Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus

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LeReverend31
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MessageSujet: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 13:04

Start Epopée 2023 - RUN COMPLET: 25/04/2024
(En gras les scénarios effectués)


DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent des SPOIL des campagnes suivantes :
  • La Nuit de La Zélatrice (renouveau)
  • L'Héritage de Dunwich (renouveau)
  • La Route de Carcosa    (renouveau)
  • La Civilisation Oubliée  (renouveau)


Ainsi que les scénarios indépendants suivants :
  • La Malédiction du Rougarou
  • Le Carnaval des Horreurs
  • Meurtre à Excelsior
  • Machinations au fil du temps
  • Dévoreur de toute chose
  • La Guerre des Dieux Extérieurs
  • Fortune et Folie



Et les scénarios défis des investigateurs
  • Suivre les Règles


Ainsi que les scénarios fan made suivants
  • Seuil de la Croyance
  • Pulsions Cynégétiques
  • Au Bord du Gouffre
  • Le Wyrm du Pensher

  • Jouet d'une illusion
  • Désolation au Bord du Constellation
  • Le Pont des Soupirs
  • Les chiens de Tindalos
  • La couleur tombée du ciel
  • Le Festival
  • 77 East Staltonstall Street
  • Sang Versé à Salem
  • Face au Wendigo - Amérique du Nord


Et enfin, les campagnes Fan Made :
  • Dimensions Etranges
  • Matière Noire
  • Compagne Congo Cycle 3 : Au cœur des ténèbres, La Maison Vaudou, Les Disparus de Killineq


Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de chaque campagne des 3 séries de 3 investigateurs parmi les non morts et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel qui sortira (sortie au choix)


4 - Mode Difficile - Dernière Tabou List (Sauf le Prélude, les seuils de la Croyance joué en Expert qui correspond a peu près au niveau classique Difficile)

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Tirage en début de campagne des TAROTS  en mode campagne. 

7 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêts et qui, par conséquent, ne seront pas spécifiquement adapté à la campagne ou au scénario à venir

8 - Ajout des indépendants, des scénarios fan made et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe) vu qu'il faut dépenser les XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 25 Avr 2024 - 9:01, édité 78 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 17:13

Prélude "Les Seuils de la Croyance"
EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Seuils10


Investigateur


Lita Chandler : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/3072935 - Faiblesse : Une Offre Impossible à Refuser

Dépenses d'XP

Lita Chandler (2) : + 1 Lire les signes avancé (2)


Introduction

Lita Chandler avait pratiquement trébuché sur le premier repaire des goules. Il était resté caché à la vue de tous durant toutes ces années. Depuis, Lita n'avait jamais abandonné ses recherches. Sa foi en ses croyances l'avait poussé à continuer sans limites. Cette nuit là, elle avait prouvé à tous ses détracteurs qu'ils avaient tort.
La destruction de ce premier repaire était une solution brouillonne, mais l'on ne s'apitoiera pas sur le préjudice subi dans les environs par leurs résidents. La cause de Lita était juste, même si peu l'acceptaient. 

La seconde tanière avait été un bain de sang. De la destruction pure. Mais les exactions de Lita, parfois imprudente, avaient été repérées. Les membres du culte, les acolytes du crépuscule d'argent avaient pris des précautions. Cette fois, pour le dernier repaire, Lita savait qu'une panoplie d'actions plus subtiles était nécessaire. Elle avait patiemment infiltré le culte lui-même. Elle avait une piste. Pour détruire ce dernier point d'accès vers le domaine des goules, elle devra s'impliquer elle-même dans les agissements de leur sombre réseau, en jouant le rôle du cultiste.

Via une réunion clandestine avec un porteur de masque, elle s'était portée volontaire pour une tâche importante pour le culte qu'elle estimait aussi cruciale pour sa propre entreprise. Un des membres les plus importants avait accepté de la rencontrer. Qui cela pouvait être, elle ne pouvait le dire. On lui avait assuré que les "vrais croyants" savaient où se rencontrer. Lita avait suffisamment infiltré la machination du culte à ce stade pour se sentir confiante dans sa capacité à suivre les indices et à duper ses ennemis.

Lita se tenait à l'extérieur de ce repaire occulte, à l'extérieure de cette vieille maison, pensant à la nature de tout ceci. Elle en savait assez au sujet de l'occulte pour réaliser que sa solution nécessitait une intervention non conventionnelle.

Lita ne se faisait aucune illusion sur les périls auxquels elle allait faire face et dans la situation dans laquelle elle s'était mise. Au cours des années passés à dénoncer les pratiquants des arts occultes, elle avait appris tellement. Et pour mieux comprendre, pour mieux se préparer contre eux, Lita avait expérimenté. Et quelque chose l'avait remarqué. Une Chose mécontente.

Elle était là, sa dernière cible. Elle savait que cette maison était l'emplacement du repaire - mais elle savait également qu'elle ne pouvait pas atteindre le repaire d'ici. Elle tira sur sa capuche et la ramena juste au dessus de ses yeux, couvrant le masque placé au-dessus de son front se disant que si son plan échouait, elle devrait se rendre à l'évidence et détruire cette maison. 

Elle repensa au moment où le Culte lui avait demandé de s'occuper à son tour de cette mission, une Offre qu'elle n'avait pas pu refuser. Et se dit, qu'il était temps d'aller au bout.

Déroulement

Lita Chandler avait un mauvais pressentiment à propos des raisons qui l'avait conduite ici mais elle chassa ces idées noires avec un courage inattendu en brandissant sa Torche Féroce, artefact très utile qu'elle avait volée à la confrérie du culte avant de prendre cette mission. Elle jeta un dernier regard sur son Lexique Occulte, livre qui lui conférait quelques pouvoirs magiques très utile pour son destin.

Elle poursuivit son chemin vers le Quartier de la Rivière situé sur les berges de la Miskatonic. La Miskatonic ce soir là semblait étrange, elle gargouillait comme si quelque chose se déplaçait sous sa surface. En outre, elle dégageait une odeur pourrissante. Quand elle vit ce jeune profond s'avancer vers elle, elle prit peur et utilisa sa magie en transformant son bras en lame spectrale décapita la créature avec une ferveur brutale.

Elle se sentait épiée, sûrement par la confrérie des cultistes qu'elle avait réussi à infiltrer.
Peut-être se doutaient ils de quelque chose. Elle voyait bien qu'ils l'espionnait de loin en marmonnant des mystérieuses mélopées.
Elle sentait des voix dissonantes pénétraient à l'intérieur de sa tête. Sans nul doute, ils étaient télépathiquement à sa recherche.
Elle allait devoir jouer son rôle à la perfection.
Comme pour ce rassurer, elle fit tournoyer son Chapelet entre ses doigts.

Fidèle aux ordres qu'on lui avait chuchoté, Lita Chandler trouva son objectif, le Professeur Warren, expert en sciences occultes, dans un bureau poussiéreux à l'arrière du bâtiment de l'Université Miskatonic, recroquevillé furtivement à un bureau au milieu de piles de livres telles qu'elles menaçaient de s'effondrer autour de lui.
Lorsque Lita rentra, ses yeux se braquèrent sur elle, surpris. Lita articula calmement la phrase et il se détendit de nouveau.
"Ma, hum.. livreuse bien.". Il soupira, saisit quelque chose dans sa veste confortable : "Voilà, et que cela nous sauve tous.". Ses yeux étaient cernés "vous savez réellement d'où ça vient, n'est ce pas ?"

Le professeur Warren attendait la réponse. Alors que Lita Chandler réfléchissait intensément à la meilleure façon de répondre à cette offre impossible à refuser et de le convaincre de sa réelle implication, il commença à gigoter, se tassant de nouveau dans son fauteuil. Un éclair de doute traversant ses yeux.

Malgré la peur qui l'avait envahie et commençait à la paralyser, elle afficha une ferme conviction en levant sa Torche Féroce et avec les quelques notions des secrets du culte que Lita avait collectés, elle parvint à le persuader  - l'intimider même - de la croire. Lita Chandler se saisit de l'objet. Sa surface était lisse comme de l'obsidienne, mais chaude au toucher. Quand elle était raclée en surface, l'abrasion derrière elle laissait une encre d'une noirceur intense au point qu'elle donnait le vertige à Lita Chandler.
Elle apprit que la Phalange calcinée fonctionnait comme une vanne quelconque. Une qui, grâce à une instruction précise, était capable d'ajuster ce que le professeur avait simplement décrit comme "Sa pression entre ici et ici". "Intéressant" répondit Lita Chandler en étouffant un frémissement.
Le professeur la guidant hors de la pièce lui souhaita bonne chance dans le Mausolée ce qui, par accident, divulgua à Lita Chandler sa prochaine destination.

Dans la Cimetière d'Arkham, Lita Chandler aperçut un visage livide qui l'attendait sous des branches squelettiques, empoignant un sac de jute dans lequel quelque chose se débattait. Il jeta le sac sur son épaule et, saisissant une pelle proche, se dirigea résolument vers Lita Chandler. Alors que l'homme sec traînait tout près, Lita Chandler sentit l'os de doigt dans sa poche qui commençait soudainement à remuer et, dans le même temps, le sac de jute devint calme. 
Il s'arrêta d'avancer, jetant un regard à Lita Chandler. Ouvrant les liens, il attrapa et sortit du sac à la toile grossière une créature des plus dérangeantes. Un nombre impair de côtes lui flottaient mollement autour. L'os étrange vibrait. Avec les yeux sur cette bête tragique, il marmonna d'une voix rauque "Ah, c'est donc bien vous."

Monsieur Collins cracha une sombre glaire. En s'approchant il continua les plaisanteries avec un sourire. Lita nota, avec un peu de répulsion, de la terre entre ses dents proéminentes. "Prenez soin d'elle", siffla-t-il.  En se penchant près de Lita Chandler, "Pas une égratignure, okay ? sinon toutes nos petites déchirures vont commencer à se réparer.

La familiarité de Lita Chandler avec les arcanes l'avait convaincue : cette créature sans reproche sera suffisante.
Largement. C'est un outil du mal, sans aucun doute, mais n'importe quel outil peut être adapté à un nouvel objectif avec assez de détermination. 
Les objets nécessaires pour le sort de barrière de Lita Chandler étaient réunis et prêts. Tout ce qui lui restait çà faire était d'atteindre le repaire lui-même... avec l'angle approprié bien sûr.

Lita Chandler s'approcha du Mausolée. L'endroit était silencieux. il y avait quelques instants, le croassement des corbeaux était cacophonique. Maintenant, alors que l'ombre du bâtiment planait sur elle, seul le léger craquement des pierres pâles sous ses pieds pouvait être entendu.  Prudemment, elle pénétra dans le Mausolée par les interstices de la pierre poreuse.

Lita Chandler commença à avoir l'impression que les ombres mêmes qui l'entouraient changeaient - pas en quantité mais en teneur, en profondeur. Gardant son sang froid, elle luttait avec ses sens, dispersant comme une fumée persistante ces impressions de déplacements bizarres. Ce n'était pas possible, se disait elle, que les surfaces semblaient plus rocailleuses que d'habitude, que l'air lui même semblait devenir plus immobile et visqueux, que ces racines éparses qui remontaient le caniveau devaient toujours avoir été là.

Sans avertissement, sa vision venait de changer. Elle voyait deux visages vêtus de bleu en face d'elle, dans une pièce faiblement éclairée. Et, avec un choc, elle vit des genoux et bras inconnus émergeants de ... son propre corps. Elle réalisa qu'elle regardait à travers les yeux de quelqu'un d'autre ! Cette brève sensation disparue mais, avant cela, elle entendit un des visages au-dessus d'elle lui dire "Bon boulot, frère sorcier". 

Suivant les instructions du croque mort, Lita Chandler s'enfonça dans les cryptes intérieures du Mausolée où les tunnels se tordaient illogiquement. 
Selon le croque-mort, les connections avaient été trouvées, les trous avaient été fortifiés. Un chemin vers le repaire. Vers la maison. Lita Chandler suivit simplement les signes, s'éclairant avec sa torche et avança prudemment.

Enfin, quand la fraîcheur devint froid puis glace, elle arriva dans la maison par la Cave. Cette fraîcheur soudaine déclencha une peur irraisonnée en elle.
Elle continua sa route et en s'approchant de la porte du Vestibule de la Maison, Lita Chandler prit conscience qu'elle n'était pas seule dans la maison. Elle pouvait entendre le mouvement et marmonner de l'autre côté. Perturbée, mais aussi quelque peu reconnaissante, Lita nota que l'activité semblait improbablement lointaine, entendue comme à travers un obstacle beaucoup plus volumineux en dimension qu'une simple porte de bois.

Lita Chandler commença son plan. Elle mis en place le sort de Sortie Consumée dans le vestibule et monta au Grenier, où elle accrocha la Bête Difforme à un crochet dans une atmosphère glaciale, son sang dégoulinant dans un tonneau suite au coups que lui assainit Lita Chandler.

Elle fit le point sur sa situation. Infiltrer le culte avait toujours été risqué, et une partie de leur effectif était maintenant certainement à sa recherche, mais Lita Chandler espérait qu'il leur fallait du temps avant que la nouvelle de l'infiltration de leurs rangs se propage au travers de leur réseau. Pour l'instant, il semblerait qu'elle avait réussie à se montrer plus maligne qu'eux. 

Les visions étranges continuaient cependant, encore plus convaincantes. Elle était aller trop loin pour s'arrêter maintenant, le seule façon de s'en sortir était de continuer. Elle pouvait, elle le ferait, elle devait finir sa tâche. 

Ce qui l'inquiétait maintenant étaient ces étranges... non ... non .... Elle ne pouvait plus nier leurs existences. Ce n'était pas des visions. Ceci était la réalité ou du moins une de ses formes. Une bulle d'origine mystique quelconque l'enveloppait, augmentant la véracité et la tangibilité des apparences qui se glissaient. Ce qui était auparavant un dallage de pierres cimentées était maintenant une allée de terre et la lumière autour d'elle apparemment luttait contre une obscurité caverneuse d'origine inconnue. Elle devait se hâter.

Les sens de Lita Chandler lui hurlèrent : si elle voulait maîtriser la pression dans le repaire, le salon était l'endroit où la barrière devait exercer sa propre pression. Lita avait l'essence d'une porte puissante et d'un sceau tout aussi puissant. Il devait être possible d'utiliser les composants surnaturels de manière à inverser leur but. Le bon symbole sur une porte, son essence dépouillée et réutilisée. L'entre-créature, si précieuse serait le fil rouge.

Après avoir placé quelques sorts de protection, elle entra dans la Salon, et mis en place le Sceau de la Zélote. Une lumière changeante rayonna autour de la barrière. L'air lui-même crépita de façon discordante avec un son semblable à un tissu se déchira sans fin. 

Son plan avait fonctionné. Les goules avaient été repoussées dans leur Royaume ténébreux, une barrière brillante et intense était maintenant placée entre elles et la Ville d'Arkham. Les habitants de ce dernier repaire ne pourront désormais plus se déverser comme prévu. Leurs effectifs ne prêteront pas leur force à ces rituels sombres planifiés dans seulement quelques jours dans les bois d'Arkham.

Lita Chandler se permis enfin de pousser un soupir de soulagement. Elle s'assaillit en tailleur au milieu de la pièce, concentrant finement ses énergies mentales sur l'équilibre délicat de ses antipodes impétueux, attendant l'aube, serrant les dents et avait cet horrible sentiment de se sentir condamnée. Pour une inexplicable raison, elle sentit que son destin s'approchait

Elle continua sa transe avec un rythme régulier, elle avait trouvé son rythme. Mais les harmonies furent brisées quand elle entendit un bruit et reconnue les voix qu'elles avaient entendues à travers le Vestibule. "Pourvu qu'elles ne touchent pas à cette barrière".

Si elle avait connue la maladresse légendaire de Rex Murphy, elle aurait su que sa barrière ne pouvait pas tenir.

Conclusion

XP : 3

Traumatisme

Lita Chandler : 0 TM - 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Lita Chandler : Une Offre Impossible à Refuser

Dépenses d'XP

Lita Chandler (3) : + 1 Tempête des Esprits avancé (3) 


Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Alessandra Zorzi, Rex Murphy, Skid O Toole
  • Série 2 : Roland Banks, Sefina Rousseau, Finn Edwards
  • Série 3 : Carson Sinclair, Gloria Goldberg, Jenny Barnes


Choix des investigateurs


  • Rex Murphy     (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2494333) : Faiblesse : XVI - La Tour
  • Roland Banks   (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951451)   : Faiblesse : Egocentrique
  • Carson Sinclair (https://fr.arkhamdb.com/deck/edit/2444456)  : Faiblesse : A Travers les portails


Palmarès


  • Lita Chandler    : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Rex Murphy      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Roland Banks    : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Carson Sinclair  : 0 TP - 0 TM - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Mar 2 Avr 2024 - 20:01, édité 9 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 18:09

Arkham, à la fin d'un été long et caniculaire


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Nuit_z10


Tirage du tarot

  • Les Seuils de la Croyance          : Prélude - Pas de Tarot
  • Le Rassemblement                   : La Tour (Négatif)                    : + 1 Faiblesse de base pour le scénario
  • Suivre les règles                      : Le Pendu (Positif)                    : + 2 Mulligan
  • Les Masques de Minuit              :Le Chariot (Positif)                   : + 2 Cartes dans la main
  • Pulsions Cynégétiques              : Le Diable (Négatif)                   : 3 Emplacements de moins
  • La Malédiction du Rougarou       : Le Magicien (Négatif)               : 3 Ressource de moins
  • Le Dévoreur du dessous            : Le Jugement (Positif)               : Remplace un crâne par un zéro
  • Au bord du gouffre                   : Le Roue de la Fortune (Négatif) : Par intrigue, le premier réussite critique est un -5


Un été long et caniculaire touchait à sa fin. On observait les premiers signes de l'automne mais une lourde chaleur demeurait, implacable. Une sourde agitation semblait s'être emparé de la ville d'Arkham, Massachussetts. Le tempérament des gens devenait explosif. Depuis la dernière semaine, les rapports des habitants qui en étaient venus aux mains pour un simple quiproquo s'étaient multipliaient. 

Rex Murphy, un des reporters réputé de l'Annonceur d'Arkham ne savait plus où donner de la tête pour rédiger son article quotidien tant le nombre de faits divers était nombreux. 

Accuser la météo serait trop facile se disait Rex Murphy . Quelque chose ne tournait pas rond dans cette ville et cette chose était occulte et elle en était certaine, tout ceci avait un rapport avec un étrange symbole qu'il avait repéré sur différentes scènes macabres. Parfois dessiné à même le sol, parfois gravé dans la chair des moutons éventrés ou dessiné sur des feuilles de papiers. Après quelques recherches sommaires, il avait nommé ce symbole un Antique Fléau, signe d'un culte très ancien sévissant à Arkham, nommé la Fraternité. Les forces des ténèbres se liguaient contre lui. S'il n'agissait pas rapidement, il en était sûr un sinistre dessein sera accompli.

Il pensait avoir amassé assez de preuves photographiques de ce symbole pour allez voir son camarade de la police fédérale, Roland Banks au commissariat de la Police d'Arkham. A peine avait-il fait quelques centaines de mètres qu'une violente plus pluie s'abattit sur la ville le trempant jusqu'aux os au moment où il se précipita sous le porche du Commissariat d'Arkham, tout en glissant sur une plaque humide lui créant une nouvelle commotion sur la cuisse.

Roland s'était toujours senti à l'aise parmi les procédures et le règlement. En tant qu'agent du Bureau, il était rassuré d'avoir des directives à suivre en toutes circonstances. Mais dernièrement, son Manuel de l'Agent Fédéral ne lui a été d'aucun secours sur les cas qu'on lui a assignés. Malgré tous ses efforts, Roland n'y a trouvé aucune instruction sur la conduite à tenir lorsqu'on est confronté à d'étranges créatures, à des portails spatio-temporels ou à des sortilèges. S'il n'avait pas vu tout cela de ses propres yeux, il n'y aurait jamais cru... et il n'y a aucune chance que ses supérieurs comprennent de quoi il retourne. Roland sait qu'il va devoir s'en occuper personnellement.


Cette poisse le suivait partout. Anna Kaslow la cartomancienne, lui ayant tiré une Tour XVI avait mis un nom sur cette malédiction. Le fléau.
Ne croyant plus aux coïncidences, Rex Murphy se disait que résoudre le mystère des antiques fléaux, pourrait, peut-être, avec un peu de chance, lever sa malédiction.

Roland Banks s'était, au fil du temps, lié d'une certain amitié avec ce reporter loufoque de l'Annonceur d'Arkham.
Rex Murphy lui demanda de baisser la lumière pour sortir ses négatifs très sensibles et il commença à les étaler sur la table quand tout à coup....

La lumière du bureau se mit à éclater d'une lueur violente. Le jeune policier Billy Cooper venait d'entrer dans le bureau sans sommation "Mr Banks. Un cadavre tout frais dans la maison des Webb. Au moment où Roland Banks pris ses 45 Automatique et posa son chapeau sur sa tête avec un "On reprendra plus tard, Mr Murphy", le photographe se rendit compte que l'éclairage soudain avait abîmé la quasi intégralité des preuves qu'il allait lui présenter. Encore sa légendaire malchance pensa-t-il.

En effet, lorsque frappait le désastre, Rex Murphy n'était habituellement pas loin et en subissait les conséquences. Après avoir passé une journée avec lui, même les sceptiques les plus endurcis concédaient que cet homme est maudit. Chaque fois qu'il a une piste sur une histoire intéressante, quelque chose tourne mal. Cette affaire à Innsmouth avec les photographies qui sont tombées dans l'océan. Ces pistes à Dunwich qui ont été effacées par la pluie juste avant qu'il n'amène le shérif. Sa terrible malchance l'a plus d'une fois exposé aux forces monstrueuses et aux conspirations occultes. Pour survivre, Rex avait développé un esprit vif et tentait de conserver une longueur d'avance sur la prochaine catastrophe.

N'ayant quasiment plus de preuves, Rex Murphy demande à Roland Banks s'il pouvait l'accompagner sur le lieu du nouveau cadavre, en espérant y trouver le symbole de l'Antique Fléau et donc une preuve de l'implication de la Fraternité.

Sur le lieu du cadavre, ils furent accueillis par le majordome de la famille Webb Carson Sinclair. Ce dernier, stoïque d'un sang froid à tout épreuve malgré l'état en décomposition à demi dévoré du cadavre dans la maison expliqua que selon lui, Mr Jeremiah Pierce, leur voisin sans histoires, était sûrement responsable de cet assassinat. 

Carson Sinclair a été au service de trois générations de Webb à Arkham. Irréprochable professionnellement, Carson a vu avec désapprobation son dernier employeur, Hercule Webb, commencer à rapporter dans la demeure familiale d'étranges artefacts et autres livres impies, aidé en cela par son directeur commercial, voisin des Webb, M. Pierce. Lorsque M. Webb fut englouti par une faille dimensionnelle, personne ne crut le récit de Carson au sujet de cet effroyable événement. Carson s'est alors juré de prouver la culpabilité de Pierce et de rétablir les enfant Webb dans leurs droits, en tant qu'héritiers légitimes de la fortune familiale.

"Regardait ça !!" lança Rex Murphy à Roland Banks en lui montrant les centres d'un feu de paille dessinant un symbole, un symbole qu'il aurait reconnu entre mille, l'Antique Fléau. Pas de doute, le culte de la Fraternité était à l'œuvre. Se sentant épié par les badauds, Roland Banks proposa à Rex Murphy et Carson Sinclair de se retrouver ce soir au siège de l'Annonceur d'Arkham au Quartier de la Rivière. Ainsi, ils pourraient écouter le discours de Mr Sinclair sans les oreilles indiscrètes alentours et Rex pourrait lui montrer les photographies qu'il avait gardé en lieu sûr.

Pour Roland, tout devenait clair, il savait et ce depuis fort longtemps qui était le coupable, Mr Grey et avait besoin de ces deux comparses pour ajouter des preuves à son dossier sur ce dernier.


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       : XVI - La Tour 
  • Roland Banks     : Egocentrique
  • Carson Sinclair   : A Travers les portails


Palmarès

  • Lita Chandler    : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Rex Murphy      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Roland Banks    : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Carson Sinclair  : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 13 Mar 2024 - 20:52, édité 13 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 18:32

Maison de l'Annonceur d'Arkham, Salon des Etudes

Tarot 
  • Le Rassemblement                   : La Tour (Négatif)                    : + 1 Faiblesse de base pour le scénario


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Le_ras10



Introduction

Comme promis, ils se retrouvèrent dans la soirée au lieu de rendez-vous pour discuter de leur enquête en toute discrétion de leurs ennemis respectifs : la Fraternité pour Rex Murphy, le politicien véreux Mr Grey pour Roland Banks et leur voisin pas si innocent que ça, Jeremiah Pierce pour Carson Sinclair.

La nuit était tombée depuis plusieurs heures et ils étaient tous les trois dans le Salon d'Etude du siège de l'Annonceur d'Arkham, le journal à sensation de la ville dans lequel œuvrait avec talent le Reporter Rex Murphy. Ils étaient en train d'échanger leurs points de vues divergents sur les responsables de ses exactions, quand une étrange mélopée s'éleva depuis le bas de l'escalier. Au même moment, ils entendirent un bruit de terre qu'on remue, comme si quelqu'un était en train de creuser à travers le sol.

Au moment où ils se précipitèrent pour voir de quoi il retournait, la porte du Salon d'étude de l'Annonceur d'Arkham  disparue sous leurs yeux et laissa place à un étrange portail. Ce portail rappela à Carson Sinclair, celui qui avait absorbé Mr Hercule Webb et frissonna en se remémorant ce douloureux souvenir. 

Déroulement de la partie

Roland Banks, comme tout bon egocentrique, préférait risquer la vie d'un flic en patrouille plutôt que la sienne et demanda à un bleu qui l'accompagnait de traverser.
En tremblant, le flic en patrouille, Colt 32 à la main traversa une main, la main armée, puis un bras et la moitié de son corps et son autre main leur fit signe de le suivre. Sortant son 45 Automatique de son holster, il s'écria "Allons-y" et traversa à son tour.

Bien destiné à lutter ensembleCarson Sinclair le suivit pour s'octroyer sa protection rapprochée tout en sortant de son sac de voyage, une armure qu'il avait bricolé à partir des restes d'une ancienne armure, en y ajoutant un blindage "pare-balles" plus moderne datant de la Grande Guerre. Ce n'était pas encore au point, mais il comptait bien améliorer son Armure du Chasseur comme il aimait l'appeler. Il récupéra aussi, avant de faire la grande traversée, un miroir étincelant et passa à son poignet, un bracelet d'obsidienne.

Rex Murphy les suivit à son tour après avoir attraper quelques affaires dont son fameux Appareil Photo à Soufflet. Il fût surpris de se retrouver dans une autre aile de l'Annonceur d'Arkham, un endroit qui n'aurait du se trouver ici. Le sol était couvert de glace et de givre, et un froid intense emplissait l'air - froid surnaturel qui menaçait de geler leur âme. Un brouillard étrange se propageait doucement ce qui mis un mouvement de panique dans les hordes de rats qui habituellement restaient majoritairement derrière les pièces animées. 
De plus, il se mit à entendre des voix dissonantes dans sa tête. Etait-il devenu fou ?

Ils se dirigèrent prudemment vers la Chambre à Coucher. Cette dernière n'appelait pas au repos. Du sang coulait sous la porte du placard et ils entendirent des bruits de mastication provenant de l'intérieur. 

La résidence de l'Annonceur d'Arkham continuait de se modifier sous les yeux ébahis de Rex Murphy. Les murs se décrépissaient et le sol de plusieurs pièces se couvrait de poussières. C'était presque comme s'ils avaient été transportés dans un endroit totalement différent, bien que Rex Murphy reconnaissait de temps à autre des éléments du siège de l'Annonceur d'Arkham.

Le sol se dérobait sous Leurs pieds et ils aperçurent un vaste réseau de tunnel qui serpentaient dans ténèbres en contrebas. Les silhouettes d'étranges créatures se déplaçaient prestement dans les galeries, tentant de se frayer un chemin vers la surface. 

Roland Banks pour se remettre les idées en place décida d'aller se débarbouiller le visage dans la Salle de Bain attenante à la chambre à coucher, pour faire le point sur la situation. L'odeur putride qui flottait dans l'air lui souleva le cœur à mesure qu'il s'en approchait. La salle de bain semblait ne pas avoir été nettoyée depuis des années. La baignoire située dans le coin opposé de la pièce était remplie d'un liquide verdâtre et visqueux, et les murs étaient couverts de moisissures. 
Une créature amphibienne sortit de la baignoire. Roland Banks dégaina son Spécial 38 et explosa le crâne de la créature.

Il y avait des rats partout. Des rats, oui, mais pas seulement. Au moment ou Roland Banks s'écria "Les voilà !!" en ajustant son 45 AutomatiqueRex Murphy et Carson Sinclair aperçurent des créatures, sortent de rats géants, à demi accroupie en train de dévorer un rat vivant. En la regardant, Rex Murphy  avait l'impression qu'à tout moment elle pouvait lâcher sa proie pour une plus fraîche. Mais la balle du 45 Automatique de Roland Banks fit mouche et la créature s'effondra au sol.

La disposition des pièces de l'Annonceur d'Arkham était complètement différente ce ce qu'elle devrait être. L'aile réservée aux invités semblait se replier sur elle-même, et ils se retrouvèrent coincés sans aucun moyen d'accéder à une des nombreux endroits du Siège. Puis, Rex Murphy, remarqua que le mur entre la chambre à coucher et la salle de bain était pourri et constellé de ce qui semblait être du sang séché sur un masque qui ressemblait à un masque de loup. Avec l'aide de Roland Banks, ils décidèrent de défoncèrent ce mur abîmé et se retrouvèrent dans une autre zone du siège de l'Annonceur d'Arkham. Roland Banks prit d'une pulsion posa le masque de loup sur son visage.

Ils étaient dans un vestibule, où les murs étaient couverts de boue et le parquet avait été remplacé par de la terre retrouvée.

  • En haut, le Grenier d'où émanait une odeur de viande pourrie qui agressait leurs narines.
  • En bas, la Cave dont les escaliers étaient recouverts d'une fine couche de glace
  • En face, le Salon, une sortie de cet enfer si ce n'était qu'il était bloqué par une barrière incandescente qui leur bloquait le chemin. Carson Sinclair ramassa une poignée de terre et la jeta contre la barrière. Elle observa avec effroi la terre prendre feu. 


Roland Banks, descendit à la Cave. Il se retrouva dans un immense réseau souterrain de grottes gelées. Les tunnels s'étendaient sur des kilomètres, s'enfonçant toujours plus profondément sous la surface. Où qu'elle regardait, elle voyait des hordes de ces créatures canines se déplaçant à quatre pattes. 
Ces tunnels étaient sans nul doute la tanière de ces créatures. Il y régnait un froid glacial et regorgeait de restes putrescents d'humains et d'autres animaux. Ces galeries étaient aussi infestés de nombreuses hordes de rats. 

Rex Murphy le rejoignit prudemment. 
Dans ces tunnels, une bête massive se fraya un chemin à travers la glace. Elle était couverte d'une fine couche de givre et son souffle était visible dans l'air glacial.
Rex Murphy resta immobile laissant la bête lui fonçait de dessus et au moment où ses crocs allaient attraper son cou, Roland Banks dégaina son arme à feu et abattit la Goule des Glaces.

Puis ils décidèrent de monter au Grenier et comprit d'où venait cette odeur infecte. Une carcasse sanglante d'une bête difforme était pendue à un crocher de boucher au plafond. Du sang coulait lentement de la carne, gouttant dans un petit tonneau. Elle remarqua le tonneau sous la carcasse se mit à bouger et une énorme goule dérangée dans son bain de sang en sortit. Roland Banks l'abattit comme ses sœurs d'une balle de 38 Spécial, rechargé avec son Kit d'Entretien.

Une bête féroce, à peine humanoïde, avec des attributs canins et des sabots à la place des pieds, déchira le sol juste devant eux alors qu'ils remontaient des profondeurs de la Cave. Sous le plancher, ils purent apercevoir un vaste réseau de tunnels qui criblaient les fondations de la maison.  Des hurlements démoniaques résonnaient au plus profond des cavernes souterraines. 
Puis, ils entendirent un cri dément au dehors et toutes les créatures reportèrent leur attention brusquement sur ce son. Elles se précipitèrent pour s'échapper de la maison, défonçant les portes et déchirant tout sur leur passage avec leurs griffes. 

Dans le court temps où le calme était revenu, Rex Murphy eût une idée : il prit un tonneau du Grenier, transporta de la glace de la Cave et jeta le cocktail sur la barrière menant au Salon. Cela fonctionna. La barrière irradia et frémit en faisant fondre la glace, puis disparut dans un sifflement.

Dans le salon, ils aperçurent une femme brandissant une torche, une lueur de haine dans les yeux "Qu'avez-vous fait de ma barrière ?" demanda-t-elle furieuse.

A cet instant, une silhouette vêtue d'une toge rouge et portant un masque en os figurant un crâne de cerf surgit à travers le mur, grogna et marmonna avant de bondir sur Roland Banks pour l'attaquer tout en leur bloquant le passage.

Roland Banks, visa proprement avec son 38 Spécial et tira 4 balles dans l'abdomen du Prêtre Goule qui ne tomba pas. 
Mais au moment où ce dernier allait approcher ses griffes trop près de la gorge de Roland Banks, Rex Murphy qui avait un plan le fit reculer, avec l'aide de Lita Chandler et de sa torche enflammée. Il recula assez pour tomber à moitié dans le trou dans le plancher, pris au piège, il ne résista pas au coup fatal du flic en patrouille accompagnant Roland Banks.

Ce dernier s'effondra et la nuée démoniaque retourna se terrer sous le sol. Le chaos qui avait envahi le Siège de l'Annonceur d'Arkham s'estompa mais l'étrangère du salon ne semblait pas rassurer pour autant. "Vous avez brisé mon sceau, qui étaient conçu pour bloquer les goules à l'intérieur.". Elle leva sa torche "Maintenant, nous allons devoir prendre des mesures plus directes et brûler ce gouffre infernal jusqu'aux fondations."

Elle leur expliqua qu'elle avait tenté de bloquer la sortie de ces créatures mais que maintenant que le Sceau de la Zélatrice était rompu, une seule chose restait à faire. En tendant la torche à Rex Murphy, elle lui lança un "Brûlez tous !!". Roland Banks hocha de la tête pour lui indiquer que c'était la bonne chose à faire.... toujours effacer les preuves....

La torche enflamma les murs et les sols de la maison. Le feu se répandit rapidement et ils fuirent par la porte d'entrée du salon d'entrée pour éviter d'être pris au piège dans cet enfer. Rex Murphy ne se retourna pas une seconde mais depuis le trottoir, regarda toutes ses possessions être consumées par les flammes. Tout était parti en fumée.

"Vous devez être instruits de la menace tapie dans les profondeurs. Seuls, nous sommes sans doute condamnés...mais ensemble, nous pouvons l'arrêter. ", dit Lita Chandler.
"Je sais qui est derrière tout ça", lâcha Roland Banks avant de leur donner rendez-vous le lendemain matin dans le bureau des Affaires non Classées du Commissariat d'Arkham.



Conclusions de la partie

Le siège de l'Annonceur d'Arkham a été entièrement brûlé

XP : 10

Traumatismes


  • Rex Murphy       : 0 TP - 1 TM
  • Roland Banks    : 0 TP - 0 TM
  • Carson Sinclair  : 0 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       : XVI - La Tour, + pour le scénario : Condamné "Le Destin Approche", Lita Chandler
  • Roland Banks     : Egocentrique, + pour le scénario : Amnésie
  • Carson Sinclair   : A Travers les portails, + pour le scénario : Atychiphobie


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy       (10) : + Suivre les Règles (1) +  2 Lire l'Avenir (4+1=5) + 2 Dr William T. Maleson avancés (4) - 2 Réelle Compréhension
  • Roland Banks     (10) : + Suivre les Règles (3) +  1 Grenades Mk1 (4) + 1 Planque avancée (3) - 1 Colt32
  • Carson Sinclair   (10) : + Suivre les Règles (1) +  Armure du Chasseur : Armure d'Epines & Runes Protectrices (5) + 1 Girish Kadakia (4) - 1 Esquive


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Rex Murphy      : 0 TP - 1 TM - 09 XP
  • Carson Sinclair : 0 TP - 0 TM - 09 XP
  • Roland Banks    : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Lita Chandler    : 0 TP - 0 TM - 05 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Mer 3 Avr 2024 - 16:08, édité 38 fois
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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 22:59

Poste de Police, Bureau des Affaires non Classées, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Suivre les règles                      : Le Pendu (Positif)                    : + 2 Mulligan


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Roland10

Introduction

Ras-le-bol de la paperasse. Depuis que Roland Banks était arrivé à Arkham, les affaires sur lesquelles il avait travaillé étaient aller de mal en pis. Il pensait qu'il aurait affaire à des malfrats ou à des contrebandiers, pas à des monstres imaginaires. Mais plus il se penchait sur ces affaires en apparence absurdes, moins elles lui paraissaient absurdes, et moins les monstres lui paraissaient imaginaires.

Le Bureau possédait d’innombrables procédures afin de couvrir toutes sortes de cas, mais aucune ne concerne les sacrifices humains. Par conséquent, lorsque Roland avait appris que des corps avaient été retrouvés mutiles à Arkham, il n’avait pas su par où commencer. Interroger les gens du coin et les proches des victimes ne mena nulle part. Pas plus que les indices découverts dans les lieux des méfaits : des offrandes et des écrits désignant les sacrifices comme des cadeaux, sans compter des dessins représentant un arbre monstrueux. Alors Roland avait fait ce qu'il savez faire de mieux : fourrer son nez partout et tenter de relier les morts entre elles.

Un homme semblait avoir un lien avec chacune des victimes : M. Damien Grey. Le député n’était pas natif d’Arkham, n’avait aucune famille dans les environs et ne faisait partie d’aucune organisation qui pourrait justifier sa présence en ville. Il résidait pourtant à Arkham depuis plusieurs mois et il était connecté plus ou moins directement avec chaque victime. Tout cela semblait particulièrement suspect. Plus suspecte encore était l’escorte policière dont il bénéficiait jour et nuit bien qu’il n'était pas en mission officielle pour le Congrès.

Roland Banks devait résoudre ce mystère, et vite. Maintenant, il voyait ce satané arbre partout. De plus en plus de gens disparaissent et d’autres prétendaient avoir vu des monstres ressemblant à des chèvres rôder dans des ruelles sombres. Si M. Grey était bien derrière tout ça, Roland allait devoir se montrer prudent. Porter de fausses accusations à l’encontre d’un tel politicien pourrait mettre un coup d’arrêt à sa carrière. Il était temps de faire ce pour quoi il est venu ici : creuser, trouver la vérité et interroger les suspects. Mettre les points sur les i et les barres sur les t.

Alors quand, il retrouva au bureau de Police, Rex MurphyCarson Sinclair, et Lita Chandler, il comprit que derrière l'histoire de Lita Chandler se dressait une confrérie de cultistes, une confrérie guidée par Mr GreyRoland Banks avait fait le lien avec son affaire principale, celle de M. Grey. L'œil de Roland Banks s'ouvrit malicieusement, signe de celui qui avait un plan, un nouveau plan et ce plan nécessitait l'aide de Rex MurphyCarson Sinclair, et Lita Chandler pour mener cette enquête dans les règles.

Ils allaient devoir tout mettre en commun pour sous couvert d'interrogatoires de témoin, identifiés les membres de ce culte pour les mettre, dans un deuxième temps, hors d'état de nuire.

Déroulement


Roland Banks, 45 Automatique et Grenades MK1 ostensiblement posés sur la table, leur expliqua la partie que Rex MurphyLita Chandler et Carson Sinclair devaient connaître et mit en place son plan pour identifier les hordes de cultistes travaillant pour Mr Grey et obtenir le maximum de preuves afin que le juge de la ville d'Arkham accepte enfin de le mettre sous les verrous. 

Il leur donna quelques explications sur leurs "proies" à suivre et se séparèrent pour mieux lutter ensemble :

  • Rex Murphy et Lita Chandler se rendirent dans le Cimetière d'Arkham pour tracer les allers et venus du fossoyeur du cimetière d'Arkham, Herman Collins. Mais aucune trace de cet énergumène, le cimetière était même plutôt vide. Seul un voisin, Jeremiah Pierce fit la conversation à Rex Murphy et l'accompagna dans sa quête.

  • Roland Banks, et Carson Sinclair, eux restèrent encore quelques heures au Commissariat de Police d'Arkham pour s'occuper de la paperasse. Il sentit des ombres l'épiaient. Est-ce que Mr Grey savait qu'il était la cible de Roland et avait décidé à son tour de le suivre ? Il fit mine de prendre ses affaires dont son imperméable, signe d'une sortie du Commissariat mais passa par les urinoirs avant. Faisant le tour par la petite fenêtre, il surpris enfin celui qui l'espionnait. La nouvelle recrue du service, Billy Cooper. Roland Banks avait depuis le début de son arrivée, la tenace sensation de sa corruptibilité. Il en avait maintenant la preuve.

    En sortant dans la rue, il repéra des ombres qui l'espionnait. Deux créatures à la fois horrible et gracieuse, un résultat blasphématoire d'un accouplement avec une créature d'un autre monde. Deux balles de 45 Automatique dont une balle perdue qui malencontreusement toucha Carson Sinclair et le lancer réussi d'une Grenade MK1 mirent le Rejeton de la chèvre au sol, baigné dans son sang immortalisant une magnifique scène de crime.

    Roland Banks convia la légiste Ruth Turner a identifié les corps. A la façon dont sa main tremblait en tenant le scalpel, Roland Banks comprit que quelque chose ne tournait pas rond. Il prétexta une nausée pour s'éclipser mais en fait se planqua et l'espionna. Quand il vit la légiste, Ruth Turner, en train de mettre des corps dans une brouette, il comprit qu'il avait suivi une très bonne intuition. Il put mettre Ruth Turner en état d'arrestation 



Ils se retrouvèrent au point de rendez-vous près des Docks du Quartier de la Rivière. En voyant Jeremiah PierceRoland Banks le trouva vraiment un peu trop curieux. Il n'eût pas beaucoup à l'intimider avec son 45 Automatique pour que ce dernier se mette à table et balança le nom de quelques complices. 

C'est ainsi que Rex Murphy, accompagné de Carson Sinclair allèrent enquêter dans l'Université d'Arkham où ils purent trouver les preuves de la compromission du professeur Peter Warren, puis dans le Quartier Nord et capturèrent trois autres cultistes insignifiants à la solde de Mr Grey.

Leur chasse à l'homme avait déclenché les hostilités. Outre les usuels cultistes et maigres bêtes de la nuit affamées, l'horreur prit une nouvelle ampleur quand Roland vit les arbres tressaillirent, les feuilles s'agitant autour de lui et la terre tremblait sous le bruit assourdissant de sabots géants qui se rapprochaient.... Fonçait sur lui une horrible créature monstrueuse arborant de dangereuses tentacules. 

Mr Grey avait lâché ses fauves, pensa Roland Banks à voix haute.
"On parle de moi dans mon dos, Monsieur Banks" , lui rétorqua Mr Grey surgissait dans son dos avec sa milice dont une maigre bête de la nuit et la très réputée collectionneuse d'art, Victoria Devereux en raison de ses penchants pour la haute société. 

Il venait de tomber dans son piège, se dit ce dernier et lui rétorque "vous vous trompez Mr Grey ! Ce n'est pas moi et bien vous qui êtes en état d'arrestation" dit-il au moment où deux factions de flics patrouilleurs lui passèrent les menottes, ainsi qu'un masque de loup muselière à Victoria Devereux


M. Grey faisait les cent pas dans sa cellule, fusillant du regard Roland Banks à travers les barreaux "Vous allez regretter ça, Agent Banks", menaçait il. "Vous implorerez ma clémence quand tout sera terminé." Roland Banks lui rappela poliment que menacer un agent fédéral était un crime. "Il existe des choses bien plus effrayantes que des gens de votre espèce", répondit il d'un ton las avant d'aller s'affaler dans un coin de sa cellule.

Le responsable avait beau être derrière les barreaux, ils ignorèrent toujours quel était son objectif en aidant les meurtriers de la Fraternité. Comment était il possible de convaincre quelqu'un de prendre toute ces vies ? Ils n'en avaient pas la réponse, mais comptez bien la trouver

Roland put ainsi présenter ses preuves et l'affaire allait sûrement être classée. Il allait pouvoir revenir aux affaires quotidiennes de contrebandes d'alcool et de crimes de droit commun. Les responsables de ces meurtres allaient bientôt être derrière les barreaux. Et avec les preuves rassemblées, mêmes les relations politiques de Mr Grey ne pourraient pas lui faire éviter la prison. 

Roland Banks était préoccupé à propos de Mr Grey et des autres personnes impliquées dans ces crimes atroces. Comment pouvait on vouloir sacrifier des êtres humains pour accomplir un sombre dessein. Il y avait quelque chose de pourri dans cette ville, comme les fondations vermoulues de quelques vieilles bicoques branlantes. Avec tant d'inconnue dans l'équation, comment pouvait-il être sûr que les Directives du Bureau s'appliquaient bien à ce qu'il avait vu ?

En interrogeant avec l'aide de Lita ChandlerMr Grey avant son incarcération, ils apprirent l'impossible, un rituel d'invocation allait avoir lieu dans les bois d'Arkham dans quelques temps.

Mr Grey exaltait intérieurement. Non seulement, il savait que le Juge allait le libérer dans quelques heures mais il venait de diriger ses geôliers vers une mort certaine

Ils avaient encore quelques heures pour coffrer un maximum de cultistes de la Fraternité. 
Après, il faudra se rendre dans les bois pour arrêter ce rituel de folie et éviter le massacre de la ville d'Arkham.

Carson s'excusa : "J'ai besoin de me reposer chers camarades, je n'ai pas votre fougue. Mais rassurez vous je vous envoie quelqu'un pour vous aider. Rendez-vous, Quartier de la Rivière, devant le Hangar n°678B"


Conclusion

XP : 8 (Pour Roland), 3 (pour les autres)
Roland commence le prochain scénario avec trois cartes de plus en main et possède dorénavant la version avancée du 38 Spécial.
+ Retrait du pion "-5" de la réserve du chaos

Traumatismes


  • Rex Murphy       : 0 TP - 1 TM
  • Roland Banks    : 0 TP - 1 TM
  • Carson Sinclair  : 0 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       : XVI - La Tour, Lita Chandler
  • Roland Banks     : Egocentrique, 38 Spécial avancé
  • Carson Sinclair   : A Travers les portails,


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy        (03) : + 1 Déduction avancé (2) + 1 Averti (1) - 1 Diagnostic Etrange
  • Roland Banks     (08) : + 1 Grenades MK1 (4)  + 2 Flic en Patrouille avancé (4) - 1 Colt 32 
  • Carson Sinclair   (03) : + 1 Charisme (3)


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Sefina RousseauMandy ThompsonLily Chen
  • Entrant : Lily Chen (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1788797) - Faiblesse : Trop Zélée
  • Sortant : Carson Sinclair


Palmarès


  • Roland Banks   : 0 TP - 1 TM - 15 XP
  • Rex Murphy      : 0 TP - 1 TM - 12 XP
  • Carson Sinclair : 0 TP - 0 TM - 12 XP
  • Lita Chandler    : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Lily Chen           : 0 TP - 0 TM - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Ven 26 Avr 2024 - 12:16, édité 43 fois
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Folie grandissante : 735
Localisation : Paris
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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 21 Jan 2024 - 9:27

Ville Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Les Masques de Minuit  :Le Chariot (Positif) : + 2 Cartes dans la main


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Ville_10


Introduction

Dans la foulée du désastre qui s'était déroulé à l'Annonceur d'Arkham, Lita Chandler leur avait narré une histoire que même à la lumière des ce qu'ils venaient de vivre, avaient du mal à accepter. "Les créatures de votre demeure sont appelés goules, des êtres cruels qui infestent les cryptes , les grottes et les tunnels sous la Ville d'Arkham", leur confia-t-elle.

"Ces créatures se nourrissent de cadavres humains et sont ravitaillés par un sombre culte d'Arkham, la Fraternité dont nous avons arrêté un membre éminent, Mr Grey, grâce à vous Monsieur Roland Banks, dont les membres en sont venus à vénérer l'antique maître des goules. Ce culte a tué des gens innocents et les a donné à manger aux goules afin de satisfaire leur appétit monstrueux. Un sombre équilibre était maintenu, jusqu'à maintenant. Récemment, un de leur repaire, où les corps étaient conservés, a été détruit. Depuis, les goules ont été plus actives que d'habitude. 

J'ai réussi à infiltrer leur culte et j'ai fait de mon mieux pour les empêcher de se déchainer à travers la ville. Mais je pense qu'il se prépare quelque chose de pire. Le culte a planifié un événement plus sombre et plus menaçant que tout ce que nous avons pu observer. D'après nos informations, ce plan devrait aboutir dans deux nuits. Après, je ne suis pas à quoi nous attendre. Beaucoup de cultistes ressemblent à des gens normaux en dépit de leurs intentions ignobles. Chaque fois que le culte se regroupe, ses membres portent des masques taillés en forme de crânes d'animaux afin de préserver leur identité. Ces masques sont leur marque, symboles de mort et de pourriture. Nous devons démasquer les cultistes afin d'enrayer leur plan. "

C'est au coeur du Quartier de la Rivière, le long de la Miskatonic, agitée cette nuit, que la rencontre avec l'envoyée de Carson Sinclair se fit. Lily Chen, maîtresse des Arts Martiaux les attendait. "Ah vous voilà ! On a du travail" dit-elle en attrapant avec grâce son bâton du dragon posé sur le coin d'un mur.

Chen Li parlait rarement. Quand elle le faisait, ses mots étaient sages et mesurés. Après une vie entière dédiée à la discipline, chaque geste était mesuré et gracieux. Les moines qui l'avaient élevée assuraient qu'elle était née dans un but précis, pour affronter une grande menace. Maintenant, ils pensaient que cette menace était à portée de main, et elle seule pouvait l'arrêter.


Lita Chandler leur expliqua à tous, pendant qu'ils s'équipaient pour la chasse nocturne, qu'il y avait un culte secret qui servaient les goules qui vivaient dans les cryptes sous la ville, et que plusieurs membres importants de ce culte étaient éparpillés à travers Arkham. La chasse a l'homme n'était pas aisée car ses membres portaient souvent des masques et des identités secrètes mais en recoupant quelques informations recueillies, ils avaient des pistes très sérieuses et avaient même identifiés certains complices du culte de manière certaine. Alors qu'ils commencèrent à les chercher, ils ne purent réprimer la sensation, d'être eux aussi, encore une fois pris en chasse. Ils n'avaient que cette nuit pour dénicher les derniers membres de ce culte, les faire tomber dans leurs pièges et dévoiler leur plans. 

Déroulement

Comme proposé par Lita Chandler et Roland Banks, l'équipe de chasseurs se séparèrent pour couvrir plus de terrain simultanément :

  • Rex Murphy, se rendit au cimetière d'Arkham qui s'étendait au pied de la colline de French Hill. Certaines des pierres tombales remontaient au XVII siècle, quand les premiers colons s'installèrent à Arkham. Ils analysèrent la zone du cimetière où les tombes avaient été fraîchement violées. Ils se cachèrent quelques heures pour espérer prendre sur le fait les récoltes de cadavres organisées par le culte. Il se recueilli devant cette épitaphe d'un certain Docteur T Maleson "Il travaillait sur un truc vraiment phénoménal au moment de sa mort !!". Hormis ça, rien de particulier, il rebroussa chemin

  • Lilly Chen s'intéressa  au quartier le plus animé de la ville, le Centre-Ville, occupé par des bâtiments officiels, dont l'Hôtel de Ville, la première Banque d'Arkham, le Square de l'indépendance et le lugubre Asile d'Arkham où ils menèrent leur enquête sur la présence de membre du Culte puis s'approcha du Quartier Nord quand un cultiste chevauchant une maigre bête de la nuit lui sauta dessus. Elle fit tournoyé son bâton du dragon et fit tomber l'homme à terre et captura ainsi Victoria Devereux.

     
  • Roland Banks se dirigea d'abord vers le Quartier Sud où s'étalaient les demeures mansardées des classes moyennes dans les rues. Le Quartier était surtout connu pour ses bâtiments socioculturels comme l'Eglise Méridionale, la Pension de Ma - célèbre pour ses chambres bon marché et son plat de viande mystère du lundi - ou encore la Société des Historiens et c'était justement la destination de Roland Banks, la vieille Alma Hill était une membre infiltrée du culte dans la Société des Historiens. Mais le Conservateur, Mr Peabody lui expliqua qu'il n'avait pas de nouvelles d'elle depuis 6 lunes.


    Puis il alla dans le Quartier Est, situé sur la rive Nord de la Miskatonic, regroupant les habitations les plus populaires, le poste de police et quelques restaurants importants, comme le très réputé Restaurant de Velma. 

    La sensation d'être lui même pris en chasse grandissait petit à petit. Roland Banks comprit pourquoi quand il leva les yeux au ciel et les vit. Des créatures ailées monstrueuses, sortes de gargouilles, sauf que ces dernières n'étaient pas immobiles et qui quand elles furent débusquées se lancèrent en piquet vers lui.
    Avec son 45 Automatique, Roland Banks les visa et fit tomber une à une ces maigres bêtes de la nuit.

    Légèrement blessé, il se dirigea doucement vers l'hôpital Sainte Marie pour panser ses plaies. Quand il reconnut au détour d'un couloir, la légiste Ruth Turner. Pris d'une intuition, il la suivit à la morgue et la vit s'emparer de corps tout frais. Pas de doute, elle allait nourrir les goules d'Arkham. Au grands maux, les grands remèdes.. Il balança deux Grenades MK1 dans la morgue et s'enfuit. A ce moment là, il pensait l'avoir vaincue car il ne connaissait pas l'existence de la sortie secrète par le caveau n°67



Regroupés au  Centre Ville, ils firent le point sur leur enquête qui n'avait pas mené à grands choses pour l'instant. Ils étaient mêmes complètement broucouille.
Quand ils entendirent la voix du voisin sans histoires qui les accompagnait depuis quelques minutes, Jeremiah Pierce, hurler dans la nuit : "C'est eux, maître ! C'est eux."

"Alors, on me cherche ?". Un homme très grand vêtu d'un masque et de cornes de cerf et outrageusement habillé comme un Chef de Secte se dressa devant eux en tenant fermement une lame incurvée, face à eux. "C'est lui", lança Lita Chandler, le maître de cette confrérie, le seigneur du charnier, Le Chasseur Masqué. Ainsi que son acolyte, le voisin sans trop d'histoires, Jeremiah Pierce.

Rex Murphy leur avait tendu une piège, ce qu'ils comprirent quand la porte du hangar se referma par cet ingénieux système de poulies qu'il avait mit en place. Une seule balle de Spécial 38 de Roland Banks suffit à les mettre hors d'état de nuire.

Ridicule !!. Alors pour faire le grand guignol, il était fort mais pour combattre face à Roland Banks et Lita Chandler, il n'était rien et tomba rapidement dans son sang.
Les autres membres du culte qui l'accompagnait furent capturés à son tour.

Ils avaient découverts les identités secrètes de tous les membres hauts placés du culte d'Arkham. L'homme qui les avait pourchassé à travers la ville était sincère, de même qu'Herman le fossoyeur du cimetière. Les autres semblaient avoir été contraintes d'aider le culte. On avait dit à Ruth la légiste, que sa famille serait tuée si elle ne nourrissaient pas les goules avec des corps frais. Peter, le professeur avait juste besoin d'être persuadé que son implication dans le culte ferait plus de mal que de bien. L'obsession de Victoria pour les objets occultes l'avait poussé dans les filets du culte.  Il avait fallu promettre beaucoup de pouvoirs, et notamment celui de la jeunesse à Alma Hill pour la retourner au service du culte. Quand à Drew, lorsque Roland Banks l'avait confronté à l'asile, ce dernier l'avait attaqué mais uniquement car il pensait que lui-même faisait partie du culte. Plus ils creusèrent, puis il devenait clair que la conjuration avait brisé de nombreuses vies.


Ils estimèrent qu'ils avaient obtenues assez d'informations sur le culte et ses plans diaboliques. 
Il était temps pour eux maintenant de partir en chasse des cultistes préparant leurs rituels dans les Bois d'Arkham.


Conclusion

Cultistes interrogés (4) : Jeremiah Pierce, Chasseur Masqué, Ruth Turner,  Drew L'homme Loup, 
Cultistes enfuis      (2)  : Peter Warren, Herman Collins
XP : 6

Traumatismes


  • Rex Murphy       : 0 TP - 1 TM
  • Roland Banks    : 0 TP - 1 TM
  • Lily Chen           : 0 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       : XVI - La Tour, Lita Chandler
  • Roland Banks     : Egocentrique, 38 Spécial avancé
  • Lily Chen            : Trop Zélée


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy        (06) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 1 Lire l'avenir avancé (4-1=3) + 1 Etudes Sommaires (2) - 1 Diagnostic Etrange
  • Roland Banks     (06) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 2 Coups Vicieux avancé (4) s+ 1 Averti (1) - 1 Présence Motivante 
  • Lily Chen            (06) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 1 Croc de Tyr'thrha (4) + 1 Coup de Pied Rotatif (1) - 2 Se Préparer au Pire


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Roland Banks   : 0 TP - 1 TM - 20 XP
  • Rex Murphy      : 0 TP - 1 TM - 17 XP
  • Carson Sinclair : 0 TP - 0 TM - 12 XP
  • Lily Chen           : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Lita Chandler    : 0 TP - 0 TM - 05 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Ven 26 Avr 2024 - 13:04, édité 50 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 25 Jan 2024 - 17:28


Le tirage aléatoire d'investigateurs non mort et l'usage de deck non modifiable me fait penser au fourjobfiesta de final fantasy V. Vraiment cool initiative!

Et merci pour le retour !
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 3 Fév 2024 - 17:12

Bois d'Arkham, Massachusetts.


  • Pulsions Cynégétiques              : Le Diable (Négatif)                   : 3 Emplacements de moins


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Pulsio11


Introduction

Rex MurphyRoland BanksLita Chandler et Lily Chen, grâce aux informations précieuses recueillies dans l'antre du culte à Arkham et après quelques tortures de ses membres, ils avaient tout fait pour déjouer les plans obscurs du culte s'occupant de nourrir et de maintenir la paix avec les goules habitantes sous la ville.

Mais depuis cette nuit, leurs couvertures étaient fragilisées. La traîtresse n'allait pas rester impunie et elle allait être chassée sans relâche par le Culte affaibli mais très loin d'avoir été totalement détruit.

Lita Chandler voyait les choses autrement se prenant non pas pour une proie mais pour une chasseresse.
Chasseresse. Ce mot là lui collait parfaitement à la peau. La traque et la destruction de cette secte est devenue sa véritable raison d'être. Lita Chandler avait appris à adorer le frisson de la chasse aux conspirateurs. Au fil du temps, Lita Chandler avait appris à reconnaître les rituels, les symboles, les icônes liés à ces assassins, comme autant de traces laissée par une proie.

Avec une certaine réussite, au fil des mois vouées à ces chasses, Lita Chandler avait accumulé de nombreux trophées, comme cette Torche Féroce qu'elle affectionnait particulièrement. Alors avec une excitation particulière, elle regarda ses compagnons et leur dit droit dans les yeux "Allons nous promener dans les bois traquer ces infâmes êtres.". Rex Murphy  frissonna en acquiesçant, tandis que Roland Banks et Lily Chen esquissèrent un sourire amusé.  


Déroulement

D'après les renseignements obtenus, la secte préparait quelque chose dans les bois d'Arkham, une sorte de rituel dont elle avait le secret. Une occasion rêvée pour Lita Chandler de décapiter la confrérie locale en supprimant ses membres les plus influents. 
Les bois d'Arkham étaient réputés par les nombreuses disparitions de promeneurs et de légende en tout genre. Il allait falloir prendre garde à ne pas s'égarer dans ce labyrinthe ligneux. 

Ils se guidèrent à l'instinct, l'instinct du chasseur. La chasse commença tout de suite pour Roland Banks qui s'amusa à pister des loups sauvages se baladant dans une clairière parsemée. Il se camoufla derrière un bosquet, visa et tua les loups avec son 45 Automatique. Prit par un instinct animal, il le dépeça en s'en fit un masque, le masque du loup.

Ils entrèrent dans les profondeurs des Bois d'Arkham par une Nécromasse Ligneuse, où des forces contradictoires pouvaient être ressenties auprès de ces arbres en décomposition. Apercevant Lily Chen analysant de près ces lignes en décompositions, Rex Murphy se dit qu'elle semblait y lire leur sombre avenir.

Lily Chen s'assis en tailleur devant un vieux chêne et se mit en médiation et, dans sa forme éthérée, profita de ce moment pour prendre quelques points de repères.

En explorant ces bois, Rex Murphy et Lita Chandler remarquèrent des détails sordides qui leur étaient devenus familiers depuis le début de leur chasse. Des symboles gravés, sortes de glyphes archaïques, des icônes peintes, des petites pierres dressées pouvaient être aperçus à certains endroits sombres de la forêt comme s'il s'agissait de Pierres d'Orientation. Seulement cette fois-ci, ces éléments rituels avaient l'air plus artificiels, moins "authentiques" que d'habitude. Qu'importe, en suivant les traces laissées dans ces bois, elles parviendraient bien à débusquer leur gibier. 

Etrangement, Rex Murphy et Lita Chandler ne reconnurent aucun des symboles, aucune des incantations, aucun des sombres rituels habituellement utilisés par les sectes d'Arkham.

Ces éléments impies, répartis assez grossièrement dans la forêt les amenèrent  près d'un site très ancien, situé au cœur de la forêt, dans un endroit où les arbres centenaires formaient une zone quasi impénétrable. Le Cœur du Bois était un endroit incroyablement sauvage et noueux. Une brume jaunâtre s'élevait du sol humide, faisant régner une atmosphère pesante et surnaturelle. Il était cependant assez aisé, pour ceux qui en avaient l'habitude de passer inaperçus.

L'exploration de cette forêt demeurait néanmoins mentalement épuisante. Ils ne sauraient expliquer leur mal-être, l'atmosphère lourde qui régnait à cet endroit devenait difficilement supportable.

Au milieu de ce massif, Roland Banks sembla distinguer plusieurs silhouettes encapuchonnées. Elles ne semblaient pas être nombreuses, pour une fois. Il les entendait psalmodier à mesure qu'ils s'en approchèrent discrètement, et il s'étonna de la facilité avec laquelle il allait les surprendre. 

Lily Chen, se transforma en brume, sorte de forme éthérée et au moment ou elle allait décapiter le premier cultiste en faisant apparaître une lame spectrale le long de son bras, une lumière aveuglante les éblouissait "Plus un geste, vous êtes en état d'arrestation !". cernés par une douzaine de policiers, braquant lampes torches et armes de services sur eux. Ils furent plaqués au sol face contre terre et fermement menottés, avant même d'avoir pu réagir. Ils remarquèrent que les cultistes n'en étaient pas. Ils dévoilèrent des gilets pare-balles montant jusqu'au cou ainsi que d'autres protections corporelles  truffant leur .... déguisement.

Un officier s'approcha d'eux et devant leur regard médusés et interrogateurs, il s'exprima : "Vous êtes soupçonnés d'avoir tué Monsieur Pierce, Mme Turner, Mr Drew, Mr Cooper et Madame Devereux, ... Nous vous traquons depuis votre premier crime". Lita Chandler écarquilla les yeux "Ces gens étaient des conspirateurs, des assassins, des barbares !" Leur mort n'est que justice" leur hurla-t-elle. "Vous expliquerez tout ceci aux seuls véritables représentants de la Justice." Rétorqua-t-il "Fouillez les et emmenez les aux véhicules !"

Lasse de s'égosiller vainement, Lita Chandler porta son regard droit devant elle, essayant de deviner où les policiers avaient garé leurs véhicules. C'était étrange, autour d'eux, les bois étaient ... différents. Les agents de police semblaient douter eux-mêmes du chemin à prendre.

Cherchant du coin de l'œil un moyen de sortir de cette situation délicate, Rex Murphy écouta attentivement les agents discuter entre eux. Ils évoquèrent une crevaison qu'une de leur voiture aurait subie en venant dans cet endroit et le fait de devoir récupérer cette dernière sur le chemin du retour. C'est alors qu'une insoutenable odeur nauséabonde assaillit leurs narines, une odeur qu'ils avaient déjà humée auparavant. "Sans doute une bête crevée pas loin" s'exclama un des officiers.

Marchant non loin de lui, Roland Banks, dévisagea le policier chargé de porter l'équipement qui avait été confisqué. Il bouillonna intérieurement car à quelques mètres de lui se trouvait tout ce dont il avait besoin pour se sortir de ce guêpier, ses armes. Résigné, il porta son regard ailleurs et aperçut, non loin d'eux, un étrange monticule de pierres, de branchages et d'os qui lui sembla familier.

Continuant leur chemin, Lily Chen remarqua, gravé sur un tronc ébarbé, un symbole figurant un monstrueux animal à cornes. Plus loin, ils entendirent un ululement qui n'avait rien d'animal, une sorte de plainte longue et gutturale. Leurs pouls s'accéléra. Quelque chose était à l'œuvre dans cette forêt. Une force sauvage qu'ils avaient déjà croisés. Comprenant avec horreurs que les policiers et eux n'étaient pas seuls dans ces bois, Lita Chandler tenta d'avertir les hommes en armes de l'imminence d'un danger.  

Soudain, plusieurs masses sombres et hystériques foncèrent sur le groupe en hurlant. Les flashs des armes à feux et les faisceaux affolés des torches électriques révélaient sporadiquement des créatures bestiales à moitié humaines. La panique gagna les policiers lorsqu'ils entendirent les hurlements de terreurs de leurs collègues ainsi que les craquements des corps disloqués par une force surhumaine. Au lieu de faire front, les agents se dispersèrent dans les bois et Rex Murphy, Lita Chandler, Roland Banks et Lily Chen firent de même, en suivant instinctivement, l'officier qui pourrait les libérer de leurs entraves. Au bout d'une course effrénée, ils s'arrêtèrent devant leurs compagnons d'infortune en haletant. Sans un mot, le fonctionnaire s'approcha d'eux et les libéra de leurs menottes. "Fichons le camp de cet endroit" disait il simplement.

Des coups de feu et des hurlements se firent encore entendre dans le lointain puis s'estompèrent peu à peu pour faire place à un silence pesant. Ils sentirent l'atmosphère de la forêt changer, devenir plus lourde, épaisse, presque palpable. Soudain, ils entendirent un craquement sinistre et un hurlement atrocement inhumain dans le fond de la forêt. "Nous sommes venus dans cette maudite forêt à l'aide de nos voitures de service" expliqua l'officier Fredricks L. Hawk. "Elles sont garées à la lisière de la forêt. Rejoignons les ! Mes hommes auront sans doute la même idée, et sauvons nous de cet atroce endroit. Nous aurons bien le temps d'y revenir avec des renforts".

Ils foncèrent à travers les ténèbres du coeur du bois, il faisait tellement sombre et brumeux qu'ils étaient incapables de s'orienter correctement. ils avaient en outre la désagréable sensation d'être suivis. Effectivement, des Rejeton de la Chèvre étaient à leurs trousses.

Ils passèrent à travers un Entrelac Sylvestre, où les troncs des arbres étaient particulièrement tortueux et torves par ici comme ci de terribles tourments les torturaient.

Sur le chemin, un peu plus loin, ils tombèrent sur un lieu de massacre où une partie des collègues de Fredricks avaient été massacrés. Le policier en charge de leur affaire faisait partie des malchanceux et pour leur plus grand bonheur, n'avait pas abandonné leur précieux matériel.

Ils retrouvèrent des morceaux de leur équipement et notamment le Spécial 38 de Roland Banks.

Un peu plus loin, l'équipe en fuite arriva devant plus véhicules de police. "Que s'était-il passé ici ?" L'ensemble des Véhicules de Polices avait été réduit en miettes par une force surnaturelle. Les carcasses des deux cars de Police qui gisaient devant eux étaient totalement inutilisables. Un Rejeton de la Chèvre ricanait au volant d'une de ces voitures inutilisables. Sans sommation, Roland Banks lui tira une balle en plein crâne.

C'est alors que Rex Murphy se souvint de certaines paroles des policiers lorsqu'ils progressaient dans la forêt. La brigade chargée de procéder à leur arrestation avait subie une avarie, vraisemblablement une crevaison, sur un troisième de ses véhicules et avait du abandonner ce dernier en lisière de forêt, n'ayant pu trouvé le moyen de réparer sur place. Rex Murphy constata que sur les restes d'une automobile saccagée devant eux, que l'une des roues semblait encore en bon état. 

Ils se promenèrent dans les bois quand tout a coup, les arbres tressaillirent , les feuilles s'agitant autour d'eux . La terre trembla sous le bruit assourdissant de sabots géants qui se rapprochaient. Puis, ils la vit. Une masse immense et tentaculaire émergea du cœur de la forêt et fonça sur eux. La créature était cauchemardesque. Le corps pachydermique et blasphématoire de cette abomination était parsemé d'une multitude de gueules garnies de crocs brunâtres qui émettaient à la fois grognements rauques et hurlements stridents . La créature, jugée sur trois pattes éléphantesques se terminant par un sabot caprin, exhalait une odeur épouvantable et se mit en travers de leur chemin.

Ils furent obligés de se séparer....

Diverses créatures mi- humaines, mi cornues étaient à leur poursuite. Des créatures blasphématoires, héritée d'un accouplement contre nature.
Sans armes ou munitions de recharge, il était difficile de se défendre correctement. La forêt devenait inextricable. 

Rex Murphy parcourut ensuite un terrain particulièrement accidenté où progresser nécessitait une attention de tous les instants. La zone devint marécageuse et il hésita à rebrousser chemin mais avant de prendre cette décision, il aperçut au loin une cabane décrépie et lugubre construire non loin du bord de la forêt. En fouillant la cabane inhabitée depuis longtemps de fonds en combles, Rex Murphy trouva un Jerricane d'Essence mais aussi se saisit d'un livre intitulé "Ecrits Cabalistiques" .

Roland Banks se perdit dans la forêt et se trouva confronté au morbide silence.

Lily Chen se battit comme une diablesse, mais elle échoua à se débarrasser de leurs ennemis, plus rapides et plus agressifs.
De fatigue, en sang, ils s'écoulèrent prêt à atteindre la mort quand ils entendirent la voix de Rex Murphy "Bon, alors, vous montez ou quoi ?"....

Quelques heures plus tôt....

Rex Murphy et Fredricks L Hawk avaient retrouvé la voiture. Ils réparèrent, non sans mal, la roue crevée de la voiture en toute hâte, grâce aux pièces récupérées plus haut dans la forêt. Des hurlements bestiaux se faisaient entendre de toutes parts et semblaient se rapprocher rapidement. Les horreurs qui étaient à leurs trousses n'avaient visiblement pas l'intention de laisser filer leur gibier si facilement.

Fredricks L Hawk démarra la Ford modèle A en trombe afin de mettre rapidement le plus de distance possible entre eux et cette maudite forêt. Ils prièrent pour que le moteur fonctionna sans encombres. Fort heureusement, la fiabilité des voitures des forces de l'ordre était une réalité et Rex Murphy parvint à lancer rapidement le véhicule sur le chemin cahoteux. Il jeta des coups d'yeux anxieux en arrière, craignant de devoir à nouveau se confronter aux abominations  lancées à sa poursuite.

.... par chance, le corps meurtri de Lily Chen , ainsi que Roland Banks qui arrivait en ces lieux complètement exténués étaient sur leur route. 

Ils remercièrent le ciel d'avoir mis la main sur ce bidon d'essence dans cette vielle cahute car le réservoir de la Ford A était quasiment vide. Les cahots de la voiture sur le chemin leur firent craindre l'imminence d'un incident mécanique, mais le véhicule des forces de l'ordre semblait tenir bon et l'habilité de Fredricks à la conduite faisait merveille.

La forme sombre et massive de la forêt s'éloigna progressivement de leur champ de vision et ils retrouvèrent peu a peu leur calme. Lorsqu'ils rejoignirent enfin la route, Daniela chercha à croiser le regard du policier, mais celui-ci faisait mine de ne pas la voir et restait concentré sur le bitume, le visage inexpressif. Daniela songea un moment à sauter du véhicule en marche, car après tout, l'officier était venu dans cette forêt dans le but de les appréhender et de les inculper. Cependant, la voiture était lancée à une telle allure que malgré sa robustesse, elle aurait pu se briser les os pour de bon.

Arrivé au premier village dans une zone marécageuse, nommée par les gens du coin, le "Bayou" en raison de la résonnance de sa faune et flore avec la Nouvelle Orléans, Fredricks gara la voiture non loin d'un café encore ouvert malgré l'heure tardive, "Attendez moi là" disa-t-il simplement d'un ton à la fois directif et empathique et, toujours sans un regard, pénétra dans l'établissement faiblement éclairé. Il en ressortit avec quelques verres d'alcool brun, les tendit à ses compagnons de route et vida le sien d'un trait. Il s'exprima enfin "Vous et moi avons du pain sur la planche, je veux tout connaître de vos investigations concernant cette secte. Je m'arrangerai pour classer votre dossier sans suite, et m'assurerai que vous n'aurez pas de compte à rendre à la justice, du moins pour cette affaire. De plus, je vous annonce que vous pouvez désormais compter sur les forces de police pour stopper les agissements de ... ces choses". 

Conclusion

Lily Chen a découvert et exploré une source mystérieuse
Rex Murphy a trouvé une jerricane d'essence et des écrits cabalistiques. 
Lily Chen a trouvé une Roue de Secours

"Sortis du piège tendu par le culte de Shub-Niggurath et peuvent désormais compter sur la police dans leurs investigations"
XP : 1

Traumatismes


  • Rex Murphy       : 0 TP - 1 TM
  • Roland Banks    : 0 TP - 2 TM
  • Lily Chen           : 3 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       : XVI - La Tour, Lita Chandler, Ecrits Cabalistiques, Epaulé par les forces de l'ordre
  • Roland Banks     : Egocentrique, 38 Spécial avancé, Epaulé par les forces de l'ordre 
  • Lily Chen            : Trop Zélée


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy        (3) : + Malédiction du Rougarou (1)
  • Roland Banks     (1) : + Malédiction du Rougarou (1) 
  • Lily Chen             (1) : + Malédiction du Rougarou (1) 


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès


  • Roland Banks   : 0 TP - 2 TM - 20 XP
  • Rex Murphy      : 0 TP - 1 TM - 17 XP
  • Carson Sinclair : 0 TP - 0 TM - 12 XP
  • Lily Chen           : 3 TP - 0 TM - 05 XP
  • Lita Chandler    : 0 TP - 0 TM - 05 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 27 Avr 2024 - 18:32, édité 31 fois
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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 4 Fév 2024 - 8:54

Bois Arkham, Secteur dit "Du Bayou" Massachusetts.

Tarot : La Malédiction du Rougarou       : Le Magicien (Négatif)               : 3 Ressource de moins


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Rougar15



Introduction


Rex Murphy, Lita Chandler, Roland Banks et Lily Chen saluèrent Fredricks L Hawk qui repartit à Arkham faire son rapport, puis firent le point de la situation dans l'auberge de la dernière chance des marécages du Bayou. 

En entrant dans la "dernière chance, Rex Murphy reconnut les lieux. Il avait écrit un article sur cet endroit il y avais quelques années.
Il raconta à ses partenaires son souvenir. L'histoire d'une de ses collègues d'un journal concurrent à l'Annonceur d'Arkham, Minnie Klein, qui lui aurait remis, il y a quelques semaines, un premier jet de son article autour d'une tasse au café. L'article aurait sûrement déjà été envoyé sous presse si Doyle Jeffries, son responsable éditorial , ne lui avait pas ri au nez. Minnie se souvint de ses mots exacts "J'vais tout de même pas publier les divagations de je ne sais quelle tarée vaudou et faire passer ça pour de l'info.". A son air narquois, Rex Murphy comprit qu'elle avait flairé une bonne histoire et qu'elle venait de lui emmener sur un plateau.

La Une de l'Annonceur d'Arkham était digne d'un journal à sensation. trois meurtres en neuf jours suffisaient certes à effrayer la ville d'Arkham, mais ils doutèrent que tout le Massachussetts tremblerait, ni même qu'ils aient connaissance de ces meurtres. Pourtant quelque chose retint leur attention.

"Lady Esprit", la prêtresse vaudou de l'article, expliquait qu'une terrible malédiction avait pris racine dans le "Bayou" des bois d'Arkham. Si Lady Esprit disait vrai, ce
"rou-ga-roux" ne n'arrêterait pas à trois victimes. Cette histoire ne convainc pas Roland Banks qui se ressaisissant, pensait : des malédictions ? des hommes-loups ? comment de telles choses pouvaient exister ? Mais après les événements de ces dernières nuits, il commençait à se dire que tout ceci était possible et recommença à se dire que le repos n'était pas pour tout de suite.

Au petit matin, ils pénétrèrent dans les profondeurs du Bayou, il fallait simplement suivre la rivière malodorante vers le Nord. ils surent qu'ils venaient de pénétrer dans les profondeurs du marais quand une odeur nauséabonde de poissons agressa leurs sens. Ils ne purent s'empêcher de retenir leur respiration en se frayant un chemin à travers ces eaux stagnantes.

Dès leur arrivée dans le Bayou profond, ils débutèrent leur enquête en interrogeant les habitants à propos de ce Rou-Ga-Roux. Même à cette heure tardive, ils pouvaient entendre le tumulte provenant des quais tandis que les dockers vaquaient à leurs occupations.

Comme ils le soupçonnaient, la plupart de ces gens ne savaient rien de ces réunions, ou même des meurtres récents. Ils parvinrent toutefois à dénicher quelques témoins oculaires qui lui fournit des descriptions concordantes de la créature : agile, musculeuse, avec de long bras et un visage lupin. Un début prometteur - mais si ces rumeurs de "malédiction" recelaient ne serait-ce qu'une once de vérité, Agnès se dit qu'ils n'auraient pas d'autre choix que de trouver cette fameuse Lady Esprit qui, d'après ces contacts, était une prêtresse vaudou qui vivaient recluse dans les tréfonds du Bayou. La majorité des gens préférait ne pas s'approcher de sa cabane isolée. Après tout, le Bayou pouvait être un endroit dangereux, même sans tenir compte des récents meurtres.

Déroulement de la partie

Ils pénétrèrent les profondeurs des marécages pendant que des nuages orageux se formaient au-dessus d'eux, se tordant et se déformant dans la nuit, masquant les étoiles.
Ils quittèrent doucement la ville de Broadmoor, ville assez récente où des gens s'étaient installés récemment dans ce qui n'était, il n'y a pas si longtemps, lors de la dernière venue de Rex Murphy, un marais insalubre.

Trouver la cabane de Lady Esprit n'était pas une mince affaire, mais après quelques heures d'interrogatoire des habitants peu loquaces, ils aperçurent enfin la bicoque décrépie à travers le brouillard. Lady Esprit les accueillit, pas le moins du monde surprise de leurs arrivées. elle leur affirma que le Rougarou était autrefois un homme qui avait été maudit par un être connu sous le nom de "Shub-Niggurath" et condamné a revêtir la forme d'un grand loup. Elle pensait pouvoir lever la malédiction que le Rougarou faisait peser sur le Bayou, mais seulement si la créature était tuée.

Après avoir proposer leur aide à Lady Esprit, cette dernière se tourna vers Roland Banks et lui dit l'air alarmant "Attention, la Malédiction du Rougarou du Bayou est sur toi". Roland Banks haussa les épaules. Puis, il se mit à regarder la gorge de Rex Murphy avec une délectation malsaine puis, en quittant la cabane de Lady EspritRoland Banks fut pris d'une terrible nausée et tomba à genoux. Il avait faim, terriblement faim.

Ils se lancèrent sur les traces de ce Rougarou. Ils traversèrent les marécages profond hostiles, peuplés d'alligators et de sangsues voraces. via des eaux saumâtres. Une odeur de poisson agressait leurs sens. Ils devaient retenir leurs respirations en se frayant un chemin à travers ces répugnantes eaux stagnantes. 

Ils arrivèrent enfin dans une ville, le Faubourg Marigny ou ils purent se restaurer et faire quelques emplettes (des munitions et armes à feu pour Roland Banks et un nouveau bâton du dragon pour Lily Chen) . exténué, Rex Murphy décida de se reposer dans le Parc Audubon, étrangement désert, où les feuilles virevoltaient dans le vent glacial, brisant la quiétude du parc. 

Quand tout à coup, des meutes de Sombres Rejetons, créatures qu'ils avaient rencontré plus tôt dans la forêt maudite firent leur apparition.
Dans un combat acharné, Roland Banks avec son 45 Automatique et Lily Chen avec son Bâton de Dragon firent le ménage dans les marécages.

Puis ils traversèrent un Marais Nauséabond. Une odeur méphitique les entourait tandis qu'ils traversaient le marais infect. Difficile d'imaginer ce qui pouvaient bien vivre dans ces eaux putrides. Ils arrivèrent devant un spectacle macabre de restes de sites de magie noire et de rituels.

Une violente tempête se rapprochait tandis qu'ils poursuivaient leurs recherches.
Des nuages orageux se dessinaient au-dessus d'eux. Ils se tordaient et se déformaient dans la nuit, masquant les étoiles. Ils se rappelèrent de l'article et que tous les meurtres avaient eu lieu tard dans la nuit, sous un ciel sombre et nuageux. Un frisson leur parcouru l'échine. Ils ne purent s'empêcher de se demander s'il  ne serait pas les prochains.

Lily Chen pressa le pas et réussit enfin sa traque en trouvant la bête en train de roder près du Garden District où elle avait suivie une trainée de sang qui l'amena directement devant l'âme maudite, le Rougarou. Elle le frappa avec son Bâton du Dragon. La créature blessée mais non vaincue réussit à s'enfuir en blessant au sang Lily Chen en partant.

Quelques heures plus tard, errant prêt du Faubourg Marigny, c'est Roland Banks qui en retrouva la trace et lui tira deux balles de 45 Automatique.
Avant de s'enfuir, la bête le mordit au mollet.

Un coup de tonnerre retentit dans le ciel et Rex Murphy trébucha, assourdi par la soudaine déflagration. Sa vue se troubla et sa gorge s'emplit de bile. Un hurlement solitaire répondit à l'appel du ciel, résonnant dans tout le bayou. Il s'extirpa du sol boueux et rassembla ses affaires, incapable de réprimer la sensation que le temps pressait.

Des filets de substance visqueuse suintaient des tourbières, rampant sur les racines des arbres et les étreignant au passage. L'air devint l'air, empli d'une chaleur délétère. Ils avaient le sentiment de sombrer, de sombrer dans les profondeurs du Bayou, de sombrer dans la lourdeur du ciel noir et du brouillard nauséabond.

La bête blessée ne pût pas se cacher très longtemps et Lily Chen sentit à distance sa douleur. Elle conduisit Roland Banks et ils trouvèrent facilement sa trace, rampant telle une limace géante, ils n'eurent aucun problème à l'abattre d'une subtile magie interdite d'anéantissement. Cette dernière émis un dernier gémissement pitoyable tandis qu'un sang sombre et bourbeux s'échappa de ses blessures. En s'effondrant, le corps repris sa forme originale - celle d'un jeune homme à la peau sombre er au visage déformé par la douleur.

Elles rapportèrent sa dépouille à Lady Esprit, qui utilisa un étrange magie, pour chasser la malédiction de ces terres. Comme promis, elle conduisit Rex Murphy, Lita Chandler et Roland Banks à l'orée des bois d'Arkham où le rituel d'invocation d'Umordoth devait démarrer.

Lily Chen s'excusa quand à elle mais elle devait expié la faute de ce jeune homme, disait elle mystérieusement en rapportant le corps de l'ex Rou-Ga-Roux.

Conclusion

Le Rougarou a été vaincu et la malédiction a été levée
XP : 4

Traumatismes


  • Rex Murphy       : 0 TP - 1 TM
  • Roland Banks    : 0 TP - 2 TM
  • Lily Chen            : 3 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       : XVI - La Tour, Lita Chandler, Ecrits Cabalistiques, Epaulé par les forces de l'ordre
  • Roland Banks     : Egocentrique, 38 Spécial avancé, Epaulé par les forces de l'ordre 
  • Lily Chen            : Trop Zélée


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy        (4) : + 1 Déduction avancée (2) + 1 Raccourci avancé (2)
  • Roland Banks     (4) :  + 2 45 Automatique (4)
  • Lily Chen             (4) :  + 1 Croc de Tyr'thrha (4) - 1 Prophétiser


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Norman WithersAlessandra ZorziPreston Fairmont
  • Entrant : Norman Withers (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1691027) - Faiblesse : Endetté
  • Sortant : Lily Chen 


Palmarès


  • Roland Banks     : 0 TP - 2 TM - 24 XP
  • Rex Murphy        : 0 TP - 1 TM - 21 XP
  • Carson Sinclair   : 0 TP - 0 TM - 12 XP
  • Lily Chen             3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Norman Withers : 0 TP - 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 4 Fév 2024 - 18:57

Bois Arkham, Secteur de l'Invocation Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Dévoreur du dessous            : Le Jugement (Positif)               : Remplace un crâne par un zéro



EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Masque12



Introduction

Après le cauchemar de l'Annonceur d'Arkham de Rex Murphy, ces frénétiques chasses au culte dans les rues d'Arkham, ainsi que ces cauchemars dans les bois et marécages alentours, Rex Murphy et Roland Banks firent face à leurs découvertes déroutantes, aidées par les informations de l'ex-cultiste Lita Chandler. Le culte affirmait vénérer un être connu sous le nom d'Umordoth, une entité monstrueuse venue d'un autre monde. Son invocation imminente avait réveillé des créatures abominables normalement endormies ou plus "discrètes"

Ils étaient maintenant en mesure de confirmer l'histoire de Lita Chandler : le culte était perturbé par la destruction de plusieurs repaires de goules. 

Ils avaient en effet découvert la dernière pièce du puzzle en interrogeant Le Chasseur Masqué avant de l'occire. Un sombre rituel devait être exécuté au plus profonds des bois d'Arkham, cette nuit même. D'après ses dires, son accomplissement ouvrira un portail qui permettrait au sombre maître du culte de pénétrer dans ce monde. "Si l'on n'arrête pas le culte", les avertit Lita Chandler, "il est possible que la vengeance d'Umordoth consume tout sur son passage". Effrayés mais déterminés à interrompre le rituel, ils s'avancèrent dans les profondeurs noires du cœur des bois d'Arkham.

Cependant, un détail surprenant leur était également apparu : celle qui avait envahi le premier repaire et déclenché tous les événements de ces nuits dernières n'était autre que Lita Chandler elle-même ! Ils ne savaient pas exactement pourquoi elle avait omis ce détail important dans son histoire - les avait-elle manipulé pour les impliquer dans son combat ? D'un autre côté, elle semblait réellement se battre pour protéger la ville d'Arkham d'une terrible menace.  

Ensemble, ils s'enfoncèrent de plus en plus dans ces bois maudits peuplés de plusieurs créatures aussi monstrueuses que dangereuses. Les bois semblaient anormalement froids et envahis d'un silence de mort.


Déroulement

Ils errèrent un peu au hasard quand ils fifrent une rencontre, une rencontre qui allait changé la finalité de leur quête.
Assis sur une grosse pierre, livre ouvert sur ses genoux et les yeux dans les étoiles, Rex Murphy reconnut un illuminé émérite de l'Université Miskatonic, Norman Withers.

Les étoiles recélaient de nombreux secrets, et Norman Withers n'était pas du genre à ignorer un mystère. Par conséquent, quand six étoiles disparurent du ciel, il ne put simplement passer outre ; pas même quand ses collègues lui assurèrent qu'il avait tout imaginé. Cela lui prit des années, et faillit mettre sa carrière en péril, mais il finit par trouver la réponse dans un vieux grimoire. Ce dernier décrivait les étoiles et l'ordre dans le quel elles étaient censées disparaître, il allait même jusqu'à indiquer la date et l'heure. C'était, ajoutait le livre, un signe annonciateur de la fin de toute chose, d'une immense bête qui réduirait en poussière tout ce que l'humanité avait bâti. Norman Withers n'était pas certain de pouvoir empêcher la bête de détruire le monde, mais si les étoiles détenaient la réponse, alors il la trouverait.

En échangeant leurs histoires respectives, ils comprirent qu'ils étaient là, tous les trois pour les mêmes raisons. Arrêter le rituel impie en lien avec les constellations sombres des cieux d'Arkham. Et d'après, Norman Withers, ils leur restaient moins d'une heure.

Et à la légitime question de Roland Banks "Mais où va-t-on trouver ce site de rituel ?"
Norman Withers referma son Livre d'Eibon, leva les yeux au ciel et dit tout simplement "Il suffit de les suivre". Il sortit son appareil photo à soufflet à immortalisa les constellations nocturnes.

En traversant les bois, ils se rendirent compte que cet endroit, cette terre non consacrée,  était le théâtre de nombreux rituels  et rites et ceux depuis que les colons s'étaient installés il y avait deux siècles. Heureusement que Norman Withers semblait reconnaître et suivre une route précise. Ils suivirent une vieille route équestre envahie par les mauvaises herbes datant de l'époque coloniale qui n'avait pas été utilisée depuis au moins une décennie. 

Au bout de la route, ils arrivèrent devant les rives d'un lac. C'était autrefois un lieu prisé pour la pêche, mais on dirait bien que personne n'était venu chercher du poisson ici depuis des années.

Partout dans les bois, des cris perçants résonnaient. Du plus profond de la forêt, des voix hideuses répondaient à cet appel, aussi inhumain que l'aboiement d'un molosse mais dont les paroles restaient compréhensibles "Umordoth... Umordoth... Umordoth...". La mélopée gagnait en intensité résonnant dans l'air froid de la nuit. Les nuages épars dans le ciel semblaient se rassembler au-dessus des bois d'Arkham, masquant la pâle lueur des étoiles.

Sur leur chemin, ils avaient découverts des glyphes et autres symboles ésotériques éparpillés dans la foret - gravés dans l'écorce des arbres, taillés dans la pierre ou tracés avec du sang sur le sol. Bien qu'ils étaient incapables de les déchiffrer, ils remarquèrent que la majorité était orientée vers le Sud. Suivant la direction de ces symboles, ils arrivèrent devant une grotte située dans la partie la plus sombre et la plus froide de la forêt gardée par Herman Collins et Peter Warren. Ils ne repèrent pas nos investigateurs mais un Observateur Yithien, dans les cimes des arbres si et il sonna l'alerte. 

Utilisant leurs sorts, Norman Withers et Rex Murphy mirent hors d'état de nuire Herman Collins et Peter Warren.
Pendant ce temps, Roland Banks tirait de nombreuses balles de 45 Automatique sur l'Observateur Yithien.

Ils sentirent une sombre présence se rapprocher d'eux et se sentirent assailli par une pression invisible les mettant à genoux. Une force terrifiante menaçait d'envahir leur âme et leur esprit. Leur gorge se serra et des larmes commença à couler de leur yeux tandis que cette sensation les consumait de l'intérieur. Le monde commença à changer tandis que le rituel approchait de sa conclusion. L'air devint glacial et la forêt toute entière se couvrait d'une couche de givre. Les arbres penchaient d'une manière surnaturelle, et leurs ombres prenaient des formes étranges.

A ce moment précis, Rex Murphy fut pris d'un immense sentiment de paranoïa. Roland Banks regarda machinalement sa montre à gousset, sentant que le temps venait d'accélérer. Norman Withers fût envahi d'un grand sentiment de stupeur.

Quand Lita Chandler voyant les nuages formaient deux antiques fléaux, elle sentit l'air devenir encore plus froid et quand ses narines furent assaillies par une infecte odeur de sang et de pourriture, elle comprit qu'il était trop tard. "Fuyez !!" hurla t-elle en apercevant la monstruosité sortir de la caverne. 

Lita Chandler compris qu'il n'y avait rien qu'ils pouvaient faire pour arrêter l'horreur qui leur faisait face et se mit à fuir.
Sans un mot, comme pris par un réflexe de survie, Rex Murphy mit son pied en travers de sa fuite pour faire tomber Lita Chandler, la pris par les épaules et la projeta avec une force inhabituelle vers la monstruosité, observant avec effroi la masse de néant tourbillonnant qui la consuma. Lita Chandler hurla de douleur tandis que la vie était aspirée de son corps. Elle finit par disparaître sans laisser aucune trace.

La créature se tourna rapidement vers  Rex Murphy  qui sentit que son tour était venu mais il n'en était rien. La créature abominable repartit comme elle était arrivée. 

Conclusion

Les Investigateurs ont sacrifiés Lita Chandler à Umordoth
XP : 3

Traumatismes


  • Rex Murphy         : 2 TP - 3 TM
  • Roland Banks      : 2 TP - 4 TM
  • Norman Withers  : 2 TP - 2 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       :  XVI - La Tour, Lita Chandler, Ecrits Cabalistiques, Epaulé par les forces de l'ordre, Paranoïa, Cleptomanie
  • Roland Banks      : Egocentrique, 38 Spécial avancé, Epaulé par les forces de l'ordre, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang
  • Norman Withers : Endetté, Stupeur, Panique


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy        (3) : + Au bord du gouffre (2) + 1 Averti (1) - 1 Découverte Fascinante
  • Roland Banks     (3) : + Au bord du gouffre (2) + 1 Munitions Supplémentaires (1) - 1 Preuve
  • Norman Withers (3) : + Au bord du gouffre (2) + 1 Théorie Occulte (1) - 1 Esprit Curieux


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant :


Palmarès


  • Roland Banks     : 2 TP - 4 TM - 25 XP
  • Rex Murphy        : 2 TP - 3 TM - 22 XP
  • Carson Sinclair   : 0 TP - 0 TM - 12 XP
  • Lily Chen             3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Norman Withers : 2 TP - 2 TM - 01 XP


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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 5 Fév 2024 - 8:03

Arkham, Chacun Chez Soit

Tarot : 
  • Au bord du gouffre                   : Le Roue de la Fortune (Négatif) : Par intrigue, le premier réussite critique est un -5



EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Au_bor10

Introduction

Rex MurphyRoland Banks et Norman Withers ne reparlèrent plus jamais de ces horribles événements passées dans les maisons, les rues puis les bois d'Arkham.

Complètement traumatisés par le sacrifice de celle qui les avait aidé dans leurs traques,  irrémédiables séquelles de leurs déboires à Arkham. Plus rien ne serait comme avant... Peu les avait cru et les regards qui leur étaient adressés étaient plus souvent suspicieux que compatissants ! Chacun était reparti chez lui laissant le temps passer et se dérouler saison après saison. 

  • Rex Murphy avait d'abord passé la majorité de son temps dans un état dépressif et paranoïaque, hagard jour et nuit dans les ruines de la bibliothèque de l'annonceur d'Arkham puis petit à petit, il avait commencé à se lever et à déplacer de plus en plus loin dans les décombres de l'Annonceur d'Arkham, jusqu'à ce moment où il décida de passer la porte. 

  • Norman Withers s'était tapi dans l'observateur Warren de l'université Miskatonic, regardant sans cesse les constellations comme s'il suspectait de nouvelles arrivées de catastrophes. Mais non rien, la constellation qui annonçait l'arrivée d'Umordoth avait totalement disparue. Une fois le mois lunaire passé, Norman était enfin soulagé et décida de rentrer chez lui.  

  • Roland Banks avait peur des horloges et du temps qui passait. Continuellement, il regardait les aiguilles des montres à gousset et les balanciers des horloges en se demandant quand la faucheuse viendrait le chercher. Puis, un jour, il décida de mettre fin à ce calvaire. Il chargea son 38 Spécial, mis le canon au fond de sa gorge et les doigts sur la détente.... Quand, tout à coup, quelqu'un sonna à la porte.



Chacun chez soit, Rex Murphy sur le perron des décombres de l'Annonceur d'Arkham, Norman Withers devant le perron de sa maisonnée et Roland Banks qui venait d'ouvrir la porte d'entrée et de saluer Stella Clarke qui venait de le saluer. 

Les orbes des dernières heures de l'hiver s'estompaient alors qu'un soleil radieux les extirpèrent au même moment plongés de leurs pensées plus ou moins similaires, ils observaient le printemps faire son œuvre jusqu'à ce qu'un détail les troubla un à un, le battant de leur boîte aux lettres était ouverte, signe du passage des postiers respectifs.

Une intuition... ils s'approchèrent chacun de la boîte et trouvèrent une lettre à leur nom provenant de l'Asile de Sefton à Arkham. Chacun ne put s'empêcher de scruter les alentours avec le sentiment déjà pesant d'être observé. Le parfait silence des environs les ramena rapidement à la raison : chacun était seul à ce moment là.

Dans cette lettre, ils apprirent que l'hôpital en question était un accueil pour déséquilibrés mentaux et que le Directeur, un certain Dr Halsey, les invita touts les trois à se rendre auprès d'une patiente qui souffre d'un traumatisme mental certain ainsi que de troubles paranoïaques et d'amnésie : "Nous avons parmi nous une patiente souffrant d'accès psychotiques important et dont l'identité nous est inconnue. Vos noms et vos adresses figurent sur une feuille parmi ses effets ; vous êtes les seules personnes susceptibles de nous apporter des informations à son sujet"

Il était également question de frais de soin non réglés et de demandes de renseignements. la seule information concernant cette personne est qu'elle se prénomme probablement Lita.

Lita... Lita Chandler.... ! Comment pourrait-elle être encore en vie ? Elle qui avait sacrifié son obscure existence à traquer les plus immondes et les plus impitoyables créatures qu'il leur avait été donné de rencontrer. Elle, qui avait été sacrifié pour la survie d'Arkham et du monde. Pourquoi, le mauvais sort et les mauvais présages s'entêtaient ils à s'acharner sur elle, se disait chacun des lecteurs de cette missive.

Subitement, le printemps leur paru bien plus sombre que tout à l'heure et, bien que la terreur gagna petit à petit du terrain dans leur esprit, ils savaient que se regrouper et se rendre auprès de cette Lita s'imposait à eux.

C'est avec un sourire timide mais réelle que les trois comparses se retrouvèrent au carrefour des taxis d'Arkham.

Hôpital Psychiatrique de Sefton, 19H30

La pluie intense qui martelait la capote de la Chenard and Walker du taxi les conduisant à 'l'hôpital, tira Rex MurphyRoland Banks et Norman Withers de l'un de leurs nouveaux cauchemars qui les avait assaillis sur leur long trajet. Morgan Desville, ce chauffeur au visage familier, leur tendit un parapluie à chacune.
"Attendez ici Mr Desville, ça sera bref", lui invectiva Roland Banks. L'état délabré de l'asile devant lequel ils s'étaient arrêtés n'était pas étranger à la sensation d'angoisse qui les prenait à la gorge. Ils entrèrent prestement dans le bâtiment et demandèrent à être reçus par le médecin en chef.

"Avez-vous fait bon voyage ?" demanda le Docteur Halsey, assis derrière son bureau "Epuisant". Un court moment d'observation provoque un léger malaise avant qu'il ne propose un verre "J'ai ici un Single Malt, 12 ans d'âge des plus raffinés, si vous êtes amatrices.". Toutes acquiescèrent et Roland Banks ponctua l'acquiescement par un "On the rocks !"

"Pour des raisons de protocoles, je vous serais gré de bien vouloir déposer vos affaires à l'accueil avant de rendre visite à Mademoiselle Chandler !", leur informa le docteur avant de les inviter à le suivre jusqu'à la Chambre de Lita. Dans les couloirs, les cris et les hurlements des aliénés s'apparentaient plus à ceux des bêtes à l'agonie qu'à ceux d'êtres humains.

"Est-elle une de vos amies ?" demanda le Docteur Halsey, tout en cherchant à dissiper le malaise provoqué par les vociférations démentes des forcenés. "Une simple connaissance" rétorqua Rex Murphy, ne souhaitant pas s'étaler sur leurs relations et leurs aventures communes. 

Ils arrivèrent auprès de Lita, le docteur les ayant quitté. Rex Murphy s'approcha de la fenêtre et se sentit pris d'un profond malaise en apercevant le docteur quittait les lieux rapidement et montait à bord de la voiture conduite par le chauffeur qui les avait amener jusqu'ici. La vue de Tony, Harvey et Ursula commencèrent à se troubler et leur esprit de s'assombrir. A la lueur d'un éclair, ils leur sembla apercevoir l'ombre d'une goule.


Déroulement

Rex Murphy avait chercher par tous les moyens à ne pas laisser le breuvage embrumer son esprit. , il sentit le sol se dérober sous ses pieds et son esprit sombrer dans le néant. Lorsqu'il revint à lui, il comprit qu'il était enfermé  dans une des chambres de l'Asile de Sefton. Sa conscience empoisonnée l'assaillit de hurlements démoniaques  délirants et de bruits de bêtes voraces. Oppressé par tant d'angoisses soudaines, il bondit du lit et tomba nez à nez à ce qui semblait être un être humain. 

Alors qu'il engagea les présentations, il fut interrompu par l'impact violent d'une créature ailée qui s'écrasa entre les barreaux et, par la même occasion, brisa la fenêtre. Désormais seul dépassa une tête hideuse dont la gueule armée de multiples rangées de dents le menaçait. Avec l'ultime espoir d'atteindre sa cible et d'attenter à sa vie, cette abomination déploya son cou et poussa un cri strident, juste avant de rendre l'âme.

Alors que l'asile devenait de plus en plus sombre et lugubre, de ses murs pourrissants suintaient un liquide baveux et l'ensemble de la bâtisse tremblait au rythme de la succession des éclairs et des coups de tonnerres.

Sous ses pieds, Rex Murphy entendit les déplacements de centaines de rats affolés dont certaines nuées perçaient la surface du sol et l'attaqua délibérément. Les aliénés hurlaient de terreur pour la plupart et les plus déments d'entre eux jubilaient et encourageaient à plus d'horreurs.

Roland Banks se réveilla devant l'haleine fétide son compagnon de cellule un peu trop proche de lui. Il se présenta sous le nom de Alan Hebin et expliqua qu'il était enfermé ici en raison de son alimentation originale. Roland Banks réussit intelligemment à convaincre Alan Hebin de le suivre pour trouver des mets succulents.
La Chambre d'Isolement de Roland Banks était délabrée mais meublée avec élégance. Il bougea l'armoire et remarqua un passage vers la chambre voisine, dans laquelle il fût heureux de retrouver Rex Murphy.

Dans cette cellule, Roland Banks continua de monter son armée de fous arrivant à convaincre William C Webb, un écrivain explorateur très connu qui avait disparu depuis quelques années, de les rejoindre.

Lita Chandler quand à elle n'avait pas quitté son état léthargique. Alors que paume de la main tendue, Minh s'apprêtait à lui adresser une bonne claque pour la faire réagir, elle fut interrompu par des grognements et des cris provenant de l'extérieur du bâtiment. Aucun doute, les goules étaient de retour.

Norman Withers, dans sa cellule putride, se trouva nez à nez avec sa compagne de cellule. Tituba Salem se présenta à lui. Elle prétendait avoir plus de 250 ans, dont 20 ans passés dans cet asile. Norman Withers réussit à la convaincre de l'aider à crocheter la serrure.

Derrière, il les aperçurent. Des hordes de goules arpentant le couloir immonde et crasseux, reniflant comme si elles cherchaient une proie à dévorer.
Des goules erraient dans les couloirs à la recherche de la nourriture et tout le monde savait ce qu'ils aimaient comme nourriture.

Alors que Roland Banks aurait habituellement sauter dans le tas, il se recroquevilla, totalement absorbé par ses ténèbres intérieures.

Les goules menées par un cultistes défoncèrent la porte de cellule où se cachait Rex Murphy et Lita Chandler léthargique. 
Les quelques pièges bricolés par le Reporter, réussirent à mettre hors d'état de nuire, deux des quatre ennemis. L'autre goule affamée et son molosse mordirent au sang Lita Chandler.

Pendant que Rex Murphy s'occupait de tenir à distance les hordes de monstres et réussit avec un plan bien ficelait à coincer la tête du molosse dans les barreaux, Norman Withers arriva à l'Accueil Sefton , eût l'impression tenace que le bâtiment dans sa plus obscure décrépitude semblait se transformer en quelque chose de vivant. Des murs et des plafonds suintaient une matière gélatineuse nauséabonde formant ce qui s'apparentait à des tentacules. Ils purent toutefois récupérer leurs affaires.

Avec l'aide de Roland Banks, qui avait repris ses esprits et Norman Withers, ils arrivèrent à exterminer toutes les goules.

La tempête qui s'abattait dehors virait progressivement à l'ouragan et la progression de Harvey Walters et de Ursula Downs était freinée par les coupures de courant successives. Les ampoules grésillaient en m'émettant que  des flashes stroboscopiques  et la faible lueur expiant de la lampe torche de Harvey Walters, presque hors service, ne leur permettait pas de voir à plus d'un mètre.  Dans cette atmosphère anxiogène, à laquelle se mêlaient le râle des bêtes féroces à leur poursuite, ils commencèrent à perdre leurs moyens. 

Au fur et à mesure qu'ils se déplacèrent à travers les couloirs de Sefton, le tableau s'obscurcit. Plusieurs cellules étaient éventrées, les mastications et les grognements des goules ainsi que des autres créatures en train de décorer les occupants étaient de véritables tortures pour leurs yeux et leurs oreilles. les trombes d'eaux qui s'abattaient sur les toits et l'acharnement des créatures volantes avaient eu raison de l'étanchéité du bâtiment et l'eau se propageait à travers les étages. L'édifice était sur le point de se disloquer.

EN COURS.

Quand tout à coup, Lita Chandler sortit brutalement de son sommeil en décrochant à Harvey Walters le plus magistral des crochets du droit qu'il lui avait été donné de recevoir. Ce coup l'aurait sûrement tuée si il n'avait pas été amorti par la tête encore fumante d'une goule précédemment abattue par Tony Morgan et dont Harvey Walters s'était revêtu, jouant aussi le rôle d'un Grand Prêtre Goule. Sonné mais heureux d'avoir retrouvé la Lita Chandler qu'il avait connue, Harvey Walters se débarrassa de tous les accessoires glanés durant son expédition dans l'Asile.

Une fois qu'elle lui expliqua l'urgence de la situation, Lita Chandler leur confia qu'elle avait été capturée alors qu'elle enquêtait sur le Docteur Halsey, membre cultiste adorateur d'Umordoth qu'elle avait d'ailleurs réussit à renvoyer dans les ténèbres. "Un grand rituel se prépare de nouveau et nous allons devoir intervenir. Auparavant je dois retrouver mes affaires et le Docteur Halsey !"

Après avoir raconté toute son histoire de traque de ce Docteur Cultiste, Lita Chandler leur fit part de la disparition de son Journal, dans lequel le Docteur Halsey a sûrement trouvé leur adresse. 

Dans cet enfer, Harvey Walters était à la recherche du moindre indice susceptible de lui en apprendre plus sur ce qui se tramait ici. En s'approchant de la porte du bureau de l'énigmatique Docteur Halsey , il entendit un bruit mécanique très étrange provenant de l'intérieur et un grognement inquiétant. En rentrant, il comprit que c'est grognements provenait d'un molosse. Il n'eût pas le temps de sauter à la gorge de Harvey Walters car Tony Morgan,  toujours aussi rapide était déjà en train de le décapiter à coup de lame de cran d'arrêt.

Le bureau débarrassé de l'horrible créature qui semblait en assurer la garde, livra à Harvey Walters enfin ses secrets. Après avoir fracturé le secrétaire du Docteur, Harvey Walters mit la main sur le Journal de Lita ainsi que sur de nombreuses correspondances avec d'autres membres du culte. Il détaillait sa découverte de la présence de Lita Chandler. Une de ces lettres, écrites de la main de Ruth Turner, légiste à l'hôpital Sainte-Marie, évoqua son implication dans l'échec du rituel au bois d'Arkham ainsi que de la nécessité pressante de la neutraliser. Minh apprit également qu'un autre rituel aura lieu demain dans un ancien lieu paroissial. L'étrange bruit mécanique qu'elle avait entendu en entrant dans le bureau provenait bien de la cheminée dont l'examen parmi de révéler un passage secret, un tunnel sombre qui semblait s'enfoncer tout droit dans les ténèbres. 

Ils avancèrent à pas pressés dans les couloirs sans fins, fuyant autant que possible l'horreur qui se tramait et dont ils étaient vraisemblablement le point névralgique. Soudain, dans un bruissement assourdissant, la foudre et le tonnerre ébranlèrent si violemment les fondations que le couloir desservant les chambres d'isolement, s'effondra sur lui même et précipita dans sa chute tous ceux qui se trouvaient vers le hall d'entrée. 

L'effondrement du couloir a généré tant de gravats que, désormais, la porte est complètement obstruée. L'ouragan diabolique accomplissait son œuvre destructive, et allait venir de ce qu'il restait de l'Asile Sefton. IL ne subsistait des toits que quelques épis rebelles de bois appartenant à l'ossature de la charpente déchirée. Les murs commençaient à se tordre et la structure même de ce qui composait cette architecture se pliait sur elle-même. L'effondrement de ce château de cartes était indéniablement imminent. 

Plus de temps à perdre, ils s'engouffrèrent dans le passage secret.

Les catacombes s'étalaient sous les pieds de ceux qui foulaient Arkham sans que jamais ils ne se doutaient qu'à seulement quelques dizaines de mètres gisaient plus de cadavres et de restes humains que le monde ne pouvait porter d'hommes. Les parois faites d'os et de crânes ruisselèrent d'un liquide jaunâtres, les émanations putrides des corps meurtris et des victimes d'homicides qui pourrissaient à l'abri du regard et des enquêtes de cette ville, les prirent à la gorge. 

Ursula Downs pensa que le lieu était idéal pour y établir un rituel. Des symboles maléfiques et des écritures occultes ornaient les autels sculptés à même la pierre. 

Il était évident que le Docteur Halsey menait de morbides expériences dans cet asile ! De nombreux cadavres gisaient à même le sol, vêtus de l'accoutrement commun des aliénés de l'asile. Alors que Harvey Walters rassemblait les indices, il sentit comme une humidité prégnante se dégager du sol qui s'ameublissait puis tremblait sous leurs pieds et qui désormais essayer de les attirer vers le centre de la pièce. A quelques mètres d'elles, un gouffre tourbillonnant de terre était lentement en train de se former en en jaillirent des couches d'ossements toujours plus anciennes... Ils comprirent qu'elles n'avaient plus beaucoup de temps. 

Ils cherchèrent leur chemin au milieu des cadavres pourrissants et des restes humains disposés de diverses façons composant une scène de vie morbide.
Harvey Walters et Ursula Downs remarquèrent quelques glyphes leur donnant des éléments d'orientation dans ses vastes réseaux souterrains, dépotoirs de restes humains. 
Ils arrivèrent devant un escalier en pierre datant sûrement du Moyen-Âge. A son sommet, une trappe d'où se dégageait une odeur cadavérique.

Tony Morgan souleva la trappe en haut des escaliers, et posa délicatement les pieds dans une une salle d'opération ou d'autopsie semblable à celle d'un hôpital. Tony Morgan entendit un un bruit qui émanait d'un coin sombre de la pièce contigüe. Il décida de s'en approchait. A pas feutrés et calibre à la main, il aperçut le dos de celui qui lui semblait être le Dr Halsey, penché sur un corps sans vie, lui injectant une solution phosphorescente. Aussitôt, le macchabée prit vie de façon violente puis renversa tout autour de lui et révéla par la même la présence des intrus. Alors qu'ils s'attendaient à à trouver le maître cultiste, ils se retrouvèrent devant celui décrit par Lita Chandler comme son complice. Tony Morgan l'interrogea aussitôt "Où est le Dr Halsey ? Et qui êtes-vous ?" 
"Vous avez réussi à sortir de votre chambre à ce que je constate" répondit l'interlocuteur : "Et bien, je suis le Docteur Herbert Welt, votre aide médical. Je suppose que le Docteur Halsey est , comme à son habitude, dans sa demeure avec femmes et enfants... Mais puis-je vous demander quelles aventures morbides et imaginaires vous pensiez vivre ce soir pour m'interrompre de la sorte ? Décidemment, vous êtes le cas le plus intéressant de Sefton ! Vos délires dépassent l'entendement et ne cessent de se répéter depuis qu'on vous a trouvé errant dans les bois d'Akrham. Laissez moi vous administrer de quoi vous extraire de vos cauchemars..." conclut le Dr Welt en brandissant une seringue. 
A ces mots, ils se retrouvèrent dans le doute le plus profond. Etait-il possible d'être la proie à de si obscurs délires ? 

"Hors de question" répondit Tony Morgan en tenant fermement son cran d'arrêt. 

....

Ils se réveillèrent dans leur lit, avec une peur panique et un mal de crâne dantesque ! Quel cauchemar ultime les avait plongé dans cet univers sordide ? Certainement le pire de tous ! Ils se souvinrent avoir combattu et piégé le Dr Welt dans les catacombes voisines de sa maison et avoir vu sortir du gouffre toutes sortes d'humanoïdes, à moitié morts-vivants qui n'en voulaient qu'au Docteur Welt ! Leur chef, un homme à la tête de cire portant probablement la sienne dans une valise, prononçait à peu près ces mots : "Plus jamais aucune de vos lugubres expériences de réanimation n'aura lieu et votre tête sera la mienne Dr Welt."  avant de lui arracher la sienne ! Fuyant l'horrible spectacle aux côtés de Lita Chandler par la maison du Dr Welt, ils se souvinrent s'être effondrés après avoir découvert qu'il avait réussi, lors de l'assaut, à les piquer avec sa seringue. 

Ils se réveillèrent en sursaut, sortant de cet immonde cauchemar. Collant de sueur, ils avaient pour seul souhait de se laver de cette putride transpiration mais, devant le miroir de la salle de bain, ils virent l'empreinte de la seringue 

Conclusion

XP : 

Traumatismes


  • Rex Murphy         : 2 TP - 3 TM
  • Roland Banks      : 2 TP - 4 TM
  • Norman Withers  : 2 TP - 2 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy       :  XVI - La Tour, Lita Chandler, Ecrits Cabalistiques, Epaulé par les forces de l'ordre, Paranoïa, Cleptomanie
  • Roland Banks      : Egocentrique, 38 Spécial avancé, Epaulé par les forces de l'ordre, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang
  • Norman Withers : Endetté, Stupeur, Panique


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy        (
  • Roland Banks     (
  • Norman Withers (


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant :


Palmarès


  • Roland Banks     : 2 TP - 4 TM - 25 XP
  • Rex Murphy        : 2 TP - 3 TM - 22 XP
  • Carson Sinclair   : 0 TP - 0 TM - 12 XP
  • Lily Chen             3 TP - 0 TM - 09 XP
  • Lita Chandler      : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Norman Withers : 2 TP - 2 TM - 01 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 27 Avr 2024 - 21:21, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 5 Fév 2024 - 12:45

Quartier Sud, Résidence de Henry Armitage

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic10

Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Calvin Wright, Carson Sinclair, Sujet 5U-21
  • Série 2 : Minh Thi Phan, Amanda Sharpe, Stella Clark
  • Série 3 : Mandy Thompson, Carolyn Fern, Père Mateo


Choix des investigateurs


  • Minh Thi Phan (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1196926) - Faiblesse : Comportement Auto-Destructeur
  • Sujet 5U-21    (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/3557868) - Faiblesse : Paranoïa, Trop Zélé
  • Carolyn Fern   (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1995592) - Faiblesse : Nihilisme


Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours         : La Lune (Négatif)                     : Au début de la partie, défausser 5 cartes et remélanger les faiblesses
  • Activités Extra-Scolaire              : Le Diable (Positif)                     : + 1 Emplacement 
  • Musée Miskatonic                      : L'Empereur (Négatif)                 : - 1 en Force 1er test chaque round
  • L'express du Comté d'Essex       : Le Hiérophante (Positif)             : + 1 en Volonté 1er test chaque round
  • Le Wyrm de Pensher                 : L'Ermite (Négatif)                      : La Taille de la main est réduite de 3 
  • Jouet d'une Illusion                  : La Justice (Positif)                     : - 1 Fatalité sur la dernière intrigue 
  • Du Sang sur l'Autel                   : La Tempérance (Positif)             : + 1 en Santé Mentale
  • Aux Frontières du visible           : La Grande Prêtresse (Négatif)    : - 1 en Intelligence 1er test chaque round
  • Là où le destin t'attend             : Le Fou (Négatif)                        : - 2 XP si vaincu
  • Carnaval des Horreurs              : La Roue de la Fortune (Négatif) : Une fois par Intrigue, le Signe des Anciens est un -5
  • Perdu dans le temps et l'espace : La Mort (Positif)                       : + 1 Vie
  • Les Chiens de Tindalos              : Le Chariot (positif)                   : + 2 cartes en main de départ


Introduction

Minh Thi Phan ne s'était jamais sentie vraiment américaine. Les choses étaient pires pour sa famille avant qu'elle n'émigre, étant vietnamienne dans une Corée sous domination japonaise. Minh travailla dur pour décrocher ses diplômes universitaires, se souvenant des sacrifices qu'avaient consentis ses parents pour venir aux Etats-Unis. Un jour, son père fit la connaissance d'un homme originaire d'Arkham, M. Thomas, qui offrit à Minh un travail dans son bureau. Il était gentil avec elle, au début – puis il commença à lire Le Roi en Jaune et son comportement changea radicalement. Il prêta l'ouvrage à Minh, mais elle n'osa pas le compulser au-delà du premier acte. Trois semaines plus tard, M. Thomas fut retrouvé mort par suicide... et Le Roi en Jaune était la clé du mystère.

Minh Thi Phan avait prit l'habitude de dévorer les livres les plus occultes de la Librairie Orne de l'Université Miskatonic tenu par le très respectable Henry Armitage.
Mais elle ne l'avait pas vu depuis de nombreux mois sans réelles explications, Minh commençait à s'inquiéter.
Alors quand le concierge Jazz Mulligan, lui emmena cette missive signé H.A, avec une écriture stylisée qu'elle put reconnaitre entre mille elle ouvrit avec ferveur cette lettre 

La lettre était simple, écrite d'une main tremblante. Henry appelait son amie Minh Thi Phan  à la rescousse pour une affaire urgente sur laquelle il ne s'épanchait pas. 
Sans attendre, elle se rendit à la maison cossue du professeur Henry Armitage dans le Quartier Sud d'Arkham.

Le Docteur Henry Armitage se versa un verre de pinot et s'asseyait à son bureau, enjoignant d'un geste à Minh Thi Phan à s'asseoir en face de lui "Désolé de t'avoir fait venir si vite" commença t-il; son visage était pâle, son front moite et plissé d'inquiétude.

Minh Thi Phan fût surprise de voir la maison de Henry Armitage dans un tel état, lui qui avait toujours été propre et bien organisé. Divers livres et notes jonchaient de manière chaotique son bureau, et une bouteille de vin vide avait roulé sur le sol jusqu'à la cheminée

Le vieil homme pris un instant pour rassembler ses pensées : "Je suis à la recherche de deux de mes collègues - le Docteur Francis Morganprofesseur d'Archéologie et Warren Rice, professeur de langues. Warren et moi étions censé avoir rendez-vous aujourd'hui même après diner afin de discuter de plusieurs découvertes importantes, mais il semble disparu. Au début, je n'ai pas jugé ça inquiétant, mais j'ai la sensation tenace qu'il se passe quelque chose. Une sensation très ..... familière". Minh Thi Phan remarqua que ses mains tremblaient quand il saisissait sur son bureau le verre qu'il sirota nerveusement. "J'ai essayé de contacter Francis, en espérant qu'il savait où était Warren, mais lui aussi semble introuvable. j'ai entendu dire qu'il passait la majorité de son temps dans quelques antres de jeu. Je vous ai envoyé chercher car j'ai peur que Warren n'ait des ennuis; j'apprécierais grandement que vous tentiez de le retrouver pour moi. Vous pourriez aussi rechercher l'aide de Francis, si vous parveniez à mettre la main sur lui.

Rapidement, après échanges avec quelques contacts universitaire, Minh Thi Phan apprit que Francis Morgan avait été vu pour la dernière fois au Club du Trèfle, un salon de jeu clandestin haut de gamme situé en Centre Ville.


Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Sujet 5U-21         : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 00 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 5 Fév 2024 - 16:32

La Bella Luna, Arkham

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours : La Lune (Négatif)  : Quand la partie démarre, on défausse 5 cartes et on mélange les faiblesses


Prélude

Carolyn Fern pouvait pénétrer l'esprit des autres. À l'aide d'une forme complexe d'hypnose, elle étudiait la psychologie de ses patients au travers de leurs rêves. Grâce à cela, elle avait vu et entendu des choses plus que troublantes. Certains patients prétendaient avoir voyagé vers d'autres royaumes pendant leur sommeil, d'autres lui parlaient de terribles créatures qui hantaient leurs rêves. Ses recherches l'avaient menée d'un cas étrange à un autre sans qu'elle commença à comprendre les horreurs du monde qui l'entourait. Malgré tout, Carolyn n'abandonnera pas avant d'avoir découvert l'origine de ces folies.

Mais ce cas ! Cet être ! C'était quelque chose d'unique.
Déjà la couleur de sa peau. Vert. D'un vert brillant, d'un vert surnaturel !!
Après tout, quand elle avait été retrouvé après l'explosion de BlackWater, tout avait été irradié autour d'elle.
Il ne faisait aucun doute que le Sujet 5U-21, comme l'appelait Carolyn Fern avait été aussi irradié et avait survécu.

Mais ce qui surprenait cet être c'était plutôt sa gloutonnerie sans limites.
Carolyn Fern se rappelait de la première visite du Sujet 5U-21 qui avait eu raison de l'horloge de son salon, de son métronome et d'un gros bout de son canapé.
Petit à petit la psychologue avait appris au Sujet 5U-21 à se tenir en société en mangeant plutôt en cachette et plutôt des choses qui lui appartenait.

Autre chose intéressante, dans ses différents essais de contrôler sa faim insatiable, Carolyn Fern avait remarqué que ce qui calmer le plus longtemps cette faim dévorante était l'amusement, et plus particulièrement les jeux, les jeux de logique ou de hasard.

C'est ainsi, pour préserver le reste de son canapé et de son salon de psychologie, que Carolyn Fern avait donné l'habitude de donner rendez-vous au Sujet 5U-21 dans un tripot, nommé le Club du Trèfle, à deux pas de son salon de psychologue.

Introduction

D'après les informations obtenues en interrogeant quelques habitants, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un fameux salon de jeu situé quelque part dans le Centre, accessible via un restaurant Italien, La Bella Luna.

Devant la Bella Luna, se dressait un homme vêtu d'un costume à rayures qui les jaugea de la tête au pied alors qu'ils s'approchèrent : "Amusez-vous bien !! tout en leur ouvrant la porte à l'arrière de la salle du Restaurant.

Le Casino dans l'arrière salle était très animé malgré l'heure tardive, bondé de clients cherchant à boire, à se détendre ou à gagner gros.

Déroulement

Le Chef de Salle vint de lui même souhaiter la bienvenue à Minh Thi Phan et bonne chance dans un accent italien à couper au couteau. 
Minh Thi Phan s'amusa de voir que la musique était un véritable cliché et qu'ils ne servaient que des spaghettis. Comme couverture d'un établissement clandestin, ce n'était pas vraiment inspiré. 

Elle se dirigea vers l'envoutante mélodie d'une chanteuse de cabaret et de ses musiciens qui grandissait à mesure que Minh Thi Phan s'approcha de la Scène du Club du Trèfle. Bandits et hommes d'affaires bavardaient tranquillement par dessus la musique, magouillant jusqu'au bout de la nuit. 
Elle tendit ses oreilles et fit tout ce qu'elle pouvait pour enquêter sans éveiller les soupçons.

De l'autre côté, installés tranquillement dans le Lounge du Club du Trèfle dans des confortables fauteuils en cuir, admirant les meubles en acajou et tout un éventail de superbes tableaux faisant miroiter une vie d'opulence à tous ces joueurs. Carolyn Fern était en séance d'hypnose du Sujet 5U-21. Tenant fermement un miroir : "Ecoutez ma voix ! Regardez votre moi profond à travers ce miroir sacré et souvenez vous. Le Sujet 5U-21 commença à se remémorer des épisodes de BlackWater : "Je me souviens de la mécanicienne Enthousiaste qui m'avait trouvé entre la vie et la mort ! Elle s'appelait Lonnie Rittner. Je crois que j'avais mangé sa clef à molette pour la saluer. Puis quand je l'avais vomis plus tard, c'était devenue une belle lame enchantée". De temps en temps, par réflexe boulimique, le Sujet 5U-21 dévorait des hordes de rats qui gambadaient trop près de sa jambe. 

Après cette séance, elles se dirigèrent vers le Bar du Club du Trèfle dont les étagères pliaient sous le poids de toutes sortes de boissons prohibées : bières bon marché, alcool de contrebande, bouteilles de vin hors de prix, whisky pur malt. Ah si seulement, il avait quelques heures à tuer, se dit-il. "Ne mange pas ton verre cette fois", glissa Carolyn Fern à l'oreille du Sujet 5U-21.

Mais elle aurait du aussi lui expliquer que le bol de cacahuètes devait aussi être laisser en état. Plusieurs hommes, visiblement des malfrats vinrent vers elles "Ecoutez, on va déjà demandé de ne plus venir ici. Vous devriez quitter les lieux avant qu'on ne vous y force" insista-t-il

La plupart des autres clients semblaient ignorer les malfrats et les gorilles qui se rapprochaient de Carolyn Fern et du Sujet 5U-21 qui en guise de réponse, sortit de son veston, une lame enchantée brûlante et éventra le Chef de Salle et con collègue, la crapule d'O 'Bannion.
Sa faim jusqu'alors maîtrisée devint incontrôlable 

De ce côté, Minh Thi Phan en discutant avec un certain nombre de joueurs et de serveurs apprit que Francis Morgan avait gagné gros ce soir. Plutôt que d'aller chercher ses gains, il s'était laissé convaincre de doubler la mise. On l'avait vu rentrer dans le Couloir Obscur de derrière, sûrement pour rentrer dans les zones dites V.I.P.

Alors quand elle aperçut Carolyn Fern et le Sujet 5U-21 s'engouffraient vers le couloir obscur où devait se trouver Francis Morgan, Minh Thi Phan décida de les suivre et leur emboita le pas puis la porte en chêne massif se referma brusquement derrière eux et le silence régnait désormais alentour. Cette zone du Club est isolée et beaucoup moins conviviale. Le sol et les murs immaculés semblent plus sinistres qu'accueillants.

Soudain, tous les convives du Club du Trèfle entendirent un bruit sourd provenant de quelque part en dehors, puis des cris de douleur venant du Lounge. Un terrible monstre venait de défoncer l'entrée du club, broyant la rambarde de l'escalier et renversant indifféremment clients et gangsters. Le monstre semblait humain de son corps mais possédait des tentacules gigantesques d'une blancheur écarlate.

Dans les arrières salles, Minh Thi Phan trouva les Salle V.I.P où l'odeur cuivrée du sang assaillit ses sens. Le sol était couvert de verres brisés et la tapisserie a été réduit en lambeaux. Aucune trace de Francis Morgan de prime abord. Continuant sans relâches d'arrières salles en arrières salles, elle trouva enfin Francis Morgan en train de miser... face à deux corps inconscients, pupilles dilatées comme s'il était en transe. Sur les cartes de sa main, des glyphes étaient présentes à la place des symboles usuels. Minh Thi Phan traduisit ces glyphes archaïques.

Le Sujet 5U-21 suivit un escalier raide étroit menant à une porte sans indications. A sa grande surprise, celle-ci débouchait sur une Ruelle à l'arrière de la Bella Luna. Il comprit que c'était par là qu'ils faisaient rentrer des marchandises en douce. Il put calmer sa faim en dévorant toutes les poubelles alentours et repartir à l'intérieur du Club du Trèfle.

Carolyn Fern fouilla dans la Galerie d'Art d'un certain Peter Clover remplie de peintures exotiques et antiques qui ornaient les murs. Une brise du soir tournait les pages d'un registre usagé en un léger va et vient. Elle mit ce registre dans sa poche tenant enfin sûrement une preuve des détournements de fonds du Gang O Bannion qui l'employait et la maltraiterait depuis des mois. 

Par le hasard ou le destin, Carolyn Fern, le Sujet 5U-21 et Minh Thi Phan se retrouvèrent dans la salle VIP devant Francis Morgan qu'ils tentèrent de sortir de son hébétude avec quelques arguments percutants mais cela ne suffit pas, il continuait à rire, sourire et à parler avec ces deux cadavres. C'est finalement quand Carolyn Fern lui proposa une partie encore plus salée, une sorte de quitte ou double dans la Salle Ultra VIP, qu'avec ce stratagème, il accepta de les suivre.

L'abomination, sorte d'agglomérat de sphères était sur leurs trousses. Trouvant de quoi faire une explosion de dynamiteCarolyn Fern libérant le passage laissant le Sujet 5U-21 dévorait le reste, après l'avoir décapité en transformant son bras en Lame Spectrale. En la voyant faire, Minh Thi Phan se rappela un rêve récent et interpréta ses rêves.

Quand ils voulurent emprunter l'escalier menant à la Ruelle pour fuir cet endroit avec Francis Morgan, une autre créature tentaculaire se tenait face à eux. Avec sa deuxième lame enchantée, le Sujet 5U-21 décapita le Serviteur du Rôdeur.

Ils s'échappèrent du Club du Trèfle faisant de leur mieux pour passer inaperçu alors que plusieurs voitures remontaient la rue. 

"Que diable ?". Le Docteur Francis Morgan sortit finalement de sa torpeur tandis que Minh Thi Phan et Carolyn Fern l'emmenèrent en sécurité. Minh Thi Phan lui demanda ce dont il se souvenait, et ils e mit à bafouiller tout en secouant la tête : "Tout est si brumeux", expliqua-t-il visiblement exténué : "La chance me souriait comme jamais ce soir ! J'ai peut-être bu un coup de trop. Mais, ces créatures, je n'avais rien vu de tel depuis..." Il s'interrompit et paraissait réfléchir à vive allure. Ses yeux s'écarquillèrent et son visage pâlit à mesure qu'il réalisa ce qui venait de se passer. "Je ne suis peut-être pas au meilleur de ma forme, mais je vais vous aider dans vos recherches. Quoi qu'il en coûte".

Une poignée d'hommes et de femmes à la mine sinistre se précipitaient vers l'entrée du restaurant pour prendre le contrôle de la situation. L'un d'eux croisa le regard de le Sujet 5U-21, la main sur la crosse de son .38.

Une voiture s'arrêta devant eux "Montez" leur indiqua Carson Sinclair. Henry Armitage m'a demandé de vous conduire à l'Université.
Pendant que Minh Thi Phan, et Francis Morgan montèrent dans le véhicule pour les conduire à l'Université Miskatonic pour tenter de trouver trace de Warren RiceCarolyn Fern décida de rentrer chez elle se reposer.
Le Sujet 5U-21, ayant apprécié le grand amusement au Club du Trèfle décida de monter sur le toit de la voiture et de les accompagner.


Conclusion

Minh Thi Phan a traduit les Glyphes archaïques
Minh Thi Phan a interprété les rêves
Sujet 5U-21 a mangé des cartes chercheurs en priorité
Francis Morgan sauvé
Le Gang O Bannion a un compte à régler
XP : 4

Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM 
  • Sujet 5U-21          : 0 TP - 0 TM 
  • Carolyn Fern         : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Francis Morgan, Trop Zélé
  • Carolyn Fern         : Nihilisme


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (4) : + 2 Déductions avancés (4)
  • Sujet 5U-21          (4) : + 1 Lexique Occulte avancé (3) + 1 Inspecter les Alentours (1) - 1 Analyse
  • Carolyn Fern         (4) : +  2 Peter Sylvestre avancé (4)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Amanda Sharpe, Carson Sinclair, Luke Robinson
Entrant : Carson Sinclair (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2444456) - Faiblesse : Adepte Maudit
Sortant : Carolyn Fern

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Sujet 5U-21         : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 0 TM - 00 XP



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Université Miskatonic, Arkham

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire  : Le Diable (Positif)  : + 1 Emplacement 


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, il restait à Minh Thi Phan, accompagnée de Carson Sinclair, majordome au service de Henry Armitage et, bien malgré eux, du glouton Sujet 5U-21 qui ne voulait plus les lâcher, de retrouver Warren Rice, aperçut à l'Université Miskatonic.

Déroulement

Ils arrivèrent au campus de l'Université Miskatonic au moment où les cours étaient terminés afin de trouver le professeur Warren Rice. Ils traversèrent la Cour de l'Université baignée d'un étrange silence sans se retourner et ne virent donc pas la transformation en tentacules du bras du Garde de Sécurité.
Le Sujet 5U-21 regardant les clôtures et les portails en fer forgé tout autour d'eux, se sentit autant prisonnier que visiteur.


Pendant que Minh Thi Phan, suivit de très près par Carson Sinclair, partit en éclaireur vers un de ses endroits préférés de cette enceinte, le magnifique Observatoire Warren. Elle adorait cet endroit quand elle était plus jeune, juste après la construction de ce bâtiment Art Nouveau assez récent par Gerald Warren. Minh Thi Phan se demandait s'il avait un lien de parenté avec Warren Rice puis écarta cette idée de sa tête ayant compris qu'elle avait mélangé prénom et nom de famille.

Pendant ce temps, le Sujet 5U-21 ayant sortit sa Machette remarquèrent que le personnel de l'université semblait avoir subi des malencontreuses mutations. Il se débarrassa des gardiens et personnels de l'université mutants devenus trop curieux et donc gênants, ainsi que multiples créatures projetant des membres tentaculaires. Puis le Sujet 5U-21 se dirigea dans la Maison des Etudiants. Malgré l'heure tardive, elle pouvait entendre un brouhaha étouffé provenant de l'intérieur de la Maison des Etudiants. Il y rencontra plusieurs élèves qui lui donna quelques précieuses pistes. Certains se rappelèrent avoir vu un homme étrange entrer dans l'étude de ce dernier. "Malheureusement, la porte menant aux bureaux des enseignants était fermée à cette heure tardive, en indiquant au Sujet 5U-21, dont la couleur excentrique de sa peau ne choquait personne ici, que le concierge concierge, Jazz Mulligan avait la clef.

Puis tous se retrouvèrent vers le Bâtiment des Humanités, l'endroit où le professeur Warren Rice avait été aperçu pour la dernière fois donnant un cours à l'une de ses classes de latin. Les fenêtres obscures de cet édifice abîmé par le temps n'émettaient aucune lumière, et la nuit était silencieuse autour d'elle.
Ils remarquèrent de suite que le courant avait été coupé ce qui plongeait tout le bâtiment dans une inquiétante pénombre. Cette noirceur lui fit penser à certains souvenirs traumatisants. En regardant un tableau d'une équation de composants chimiques, Minh Thi Phan s'amusa à se dire qu'elle avait trouvé la formule.

Dans la Maison des étudiantsMinh Thi Phan réussit à convaincre Jazz Mulligan qu'il se passait quelque chose d'étrange et que le professeur Warren Rice était sûrement en danger. Jazz ne lui fit pas assez confiance pour lui prêter ses clefs mais accepta de l'accompagner pour ouvrir les lieux fermés. C'est ainsi qu'ils se dirigèrent explorer les Dortoirs.

Un silence de mort régnait sur l'Université. Les ombres s'enroulaient autour de leurs pieds tandis qu'ils marchaient et ils jureraient que quelque chose les suivait à chaque pas qu'ils faisaient. Etait-ce seulement leur imagination ? Ou y avait-il vraiment quelqu'un ou quelque chose qui les traquait.

Quand tout à coup, ils entendirent un énorme bruit venant du Bâtiment des Sciences et un étudiant se précipitant vers eux "Au Secours !" criait il. "Il y a une sorte de bête qui rôde près du laboratoire de chimie. Je n'en ai eu qu'un bref aperçu mais....", il frissonna.. "Je pense qu'elle se dirige vers les dortoirs. Vous devez faire quelque chose.

Pendant que le Sujet 5U-21 et Carson Sinclair tentèrent de combattre la créature, Minh Thi Phan se rendit dans les dortoirs pour faire évacuer tous les étudiants, par principe de précaution, elle décida d'activer chaque alarme incendie des dortoirs et escorta tous les étudiants hors du bâtiment par l'entrée Nord, espérant réussir à les faire quitter le Campus. La plupart d'entre eux étaient confus et épuisés mais Minh n'avait pas vraiment le temps de leur expliquer la situation, ce qui aurait pu engendrer un vent de panique. 

Pendant l'évacuation,  le Sujet 5U-21 et Carson Sinclair arrivèrent à venir à bout de la créature qui laissa échapper un terrible râle tandis qu'elle succomba de ses blessures. Une odeur immonde émanait du cadavre, dont la chair commençait à écumer à à suinter. Leur soulagement se changea en dégoût quand le corps se résorba et se désintégra. Quelques minutes plus tard, il s'était presque entièrement évaporé, ne laissant qu'une masse visqueuse, et l'odeur infecte avait disparu. Dans les restes du cadavre de la créature, tout ce qu'ils pouvaient apercevoir étaient des os - la structure squelettique d'un canidé.

Le Sujet 5U-21 se délecta de cette structure squelettique.
Ils se ruèrent ensuite vers les Bureaux des Enseignants à la recherche du professeur Warren Rice mais aucune trace de lui, le bureau était vide.

Conclusion

Minh Thi Phan a trouvé la formule
Warren Rice a été Kidnappé
L'Expérience a été sauvé
Henry Armitage sauvé
XP : 7



Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 0 TP - 0 TM
  • Carson Sinclair      : 0 TP - 1 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Francis Morgan, Trop Zélé
  • Carson Sinclair      : Adepte Maudit


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (7) : 2 Etrange Solution au hasard : Mélange Revigorant & Version Bloquante (4) + 2 Journaux des Rêves au hasard : 2 Journaux d'un Explorateur (3)
  • Sujet 5U-21          (7) : Truand ou Survivant  + 1 Trompe-La-Mort (5) + 1 Marché Noir (2) - 2 Je Fiche le Camp
  • Carson Sinclair      (7) : + 1 Girish Kadakia (4) + 1 Charisme (3) - 1 Esquive


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Père Mateo, Lita Chandler, Nathaniel Cho
Entrant : Père Mateo (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2348797) - Faiblesse : Imprudent
Sortant : Carson Sinclair

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 1 TM - 11 XP
  • Sujet 5U-21         : 0 TP - 0 TM - 11 XP
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 05 XP  
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyVen 9 Fév 2024 - 18:35

Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic  : L'Empereur (Négatif)   : - 1 en Force 1er test chaque round
        

Introduction


Henry Armitage décida de leur raconter la vérité. Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues étaient parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais il ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

Il n'était pas seuls ce soir là dans le Musée. En effet, Père Mateo, aimait s'enfermer à la tombée de la nuit dans le Musée pour réfléchir et prier. Il était fortement inspiré par une brume environnante qui le fascinait complètement.

La vie de Mateo Castile n'avait pas été de tout repos depuis qu'il est devenu prêtre. Cela faisait plusieurs décennies que le Mexique était rongé par l'instabilité et les conflits, et le Père Mateo avait lutté pour concilier sa foi avec la difficulté de prêcher quand la loi le lui interdisait. Mais ce n'est pas ce qui avait le plus ébranlé sa foi. Les meurtres et les enlèvements récents n'étaient pas de nature politique comme il l'avait d'abord supposé. Un culte hideux et macabre prospérait au cœur du conflit naissant. Comment un Dieu bon et aimant pourrait-il permettre à ce dont il avait été témoin cette nuit-là d'exister ? Mateo se le demandait encore.


En entendant les voix à l'entrée, il se planqua dans la bureau de l'Administration.

Déroulement

Malheureusement, l'entrée du Musée était fermée à cette heure tardive. Minh Thi Phan aperçut un agent de sécurité assoupi à travers une fenêtre du bâtiment. Minh Thi Phan toqua assez fort pour attirer son attention. Le gardien sursauta et ouvrit la fenêtre. "Que voulez vous Mlle ?" demanda-t-il. Minh Thi Phan lui expliqua la situation et le prévint qu'il était en grand danger. Le gardien leur ouvrit la porte d'entrée du musée secouant la tête, "je n'étais même pas censé  être la aujourd'hui".

Adam Lynch tenta de les conduire à la Salle à Accès Restreint mais il avait du mal à s'orienter et sursauter à chaque craquement de la vieille bâtisse. "J'ai commencé ce travail la semaine dernière,", expliqua-t-il, "Qu'avez vous dit qu'il se passait déjà ?". Personne n'eût le cœur de lui raconter tout l'histoire.

Pour mieux s'orienter, ils décidèrent donc d'aller inspecter la Bureau de la Sécurité. En s'approchant, Minh Thi Phan sentit une odeur de sang qui en émanait.
Effectivement, le sol et le bureau était couvert de sang. Elle repéra quelques cartes du musée qu'elle mémorisa.

Puis, ils se rendirent ensuite au Bureau de l'Administration longeant une galerie des portraits des anciens conservateurs de ce Musée réputé. Peut-être était ce son imagination mais Minh Thi Phan remarqua que plus le temps avançait, plus les visages des conservateurs semblaient angoissés. 

Dans la salle, il virent ce prêtre en prière devant une espèce de brume qui donnait l'impression de se mouvoir.
Une fois les présentation faite et les salutations d'usages effectuées, ils continuèrent leur route suivant le plan mémorisé par Minh Thi Phan à travers les salles d'exposition.

Le Sujet 5U-21 aperçut à son tour, dans un reflet d'un miroir, une forme éthérée mouvante. Petit à petit, en la suivant du regard, il la vit devenir rougeoyante, devina un visage, puis un corps et compris que c'était une créature inamicale qui se trouvait là. Et commença une course poursuite avec l'Abomination à travers le Musée Miskatonic.

Rapidement, Minh Thi PhanPère Mateo et Adam Lynch traversèrent le musée : 

  • Salle d'Exposition de le Méduse, ou Père Mateo admirait les statues figées dans des airs tellement réalistes
  • Salle d'Exposition du Royaume des morts, ce qui rappela à Minh Thi Phan sa nature de mortelle, ainsi qu'à Père Mateo quand il reconnut la statue d'un Serpent de Yig qui semblait s'animer.
  • Salle d'Exposition Médiévale où des rangées d'armures étaient alignées dans la pièce, avec des armes et des ornements de tortures sur les murs. Minh Thi Phan se dit que ce n'était pas le moment d'user de maladresse et fit très attention où elle mettait les pieds
  • Salle d'Athabaskan où la salle était emplit d'un étrange froid , comme si le climat polaire des contrées sauvage de l'Alaska avaient voyagées avec les reliques exposée
  • Salle d'Exposition sur l'Egypte où trônait un magnifique sarcophage et de nombreux bijoux. Si seulement elle avait un peu de temps se disait Minh - ce qui évidemment n'était pas le cas avec cette brume à leurs poursuites.


Puis finalement Minh Thi Phan et Adam Lynch trouvèrent la Salle à Accès Restreint . En entrant dans la salle, ils trouvèrent le conservateur du musée étendu dans une mare de sang, ses intestins répandus sur le sol offrant un spectacle monstrueux. Leurs estomacs se révulsèrent et toutes et tous se retinrent de vomir. Minh Thi Phan compris que la chose qui lui avait ça était encore là et ne pouvait être que cette brume mystérieuse.  

Le Sujet 5U-21 pris les devants, il arriva avec une faim insatiable et commença à lutter contre la créature.

Ces précieuses minutes laissèrent le temps à Minh Thi Phan de repérer la boîte verrouillée contenant l'ouvrage de plus de 800 pages rempli de toutes sortes d'images macabres, de formules magiques, de prophéties et de descriptions de créatures venues d'au delà des limites de l'espace, le fameux Necronomicon. Elle venait de s'en saisir et se mit à fuir du Musée. 

Malgré la dangerosité évidente de l'ouvrage, hors de question pour Henry Armitage et Minh Thi Phan de détruire cet ouvrage maudit. 


Conclusion

Necronomicon récupéré
XP : 5


Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 0 TP - 0 TM
  • Père Mateo           : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Necronomicon
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Francis Morgan, Trop Zélé
  • Père Mateo           : Imprudent


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (5) : + 1 Récup avancé (2) + 2 Glyphes Archaïques au hasard : Pierres d'Orientation & Annonciateurs de Prophéties (3)
  • Sujet 5U-21          (5) :  Truand + 1 Trompe La Mort (5) - 1 Evité de Justesse
  • Père Mateo           (5) : + 1  Traité Sacré (2) + 1 Bénédiction d'Isis (3) - 1 Saint Rosaire


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Zoey Samaras, Norman Withers, Vincent Lee
Entrant : Norman Withers (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1691027)  - Faiblesse : Egocentrique
Sortant : Père Mateo 

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 1 TM - 16 XP
  • Sujet 5U-21         : 0 TP - 0 TM - 16 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 10 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Norman Withers   : 0 TP - 0 TM - 00 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 10 Fév 2024 - 9:58

L'express du Comté d'Essex


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus 1917_l10

Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex: Le Hiérophante (Positif) : + 1 en Volonté 1er test chaque round


Introduction

Les récents évènements au Musée et à l'Université autour du Necronomicon ont amené Minh Thi Phan et son compagnon Sujet 5U-21  à réévaluer l'histoire de Henry Armitage à propos de Dunwich. Tout cela ne pouvait pas être une coïncidence : Wilbur Whateley, le Necronomicon, la créature de Dunwich et les hommes et les créatures qui les ont attaqué ici à Arkham- tout devait être lié. Minh Thi Phan savait exactement où ils devaient se rendre : le village lugubre et isolé de Dunwich.
 
Ils empaquetèrent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouve à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y a pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Les notes d'Armitage indiquaient que la famille Whateley était divisées en plusieurs branches, certaines décadentes et sans scrupules, d'autres "saines", autrement dit non affectés par des rites infâmes et diaboliques. D'après Armitage, la branche de la famille dans laquelle appartenait Zebulon se situait quelque part entre les deux. Ils connaissaient les traditions de leurs ancêtres mais n'avaient pas été corrompus par eux. Zebulon accepta de venir les chercher à la gare la plus proche puis de les conduire au village.

Dans leur compartiment Minh Thi Phan, bouquinait le Necronomicon pendant que le Sujet 5U-21 discutait avec son voisin de compartiment, un astronome du nom de Norman  Withers. Dans la confiance que savait dégager l'étrange Sujet 5U-21Norman Withers lui raconta son histoire. 

Selon lui, Les étoiles recelaient de nombreux secrets, et Norman n'était pas du genre à ignorer un mystère. Par conséquent, quand six étoiles disparurent du ciel, il ne put simplement passer outre ; pas même quand ses collègues lui assurèrent qu'il avait tout imaginé. Cela lui prit des années, et faillit mettre sa carrière en péril, mais il finit par trouver la réponse dans un vieux grimoire. Ce dernier décrivait les étoiles et l'ordre dans le quel elles étaient censées disparaître, il allait même jusqu'à indiquer la date et l'heure. C'était, ajoutait le livre, un signe annonciateur de la fin de toute chose, d'une immense bête qui réduirait en poussière tout ce que l'humanité avait bâti. Norman n'était pas certain de pouvoir empêcher la bête de détruire le monde, mais si les étoiles détenaient la réponse, alors il la trouverait.

Alors que le train quittait Arkham, les événements de la veille rattrapèrent Minh Thi Phan et le Sujet 5U-21 et la fatigue les submergeait. Mais avant d'atteindre leurs destinations, le wagon se mit à gronder et à trembler, les tirant de leurs rêveries. Le train freina brutalement et ils entendirent un claquement derrière eux. En regardant derrière eux, ils virent un immense trou dans le ciel, comme un accroc dans une pièce de tissu. De ce trou, ils virent émerger une créature ailée, émettant un cri atroce et fonçant en piqué sur le train. 

Le train avait stoppé sa course au bout milieu d'un pont surplombant le fleuve Miskatonic. Le Sujet 5U-21 se dit qu'il pourrait peut-être survivre à la chute, mais il ne voulait pas miser sa vie là-dessus. Leur meilleure chance restait de se frayer un chemin aussi vite que possible jusqu'à la locomotive pour redémarrer le train. "Suivez-moi" se mit à crier Norman Withers, toujours un oeil vers les cieux, le Vortex et la créature ailée

Déroulement

Prenant le temps de récupérer leurs affaires :
  • Minh Thi Phan, sa précieuse mallette regroupant tout son Bric-à-brac : potions, nécessaires à empreintes digitales, carnets et livres en tout genres dont le fameux Necronomicon.
  • Sujet 5U-21 attrapa la hache d'incendie accrochée au mur pour les urgences.
  • Norman Withers, son Appareil Photo à Soufflet, sa clef de Saint Hubert et son livre sur les étoiles, son livre d'Eibon.


Et ils se rendirent prestement dans le Wagon Passager suivant.
Quand tout à coup, des créatures monstrueuses et inhumaines surgirent d'un siège d'un wagon et commencèrent à croitre démesurément au point de menacer de remplir le wagon tout entier. De nombreux passagers sans défense périrent devant la voracité de ces créatures qui déclencha la faim insatiable du sujet 5U-21 par effet de mimétisme.
Norman Withers maîtrisant les arts occultes s'avéra être d'une grande aide dans ces combats sanglants.

La force du portail grandissait avec la présence de la bête ailée. Les derniers wagons étaient soudain tirés vers l'arrière et ils entendirent un craquement métallique au moment où ils se décrochèrent. Les wagons étaient projetés en l'air et aspiré par cette faille dans le ciel. Les passagers qui étaient autour d'eux commencèrent à paniquer, certains se recroquevillèrent sur leurs sièges et un vieil homme s'évanouit de peur.

Le dernier wagon du train se détacha au fur et à mesure que ce dernier reculait. Ils virent avec effroi le wagon être soulevé des rails et aspiré par le portail au-dessus d'eux. 
Le trou grandissait et tous purent sentir le dernier wagon du train dans lequel était nos investigateurs, trembler et être tiré par l'arrière. La situation menaçait d'empirer quand les passagers commencèrent à réaliser le danger qu'ils courraient. Certains cherchaient un endroit pour se cacher , d'autres se mirent à courir dans tous les sens, terrorisés.

Ils arrivèrent à progresser péniblement vers l'avant se débarrassant de toutes les monstruosités sur leur chemin, quand le wagon suivant fut violemment arraché. Un homme d'âge moyen s'y accrocha du bout des doigts alors que le wagon s'envola vers la faille. En quelques instants, le wagon était totalement aspiré et l'homme préféra le lâcher plutôt que de subir le même sort. Il commença à tomber mais l'attraction était trop puissante et il fut aspiré malgré tout. La force d'attraction de la faille semblait devenir de plus en plus puissante et le train entier commençait à reculer le long des rails. Les derniers wagons du train crissèrent alors que la faille menaçait de les détacher. Ils devaient tous sortir de la au plus vite.

Pendant que Norman Withers et Minh Thi Phan entrèrent dans la bagagerie, dernier wagon avant la locomotive, le Sujet 5U-21 tentait de retenir les hordes de monstres mais, malgré sa faim, ils étaient trop nombreux et le Sujet 5U-21 plia sous le poids des attaques et décida de sauter dans le vide. Il fût ralenti dans sa chute, puis aspiré par le Vortex qui avait une faim encore plus grande que la sienne.

Alors qu'ils arrivèrent juste au dernier wagon devant la locomotive dont l'accès ne semblait pas possible, deux autres wagons, les plus proches du portail furent sectionnés du reste du train par une sorte d'inconcevable pellicule de vapeur qui tranchait à travers le métal comme si c'était du beurre. les wagons furent aspirés et s'envolèrent vers le portail. 

La force exercée par le portail grandit encore, le faisant crépiter. De la terre et des pierres se détachèrent des rebords du pont derrière eux et des arbres étaient déracinés et aspirés. Un jeune passager brisa une fenêtre et se mit à crier "On doit sortir de là !". Il se glissa par la fenêtre mais avant qu'il ne puisse atteindre la rivière en contrebas, il se fit happer par les serres d'une créature volante qui l'emporta au loin en laissant une trainée de vapeur dans son sillage.

Le tender rempli de charbon bloquait l'accès à la locomotive. Norman Withers ravala sa peur, sortit par la fenêtre la plus proche et grimpa sur le toit du train, se frayant un chemin vers le tender. Il avait du mal à garder son équilibre avec le train qui reculait régulièrement. Alors qu'il touchait au but, une créature ailée fonça sur lui. Son corps semblait composé de vapeur brûlante qui le brulèrent au deuxième degré. Blessé mais non vaincu, il sauta dans la locomotive.

Il put ainsi ouvrir la porte à Minh Thi Phan, qui remit quelques pelletés de charbon dans la chambre de combustion et put remettre en route la machine à vapeur. 
Ils constatèrent avec soulagement que le train à vapeur se remit à avancer. Ils poussèrent un autre soupir de soulagement en voyant le portail derrière le train s'affaissait sur lui-même. Les quelques passagers qui avaient survécu à ce calvaire ne semblaient pas en mesure d'appréhender ce qui venait de se passer. Un passager évoque "une explosion d'une conduite dans le dernier wagon" et cela devint bientôt l'explication rationnelle pour les innocents et les ignorants, ceux qui ne pouvaient pas ou ne voulaient pas chercher plus loin. 
Minh Thi Phan et Norman Withers..., par contre, savaient... Bien qu'avec le recul ils auraient préférer ne pas savoir.

Après avoir repris la route avec la locomotive, Minh Thi Phan arrêta l'engin. Elle venait de voir Le Sujet 5U-21 plus loin dans les bois au sol, comme régurgité par le Vortex.

L'expérience du Sujet 5U-21 au delà du portail était à la fois terrifiante et confuse. Un spectacle hypnotique de lumières, de sensations irréelles, de formes stroboscopiques hantaient son esprit. Une mystérieuse voix résonnait dans ses oreilles mais il ne parvint pas à saisir ce qu'elle dit. Quand le Sujet 5U-21 se réveilla, il se trouvait dans les bois à plusieurs kilomètres du fleuve Miskatonic. les carcasses des wagons gisant tout autour de lui. Ceux-ci semblaient avoir été broyé sous l'immense d'un immense choc ; ils étaient aussi dans un état de décrépitude avancée, comme si la rouille et la crasse avaient jeté leur dévolu sur eux. 

Ils étaient touts réunis à nouveau. Enfin, presque car Francis Morgan manquait à l'appel.


Conclusion

XP : 2 (+1 pour le Sujet 5U-21)



Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 0 TP - 1 TM
  • Norman Withers    : 1 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Necronomicon
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Francis Morgan, Trop Zélé
  • Norman Withers    : Egocentrique


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Regard Acéré (1) - 1 Apprendre de Ses Erreurs
  • Sujet 5U-21          (3) : Chercheur + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Raccourci avancé (2)
  • Norman Withers    (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Théorie Occulte (1) - 1 Esprit Curieux


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 0 TP - 1 TM - 18 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 1 TM - 17 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 10 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 0 TM - 01 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 9:00

Ville de Pensher, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Wyrm10
Tirage du Tarot
  • Le Wyrm de Pensher  : L'Ermite (Négatif)    : La Taille de la main est réduite de 3 


Introduction

Après avoir poussé la locomotive jusqu'au bout des réserves de charbon, ils arrivèrent enfin dans ce qui semblait être un village. 
Pensher, un village minier. L'atmosphère semblait lugubre et oppressante. Exténués, sans demander leur reste, ils se dirigèrent vers la pension la plus proche de la gare ferroviaire. 

Minh Thi Phan connaissait ce village pour sa réputation en fourniture de charbon de la ville d'Arkham.

Le lendemain, un scientifique résidant aussi dans la pension, Robert Wallen, un être bavard, qui semblait constamment effrayé, leur demanda avec une voix tremblante s'ils étaient là pour étudier la statue ou pour venir chercher son corps et son âme. Devant leurs mines déconfites, il leur narra une histoire..

L'histoire de la découverte d'une étrange statue d'obsidienne noire trouvée par des mineurs creusant un nouveau tunnel. Ses propriétés inhabituelles avaient déconcerté les spécialistes de l'Université de la Ville, qui la caractérisèrent comme une statue votive datant de l'âge de Bronze, restée enfouie pendant 2000 ans. La description de la statue avait ébranlé Robert, aussi avait-il prit la direction de Pensher pour y mener l'enquête. Il avait trouvé les habitants du coin plutôt avenants, mais peu loquaces lorsqu'il s'agissait de parler de l'artefact, à un tel point que Robert se demandait si elle existait vraiment.

Après une journée entière à mener l'enquête et ayant raté le dernier train pour rejoindre Arkham, Robert s'était installé dans cette pension sommaire mais confortable. Debout aux aurores, la veille de cette journée, il avait entendu un groupe d'hommes progressant dans la rue principale. Sa curiosité outrepassant son appréhension, Robert s'était glissé dehors pour les suivre à distance. Quand ils atteignirent la colline à la sortie du village, Robert vit un de ces hommes brandir un objet au dessus de sa tête, puis le reste d'entre eux s'agenouillèrent et se mirent à chanter.

Il faisait trop sombre pour distinguer l'artefact mais Robert avait peu de doutes : il s'agissait de la statue. Le comportement des hommes confirma ce que Robert craignait au plus haut point. Il retourna à la pension aussi rapidement et silencieusement qu'il le put et s'enferma dans sa chambre. Si trouver le sommeil était un défi, c'était désormais chose impossible. Robert demeura assis sur son lit, glacé de peur, attendant le retour des hommes qui viendraient le chercher depuis la colline.

La chance semblait avec lui. Personne n'était venu le prendre et voilà, comme un signe du destin, une équipe d'enquêteurs venus à sa rescousse.
"Aidez-moi" les supplia-t-il.

Après avoir regardé les horaires des trains pour Dunwich, Minh Thi Phan comprit qu'ils avaient largement le temps de leur apporter leur aide et convint facilement ses compagnons de leur apporter leur aide.

Ils sortirent dans les rues du village qui semblait calme, avec seulement une poignée d'habitants aux alentours. Les mineurs étaient probablement au travail. Les autres habitants ne semblaient leur porter aucune attention.


Déroulement

Ils se dirigèrent vers la Rue Principale de la Ville où quelques petites échoppes étaient visibles au milieu des nombreuses maisons de mineurs.
Au début, les habitants ne semblaient pas leur prêter attention et ils en profitèrent pour faire quelques emplettes : Norman Withers flasha sur des modèles anciens d'appareils photos à soufflet et Minh Thi Phan décida d'acquérir un mystérieux Totem Macabre et le Sujet 5U-21 se contenta des armes qu'il avait appris à manier récemment : Machette et Hache d'Incendie.

Puis, ils allèrent prendre une collation au Salon de Thé apaisant de la ville. Ils tentèrent d'engager difficilement la conversation avec les habitants qui après les avoir ignorer, petit à petit, devinrent de plus en plus hostiles compliquant leurs investigations.

Après beaucoup de regards dédaigneux et de réponses sans intérêts, Minh Thi Phan fit une découverte intéressante. John Lambton, un des mineurs, était absent depuis plusieurs semaines. Ils décidèrent donc d'aller chez lui, où il ne répondit pas aux appels insistants à sa porte. Mais après avoir remarqué qu'il les épiait par la fenêtre  attendant leur départ, Minh Thi Phan réussit à le persuader de les laisser entrer. 
John ressemblait à un homme s'accrochant pour ne pas sombrer dans la démence, et au milieu de son discours incohérent, ils apprirent qu'il était bien présent lors de la sortie de terre de la statue.
John leur expliqua que depuis sa découverte, il était sujet à de terribles cauchemars et qu'il n'avait pas pu se résoudre à retourner au travail. Il leur appris que les autres mineurs avaient pris l'habitude de prendre la statue avec eux pendant leur travail et que malgré le temps passé sous terre, aucun charbon ne sortait plus.

En l'amadouant et en promettant de participer au traitement de ses troubles mentaux s'il acceptait de les aider à trouver la statue, John accepta de les suivre aux mines et les amena à l'Entrée des Mines. L'atmosphère oppressante s'intensifia à un degré insupportable une fois à l'intérieur. Ils avaient l'impression que tout pouvait s'effondrer à chaque instant. L'endroit est sordide et silencieux.

Plusieurs mineurs, des plus anciens au jeunes apprentis, voulurent empêcher notre équipe de progresser mais un à un, le Sujet 5U-21 les extermina après quelques sommations d'usages. De très nombreux et soudain effondrements les blessèrent au sang. Minh Thi Phan suffocante décida de sortir de ces mines.

Ils rampèrent longtemps et tombèrent sur de nombreux culs de sac, si bien que l'envie de retourner à la surface devint de plus en plus présente. Ils étaient prêt à abandonner tout espoir de retrouver la statue, lorsqu'ils émergèrent par un trou dans une caverne naturelle. Ils y aperçurent le contremaître et plusieurs mineurs à genoux devant la statue "Trop tard", s'écria le contremaître "Vous arrivez trop tard, le Wyrm est de retour". Le cri triomphant du contremaître fut suivi d'un grondement sourd venant du plus profond de la grotte, et remontant vers la surface. Ils avancèrent péniblement, rampaient et couraient aussi vite qu'ils le pouvaient pour rejoindre la sortie.

A ce moment, ils se rendirent compte que ni John Lambton, ni Robert Wallen n'était plus avec eux et la statue non plus.
Le corps inerte du Sujet 5U-21 gisait aux pieds du contremaître, machette ensanglantée encore à la main.

Minh Thi Phan et Norman Withers relevèrent le corps du Sujet 5U-21 dont le pouls battait encore faiblement. Pas vraiment désireux de passer plus de temps à Pensher, ils retournèrent à la gare. Pas de train direct pour le lieu de rendez-vous avec les Whateley de Dunwich, mais un train imminent pour Deepvale, une ville bien plus grande que Pensher où ils allaient pouvoir se reposer un peu et refaire leurs équipements.

Ils quittèrent donc Pensher abandonnant le village à son triste sort

Conclusion

Le Wyrm continue de terroriser le village

XP : 1


Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 1 TP - 1 TM
  • Norman Withers    : 1 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Necronomicon
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Trop Zélé
  • Norman Withers    : Egocentrique


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (1) : + Jouet d'une Illusion (1) 
  • Sujet 5U-21          (1) : + Jouet d'une Illusion (1) 
  • Norman Withers    (1) : + Jouet d'une Illusion (1)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 1 TP - 1 TM - 18 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 1 TM - 17 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 10 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Norman Withers   : 1 TP - 0 TM - 01 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 15:41

Ville de Deepvale, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Jouet-10

Tirage du Tarot

  • Jouet d'une Illusion   : La Justice (Positif)    : - 1 Fatalité sur la dernière intrigue 


Introduction

Ils soufflèrent dans le Train pour Deepvale ou le Sujet 5U-21 commençait à reprendre conscience L'idée de Minh Thi Phan était de se rendre à Deepvale, une ville plus grande afin de récupérer un billet pour l'endroit où ils avaient rendez-vous avec les Whateley. C'est ainsi qu'après quelques heures de voyage sans encombres, ils arrivèrent dans la ville de Deepvale

Afin de faire le point sur la situation et surtout de se reposer un peu, ils se dirigèrent vers le premier hôtel qu'ils aperçurent de la ville.
Au moment où ils voulurent demander une chambre, le concierge leur expliqua que l'hôtel était réquisitionné par la police et qu'aucune chambre ne pouvait être loué tant que le mystère de la mort de Lady Jamieson n'avait été résolu.

Minh Thi Phan demanda au concierge "Que s'est-il passé avec Mme Jamieson ?". Prenant de court la réponse du concierge, un jeune répondit à sa place "C'est ma tante". Il leur expliqua que sa tante avait été retrouvée dans des circonstances mystérieuses alors qu'elle était de passage à Deepvale. La police locale l'avait déclaré décédée de mort naturelle, mais son neveu n'était pas satisfait du manque évident d'une véritable enquête. ils acceptèrent d'aider dans son enquête le neveu de Lady Jamieson sans contrepartie.

Suivant les instructions du neveu de Lady Jamieson et pour enfin se reposer un peu,  ils se dirigèrent vers la Chambre d'Hôtel où elle était décédée. 

Il n'y avait aucune trace sur son corps et la porte était fermée de l'intérieur. Des cris horribles avaient été entendus  provenant de la chambre et le visage de la défunte avait été figée dans une expression d'horreur absolue.. La police insista sur le fait que personne n'était entré ou sorti de cette pièce avant ou après la mort de Lady Jamieson.


Déroulement

Ils démarrèrent leur enquête dans les Archives de la Bibliothèque où ils eurent la tenace sensation d'être observés et entendirent des murmures dans l'obscurité. La Police semblait sur les nerfs parlant ça et là, de couvre feu dans un chaos mal maîtrisé,.
La population semblait à cran, sur les dents, jetant par moment des pierres et voulant donner des coups de bâtons à nos trois intrus.

Le stress de la population montait inexorablement. Un vieux homme tenta d'abattre une hache dans le dos de w Pas de pitié pour la mystique, qui le brûla de l'intérieur juste avec sa pensée.

De par leur enquête, ils avaient découvert qu'une vague de décès s'était produite en ville ces derniers mois. Toutes les morts eurent lieu dans la nuit. Aucune victime ne présentait de marques de violences, mais tous montraient les signes d'une terreur extrême. Ainsi donc la mort de Lady Jamieson, et la façon étrange dont elle s'était produite, n'était pas un cas unique. Il était grand temps de pousser plus loin les recherches. En cherchant dans le journal local, ils découvrirent que juste avant que la vague de morts ne commence , un vieux turc était venu donner en ville une conférence sur les reliques anciennes. Il y avait exhibé un étrange cube de la taille d'un bloc de savon et a suggéré qu'il pourrait être à vendre à condition d'y mettre le bon prix. Tout le monde savait en ville que Mr Markham, le propriétaire de la vieille boutique de jouets, était un grand collectionneur de curiosité.

Ils se dirigèrent donc vers la vieille boutique de jouets. Minh Thi Phan se dit qu'elle avait du connaître de meilleurs jours. Les vitrines étaient sales, les peintures défraichies se craquelaient, les jouets dans les vitrines étaient recouverts de toiles d'araignées et de poussières. 

Quelqu'un essayait d'entraver leur enquête . Ils étaient certains d'être suivis, et des objets, principalement des "jouets", semblaient tout le temps vouloir se mettre dans leurs pieds pour les faire tomber. Ils commencèrent à se demander s'ils n'hallucinaient pas, pensant que les jouets semblaient en vie, comme ces marionnettes sans fils ou ses nounours qui semblait s'être déplacé dans la pièce. Pire, ils semblaient avoir des envies de violence ou de revanche.

L'intérieur du Magasin était un Paradis pour les enfants. Des étagères remplies de poupées, de nounours, de marionnettes et de jouets mécaniques. Ils entendirent un abominable et incessant 'Tic Tac". Le Sujet 5U-21, guidé par le bruit descendit à la Cave du Magasin et se retrouva face au jouet maléfique. Le Sujet 5U-21 qui commençait à avoir des gargouillis avala l'horloge ce qui mit fin à l'infernale musique.

Derrière lui, un Nounours enragé voulut l'empêcher de remonter de la cave.
Avec l'aide de Norman Withers toujours en maîtrise des invocations occultes, ils vinrent à bout de ce solide Nounours enragé.

En remontant, ce fût un Cheval à Bascule qui se jeta sur eux.
Cela prit plus de temps, mais le Sujet 5U-21 réussit à la grignoter pièce par pièce.

Minh Thi Phan se demandait pourquoi les les jouets avaient l'air de bouger ? Pourquoi les suivaient ils du regard ? Pourquoi toute la boutique dégageait une odeur putride ?
Plus elle y restait et plus sa vision devenait flou. Le centre de tout ce malaise semblait être cet étrange cube runique. Il était temps de s'en saisir et de sauver cet endroit.
Le Cube Runique était la clef de toute cette folie. Il semblait pourvoir faire chavirer les esprits, leur faire croire que les objets inanimés, principalement des jouets pouvaient les attaquer. Même si ces attaques n'étaient que des illusions., les dommages sur les cerveaux étaient bien réels. Minh comprit qu'il n'y avait qu'un endroit en ville qui pouvait arrêter ce pouvoir : Le Temple de la Ville.

Le Sujet 5U-21 monta ensuite dans les pièces du haut du Magasin et se retrouva face au commerçant fou furieux qui s'écria "bande de voleurs ! vous n'aurez jamais le cube ! Il est à moi ! à moi !". "Plus maintenant" lui répondit le Sujet 5U-21 en montrant ses dents et en s'armant de sa Machette.
Ce qui donna le temps à Minh Thi Phan de récupérer le Cube Runique.

A ce moment, l'horreur atteint son paroxysme. Les vitrines et les portes du magasin volèrent en éclat . les jouets se frayèrent un chemin  dans les décombres et se répandirent dans la rue, attaquant tous les passants. 

Ils foncèrent vers le Temple mais le destin en avait décidé autrement. Ce fût d'abord Norman Withers qui se fit lapidé par les Vigiles, puis Minh Thi Phan qui se prit une balle dans le dos du Commerçant Fou Furieux d'avoir perdu son précieux.

Le Sujet 5U-21 récupéra le Cube Runique, insaisissable par le commerçant, s'échappa en courant vers le temple et juste au moment d'y pénétrer, un Diable à Ressort et des Jouets Mécaniques firent tomber le Cube Runique avant qu'elle n'y pénètre

Au petit jour, quand ils émergèrent du Temple, ils prirent conscience de leur échec. Trois habitants de la ville avaient encore décédés dans la nuit, la vieille boutique trônait toujours à sa place, les jouets soigneusement rangés sur les étagères.

En regardant sa montre, Minh Thi Phan comprit que le train pour Dunwich n'allait plus tarder. 
Ils se dirigèrent à la gare et montèrent dans le train regardant les jouets tels des gremlins affamés détruire tout sur leur passage
Norman Withers décida de ne pas les suivre et de rester pour tenter de sauver cette ville.


Conclusion

XP : 4


Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 1 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 2 TP - 1 TM
  • Norman Withers    : 2 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Necronomicon
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Trop Zélé
  • Norman Withers    : Egocentrique


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (4) : +1 Kit d'Empreintes Digitales avancé (4)
  • Sujet 5U-21          (4) : Truand : +1 Précieuse Relique d'une Vie Antérieure (4) - 1 Evité de Justesse
  • Norman Withers    (4) : + 2 ContreSort (4) - 2 Eureka


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Ashcan Pete, Soeur Marie, Père Mateo
Entrant : Père Mateo - Faiblesse : Imprudent
Sortant : Norman Withers

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 2 TP - 1 TM - 22 XP
  • Minh Thi Phan      : 1 TP - 1 TM - 21 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 10 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Norman Withers   : 2 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP



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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 17:16

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel  : La Tempérance (Positif)    : + 1 en Santé Mentale


Introduction

Quand à la sortie du train, Minh Thi Phan et le Sujet 5U-21 arrivèrent au point de rendez-vous, ils furent accueillis par Zebulon Whateley, Earl Sawyer et une vieille connaissance, le Père Mateo, tout sourire "Ca fait un p'tit moment que je vous attends !  L'avez vous encore" dit-il d'une voix tremblante à Minh Thi Phan. Comprenant de suite qu'il parlait du Necronomicon qu'ils avaient trouvé ensemble au Musée Miskatonic, elle acquiesça.

"Ca va pas très fort par ici", lança Earl Sawyer. "Des gars ont disparu y' a quel'ues nuits. Ces foutus engoul'vents s'taisent jamais. J'sais pas trop c'que vous venez faire ici, mais la dernière fois qu'des types d'Arkham sont v'nus dans l'coin, ça annonçait rien de bon. Rien de bon du tout." Ses yeux clignèrent rapidement, il toussota et détourna le regard.

"Dites voir. pourquoi qu'vous resteriez pas dormir à la maison cette nuit, puis vous irez chercher c'que vous cherchez d'main." ajouta Zebulon Whateley en posant une main sur l'épaule de Minh Thi Phan. Elle souhaita refuser dans un premier temps mais ses muscles endoloris et son esprit fatigué le poussa à accepter. Le vieil homme leur montra leurs chambres pour la nuit dans sa maison aux abords de Dunwich. Le village paraissait sinistre et négligé et Minh Thi Phan commençait à regretter sa venue dans ce village maudit. Ils sombrèrent progressivement dans le sommeil.

A leur réveil, ils découvrirent la maison de Zebulon Whateley vide. Il n'y avait aucun signe du vieil homme ou de Earl Sawyer. Craignant le pire, ils se dirigèrent  tous ensemble vers le village, en espérant y trouver des réponses.


Déroulement

Minh Thi Phan commença son investigation par l'école décrépie et infestée de rats. Elle se posa sur les bancs miteux et ouvrit le Necronomicon à la recherche de quelque chose. Le Sujet 5U-21 l'ayant rejoint se mit à l'imiter et pris un livre dans la poussière intitulé, le Lexique Occulte et se lit à le bouquiner à son tour tout en mimant bien Minh Thi Phan en l'espionnant discrètement dans le reflet de son Miroir Sacré.
A son tour, Père Mateo s'assis avec eux et se mit à prier en sortant son Livre des Psaumes.

Après ce repos de lecture, ils se dirigèrent pour inspecter les maisonnées environnantes toutes aussi délabrées. En interrogeant les quelques très rares habitants, ils comprirent qu'une récente vague de disparitions avait sévie dans le village.

Des maigres bêtes de la nuit virevoltaient dans les cieux et réalisaient quelques attaques en piqué. 
Outre ces horribles créatures et quelques habitants peu loquaces, ils remarquèrent plusieurs membres du Gang O Bannion en train de les espionner de loin. 
Le Sujet 5U-21 découpa tout ce petit monde un à un. Il avala même un Engoulevent.
Minh Thi Phan prit le temps d'utiliser une de ses formules chimiques pour soigner le Sujet 5U-21 blessé par tous ces combats.

Ils ne trouvèrent pas grand chose pour avancer dans l'enquête sur les disparitions de Dunwich. La chance tourna quand Minh Thi Phan trouva une Clef d'Argent ternie très bien cachée hors de vue dans la Maison aux Roseaux. Elle se dit qu'elle devait mener à un endroit important.

Mauvais présage se dit le Père Mateo en voyant es engoulvents se rassemblaient sur les toits mansardés de Dunwich et commençaient à piailler d'excitation. les gens de Dunwich pensaient que la présence des engoulvents annonçaient une mort imminente de quelqu'un.

C'est dans des Ruines Calcinées que Minh Thi Phan trouva une trappe de fer dans laquelle la Clef d'Argent s'inséra parfaitement mais les membres du Gang O Bannion lui attrapèrent le bras et l'empêchèrent de continuer et leur ordonnèrent de se calfeutrer jusqu'à demain matin.
Blessés et fatigués, ils suivirent ce conseil même s'il était donné sous la menace.

A ce moment, les cris des engoulvents s'évanouissaient dans le lointain et le village de Dunwich se retrouva plongé dans un angoissant silence. Seul le sifflement d'un vent glacial et le lent bruissement des feuilles mortes venaient briser ce silence. Il n'y avait aucune trace des villageois disparus , et il n'y en aura jamais plus 


Conclusion

Le rituel a été accompli
Necronomicon a été volé
Sacrifiés à Yog-Sototh (4) : Zebulon Whateley, Warren Rice, Earl Sawyer, Francis Morgan

XP : 2


Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 2 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 2 TP - 1 TM
  • Père Mateo           : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Necronomicon
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Trop Zélé
  • Père Mateo           : Imprudent


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (2) : + 1 Récup avancé (2)
  • Sujet 5U-21          (2) : Truand + 1 Marché Noir (2) - 1 Pacte Faustien
  • Père Mateo           (2) : + 1 Saint Rosaire avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Leo Anderson, Lita Chandler, Stella Clarke
Entrant : Stella Clarke (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481611) - Faiblesse : La 13ème Vision
Sortant : Père Mateo 

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 2 TP - 1 TM - 24 XP
  • Minh Thi Phan      : 2 TP - 1 TM - 23 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 12 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Norman Withers   : 2 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Stella Clarke        : 0 TP - 0 TM - 00 XP



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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 17:32

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Fronti10

Tirage du Tarot
  • Aux Frontières du visible           : La Grande Prêtresse (Négatif)    : - 1 en Intelligence 1er test chaque round



Introduction

Après une nuit calfeutré, Minh Thi Phan fit le point sur ses découvertes . Ses investigations lui avaient  permis de mettre à jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. Lire cela l'avait exténuée et mentalement épuisée. La plupart avaient été écrit par un seul homme - Seth Bishop. Ses écrits parlaient de "rassembler les restes" et d'utiliser des processus mystiques pour "imprégner l'essence des pères". Les explications et diagrammes qui accompagnent ces écrits étaient d'une incroyable complexité et défiaient l'entendement.

En se renseignant auprès des habitants de Dunwich, Minh Thi Phan découvrit que Seth était un habitant de Dunwich, un témoin direct de la dévastation apportée par les événements de "L'abomination de Dunwich" comme l'avait surnommé Armitage.

Bizarrement, peu de gens avaient aperçu Seth au village depuis lors et ceux qui l'avaient vu prétendaient qu'il avait les yeux injectés de sang et le visage pâle et en sueur. 

Quand tout à coup, un habitant de Dunwich, arriva en panique "Elles sont de retours. Vous devez nous aider".
Des créatures invisibles mettaient à feu et à sang les maisons encore debout de ce village maudit.

Minh Thi Phan secoua la tête "ce n'est pas ici que ça se passe, c'est trop tard pour eux. Nous devons aller là haut pour tout arrêter" dit-il en indiquant le sommet d'une colline avoisinante au Sujet 5U-21 puis elle se tourna vers Stella Clarke qui était venu les alerter "Madame, faites rapidement évacuer le village. Vite !!"

A l'endroit désigné par Minh Thi Phan, au loin, une faible lueur émanait du sommet d'une colline surplombant le village. Henry Armitage  expliqua à Minh Thi Phan qu'il connaissait cette colline suite à ses discussions avec Zebulon Whateley et Earl Sawyer : la colline de la Sentinelle. Ces discussions passées parlaient de rites sataniques pratiqués là-haut - des rites desquels des grands buchers funéraires illuminaient le ciel nocturne tandis que le sol grondait furieusement en dessous.

Un ancien camarade d'aventures de Henry Armitage pendant l'affaire de l'Abomination de Dunwich sortit des rangs "Cette fois encore, je vais vous accompagner Henry".
"Bienvenue Joe. Avec grand plaisir" dit-il souriant en retrouvant son ami, Joe Diamond.

Déroulement

Abandon tour 1

Conclusions de la partie
"Avertis les Villageois"
2 rejetons enfuis
0 XP


Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 2 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 2 TP - 1 TM
  • Stella Clarke         : 0 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Sombre Pacte
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Trop Zélé, Lésion Interne
  • Stella Clarke         : La 13ème Vision, Amnésie


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (0)
  • Sujet 5U-21          (0)
  • Stella Clarke          (0)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Joe Diamond, Sefina Rousseau, Winifred Habbamock
Entrant : Joe Diamond (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2639559) - Faiblesse : 
Sortant : Stella Clarke 

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 2 TP - 1 TM - 24 XP
  • Minh Thi Phan      : 2 TP - 1 TM - 23 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 12 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Norman Withers   : 2 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Stella Clarke        : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Joe Diamond        : 0 TP - 0 TM - 00 XP



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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 18:33

Colline de Dunwich

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Destin10

Tirage du Tarot

  • Là où le destin t'attend  : Le Fou (Négatif)   : - 2 XP si vaincu


Introduction


Des nuées d'engoulvents étaient perchées sur les toits des maisons alentour. Ils semblaient les épier alors qu'ils montaient dans la vieille camionnette déglinguée de Joe Diamond. A mesure qu'ils s'approchaient de la colline de la Sentinelle, d'autres hurlements emplissaient les cieux, si aigus qu'ils leur faisaient mal aux oreilles. 

Toutes les lectures et aventures de Henry Armitage et ses compagnons les avaient conduit ici. Si l'infâme rituel que Seth Bishop cherchait à accomplir avait quelque chose à voir avec ceux qu'Henry Armitage et ses compagnons avaient empêché il y avait plusieurs mois, alors celui-ci impliquaient les faveurs d'une ancienne créature "Yog-Sototh" . Si le rituel n'était pas arrêté à temps, il pourrait sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.


Déroulement

A mesure que Minh Thi PhanHenry ArmitageJoe Diamond et le Sujet 5U-21 s'approchèrent de la Colline de la Sentinelle, ils entendirent d'anciens rites en latin scandés dans la nuit. L'heure était venue d'agir. S'ils ne parvenaient pas à arrêter les sorciers de Dunwich , qui sait quelles horreurs ils pourraient lâcher sur le monde.
Minh Thi Phan profita du voyage en camionnette pour prodiguer des soins.
Sur la route, Henry Armitage demanda des nouvelles de leur compagne guerrière, Grete Wagner. "Elle est morte mais son esprit est toujours avec moi", lui répondit Joe Diamond.

Une énergie vibrante et mystique emplissait l'air les faisant trembler jusqu'aux os. L'énergie tourbillonnait le long du sentier dévasté et s'infiltrait dans d'autres chemins avant de disparaître.

Ils commencèrent à gravir le long versant de la Colline de la Sentinelle qui se dressait devant eux et culminait dans une arête irrégulière appelée Pic de la Sentinelle. Mais quand ils essayèrent de suivre le chemin menant plus haut dans la colline de la Sentinelle, ils finissaient toujours par se retrouver dans une sorte de boucle perpétuelle les ramenant toujours et inlassablement au Pied de la Colline.

Où croyait vous aller leur lança, le Magicien de Yog-Sototh bien décidé à leur empêcher d'avancer vers le site du rituel.
Joe Diamond sortit sa machette pendant que le Sujet 5U-21 sortit sa hache d'incendie mais décida de l'ingérer sous les yeux ébahis de l'aventurier. Elle préféra invoquer une Lame Spectrale pour décapiter le magicien.

Ils traversèrent des endroits vraiment inquiétant comme cette clairière angoissante, d'où aucun son ne sortait. Ni bruissement de feuilles, ni chant d'oiseaux, ni même le vent ou encore ce Bois des Massacrés ou des corps pendus aux arbres se faisaient dévorer par des engoulvents et des corbeaux voraces. Des créatures beaucoup plus inquiétantes faisaient leurs apparitions au fur et à mesure de leurs ascensions : vautour, homme loups enragés, .... mais Joe Diamond et le Sujet 5U-21, aguerris à l'art du combat ne se laissèrent pas inquiétés par ces créatures.

Lors de leurs recherches à travers les chemins boisés au Pied de la Colline de la Sentinelle, ils tombèrent sur un stupéfiant spectacle. Un cheptel de moutons gisait sur le sol dans une clairière isolée, leurs carcasses sanglantes formaient un motif singulier mais minutieusement agencé. En se bouchant le nez pour échapper aux relents de la mort, Minh Thi Phan enjamba les moutons mutilés er se dirigea vers le centre de l'étrange formation. Au milieu des moutons, gisait le corps d'un homme. Un pâle joyau avait été fermement enfoncé dans son front, s'incrustant dans l'os de son crâne. Ses yeux étaient écarquillés, son visage contorsionné d'effroi comme s'il implorait leur pitié. sans grands espoirs, Minh Thi Phan prit son pouls. Sitôt qu'il le toucha, le joyau de son front se dissolvait et les bois alentour semblait s'éclaircir.

Ils purent ainsi progresser enfin dans leur montée. La mélopée venant du sommet montait en crescendo et atteignit des sonorités inconcevables résonnant à travers les arbres comme si elle était charriée par des courants invisibles. Le monde commençait à changer. L'herbe et els arbres se dissolvaient comme du sucre dans une tasse de thé. Un vaste ciel sans fin tranchait dans la réalité devant eux. Minh Thi Phan était abasourdie, terrifiée mais irrémédiablement attiré par lui. Le pouvoir mystique se distordit et suinta tout autour d'eux, créant d'étranges altercations dans le paysage.

Ils arrivèrent enfin au Pic de la Sentinelle et se retrouvèrent face à plusieurs habitants de Dunwich. L'homme au centre du cercle qu'ils formaient laissa échapper un rire dément. Les descriptions que leur avaient donnés les villageois, leur permirent de reconnaître Seth Bishop. Derrière lui, plusieurs autres hommes et femmes courbaient la tête en signe déférence et psalmodiaient en latin "Nous l'avons fait" cracha-t-il. "Nous avons réussi là où le vieux Whateley et son bâtard avaient échoué". Joe Diamond observa avec dégoût ses yeux devenir vitreux et se convulser comme s'il lisait une écriture invisible. "Je le vois à présent... je peux enfin le voir". Il leva la main vers le ciel et la stèle de l'autel commença à se fissurer et un torrent d'énergie jaillit de la pierre, formant un portail. Seth s'accrocha à la pierre devant lui afin de ne pas être aspiré à l'intérieur mais plusieurs des autres se laissèrent surprendre et furent happés. Minh Thi Phan, Henry Armitage, Joe Diamond et le Sujet 5U-21 parvinrent tout juste à se cramponner à un rocher pour résister à la force d'attraction du portail. Seth se redressa gonflé d'orgueil.

Joe Diamond en criant "en souvenir de Grete Wagner" frappa violemment plusieurs coups de machette. Seth Bishop le frappa en retour lui ouvrant la main le forçant à faire tomber sa machette. Le Sujet 5U-21 régurgita la Hache d'Incendie qu'il avait dévoré plus tôt et éventra Seth Bishop.

Ils ignorèrent comment fermer le portail tourbillonnant devant eux et à chaque instant qui passait, sa force d'attraction grandissait. Ils craignaient que l'entité invoquée par les sorciers, qu'elle quelle soit, était en train de s'approcher. Sans perdre une minute de plus, Minh Thi Phan se tourna vers le grimoire sur l'autel, cherchant désespérément des réponses. 

Le grimoire en mauvais état s'avérait avec été écrit par le vieux Whateley, l'homme qui a enseigné à Wilbur les antiques arcanes de la sorcellerie. Minh Thi Phan trouva un passage décrivant un lieu hors du temps et de l'espace, là où les mondes convergeaient et où demeurait Yog-Sototh. Le seul moyen de refermer le trou qui avait fendu le monde 

Avec le sentiment de courir à leur perte, ils prient leur courage à deux mains et sautèrent tous ensemble dans le portail.

Conclusion


Franchi le portail
XP : 4


Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 2 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 2 TP - 1 TM
  • Joe Diamond         : 1 TP - 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Sombre Pacte
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Trop Zélé, Lésion Interne
  • Joe Diamond         : Cleptomanie


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Regard Acéré (1) - 1 Apprendre de Ses Erreurs
  • Sujet 5U-21          (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + Gardien : + 1 Fiable (1) - 1 Prendre l'Initiative
  • Joe Diamond         (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Chaussures de Randonnées (1) - 1 Dent d'Eztli


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 2 TP - 1 TM - 25 XP
  • Minh Thi Phan      : 2 TP - 1 TM - 24 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 12 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Norman Withers   : 2 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Joe Diamond        : 1 TP - 0 TM - 01 XP
  • Stella Clarke        : 0 TP - 0 TM - 00 XP



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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 20:01

Venise, en le temps et l'espace

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Carnav10

Tirage du Tarot
  • Carnaval des Horreurs : La Roue de la Fortune (Négatif) : Une fois par Intrigue, le Signe des Anciens est un -5



Introduction


La traversée de ce portail ressemblait à rien de ce qu'ils avaient connus. Ils avaient l'impression de traverser des lignes d'espaces temps, aux images stroboscopiques avec des accélérations et des ralentis leur permettant de voir des scènes du passé, d'un possible futur ou même d'autres mondes inconnus....

Quand tout à coup, ils se sentirent chuter et arrivèrent comme en suspension dans une sorte de bureau où un homme de dos était en train de parler "Ecoutez ! Je sais que ça peut paraître fou, mais on ne sait rien de plus". Il soupirait en servant une tassé de thé aux quatre protagonistes devant lui qui n'étaient autre que Minh Thi PhanHenry ArmitageJoe Diamond et le Sujet 5U-21 eux-mêmes mais moins fatigués et semblant plus jeunes. "Une femme du centre-ville a aperçu un cinglé portant ce masque et armé d'un couteau de boucher maculé de sang.", explique-t-il en montrant du doigt le masque en cuir noir posé sur son bureau. Celui ci possède un nez drôlement long et un étrange symbole jaune sur son front. "Du coup, elle nous a appelé. Mes gars et moi, on a cueilli l'homme au croisement de Saltonstall et Garrison". La mâchoire du Sherif - a en croire son étoile porté fièrement au poitrail - se crispa et ses sourcils se fronçaient au fur et à mesure qu'il se remémorait les événements. "Le type n'a rien fait d'autre que de rire pendant qu'on lui passait les menottes. Il se faisait appelé Zanni. il n'a rien dit à part 'le carnaval approche', quoi que cela veuille dire. On n'a retrouvé le corps de la victime que le lendemain. La défense voulait le faire interner. On n'était que trop heureux de leur rendre ce service".

... puis les corps éthérés de Minh Thi PhanHenry ArmitageJoe Diamond et du Sujet 5U-21 s'évaporèrent et repartirent à travers le temps et l'espace...  puis une nouvelle chute, devant la Basilique Saint-Marc de Venise, en plein Carnaval. La ville est en liesse. Des confettis colorés tombent du ciel et recouvrent les rues. Les fêtards affluent sur la Place Saint-Marc, devant la Basilique d'où venait de sortir, une radieuse et magnifique Abbesse et elle s'entretenais avec eux "Savez-vous ce qui va se passer ?", dit-elle. "Ils veulent profiter du carnaval pour effectuer un sacrifice au nom de leur misérable maître. Amenez moi autant d'innocents que vous le pouvez, je les protégerais ici. mais attention, les serviteurs de la créature tenteront de se fondre dans la foule avec leurs masques trompeurs."


Déroulement

Après cette discussion avec l'Abbesse, ils traversèrent le Pont des Soupirs.
En le traversant, une carnavalière courut vers elle et lui expliqua en anglais très approximatif "Help me. They want to kill me. Help me sir !". Joe Diamond la rassura et demanda de l'accompagner pour la mettre en lieu sûr. Toutefois, ils se perdirent dans les ruelles de Venise et ne trouvèrent pas immédiatement le retour à la Place Saint Marc


Pendant ce temps, le trajet du défilé s'éloignait des canaux et serpentaient à travers la ville. Le Sujet 5U-21 admira leur passage au magnifique Jardin Vénitien où les rayons de la lune s'insinuaient entre les feuilles et mouchetaient d'antiques statues de marbre. L'élégante tranquillité du jardin contrastait fortement avec les célébrations tapageuses qui parcouraient la ville. Le Sujet 5U-21 se sentait épié, traqué, il se demandait s'il n'était pas devenu complètement paranoïaque. 

En analysant les alentours, elle repéra une arlequine qui l'épiait, le Sujet 5U-21 tuèrent Elisabetta Magro.

Ils ne sentaient pas les bienvenus dans cet endroit et ils durent se défaire de nombreux protagonistes comme les autres cultistes : Salvatore Neri,  

Après quelques heures, ils retrouvèrent le chemin de la place Saint-Marc complètement inondée suite à la marée montante de l'acqua alta. Ils pataugèrent à présent dans une eau glaciale. Le défilé empruntait maintenant un pont de fortune en bois qui traversait la place et semblait bien trop étroit.
Minh Thi Phan déposa la première innocente à l'Abbesse.
Quand le Sujet 5U-21 voulu confier la deuxième innocente à l'Abbesse, celle-ci lui rétorqua "Désolé mon jeune ami, mais je ne peux pas sauver les morts". Effectivement, le Sujet 5U-21 ne faisait que traîner un cadavre depuis quelques heures.

Le défilé suivait un parcours circulaire à travers la ville, longeant les canaux et franchissant plus de ponts qu'ils ne pouvaient compter. Serpentins et confettis jonchaient les rues dans le sillage de la procession. Parmi tous ces ponts, Minh Thi Phan admira particulièrement le long et étroit Pont de l'Académie, un des quatre grands points qui enjambaient le Grand Canal. Elle aperçut de nombreuses paires d'yeux jaunes fixant le pont depuis les hautes fenêtres de l'Académie, comme si elles attendaient qu'ils le traversèrent. 

Les bords du Canal. Des canaux flanqués de gondoles , de traghetti et d 'autres embarcations sillonnaient les nombreuses îles de la ville. Les senteurs du festival se mêlaient à l'odeur acre de l'eau. Ici, la musique du carnaval laissait place au son apaisant du clapotis de l'eau sur les quais et les murs des canaux. le va-et-vient de l'eau faisait tanguer les embarcations au point d'en faire chavirer certaines. 

Part moment, ils repèrent des tentacules sortant de la lagune et voulant les attirer par le fond.
C'est exactement qui, pris d'un instant d'inattention arriva à Joe Diamond qui disparu dans les canaux.

L'ambiance festive qui se dégageait du carnaval avait quelques peu atténuée les horreurs vues en ville.... jusqu'à maintenant. Le soleil disparu derrière la lune et les ténèbres envahissaient le ciel. Ils entendirent un cri isolé, puis le bruit d'une chute dans l'eau. En un instant, des hurlements retentissaient alors aux quatre coins de la ville tandis que d'autres carnavaliers continuaient de festoyer, un large sourire dément aux lèvres.

Nombre de participants au carnaval semblent sous l'emprise d'un sortilège et ne voyaient pas le danger qui se manifeste autour d'eux. Ils tentèrent de se frayer un chemin dans les rues bondées, à la recherche d'autres participants sains d'esprits afin de les guider vers la relative sécurité  de la Basilique. 

Le sortilège réussit à prendre à son tour, Minh Thi Phan qui se jeta elle même dans la lagune.
Le Sujet 5U-21 habitué à la suivre partout depuis le Club du Trèfle sauta aussi.

Minh Thi Phan se réveilla, aux côtés du Sujet 5U-21 en crachotant quand une rame lui tapota doucement l'épaule : "Tutto bene", lui demanda le gondolier tenant sa rame d'un air inquiet. Minh Thi Phan acquiesça et se hissa sur la gondole en sentant la douleur d'une blessure à la jambe, trempé et perclus de douleur. La ville était en ruines. La plupart des bateaux étaient des épave, et les rues n'étaient plus couvertes de confettis mais de sang.

Trop de vies avaient été perdues durant l'éclipse pour stopper les machinations des serviteurs de Cnidathqua. La bête avait été nourrie et ses servants avaient gagné en puissance.


Quand, tout d'un coup, un portail s'ouvrit devant Minh Thi Phan et le Sujet 5U-21.
En sortit, une jeune femme rousse et un homme élégamment habillé, Long Colt à la main.

Tony Morgan et Lita Chandler leur tendit la main "Venez avec nous. Le dormeur ne doit pas se réveiller et nous devons faire cela ensemble"


Conclusion

De nombreuses personnes ont été sacrifiés à  Cnidathqua
XP : 2



Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 3 TP - 1 TM 
  • Sujet 5U-21          : 3 TP - 1 TM
  • Joe Diamond         : 1 TP - 1 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Sombre Pacte, Pantalone, Blessure à la jambe
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Trop Zélé, Lésion Interne, Medico de la Peste, La Chose qui la Suit
  • Joe Diamond         : Cleptomanie, Bauta, Narcolepsie


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (2) : +1 Perception (2)
  • Sujet 5U-21          (2) : Truand : +1 Forcer l'Entrée (2) - 1 Sac à Dos
  • Joe Diamond         (2) : + 1 Déduction avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Sefina Rousseau, Lily Chen, Tony Morgan
Entrant : Tony Morgan  - Faiblesses : Le Jour du Jugement, Epaulé par les forces de l'ordre, Stupeur, Lâcheté, Lita Chandler
Sortant : 

Palmarès

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 3 TP - 1 TM - 27 XP
  • Minh Thi Phan      : 2 TP - 1 TM - 26 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 12 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Norman Withers   : 2 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Joe Diamond        : 1 TP - 1 TM - 03 XP
  • Stella Clarke        : 0 TP - 0 TM - 00 XP



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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 14 Mar 2024 - 9:47

Perdu dans le temps et l'espace

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Yog10

Tirage du Tarot

  • Perdu dans le temps et l'espace : La Mort (Positif)                       : + 1 Vie



Introduction

Emportée par le Vortex, ils se retrouvèrent à nouveau en train de voyager entre le temps et l'espace.
Cela ne ressemblait à rien qu'ils aient déjà connus. Ils sentirent leurs corps se tordre et se déformer, tournoyant à travers les réalités jusqu'à ce que le portail les conduise à leur ultime destination - un  lieu hors de portée de l'imagination des hommes.

Soudain, tout devient calme et un sentiment de solitude et d'effroi vient remplacer le chaos de la traversée. Ils se trouvent dans un lie insondable, bien au-delà de leur capacités de raisonnement et clairement d'origine extra-terrestre.

Le paysage est irréel, étrange et son architecture est inconcevable. Minh Thi Phan et le Sujet 5U-21 étaient tellement loin de leur réalité qu'ils parvenaient à peine à se la remémorer, comme s'il s'agissait d'un rêve lointain.

Ils se souvinrent que Tony Morgan et Lita Chandler étaient venus les chercher à travers le temps et l'espace.

Rapidement, Lita Chandler et Tony Morgan leur expliquèrent qu'ils voyageaient eux aussi depuis quelques temps, plusieurs années ou depuis toujours entre le temps et l'espace se rappela par moment d'Arkham, d'Umordoth ou de l'Asile Sefton. Ils auraient trouvé au fil de leur voyage un moyen de refermer cette brèche d'entre les mondes mais que pour cela, ils avaient besoin de Minh Thi Phan ou plutôt de sa possession, le Necronomicon.

Quand Minh Thi Phan leur expliqua qu'elle l'avait perdu à Dunwich, Lita se mit les mains devant les yeux et en l'entendit pleurer 'tout est perdu alors".
C'est alors que le Sujet 5U-21 émis son premier rire tonitruant et s'exclama "je crois connaître un moyen, Suivez-moi"

Déroulement

Ils restèrent sans voix face aux couleurs tourbillonnantes et angles impossibles qui les entouraient. Tout n'était que pure folie 
Des allées de sons et de couleurs s'étendaient à l'infini dans toutes les directions , dotées d'une architecture inconcevable et envahies de formes et de vie extra-terrestre. Les contours des objets sont étirés et changeants, et ils avaient la sensation que leur peau avaient été retournée vers l'intérieur. Quel qu'était le prix à payer, , ils devaient se frayer un chemin à travers ce paysage extra-terrestre afin de trouver le Nexus décrit dans l'ouvrage du vieux Whateley.

Minh Thi Phan s'élança dans cette réalité disloquée en se dirigeant vers une magnifique Tour Lumineuse, aux reflets colorés et irisés ce qui lui rappela une aventure décrite dans un mémoire d'une de ses idoles, le Docteur Milan Christopher, brillant professeur d'Entomologie. Le monde autour d'elle semblait se replier sur lui-même, se déformant , se tordant, se courbant. Si bien que la Tour Lumineuse s'éloigna et disparut, Minh Thi Phan se retrouva devant le seigneur de ce lieu, Yog-Sototh, heureusement, qui semblait de prime abord endormi.
Discrètement, sur la pointe des pieds, elle quitta cet endroit et se retrouva devant un Chercheur d'Etoiles Yithien "Où croyez vous aller ?" lui lança-t-il mentalement Minh Thi Phan resta circonspect devant les vastes étendues de ce monde puis se ressaisit "Figearum !!" lança-t-elle à la créature en lui jetant son étrange solution bloquante au visage.

Une autre créature lui bloqua la route : un Vassal du RôdeurMinh Thi Phan utilisa à nouveau sa Solution Bloquante pour la paralyser et avancer dans ce monde sans queue ni tête en sautant dans un Portail Dimensionnel.


Le Sujet 5U-21 quand à lui traversa un Pont qui semblait sans fin et arriva devant des marches d'une blancheur surnaturelle. Il aperçut au loin une lumière scintillante et se dirigea vers elle pour voir de quoi il retournait. La lumière à peine perceptible s'éloignait de lui, flottant à travers les étranges passerelles de ce Royaume, montant des escaliers en spirale, et traversant des barrières qu'il n'aurait pas osé traversé auparavant. Estimant avoir peu de chance de trouver le Nexus par elle-même, il suivit la lumière espérant qu'elle le guidera vers la bonne direction. Mais comme pour Minh Thi Phan, l'endroit devient flou et il se retrouva aussi devant Yog-Sototh
Il se tenait face à un vassal du rôdeur l'empêchant de fuir "Mon maître souhaiterait vous parler après la fin de sa sieste. Merci de rester ici Suzy". Pour toute réponse, le Sujet 5U-21 sortit sa lame enchantée et décapita la créature.

Un Agglomérat de Sphère surgit derrière Suzy, le sujet 5U-21 venant de se rappeler de son prénom. Pour lui échapper, Suzy sauta dans une déchirure dans l'espace.
Plus personne n'entendit jamais parler de Suzy qui, revenu à BlackWater fut avaler par son père.

Tony Morgan préféra rester à l'endroit de leur arrivée, la volonté de sauver le monde leur conféraient une motivation surhumaine et découpa avec son cran d'arrêt fiable , trompant la mort, un à un les créatures extra dimensionnelles qui venait inamicalement à leur rencontre : agglomérat de sphères, voyageurs interstellaires, Serviteur du Rôdeur.

En traversant ce royaume, ils captèrent de brefs aperçus de la réalité - des scènes issues d'un lointain passés, des visions plus récentes des quelques jours précédents, et parfois des événements qui ne s'étaient pas encore produits. 

Minh Thi Phan entendit une voix familière l'appeler et il pénétra dans un bâtiment de pierre craquelé à la forme impossible. "Non, ne faites pas ça", hurlait la voix. Minh Thi Phan se précipita vers elle , descendant une série d'étroits escaliers. Arrivé en bas, elle se retrouva dans la Chambre Cachée de Dunwich et vit Zebulon Whateley, entravé, mutilé et couvert de sang. Une créature à visage humain se nourrissait d'un corps étendu sur le sol. La tête du cadavre se tourna vers Minh Thi Phan et une douleur aigue lui perça le cœur. 

Minh Thi Phan venait de mourir à son tour.

Alors qu'il venait de voir la magnificence du Bord de l'Univers, Tony Morgan arriva à son tour devant Yog-Sototh.
Et il se prosterna devant son maître.



Conclusion


Yog-Sototh s'est échappé de sa prison
FIN DE CAMPAGNE = FIN DE l'EPOPEE
XP : 6


Traumatismes

  • Minh Thi Phan       : 3 TP - 1 TM - TUEE 
  • Sujet 5U-21          : 3 TP - 1 TM - TUE
  • Tony Morgan         : 2 TP - 2 TM - TUE 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       :  Comportement Auto-Destructeur, Traduit Glyphes, Interprété les Rêves, Formule, Henry Armitage, Sombre Pacte, Pantalone, Blessure à la jambe
  • Sujet 5U-21          :  Paranoïa, Trop Zélé, Lésion Interne, Medico de la Peste, La Chose qui la Suit
  • Tony Morgan         : Le Jour du Jugement, Epaulé par les forces de l'ordre, Stupeur, Lâcheté, Lita Chandler


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan       (
  • Sujet 5U-21          (
  • Tony Morgan         (


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : 
Sortant : 

Palmarès : TOUS MORTS

  • Harvey Walters    : 2 TP - 3 TM - 29 XP
  • Tony Morgan        : 2 TP - 2 TM - 29 XP
  • Sujet 5U-21         : 3 TP - 1 TM - 27 XP
  • Minh Thi Phan      : 2 TP - 1 TM - 26 XP
  • Père Mateo          : 0 TP - 0 TM - 12 XP  
  • Marie Lambeau    : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP - 1 TM - 07 XP
  • Norman Withers   : 2 TP - 0 TM - 05 XP
  • Ursula Downs       : 2 TP - 2 TM - 05 XP
  • Carolyn Fern        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler       : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Joe Diamond        : 1 TP - 1 TM - 03 XP
  • Stella Clarke        : 0 TP - 0 TM - 00 XP

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