Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"

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LeReverend31
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MessageSujet: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyLun 30 Mai 2022 - 12:41

Bonjour,

DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent quelques SPOIL de scénarios

Pour la session Epopée - Saison Automne 2022, voici ce que j'envisage :

Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de l'épopée des 3 séries de 3 investigateurs et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel

4 - Mode Difficile - Dernière Taboo List

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Le compte-rendu de l'épopée sera fait comme un journal de bord plus axé sur l'histoire vécue par les investigateurs, que le système de jeu en lui-même

7 - Tirage en début de campagne des TAROTS (Cercle Brisé - Renouveau) en mode campagne : tirage de 8 cartes. 

8 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêt et qui, par conséquent, ne seront pas particulièrement adapté à la campagne

9 - Ajout des indépendants et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe)


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 15 Aoû 2022 - 7:39, édité 3 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyLun 30 Mai 2022 - 13:05

Campagne Renouveau La Nuit de la Zélatrice 
(Restart 15/08/22)

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Nuit_z10

Tirage des 3 séries des investigateurs :


  • Série 1 : Joe Diamond, Norman Withers, Soeur Marie
  • Série 2 : Tommy Muldoon, Silas Marsh, Père Mateo
  • Série 3 : Rex Murphy, Jim Cluver, Akachi Onyele


Choix des investigateurs :
  • Norman Withers    : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1691027  - Faiblesse : Auto Destructeur
  • Silas Marsh           : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164323 - Faiblesse : 13ème Vision
  • Akachi Onyele       : [url=https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1286975]https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1286975[/url]  - Faiblesse : Chronophobie


Tirage du tarot :
  • Le Rassemblement : Le Jugement (Négatif) : Remplace un zéro par un  crâne
  • Les Masques de Minuit : Le Soleil  (Positif) : + 2 actions au premier round
  • La Malédiction du Rougarou : L'Empereur (Positif) : + 1 en force sur le premier test de chaque round
  • Le Dévoreur du dessous - Le Diable (Négatif) : - 3 emplacements différents


Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Rassemblement : Le Jugement (Négatif) : Remplace un zéro par un  crâne


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Le_ras10



Introduction

Quelle sale temps se dit Norman Withers ! Loin de lui d'accuser la météo, l'agitation qui remue la ville d'Arkham n'avait rien de naturel et était selon lui lié de près ou de loin à un culte sévissant en ville s'il en croyant les alignements astraux de ces dernières semaines

Il convia chez lui son amie, spécialiste des phénomènes étranges et occultes, la sorcière AkAchi Onyele 

Quand tout à coup, la porte de la salle d'étude de Norman se transforma en portail. En sortit, un marin torse nu "Mais qu'est ce que je fous la ?". Silas Marsh leur expliqua qu'il était tranquillement en train de pêcher à Insmouth qu'une sorte de murène géante l'a attrapé et l'a amené dans un tourbillon. Il venait de perdre connaissance et se retrouver ici.

Déroulement de la partie

Norman analysait les coupures de journaux et disserta avec Akachi Onyele des signes particuliers que l'on retrouvait sur plusieurs d'entre elles : les antiques fléaux, symbole d'appartenance selon lui, à la confrérie de la Fraternité.

Silas leur expliqua qu'il ne servait à rien de tergiverser, qu'il valait mieux prendre le matos adéquat et sauter dans ce portail.

Ils finirent par suivre le plan de Silas, si idiot soit-il :
- Norman récupéra son livre d'Eibon, ses appareils photos à soufflet et sa clef de Saint Hubert 
- Silas attrapa un vulgaire couteau, sorte de coupe papier mal aiguisé
- Akachi, son pendule en cristal.

Ils se retrouvèrent tous dans une aile du manoir de Norman. Pas tout à fait car même s'il reconnaissait les pièces, il ressentait du changement comme un malaise, des odeurs, c'était devenu plus ... lugubre. Et plus froide aussi. Et il y avait comme des voix dans leur tête...

En ouvrant un placard dans la chambre à coucher de Norman, Akachi se retrouva nez à nez avec une goule en train de faire maladroitement des essayages. Elle la fit flétrir avec la maîtrise du sort de même nom.

La maison de Norman continua de se transforma. Des bruits de piètements se faisait entendre sous le plancher comme si une horde de cafards y avait élu domicile.

Apercevant une faille dans le couloir menant de la Chambre à Coucher à la Salle de Bain, avec l'aide de Silas, Norman trouva un passage menant à une autre aile de son Manoir.

Et puis, comme dans tout bon film d'horreur, l'équipe décida de se séparer :
  • Malgré l'odeur très incommodante, Norman décida de monter au Grenier. 
  • Silas préféra les profondeurs de la cave lui rappelant la fraîcheur d'Insmouth
  • Akachi resta un moment dans l'aile du manoir d'avant la faille pour vérifier qu'il n'y avait plus âmes qui vivent. Effectivement, il trouva une autre goule majeure dans l'eau nauséabonde de la baignoire qu'elle fit flétrir à son tour.


La cave était empli de goules mais à coups de tranchoir que Silas trouva dans l'atelier de la cave, elles ne restèrent pas longtemps à la folie furieuse d'un Silas en colère.

Les goules continuèrent de pulluler et Silas et Akachi les exterminèrent toutes, même celle du grenier honteusement cachée dans un tonneau.

Le Manoir redevenu calme, Norman eut l'ingéniosité de mettre de la glace récupérée dans la cave dans un tonneau du grenier pour libérer le passage vers la barrière enflammée. Ca fonctionna parfaitement !! 
Dans le salon, une jeune femme rousse brandissant une torche s'écria "Mais qu'avez vous fait ?", juste avant un "Attention, derrière vous !!".

A ce moment là, une autre goule plus grande et robuste, limite humaine, avec un masque de bête surgit des profondeurs du manoir infesté et se jeta sur le jeune Marsh.

Silas attrapa la bête par les épaules et lui flanqua quelques coups de couperet dans la carotide ce qui le fit beaucoup saigner.
Arrivant tranquillement , Akachi lui jeta un sort de flétrissement et permis à Norman de réaliser des invocations occultes mettant la bête au sol, inerte. 

Sous les conseils de Lita Chandler, Norman décida de mettre le feu à son manoir pour détruire ses sous sols infestés de ces créatures.

Akachi pris congés, le sentiment du devoir bien fait, en leur souhaitant bonne chance pour la suite de leur enquête.

Conclusions de la partie
"Maison a entièrement brûlée"
XP : 10 (+1 Creuser Trop Profondément) = 11 

Traumatismes
  • Norman Withers    : 1 TM ; 0 TP
  • Silas Marsh           : 0 TM ; 0 TP
  • Akachi Onyele       : 0 TM ; 0 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  
  •   Norman Withers    : Auto Destructeur, Lita Chandler
  •   Silas Marsh           : 13ème Vision
  •   Akachi Onyele       : Chronophobie



Dépenses d'XP


  • Norman Withers (11) : 1 Atlas astronomique (3) + 2 Lire l'avenir (Cool - 2 Appareil Photo - 1 Plan d'action 
  • Silas Marsh        (11) : 2 Fendoir Vétuste (10) + 1 Implacable (1) - 2 Couteau - 1 Dextérité
  • Akachi Onyele    (11) : 2 Marteau Cyclopéen (10) +1 Sérénité Naturelle (1) - 2 Canne Epée - 1 Flamme Azurée


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : William Yorick, Winifred Habbamock, Zoey Samaras
Entrant : William Yorick (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1622408) - Faiblesse : Blessure au bras
Sortant :  Akachi Onyele

Palmarès


  • Norman Withers      : 1 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Silas Marsh             : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Lun 15 Aoû 2022 - 8:46, édité 17 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyLun 30 Mai 2022 - 13:14

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot : Les Masques de Minuit : Le Soleil (Positif) : + 2 actions le 1er tour
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Masque11

Introduction
Lita Chandler se présenta et leur expliqua ce qu'elle savait : un culte dénommé La Fraternité agit dans la ville d'Arkham pour préparer l'arrivée d'une monstruosité via un portail qu'ils étaient en train de créer. Elle les espionne depuis un moment et connait certains de leurs repaires. La chasse aux cultistes peut maintenant démarrer, se dit Mark Silas, impatient.

Déroulement de la partie

Lita leur indiqua les quelques adresses de leur repaires : " Si on veut tous les avoir, faudra torturer les premiers", dit-elle avec flegme. 

Norman partit en éclaireur vers le cimetière, un des repaires de la Fraternité, Herman Collins, selon Lita. Cela faisait un moment qu'il n'était pas venu ici. Il fut effaré de voir l'ampleur de développement qu'avait eu ce lieu, comme si les morts s'étaient multipliés. Ce constant lui fit froid dans le dos. Il sympathisa avec le fossoyeur du coin, un certain William Yorick, qui accepta de se joindre à leur chasse.

Silas commença sa chasse aux cultistes dans les bas-fonds de la ville d'Arkham, mais, pour l'heure, aucune trace de la fraternité.

C'est finalement Yorick qui démarra les hostilités en faisant avouer à Jeremiah Pierce, la planque d'autres membres de la fraternité, notamment leur chef, un certain Narogath, le menaçant de son couperet s'il ne parlait pas. Après, avoir obtenu les informations souhaitées, il l'égorgea sauvagement (1).

Silas et Yorick se rendirent à l'adresse indiquée. Surpris dans sa sommeil, Narogath n'offrit que très peu de résistance (2).

En voulant faire soigner sa blessure au bras à l'hôpital Sainte-Marie, Yorick reconnue le visage vu sur une photo dans la maison de Narogath. Il éventra pour cette raison Ruth Turner (3).

Dans le quartier Est, en égorgeant une maigre bête de la nuit devant Billy Cooper pour lui montrer que Yorick ne plaisantait pas, ce dernier se mit à table (4).

Silas soudoya Victoria Devereux dans le quartier nord (5).

Enfin, en repartant au cimetière pour enterrer les corps, William Yorick se retrouva face à la version dégénérée de lui même, Herman Collins. Ni une, ni deux, il l'enferma dans une tombe encore ouverte qu'il referma proprement (6).

Plus de temps à perdre, avec les informations recueillies, ils comprirent qu'il était temps de se plonger dans les lugubres bois d'Arkham.

Conclusions de la partie
Cultistes interrogés (6) : Jeremiah Pierce, Narogath, Ruth Turner, Billy Cooper, Victoria Devereux, Herman Collins
Cultistes enfuis       (0) : 
XP : 11

Traumatismes
  • Norman Withers    : 1 TM ; 0 TP
  • Silas Marsh           : 0 TM ; 0 TP
  • William Yorick        : 0 TM ; 0 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  
  •   Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler
  •   Silas Marsh           : 13ème Vision
  •   William Yorick       : Blessure au bras


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (11) : - 1 (Rougarou) + 1 Nier l'existence avancée (5) + 1 Sceau du signe des anciens (5) - 2 écrits dans les étoiles
  • Silas Marsh          (11) : - 1 (Rougarou) + 2 Eucatastrophe (6) + 2 Peter Sylvestre avancés (4) - 2 Pas Sans Combattre
  • William Yorick      (11) : - 1 (Rougarou) + 2 Tronçonneuse (Cool + 1 Bien préparé (2) - 2 Couperet - 1 Maîtrise 


Palmarès


  • Norman Withers      : 1 TM ; 0 TP - 22 XP
  • Silas Marsh             : 0 TM ; 0 TP - 22 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Mark Harrigan         : 0 TM ; 0 TP - 00 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyLun 30 Mai 2022 - 16:20

Vendredi 18 septembre 1925, Nuit, Arkham, Massachusetts.

Tarot : La Malédiction du Rougarou : L'Empereur (Positif) : + 1 en force sur le premier test de chaque round

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Rougar10

Introduction
En interrogeant la fraternité, notre équipe comprirent qu'un rituel allait avoir lieu cette nuit dans les bois d'Arkham.
Les bois étaient réputés pour leur inconfort et ses légendes autour de créatures aussi étranges que dangereuses, surtout dans la partie qu'on appelait Le Bayou, en référence à ceux de la Nouvelle Orléans. Or, il fallait traverser le Bayou pour arriver à soit disant site du rituel.

Déroulement de la partie

Norman consulta son atlas astronomique et son livre d'Eibon pour tenter de se repérer dans le Bayou en suivant les constellations.

Silas, armé de son couperet et Yorick, armé d'une bruyante tronçonneuse s'occupent de nettoyer les créatures hostiles de ces marais : sangsues, alligators, Gug, ...

Tout à coup, ils sont attirés par une vieille cabane au fond du bayou. Ils y font la délicieuse rencontre de Lady Esprit qui écouta leur histoire attentivement. Après, une rapide réflexion, elle leur propose un marché : "Vous me débarrassez du Rougarou qui hante mon bayou et je vous conduirais à l'orée des bois d'Arkham où les cultistes de la Fraternité se réunissent souvent.". Sans tergiverser, ils acceptèrent. Puis, elle se tourna vers Norman et lui dit l'air alarmant "Attention, l'astrologue, la malédiction du Bayou est sur toi".

L'équipe se sépara pour se mettre à la recherche de ce fameux Rougarou. Après des heures de pistes, ils surprirent la bête mais cette dernière très rapide arriva à s'enfuir à chaque coup de couperet ou de tronçonneuse. 

L'ayant suivi, ils comprennent que cette dernière fait un aller retour entre le lieu où elle se repose, dans le Park Audubon, et celui où elle se restaure, un marais nauséabond grouillant d'êtres vivants. Silas, l'attendait dans le deuxième lieu et Yorick dans sa demeure leur permettant de petit à petit blesser continuellement la créature.

En quelques heures seulement, ils arrivèrent à exterminer la créature hantant les bayous. Cette dernière émis un dernier gémissement pitoyable tandis qu'un sang sombre et bourbeux s'échappa de ses blessures. En s'effondrant, le corps repris sa forme originale - celle d'un jeune homme à la peau sombre er au visage déformé par la douleur.

Silas rapporta sa dépouille à Lady Esprit, qui utilisa un étrange magie pour chasser la malédiction de ces terres. Comme promis, elle conduisit Silas et Norman à l'orée des bois d'Arkham où le rituel d'invocation d'Umordoth devait démarrer.

William Yorick, perdu dans les bois ne retrouva pas ses compagnons et erra encore quelques jours dans ce bourbier avant de retrouver son cimetière fétiche.


Conclusions de la partie
Rougarou abattu et malédiction levée
XP : 4 (+1 Les enfouir profondément) = 5

Traumatismes
  • Norman Withers    : 1 TM ; 0 TP
  • Silas Marsh           : 0 TM ; 0 TP
  • William Yorick        : 0 TM ; 0 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  
  •   Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler
  •   Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit
  •   William Yorick       : Blessure au bras


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (5) : + 1 Théorie Occulte (2) + 2 Contresort (2) - 2 Eureka - 1 Plan d'action.
  • Silas Marsh          (5) : + 1 Chanceux avancé (3) + Implacable (1) +1 Précieux Souvenir avancé (1) - 1 Preste
  • William Yorick      (5) : + 1 Charisme (3) + 1 Insigne de Police (2) - 1 Souvenir précieux


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Harvey Walters, Monterey Jack, Sefina Rousseau
Entrant : Monterey Jack (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1768237) - Faiblesse : Atychiphobie 
Sortant :  William Yorick

Palmarès


  • Norman Withers      : 1 TM ; 0 TP - 27 XP
  • Silas Marsh             : 0 TM ; 0 TP - 27 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 16 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 15 Aoû 2022 - 14:46, édité 56 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyJeu 2 Juin 2022 - 14:01

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot : Le Dévoreur du dessous - Le Diable (Négatif) : - 3 emplacements différents
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Devore13

Introduction
Sous les conseils de Lady Esprit , Norman et Silas se rendent à l'entrée des bois d'Arkham où ils firent la rencontre d'un autre investigateur, inspectant lui aussi ces bois, Monterey Jack, spécialiste de ces lieux . Lita leur raconte, telle une légende pour enfant tout ce qu'elle a appris ces derniers jours : les goules infestant la maison de Norman, la confrérie de cultistes vénérant un certain Umordoth, une entité monstrueuse venue d'un autre monde et devrait ce soir, ouvrir un portail pour laisser entrer l'être ignoble dans notre monde. Le culte semble perturbé par la destruction d'un de leur repaire de goule, le manoir même de Norman. "Si cela est vrai, nous n'avons pas une minute à perdre", s'exprima Silas.


Déroulement de la partie

Sous les conseils de Monterey, Norman rentra rapidement dans la noirceur des bois d'Arkham. Il trouve des restes de cérémonie en reconnaissant les nombreux signes des antiques fléaux gravé.

Pendant que Norman et Monterey fouillèrent les bois à la recherche du site du rituel, Silas s'occupa de faire taire toutes les créatures malfaisantes avec son fendoir vétuste : cultistes et goules.

** 0 fatalités sur 5 de l'intrigue 2 **

Très rapidement, Norman et Monterey trouvèrent l'entrée du rituel.
Silas s'y précipita le premier et y trouva une goule et un profond en pleine invocation

** 1 fatalités sur 5 de l'intrigue 2 **

Norman et Monterey commencèrent à essayer de comprendre comment arrêter ce rituel (1 posé sur 6)

** 3 fatalités sur 5 de l'intrigue 2 **

Norman essaya de trouver comment fonctionnait ce rituel pour l'enrayer mais cela était complexe et le temps de plus en plus pressant  (3 posés sur 6) pendant qu'un cultiste pourfendeur de cadavre, faisait, au contraire, tout pour l'accélérer.

** 0 fatalités sur 5 de l'intrigue 3 **

Ils avancèrent a tâtons mais avancèrent (5 posés sur 6)

** 1 fatalités sur 5 de l'intrigue 3 **

Et ils réussirent..... Les créatures malfaisantes s'enfuirent et le rituel fût stopper à jamais. Umordoth, qui qu'il soit ne verra jamais la terre (du moins, pas pour le moment)

Conclusions de la partie
"Rituel pour invoquer Umordoth annulé"
XP : 5

Traumatismes
  • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
  • Silas Marsh           : 2 TM ; 0 TP
  • Monterey Jack       : 2 TM ; 0 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  
  •   Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, 
  •   Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur
  •   Monterey Jack      : Atychiphobie, Tracer le signe


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (5) : +1 Sceau du signe des anciens (5) - 1 j'ai un plan
  • Silas Marsh          (5) : +1 Chanceux avancé (3) + 1 Dextérité avancé (2)
  • Monterey Jack      (5) : + 2 Déduction avancées (4) + 1 Rejoindre la caravane - 1 Preste - 2 Attaque par surprise


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Tony Morgan, Winifred Habbamock, Patrice Hattaway
Entrant : Patrice Hattaway (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2168340)  - Faiblesse :  Blessure à la jambe
Sortant :  Monterey Jack

Palmarès


  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 32 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 0 TP - 32 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 16 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 03 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 8 Juin 2022 - 10:44

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Dunwic10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours : Le Chariot (Positif) : +2 Cartes en mains de départ
  • Activités Extra-Scolaire : Le Pendu (Négatif) : Pas de Mulligan et de remplacement des faiblesses en main de départ
  • Musée Miskatonic : La Force (Négatif) : Pas de soutien le premier tour de jeu
  • L'express du Comté d'Essex : Le Hiérophant (Négatif) : - 1 en Volonté sur le premier test chaque round
  • Du Sang sur l'Autel : La Haute Prêtresse (Positif) : + 1 Intelligence sur le premier test
  • Aux Frontières du visible : L'Etoile (Négatif) : Si échec critique, - 1 vie ou - 1 Horreur
  • Là ou le destin t'attend : La Lune (Négatif) : + 2 points d'expérience si non vaincu
  • Carnaval de Venise : Le Fou (Positif) : Au début de la partie, on défausse 5 cartes et on remélange les faiblesses dans le deck
  • Perdu dans le temps et l'espace : La Roue de la Fortune (Positif) : Une fois par acte, l'échec critique est un 0


Introduction

Plusieurs semaines ont passé depuis les incidents dans les bois d'Arkham quand Norman reçu une missive d'un de ses anciens professeur Henry Armitage, qui aurait besoin d'aide et demanderait à la voir prestement.

Norman demanda à son nouveau compagnon, Silas Marsh de l'accompagner ce qu'il accepta volontiers.

Henry, verre de pinot à la main tremblante fût satisfait de les voir arriver à trois vu l'urgence de la situation. Il leur expliqua que deux de ses compagnons universitaires avaient disparu : Le professeur de langues Warren Rice, vu pour la dernière fois à l'université d'Arkham, et le professeur d'archéologie, Francis Morgan, qui pourrait traîner ses guêtres au Club du Trèfle.


Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 32 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 0 TP - 32 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 16 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 03 XP


L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours : Le Chariot (Positif) : +2 Cartes en mains de départ


Introduction

D'après les rumeurs en ville, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un tripot malfamé caché dans l'arrière salle du restaurant la Bella Luna, expliqua Henry Armitage qui confirma s'être préalablement renseigné sur cet endroit malfamé.

Le mastodonte à l'entrée ne leur prêta guère attention en leur lança un "Amusez-vous bien !!"

Un doux son de violon se fait entendre à l'intérieur.

Déroulement

Le chef du Club du trèfle vient les saluer directement et leur souhaita la bienvenue, avec un rictus qui n'attisé pas la confiance.
Ils se dirigèrent tous vers la salle de jeu de la roulette où la violoniste, Patrice Hattaway, est en plein représentation, sous le regard du chef du club du trèfle et de ses sbires.

Malgré le fait qu'ils ne gagnèrent pas beaucoup d'argent, le chef et ses sbires demandèrent fermement à Norman et Silas de les rejoindre dans leur bureau. Silas n'appréciant pas ce qu'il estima être des menaces non voilées, sortit son couperet et commença et les pourfendre un a un.
Patrice sortit une lame spectrale et aida Silas dans son combat.

Quelques petites minutes après, leurs corps gisaient au sol ensanglantés.

La voie dégagée, ils se dirigèrent vers les arrières salles à la recherche de la trace de Francis Morgan.

Quand tout à coup, des hurlements se firent entendre dans la salle commune de jeu du Club du Trèfle, une abomination, sorte d'agglomérat de sphères venait de faire son entrée en perçant une fenêtre.
C'est Patrice qui sortit de son bras, un flambeau de Cthugha pour en venir à bout mais subit une blessure grave à la jambe.

Enfin dans un salon VIP, Norman trouva Francis Morgan voulant à tout prix se refaire avec un "Dernier Coup" mais il lui faisant écouter les cris d'horreurs et de pleurs juste à côté, réussit à le convaincre de fuir cet endroit rapidement.

Avant de se ruer vers la sortie de l'arrière, menant dans une ruelle sombre, Silas se fit attraper le bras par une autre créature tentaculaire. Il lui fracassa le crâne à coup de Fendoir, pas si vétuste que ça.

Et ils s'enfuirent sans demander leurs restes. Silas remercia Patrice pour son aide précieuse et Patrice fit de même


Conclusions de la partie
"Norman a bu un verre
"Gang O Bannion a un compte à régler"
"Francis Morgan secouru"
XP : 4 

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 0 TP
    • Patrice Hattaway   : 2 TM ; 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, 
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, 
  •     Patrice Hattaway   : Blessure à la jambe



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (4) : + 1 Théorie Occulte (1) + 2 Embrouiller (2) + 1 Vents de Pouvoir (1) - 2 Esprits Curieux - 1 J'ai un Plan - 1 Cran
  •     Silas Marsh           (4) : + 1 Véritable Survivant (3) + 1 Précieux Souvenir avancé (1) - 1 Apprendre de ses erreurs
  •     Patrice Hattaway   (4) : + 1 Chasseur de Reliques (3) + 1 Miss Doyle (1) - 1 Garder Courage





Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Trish Scarborough, Calvin Wright, Nathaniel Cho
Entrant : Calvin Wright (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1410236) - Faiblesse : Une offre qu'on ne peut pas refuser
Sortant : Patrice Hattaway

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 36 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 0 TP - 36 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 16 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 1 TM ; 1 TP - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 17 Aoû 2022 - 6:04, édité 15 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 8 Juin 2022 - 11:00

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire : Le Pendu (Négatif) : Pas de Mulligan et de remplacement des faiblesses en main de départ


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, il fallait en faire de même avec Warren Rice pour en terminer de cette mission. Directement, la très réputée Université Miskatonic

Déroulement

En entrant dans le Campus, Silas et Norman eurent une vision horrible. Il y avait un pendu sur le gros chêne de la cour.
En s'approchant, ils virent que le pouls de l'homme battait encore. Ils le remirent à terre et à peine essoufflé, l'homme qui se présentait comme étant Calvin Wright les remercia de leur sauvetage. Il prit l'engagement solennel de les protéger à la vie, à la mort et les accompagna dans la visite de cette université qu'il connaissait bien.

Norman commença pour essayer de trouver la trace de Warren dans les registres de la Librairie Orne pendant que quatre pseudos humains tentaculaires se jetèrent sur Silas et Calvin dans le cour de l'université.

Le combat fût rude mais ils en virent au bout.

Norman réussi à convaincre le concierge Jazz Mulligan de leurs ouvrir les portes fermées de l'université, conscient qu'un danger palpable menaçait l'université et tous se dirigèrent vers les dortoirs.

Au même moment, le cri d'une abominable créature fracassa la fenêtre du bâtiment des sciences pour pénétrer dans l'université.

Plus de temps à perdre, Norman, Silas et Calvin firent évacuer les étudiants et quittèrent cet endroit infesté de créatures malveillantes


Conclusions de la partie
"Warren Rice a disparu"
"Etudiants sauvés"
"Henry Armitage sauvé"
XP : 4

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 0 TP
    • Calvin Wright        : 2 TM ; 1 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, 
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage
  •     Calvin Wright        : Une offre qu'on ne peur pas refuser



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (4) : + 1 Embrouiller avancé (4-1=3) + 1 Vents de Pouvoir - 1 Cran
  •     Silas Marsh           (4) : + 1 Charisme (3) + 1 Force brute (1) - 1 Maîtrise
  •     Calvin Wright        (4) : + 2 Esprit d'humanité (2) - 2 Garder la Foi


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Skids O Toole, Daniela Reyes, Diana Stanley
Entrant : Skids O Toole (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294989) - Faiblesse : A Travers les portails
Sortant : Calvin Wright

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 40 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 0 TP - 40 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 16 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 16 Aoû 2022 - 14:59, édité 28 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 8 Juin 2022 - 13:31

Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic : La Force (Négatif) : Pas de soutien le premier tour de jeu


Introduction

Henry Armitage décida de leur raconter la vérité. Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues sont parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais elle ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

"Il va nous falloir rentrer par effraction", conclue Henry Armitage : "C'est pour cela qu'on a besoin de Mr O Toole".
Skid, dans un coin de la pièce pris la parole pour la première fois : "Et bien, qu'attendons nous alors pour récupérer cet ouvrage ?"

Déroulement

Pendant que Skid commença a affuter ses outils de crochetage pour rentrer discrètement dans le musée Miskatonic, Silas décida que fracasser la porte était le voie la plus rapide.

Norman se rendit dans le bureau de l'administration pour essayer de trouver un plan du Musée.
Pendant que Skid se rendit dans le bureau de sécurité pour se renseigner sur le système de protection du musée. Il y trouva un sac à dos contenant un joli crâne décoré qu'il emporta avec lui.

Tous eurent l'impression de voir une ombre planer...

Le plan du musée en main, Norman commença sa visite : salle de la méduse, et salle des morts.

Quand tout a coup, l'ombre rampante s'incarna, l'horreur chasseresse fit face à Silas Marsh
Skid vient lui prêter main forte pour essayer d'occuper la créature pendant que Silas lui donna quelques coups de hachoir ce qui l'a fit fuir.

Puis Skid se rendit dans la salle Egyptienne et rentra dans la salle à accès restreint ou l'attendait une nouvelle fois la créature serpentine. Il se dissimula et se fit le plus discret possible. Il réussit à lui esquiver mais cette vision incompréhensible, le traumatisa, il fuit sans demander son reste.

Pendant que Silas tentait de contenir l'horreur chasseresse, Norman trouva un autre passage vers la salle d'accès restreint via la salle de la nature. Il récupéra le Necronomicon et tous purent fuir de cet endroit, lui aussi salement infesté. 


Conclusions de la partie

"Les investigateurs ont gardé le Necronomicon"
XP : 5

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 0 TP
    • Skids O Toole        : 0 TM ; 1 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, Necronomicon
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage
  •     Skids O Toole        : A travers les portails



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (5) : + 1 Nier l'existence avancée (5) - 1 Documentaliste
  •     Silas Marsh           (5) : + 1 Chat Noir (5) - 1 Détermination
  •     Skids O Toole        (5) : + 1 Arc Décoré (3) + 2 Monte en l'air (2)  - 2 Derringer - 1 Regardez ça


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Minh Thi Phan, Rex Murphy, Rita Young
Entrant : Rex Murphy (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2331071) - Faiblesse : Lâcheté
Sortant : Skids O Toole

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 45 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 0 TP - 45 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 16 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Mar 16 Aoû 2022 - 17:02, édité 26 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 8 Juin 2022 - 17:03

L'express du Conté d'Essex


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" 1917_l10


Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex : Le Hiérophant (Négatif) : - 1 en Volonté sur le premier test chaque round


Introduction

Les récents évènements au Musée et ne croyant plus aux coïncidences depuis longtemps, il était évident que Norman et Silas n'avaient qu'une seule destination : le village lugubre et isolé de Dunwich.

Ils empaquètent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouve à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y a pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Le voyage se passe plutôt paisiblement, Mandy bouquinant le Necronomicon, Silas discuta avec leur voisin de compartiment, un reporter du nom de Rex Murphy,  quand le wagon se mit à gronder et à trembler.
Le train freine brusquement et ils entendirent un claquement derrière eux !!!

Déroulement

Norman suit son intuition et avance rapidement vers l'avant du train.
Ils semblent être pourchassés par un contrôleur qui n'a pas l'air très sain d'esprit.
D'autres créatures tentaculaires font leur apparition leur bloquant le passage, tandis que les premiers wagons de derrière se font aspirer.

"Dépêchons-nous", cria Norman, tout en prenant avec lui, tous les voyageurs vivants complètement apeurés.

Une course poursuite effrénée se déroule alors. Aux prix de très nombreuses blessures, les trois comparses arrivent au dernier wagon devant la locomotive.

Silas décida alors de sortir sur le toit du wagon pour accéder à la locomotive. Une créature ailée essaya de l'attraper, il l'ignora, se blessa et entra dans la locomotive.

Une autre horreur agrippante les attendait dans la locomotive. Silas la projeta par la fenêtre permettant à Norman et rex de faire redémarrer la locomotive, in extremis, alors que tous les autres wagons avaient disparus.

Heureusement, 3 passagers avaient pu être sauvés, ainsi que Rex Murphy qui remercia Silas et Norman de leur aide.


Conclusions de la partie
XP : 4 (-2 pour Rex qui n'a pas assouvi sa lâcheté)

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 1 TP
    • Rex Murphy          : 0 TM ; 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, Necronomicon
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage
  •     Rex Murphy          : Lâcheté



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (4) : + 2 Sort de Protection avancés (4) - 2 Perception
  •     Silas Marsh           (4) : + 1 Charisme (3) + 1 Force brute (1) - 1 Présence d'Esprit
  •     Rex Murphy          (2) : + 2 Lire l'avenir (2) - 2 Réelle Compréhension


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Carolyn Fern, William Yorick, Mandy Thompson
Entrant : William Yorick - Faiblesse : Blessure au bras
Sortant : Rex Murphy

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 49 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 1 TP - 49 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 16 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Mar 16 Aoû 2022 - 18:03, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyDim 26 Juin 2022 - 10:50

Du Sang sur l'Autel

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel : La Haute Prêtresse (Positif) : + 1 Intelligence sur le premier test


Introduction

Quand Norman et Silas atteignent enfin Dunwich, ils sont accueillis par Zebulon Whateley, Earl Sawyer et William Yorick, heureux de le retrouver. Yorick leur expliqua qu'il faisait la navette à Dunwich pour acheter des cercueils en fonte, produit local.

Earl lui explique  qu'il y a eu plusieurs disparitions dans le village et voyant Silas et Norman épuisés, il leur propose l'hospitalité.

A leur réveil, toutes les personnes du village semblent avoir disparues.

Déroulement

Norman commença son investigation dans l'église de Bishop et trouva sous un banc, une étrange clef.

Silas fit détendre ses muscles face au gang O Bannion qu'il retrouva ici.

Yorick lui alla au magasin Osborn pour récupérer Pelle et Tronçonneuse, au cas où.

Norman trouva rapidement, dans une maison calcinée que la clef trouvée quelques temps plus tôt permettait d'ouvrir la porte en fer encore debout de cette maison en ruines.

En rentrant derrière cette porte, il poussa un horrible cri devant la vision d'horreur sous ses yeux, une créature non humaine enchainée en train de se restaurer de restes humains.  Il reconnut notamment ceux de Zebulon Whateley, et de Earl Sawyer.

Silas vient à la rescousse pour faire courir la bête pendant que Norman tente de libérer les survivants.
Norman trouva une formule dans un journal posé dans un coin et réussit à utiliser un sort de banissement.

Conclusions de la partie
"Bannis Silas Bishop"
Sacrifiés à Yog-Sototh : Earl Sawyer et Zebulon Whateley
XP : 4 ( +1  Les Enfuir Profondément) = 5

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 1 TP
    • William Yorick       : 0 TM ; 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, Necronomicon, Warren Rice
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage
  •     William Yorick       : Blessure au bras



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (5) : + 1 Charisme (3) + 2 Bannissement (1) - 1 Documentaliste - 1 Découverte Stupéfiante - 1 La perfection vient de l'entraînement
  •     Silas Marsh           (5) : Rajout Précieux souvenir (1) + 2 Coup de Chance (4) - 1 Maîtrise - 1 Apprendre de ses erreurs
  •     William Yorick       (5) : 1 Chasseur de Relique (3) + 1 Acculé (2) - 1 Prendre l'initiative.


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Père Mateo, Leo Anderson, Harvey Walkers
Entrant : Père Mateo (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1798620) - Faiblesse : Effroyable Malédiction
Sortant : William Yorick

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 54 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 1 TP - 54 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Mar 16 Aoû 2022 - 19:03, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyDim 26 Juin 2022 - 12:11

Aux Frontières du visible

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Fronti10

Tirage du Tarot
    • Aux Frontières du visible : L'Etoile (Négatif) : Si échec critique, - 1 vie ou - 1 Horreur




Introduction

Les recherches de Norman et de Silas dans le village de Dunwich ont permis de mettre à jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. Lire cela les a exténué et mentalement épuisé. La plupart ont été écrit par un seul homme - Seth Bishop. Ses écrits parlent de "rassembler les restes" et d'utiliser des processus mystiques pour "imprégner l'essence des pères".. Les explications et diagrammes qui accompagnent ces écrits sont d'une incroyable complexité et défient l'entendement.

En se renseignant auprès du Père Mateo, qui a repris l'église locale, ils découvrirent que Seth est un habitant de Dunwich, un témoin direct de la dévastation apportée par les événements de "L'abomination de Dunwich" comme la surnommé Armitage.

Bizarrement, peu de gens ont aperçu Seth au village depuis lors et ceux qui l'ont vu prétendent qu'il avait les yeux injectés de sang et le visage pale et en sueur. Silas et Norman sont certains qu'il est impliqué dans les derniers événements.

Quand tut a coup, un habitant de Dunwich, arriva en panique "Ils sont de retours. Vous devez nous aider".

Norman regarda Silas et lui murmura "Désolé Silas mais nous devons arrêter un rituel en haut de la colline. Nous ne pouvons combattre ces créatures. De toutes façons, le village est déjà condamné. Evacuons ceux qui l'accepte et partons d'ici. Si ce que j'ai analysé est vrai, un portail va être ouvert en haut de la colline et nous devons arrêter ça rapidement."

Silas acquiesça, demanda à Père Mateo de faire évacuer le village.

Le premier a accepté de partir était la mécanicienne du coin, Daniela Reyes et qui leur demanda s'il pouvait les accompagner dans la colline. Elle s'y était promené plusieurs fois et pourrait sûrement les aider, surtout que trouver son chemin dans ces collines est quasiment impossible du à une effroyable malédiction. Qu'il en soit ainsi !!

Déroulement

Abandon tour 1.

Conclusions de la partie
"Avertis les Villageois"
"4 rejetons enfuis"
0 XP :

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 1 TP
    • Père Mateo           : 0 TM ; 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, Necronomicon, Warren Rice
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage
  •     Père Mateo           : Effroyable Malédiction



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (0)
  •     Silas Marsh           (0)
  •     Père Mateo           (0) 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Marie Lambeau, Zoey Samaras, Daniela Reyes
Entrant : Daniela Reyes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1752115) - Faiblesse : Nihilisme
Sortant : Père Mateo

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 54 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 1 TP - 54 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 0 TP - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Mar 16 Aoû 2022 - 19:10, édité 14 fois
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Localisation : Paris
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyDim 26 Juin 2022 - 14:46

Là ou le destin t'attend

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Destin10

Tirage du Tarot
    • Là ou le destin t'attend : Le Fou (Positif) : + 2 points d'expérience si non vaincu




Introduction

A mesure que Norman, Silas et Daniela se rapprochent de la colline, ils entendirent des hurlements de plus en plus forts dans les cieux. Toutes leurs lectures et aventures à Dunwich les ont amené ici. Si l'infâme rituel que Seth cherche à accomplir a quelque chose à voir avec ce qu'Armitage et ses collègues ont empêchés il y a plusieurs mois, alors celui-ci implique les faveurs d'une ancienne créature nommée Yog-Sototh.

Si le rituel n'est pas arrêté à temps, il pourra sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.

Déroulement

Norman se repère et devine le chemin gravissant la montagne grâce aux constellations.
En quelques minutes à peine, ils avaient déjà gravi la moitié de la colline sans aucune rencontre nuisible.

Quand tout a coup, un abominable vautour géant se jeta sur Daniela. Le combat fut long mais elle réussit à en venir à bout avec un simple couteau de survie.

Plusieurs autres abominations décidèrent de leur bloquer la route.
Daniela essaya d'en contenir un maximum mais après une lutte acharnée, elle s'écroula de douleur.

Cette bravoure permis à Silas, aux portes de la mort en raison de ses nombreuses blessures et à Norman, aux portes du royaume de la folie d'arriver au sommet de la colline. Ils aperçurent Seth Bishop, en plein incantation devant un portail naissant.

Avec ses ultimes forces, Silas réussit à vaincre Seth Bishop.
Norman au bout du précipice de la folie, indiqua à Silas qu'une seule issue était possible.

Désespérés, ils sautèrent dans le portail


Conclusions de la partie
"Les investigateurs ont franchi le portail"
XP : 4 (+2 avec LE FOU) = 6

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 0 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 1 TP
    • Daniela Reyes       : 0 TM ; 1 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, Necronomicon, Warren Rice
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage
  •     Daniela Reyes       : Nihilisme



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (6) : 3 pour jouer la carnaval des horreurs (3) + 1 Blur avancé (1 à 4 = 3)
  •     Silas Marsh           (6) : 3 pour jouer la carnaval des horreurs (3) + 1 Modifier la destinée (3) - 1 Détermination
  •     Daniela Reyes       ( 6) : 3 pour jouer la carnaval des horreurs (3) + 1 Chanceux évolué (3) - 1 Esquive


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 0 TP - 60 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 1 TP - 60 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 1 TP - 06 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMar 28 Juin 2022 - 19:42

Le carnaval des horreurs

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Carnav10

Tirage du Tarot
    • Carnaval de Venise : La Lune (Négatif) : Au début de la partie, on défausse 5 cartes et on remélange les faiblesses dans le deck





Introduction


Ce saut dans l'inconnu se trouva l'expérience la plus étrange et traumatisante qu'ils n'avaient jamais fait. Ils leur semblait de passer d'une région du monde à une autre, d'une époque à une autre, en une fraction de seconde, le temps était accéléré, ralenti aussi parfois. Toutefois, ils s'apercevaient par moment et comprirent qu'ils firent ces sauts temporels ensemble ce qui l'espace d'une micro seconde les rassura.

Quand tout a coup, les sauts temporels semblent se stabiliser. Ils reconnaissaient Venise des cieux. Ils chutèrent en pleine effervescence, en plein carnaval, carnaval de l'horreur.

Déroulement

Ne comprenant pas trop ce qui leur arrive, ils se fondent dans la foule tentant de démasquer leurs potentiels ennemis derrière ces masques de circonstances.

En consultant son livre d'Eibon, Norman comprit que les constellations étaient bien celles de Venice mais avec des étrangetés qu'il ne s'expliqua pas. C'était comme ci une nouvelle constellation, celle de Yog, était présente aussi.

La mer de Venice était aussi étrange car des tentacules sortirent par moment essayant de les frapper.

Norman utilisa une invocation occulte pour tuer Don Lagorio dont le visage ne lui plaisait pas du tout. Principe de précaution oblige.
Silas enchaina avec Elisabetta Magro, puis Salvio Corvi.

Daniela se promena trop prêt de la mer, se fit happer par une tentacule. On n'entendit plus parler d'elle.

La créature monstrueuse sortit de la mer, affamée.
Silas commença à frapper la créature de toutes ses forces avec son Fendoir (6 dégâts sur 24, 8, 10, 11, 12, 13..)

A ce moment là, la bête réussit à planter une de ses tentacules sur la gorge de Norman.
Et Silas tomba à son tour.

Avant de sombrer dans la folie, Norman regarda une nouvelle fois la constellation de Yog et Silas et lui se retrouvèrent à nouveau aspirer par les portails du temps et de l'espace.

Conclusions de la partie
"Beaucoup de sacrifices pour Cnidathqua au carnaval"
XP : 3

Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 1 TP
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 2 TP
    • Daniela Reyes       : 0 TM ; 2 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, Necronomicon, Warren Rice, Paranoïa, Pantalone,
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage, Narcolepsie, Gilded Volto
  •     Daniela Reyes       : Nihilisme, Panique, Bauta



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (3) : +1 Tempête des esprits (3) - 1 La Perfection vient de l'entraînement
  •     Silas Marsh           (3) : Rachat Coup de Chance (2) et Précieux Souvenir (1)
  •     Daniela Reyes       (3) : + 1 Chanceux (3) - 1 Esquive


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Soeur Marie, Roland Banks, Père Mateo
Entrant : Soeur Marie (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1272364) - Faiblesse : Adepte Maudit
Sortant : Daniela Reyes

Palmarès

  • Norman Withers      : 3 TM ; 1 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMar 28 Juin 2022 - 20:29

Perdu dans le temps et l'espace

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Yog10

Tirage du Tarot

  • Perdu dans le temps et l'espace : La Roue de la Fortune (Positif) : Une fois par acte, l'échec critique est un 0



Introduction

La traversée du portail ne ressemble à rien qu'ils aient déjà connus. Ils sentent leurs corps se tordre et se déformer, tournoyant à travers les réalités jusqu'à ce que le portail les amène a leur ultime destination - un  lieu hors de portée de l'imagination des hommes.

Soudain, tout devient calme et un sentiment de solitude et d'effroi vient remplacer le chaos de la traversée. Ils se trouvent dans un lie insondable, bien au delà de leur capacités de raisonnement et clairement d'origine extra-terrestre.

Le paysage est irréel, étrange et son architecture est inconcevable. Norman et Silas sont tellement loin de leur réalité qu'ils parviennent à peine à se la remémorer, comme s'il s'agissait d'un rêve lointain.

D'ailleurs, en apercevant Soeur Marie et Grete Wagner, ils se souvenaient même plus qu'elles les avaient accompagné dans leurs aventures. Elles étaient là non ? Ils ont beaux en être convaincus, il ne se rappellent pas de leur compagnie.

Déroulement

Soeur Marie indique un pont sans fin à Norman. Le chemin de la sortie ?
Norman s'y précipite. Au bout du pont sans fin, il trouva un nouveau portail. décida de ne pas s'y précipité et fit marche arrière.

Un agglomérat de sphères apparait derrière Silas ce qui déclencha un combat à mains nues. Silas la projeta dans le vide de cet endroit.
Un autre surgit derrière Norman. Soeur Marie vint à sa rescousse, sortit une lame spectrale et planta profondément la créature.

Quand le pont sans fin disparut, Soeur Marie avec. Norman eut juste le temps de rejoindre à nouveau le portail.
Soeur Marie se retrouva nez à nez avec Yog-Sototh, semble-t-il, endormi. Sur la pointe des pieds, elle repartit de cet endroit pour rejoindre Silas.

Un nouveau pont sans fin fit son apparition, Norman voulut rejoindre ses compagnons mais ce dernier s'effondra à nouveau et c'est Norman qui se retrouva devant Yog-Sototh. Lui qui avait toujours cru que les constellations représentaient des animaux imaginaires, il se rendit compte que ce n'était pas le cas, au moins pour la constellation de Yog.

Avec l'aide de son amie Lita, par miracle, Norman réussit à vaincre un des gardiens de Yog Sototh et sortit de cet endroit.

Pendant ce temps, Silas extermina d'autres créatures : des scorpions interstellaires et des créatures tentaculaires. C'est lors d'un de ces combats, qu'à son tour, il vit les escaliers de la tour sur lesquels il était s'évaporaient et se retrouva face à Yog-Sototh. La bête, toujours endormie, il s'échappa discrètement.

Pendant ce temps, Norman aperçut au loin, le bord du monde et s'y dirigea en montant des escaliers noirs.
Soeur Marie le rejoignit et lui lança un rituel de protection.

Norman atteint le bord de l'univers pendant que Silas se fait inonder d'attaques de créatures venues d'autres mondes.
Soeur Marie est débordée aussi par les attaques simultanées de deux scorpions stellaires. Elle se retrouva une nouvelle fois, face à Yog-Sototh qui ouvrit un œil et la dévora.

Pendant que Norman arriva à comprendre comment fonctionnait cet univers en analysant les étoiles du bord de l'univers, Silas tomba en narcolepsie.

Yog-Sototh agacé, se téléporta au bord de l'univers et envoyant rejoindre Norman dans une autre dimension avec deux scorpions stellaires qui l'attendait patiemment. Trouva un trou dans l'espace, il réussit à échapper à un scorpion et plongea avec l'autre dans ce trou.

C'est Yog-Sototh lui même qui réveilla Silas en lui assainant un puissant coup de tentacule.

Silas rejoignit la déchirure dans te temps et l'espace et avait le sentiment qu'une sortie existait ici.
Les scorpions eux inoculèrent leur poison à Norman qui s'effondra, le sentiment d'avoir sacrifié sa vie pour sauver le monde.

Silas tenta de trouver une sortie, Yog-Sothoth et les scorpions à ses trousses.
Yog-Sototh le rejoignit d'un bond.

** Dernier tour **

Silas doit récupérer deux indices à zéro avec un seul chanceux dans sa main, puis avoir une dernière action pour s'échapper.
Seul un miracle pourrait le sauver.

1er tirage à 0 : - 1 (Chanceux pour 1 indice)
2ème tirage à 0 : - 3

Et il périt à son tour.

Mais ils avaient réussis à fermer la brèche et sauver le monde au péril de leur vie.

Conclusions de la partie

Bilan : 
  • 2 Campagnes jouées
  • 2 Campagne Gagnée
  • 0 Campagne Perdue


Traumatismes
    • Norman Withers    : 3 TM ; 2 TP - TUE
    • Silas Marsh           : 2 TM ; 2 TP - TUE
    • Soeur Marie          : 0 TM ; 2 TP - TUE

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
  •     Norman Withers    : Autodestructeur, Lita Chandler, Kleptomanie, Necronomicon, Warren Rice, Paranoïa, Pantalone,
  •     Silas Marsh           : 13ème Vision, Lady Esprit, Stupeur, Francis Morgan, Henri Armitage, Narcolepsie, Gilded Volto
  •     Soeur Marie          : Adepte maudit



Dépenses d'XP
  •     Norman Withers    (

  •     Silas Marsh           (

  •     Daniela Reyes       (



Palmarès


  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP

    TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP

  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 29 Juin 2022 - 11:40

Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Theatr10

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 1 "Baisser de Rideau" : La Roue de la Fortune (positif) : Par agenda, le signe des anciens est un -5
  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : La Justice (Positif) : Annulation de la première fatalité de la dernière intrigue
  • Scénario 3 : "La société des historiens" :  La Lune (Négatif) : Défausse 5 cartes et remélange faiblesses au démarrage
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : Le Magicien (Positif) : + 3 Ressources au démarrage
  • Indépendant : Meurtre à Excelsior : Les amoureux (Négatif) : - 1 allié pour le scénario
  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : Le Pendu, : Pas de Mulligan et pas de remplacement de faiblesse au démarrage
  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : Le Monde (Positif) : Si non vaincu, soigne un traumatisme
  • Scénario 7 : "Sous les Etoiles Noires" : Hiérophant (Positif) : + 1 Volonté sur le premier test chaque round
  • Scénario 8 : "La Pâle Carcosa" : Le Fou (Négatif) : - 2 XP si vaincus


Tirage des séries d'investigateurs

  • Série 1 : Minh Thi Phan, Winifred Habbamock, Nathaniel Cho
    ==> Minh Thi Phan (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1196926) - Faiblesse : Blessure Interne

  • Série 2 : Tony Morgan, Bob Jenkins, Mark Harrigan               
    ==> Choisi Mark Harrigan (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979739) - Faiblesse : Hypocondrie 

  • Série 3 : Lily Chen, Diana Stanley, Monterey Jack           
    ==> Choisi Lily Chen (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1788797) - Faiblesse : La Tour XVI





Introduction

Minh Thi Phan avait toujours été obsédé par le Roi en Jaune alors quand elle vit que le Roi en Jaune passant au théâtre Ward d'Arkham, elle se dit que c'était l'occasion de passer une bonne soirée et d'en apprendre plus sur ce mythe mystérieux. Elle invita sa correspondante de l'université, Lily Chen

Mark Harrigan sentait le danger à plusieurs centaines de mètres, c'est ce qui l'attira vers la représentation du Roi en Jaune ce soir là.
Les forces occultes étaient à l'œuvre et il n'était pas question de les laisser faire

Notre fine équipe se rendit au théâtre Ward et commença à écouter cette pièce soporifique. Minh Thi Phan regarde pour la 13ème fois sa montre exprimant si ostensiblement son ennui que cela décrocha un sourire à Lily, ce qui ne lui était pas arrivé depuis très longtemps... Il la regarde bailler.

A leur réveil, tout avait "changé".


Déroulement

Mark Harrigan sort son Cotl32, s'allume une pipe aux herbes qui l'aide à réfléchir, et se met en garde rapprochée de Minh, qui décide d'aller visiter les coulisses en notant tout ce qu'elle voit dans son journal des rêves. Elle récupère ce qu'elle peut dans la salle de recherche du théâtre : quelques bouts de papiers inutiles pour Mark, mais semble-t-il pas pour elle, cette dernière "interprétant les rêves"

Sentant le danger imminent, Lily s'emparant d'une lame qu'elle enchanta d'une certaine magie et réalisa un autre sortilège sur sa peau pour la rendre plus résistante et se rend vers l'entrée pour partir de cet endroit mais se retrouve face à une porte disparue. Cette situation cocasse semble faire beaucoup rire, une étrange Comtesse la regardant avec ses jumelles du haut du balcon du théâtre.
Lily la rejoint dans un salto impressionnant et lui plante sa lame enchantée dans le bide.

En voyant revenir vers le Théâtre, Minh aperçoit in-extremis un cultiste aux habits jaunes qui tenta de la poignarder par surprise.
Mark tua le cultiste avec deux balles de Colt32 dans les orbites mais blessa au passage Minh.

Mark fut ébahi de voir Minh invoquer un être occulte pour s'occuper d'un Poltergeist qui venait de faire son apparition. Dès lors, des voix se firent pressantes dans la tête de Minh 
Pendant ce temps, Lily récupéra tout l'argent de la caisse du théâtre.

A ce moment là, une horrible créature tentaculaire fit son apparition sur la scène du théâtre.
Elle pourchassa Lily qui décida de se planter mais le flair de la créature était beaucoup plus fort.
Pas le choix Lily sortit de sa cachette, lame enchantée à la main et fit fuir la créature hurlant de douleur.
Puis enragée, elle enchaina avec une lame spectrale sur un Poltergeist.

Minh releva plusieurs empreintes quand la créature abominable refit son apparition et que l'acteur qui jouait l'Etranger dans la pièce montra son visage ricanant et déformé dans une pièce derrière les coulisses. Minh y vit une certaine lueur d'espoir pour fuir cet endroit de malheur.

Minh et Lily, sautant du balcon, se ruèrent vers l'Etranger laissant Mark aux prises de l'abomination, acculé dans la salle des lumières.
Il échappa plusieurs fois à la créature.

Pendant ce temps, Minh tenta d'interroger l'Etranger mais ce dernier resta inexorablement muet. Agacé, semble-t-il par ces assauts linguistiques, il se fondit dans le mur derrière lui, jusqu'à disparaître laissant derrière lui une masse visqueuse preneur de la consistance, devenant une sorte de slime grandissante menaçant de faire effondrer le théâtre tout entier.

"Dépêchons-nous" cria Minh.

Mark n'arrivait pas à exterminer l'abomination, malgré ses souvenirs de guerre. Blessés physiquement et mentalement aux portes de la mort, et dans un acte désespéré, il lança son colt à la main dans la gueule de l'abomination, qui, le mâchouillant, se fit exploser la mâchoire. Cela rappela à Mark, un traumatisme de guerre et tomba en catatonie.

Alors que Minh et Lily avaient rejoints l'entrée du théâtre, toujours sans issue mais avec l'Etranger ricanant de plus belle, l'abomination fit sa troisième apparition sur la scène du théâtre.

Minh implorant la pitié de l'Etranger qui lui lança grand prince : "Vous voulez partir, et bien partez maintenant". La porte d'entrée du théâtre redevint visible et ils purent partir trainant le corps inerte de Mark avec eux.

Hors de question d'aller voir la police

Conclusion
Minh interprète les rêves
Lily a volé la caisse
Police non prévenue
Certitude / Doutes : +1 Doute (=0 Certitude ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : +2 (=2)
XPs : 6

Traumatismes

Minh Thi Phan   : 0 TP ; 0 TM
Mark Harrigan   : 0 TP ; 1 TM
Lily Chen           : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan   : Blessure Interne, L'Etranger
Mark Harrigan  : Hypocondrie
Lily Chen          : La Tour XVI

Dépenses XP

Minh Thi Phan   (6) : 2 Journaux des rêves avancés au hasard (3 : rêve d'un enfant, rêve d'un fou) + 1 Totem Macabre avancé (3)
Mark Harrigan   (6) : 1 Bar M1418 (4) + 2 Munitions Complémentaires (2) - 1 Couteau de survie - 2 Chien de garde
Lily Chen          (6) : 2 Bandoulières avancées (4) + 2 Posture défensive (2) - 2 Courage inattendu


Entrées / Sorties
Nouvelle série : Zoey Samaras, Nathaniel Cho, William Yorick
Entrée : Zoey Samaras (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294208) - Faiblesse : Paranoïa 
Sortie : Lily Chen


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Mark Harrigan         : 1 TM ; 0 TP - 06 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 0 TP - 00 XP

  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP



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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 29 Juin 2022 - 18:21

Samedi 14 novembre 1896, 20H00 - Fête de la troupe du Roi en Jaune, 1452 Atlantic Avenue, demeure de Constance Dumaine.


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Manoir10

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : La Justice (Positif) : Annulation de la première fatalité de la dernière intrigue




Introduction
Et bien, malgré l'étrangeté de l'invitation, hors de question de passer à côté de ce moyen d'obtenir des réponses sur cette étrange pièce. Minh Thi Phan et Mark Harrigan maintenant armés se dirigent vers le manoir de Constance Dumaine, à leur arrivée, ils firent la rencontre de plusieurs personnes, toutes aussi maniaques que psychopathes, l'un d'entre elles attira leur attention : Zoey Samaras..

Déroulement

Mark pénétra dans l'enceinte du manoir, Bar M1918 à la main et personne ne lui dit rien de particulier, au contraire, il fut prestement salué. Il le testa sur un maniaque dans la cour. Pas de doute, l'arme fonctionnait parfaitement.

Minh, polie, alla se présenter à l'hôte de ces lieux, Constance Dumaine en train de danser dans la salle de bal. Constance lui raconta volontiers tout ce qu'elle voulait savoir.

La fabuleuse et magnifique Dianne Devine fit son entrée et alla discuter avec Zoey et Asleigh Clarke dans la galerie du manoir.

La soirée pris une tournée étrange quand la chanteuse Asleigh Clarke, qu'on avait d'abord cru légèrement enrouée se transformant en monstre, sorte de zombie élégant et vraisemblablement affamé.

Zoey Samaras la provoqua et l'attira vers l'entrée du manoir, l'étrangla et lui arracha la tête du coup. "Quelle femme !!" se dit Mark impressionné.

Sébastien Moreau, se transforma à son tour en sorte d'abomination de Dunwich, sous les yeux ébahis de Minh.
Mark rechargea son Bar M1918 et explosa le crâne de la créature.

A son tour, Ishimaru Haruko se métamorphosa en créature mi-humaine, mi-serpentine.
Zoey et Mark, de concert, l'exterminèrent.

Pendant ce temps, Minh continua de chercher des informations importantes.
Voyant l'Etranger voulant rentrer dans la manoir, elle lui conseilla fermement de repartir d'om il venait.
Etrangement, il s'exécuta.

Enfin, l'invité Dianne Devine se transforma à son tour en furie enragée.
Pendant que Mark et Zoey tentèrent d'anéantir cette coriace abomination, Jordan Perry, sûrement victime d'une intoxication alimentaire, se transforma en monstre gargantuesque.

Finalement, après avoir rechargé son Bar M1918, Mark terrassa Dianne Devine mais épuisé mentalement, il s'écroula en tenta de vaincre Jordan Perry. C'est donc Zoey qui le termina avec sa lame enchantée.

Enfin, last but not least, Constance Dumaine se transforma à son tour pour se jeter bec et ongle sur nos investigatrices. 

En voulant s'échapper, Zoey se rappela le petit four qu'elle avait englouti en début de réunion et tomba au sol, son ventre se tordant de douleur.

Quand à Minh., elle se débâta face aux monstres la regardant avec appétit............


Quelques jours plus tard, ils se remémorèrent la fête à laquelle ils ont assisté au 1452 Atlantic Avenue. Ils ne s'étaient jamais autant amusé ! Et pourtant, leurs souvenirs sont brumeux avec le sentiment qu'ils oublient quelque chose d'important. Quelque chose à propos de cette pièce de théâtre vu plus tôt dans cette même soirée - Le Roi en Jaune.

Cette sensation tenace les taraude à chaque instant. Aussi ardemment qu'ils tentent de se rappeler l'intégralité des événements de la nuit, un gigantesque trou demeure dans leurs mémoires. Plus ils essayent de se souvenir, plus leur inquiétudes grandissent au point de devenir une obsession.

Laissant de côté ces interrogations, Minh et Mark décidèrent d'aller enquêter à la société des historiens dans le Quartier Sud pour en apprendre davantage sur la pièce du Roi en Jaune.

Zoey Samaras elle décida de prendre quelques jours de repos à l'hôpital Sainte-Marie

Conclusion
Interrogés (1) : Constance Dumaine
Tués          (4) : Asleigh Clarke, Sébastien Moreau, Ishimaru Haruko, Dianne Devine,
Certitude / Doutes :  (=0 Certitude ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : + 1 (=3)
XPs : 8 (+1 pour un investigateur) répartis en 3/3/3 + 1 Pour Dianne Devine soit 4/4/4

Traumatismes

Minh Thi Phan   : 0 TP ; 0 TM
Mark Harrigan   : 0 TP ; 2 TM
Zoey Samaras   : 1 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan   : Blessure Interne, L'Etranger
Mark Harrigan   : Hypocondrie
Zoey Samaras   : Paranoïa

Dépenses XP

Minh Thi Phan   (4) : + 2 Déductions avancées (4)
Mark Harrigan   (4) : + 1Bar M 1918 (4) - 1 Couteau de Survie
Zoey Samaras   (4) : + 2 Viens par ici avancés (4)


Entrées / Sorties
Nouvelle série : Amanda Sharpe, Trish Scarborough, Rita Young
Entrée : Trish Scarborough (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1159570) - Faiblesse : La Tour XVI
Sortie : Zoey Samaras 


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 0 TP - 10 XP
  • Mark Harrigan         : 2 TM ; 0 TP - 10 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP


  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 29 Juin 2022 - 19:37

Nuit du 18 au 19 novembre 1896 - Société des Historiens.

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Carcos12
Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 3 : "La société des historiens" :  La Lune (Négatif) : Défausse 5 cartes et remélange faiblesses au démarrage



Introduction
Après quelques jours de repos afin de faire le point sur cet étrange pièce et troupe de théâtre, notre équipe décide de se rentre à la société des historiens pour essayer d'en apprendre plus sur la précédente représentation du Roi en Jaune. En arrivant, ils entendent des incantations cultistes au deuxième étage. Ils ne sont pas seuls !!

En sus, des cultistes, ils font la rencontre d'une espionne du nom de Trish Scarborough, en train de récupérer des documents confidentiels.

Déroulement

Mark prend son Bar M1918 sous le bras et monte rapidement au second étage et tua son premier cultiste.

Minh fouille le rez-de-chaussée en relevant les empreintes de ces lieux.

Tandis que Trish, solitaire est seule au 1er étage. Elle tenta d'ouvrir un coffre dans la salle de lecture et brisa ses outils de crochetages.

Les cultistes abondaient et Mark en extermina exactement 5 quand le conjurateur possédé fracassa la porte d'entrée et se précipita sur Minh, qui s'échappa in-extremis et 6 quand Trish trouva l'entrée de la Bibliothèque cachée grâce au trublion Peabody et 7 au compteur quand le conjurateur et les cultistes disparurent mystérieusement.

Conclusion
Les adorateurs du signe ont trouvé la marche à suivre
Certitude / Doutes :  (=0 Certitude ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : +  (=3)
XP : 1

Traumatismes

Minh Thi Phan        : 0 TP ; 0 TM
Mark Harrigan        : 0 TP ; 2 TM
Trish Scarborough   : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan         : Blessure Interne, L'Etranger
Mark Harrigan        : Hypocondrie
Trish Scarborough   : La Tour XVI

Dépenses XP

Minh Thi Phan       (1) : +1 Pic à glace (1) - 1 Loupe
Mark Harrigan       (1) : +1 Toujours sur ses gardes (1) - 1 Meneur d'homme
Trish Scarborough (1) : + 1 Outil de crochetage avancé (1)


Entrées / Sorties
Nouvelle série : Carolyn Fern, Ursula Downs, Winifred Habbamock 
Entrée : Carolyn Fern (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1995592) - Faiblesse : Amnésie
Sortie : Trish Scarborough


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Mark Harrigan         : 2 TM ; 0 TP - 11 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Trish Scarborough   : 0 TM ; 0 TP - 01 XP
  • Carolyn Fern           : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyJeu 30 Juin 2022 - 9:41

23 novembre 1896 - Asile d'Arkham

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Carcos13


Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : Le Magicien (Positif) : + 3 Ressources au démarrage


Introduction

Les événements de la nuit ont extenués Minh et Mark après leur recherche bredouille à la société des historiens, rien qui ne puisse les aider dans leur enquête. Qui qu'aient été ces intrus, ils devaient chercher les mêmes informations qu'eux. Bouleversés, ils se dirigèrent vers le lit le plus proche qu'ils trouvèrent à la Pension Ma, située non loin de la société des historiens. L'aube les surprend alors qu'ils atteignent la pension. La poignée de porte et les fougères du porche sont couvertes de rosée. Heureux d'avoir trouvé une chambre, ils s'écroulèrent de fatigue.

Soudain, ils tombent. Tout autour d'eux, une lumière aveuglante flamboie tel un brasier. Des maux de têtes et des visions colorées les assaillent. Leur peau commence à roussir au contact des flammes. Un abîme s'ouvre sous leur pieds et les engloutit tout entier. Ils se retrouvèrent dans une cellule à l'odeur méphitique, humide et dépourvue de fenêtres.

Un homme est recroquevillé dans un coin de la pièce, tremblant à cause du froid, de sa situation désespérée, ou peut-être des deux. " Pas de masque" marmonne-t-il, encore et encore, "Pas de masque, pas de masque, ...". Minh et Mark tentèrent de s'en approcher mais, avant qu'ils ne puissent l'atteindre, le loquet métallique de la porte de sa cellule s'ouvre et ils entendirent une voix l'appeler "Daniel, il est l'heure", dit-elle "Daniel, réveille-toi. réveille toi, Daniel" et Minh et Mark se réveillèrent.

"Réveille toi Daniel". Les mots résonnent dans l'esprit de Minh et Mark tandis qu'ils font les cent pas dans cette chambre miteuse en essayant de trouver un sens à ce qu'ils venaient de vivre. Ils se sont réveillés en sursaut dans l'après-midi, le corps tremblant et les draps imbibés de sueur. Bien qu'ils aient sommeillés plus de 8 heures, ils se sentent encore plus fatigués.

En apercevant leur reflet dans le miroir jouxtant la commode. Leur yeux sont rouges et cernés. Ils se demandèrent s'ils avaient réellement dormi. Qui peut bien être ce Daniel ? La chambre dont ils avaient rêvés ressemblaient à une prison, mais cet homme - Daniel - avait l'air cinglé, comme s'il avait totalement perdu l'esprit.

Une conclusion s'imposa à eux : un asile. Sachant qu'ils ne trouveront plus le sommeil, ils se dirigèrent vers l'asile en espérant que leur intuition était la bonne.

Après avoir pénétré à l'intérieur, Minh et Mark discutèrent avec le réceptionniste. D'abord incrédule devant l'histoire rocambolesque racontée, il finit par sortir un dossier "Daniel... Daniel Chesterfield c'est bien cela ? Il est sous la supervision du docteur Carolyn Fern mais vous ne pourrez pas le rencontrer, seules les personnes habilités peuvent se rendre à son niveau.

Il accepta toutefois d'organiser une entrevue avec le docteur Carolyne Fern dans l'aile Ouest de l'asile.
Minh et Mark, courageusement s'y dirige d'un pas décidé.

Déroulement

Carolyne, accompagné d'un se ses patients, le joueur très connu Peter Sylvestre, leur explique que seule l'infirmière en chef à les clefs et qu'elle ne sait pas où elle se trouve pour le moment.
Les couloirs semblent habités de personnages plutôt dangereux à cet étage, ils imaginent difficilement ce qui pourrait se trouver au sous-sol.

Mark sort son Colt et écoute la mélodie apaisante de cet endroit pour se détendre. Et toujours pour se détendre, étrangle un patient très malade.

Minh et Caroline se dirigent dans les cuisines de l'asile pour voir si l'infirmière ne serait pas en train de prendre sa pause repas. Personne.
Dans la cour peut-être ? Effectivement, il s'y trouvait.

Mark l'intimide et elle accepte de leur ouvrir les portes menant aux sous-sols et autres bâtiments sécurisés.
Après que Mark se détendit à nouveau en tuant deux autres patients sous le regard incrédule de Carolyne, ils descendirent au sous-sol.

Minh se précipita dans la première cellule et y trouva David Chesterfield, sous traitement radical. Elle décida de l'amener à l'infirmerie.
Mark continue de se détendre en trucidant des malades mentaux. Carolyne s'intéresse à son cas et l'aide à se soigner de ses traumatismes.

Minh utilise tout son savoir pour soigner David Chesterfield mais elle n'arrive à rien. Elle décida donc de confier le patient à Carolyne.

Un médecin se trompant sûrement de patient, passa une camisole à Mark qui venait tout juste de sortir son Bar M1918 rechargé copieusement. Mais elle n'arriva pas à soigner Mark et Daniel en même temps, c'est donc Minh qui recommença. Elle y arriva enfin et put redescendre aux cellules du sous sol.

Quand tout à coup, une ignoble créature tentaculaire fit son apparition dans les sous-sols.

Dans une autre cellule, Minh "Compris comment sortir ce cet endroit".

Ils se retrouvent très vite dans les sous-sols acculés de nombreux monstres dont Constance Dumaine qui s'est joint à la fête.

Mark rentre dans une autre cellule et "libère un patient dangereux"

Enfin, Carolyn les renseigne sur la "patrouille des gardes"

Tous, remontent le plus rapidement possible vers le jardin de l'asile.

Entre la distraction du personnel de l'asile et les patients qui courent dans tous les sens, Minh et Mark parviennent à s'enfuir sans être remarqués. Ils s'enfoncèrent profondément dans le jardin derrière l'asile, où une immense clôture couverte de fil barbelé et tout ce qui les sépare du monde extérieur. Le temps presse, et ils doivent fuir le plus loin possible avant que les gardes reviennent.

Utilisant une camisole de force trouvée à l'intérieur pour couvrir les barbelés, ils escaladent prestement la clôture et détalent à toutes jambes une fois de l'autre côté,  laissant Carolyn derrière eux.

Cette dernière cours de toutes ses forces pour ne pas se faire attraper par tous les psychopathes du coin. Arrivant à l'entrée de l'asile, elle ralentit le pas, reprend son souffle, dit un "Bonne journée, je pars en intervention" au gardien puis une fois derrière le portail, reprend sa course effrénée.

23 novembre au 2 décembre 1896 - Asile d'Arkham

Minh, Carolyn et Mark décident de faire profil bas quelques temps à la Pension de Ma et décident de cacher Daniel aux autorités . Daniel est imprévisible, tantôt hagard et perdu dans le vague, tantôt hurlant comme si sa vie était en jeu. Il lui faut plusieurs jours pour réaliser qu'il n'est plus interné, ce qui le fait encore plus paniquer. "Il vient pour moi ! Il vient pour moi !", répète-t-il durant plusieurs heures. Enfin, au cours d'une nuit particulièrement douce et étoilée, Daniel parvient à sa calmer suffisamment longtemps pour s'ouvrir à eux. "Le Roi en Jaune n'est pas une simple pièce de théâtre", explique-t-il. "C'est un être nommé Hastur, et il m'a déjà réclamé. Mais vous, vous avez encore du temps, vous n'êtes pas possédé. Vous n'avez pas prononcer le serment. Qui qu'il advienne, ne prononcez jamais Son Nom. Ne vous abandonnez pas à lui".

Ils le questionnèrent à propos des étranges événements survenus en ville, ainsi que sur les créatures et les cultistes qu'ils ont rencontrés. "Ils tentent de trouver Carcosa", annonce-t-il simplement. Ils veulent libérer Hastur de sa prison. Mais vous ! Vous pouvez ouvrir la Route vers Carcosa avant eux ! Vous pouvez emprisonner Hastur pour de bon ! Vite avant que l'Etranger ne découvre nos plans".

Quelques heures plus tard, Daniel est de nouveau incohérent et hagard. Minh et Mark décidèrent d'aller marcher un moment pour s'aérer l'esprit et assimiler toutes ces nouvelles informations. Après avoir pris une décision sur la marche à suivre, ils rentrèrent à la Pension et virent la porte fracturée. Daniel, au sol, le visage blême et les membres relâchés. A en juger par les traces autour de son coup, il semble avoir été étranglé.

En mettant les mains dans ses poches, Minh trouve un papier où l'inscription suivante est écrite "J'ai des réponses. Chambre 225. Hôtel Excelsior. Venez seul. Ils regardent". Elle se rappelle cette bousculade dans les rues de la ville avec cet homme en imperméable. Est-ce lui qui a mis ce mot dans sa poche ?". Peu importe, Elle doit y aller, ne serait-ce que pour savoir où Nigel Engram, qui a fait étape dans cet hôtel, habitait réellement. Elle doit y aller... mais seule.... hors de question...


Conclusion
Les investigateurs se sont échappés de l'asile
Daniel a survécu
Tenir compte de l'avertissement

Certitude / Doutes : + 2 Certitudes (= 2 Certitudes ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : +  (=3)
XP : 3 + 2 + 1 = 6

Traumatismes

Minh Thi Phan        : 0 TP ; 0 TM
Mark Harrigan        : 0 TP ; 2 TM
Carolyn Fern          : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan         : Blessure Interne, L'Etranger
Mark Harrigan         : Hypocondrie
Carolyn Fern           : Amnésie

Dépenses XP

Minh Thi Phan       (6) : 3 pour jouer Meurtre à Excelsior + 1 Pic à glace (1 à 3) + 1 Regard acéré (1) - 2 Apprendre de ses erreurs
Mark Harrigan       (6) : 3 pour jouer Meurtre à Excelsior + Miroir Sacré avancé (3) 
Carolyn Fern         (6) : 3 pour jouer Meurtre à Excelsior + 1 Premiers Soins avancé (3)

Entrées / Sorties
Nouvelle série : 
Entrée :  - Faiblesse : 
Sortie : Carolyn Fern


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 0 TP - 17 XP
  • Mark Harrigan         : 2 TM ; 0 TP - 17 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Carolyn Fern           : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Trish Scarborough   : 0 TM ; 0 TP - 01 XP


  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyJeu 30 Juin 2022 - 13:42

03 Décembre 1897, Arkham, Excelsior
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Excels10

Tirage du tarot en mode campagne
  • Indépendant : Meurtre à Excelsior : Les amoureux (Négatif) : - 1 allié pour le scénario


Introduction
Minh monte seule à la chambre 225 pendant que Mark interroge le réceptionniste pour savoir quand et où serais parti Nigel Engram : "Nigel a quitté l'établissement, il y a 6 jours Monsieur Harrigan. D'après ses dires, il serait reparti chez lui à Paris".

Mark et Carolyn sont prêt à partir et attendent patiemment Minh... 10 minutes, 20 minutes, ... 40 minutes. Il se passe quelque chose !

Déroulement


Minh se réveille dans la chambre avec le cadavre ensanglanté, une dague à la main, son totem macabre dans l'autre. Avec son regard acérée, elle repère et récupère un pic à glace planqué sous le lit et continue de fouiller cette pièce.

Carolyn s'intéresse à la santé mentale défaillante de Mark et lui procure des premiers soins.
Sur le bureau du foyer de l'hôtel, Mark récupère un magnifique œuf vert, qui semble d'origine extra-terrestre et décide de rejoindre Minh dans la chambre 225 où il découvre la scène morbide.

Minh "nettoie le sang", "range la chambre" et Mark "cache le corps".
Quand un employé de l'hôtel surgit "Que faites vous ?". Ni une , ni deux, Mark l'étrangle et cache son corps dans le placard.
Dans sa poche Minh trouve "La clef du Manager"

Carolyn s'occupe de demander aux patients curieux d'aller voir ailleurs.

Quand tout à coup, la police débarque à l'hôtel sous le commandement de Sergent Monroe et commencent à poser des questions.
Mark décide de sortir son Bar M1918 et se fait passer pour un membre de la sécurité de l'hôtel.

Minh décide de monter sur le toit de l'hôtel pour se cacher.

L'équipe continue de jouer au chat et à la souris avec la police et les curieux employés et résidents de l'hôtel.
Mr Trombly semble indiquer à la Police que Minh lui parait suspect.

Discrètement Mark, à l'abri du regard de la Police, extermine tous les gêneurs avec son Bar M1918 débordant de munitions, dont Mr Trombly qui avait la langue trop pendue.

Minh utilise la clef du Manager pour ouvrir les portes fermées.

Acculés par la Police, l'équipe d'investigateurs doit rendre des comptes au Sergent Monroe. Ils décident de lui mentir et de lui raconter une bien belle histoire. Etrangement, Monroe croit totalement à leur histoire : une créature extra-terrestre en contact avec le Manager de cet hôtel qui l'aurait transformé en abomination et qui se trouverait dans le restaurant de l'hôtel.

Mark après avoir évacué quelques Guest se jette sur la créature et lui tire une balle de BAR M1918 et lui lance son arme vide à la tête (5 dégâts sur 18 - Reste 2 tours)

Minh, elle préfère faire fuir l'Etranger qui regardait cette horrible combat

Mark sort un deuxième Bar M1918 chargé continue son combat acharné (13 dégâts sur 18 - Reste 1 tour)
Mark sans munitions sentit sa dernière heure venue. Finalement il eu l'idée de lui montrer l'œuf vert. A la réaction de la créature, il comprit qu'il s'agissait la de sa progéniture. Il écrasa l'œuf sous ses yeux engendrant un cri d'horreur de la créature, puis, ce qui semblait être des pleurs et enfin elle s'écroula.

Conclusion
La police est de notre côté
L'hôtel est calme pour le moment
Certitude / Doutes : +  (= 2 Certitudes ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : + 1 (=4)
XP : 7

Traumatismes

Minh Thi Phan        : 0 TP ; 0 TM
Mark Harrigan        : 0 TP ; 2 TM
Carolyn Fern          : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan         : Blessure Interne, L'Etranger, Qu'avez vous fait, Dague ensanglantée
Mark Harrigan         : Hypocondrie, Sergent Monroe
Carolyn Fern           : Amnésie

Dépenses XP

Minh Thi Phan       (7) : + 1 Décrypter la réalité (5) + 1 Récup avancé (2) - 1 Apprendre de ses erreurs
Mark Harrigan       (7) : + 1 Fusil de Chasse (4) + 1 Charisme (3) - 1 Colt32
Carolyn Fern         (7) : + 2 Peter Sylvestre avancés (4) + 1 Premiers Soins avancé (3)

Entrées / Sorties
Nouvelle série : Ursula Downs, Akachi Onyele, Daisy Walker
Entrée : Akachi Onyele  - Faiblesse : Chronophobie
Sortie : Carolyn Fern


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 0 TP - 24 XP
  • Mark Harrigan         : 2 TM ; 0 TP - 24 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Carolyn Fern           : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 11 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Trish Scarborough   : 0 TM ; 0 TP - 01 XP


  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Ven 19 Aoû 2022 - 13:03, édité 4 fois
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Investigateur averti
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Folie grandissante : 732
Localisation : Paris
Age : 51

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyMer 17 Aoû 2022 - 12:09

Nuit du 07 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Adrian13

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : "Le Spectre de la Vérité" : Le Pendu, : Pas de Mulligan et pas de remplacement de faiblesse au démarrage


Introduction
Nos investigateurs sont en route pour Paris, Ville des Lumières afin de trouver la demeure de Nigel Engram avec les quelques informations qu'ils ont pu recueillir dans leur enquête. Ces informations sont vraiment peu fiables et il va falloir investiguer quasiment tout Paris, tant les possibilités d'adresses sont copieuses.

Le voyage vers Paris est peuplé de cauchemars nocturnes : Carcosa, ses étoiles noires, ses soleils jumeaux, ses lunes brisées, ses tours torsadées, les abysses sans fond du lac de Hali, une danse avec Constance Dumaine, le traumatisme d'avoir brûlé les monstres de la réception, le théâtre, l'étranger, Daniel....

Enfin, le train arrive à la Gare d'Orsay en début de nuit. Quelle ville merveilleuse !!!
Dans le train, Minh et Mark ont fait la connaissance de Akachi Onyele qui accepta de les accompagner

Déroulement

Le comité d'accueil à Paris se résuma à des byakee enragés qui survolaient la ville. 
Akachi, avec une certaine sérénité naturelle, sortit un marteau cyclopéen et écrasa la 1ère, puis la deuxième.

Un doux son d'orgue leur parvient depuis le cimetière du Père Lachaise et la course poursuite avec cet Organiste peut commencer.
Accompagné de l'Etranger qui sortit d'une tombe à son nom. Mark décida de lui exploser le crâne à coups de balles de Colt32

Au lever du jour, le palmarès des Byakee exterminées était de : 7 pour Akachi et 1 pour Mark qui s'amusaient à suivre leur compteur.

Nuit du 08 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières


La ville de Paris avait été fouillée de fonds en combles sans trouver la trace de la demeure de Nigel Engram toujours avec le jeu du chat et de la souris avec l'Organiste qui n'arriva jamais à les attraper. 


Le palmarès de Byakee de Akachi et de Mark étaient respectivement de 10 à 2

Nuit du 09 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières


Vexé de cette défaite face à Akachi, Mark colla son bar M1918 dans la tête de l'Etranger et lui explosa à nouveau.
La score final de ce combat amical était respectivement de 13 à 5 (et 1 pour Minh).

Enfin au petit matin, l'équipe de combattants trouva enfin une demeure avec un nom sur la boîte aux lettres "N. ENGRAM".
Aucune réponse en frappant à la porte, ils décidèrent de rentrer, la porte n'étant pas verrouillée.

A l'intérieur la maison de Nigel est un vrai capharnaüm de notes, de vieux livres et d'étranges diagrammes. Sur la table basse du salon se trouve une vieille carte défraîchie. Elle porte de nombreuses traces de pliures et ses bords sont usés. On dirait une carte fragmentaire des catacombes de Paris. La nourriture du cellier est vielle et avariée. Personne ne vit plus ici depuis des années.

Pourtant l'encre sur les murs du salon semble toute fraîche. Sur chaque pouce de la tapisserie, les mêmes mots se répètent encore et encore : "IL est déjà là".

Conclusion
Trouvé la demeure de Nigel
Certitude / Doutes : + 1 Certitude  (= 3 Certitudes ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : + 2 (=6)
XP : 4 + 2 (Creuser Trop Profondément) = 6

Traumatismes

Minh Thi Phan        : 0 TP ; 0 TM
Mark Harrigan        : 0 TP ; 2 TM
Akachi Onyele        : 0 TP ; 2 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan         : Blessure Interne, L'Etranger, Qu'avez vous fait, Dague ensanglantée, âme perdue, 
Mark Harrigan         : Hypocondrie, Sergent Monroe, âme perdue, 
Akachi Onyele         : Chronophobie, âme perdue, 

Dépenses XP

Minh Thi Phan       (6) : + 1 Décrypter la réalité (5) + 1 Regard acéré (1) - 2 Réelle Compréhension
Mark Harrigan       (6) : + 1 S'en tenir au plan (6)
Akachi Onyele       (6) : 2 Rituel de Recherche avancés (8-2=6)

Entrées / Sorties
Nouvelle série : William Yorick, Roland Banks, Finn Edwards
Entrée : William Yorick  - Faiblesse : Blessure au bras
Sortie : Akachi Onyele 


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 0 TP - 30 XP
  • Mark Harrigan         : 2 TM ; 0 TP - 30 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 0 TP - 20 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 17 XP
  • Carolyn Fern           : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Trish Scarborough   : 0 TM ; 0 TP - 01 XP


  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyVen 19 Aoû 2022 - 14:36

10 Janvier 1897, Catacombes de Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Cataco12

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : Le Monde (Positif) : Si non vaincu, soigne un traumatisme


Introduction
Le contenu de la maison de Nigel Engram ne répond à aucune de leurs questions sur le Roi en Jaune mais leur donne une idée de leur prochaine piste. La vielle carte déchirée trouvée sur table basse représente une section des infâmes catacombes de Paris. Une pièce en particulier a été entourée au crayon et annotée : "La clé pour ouvrir la Route se trouve ici !"

Ravalant leurs peurs, Minh et Mark se dirigent vers l'entrée des catacombes, rue de la Tombe-Issoire et arrive à convaincre le gardien, William Yorick de les conduire à l'intérieur, accompagné de ses deux chiens de garde.

Déroulement

Mark s'équipe de son Bar M1918 qu'il recharge copieusement prêt à faire face. Bonne intuition se dit-il quand deux goules tentèrent de leur bloquer le passage.... pas, pendant longtemps.

Jaloux, Yorick lui montra sa magnifique tronçonneuse qu'il utilisa, lui aussi à bon escient, sur un squelette polymorphe.

Minh se fraye un chemin dans le côté Sud-Est des Catacombes, suivi par Yorick et Mark.
Par sa force de persuasion, elle fit fuir deux Poltergeist.

Un énorme cri monstrueux derrière eux leur indique qu'ils sont suivis par quelque chose de beaucoup plus gros qu'une simple goule.

Minh se faufile dans un petit trou et indique le passage à ses compagnons pour la rejoindre.

Finalement la horde des créatures réussit à les rattraper. Yorick en tronçonna certaines mais laissa les deux grosses abominations à Mark Harrigan qui vida son Bar sur la première et jeta l'arme vide à la tête de la deuxième.

Minh profita de ces combats acharnés pour continuer sa progression et se retrouva dans la tombe des ombres.
Après quelques heures, pendant que Mark et Yorick continuaient leurs combats de titan, elle décrypta la réalité de ce lieu, trouva un mécanisme et comprit comment sortir d'ici.

Miraculeusement, Mark réussit à vaincre le Spectre de la Mort mais aux prises de deux Poltergeist, il appela Yorick à l'aide. Ce dernier le regarda, puis décida de fuir. Mark s'effondra.

Yorick rejoignit Minh prétextant qu'il n'avait pas vu Mark Harrigan.
Mais après des heures de recherche, ils ne trouvèrent pas la sortie, de cul de sac, en cul de sac, il se firent prendre par un éboulis.

Un agent de police les réveille en les secouant et les aide à se remettre sur pied. Minh et Yorick ont l'impression d'être passé sous un train. La douleur est intolérable. L'homme leur braque sa torche sur le visage et leur pose des questions en français. Hébétés, ils ont du mal à répondre. Il pointe l'escalier du doigt et les traîne hors des catacombes. Ils titubèrent dans le rue de la Tombe-Issoire et parcoururent lentement le chemin jusqu'à un hôtel où ils pourraient passer la nuit, en priant pour que Mark Harrigan ne soit pas mort sous les décombres.

Après quelques jours de recherche, la signification de l'étrange motif aperçu dans les catacombes leur échappe toujours, comme une impression d'avoir été envoyé à la chasse au dahu.

Ils sont sur le point d'abandonner quand ils aperçoivent un vieux livre jaune sur la table. Ils découvrent avec surprise qu'il s'agit d'un script intégral du Roi en jaune. Sur la couverture, le motif dont ils essayaient de percer la signification depuis plusieurs nuits est dessiné à l'encre noire. Qui l'a placé là ? Et comment est-il entré dans leur chambre d'hôtel ?

Quoi qu'il en soit, ils savent ce qui leur reste à faire. La pièce recèle des secrets - et elle contient tout du long - mais, pour l'instant, ils sont soigneusement évité de lire l'Acte II. Quelle folle superstition. Ses mots ne pourront pas leur faire plus de mal que les créatures et les fanatiques qu'ils ont croisés jusqu'ici.

Tremblant de tous leurs membres, Minh et Yorick ouvrèrent le livre à la deuxième partie et commencèrent à lire.


Conclusion
Pénétré Catacombes de leur plein gré
Connait l'emplacement de la porte
Yorick et Minh ont lu l'acte II
Certitude / Doutes : +  2 Doutes (= 3 Certitudes ; 3 Doutes)
Poursuite de l'étranger : +  (=6)
XP : 4 + 1 (Les Enfouir Profondément) = 5 (+2 pour Minh et Yorick pour l'acte II)  soit 7

Traumatismes

Minh Thi Phan        : 1 TP ; 0 TM
Mark Harrigan        : 0 TP ; 3 TM
William Yorick         : 1 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan         : Blessure Interne, L'Etranger, Qu'avez vous fait, Dague ensanglantée, âme perdue, A travers les portails
Mark Harrigan         : Hypocondrie, Sergent Monroe, âme perdue, 
William Yorick          : Blessure au bras, Assoiffé de sang

Dépenses XP

Minh Thi Phan       (7) : + 1 Récup avancé (2) + 1 Totem Macabre avancé (3) + 1 Sac à dos avancé (2)
Mark Harrigan       (5) : +1 Fusil de chasse (4) +1 Toujours sur ses gardes (1) - 1 Leadership - 1 Colt 32
William Yorick       (7) : + 2 Chanceux avancés (6) + 1 Bracelet du mauvais œil (1) - 1 Maîtrise

Entrées / Sorties
Nouvelle série : Winifred Habbamock, Skid O Toole, Bob Jenkins
Entrée :  Skid O Toole - Faiblesse : A Travers les Portails
Sortie : Mark Harrigan


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 1 TP - 37 XP
  • Mark Harrigan         : 3 TM ; 0 TP - 35 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 1 TP - 27 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 17 XP
  • Carolyn Fern           : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 0 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Trish Scarborough   : 0 TM ; 0 TP - 01 XP


  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Dim 21 Aoû 2022 - 7:28, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyVen 19 Aoû 2022 - 17:53

13 Janvier 1897, Normandie, Mont Saint Michel
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Saint-11

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 7 : "Sous les étoiles noires" : Le Hiérophant (Positif) : +1 en volonté sur le 1er test chaque round


Introduction
La ville insulaire du Mont Saint Michel se situe sur la côte Nord-Ouest de la France. C'est un lieu magnifique, élégant et énigmatique, tout droit échappé d'un conte de fées - ou en l'occurrence, plutôt d'un conte d'horreur et de folie. A marée basse, une bande de terre qui émerge de la mer permet de rejoindre l'île à pied. Cependant, le temps d'arriver, la marée est plus haute que prévue.

De sombres nuages recouvrent les cieux, et le bruit encore lointain du tonnerre présage de l'arrivée d'une tempête. Minh et Yorick dénichèrent un capitaine qui accepta de les emmener sur l'île : "Ca tombe bien, dis le capitaine O Toole, je devais justement m'y rendre pour traiter quelques affaires".


Déroulement

Le Capitaine O Toole, Skid de son prénom, les déposes à la Porte de l'Arrivée.
Etrange personnage qui avait plus l'air d'être un Monte-en-l'air que d'un Capitaine.
D'ailleurs à sa façon de piloter le canoé, Minh et Yorick se demandèrent si c'était vraiment son bateau.

Minh, Yorik et Skid montent la Grande Rue et font le tour des remparts.
La ville est infestée de créatures en tout genre, leur montrant qu'ils sont sur le bon chemin : goule du cimetière, créatures de Hali, Byakees, ...
Skid aida bien Yorick et Minh à se frayer un chemin en dégageant le passage à grands coups de dynamites. Clairement, ce bonhomme n'avait rien d'un capitaine mais son aide s'avéra utile alors ils ne posèrent pas de questions.
Ce qui fût confirmé quand Minh aperçut dans le reflet de la mer, deux clochers jaunes, lui rappelant bien trop le livre qui avait emporté vers la folie son mentor. Le temps pressait.

Minh eût le sentiment que pour trouver la Route de Carcosa, il fallait descendre au plus bas.
Après avoir fait le tour des remparts, ils se dirigèrent donc vers le cœur de la cité et Minh commença à décrypter la réalité de cet endroit.

En voyant pour la première fois, le visage blême de l'Etranger, Skid fût traumatisé et pris le bateau pour fuir cet endroit abandonnant à leur sort, Minh et Yorik. 

Minh trouva un guide pour les accompagner à la chapelle Saint Aubert.
En s'y dirigeant, l'intuition de Minh fût confirmer.

Il fallait aller très vite car une horde d'ennemis étaient à leurs trousses.
Yorik jeta sa pelle et pris sa tronçonneuse pour exterminer les Byakees à leurs trousses (Reste 5 tours et 4 indices)

Enfin, Minh comprit comment rejoindre Carcosa. Elle regarda Yorick dans les yeux, son regard emplit d'une peur inconnue, lui lançant "Suis moi !" et sauta dans le tourbillon de la marée. Yorick la suivit.

Ils retinrent leurs souffle et nagèrent dans l'eau glacée vers les tours du dessous. En approchant, ils virent des ondulations dans l'eau semblables à des reflets à la surface de la mer. Ils traversèrent cette démarcation et poussèrent un cri de surprise en constatant que l'air emplissaient leurs poumons

Conclusion
Ouvert la voie d'en bas
Certitude / Doutes : +1 Certitude  (= 4 Certitudes ; 3 Doutes)
Poursuite de l'étranger : +  (=6)
XP : 2 (-2 pour Skid pour n'a pas pu payer ses frais d'hôpitaux)

Traumatismes

Minh Thi Phan        : 1 TP ; 0 TM
Skid O Toole           : 1 TP ; 1 TM
William Yorick         : 1 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Minh Thi Phan         : Blessure Interne, L'Etranger, Qu'avez vous fait, Dague ensanglantée, âme perdue, A travers les portails
William Yorick          : Blessure au bras, Assoiffé de sang
Skid O Toole            : A travers les portails

Dépenses XP

Minh Thi Phan       (2) : + 1 Sac à dos évolué (2)
William Yorick       (2) : + 1 Bien préparé (2) - 1 Restez derrière moi.
Skid O Toole         (0)

Entrées / Sorties
Nouvelle série : Roland Banks, Luke Robinson, Sefina Rousseau
Entrée : Sefina Rousseau (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1834867)  - Faiblesse : Cleptomanie
Sortie : Skid O Toole  


Palmarès


  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 1 TP - 39 XP
  • Mark Harrigan         : 3 TM ; 0 TP - 35 XP
  • William Yorick         : 0 TM ; 1 TP - 29 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 17 XP
  • Carolyn Fern           : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 1 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Trish Scarborough   : 0 TM ; 0 TP - 01 XP
  • Sefina Rousseau     : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Dim 21 Aoû 2022 - 9:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES"   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" EmptyDim 21 Aoû 2022 - 9:05

13 Janvier 1897, Cité de Carcosa
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" Carcos16

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 8 : "La Pâle Carcosa" : Le Fou (Négatif) : - 2 Expériences si vaincu


Introduction
Ils nagèrent jusqu'au bord de l'eau et se jetèrent sur le rivage rocheux, reprenant leur souffle. ILs restèrent ici un instant, totalement exténués.

Devant eux, s'étendait une vaste plaine. Au loin, les étranges tours de la cité difforme s'élevaient dans les nuages. Derrière eux, le surface sombre du lac dont ils ont émergé reflétait l'image de deux soleils.

En scrutant les abysses, ils n'aperçurent aucun signe de la Chapelle d'où ils ont sauté, du Mont Saint Michel, ni même de la terre. Ils sont à Carcosa - le royaume de la folie dans les étoiles, où celui dont on ne doit pas prononcer le nom règle en maître.

Sur la place du Lac, une jeune femme pinceau à la main leur souhaite la bienvenue : "Bienvenue à Carcosa, cité de toutes folies et de toutes libertés. Surtout ne dérangeaient pas le Roi en Jaune", leur dit Sefina Rousseau.

Déroulement

Sefina proposa à Minh et Yorick, un pacte : "Je vous fournis du matériel efficace et vous me protégez à la vie, à la mort !". Sentant signer un pacte avec Faust, dépourvus, ils acceptèrent.

Ceci permis à Minh de retrouver son ami Milan Christopher et son Totem Macabre, ce qui lui permis de décrypter la réalité de cet endroit. N'ayant pas l'air d'apprécié cet état de fait, l'Etranger sortit du Palais du Roi toutes dents dehors ricanant comme jamais.

Pour Yorick, il fut heureux de retrouver sa tronçonneuse dans la main, avec un bidon d'essence supplémentaire dans l'autre, au moment même ou Sefina la peignit sur sa toile.
Il se précipita sur les traces de l'Etranger. Bien préparé mentalement à ce combat, Yorick le décapita rapidement avec son arme fétiche.
Le Roi de Carcosa sortit à son tour de son Palais. Sefina s'écria "Non !!! Vous l'avez réveillé ! Qu'avez vous fait !!". Prenant son courage à deux mains, elle arriva à s'échapper de ses griffes (3 fatalités sur 7 - Intrigue 1).

William Yorick enchaîna les coups de tronçonneuse sur le corps résistant du Roi de Carcosa (6 Dégâts sur 27)
Pendant que Sefina et Yorik, firent face à cette créature surpuissante, Minh décrypta encore plus la réalité de cet endroit ce qui déstabilisa Le Roi en jaune dans son combat (9 dégâts sur 27 et donc 1 fatalité sur intrigue 2). Min eût le sentiment très fort d'avoir fait déjà ça auparavant, ou, peut-être, qu'elle l'avait lue dans l'Acte II du Roi en Jaune.

William Yorick, continua de tenter de tronçonner le Seigneur du coin (12 Dégâts sur 27), puis fuit le Palais.
Minh continua de comprendre comment rendre encore plus fou le Roi du coin (18 Dégâts sur 27 et donc Intrigue 3) ce qui fit venir un troisième protagoniste, la bête d'Aldebaran.

** 1 Fatalité sur 9 - dernière intrigue **

Une byakee se jeta sur Minh pour tenter de l'arrêter. Minh s'échappa rapidement de la Byakee et continua son investigation sur la cité de Carcosa.

Yorick se jeta une nouvelle fois, tronçonneuse rugissante à la main et blessa à nouveau le Roi en Jaune (21 sur 27), ce qui permis à Sefina de rentrer dans le palais et de voir Le Seigneur de Carcosa, assis, au loin sur son trône noir.

** 2 Fatalités sur 9 - dernière intrigue **

Yorick utilisa la dernière goutte d'essence pour tuer une créature de Hali et tous se retrouvèrent dans le Palais face à la créature d'Aldebaran qui dévora Sefina et blessa Minh

** 3 Fatalités sur 9 - dernière intrigue **

L'Agent du Roi, une byakee et une goule des cimetière se jetèrent sur Yorick 
Pendant que Yorick se débattait comme il le pouvait, Minh escalada l'escalier jusqu'au trône.

** 4 Fatalités sur 9 - dernière intrigue **

Minh tua une Byakee et ne trouva pas le moyen de battre Le Roi en Jaune, elle rebroussa chemin.
Par miracle Yorick était toujours en vie.

** 6 Fatalités sur 9 - dernière intrigue **

Après s'être mieux renseignée, Minh repart voir le Roi en Jaune.
Plus que deux indices sur le Palais du Roi

** 7 Fatalités sur 9 - dernière intrigue **

Minh enleva un indice du Palais du Roi. Il en resta malheureusement un quand le Seigneur la tua.

** 8 Fatalités sur 9 - dernière intrigue **

Yorick ne trouva plus le temps de finir le seigneur et tous restèrent à jamais dans le royaume de Carcosa

Conclusion
Hastur a fusionné son monde avec le notre


Traumatismes

Minh Thi Phan        : 2 TP ; 0 TM - DEMENT
Sefina Rousseau     : 1 TP ; 0 TM - DEMENT
William Yorick       

Bilan CAMPAGNES
Jouées : 3
Gagnées : 2
Perdue : 1

FIN DE l'EPOPEE


Palmarès


  • Mark Harrigan         : 3 TM ; 0 TP - 35 XP
  • Akachi Onyele         : 0 TM ; 0 TP - 17 XP
  • Carolyn Fern           : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Daniela Reye          : 0 TM ; 2 TP - 09 XP
  • Patrice Hattaway     : 2 TM ; 0 TP - 07 XP

  • Calvin Wright          : 2 TM ; 1 TP - 07 XP
  • Lily Chen                : 0 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Skids O Toole          : 1 TM ; 1 TP - 05 XP
  • Père Mateo             : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Monterey Jack         : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras         : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Rex Murphy            : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Trish Scarborough   : 0 TM ; 0 TP - 01 XP

  • TUES
  • Norman Withers      : 3 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Silas Marsh             : 2 TM ; 2 TP - 63 XP
  • Soeur Marie            : 0 TM ; 1 TP - 00 XP
  • DEMENTS
  • Minh Thi Phan         : 0 TM ; 1 TP - 39 XP

  • William Yorick         : 0 TM ; 1 TP - 29 XP

  • Sefina Rousseau     : 0 TM ; 1 TP - 00 XP

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