduction avancée (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 11 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 02 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 17 Jan 2024 - 8:12, édité 1 fois
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 17 Jan 2024 - 8:10

Restaurant de Velma, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Mauvais Sang : Le Jugement (Positif) : Remplace un crâne par un zéro




EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Mauvai11



Introduction

Tranquillement attablés devant les succulents plats du Restaurant de Velma, Agnès Baker leur raconta son histoire qui ressemblait tout droit sorti d'un Conte de Grimm... Agnès leur raconta qu'elle avait toujours su qu'elle était .... différente. Depuis son plus jeune âge, elle rêvait d'un autre monde. D'un autre vie. Une vie de magie et de grandeur, de conquête et de persécution. Dès l'instant où elle avait découvert cette vieille clé, où elle avait reconnu les ciselures de l'anneau et le motif du panneton, elle avait compris qu'ils ne s'agissaient pas de rêves mais de souvenirs. Les souvenirs d'une vie antérieure en un lieu appelé "Hyperborée". Et à mesure que les souvenirs revenaient, la magie revenait aussi.

Pendant des mois, elle l'avait pratiqué en secret, plongeant dans ses souvenirs, renforçant ses pouvoirs. Mais dernièrement ses rêves avaient pris un tour plus sombre, plus macabre. Son ancien "elle" était loin d'être aussi charitable et attentionnée que la Agnès Baker d'aujourd'hui. Elle était rude, assoiffée de pouvoir, imposante. Elle avait toujours mis un point d'honneur à n'utiliser ces étranges pouvoirs que pour aider les autres, jamais pour les blesser.

Mais Agnès n'était pas la seule dont les souvenirs étaient revenus. Elspeth Baudin avait mis pour la première fois les pieds au Restaurant de Velma il y avait quelques semaines. Au début, elle avait l'air d'être une cliente comme les autres. Elle commandait des œufs, du bacon et un expresso comme de nombreux autres habitués du Restaurant de Velma. Mais elle avait quelque chose dans les yeux - une étincelle de curiosité, comme si elle reconnaissait Agnès - qui avait attiré l'attention de cette dernière.

Puis vinrent les questions.

D'abord, elle l'interrogea à propos de la clé que Agnès portait autour du cou. Armée de son plus beau sourire, Agnès lui raconta le mensonge habituel : il s'agissait d'un héritage familial, une babiole sans valeur autre que sentimentale. Mais cela ne suffisait pas a étancher sa soif de curiosité. Elle commença à s'intéresser à sa vie, sa famille ... ses rêves.

Elspeth n'était pas une simple cliente. Elle ne discutait pas par politesse. Elle cherchait des réponses, tout comme Agnès Baker. Alors, Agnès entama quelques recherches de son côté. Mais Elspeth n'était visiblement pas originaire d'Arkham et les rares personnes qui la connaissait, l'évoquaient qu'à mi-voix, apeurées. Et elles ne furent pas d'une grande aide.

Puis vint le coup de fil de la Boutique de Curiosités du Quartier Nord. Elspeth y avait cherché d'autres artefacts comme l'"héritage" d'Agnès. Elle y avait même mentionné le nom d'Hyperborée. Elle cherchait de quoi débloquer ses souvenirs, tout comme Agnès. Mais elle n'était pas comme Agnès. Son sourire sinistre, la manière dont les gens qui la connaissait, tremblaient de peur à la simple évocation de son nom...Agnès frissonnait à l'idée de ce que quelqu'un de mal intentionné pourrait faire avec le genre de pouvoirs que renferment ses souvenirs. 

Et maintenant, la présence de ce Necronomicon avait déclenché chez Agnès la remontée violente de souvenirs nombreux et diffus.

Agnès devait retrouver les souvenirs de sa vie antérieure, avant qu'Elspeth ne les récupère.

Déroulement

Alors qu'ils sortirent du Restaurant près à partir à la recherche des souvenirs, un Cultiste de la Fraternité, tenant en laisse une Maigre Bête de la Nuit lança avec autorité "Venez, Elspeth vous attend", dit-il en désignant la selle posée sur la Maigre Bête de la Nuit. En transformant son bras en Flambeau de Cthugha, Agnès Baker répondit "Et bien, elle attendra" tout en cramant les intrus. Avant de mourir, dans un élan de survie, la Maigre Bête de la Nuit décida de fuir mais en attrapant Ursula Downs par les pattes. Elle lâcha cette dernière violemment dans le Quartier de la Rivière

Depuis, la Boutique des Curiosités, Elspeth mesura cet affront et décida d'envoyer ses troupes pour traquer Agnès Baker et à ses compagnons.

Effectivement, plusieurs cultistes étaient sur leurs traces. Le jeu du chat et de la souris démarra.

Après s'être retrouvées, ils tuèrent de très nombreux cultistes et de maigres bêtes de la nuit quand aux abords des Docks du Quartier de la Rivière, leurs investigations les amenèrent vers une Grotte Noire accessible uniquement quand la Miskatonic était très basse, ce qui était le cas ce soir. Agnès récupéra une partie de ses souvenirs, se souvenant d'une certaine Ichtaca et d'un voyage dans une jungle dense.

Quand, tout à coup, un éclair magique déchira le ciel et atteint Agnès, Joe et Ursula. La douleur était brève mais insupportable. Elle s'insinuait dans leurs corps comme un poison qui circulait dans leurs veines. Un flash lumineux les aveugla. Puis, soudain, tout était terminé. Quelque chose leur manquait. Quelque chose avait disparu. Etait-elle en train de dévorer leurs souvenirs ?

C'est dans les ruelles du Quartier Est que la confrontation magique entre Agnès Baker et Elspeth Baudin eût lieu. 
Le duel durant de très nombreuses minutes. Impossible pour Joe Diamond et pour Ursula Downs de savoir qui prenait le dessus. Du sang coulait de leurs narines, des douleurs puissantes semblaient leur brûler le cerveau.

Et puis, Elspeth plia le genou, vaincue. Elle s'effondra de douleur devant eux "Fais-le. Achèves moi", siffla-t-elle entre ses dents en lui jetant un regard plein de haine. Des étincelles magiques scintillaient dans la main d'Agnès Baker. Elle était devant son ennemie. Sa vie et ses souvenirs étaient à portée de sa main. Elle pouvait tout prendre. Ce serait si simple. Elle pouvait en finir maintenant. L'empêcher de menacer d'autres personnes avec ses pouvoirs. Mais en ce cas, en quoi serait-elle différente d'elle ? Elle abaissa sa main et la magie se dissipa dans l'air glacé. "Pourquoi ?" demanda-t-elle la voix émaillée de douleur. Agnès secoua la tête et lui répondit qu'elle avait tort. "Idiote" aboya Elspeth en se redressant tant bien que mal "Tu es trop faible et tu finiras par regretter de m'avoir laissé la vie sauve". Ils la regardèrent partir en boitant, délestée de la majorité de ses souvenirs de sa vie antérieure. Ses pouvoirs avaient été considérablement affaiblis, mais elle restait une menace. Peut-être aurait-elle dû s'occuper d'elle comme elle le suggérait. Agnès poussa quand même un soupir de soulagement. Elle refusa que ses pouvoirs changent sa nature. Elle ne deviendra jamais comme elle, quel qu'en soit le prix. 

Joe Diamond, Henry Armitage, Francis Morgan et Agnès Baker remercièrent Ursula Downs pour son aide précieuse au Musée Miskatonic et dans les rues d'Arkham à la chasse aux souvenirs et ils décidèrent de la suite... la suite logique... de leur mission.

Conclusion

Héritage d'Hyperborée avancé pour Agnès
XP : 5 (Agnès) , 3 (Joe et Ursula)


Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Ursula Downs       : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails, Héritage d'Hyperborée avancé
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Francis Morgan, Henry Armitage, Le Necronomicon
  • Ursula Downs       : Stupeur


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (5) : + 1 Nier l'Existence avancé (5-1=4) + 1 Sort de Protection avancé (2-1=1)
  • Joe Diamond        (3) : + 1 Studieux (3)
  • Ursula Downs       (3) : + 1 Chasseur de Reliques


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Vincent Lee, Tommy Muldoon, Carolyn Fern
Entrant : Tommy Muldoon  - Faiblesse : Obsessif
Sortant : Ursula Downs

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 17 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 17 Jan 2024 - 18:21

L'express du Comté d'Essex


EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus 1917_l10

Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex : La Force (Positif) : Au début de la partie, on peut poser un soutien à - 2 Coût


Introduction

Les récents évènements au Musée et à l'Université autour du Necronomicon ont amené Agnès Baker et Joe Diamond à réévaluer l'histoire de Henry Armitage à propos de Dunwich. Tout cela ne pouvait pas être une coïncidence : Wilbur Whateley, le Necronomicon, la créature de Dunwich et les hommes et les créatures qui les ont attaqué ici à Arkham- tout devait être lié. Ils savaient exactement où ils devaient se rendre : le village lugubre et isolé de Dunwich.

Ils empaquetèrent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouvait à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y avait pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Les notes d'Armitage indiquaient que la famille Whateley était divisée en plusieurs branches, certaines décadentes et sans scrupules, d'autres "saines", autrement dit non affectés par des rites infâmes et diaboliques. D'après Armitage, la branche de la famille dans laquelle appartenait Zebulon se situait quelque part entre les deux. Ils connaissaient les traditions de leurs ancêtres mais n'avaient pas été corrompus par eux. Zebulon accepta de venir les chercher à la gare la plus proche puis de les conduire au village.

Dans leur compartiment Joe Diamond, bouquinait le Necronomicon, pendant que Agnès Baker discutait avec leur voisin de compartiment, un jeune flic nommé Tommy Muldoon qui se rendait à Dunwich pour une affaire concernant le Gang O Bannion. Il n'avait pas le droit d'en dire plus

Alors que le train quittait Arkham, les événements de la veille rattrapèrent Joe et Agnès et la fatigue, associée à la digestion, les submergeait. Mais avant d'atteindre leurs destinations, le wagon se mit à gronder et à trembler, les tirant de leurs rêveries. Le train freina brutalement et ils entendirent un claquement derrière eux. En regardant derrière eux, ils virent un immense trou dans le ciel, comme un accroc dans une pièce de tissu. De ce trou, ils virent émerger une créature ailée, émettant un cri atroce et fonçant en piqué sur le train. 

Le train avait stoppé sa course au bout milieu d'un pont surplombant le fleuve Miskatonic. Tommy Muldoon se dit qu'il pourrait peut-être survivre à la chute, mais il ne voulait pas miser sa vie là-dessus. Leur meilleure chance restait de se frayer un chemin aussi vite que possible jusqu'à la locomotive pour redémarrer le train. "Suivez-moi" se mit à crier Agnès Baker.

Déroulement

Ils se précipitèrent dans le Wagon Passager suivant.
Quand tout à coup, des créatures monstrueuses et inhumaines surgirent d'un siège d'un wagon et commencèrent à croitre démesurément au point de menacer de remplir le wagon tout entier.  Tommy fut bluffé de voir la serveuse, Agnès, lever la main vers la créature et voir cette dernière se consumer en un instant.

La créature ailée sortit du Vortex plongea et traversa le wagon de queue. Ils se débarrassèrent de toutes ces créatures et continuèrent leur route, toujours vers l'avant.

La force du portail grandissait. Les derniers wagons étaient soudain tirés vers l'arrière et ils entendirent un craquement métallique au moment où ils se décrochèrent. Les wagons étaient projetés en l'air et aspiré par cette faille dans le ciel. Les passagers qui étaient autour d'eux commencèrent à paniquer, certains se recroquevillèrent sur leurs sièges et un vieil homme s'évanouit de peur.

Le dernier wagon du train se détacha au fur et à mesure que ce dernier reculait. Ils virent avec effroi le wagon être soulevé des rails et aspiré par le portail au-dessus d'eux. 
Le trou grandissait et tous purent sentir le dernier wagon du train dans lequel était nos investigateurs, trembler et être tiré par l'arrière. La situation menaçait d'empirer quand les passagers commencèrent à réaliser le danger qu'ils courraient. Certains cherchaient un endroit pour se cacher , d'autres se mirent à courir dans tous les sens, terrorisés. 

Tommy Muldoon décida de retenir les monstres et de rester en retrait pour donner le plus de mou à la course effrénée de Agnès Baker et de Joe Diamond.

Ils arrivèrent à progresser péniblement vers l'avant se débarrassant de toutes les monstruosités sur leur chemin, en essayant de sauver le maximum de passager apeuré, quand le wagon suivant fut violemment arraché. Un homme d'âge moyen s'y accrocha du bout des doigts alors que le wagon s'envola vers la faille. En quelques instants, le wagon était totalement aspiré et l'homme préféra le lâcher plutôt que de subir le même sort. Il commença à tomber mais l'attraction était trop puissante et il fut aspiré malgré tout. La force d'attraction de la faille semblait devenir de plus en plus puissante et le train entier commençait à reculer le long des rails. Les derniers wagons du train crissèrent alors que la faille menaçait de les détacher. Ils devaient tous sortir de la au plus vite.

La force exercée par le portail grandit encore, le faisant crépiter. De la terre et des pierres se détachèrent des rebords du pont derrière eux et des arbres étaient déracinés et aspirés. Un jeune passager brisa une fenêtre et se mit à crier "On doit sortir de là !". Il se glissa par la fenêtre mais avant qu'il ne puisse atteindre la rivière en contrebas, il se fit happer par les serres d'une créature volante qui l'emporta au loin en laissant une trainée de vapeur dans son sillage.

Alors qu'ils arrivèrent à l'avant dernier wagon devant la locomotive, leur Wagon se mit à trembler fortement et fût aspiré à son tour.

Leur expérience au delà du portail est à la fois terrifiante et confuse. Un spectacle hypnotique de lumières, de sensations irréelles, de formes stroboscopiques hantaient leurs esprits. Une mystérieuse voix résonne dans leurs oreilles mais ils ne parviennent pas à saisir ce qu'elle dit. Quand Tommy, Agnès, et Joe se réveillèrent, ils se trouvaient dans les bois à plusieurs kilomètres du fleuve Miskatonic. les carcasses des wagon gisant tout autour d'eux. ceux-ci semblaient avoir été broyé sous l'immense d'un immense choc ; ils étaient aussi dans un état de décrépitude avancée, comme si la rouille et la crasse avaient jeté leur dévolu sur eux. Il n'y a aucun signe des autres passagers, ni de Henry Armitage, Francis Morgan et le précieux Necronomicon avait disparu.

Ils continuèrent leur route à pied le long de la voix ferrée, destination, la prochaine ville habitée.


Conclusion

Retardés vers Dunwich
XP : 2

Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails, Héritage d'Hyperborée avancé
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Francis Morgan, Henry Armitage, Le Necronomicon
  • Tommy Muldoon   : Obsessif


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Sans Peur avancé (2-1=1)
  • Joe Diamond        (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Fiable (1) - 1 Plan d'Action
  • Tommy Muldoon   (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Bien Entretenu (1) - 1 Garder Courage


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : 
Sortant : 

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 18 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 15 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 17 Jan 2024 - 19:06, édité 1 fois
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 17 Jan 2024 - 19:05

Ville de Pensher, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Wyrm10
Tirage du Tarot
  • Le Wyrm de Pensher : La Tour (Négatif)   : + 1 Faiblesse de base pour le scénario


Introduction

Après avoir longé les rails pendant des heures, ils arrivèrent dans un village aux allures de village fantôme.
Pensher, un village minier. L'atmosphère semblait lugubre et oppressante. Exténués, sans demander leur reste, ils se dirigèrent vers la pension la plus proche de la gare ferroviaire. 

Joe Diamond connaissait ce village pour sa réputation en fourniture de charbon de la ville d'Arkham.

Le lendemain, un scientifique résidant aussi dans la pension, Robert Wallen, un être bavard et semblait constamment effrayé. Il leur demanda avec une voix tremblante s'ils étaient là pour étudier la statue ou pour venir chercher son corps et son âme. Devant leurs mines déconfites, il leur narra une histoire..

L'histoire de la découverte d'une étrange statue d'obsidienne noire trouvée par des mineurs creusant un nouveau tunnel. Ses propriétés inhabituelles avaient déconcerté les spécialistes de l'Université de la Ville, qui la caractérisèrent comme une statue votive datant de l'âge de Bronze, restée enfouie pendant 2000 ans. La description de la statue avait ébranlé Robert, aussi avait-il prit la direction de Pensher pour y mener l'enquête. Il avait trouvé les habitants du coin plutôt avenants, mais peu loquaces lorsqu'il s'agissait de parler de l'artefact, à un tel point que Robert se demandait si elle existait vraiment.

Après une journée entière à mener l'enquête et ayant raté le dernier train pour rejoindre Arkham, Robert s'était installé dans cette pension sommaire mais confortable. Debout aux aurores, la veille de cette journée, il avait entendu un groupe d'hommes progressant dans la rue principale. Sa curiosité outrepassant son appréhension, Robert s'était glissé dehors pour les suivre à distance. Quand ils atteignirent la colline à la sortie du village, Robert vit un de ces hommes brandir un objet au dessus de sa tête, puis le reste d'entre eux s'agenouillèrent et se mirent à chanter.

Il faisait trop sombre pour distinguer l'artefact mais Robert avait peu de doutes : il s'agissait de la statue. Le comportement des hommes confirma ce que Robert craignait au plus haut point. Il retourna à la pension aussi rapidement et silencieusement qu'il le put et s'enferma dans sa chambre. Si trouver le sommeil était un défi, c'était désormais chose impossible. Robert demeura assis sur son lit, glacé de peur, attendant le retour des hommes qui viendraient le chercher depuis la colline.

La chance semblait avec lui. Personne n'était venu le prendre et voilà, comme un signe du destin, une équipe d'enquêteurs venus à sa rescousse.
"Aidez-moi" les supplia-t-il.

Après avoir regardé les horaires des trains pour Dunwich, Joe Diamond comprit qu'ils avaient largement le temps de leur apporter leur aide et convint facilement ses compagnons de route.

Ils sortirent dans les rues du village qui semblait calme, avec seulement une poignée d'habitants aux alentours. Les mineurs étaient probablement au travail. Les autres habitants ne semblaient leur porter aucune attention.


Déroulement

Ils se dirigèrent vers la Rue Principale de la Ville où quelques petites échoppes étaient visibles au milieu des nombreuses maisons de mineurs.
Au début, les habitants ne semblaient pas leur prêter attention mais petit à petit, ils remarquèrent qu'ils devinrent de plus en plus hostiles compliquant leurs investigations.

Après beaucoup de regards dédaigneux et de réponses sans intérêts, Agnès Baker fit une découverte intéressante. John Lambton, un des mineurs, était absent depuis plusieurs semaines. Ils décidèrent donc d'aller chez lui, où il ne répondit pas aux appels insistants à sa porte. Mais après avoir remarqué qu'il les épiait par la fenêtre  attendant leur départ, Tommy Muldoon réussit à le persuader de les laisser entrer en montrant son insigne de police. 
John ressemblait à un homme s'accrochant pour ne pas sombrer dans la démence, et au milieu de son discours incohérent, ils apprirent qu'il était bien présent lors de la sortie de terre de la statue.
John leur expliqua que depuis sa découverte, il était sujet à de terribles cauchemars et qu'il n'avait pas pu se résoudre à retourner au travail. Il leur appris que les autres mineurs avaient pris l'habitude de prendre la statue avec eux pendant leur travail et que malgré le temps passé sous terre, aucun charbon ne sortait plus.

En l'amadouant et en promettant de participer au traitement de ses troubles mentaux s'il acceptait de les aider à trouver la statue, John accepta de les suivre aux mines. l'atmosphère oppressante s'intensifia à un degré insupportable une fois à l'intérieur. Ils avaient l'impression que tout pouvait s'effondrer à chaque instant. L'endroit est sordide et silencieux.

Plusieurs mineurs voulurent empêcher notre équipe de progresser mais un à un, Tommy Muldoon, Joe Diamond et Agnès Baker les exterminèrent après quelques sommations d'usages.

Ils rampèrent longtemps et tombèrent sur de nombreux culs de sac, si bien que l'envie de retourner à la surface devint de plus en plus présente. Ils étaient prêt à abandonner tout espoir de retrouver la statue, lorsqu'ils émergèrent par un trou dans une caverne naturelle. Ils y aperçurent le contremaître et plusieurs mineurs à genoux devant la statue "Trop tard", s'écria le contremaître "Vous arrivez trop tard, le Wyrm est de retour". Le cri triomphant du contremaître fut suivi d'un grondement sourd venant du plus profond de la grotte, et remontant vers la surface. Ils avancèrent péniblement, rampaient et couraient aussi vite qu'ils le pouvaient pour rejoindre la sortie.

A ce moment, ils se rendirent compte que ni John Lambton, ni Robert Wallen n'était plus avec eux et la statue non plus.
Seul le corps du contremaître gisait aux pieds de Tommy Muldoon, Becky encore fumante à la main.

Non loin de l'entrée de la mine se trouvait un trou dans le sol duquel avait jailli la bête tout juste réveillée. Il n'était pas difficile de la suivre avec les cadavres à moitié dévorés qu'elle avait laissée sur son passage. 

Après s'être rapidement reposé de leur incursion dans ces mines, Tommy, Joe et Agnès montèrent la colline de Pensher et se retrouvèrent face à un monstre dragonoïde, le Wyrm du Pensher. Tommy canarda avec sa Becky la créature. Ils crurent qu'ils en étaient venus à bout et décidèrent de prendre la voiture du contremaître pour quitter ce village maudit.

Ils ne virent pas au loin, la bête se regénérer. 

Conclusion

Le Wyrm continue de terroriser le village de Pensher
Le Cultiste Fou s'est enfui

XP : 2


Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails, Héritage d'Hyperborée avancé, + pour le scénario : Panique
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, + pour le scénario :  Sbire de la Pègre
  • Tommy Muldoon   : Obsessif, + pour le scénario : Lésion Interne


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (2) : + Jouer d'une Illusion (2) 
  • Joe Diamond        (2) : + Jouer d'une Illusion (2) 
  • Tommy Muldoon   (2) : + Jouer d'une Illusion (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : 
Sortant : 

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 18 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 15 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
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EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyMer 17 Jan 2024 - 20:09

Ville de Deepvale, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Jouet-10

Tirage du Tarot

  • Jouet d'une Illusion                  : Le Diable (Négatif)                    : - 3 Slots pour la partie


Introduction

Ils conduisirent à vive allure la voiture du contremaître de la mine de la ville maudite de Pensher et allèrent plus ou moins dans la direction de Dunwich. L'idée de Joe Diamond était de suivre la voie ferrée pour se rendre dans une ville plus grande afin de récupérer un billet pour l'endroit où ils avaient rendez-vous avec les Whateley. C'est ainsi qu'après quelques heures de voyage sans encombres, ils arrivèrent dans la ville de Deepvale

Afin de faire le point sur la situation et surtout de se reposer un peu, ils se dirigèrent vers le premier hôtel qu'ils aperçurent de la ville.
Au moment où ils voulurent demander une chambre, le concierge leur expliqua que l'hôtel était réquisitionné par la police et qu'aucune chambre ne pouvait être loué tant que le mystère de la mort de Lady Jamieson n'avait été résolu.

Tommy Muldoon demanda au concierge "Que s'est-il passé avec Mme Jamieson ?". Prenant de court la réponse du concierge, un jeune répondit à sa place "C'est ma tante". Il leur expliqua que sa tante avait été retrouvée dans des circonstances mystérieuses alors qu'elle était de passage à Deepvale. La police locale l'a déclaré décédée de mort naturelle, mais son neveu n'était pas satisfait du manque évident d'une véritable enquête. Tommy accepta de l'aider dans son enquête si le neveu de Lady Jamieson pouvait lui fournir une arme à feu digne de ce nom en lui donnant un magnifique gros billet, ce qu'il s'empressa d'accepter et revint avec une très belle Thompson 45.

Suivant les instructions du neveu de Lady Jamieson et pour enfin se reposer un peu,  ils se dirigèrent vers la Chambre d'Hôtel où elle était décédée. 

Il n'y avait aucune trace sur son corps et la porte était fermée de l'intérieur. Des cris horribles avaient été entendus  provenant de la chambre et le visage de la défunte avait été figée dans une expression d'horreur absolue.. La police insista sur le fait que personne n'était entré ou sorti de cette pièce avant ou après la mort de Lady Jamieson.


Déroulement

Ils démarrèrent leur enquête dans les Archives de la Bibliothèque où ils eurent la tenace sensation d'être observés et entendirent des murmures dans l'obscurité. La Police semblait sur les nerfs parlant ça et là, de couvre feu dans un chaos mal maîtrisé, se disait Tommy, aguerri à ce genre d'opérations.
La population semblait à cran, sur les dents, jetant par moment des pierres et voulant donner des coups de bâtons à nos trois intrus.

Le stress de la population montait inexorablement. Un vieux homme tenta d'abattre une hache dans le dos de Agnès Baker. Pas de pitié pour la mystique, qui le brûla de l'intérieur juste avec sa pensée.

Quelqu'un essayait d'entraver leur enquête . Ils étaient certains d'être suivis, et des objets, principalement des "jouets", semblaient tout le temps vouloir se mettre dans leurs pieds pour les faire tomber. Ils commencèrent à se demander s'ils n'hallucinaient pas, pensant que les jouets semblaient en vie, comme ces marionnettes sans fils ou ses nounours qui semblait s'être déplacé dans la pièce. Pire, ils semblaient avoir des envies de violence ou de revanche.

Ils entendirent un abominable et incessant 'Tic Tac", quand un Nounours enragé se jeta sur Joe Diamond
Ils exterminèrent le Nounours et décidèrent de partir de cette ville hantée en volant une voiture. 
Tommy préféra prendre une moto et les suivirent dans leur fuite.

Conclusion

XP : 2


Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails, Héritage d'Hyperborée avancé
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit
  • Tommy Muldoon   : Obsessif


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (2) : + 2 Cran avancé (4-2=2)
  • Joe Diamond        (2) : + 1 Perception avancé (2)
  • Tommy Muldoon   (2) : + 1 Equipement de Protection (2) - 1 Manteau en Cuir


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Jenny Barnes, Leo Anderson, Lola Hayes
Entrant : Jenny Barnes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2477566) - Faiblesse : Tracer le Signe
Sortant : 

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 20 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM - 12 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Jenny Barnes       : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 20 Jan 2024 - 11:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 10:02

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel : L'Hermite (Négatif)  : Limite de la main réduite de trois.


Introduction

Après avoir abandonné Deepvale à son triste sort et pris cette voiture, Joe Diamond et Agnès Baker arrivèrent à la soirée au point de rendez-vous, ils furent accueillis par Zebulon Whateley, Earl Sawyer et une vieille connaissance avait qui Joe Diamond avait discuté dans le Salon du Club du Trèfle, Jenny Barnes

"Ca va pas très fort par ici", commença Earl. "Des gars ont disparu y' a quel'ues nuits. Ces foutus engoul'vents s'taisent jamais. J'sais pas trop c'que vous venez faire ici, mais la dernière fois qu'des types d'Arkham sont v'nus dans l'coin, ça annonçait rien de bon. Rien de bon du tout." Ses yeux clignèrent rapidement, il toussota et détourna le regard.

"Dites voir. pourquoi qu'vous resteriez pas dormir à la maison cette nuit, puis vous irez chercher c'que vous cherchez d'main." ajouta Zebulon en posant une main sur l'épaule de Joe Diamond. Ce dernier souhaita refuser dans un premier temps mais ses muscles endoloris et son esprit fatigué le poussa à accepter. Le vieil homme leur montra leurs chambres pour la nuit dans sa maison aux abords de Dunwich. Le village paraissait sinistre et négligé et Joe Diamond commençait à regretter sa venue dans ce village maudit. Ils sombrèrent progressivement dans le sommeil.

A leur réveil, ils découvrirent la maison de Zebulon vide. Il n'y avait aucun signe du vieil homme ou de Earl Sawyer. Craignant le pire, ils se dirigèrent vers le village, en espérant y trouver des réponses.


Déroulement

Personne, pas tout a fait. Des maigres bêtes de la nuit virevoltaient dans les cieux et réalisaient quelques attaques en piqué. Agnès fût la première à en subir les serres acérées.

Outre ces horribles créatures et quelques habitants peu loquaces, Joe Diamond et Jenny Barnes remarquèrent plusieurs membres du Gang O Bannion en train de les espionner de loin. Joe Diamond se dit que Jenny Barnes avait sûrement été suivi depuis son escapade au Club du Trèfle. Joe Diamond et Jenny Barnes ne leur laissèrent aucune chance de s'échapper.

Puis, ils cachèrent les premiers corps et commencèrent leur investigation par l'Ecole décrépie et infestée de rats puis les maisonnées environnantes toutes aussi délabrées. En interrogeant les quelques très rares habitants, ils comprirent qu'une récente vague de disparitions avait sévie dans le village.

Ils ne trouvèrent pas grand chose pour avancer dans l'enquête sur les disparitions de Dunwich. La chance tourna quand Joe Diamond trouva une Clef d'Argent ternie enfouie dans des Ruines Calcinées. Il se dit qu'elle devait mener à un endroit important.

Alors que  les engoulvents se rassemblaient sur les toits mansardés de Dunwich et commençaient à piailler d'excitation. les gens de Dunwich pensaient que la présence des engoulvents annonçaient une mort imminente de quelqu'un. Mais qui ?

C'est dans l'arrière salle d'une charnier de restes pourrissants humains de l'Eglise Congrégationaliste, que Joe Diamond après avoir vomis sa bile à la vue de ces horreurs trouva une trappe de fer dans laquelle la Clef d'Argent s'inséra parfaitement.

Pendant que Joe Diamond et Jenny Barnes résistaient comme ils le pouvaient face aux hordes d'ennemis, Agnès Baker pénétra dans la Chambre Cachée où elle pensait que les disparus étaient retenus. Les horreurs qu'elle vit mit à mal sa santé mentale. Une créature innommable mais ayant un visage humain était enchaînée dans un coin de la pièce. Elle s'agitait et luttait contre ces liens dès qu'elle l'entendit rentrer. Les nombreuses bouches recouvrant son corps étaient couvertes de sang, de viande et de cartilage, comme si elles avaient été nourries récemment. Dans un hideux grognement, sept de ses bouches se mirent à parler "S...S.. Se...t..h". la créature tituba alors vers eux. La pitoyable bête tenta de les agripper de ses bras visqueux, ses nombreuses bouches claquant de faim.

Malgré sa volonté de braver la présence horrifiante de la créature et de pousser ses investigations plus avant, une maigre bête de la nuit vint l'attraper pour la jeter hors du village, à côté de Joe Diamond et de Jenny Barnes, complètement débordés par la horde du Gang O Bannion et de leurs créatures malfaisantes. Ils furent contraints de fuir et de se cacher pour la nuit dans les décombres des maisons vides.

A ce moment, les cris des engoulvents s'évanouissaient dans le lointain et le village de Dunwich se retrouva plongé dans un angoissant silence. Seul le sifflement d'un vent glacial et le lent bruissement des feuilles mortes venaient briser ce silence. Il n'y avait aucune trace des villageois disparus , et il n'y en aura jamais plus 


Conclusion

Le rituel a été accompli
Sacrifiés à Yog-Sototh (5) : Zebulon Whateley, Warren Rice, Earl Sawyer, Henry Armitage, Francis Morgan

XP : 2



Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Jenny Barnes       : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails, Héritage d'Hyperborée avancé
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit
  • Jenny Barnes       : Tracer le Signe


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (2) : + 2 Défiance avancé (4-2=2)
  • Joe Diamond        (2) : + 1 Déduction avancé (2) -  1 Maîtrise
  • Jenny Barnes       (2) : + 1 Contrebande avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Luke Robinson, Tommy Muldoon, Nathaniel Cho
Entrant : Tommy Muldoon - Faiblesse : Obsessif
Sortant : Jenny Barnes

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 20 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM - 12 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Jenny Barnes       : 0 TP - 0 TM - 00 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 11:35

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Fronti10

Tirage du Tarot
  • Aux Frontières du visible           : Le Chariot (Négatif)                  : - 2 cartes en main de départ


Introduction

Tommy Muldoon, arrivé un peu plus tard, dans les profondeurs de la nuit, à Dunwich, les aida à se relever. Il leur raconta qu'il avait pris l'Express du Comté d'Essex et était ici pour arrêter le Gang O Bannion quand il comprit lui aussi l'horreur de ce village. Ses investigations lui avaient  permis de mettre à jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. Lire cela l'avait exténué et mentalement épuisé. La plupart avaient été écrit par un seul homme - Seth Bishop. Ses écrits parlaient de "rassembler les restes" et d'utiliser des processus mystiques pour "imprégner l'essence des pères".. Les explications et diagrammes qui accompagnent ces écrits étaient d'une incroyable complexité et défiaient l'entendement.

En se renseignant auprès des habitants de Dunwich, il découvrit que Seth était un habitant de Dunwich, un témoin direct de la dévastation apportée par les événements de "L'abomination de Dunwich" comme l'avait surnommé Armitage pensa Joe Diamond.

Bizarrement, peu de gens avaient aperçu Seth au village depuis lors et ceux qui l'avaient vu prétendaient qu'il avait les yeux injectés de sang et le visage pâle et en sueur. 

Quand tout à coup, un habitant de Dunwich, arriva en panique "Elles sont de retours. Vous devez nous aider".
Des créatures invisibles mettaient à feu et à sang les maisons encore debout de ce village maudit.

"Allons-y" lança Tommy Muldoon, pris d'un réflexe de sauver la veuve et l'orphelin.

Joe Diamond regarda Tommy Muldoon l'air désolé et lui  dit "ce n'est pas ici que ça se passe, c'est trop tard pour eux. Nous devons aller là haut pour tout arrêter" dit-il en indiquant le sommet d'une colline avoisinante puis il dit à Tommy "Faites rapidement évacuer le village. Vite et rejoignez nous si vous le pouvez !!"

A l'endroit désigné par Joe Diamond, au loin, une faible lueur émanait du sommet d'une colline surplombant le village. Joe Diamond  expliqua à Tommy Muldoon qu'il connaissait cette colline suite à ses discussions avec Zebulon Whateley et Earl Sawyer : la Colline de la Sentinelle. Ces discussions passées parlaient de rites sataniques pratiqués là-haut - des rites desquels des grands buchers funéraires illuminaient le ciel nocturne tandis que le sol grondait furieusement en dessous.

Agnès Baker et Joe Diamond se précipitèrent à l'assaut de la Colline de la Sentinelle. Joe, victime d'une sale blessure à la jambe ne pouvait cacher sa difficulté de marcher à Agnès Baker qui ne fit mine de ne rien remarquer.

"Hey !! Attendez moi !!" Ils se retournèrent et virent Ursula Downs, sourire au lèvres "Je vais vous aider à arrêter ce rituel, je crois savoir comment ! Enfin, sans certitudes hein..." ajouta-t-elle dans un clin d'oeil. 


Déroulement

Abandon tour 1

Conclusions de la partie
"Avertis les Villageois"
2 rejetons enfuis
0 XP


Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM 
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM 
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails, Héritage d'Hyperborée avancé, Serment Indicible : Soif de Sang
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Blessure à la Jambe
  • Tommy Muldoon   : Obsessif


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (0)
  • Joe Diamond        (0)
  • Tommy Muldoon   (0)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Ursula Downs, Minh Thi Phan, Finn Edwards
Entrant : Ursula Downs  - Faiblesse : Stupeur
Sortant : Tommy Muldoon

Palmarès

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 1 TM - 20 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM - 12 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Jenny Barnes       : 0 TP - 0 TM - 00 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 11:54

Colline de Dunwich

EPOPEE 2024 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Destin10

Tirage du Tarot

  • Là où le destin t'attend  : La Tempérance (Positif)  : + 1 en Santé Mentale



Introduction

Des nuées d'engoulvents étaient perchées sur les toits des maisons alentour. ils semblaient les épier alors qu'ils montaient dans la vieille camionnette déglinguée de Ursula Downs. A mesure qu'ils s'approchaient de la Colline de la Sentinelle, d'autres hurlements emplissaient les cieux, si aigus qu'ils leur faisaient mal aux oreilles. 

Toutes les lectures et aventures de Henry Armitage et ses compagnons les avaient conduit ici. Si l'infâme rituel que Seth cherchait à accomplir avait quelque chose à voir avec ceux qu'Armitage et ses compagnons avaient empêché il y avait plusieurs mois, alors celui-ci impliquaient les faveurs d'une ancienne créature "Yog-Sototh" . Si le rituel n'était pas arrêté à temps, il pourrait sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.


Déroulement

A mesure que Joe, Agnès et Ursula s'approchèrent de la Colline de la Sentinelle, ils entendirent d'anciens rites en latin scandés dans la nuit. L'heure était venue d'agir. S'ils ne parvenaient pas à arrêter les sorciers de Dunwich , qui sait quelles horreurs ils pourraient lâcher sur le monde.

Une énergie vibrante et mystique emplissait l'air les faisant trembler jusqu'aux os. L'énergie tourbillonnait le long du sentier dévasté et s'infiltrait dans d'autres chemins avant de disparaître.

Ils commencèrent à gravir le long versant de la Colline de la Sentinelle qui se dressait devant eux et culminait dans une arête irrégulière appelée Pic de la Sentinelle. Mais quand ils essayèrent de suivre le chemin menant plus haut dans la colline de la Sentinelle, ils finissaient toujours par se retrouver dans une sorte de boucle perpétuelle les ramenant toujours et inlassablement au Pied de la Colline. Mais, Ursula Downs travaillait le terrain et à chaque boucle comprenait un peu mieux le fonctionnement de ce labyrinthe naturel.

Ils traversèrent des endroits diverses, comme ce Campement Abandonné récemment. Enfin, pas tout à fait car en repartant un cultiste se targuant d'être le Mage de Yog-Sototh tenta de les tuer à coups de tentacules. 

Et d'autres endroits vraiment inquiétant comme cette Rivière Gelée malgré la température ambiante ou là encore, un ex humain avait été pris en contrôle par une créature tentaculaire.

Lors de leurs recherches à travers les chemins boisés au Pied de la Colline de la Sentinelle, ils tombèrent sur un stupéfiant spectacle. Un cheptel de moutons gisait sur le sol dans une clairière isolée, leurs carcasses sanglantes formaient un motif singulier mais minutieusement agencé. En se bouchant le nez pour échapper aux relents de la mort, Ursula Downs enjamba les moutons mutilés er se dirigea vers le centre de l'étrange formation. Au milieu des moutons, gisait le corps d'un homme. Un pâle joyau avait été fermement enfoncé dans son front, s'incrustant dans l'os de son crâne. Ses yeux étaient écarquillés, son visage contorsionné d'effroi comme s'il implorait leur pitié. sans grands espoirs, Ursula Downs prit son pouls. Sitôt qu'elle le toucha, le joyau de son front se dissolvait et les bois alentour semblait s'éclaircir.

Ils purent ainsi progresser enfin dans leur montée. La mélopée venant du sommet montait en crescendo et atteignit des sonorités inconcevables résonnant à travers les arbres comme si elle était charriée par des courants invisibles. Le monde commençait à changer. L'herbe et les arbres se dissolvaient comme du sucre dans une tasse de thé. Un vaste ciel sans fin tranchait dans la réalité devant eux. Ursula Downs était abasourdie, terrifiée mais irrémédiablement attiré par lui. Le pouvoir mystique se distordit et suinta tout autour d'eux, créant d'étranges altercations dans le paysage.

Ils arrivèrent enfin au Pic de la Sentinelle et se retrouvèrent face à plusieurs habitants de Dunwich. L'homme au centre du cercle qu'ils formaient laissa échapper un rire dément. Les descriptions que leur avaient donnés les villageois, leur permirent de reconnaître Seth Bishop. Derrière lui, plusieurs autres hommes et femmes courbaient la tête en signe déférence et psalmodiaient en latin "Nous l'avons fait" cracha-t-il. "Nous avons réussi là où le Vieux Whateley et son bâtard avaient échoué". Joe Diamond observa avec dégoût ses yeux devenir vitreux et se convulser comme s'il lisait une écriture invisible. "Je le vois à présent... je peux enfin le voir". Il leva la main vers le ciel et la stèle de l'autel commença à se fissurer et un torrent d'énergie jaillit de la pierre, formant un portail. Seth s'accrocha à la pierre devant lui afin de ne pas être aspiré à l'intérieur mais plusieurs des autres se laissèrent surprendre et furent happés. Joe, Ursula et Agnès parvinrent tout juste à se cramponner à un rocher pour résister à la force d'attraction du portail. Seth se redressa gonflé d'orgueil.

Ils ignorèrent comment fermer le portail tourbillonnant devant eux et à chaque instant qui passait, sa force d'attraction grandissait. Ils craignaient que l'entité invoquée par les sorciers, qu'elle quelle soit, était en train de s'approcher. Sans perdre une minute de plus, Ursula Downs se tourna vers le grimoire sur l'autel, cherchant désespérément des réponses. 

Quand le Vortex temporel les avala tous sous le rire tonitruant de Seth Bishop et de Yog-Sototh

Conclusion


Yog-Sototh a brisé la barrière entre les mondes et ne fait plus d'un avec la réalité.



Traumatismes

  • Agnès Baker        : 1 TP - 2 TM - DEMENT
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - DEMENT 
  • Ursula Downs       : 0 TP - 0 TM - DEMENT


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Agnès Baker        : A Travers les Portails, Héritage d'Hyperborée avancé, Serment Indicible : Soif de Sang
  • Joe Diamond        : Adepte Maudit, Blessure à la Jambe
  • Ursula Downs       : Obsessif


Dépenses d'XP

  • Agnès Baker        (3) : + Carnaval des Horreurs (3)
  • Joe Diamond        (3) : + Carnaval des Horreurs (3)
  • Ursula Downs       (3) : + Carnaval des Horreurs (3)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : 
Sortant : 

Palmarès (TOUS DEMENTS)

  • Daniela Reyes      : 1 TP - 2 TM - 29 XP
  • Agnès Baker        : 1 TP - 2 TM - 20 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 3 TM - 20 XP
  • Joe Diamond        : 1 TP - 0 TM - 17 XP
  • Père Mateo          : 1 TP - 2 TM - 15 XP
  • Tommy Muldoon   : 3 TP - 1 TM - 12 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Roland Banks       : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Jenny Barnes       : 0 TP - 0 TM - 00 XP
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