Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5

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MessageSujet: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptySam 19 Nov 2022 - 5:34

Bonjour,

DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent des SPOIL des campagnes suivantes :
  • La Nuit de La Zélatrice (renouveau)
  • L'Héritage de Dunwich (renouveau)
  • La Route de Carcosa (renouveau)


Ainsi que les scénarios indépendants suivants :
  • La Malédiction du Rougarou
  • Le Carnaval des Horreurs
  • Meurtre à Excelsior


Session Epopée - Saison Automne 2022 : RUN 5

Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de l'épopée des 3 séries de 3 investigateurs et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel qui sortira.

4 - Mode Difficile - Dernière Tabou List

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Tirage en début de campagne des TAROTS (Cercle Brisé - Renouveau) en mode campagne. 

7 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêts et qui, par conséquent, ne seront pas spécifiquement adapté à la campagne ou au scénario à venir

8 - Ajout des indépendants et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe) vu qu'il faut dépenser les XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 24 Nov 2022 - 18:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptySam 19 Nov 2022 - 5:52

Campagne Renouveau La Nuit de la Zélatrice 
(Restart Epopée RUN5 : 19/11/22)

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Nuit_z10

Tirage des 3 séries des investigateurs :


  • Série 1 : Carson Sinclair, Silas Marsh, Mark Harrigan
  • Série 2 : Patrice Hattaway, Amanda Sharpe, Agnès Baker
  • Série 3 : Tony Morgan, Carolyn Fern, Rex Murphy


Choix des investigateurs :


  • Rex Murphy     (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2494333)   - Faiblesse : Panique
  • Mark Harrigan  (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979739)    - Faiblesse : Egocentrique
  • Agnès Baker    (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1995531)   - Faiblesse :  Blessure à la Jambe


Tirage du tarot :


  • Le Rassemblement               : Le Monde          (Positif) : - 1 Trauma si non vaincu
  • Mauvais Sang (Défi Agnès)    : Le Magicien      (Négatif) : - 3 Ressources
  • Les Masques de Minuit          : La Tempérance  (Positif)  : + 1 en Santé Mentale
  • La Malédiction du Rougarou   : Les Amoureux  (Négatif) : - 1 Allié au Départ
  • Le Dévoreur du dessous        : L'Ermite           (Négatif) : Taille de la main réduite de 3
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptySam 19 Nov 2022 - 6:21

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Le Rassemblement : Le Monde (Positif) : - 1 Trauma si non vaincu



EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Le_ras10



Introduction

Quelle sale temps se dit Rex Murphy ! Loin de lui l'idée d'accuser la météo, l'agitation qui remuait la ville d'Arkham n'avait rien de naturel et était selon son enquête lié de près ou de loin à l'apparition d'un culte qui sévissait en ville, la Fraternité. Ce Culte semblait pratiquer des rituels avec comme élément central, des corps fraîchement passés au trépas qu'ils récupéraient directement au cimetière d'Arkham, ou à la morgue de l'Hôpital Sainte-Marie. 

Toutefois son enquête piétinait...

Rex Murphy n'était pas du genre cordon bleu, alors quand il voulait se faire une bonne dégustation, il conviait, contre de la monnaie sonnante et trébuchante, une amie qu'il s'était fait au très réputé Restaurant des Quartiers Est, le Restaurant de Velma. Il avait toujours trouvé cette Agnès Baker charmante avec son clopi-clopa se sa jambe blessée sur le sol et ses airs mystérieux.

Agnès Baker était donc, serveuse le jour, et cuisinière la soirée pour certains habitants d'Arkham soit très riche, soit amusant. Rex Murphy, faisait partie de cette deuxième catégorie narrant toujours des histoires fantastiques sur sa poisse légendaire : combien d'affaires ratés au dernier moment en raison d'un simple coup de vent, ou d'une fiente d'un engoulevent tombé sur le cliché au mauvais moment.

De toutes façons, tout ceci lui changerait les idées avec ces remontées de souvenirs d'Hyperborée et l'arrivée de cette Elspeth en ville, sûrement pas une amie. Elle se disait qu'en rendant service culinaire à Rex Murphy, il lui rendrait poliment la pareille pour suivre et enquêter sur cet Elspeth et ses tractations dans la Boutique des Curiosités.

Tranquillement installés dans son Etude, lieu où il aimait bien se retrouver même pour manger et alors, que le délicieux fumée du Ragoût de Agnès Baker arrivait à ses narines, on sonna à la porte...
Rex ouvrit à un homme blond, coupe au carré impeccable et habillé d'un imperméable mouillé par la pluie battante se présenta à lui "Mark Harrigan. Je viens assurer votre protection Monsieur Murphy. Votre maison à, comment le dire, besoin d'un service de dératisation en profondeur, et je suis là pour cela. Evidemment, mon service est gratuit. Je vous expliquerais tout plus tard mais nous devons inspecter les profondeurs de votre manoir et très vite."

Rex Murphy accepta mais pas avant d'avoir avaler le délicieux ragoût de Agnès Baker. Mark protesta. "Ne soyez pas Egocentrique Mr Harrigan. On ne peut rien faire un ventre vide". Mark grommela et les rejoignirent dans l'Etude du Manoir de Rex Murphy.

Enfin, le plat aux odeurs magiques et enchantées de Agnès Baker arriva sur le bureau de l'étude.
Rex se dit qu'il allait enfin pouvoir déguster ce bon repas quand, tout à coup, ils entendirent une mélopée dans le salon. En voulant s'y approcher, ils s'aperçurent que la porte de l'étude s'était transformé en portail. 

Rex se dit qu'une fois de plus, il allait devoir résoudre un mystère le ventre de vide. Et ce sentiment de malchance qui le poursuivait telle une colique frénétique, le mis dans un état de Panique.

Déroulement de la partie

Alors qu'un vent de panique commença à emplir la poitrine de Rex Murphy, Mark Harrigan le rassura et demanda à Agnès et Rex de prendre quelques affaires et de les suivre simplement par-delà le portail. L'idée de le traverser fit frissonner l'échine de Rex Murphy mais il accepta l'idée. Agnès Baker, elle, semblait nullement affectée par cette "Bizarrerie".

Rex récupéra un appareil photo à soufflet, ainsi que deux loupes. Pourquoi deux se dit Mark et comprit qu'il n'aurait jamais la réponse à cette question. Agnès Baker fouilla rapidement son sac de dame et avança, tremblante de peur. Mark repéra quelle avait récupérée des analgésiques et se demanda si c'était vraiment la peur, la raison de ses tremblements.

Et tous sautèrent, mains dans les mains, à travers ce portail et ils se retrouvèrent dans un couloir du manoir de Rex, couloir reliant la salle de bain et la chambre à coucher. L'air était frais et vicié, des bruits se fit entendre sous le plancher préjugeant de nombreuses hordes de rats. 

La maison semblait se métamorphoser. Rex Murphy reconnaissait plusieurs pièces et éléments mais tout était différents et l'endroit semblait de plus en plus lugubre. Malgré cette ambiance, Agnès Baker paraissait dans une grande sérénité naturelle.

Rex Murphy décida d'aller chercher quelques habits plus chaud dans sa Chambre à Coucher, enfin ce qu'il en restait. 
Mais en ouvrant la penderie pour prendre un magnifique pull rayé, il se retrouva face à face avec une grosse goule en train de faire des essayages vestimentaires mais sans aucune précaution d'usage.

Entendant son hurlement, lui, qui venait de demander de rester tous discrets, Mark Harrigan se précipita à son aide et étrangla à mains nues la créature. "Mais qu'est-ce que c'était cette chose ?", hurlait-il.
"Je vous avais parlé de dératisation, nous y sommes. Gardez votre calme, je vous expliquerais tout quand on sera sorti d'ici.", lui dit calmement Mark Harrigan. Rex eût un haut-le-coeur à la limite du vomissement en voyant les restes pourrissants de la créature sur ses magnifiques habits chinés aux quatre coins d'Arkham.

En voulant discrètement prendre un analgésique, seule médecine pouvant apaiser sa blessure à la jambe, Agnès Baker remarqua des bulles étranges dans la baignoire verdâtre. Elle y plongea tout doucement la main. Cette dernière se fit saisir brusquement par une autre goule qui venait d'être dérangée dans sa prise de bains. 

A nouveau un hurlement, celui d'Agnès cette fois et à nouveau une extermination de Mark Harrigan.
Mark tuera une par une, méthodiquement, chaque goule sur son passage, de temps en temps à mains nues, de temps en temps avec son couteau de survie et de temps en temps en tirant une balle de Colt 32, et de temps en temps, les goules brûlaient seules de l'intérieur en le regardant. Rex Murphy se dit que ça manquait de constance comme techniques de combat mais put reconnaître que c'était sacrément efficace.

Apercevant une pierre bancale dans le couloir, Rex Murphy compris qu'il y avait moyen d'ouvrir un nouveau passage, ce qu'il fit avec Mark et Agnès et tous trois se retrouvèrent dans une autre aile du manoir.

Ils descendirent d'abord à la cave. Ces satanés escaliers glissant faillirent avoir eu sa raison de la cheville de Rex mais il réussit à limiter les dégâts dans sa chute qui déclencha chez lui plus de honte que de douleur physique.
En bas, l'attendait encore une énorme goule, une goule brûlante de froid et s'avança salivant vaillamment vers Rex Murphy.
Maîtrisant la technique d'appel à un ami, rex Murphy, hurla de toutes ses forces.
Effectivement, Mark bondit dans la cave, attrapa la goule par les crocs et lui fracassa son horrible visage sur le mur crépi de la cave.

Une fois la cave épurée, ils montèrent au Grenier. Une horrible odeur emplit leur naseaux. Rex  en trouva l'origine dans un tonneau ou une goule était en train de se faire un festin avec un corps fortement décomposé. Agnès referma le tonneau et le fit flétrir. "Tiens tiens, des pouvoirs magiques, intéressants !", se dit Rex en regardant le regard concentré d'Agnès Baker.

Le Manoir redevenu calme, Rex Murphy eut l'ingéniosité de mettre de la glace récupérée dans la cave dans un tonneau du grenier pour libérer le passage vers la barrière enflammée. Ca fonctionna parfaitement !! 
Dans le salon, une jeune femme rousse brandissant une torche s'écria "Mais qu'avez-vous fait ?", juste avant un "Attention, derrière vous !!".

A ce moment-là, une autre goule plus grande et robuste, limite humaine, avec un masque de bête surgit des profondeurs du manoir infesté et se jeta sur le valeureux Mark Harrigan

** Combat final (8 fatalités sur 10 Intrigue 3) **
Rex réussit à convaincre Lita Chandler de les aider dans leur combat.
Mark Harrigan tira des balles de Colt 32, la balle riposta et coup pour coup, il lui rendit ses assauts avec une rare violence.
La magie de la mystique Agnès Baker fera le reste.
La créature tomba au sol dans une mare de sang prolifique.

Sous les conseils de Lita Chandler, Rex Murphy décida de mettre le feu à son manoir pour détruire ses sous-sols infestés de ces créatures. 

L'enquête de Rex avait continuer à piétiner. OK, il y avait des goules sous son manoir, d'accord. Mais pas de rapport direct avec son affaire. Il était à son point de départ. Pire, maintenant son manoir était complètement brûlée.

Agnès lui conseilla de prendre un bon repas au Restaurant de Velma pour se réchauffer les idées "Et puis là-bas", ajouta-t-elle, "Y a toujours des gens qui savent des choses !". Rex acquiesça et puis elle rajouta l'air plus minorée "Et du coup, peut-être pourriez-vous tous deux m'aider dans une chose, plus personnelle... en lien avec mon histoire d'avant ma naissance.... et à propos de Elspeth  ... je vous expliquerais tout en chemin.

Conclusions de la partie

"Maison a entièrement brûlée"
XP : 10 

Traumatismes


  • Rex Murphy        : 0 TM ; 0 TP  (pas d'impact avec le Tarot)
  • Mark Harrigan     : 0 TM ; 0 TP 
  • Agnès Baker       : 0 TM ; 1 TP (soin avec le Tarot)


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy          : Panique
  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler
  • Agnès Baker         : Blessure à la Jambe


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy        (10) : + Jouer le Mauvais Sang (1) , + 2 Lire l'Avenir (1+4=5) + 2 Dr T Maleson avancé (4) - 2 Réelle Compréhension
  • Mark Harrigan     (10) : + Jouer le Mauvais Sang (1) , + 1 Fusil d'Assaut (4) + 1 Grenade MK2 (4) + 1 Flambeau de Cthugha (1) - 2 Couteau de Survie - 1 Laissez-Moi Réglez Ca
  • Agnès Baker       (10) : + Jouer le Mauvais Sang (3) ,  2 Flétrissement avancé (6-2=4) + 1 Clairvoyance avancé (3) 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Agnès Baker       : 0 TM ; 1 TP - 10 XP 
  • Rex Murphy        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TM ; 0 TP - 09 XP 


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 19 Nov 2022 - 12:08, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptySam 19 Nov 2022 - 8:23

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Mauvais Sang (Défi Agnès)    : Le Magicien      (Négatif) : - 3 Ressources




EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Mauvai11



Introduction

Tranquillement attablés devant les succulents plats du Restaurant de Velma, Agnès Baker leur raconta son histoire qui ressemblait tout droit sorti d'un Conte de Grimm... Elle leur expliqua que ce qu'elle avait d'abord pris pour des rêves, étaient en fait des souvenirs, des souvenirs d'une vie passée... d'un endroit, Hyperborée, et de maîtrise de la magie qu'elle commençait à retrouver petit à petit comme elle avait pu le démontré lors des combats contre les goules dans le Manoir de Rex Murphy.

Et puis, l'arrivée de cette Elspeth Baudin, une consœur de cette vie passée, semble-t-il, mais une consœur sombre d'après les dires et les peurs de son entourage. Elle aussi, a priori à la recherche de ses souvenirs.

Déroulement

Lita, Mark et Rex écoutèrent attentivement le récit passionnant de Agnès Baker, une vraie Initiée aux arcanes magiques, en reprenant des forces au restaurant de Velma.
Suite aux événements de la veille, Mark décide de s'acheter un fusil de chasse.
Il compris qu'il avait eu raison quand en sortant du restaurant, il vit une maigre bête de la nuit, fonçait sur Rex Murphy toutes griffes dehors. Il l'abattit d'une seule balle de son fusil d'assaut.

Petit à petit, Agnès et Elspeth eurent des flashs et retrouva des brides de mémoires (Agnès : 1 ; Elspeth : 1)
Pendant ce temps, Mark utilisa sa deuxième balle de Fusil de Chasse pour tuer à longue portée une autre maigre bête de la nuit.

En analysant les registres de la Mairie sur sa naissance, Agnès se rappela encore plus ces événements du début de sa vie actuelle (Agnès : 2 ; Elspeth : 2). Mark profita de cette visite pour s'acheter des munitions complémentaires.

La course aux souvenirs s'amplifia au fur et à mesure que l'équipe arpentait les rues d'Arkham chacune de son côté (Agnès : 3 ; Elspeth : 3)

Elspeth était semble-t-il soutenue par une confrérie de cultiste. Même si Agnès, Rex et Mark faisaient pour éviter d'être sur les traces de Elspeth, discrètement, ils tuèrent tous ses sbires (Agnès : 4 ; Elspeth : 4)

L'information finale se trouvait à la Mairie, un dernier secret sur la personne ayant déclaré ces nouveaux nés. Une course folle entre Agnès et Elspeth se déroula en ville et arriva la première Elspeth à l'entrée de la Mairie, suivie de près par Agnès, Mark et Rex.

Au moment où Elspeth allait mettre la main sur l'information et donc son dernier souvenir, Agnès se sentit envahit d'une magie puissante et arrêta à distance Elspeth. Par une force ancienne et extraordinaire, Agnès fit plisser le genou au sol de Elspeth. Mark lui lança un "Tues là. Exploses lui la cervelle, qu'on en finisse !!". Mais Agnès n'était pas comme elle, elle leva la main et aida Elspeth à se relever. "Allez pars Elspeth avant que je ne change d'avis, et ne reviens plus à Arkham).

Conclusion

Héritage d'Hyperborée avancé pour Agnès
XP : 5 pour Agnès, 4 pour les autres

Traumatismes


  • Rex Murphy        : 0 TM ; 0 TP 
  • Mark Harrigan     : 0 TM ; 0 TP 
  • Agnès Baker       : 0 TM ; 1 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy          : Panique
  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler
  • Agnès Baker         : Blessure à la Jambe


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy        (4) : + 2 Déduction avancé (4)
  • Mark Harrigan     (4) : + 1 Fusil d'Assaut (4) - 1 Colt 32
  • Agnès Baker       (5) : + 1 Nier l'existence avancé (5-1=4) + 1 Sort de Protection avancé (2-1=1)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Darrell Simmons, Père Mateo, Soeur Marie
Entrant : Soeur Marie (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1272364) - Faiblesse : Le Jour du Jugement
Sortant : Agnès Baker

Palmarès

  • Rex Murphy        : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TM ; 0 TP - 13 XP 
  • Agnès Baker       : 0 TM ; 1 TP - 12 XP 
  • Soeur Marie        : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Dim 20 Nov 2022 - 12:47, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptySam 19 Nov 2022 - 12:20

Ville Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Les Masques de Minuit : La Tempérance  (Positif)  : + 1 en Santé Mentale



EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Ville_10


Introduction

L'enquête de Rex Murphy et de Mark Harrigan était au point mort quand, un coup de chance ? ou un signe du destin. Ils entendirent une prédicatrice sur la grande place, une certaine Soeur Marie parlant d'un culte, la Fraternité, qui nourrissait de cadavres frais les goules habitantes sous la ville. Tout le monde ricanait face à ces racontars pour enfants. Tous, sauf Mark et Rex qui s'approchèrent d'elle et la réconforta : "Nous on vous croit et on a besoin de vous pour nous expliquer tout ce que vous savez!"

Marie leur expliqua qu'elle avait le sentiment qu'il y avait une accélération de l'activité des goules et du culte de la Fraternité. Elle en déduisit qu'un rituel important allait avoir lieu cette nuit. Il semblait donc impératif de chasser la Fraternité avant que ne sonne minuit, partant du principe que s'il n'y avait plus de cultistes, il n'y aura pas de rituel. 

Déroulement de la partie

Sous les conseils de Soeur Marie, Rex commencent son enquête dans le cimetière d'Arkham, lieu de rassemblement, selon la Soeur de la Fraternité récoltant les corps des tombes les plus fraîches. Effectivement, il trouva des indices sur un rituel récent mais pas de cultistes en vue.

Les cultistes étaient en ville et Mark et Marie en tuèrent plusieurs mais, pour l'instant, aucun qui semblait lié à la Fraternité.
Les cieux devenaient obscurs et des créatures se montrèrent au loin "Des maigres bêtes de la nuit", s'exclama Marie.
Marie sortit un Bâton Dragon de dessous sa soutane et s'apprêta à recevoir ces créatures sans aucune bénédiction. 
Elle en tua deux sous les yeux fiers de Mark Harrigan. 

"Alors il parait que vous nous cherchez ?". Mark bondit et vit derrière lui, un membre éminent de la Fraternité, sûrement leur chef qui se faisait appelé Le Chasseur Masqué, prêt à se battre. Quelle présomption. Il ne fit pas long feu avec seulement trois balles du Fusil d'Assaut de Mark, deux dans les jambes et une dernière, fatale en plein tête.

Mais avant de lui couper la tête, ils le torturèrent pour le faire parler sur l'emplacement de ses collègues. C'est ainsi qu'ils puisent mettre fin aux exactions des cultistes suivants :
- Peter Warren, professeur d'occultisme à l'université d'Arkham, réputé dans les cours de dissection d'œufs de goules 
- Jeremiah Pierce, qui habitait non loin du cimetière et dont le rôle au sein de la Fraternité était de stocker les cadavres frais avant leur convoyage vers un entrée encore plus secret.
- Ruth Turner, infirmière de l'hôpital Sainte-Marie, qui alimentait la Fraternité de corps fraîchement récupéré à la morgue.
- Billy Cooper, un chasseur psychopathe qui succomba de peur quand il vit Mark exterminer devant ses yeux, une maigre bête de la nuit à bout portant avec son Fusil d'Assaut.
- Herman Collins, une sorte de William Yorick, dégénéré, celui qui emmenait les corps frais dans la demeure de Jeremiah Pierce

Ils en apprirent ainsi beaucoup sur leur affaire en torturant les membres de la Fraternité. 
Des hordes de goules vivaient depuis des décennies sous Arkham, il suffisait à la Fraternité de les nourrir par quelques corps morts pour calmer leur faim et les laisser cantonner dans les bas-fonds souterrains d'Arkham.
Mais la situation s'était empiré depuis le Solstice d'été, les goules devenaient de plus en plus affamées et demandaient des corps de plus en plus frais, ce qui obligea la Fraternité à redoubler d'efforts et à commettre eux-mêmes des crimes.
Tout ceci avant d'éviter le retour sur Terre du maître des goules, Umordoth.

Mais la destruction récente d'un de leur repaire, le manoir même de Rex Murphy, avait attisé la colère de leur maître qui, selon les prophéties et les conjonctions astrales allaient débarquer cette nuit même. La Fraternité avait donc décider de réaliser un rituel afin de bloquer le Seigneur des goules dans un pentacle de rétention mais maintenant que tous les membres de haut rang de la Fraternité avaient été exterminés, il n'y aurait plus personne avec le droit d'en connaître, pour maîtriser ce rituel.

Le Chasseur Masqué avant de mourir expliqua dans un râle à Rex Murphy, le protocole pour finaliser le rituel et renvoyer Umordoth dans son monde mais, il mourût avant de pouvoir lui expliquer l'endroit exact dans les bois d'Arkham ou devait se situer ce rituel.

Conclusion

Cultistes interrogés (6) : Chasseur Masqué, Peter Warren, Jeremiah Pierce, Ruth Turner, Billy Cooper, Herman Collins
Cultistes enfuis (0) :
XP : 9


Traumatismes


  • Rex Murphy        : 0 TM ; 0 TP 
  • Mark Harrigan     : 0 TM ; 0 TP 
  • Soeur Marie        : 0 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy          : Panique
  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler
  • Soeur Marie          : Le Jour du Jugement


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy        (9) : + Jouer le Rougarou (1) + 1 Lire l'avenir avancé (4-1=3) + 1 Eclaireur (3) + 1 Raccourci avancé (2) - 1 Plan d'Action
  • Mark Harrigan     (9) : + Jouer le Rougarou (1) + 2 Flambeau de Cthugha (8-1=7) + 1 Munitions Complémentaires (1) - 2 Chien de Garde 
  • Soeur Marie        (9) : + Jouer le Rougarou (1) + 1 Sainte-Lance (5) + 1 Enchanter une arme (3) - 2 Forme Ethérée


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy         : 0 TM ; 0 TP - 21XP
  • Mark Harrigan      : 0 TM ; 0 TP - 21 XP 
  • Agnès Baker        : 0 TM ; 1 TP - 12 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 08 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyDim 20 Nov 2022 - 14:46

Bois Arkham, Secteur dit "Du Bayou" Massachusetts.

Tarot : 
  • La Malédiction du Rougarou   : Les Amoureux  (Négatif) : - 1 Allié au Départ


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Rougar11



Introduction

Les bois étaient réputés pour leur inconfort et ses légendes autour de créatures aussi étranges que dangereuses, surtout dans la partie qu'on appelait Le Bayou, en référence à ceux de la Nouvelle Orléans. Or, il fallait traverser le Bayou pour arriver au soit disant site du rituel. 

Déroulement de la partie

Mark Harrigan déblaya le passage dans le bayou avec ses différentes armes, efficace contre les créatures hostiles de ces marais : Sangsues, Alligators géants, Gugs, ... 

Il admira une fois de plus, Soeur Marie, quand il l'a vit sortir d'un autre endroit de sa soutane, une magnifique sainte-lance qui s'avéra très efficaces contre ces créatures.

Tout à coup, ils sont attirés par une vieille cabane au fond du bayou. Ils y font la délicieuse rencontre de Lady Esprit qui écouta leur histoire attentivement. Après, une rapide réflexion, elle leur propose un marché : "Vous me débarrassez du Rougarou qui hante mon bayou et je vous conduirais à l'orée des bois d'Arkham où les cultistes de la Fraternité se réunissent souvent.". Sans tergiverser, ils acceptèrent. Puis, elle se tourna vers Mark Harrigan et lui dit l'air alarmant "Attention, la malédiction du Bayou est sur toi". Mark haussa les épaules. Puis, il se mit à regarder la gorge de Rex Murphy avec une délectation étrange.

L'équipe se sépara pour se mettre à la recherche de ce fameux Rougarou. Après des heures de traque, près d'un marécage, Soeur Marie trouva la bête en train de roder près d'une cabane dans les bois. Elle sortir sa Sainte lance et la blessa (4 dégâts sur 15), mais la bête réussit à s'enfuir.

Puis, elle retrouva la bête peut-être d'un ancien site de rituel (6 dégâts sur 15) mais fût blessée fortement par les griffes acérées de la créature qui s'enfuit aussitôt.

Soeur Marie continua sa traque et retrouva la bête qu'elle blessa à nouveau avant qu'elle ne s'échappe à nouveau (10 dégâts sur 15).

La bête blessée ne pût pas se cacher très longtemps et Mark Harrigan en trouva facilement sa trace, rampant telle une limace géante, Mark n'eut aucun problème à la viser et l'abattre avec son Fusil d'Assaut. Cette dernière émis un dernier gémissement pitoyable tandis qu'un sang sombre et bourbeux s'échappa de ses blessures. En s'effondrant, le corps repris sa forme originale - celle d'un jeune homme à la peau sombre er au visage déformé par la douleur.

Mark Harrigan rapporta sa dépouille à Lady Esprit, qui utilisa un étrange magie pour chasser la malédiction de ces terres. Comme promis, elle conduisit Mark et Rex à l'orée des bois d'Arkham où le rituel d'invocation d'Umordoth devait démarrer.

Soeur Marie, perdue dans les bois ne retrouva pas ses compagnons et erra encore quelques jours dans ce bourbier avant de retrouver son poste de police fétiche.

Conclusion

Rougarou vaincu et malédiction du bayou levée
XP : 4


Traumatismes


  • Rex Murphy        : 0 TM ; 0 TP 
  • Mark Harrigan     : 0 TM ; 0 TP 
  • Soeur Marie        : 0 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy          : Panique
  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit
  • Soeur Marie          : Le Jour du Jugement


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (4) : +1 Grenade MK2 (4) - 1 Laissez-moi Réglez Ca
  • Soeur Marie        (4) : + 1 Nephtys (4) - 1 Grete Wagner
  • Rex Murphy        (4) : + 2 Carte de Presse (4) - 1 Plan d'Action - 1 Loupe


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Agnès Baker, Zoey Samaras, Bob Jenkins
Entrant : Agnès Baker - Faiblesse : Blessure à la Jambe
Sortant : Soeur Marie

Palmarès

  • Rex Murphy         : 0 TM ; 0 TP - 25XP
  • Mark Harrigan      : 0 TM ; 0 TP - 25 XP 
  • Agnès Baker        : 0 TM ; 1 TP - 12 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Ven 25 Nov 2022 - 13:09, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyDim 20 Nov 2022 - 15:52

Bois Arkham, Secteur de l'Invocation Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Dévoreur du dessous        : L'Ermite           (Négatif) : Taille de la main réduite de 3


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Masque12



Introduction

Après de nombreuses heures, Rex Murphy et Mark Harrigan sortirent du Bayou et se retrouvèrent en plein bois.
Ils eurent l'agréable surprise d'y trouver Agnès Baker, qui avait l'air plus puissante que jamais "Vous ne vouliez pas arrêter ce rituel sans moi, quand même ?" 


Déroulement de la partie


Rex Murphy suivi une piste dans la forêt le long d'un pont de bois très délabré.
Quelques créatures maléfiques peuplaient cette forêt étranger. Elles ne résistèrent pas longtemps aux balles du Fusil d'Assaut de Mark Harrigan.
Agnès utilisa sa puissante magie pour rendre une certaine sérénité naturelle à Rex et Mark malgré la tension de cet maléfique endroit.

Rex arriva dans une clairière et trouva les restes encore fumant d'un feu de camp récent. Ils étaient sur la bonne piste.

** 4 Fatalités sur 5 Intrigue 2 **

Enfin ils trouvèrent l'entrée de la salle du rituel. Rex ayant bien analysé la forêt leur indiqua un accès direct depuis le chemin principal.
Mark s'y approcha. Entendant des grognements de goules à l'intérieur, avec précaution, il jeta une grenade MK2 à l'intérieur afin de libérer le passage.
Agnès le suivi et commença à analyser comment fonctionnait ce rituel (1 indice de posé sur 6)

** 0 Fatalité sur 5 Dernière Intrigue **


Rex rentant à son tour et aida Agnès dans sa tâche (2 indices posés sur 6)

** 1 Fatalité sur 5 Dernière Intrigue **


Rex et Agnès sentirent que les minutes comptaient mais minutieusement, ils appliquaient les consignes donnés par le Chasseur Masqué pour empêcher l'arrivée de Umordoth (4 indices posés sur 6)

** 2 Fatalités sur 5 Dernière Intrigue **


Minutieusement, sans se laisse absorber par le stress, avec grande précision, ils appliquèrent encore et encore les consignes complexes  mais claire de la Fraternité et quand les astres s'alignèrent annonçant l'arrivée du Maître des Goules, Umordoth, ...

il ne se passa rien .... ils avaient donc réussis.

Conclusion


Rituel d'invocation d'Umordoth brisé
XP : 5

Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 2 TM ; 0 TP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit
  • Agnès Baker         : Blessure à la Jambe, Narcolepsie
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (5) : + 1 Entraînement au combat (3) + 1 J'ai Connu Pire (2) - 2 Détermination 
  • Agnès Baker       (5) : + 1 Nier l'Existence (5-1=4) + 1 Sort de Protection (2-1=1)
  • Rex Murphy        (5) : + 1 Eclaireur (3) + 1 Perception avancé (2) - 1 Loupe 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Joe Diamond, Aschan Pete, Bob Jenkins
Entrant : Joe Diamond (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/801381) - Faiblesse : Endetté
Sortant : Agnès Baker

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 30 XP
  • Mark Harrigan      : 2 TM ; 0 TP - 30 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Dim 20 Nov 2022 - 19:03, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyDim 20 Nov 2022 - 19:03

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Dunwic10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours         : Le Chariot (Négatif)                : - 2 Cartes en main de départ
  • Activités Extra-Scolaire              : Le Pendu (Positif)                    : + 2 Mulligan
  • Musée Miskatonic                      : Le Jugement (Négatif)             : Remplace un zéro par un crâne
  • L'express du Comté d'Essex       : L'Impératrice (Négatif)             : - 1 en Agilité sur le 1er test chaque round
  • Du Sang sur l'Autel                   : Les Amoureux (Négatif)           : Démarre avec un allié en moins dans le deck
  • Aux Frontières du visible           : La Lune (Négatif)                     : Défausse 5 cartes en début de partie et remélange les faiblesses
  • Là où le destin t'attend             : La Mort (Positif)                       : + 1 Vie
  • Carnaval de Venise                   : L'Etoile (Positif)                        : Si Signe des Anciens, soin de 1 vie ou 1 horreur
  • Perdu dans le temps et l'espace : La Force (Positif)                      : Soutien à - 2 de coût jouable au 1er round



Introduction

Plusieurs semaines ont passé depuis les incidents dans les bois d'Arkham quand Rex Murphy reçut une missive d'un de ses anciens professeurs, Henry Armitage, qui aurait besoin d'aide et demanderait à la voir prestement.

Il est temps de se changer les idées se dit-il. Sans grande supplication de sa part, Mark Harrigan accepta volontiers de le suivre.

Henry, verre de pinot à la main tremblante fût satisfait de les voir arriver à trois vu l'urgence de la situation. Il leur expliqua que deux de ses compagnons universitaires avaient disparu. Il avait embauché un détective, Joe Diamond qui avait retracé leur dernière apparition : le professeur de langues Warren Rice, avait été vu pour la dernière fois à l'université d'Arkham, et le professeur d'archéologie, Francis Morgan, qui devrait encore traîner ses guêtres au Club du Trèfle.



Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 2 TM ; 0 TP 
  • Joe Diamond       : 0 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit
  • Joe Diamond        : Endetté
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (-)
  • Joe Diamond       (-) 
  • Rex Murphy        (-) : 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 30 XP
  • Mark Harrigan      : 2 TM ; 0 TP - 30 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 00 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyDim 20 Nov 2022 - 19:19

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours         : Le Chariot (Négatif)                : - 2 Cartes en main de départ


Introduction

D'après les informations recueillies par le privé Joe Diamond, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un tripot malfamé caché dans l'arrière salle du restaurant la Bella Luna, expliqua Henry Armitage qui confirma s'être préalablement renseigné sur cet endroit malfamé.

Le mastodonte à l'entrée ne leur prêta guère attention en leur lança un "Amusez-vous bien !!"

Déroulement


Le chef de salle, accompagné d'un de ses hommes de main, vient saluer notre équipe du soir et leur souhaite la bienvenue. 

Pendant que Rex Murphy interrogea les convives affalés dans le bar du club du trèfle.
Mark et Joe tentèrent leur chance à la roulette, un peu trop truquée à leur goût.
Ils se virent accuser par les gérants de tricherie, ce qui les mis dans une rage folle.
Voulant les amener dans "Le Bureau", Mark attrapa une grenade MK2 et la jeta sur eux.

Profitant de l'opportunité , Rex Murphy se dirigea discrètement vers les arrières salles et se retrouva dans une galerie d'art, vraisemblablement non déclaré aux contrôleurs des impôts d'Arkham puis, tous, se rendirent dans la salle VIP où ils y trouvèrent Francis Morgan voulant à tout prix y jouer un dernier coup pour se refaire contre des membres du Gang O Bannion.

Au même moment, ils entendirent des cris de terreur dans la salle de jeu.
Ils comprirent vite de quoi il s'agissait quand ils virent une abomination, sorte d'agglomérat de sphères étrange se ruant vers eux avec un appétit non dissimulé. Mark décapita la première créature avec un Flambeau de Cthugha, force magique de combat puissante que lui avait transmise Agnès Baker avant de repartir à ses occupations.
Joe Diamond abattu la deuxième avec son 45 Automatique.

Rex trouva enfin Francis Morgan voulant tenter un dernier coup. Mais les cris d'effrois des clients du Casino caché suffit à le sortir de sa torpeur. Il accepta, de suivre nos compagnons en dehors de cet endroit de cauchemar. 

Mark libéra le passage avec une dernière grenade et tous fuirent cet horrible cauchemar par une petite ruelle.

Dehors, le Gang O Bannion attendait Rex, Mark et Joe les menaçant de loin, avec leurs armes d'assauts.
Alors que Mark voyant qu'il n'avait plus de Grenades s'apprêtait à leur foncer dessus tel un Berseker, une moto força le passage  "Montez !! Vite !!", "Je crois que le Gang o Bannion à un compte à régler avec vous", rajouta Tommy Muldoon.

Voyant qu'il n'y avait pas assez de place pour 3 passagers, Joe Diamond les salua "Je les retiens, on se reverra.". 


Conclusions de la partie
"Gang O Bannion a un compte à régler"
"Francis Morgan secouru"
XP : 5


Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 2 TM ; 0 TP 
  • Joe Diamond       : 0 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan
  • Joe Diamond        : Endetté
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (5) : +1 Charisme (3) + 1 J'ai Connu Pire (2) - 1 Raison de Lutter
  • Joe Diamond       (5) : + 1 Fendoir Vétuste (5) - 1 45 Automatique
  • Rex Murphy        (5) : +1 Décrypter la réalité (5) - 1 Diagnostic Etrange


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Tommy Muldoon, Mandy Thompson, Nathaniel Cho
Entrant : Tommy Muldoon (https://fr.arkhamdb.com/deck/edit/2169999) - Faiblesse : Lésion Interne
Sortant : Joe Diamond

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 35 XP
  • Mark Harrigan      : 2 TM ; 0 TP - 35 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 05 XP

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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 7:24

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire              : Le Pendu (Positif)                    : + 2 Mulligan


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, il fallait en faire de même avec Warren Rice pour en terminer de cette mission. Direction, la très réputée Université Miskatonic. La moto très rapide de Tommy Muldoon, les y emmena prestement. Durant le voyage, il leur raconta qu'il traquait le Gang O Bannion depuis un moment et ne parut par plus surpris que ça que d'entendre les histoires de monstres racontées par Rex et Mark.

Déroulement

Ilse se séparèrent pour couvrir plus de terrain :
  • Rex Murphy se dit que pour trouver trace du professeur Warren, se renseigner dans la Librairie Orne était sûrement une bonne idée.
  • Mark, lui préféra rester dans la cour de l'université pour avoir un regard 360 degré et une vigilance accrue
  • Tommy lui s'intéressa au bâtiment des étudiants.


Le personnel de l'université semblait avoir subi des malencontreuses mutations. Mark Harrigan, aidé du vaillant Tommy Muldoon se débarrassa des gardiens et personnels de l'université mutants devenus trop curieux et donc gênant, de créatures tentaculaires, ainsi qu'un magicien projetant des membres tentaculaires. Pas de doute, le personnel ici ne buvait pas que du thé. Il combattit aussi quelques engoulvents juste pour la détente.

Rex Murphy réussit à convaincre le gardien de l'université, Jazz Mulligan, que quelque chose ne tournait pas rond ici et qu'il fallait ouvrir les dortoirs pour faire évacuer les étudiants.

Quand tout à coup, un énorme bruit et rugissent se fit entendre depuis le bâtiment des sciences. Plusieurs professeurs et étudiants sortirent en courant.  Mark et Tommy se précipitèrent à l'intérieur du bâtiment et se retrouvèrent face à l'abominable créature. 

Rex fit s'échapper tous les étudiants pendant que Mark avec 3 balles de Fusil d'Assaut mis l'abomination à terre.

Ils fouillèrent l'Université mais ne trouvèrent pas de trace de Warren Rice. Rex et Mark saluèrent Tommy qui devait aller faire son rapport au poste de police d'Arkham et retrouvèrent Henry Armitage

Conclusions de la partie
Warren Rice a été Kidnappé
Expérience vaincue
Henry Armitage sauvé
XP : 5


Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 2 TM ; 0 TP 
  • Tommy Muldoon  : 0 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage
  • Tommy Muldoon   : Lésion Interne
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (5) : + 1 Planque avancé (3) + 1 J'ai Connu Pire (2) - 1 Colt 32
  • Tommy Muldoon  (5) : + 1 Charisme (3) + 1 Traité Antique (2)
  • Rex Murphy        (5) : + 1 Décrypter la réalité (5) - 1 Découverte Fascinante


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Gloria Goldberg, Darrell Simmons, Jenny Barnes
Entrant : Darrell Simmons (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2483058) - Faiblesse : Effroyable Malédiction
Sortant : Tommy Muldoon

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 40 XP
  • Mark Harrigan      : 2 TM ; 0 TP - 40 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 00 XP

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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 8:19

Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic : Le Jugement (Négatif) : Remplace un zéro par un crâne
        

Introduction

Henry Armitage décida de leur raconter la vérité. Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues sont parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais elle ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

Déroulement

Le musée étant fermé, alors que Rex tenta de crocheter la serrure , Mark défonça la porte du musée et tous purent y pénétrer. 

Rex se dirigea vers le bureau de la sécurité et retrouva une vielle connaissance, le photographe Darrell Simmons en train de chercher des preuves sur une sombre affaire. Ce dernier prêta à Rex un Appareil Photo à Soufflet en lui disant "Prends tout ce que tu peux en photo, même la brume". Il avait une sorte de passe partout leur permettant d'accéder aux pièces, fermées à cette heure-ci du musée.

Mark resta aux aguets dans le hall du musée, inquiet de voir une étrange brume mouvante.

Mark aperçut une ombre rampante qui devenait de plus en rouge et de plus en plus incarnée. L'horreur chasseresse venait de faire son apparition et elle n'avait pas l'air contente. 

Mark s'interposa et la bête la frappa à plusieurs reprises contre sa peau très robuste. Devant ces attaques, l'horreur disparut quelques instants. Il réitéra la même technique de résistance, quelques temps plus tard.

Cet accalmie permis à Darrell et Rex de visiter le musée : Salle de la Méduse, Salle de la Mort, Salle de la Nature, Salle des trésors d'Egypte, Salle des archives.

Enfin, Darrell trouva  la salle à Accès Restreint avec l'Horreur Chasseresse qui les attendait ici (3 ressources donc 5 de combat, 6 vies et 5 d'agilité) ainsi, que complètement apeuré, le conservateur du musée, Harold Walsted.

Encore une fois, c'est Mark qui le sortit d'affaire en faisant exploser l'abomination avec une balle de fusil d'assaut et une attaque flambée.

Tous se retrouvèrent à l'entrée prêt à partir quand Darrell sortit un livre de son sac : "C'est bien cela que vous cherchiez n'est-il pas ?"

Conclusion

Necronomicon gardé
XP : 5


Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 2 TM ; 0 TP 
  • Darrell Simmons  : 0 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage
  • Darrell Simmons   : Effroyable Malédiction
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (5) : + 1 Girish Kadakia (4) + 1 Toujours Sur Ses Gardes (1) - 1 Planque - 1 Audace
  • Darrell Simmons (5) : + 2 Discernement (2) + 1 Charisme (3) - 2 Eureka 
  • Rex Murphy        (5) : +1 Prophetia Profana (5) - 1 Découverte Captivante


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Joe Diamond, Winifred Habbamock, Nathaniel Cho
Entrant : Joe Diamond - Faiblesse : Endetté
Sortant : Darrell Simmons

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 45 XP
  • Mark Harrigan      : 2 TM ; 0 TP - 45 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
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Localisation : Paris
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 9:43

L'express du Comté d'Essex


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 1917_l10

Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex : L'Impératrice (Négatif) : - 1 en Agilité sur le 1er test chaque round


Introduction

Les récents évènements au Musée et ne croyant plus aux coïncidences depuis longtemps, il était évident que Rex, Henry, Lita, Francis, Joe et Mark n'avaient qu'une seule destination : le village lugubre et isolé de Dunwich.

Ils empaquètent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouve à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y a pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Le voyage se passe plutôt paisiblement dans le wagon des passagers, Rex bouquinant le Necronomicon, Mark discutant avec ses compagnons d'aventures.

Déroulement

Pris d'une panique saine, Rex Murphy incita toute le monde à avancer vite vers la locomotive, leur wagon étant tremblant et devenu très dangereux. Même s'ils apercevaient devant un autre danger avec une horreur agrippante sur le toit du wagon devant eux surtout qu'un contrôleur difforme venait de sauter sur le wagon de Fret en hurlant "VOS BILLETS !!!"

Ils remontèrent les wagons très rapidement en direction de la locomotive sans se faire rattraper par le contrôleur fou.

Des créatures monstrueuses envahirent le train. Mark libéra le passage à coup de Grenades MK2.
Ils arrivèrent enfin devant la locomotive inaccessible depuis l'intérieur.

Courageusement, Rex Murphy monta sur le toit du wagon et commença à s'approcher de la locomotive ou il aperçut deux horreurs émergentes occuper à dévorer le conducteur. Il aperçut très vite une maigre bête de la nuit fonça des cieux sur lui. Il l'évita in-extremis et rentra dans la locomotive.

"Protèges toi Rex", cria en lançant deux Grenades MK2. Rex fût blessé mais les horreurs avaient bien explosées.

Hormis la locomotive et le wagon juste derrière, tous les autres wagons avaient été absorbés par un Vortex qui venait de se créer dans le ciel et absorber tout, tel un trou noir, sur son passage. Le Contrôleur s'apprêtait à sauter dans la locomotive quand Rex Murphy réussit à mettre les gaz et à relancer la locomotive.

Conclusion

XP : 4


Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 2 TM ; 0 TP 
  • Joe Diamond       : 0 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage
  • Joe Diamond        : Endetté
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, Necronomicon, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (4) : + 2 Coups Vicieux avancé (4)
  • Joe Diamond      (4) : + 2 Pouvoir de l'Esprit avancé (4) - 2 Esquive
  • Rex Murphy        (4) : + 2 Pouvoir de l'Esprit avancé (4)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Sefina Rousseau, Ursula Downs, Diana Stanley
Entrant : Sefina Rousseau (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2479613) - Faiblesse : Sombre Pacte
Sortant : Joe Diamond 

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 49 XP
  • Mark Harrigan      : 2 TM ; 0 TP - 49 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 22 Nov 2022 - 12:47, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 12:44

Du Sang sur l'Autel

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel : Les Amoureux (Négatif) : Démarre avec un allié en moins dans le deck


Introduction

Quand Rex Murphy, Joe Diamond et Mark Harrigan atteignent enfin Dunwich, ils sont accueillis par Zebulon Whateley, Earl Sawyer et Bob Jenkins, et une artiste peintre du nom de Sefina Rousseau, assurant qu'elle avait rêvée d'eux cette nuit.
Earl lui expliqua  qu'il y avait eu plusieurs disparitions dans le village et voyant Rex et Zoey épuisées, il leur proposa l'hospitalité.

A leur réveil, toutes les personnes du village semblaient toutes avoir disparues, ainsi que Joe Diamond
Rex, Mark et Sefina se lancèrent dans l'inspection approfondie du village de Dunwich.

Déroulement

Sefina inspecta d'abord l'école, complètement déserte de Dunwich et récupéra, brillante, sous une chaise d'écolier, une magnifique clef d'Argent, comme dans son rêve.

Le village semblait désert mais Mark repéra des ombres qui les suivaient. Il reconnut les membres du Gang O Bannion et dans le ciel, outre les engoulvents ricaneurs, à nouveau, des maigres bêtes de la nuit. Se posant sur un toit, tel un sniper, il les élimina un par un avec son Fusil d'Assaut.

Rex Murphy inspecta chaque maison abandonnée du village.

Mark se battit comme un diable contre la horde d'ennemis mais ils étaient beaucoup trop nombreux pour lui et il s'écroula, traumatisé.

Voyant Mark traumatisé, Rex Murphy préféra s'enfuir du village, il rejoignit rapidement l'entrée de la ville.


Conclusion

Le Rituel a été accompli
Sacrifiés à Yog-Sototh (3) : Earl Sawyer, Zebulon Whateley, Warren Rice
XP : 2


Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 3 TM ; 0 TP 
  • Sefina Rousseau  : 1 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage
  • Sefina Rousseau   : Sombre Pacte
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, Necronomicon, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (2) : +1 Maîtrise avancé (2)
  • Sefina Rousseau (2) : + 1 Marché Noir (2) - 1 regard Hypnotique
  • Rex Murphy        (2) : + 1 Perception avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Wendy Adams, Calvin Wright, Minh Thi Phan
Entrant : Calvin Wright (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1410236) - Faiblesse : Endetté
Sortant : Sefina Rousseau

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 51 XP
  • Mark Harrigan      : 3 TM ; 0 TP - 51 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Calvin Wright       : 1 TM ; 1 TP - 03 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 13:41

Aux Frontières du visible

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Fronti10

Tirage du Tarot
  • Aux Frontières du visible           : La Lune (Négatif)                 : Défausse 5 cartes et remélange les faiblesses au démarrage


Introduction

Les recherches de Rex Murphy et de Mark Harrigan dans le village de Dunwich furent infructueuses.

En se renseignant auprès d'un habitant ayant survécu au massacre miraculeusement, Calvin Wright,  ils découvrirent que Seth est un habitant de Dunwich, un témoin direct de la dévastation apportée par les événements de "L'abomination de Dunwich" comme la surnommé Armitage et qu'il s'apprêtait à lancer un rituel en haut de la colline nord.

Rex et Zoey  demandèrent à Calvin de faire évacuer les survivants du village.
Et ils partirent vers la colline.

Quand ils entendirent derrière eux "Je viens avec vous"

Luke Robinson se présenta à eux et leur expliqua qu'il avait voyagé plusieurs fois "à travers" cette colline, que c'était un vrai labyrinthe et que son aide serait précieuse. Ils acceptèrent. 


Déroulement

Abandon tour 1.

Conclusions de la partie
"Avertis les Villageois"
3 rejetons enfuis
0 XP


Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 3 TM ; 0 TP 
  • Calvin Wright       : 1 TM ; 1 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage
  • Calvin Wright        : Endetté
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, Necronomicon, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (0)
  • Calvin Wright      (0)
  • Rex Murphy        (0)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Luke Robinson, Lola Hayes, Carson Sinclair
Entrant : Luke Robinson (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1882313) - Faiblesse : Obsessif 
Sortant : Calvin Wright    

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 51 XP
  • Mark Harrigan      : 3 TM ; 0 TP - 51 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Calvin Wright       : 1 TM ; 1 TP - 03 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 0 TP - 00 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 13:46

Là où le destin t'attend

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Destin10

Tirage du Tarot

  • Là où le destin t'attend : La Mort (Positif) : + 1 Vie



Introduction

A mesure que Rex, Mark et Luke,  se rapprochèrent de la colline, ils entendirent des hurlements de plus en plus forts dans les cieux. Toutes leurs lectures et aventures à Dunwich les ont amené ici. Si l'infâme rituel que Seth cherche à accomplir a quelque chose à voir avec ce qu'Armitage et ses collègues ont empêchés il y a plusieurs mois, alors celui-ci implique les faveurs d'une ancienne créature nommée Yog-Sototh.

Si le rituel n'est pas arrêté à temps, il pourra sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.

Déroulement

Mark utilisa ses Grenades MK2 pour combattre les diverses créatures peuplant ces collines : vautours affamés, fermiers soupçonneux, chiens enragés.

La colline était emplein d'une magie labyrinthique ou chaque chemin menant d'un côté pouvait les ramener à leur point de départ, mais avec l'aide de Luke Robinson utilisant des portails de navigation dans l'espace, ils purent arriver rapidement à mi-colline. 

Puis, encore plus rapidement, Mark arriva le premier où il vit Seth Bishop, en train d'utiliser une certaine magie pour ouvrir un portail. Utilisant la magie apprise par Agnès Baker, Mark sortit un Flambeau de Cthugha et décapita Seth, ainsi qu'un autre magicien à ses côtés.

Ils étaient prêts à redescendre la colline la conscience tranquille du travail bien fait quand ils virent Luke Robinson les regardait d'un air horrifié.
En se retournant, ils virent trop tard que la portail avait triplé de volumes et était à leur côté. Ils furent absorbés avant d'en réchapper.
Le portail se résorbant, n'écoutant que son courage, Luke courut et sauta lui aussi à travers ce portail.

Conclusion

Les Investigateurs ont franchis le portail
XP : 4

Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 3 TM ; 0 TP 
  • Luke Robinson     : 0 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage
  • Luke Robinson      : Obsessif 
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, Necronomicon, 


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Toujours sur ses gardes (1) - 1 Audace
  • Luke Robinson    (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Déduction avancé (2-1=1)
  • Rex Murphy        (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : - Faiblesse : 
Sortant :    

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 0 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 3 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Calvin Wright       : 1 TM ; 1 TP - 03 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 0 TP - 01 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 17:21

Le carnaval des horreurs

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Carnav10

Tirage du Tarot

  • Carnaval de Venise                   : L'Etoile (Positif)                        : Si Signe des Anciens, soin de 1 vie ou 1 horreur



Introduction


Ce saut dans l'inconnu se trouva l'expérience la plus étrange et traumatisante qu'ils n'avaient jamais fait. Ils leur semblait de passer d'une région du monde à une autre, d'une époque à une autre, en une fraction de seconde, le temps était accéléré, ralenti aussi parfois. Toutefois, ils s'apercevaient par moment et comprirent qu'ils firent ces sauts temporels ensemble ce qui l'espace d'une micro seconde les rassura.

Quand tout à coup, les sauts temporels semblent se stabiliser. Ils reconnaissaient Venise des cieux. Ils chutèrent en pleine effervescence, en plein carnaval, carnaval de l'horreur.

Déroulement

Avec un sentiment d'urgence obsessif, Rex Murphy pensa que son objectif était de trouver des coupables masqués dans une foule d'innocents. En effet, il avait déjà rêvé de cet endroit ou peut-être l'avait-il déjà réellement vécu. Tout paraissait si confus !!

Il démasqua un Innocent qu'il décida de prendre sous son aile pour le mettre à l'abri dans l'Abbaye San Marco.
Luke, maîtrisant les portails de voyage, décida de l'amener via un raccourci.
Rex trouva un autre innocent à mettre à l'abri.

Pendant ce temps, Mark exterminait toutes les créatures qui avaient l'outrecuidance de se mettre devant leur route.
Dégât collatéral, un innocent fini tué, cadavre dans la lagune.

Ils sentirent une présence noire et maléfique dans la foule, l'inquiétude montait.
Pour se détendre, Mark explosa la tête de Elisabetta Magro, ainsi que Don Lagorio, puis Rex tendit un piège à Salvatore Neri.

Quand une ignoble créature tentaculaire sortit de la lagune.
La créature attrapa Rex Murphy et l'attira au fin fond de la lagune, puis fit de même avec Luke Robinson.
Mark traumatisé préféra sauter de lui-même dans la lagune.

Alors qu'ils s'approchaient de la gueule béante d'une gigantesque créature sous-marine, ils furent in-extremis happés par un tourbillon sous-marin et se remirent à voyager à travers le temps et l'espace pendant quelques secondes, ou bien une éternité.


Conclusion

Il y a eu beaucoup de sacrifices à Cnidathqua 
XP : 3

Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 4 TM ; 0 TP 
  • Luke Robinson     : 0 TM ; 1 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage, Masque Bauta, 
  • Luke Robinson      : Obsessif, Masque Medico de la Pesta, 
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, Necronomicon, Masque Pantalone


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (3) : + 1 Instant de Répit (3) - 1 Plus qu'une dans la chambre
  • Luke Robinson    (3) : + 1 Sixième Sens évolué (4-1=3)
  • Rex Murphy        (3) : + 1 Pic à Glace (3) - 1 Analyse


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Roland Banks, Aschan Pete, Carson Sinclair
Entrant : Carson Sinclair (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2444456) - Faiblesse : Amnésie
Sortant : Luke Robinson

Palmarès

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Calvin Wright       : 1 TM ; 1 TP - 03 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TM ; 0 TP - 00 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 19:25

Perdu dans le temps et l'espace

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Yog10

Tirage du Tarot

  • Perdu dans le temps et l'espace : : Soutien à - 2 de coût jouable au 1er round


Introduction

Emportée par un tourbillon dans le canal de venise, ils se retrouvèrent à nouveau en train de voyager entre le temps et l'espace.
Cela ne ressemble à rien qu'ils aient déjà connus. Ils sentent leurs corps se tordre et se déformer, tournoyant à travers les réalités jusqu'à ce que le portail les amène à leur ultime destination - un  lieu hors de portée de l'imagination des hommes.

Soudain, tout devient calme et un sentiment de solitude et d'effroi vient remplacer le chaos de la traversée. Ils se trouvent dans un lie insondable, bien au-delà de leur capacités de raisonnement et clairement d'origine extra-terrestre.

Le paysage est irréel, étrange et son architecture est inconcevable. Rex et Mark sont tellement loin de leur réalité qu'ils parviennent à peine à se la remémorer, comme s'il s'agissait d'un rêve lointain.

D'ailleurs, en apercevant Carson Sinclair , ils se souvenaient même plus qu'il les avait accompagné dans toutes leurs aventures. Il était là non ? Ils ont beaux en être convaincus, il ne se rappellent pas de sa compagnie . il devait être là tout le temps et leurs souvenirs doivent avoir été corrompus.

Déroulement

Carson qui avait l'air d'être habitué à cet endroit indiqua à Rex Murphy les chemins de passage à emprunter pour arriver aux bords du monde pendant que Mark Harrigan combattait les nombreux ennemis.

Rex se perdit en route et se retrouva face à Yog-Sototh, le maître de cet univers, a priori, heureusement, endormi.
Il réussit à s'enfuir sur la pointe des pieds et fût heureux de retrouver Mark Harrigan. 

Carson Sinclair lui était toujours complètement perdu dans les méandres du temps et de l'espace.
Personne ne le reverra jamais, ce fidèle Carson car il était là hein ? Depuis le début non ?

Rex continua de se perdre à travers le temps et l'espace, se retrouva de temps en temps face à Yog-Sototh qui emblait dormir de moins en moins profondément.

Mark et Rex approchèrent au bord de l'Univers et Rex y pénétra ou il se retrouva devant Seth Bishop.
Mark le rejoignit mais il tomba dans un trou du temps et se retrouva seul ailleurs dans l'Univers, seul pas tout à fait car Seth Bishop l'avait suivi et l'amena avec lui, dans un trou sans fin ou Mark s'y perdit à jamais.

Rex se retrouva à nouveau devant Yog-Sototh. Il put à nouveau partir sur la pointe des pieds mais se retrouva devant deux Yithiens chasseurs des étoiles qui le prirent et l'amenèrent dans un Trou Noir de l'Univers.

Carson, Mark et Rex furent à jamais perdus, servant de nourriture éternelle aux créatures de l'Univers vorace mais ils avaient réussis, sans trop savoir comment à fermer la brèche. Le village de Dunwich, Arkham et la Terre était sauvé, pour le moment grâce à eux. 

Conclusion

Brèche fermée
Campagne gagnée
...


Traumatismes


  • Mark Harrigan     : 4 TM ; 0 TP 
  • Carson Sinclair    : 1 TM ; 0 TP 
  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mark Harrigan (*) : Egocentrique, Lita Chandler, Lady Esprit, Francis Morgan, Henry Armitage, Masque Bauta, 
  • Carson Sinclair      : Amnésie
  • Rex Murphy          : Panique, Paranoïa, Necronomicon, Masque Pantalone


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Mark Harrigan     (
  • Carson Sinclair    (
  • Rex Murphy        (


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Calvin Wright       : 1 TM ; 1 TP - 03 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMer 23 Nov 2022 - 7:56

Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Carcos17

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 1 "Baisser de Rideau" : La Force (Positif) : Peut jouer un soutien au 1er tour à - 2 de coût
  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : Le Diable (Négatif) : - 3 Slots
  • Scénario 3 : "La société des historiens" : Le Pendu (Négatif) : Pas de Mulligan et de remélange des faiblesses
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : La Grande Prêtresse (Positif) : + 1 en Intelligence sur le premier test chaque round
  • Indépendant : Meurtre à Excelsior : Le Jugement (Négatif) : Remplace un zéro par un crâne
  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : La Tour (Négatif) : + 1 Faiblesse de base pour le scénario
  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : L'Ermite (Positif) : + 3 Taille de main
  • Scénario 7 : "Sous les Etoiles Noires" : L'Empereur (Positif) : + 1 en Force sur le 1er test chaque round
  • Scénario 8 : "La Pâle Carcosa" : La Lune (Négatif) : Au début, défausse 5 cartes et remélange les faiblesses


Tirage des investigateurs
  • Série 1 : Silas Marsh, Soeur Marie, Bob Jenkins
  • Série 2 : Marie Lambeau, Mandy Thompson, Jacqueline Fine
  • Série 3 : Calvin Wright, Rita Young, Amanda Sharpe


Sélection
  • Mandy Thompson (*) : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1337216 - Faiblesse : Effroyable Malédiction
  • Calvin Wright            : Faiblesse : Endetté
  • Silas Marsh               : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481550 - Faiblesse : Condamné


(*) : Investigateur principal


Palmarès
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Calvin Wright       : 1 TM ; 1 TP - 03 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP
  • Mandy Thompson : 0 TM ; 0 TP - 00 XP
  • Silas Marsh          : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMer 23 Nov 2022 - 8:11

Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Theatr10

Tarot : Scénario 1 "Baisser de Rideau" : La Force (Positif) : Peut jouer un soutien au 1er tour à - 2 de coût

Introduction

Mandy Thompson avait toujours été passionné par le théâtre de genre alors quand elle vit que le Roi en Jaune passant au théâtre Ward d'Arkham, elle se dit que c'était l'occasion de passer une bonne soirée et d'en apprendre plus sur ce mythe mystérieux. 

Elle était assise à côté :
- d'un homme à la musculature impressionnante. Il se nommait Silas Marsh et lui expliquait qu'il avait été engagé pour former au combat théâtral la troupe du Roi en Jaune
- d'un homme frêle et blême qui se présenta sous le nom de Calvin.

Ils commencèrent à écouter cette pièce soporifique. Calvin Wright regarda pour la 13ème fois sa montre à gousset exprimant si ostensiblement son ennui que cela décrocha un sourire à Silas, qui se mit à bailler à son tour en regardant Mandy, déjà endormie.

A leur réveil, tout avait "changé".


Déroulement

Comme dans tout bon film d'horreurs, l'équipe décida de se séparer :

  • Calvin se dirigea vers les portes des coulisses. Il utilisait un vieux porte-clef lui permettant d'ouvrir toutes les portes.

  • Mandy décida de quitter cet endroit en allant vers l'entrée mais ne trouva pas la sortie. Elle rentra dans une salle aux lumières vertes vacillantes, peuplée de rats dégoutants,  et se retrouva nez à nez avec un Poltergeist. En discutant intelligemment avec lui, elle réussit à le faire aller voir ailleurs. Mais, dès lors, elle entendait plusieurs voix dans sa tête. Puis, elle se rendit dans la salle des lumières, où elle s'occupa d'un autre Poltergeist.

  • Silas lui attrapa son Harpon et son Filet et se mis en surveillance au niveau du théâtre. Tout en haut du balcon, il aperçut une étrange aristocrate qui le regardait avec des jumelles en ricanant fortement et en se jetant sur lui, ainsi qu'un cultiste aux habits jaune tenta de le poignarder. Silas esquiva l'attaque maladroite au couteau du cultiste et le poignarda avec son harpon, le retira et le planta dans le corps de la Comtesse.


Quand tout un coup, une horrible et ignoble créature tentaculaire émettant un bruit strident fit son apparition sur la scène du théâtre. Calvin repéra derrière une porte des coulisses, l'acteur qui jouait l'Etranger en train de l'espionner discrètement.

Silas sauta du balcon et harponna la créature, qui s'enfuit dans un cri horrible.
Calvin tenta de discuter avec l'Etranger pour en savoir plus, mais comme seule réponse, après être resté silencieux, il ouvrit la bouche et déclenchant un cri surpuissant menaçant de brûler les tympans de Calvin et d'écrouler tout le théâtre. Ceci traumatisa mentalement Calvin qui s'enferma à jamais dans une salle derrière les coulisses.

A l'entrée, Silas attrapa l'Etranger par le col, le planta avec son harpon.
A ce moment-là, Mandy et Silas virent la porte d'entrée à nouveau visible.
Sans demander leurs restes, ils s'enfuirent de cet endroit.

Hors de question d'aller voir la Police.

Après une traque de l'Etranger, ils trouvèrent un mot "Rendez-vous demain au 1452, Atlantic Avenue, dans la demeure de Constance Dumaine"
Pour sûr qu'ils vont y aller.

Conclusion

L'Etranger nous a à l'œil
Police non prévenue
Doutes      : + 1 (=1)
Certitudes : + 0 (=0)
Poursuite de l'Etranger : 2
XP : 8

Traumatismes


  • Mandy Thompson      : 0 TM ; 0 TP 
  • Calvin Wright            : 2 TM ; 2 TP
  • Silas Marsh               : 0 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Mandy Thompson      : Effroyable Malédiction, L'Homme au Masque blême
  • Calvin Wright            : Endetté
  • Silas Marsh               : Condamné 


Dépenses d'XP

  • Mandy Thompson ( 8 ) : + 2 Segments d'Onyx (1) + 2 Sac à dos avancé (4) + 1 Vieux Grimoire avancé (3) - 2 Suivre son Intuition - 1 Dent d'Ezlti 
  • Calvin Wright       ( 8 ) :  + 2 Cinq de Denier (2) + 2 Esprit d'Humanité (4) + 1 Antique Traité (2) - 2 Apprendre de ses erreurs - 2 Garder La Foi
  • Silas Marsh          ( 8 ) :   + 1 Fendoir Vétuste (5) + 1 Chanceux avancé (3) - 1 Couperet


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Jacqueline Fine, Norman Withers, Monterey Jack
Entrant : Jacqueline Fine (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2474690) - Faiblesse : Paranoïa 
Sortant : Calvin Wright

Palmarès
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Calvin Wright       : 2 TM ; 2 TP - 11 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Mandy Thompson : 0 TM ; 0 TP - 08 XP
  • Silas Marsh          : 0 TM ; 0 TP - 08 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP
  • Jacqueline Fine     : 2 TM ; 0 TP - 00 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMer 23 Nov 2022 - 9:11

Samedi 14 novembre 1896, 20H00 - Fête de la troupe du Roi en Jaune, 1452 Atlantic Avenue, demeure de Constance Dumaine.


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Manoir10

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : Le Diable (Négatif) : - 3 Slots



Introduction
Eh bien, malgré l'étrangeté de l'invitation, hors de question de passer à côté de ce moyen d'obtenir des réponses sur cette étrange pièce. Mandy et Silas se dirigent vers le manoir de Constance Dumaine.

Déroulement

Mandy va se présenter à l'hôte de ses lieux, en train de valser dans la salle de bal quand une jeune psychopathe tenta de la poignarder. Aussi étrange que cela puisse paraitre, dans un étrange réflexe, Mandy invoqua une créature qui la stoppa dans son élan

Silas, lui s'intéresse au producteur Sébastien Moreau, en discussion avec une certaine Jacqueline Fine. Silas vit un maniaque s'approcha dangereusement de Mme Fine. Il attrapa un Fendoir Vétuste et fracassa le crâne de cet inopportun, ce qui permis à Jacqueline Fine de finir d'interroger Sébastien Moreau et d'en apprendre plus sur les représentations précédentes du Roi en Jaune.

Silas, Mandy et Jacqueline se retrouvèrent dans la cour du manoir pour écouter la magnifique chanteuse Asleigh Clarke. Ils n'oublieront jamais cette fabuleuse mélopée de la cité perdue de Carcosa.

A ce moment-là, Jordan Perry, affalée dans un canapé de la galerie du manoir commença à tousser et à se tordre de douleurs d'un problème à l'estomac. Son ventre gonfla et gonfla, puis ses jambes, ses bras, sa tête jusqu'à devenir une abomination.
Au même moment, le cou de la chanteuse Asleigh Clarke s'allongea, sa peau se flétrit et elle devint elle aussi une monstruosité se jetant sur notre équipe d'intrépide.

Silas commença par décapiter Asleigh Clarke et aplatir le crâne de Jordan Perry jusqu'à ce qu'il devienne une flaque visqueuse.
Puis, reconnaissant l'Etranger, dans sa folie meurtrière, Silas le frappa avec acharnement avec son Fendoir Vétuste.
Avant de mourir, L'Etranger lui susurra "La Malédiction Approche"

Profitant de la légère accalmie, Mandy finit d'interroger Constance Dumaine, qui ne semblait pas du tout voir ces horribles transformations. Mandy fit mine de rien et en apprit plus sur Nigel Engram.
Au moment de finir sa dernière phrase, elle se mit à tousser fortement. Mandy sentant ce qu'il se passait, décida de partir discrètement pour laisser le temps à Silas March de venir fracasser le joli minois de leur hôte.

La prochaine transformation se passa sous les yeux avec la costumière Ishimaru Haruko, devenue mi-humaine, mi-reptilienne.
Cette dernière subit de la même manière que ses congénères, le courroux de Silas Marsh.

Ca ne s'arrêtera jamais. Voici maintenant Dianne Devine devenue une monstruosité sanguinaire.
Pendant que Silas combattit cet ennemi, plus robuste que les autres, Mandy s'occupa d'inciter l'Etranger à quitter cet endroit s'il ne voulait pas subir la furie du jeune Marsh. Elle réitéra cette manipulation par la menace une deuxième fois plus tard dans la soirée.

Puis Sébastien Moreau, que Silas extermina avant de tous quitter cet endroit rapidement.

Conclusion

Silas : "La Malédiction Approche"
Quitter la réception
Interrogés (4) : Sébastien Moreau, Asleigh Clarke, Constance Dumaine, Ishimaru Haruko,
Tués          (2) : Sébastien Moreau, Asleigh Clarke, 
Poursuite de l'Etranger : + 3 (=5)
XP : 22 indices soit 11+1 à répartir soir 4/4/4 + 1 Dianne Devine soit 5/5/5

Traumatismes


  • Mandy Thompson      : 0 TM ; 0 TP 
  • Jacqueline Fine         : 2 TM ; 0 TP
  • Silas Marsh               : 0 TM ; 0 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Mandy Thompson      : Effroyable Malédiction, L'Homme au Masque blême
  • Jacqueline Fine         : Paranoïa 
  • Silas Marsh               : Condamné (La Malédiction approche)


Dépenses d'XP

  • Mandy Thompson (5) : + 1 Vieux Grimoire avancé (3) + 1 Déduction avancé (2)
  • Jacqueline Fine    (5) : + 1 Chat Noir (5) - 1 Olive Mac Bride
  • Silas Marsh          (5) : + 1 Fendoir Vétuste (5) - 1 Couperet


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Norman Withers, Daniela Reyes, Ursula Downs
Entrant : Norman Withers (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1691027) - Faiblesse : Damné
Sortant : Jacqueline Fine 

Palmarès
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Mandy Thompson : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Silas Marsh          : 0 TM ; 0 TP - 13 XP
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Calvin Wright       : 2 TM ; 2 TP - 11 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP
  • Jacqueline Fine     : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Norman Withers   : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMer 23 Nov 2022 - 13:47

uit du 18 au 19 novembre 1896 - Société des Historiens.

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Carcos12
Tirage du tarot en mode campagne


  • Scénario 3 : "La société des historiens" : Le Pendu (Négatif) : Pas de Mulligan et de remélange des faiblesses



Introduction
Après quelques jours de repos afin de faire le point sur cet étrange pièce et troupe de théâtre, notre équipe décide de se rentre à la société des historiens pour essayer d'en apprendre plus sur la précédente représentation du Roi en Jaune.

Ils font la rencontre d'un professeur d'Astronomie devant une pile de bouquins plus haute que lui-même. Norman Withers les salue et après discussion leur dit : "Je vais vous conduire à Mr Peabody, lui doit savoir !" et enchaina en regardant Silas avec son Fendoir : "Vous n'aurez pas besoin de ça ici"

En entendant des incantations cultistes au deuxième étage, ils comprirent qu'ils n'étaient pas seul et que Monsieur Withers venait de se tromper.

Déroulement

Silas trouva plusieurs cultistes en train de fouiller la société des historiens. Il en tua 3 quand Norman présenta Mr Peabody à Mandy Thompson. Selon ce dernier, les informations qu'elle cherche pourrait être dans la Bibliothèque Cachée et se proposa de l'y conduire.

Il y aura eu 6 cultistes de tués quand Mandy trouva ce qu'elle cherchait dans la Bibliothèque Cachée à propos d'une précédente représentation et d'un machiniste en vie à l'asile d'Arkham et de 14, dont l'Agent du Roi,  quand le Conjurateur Possédé fracassa la porte d'entrée, menaçant d'emporter Silas Marsh qui était juste de l'autre côté.

Silas frappa le conjurateur trois fois avec son Fendoir (6 dégâts sur 15 vies), Norman lui tendit un piège astucieux (10 dégâts sur 15 vies), Silas le refrappa avec vigueur (12 dégâts sur 15) mais prit une riposte fatale et du partir, le fendoir entre les jambes.

Mandy s'enfuit à son tour

Conclusion

Les adorateurs du signe ont trouvé la marche à suivre
Poursuite de l'Etranger : + 1 (=6)
XP : 4

Traumatismes


  • Mandy Thompson      : 0 TM ; 0 TP 
  • Norman Withers        : 0 TM ; 0 TP
  • Silas Marsh               : 0 TM ; 1 TP 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Mandy Thompson      : Effroyable Malédiction, L'Homme au Masque blême
  • Norman Withers        : Damné (L'Empereur - Négatif - : - 1 en Force sur le 1er test chaque round)
  • Silas Marsh               : Condamné (La Malédiction approche), Le Destin Approche


Dépenses d'XP

  • Mandy Thompson (4) : + 1 Déduction avancé (2) + 1 Codex d'un Autre Monde (2) - 1 Etudiante en art
  • Norman Withers   (4) : + 1 Atlas Astronomique (3) + 1 Vent de Pouvoir (1) - 2 Appareil Photo à Soufflet
  • Silas Marsh          (4) : + 1 Chanceux avancé (3) + 1 Implacable (1) - 1 Pas Sans Combattre


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Soeur Marie, William Yorick, Daniela Reyes
Entrant : Daniela Reyes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1752115) - Faiblesse : Atychiphobie 
Sortant : Norman Withers

Palmarès
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Mandy Thompson : 0 TM ; 0 TP - 17 XP
  • Silas Marsh          : 0 TM ; 1 TP - 17 XP
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Calvin Wright       : 2 TM ; 2 TP - 11 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Jacqueline Fine     : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Norman Withers   : 0 TM ; 0 TP - 04 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMer 23 Nov 2022 - 15:15

23 novembre 1896 - Asile d'Arkham

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Carcos13


Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : La Grande Prêtresse (Positif) : + 1 en Intelligence sur le premier test chaque round


Introduction

Les événements de la nuit ont extenués Norman et Silas après leur recherche bredouille à la société des historiens, rien qui ne puisse les aider dans leur enquête. Qui qu'aient été ces intrus, ils devaient chercher les mêmes informations qu'eux. Bouleversés, ils se dirigèrent vers le lit le plus proche qu'ils trouvèrent à la Pension Ma, située non loin de la société des historiens. L'aube les surprend alors qu'ils atteignent la pension. La poignée de porte et les fougères du porche sont couvertes de rosée. Heureux d'avoir trouvé une chambre, ils s'écroulèrent de fatigue.

Soudain, ils tombent. Tout autour d'eux, une lumière aveuglante flamboie tel un brasier. Des maux de têtes et des visions colorées les assaillent. Leur peau commence à roussir au contact des flammes. Un abîme s'ouvre sous leur pieds et les engloutit tout entier. Ils se retrouvèrent dans une cellule à l'odeur méphitique, humide et dépourvue de fenêtres.

Un homme est recroquevillé dans un coin de la pièce, tremblant à cause du froid, de sa situation désespérée, ou peut-être des deux. " Pas de masque" marmonne-t-il, encore et encore, "Pas de masque, pas de masque, ...". Norman et Daniela tentèrent de s'en approcher mais, avant qu'ils ne puissent l'atteindre, le loquet métallique de la porte de sa cellule s'ouvre et ils entendirent une voix l'appeler "Daniel, il est l'heure", dit-elle "Daniel, réveille-toi. réveille-toi, Daniel" et Norman et Silas se réveillèrent.

"Réveille-toi Daniel". Les mots résonnent dans l'esprit de Norman et Silas tandis qu'ils font les cent pas dans cette chambre miteuse en essayant de trouver un sens à ce qu'ils venaient de vivre. Ils se sont réveillés en sursaut dans l'après-midi, le corps tremblant et les draps imbibés de sueur. Bien qu'ils aient sommeillés plus de 8 heures, ils se sentent encore plus fatigués.

En apercevant leur reflet dans le miroir jouxtant la commode. Leur yeux sont rouges et cernés. Ils se demandèrent s'ils avaient réellement dormi. Qui peut bien être ce Daniel ? La chambre dont ils avaient rêvés ressemblaient à une prison, mais cet homme - Daniel - avait l'air cinglé, comme s'il avait totalement perdu l'esprit.

Une conclusion s'imposa à eux : un asile. Sachant qu'ils ne trouveront plus le sommeil, ils se dirigèrent vers l'asile en espérant que leur intuition était la bonne.

Après avoir pénétré à l'intérieur, Norman et Silas discutèrent avec le réceptionniste. D'abord incrédule devant l'histoire rocambolesque racontée, il finit par sortir un dossier "Daniel... Daniel Chesterfield c'est bien cela ? Il est sous la supervision du docteur Carolyn Fern mais vous ne pourrez pas le rencontrer, seules les personnes habilités peuvent se rendre à son niveau.

Il accepta toutefois d'organiser une entrevue avec un docteur de l'asile dans l'aile Ouest.
Norman et Silas , courageusement s'y dirigent d'un pas décidé avec un sacré courage.

Déroulement

Parqués dans les couloirs fréquentés par des fanatiques et autres psychopathes, Silas et Mandy attendirent mais personne ne vint. Il sympathisèrent avec une mécanicienne qui n'avait pas spécialement l'air complétement barrée. Selon elle, pour trouver ce qu'ils étaient venus chercher, il fallait descendre dans les sous-sols, dont seule l'infirmière en chef avaient les clefs.

Mandy décide d'aller se restaurer dans la cantine en attendant l'arrivée de l'infirmière en chef. En changeant d'idée quand elle vit une famille de vers ayant élu domicile ici.

Finalement, Mandy et Silas trouvèrent l'Infirmière en Chef dans la cour de l'asile. La manière douce ne fonctionnant pas, Silas la menaça et obtint gain de cause. Elle accepta tout en glissant à l'oreille de Silas "Ton heure est venue". Il haussa les épaules.

Pendant ce temps, un médecin zélé passa à Daniela Reyes, une camisole de force.

Puis ils descendirent tous dans les bas-fonds de l'Asile d'Arkham.

Dans la première cellule du sous-sol, Mandy compris "le moyen de sortir"
Dans la deuxième cellule, elle en apprit plus sur "les patrouilles des gardes"
Dans la troisième, elle trouve Daniel Chesterfield sous traitement radical et décide de l'emmener à l'infirmerie. 

Avant de tous remonter vers l'Infirmerie, Silas "libéra un patient dangereux"

Au même moment une créature monstrueuse fit son irruption dans l'Asile, la Bête d'Aldebaran.
Daniela décida de s'en occuper pour faciliter la fuite vers le haut de Silas et Mandy.

Mandy rata par deux fois la tentative de soin de Daniel Chesterfield ** Double échec critique ** et décida donc de l'abandonner ici.

Daniela elle, arriva à tuer la bête d'Aldebaran ou moment même où une autre créature des profondeurs venait de faire son apparition : l'abomination de l'Asile

Pendant que Silas et Daniela se battait comme des diables, Mandy pris ses jambes à son cou et s'échappa de l'asile.

Silas arriva lui aussi à la palissade la sortie et commença à l'escalader mais il fût rattraper par des hordes de patients libérés dans l'asile qui le tirèrent vers le sol.

Mandy se retourna, larme à l'œil et vit Silas et Daniela se faire piétiner par des hordes d'aliénés et de monstres.

Conclusion

Mandy s'est échappée de l'asile
Lire l'Avertissement

Doutes      : + 0 (=1)
Certitudes : + 2 (=2)

XP : 5

Traumatismes


  • Mandy Thompson      : 0 TM ; 0 TP 
  • Daniela Reyes           : 0 TM ; 0 TP

  • Silas Marsh               : 0 TM ; 1 TP 
  • Dexter Drake            : 2 TM ; 0 TP
  • Zoey Samaras           : 0 TM ; 0 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Mandy Thompson      : Effroyable Malédiction, L'Homme au Masque blême
  • Daniela Reyes           : Atychiphobie
  • Silas Marsh               : Le Destin Approche (L'Heure est Venue)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série 1   : Bob Jenkins, Stella Clarke, Dexter Drake
Entrant : Dexter Drake (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2477369) - Faiblesse : 13ème Vision
Sortant : Silas Marsh

Série 2   : Harvey Walters, Zoey Samaras, Joe Diamond
Entrant : Zoey Samaras (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294208) - Faiblesse : Atychiphobie
Sortant : Daniela Reyes


Dépenses d'XP

  • Mandy Thompson (5) : + Meurtre a Excelsior (3) + 3 Trouvaille Surprenante (1) - 1 Ecrit Cryptique - 2 Esprit Curieux
  • Dexter Drake       (5) : + Meurtre a Excelsior (3) + 1 Flamme Azurée avancé (3-2=1)
  • Zoey Samaras      (5) : + Meurtre a Excelsior (3) + 1 Munitions Complémentaires (1) - 1 Laissez-moi Réglez Ca


Palmarès
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Mandy Thompson : 0 TM ; 0 TP - 17 XP
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Calvin Wright       : 2 TM ; 2 TP - 11 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Jacqueline Fine     : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Norman Withers   : 0 TM ; 0 TP - 04 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP
  • Dexter Drake        : 2 TM ; 0 TP - 00 XP
  • Zoey Samaras       : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP


Déments

  • Silas Marsh          : 0 TM ; 1 TP - 17 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 28 Nov 2022 - 17:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyMer 23 Nov 2022 - 17:50

03 Décembre 1897, Arkham, Excelsior
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Excels10

Tirage du tarot en mode campagne


  • Indépendant : Meurtre à Excelsior : Le Jugement (Négatif) : Remplace un zéro par un crâne


Introduction

Mandy tourna et retourna toutes les informations obtenues dans sa tête, encore et encore.

En arpentant la ville d'Arkham à la recherche d'informations, Mandy fut bousculée par un type qui ne daigna même pas s'arrêter. Rentrant chez elle, elle trouva dans sa poche un mot griffonné à la va vite "Des réponses à vos questions. Ce soir. hôtel Excelsior. Chambre 225"

Mandy monta seule à la chambre 225, rencontra son inconnu, pris un verre et ......

... émergea d'un sommeil agité, lame ensanglantée à la main, devant un corps et dans une chambre maculée de sang.

Déroulement


Sous le lit, Mandy trouva un Grimoire Macabre, qu'elle récupéra.

Le staff de l'hôtel avait été alerté du meurtre d'un habitant de l'hôtel.

Ils interrogèrent tout le monde et s'arrêtèrent, avec un bon délit de sale gueule, sur trois personnages étranges qui étaient soupçonnés:

- Dexter Drake, arrivé hier à l'hôtel, et habillé comme un magicien de bas étages mais disposant d'artefacts étranges
- Zoey Samaras, une femme qui rodait depuis quelques jours dans les jardins de l'hôtel et qui très souvent, parlait tout seul
- Mandy Thompson, car elle venait d'arriver il y a une heure et était monté à l'étage de la chambre 225

Pendant le chaos ambiant, Zoey Samaras en profite pour subtiliser la "Clé du Gérant"
La police menée par Sergent Monroe débarque à l'hôtel Excelsior pour mener l'enquête
Mais ce dernier, Mr Trombly vit le larcin et se rua sur Zoey. 
Dexter lança une brume pour permettre à tous d'échapper à Mr Trombly et ils se retrouvèrent tous les trois dans la Chambre 225.
En fouillant la pièce, Zoey trouva un "Objet d'Origine Extra-Terrestre"

Mais devant les questions incessantes de la police et des résidents de l'hôtel, trop curieux, tous les trois préférèrent quitter l'hôtel.

Mandy remercia ses nouveaux compagnons l'ayant aidé à sortir de cet enfer. Elle leur raconta son histoire.
Zoey lui rétorqua "Nigel Engram ? Oui, il était à l'hôtel. Je l'ai entendu prendre une calèche pour le port. Il serait allé à Paris."

Zoey accepta de suivre Mandy dans la suite de son aventure.


Conclusion


Les meurtres de l'hôtel Excelsior continuent non résolus
XP : 2

Traumatismes


  • Mandy Thompson      : 0 TM ; 0 TP 
  • Dexter Drake            : 2 TM ; 0 TP
  • Zoey Samaras           : 0 TM ; 0 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Mandy Thompson      : Effroyable Malédiction, L'Homme au Masque blême, Qu'avez-vous fait, Dague Ensanglantée, Nihilisme
  • Dexter Drake            : La 13ème Vision, Serment Indicible (Couardise)
  • Zoey Samaras           : Atychiphobie, Détective Obstiné


Dépenses d'XP

  • Mandy Thompson (2) : + 1 De La Fiction à la Réalité avancé (2)
  • Dexter Drake       (2) : + 1 Rituel de Recherche avancé (4-2=2)
  • Zoey Samaras      (2) : +1 Protection Rapprochée avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Lily Chen, Ursula Downs, Norman Withers
Entrant : Norman Withers - Faiblesse : Damné, 
Sortant : Dexter Drake

Palmarès
  • Mandy Thompson : 0 TM ; 0 TP - 19 XP
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Calvin Wright       : 2 TM ; 2 TP - 11 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Jacqueline Fine     : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Norman Withers   : 0 TM ; 0 TP - 04 XP
  • Zoey Samaras       : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Dexter Drake        : 2 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP


Déments

  • Silas Marsh          : 0 TM ; 1 TP - 17 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TM ; 0 TP - 00 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyJeu 24 Nov 2022 - 11:55

Nuit du 07 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Adrian13

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : La Tour (Négatif) : + 1 Faiblesse de base pour le scénario


Introduction
Nos investigateurs sont en route pour Paris, Ville des Lumières afin de trouver la demeure de Nigel Engram avec les quelques informations qu'ils ont pu recueillir dans leur enquête. Ces informations sont vraiment peu fiables et il va falloir investiguer quasiment tout Paris, tant les possibilités d'adresses sont copieuses.

Le voyage vers Paris est peuplé de cauchemars nocturnes : Carcosa, ses étoiles noires, ses soleils jumeaux, ses lunes brisées, ses tours torsadées, les abysses sans fond du lac de Hali, une danse avec Constance Dumaine, le traumatisme d'avoir brûlé les monstres de la réception, le théâtre, l'étranger, Daniel....

Enfin, le train arrive à la Gare d'Orsay en début de nuit. Quelle ville merveilleuse !!!
Dans le train, Mandy et Zoey ont fait la connaissance de Norman Withers, un astrologue passionnant qui accepta de les accompagner dans leur quête.

Déroulement

La ville était étrange, vide de monde mais pleine de menaces.
Des nombreuses Byakees volaient dans les cieux noirs.
Et puis cet horrible son d'orgue qui leur brûlait les oreilles.

Ils se battirent du mieux qu'ils pouvaient mais devant tant d'assauts, furent sévèrement blessés et s'effondrèrent.

Conclusion

Pas échappé à l'organiste
Certitudes : + 1 (=3)
Doutes      : + 0 (=1)
XP : 2


Traumatismes


  • Mandy Thompson      : 0 TM ; 1 TP 
  • Norman Withers        : 1 TM ; 0 TP
  • Zoey Samaras           : 0 TM ; 1 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Mandy Thompson      : Effroyable Malédiction, L'Homme au Masque blême, Qu'avez-vous fait, Dague Ensanglantée, Nihilisme, (+ pour le scénario : Egocentrique), Ame Perdue
  • Norman Withers         : Damné (Le Jugement - Négatif : Remplace un zéro par un crâne), (+ pour le scénario : Amnésie), Ame Perdue
  • Zoey Samaras           : Atychiphobie, Détective Obstiné, (+ pour le scénario : Blessure au bras), Ame Perdue


Dépenses d'XP

  • Mandy Thompson (2) : + 1 de la réalité à la Fiction avancé (2)
  • Norman Withers   (2) : + 1 Contre Sort (2) - 1 Eureka 
  • Zoey Samaras      (2) : + 1 Viens par Ici avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Charlie Kane, Lily Chen, Patrice Hathaway
Entrant : Patrice Hathaway (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481691) - Faiblesse : Stupeur
Sortant : Norman Withers

Palmarès
  • Mandy Thompson : 0 TM ; 1 TP - 21 XP
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Calvin Wright       : 2 TM ; 2 TP - 11 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Norman Withers   : 1 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Jacqueline Fine     : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Zoey Samaras      : 0 TM ; 1 TP - 04 XP
  • Patrice Hathaway  : 2 TM ; 0 TP - 03 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Dexter Drake        : 2 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP


Déments

  • Silas Marsh          : 0 TM ; 1 TP - 17 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TM ; 0 TP - 00 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 EmptyJeu 24 Nov 2022 - 14:08

10 Janvier 1897, Catacombes de Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 5 Cataco12

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : L'Ermite (Positif) : + 3 Taille de main



Introduction
Mandy et Daniela se réveillèrent sur un sol froid, un bruit de violon arrivant à leurs oreilles "Vous êtes réveillés ?", leur dit Patrice Hathaway. Cette dernière leur expliqua qu'elle aimait jouer du violon dans les catacombes de Paris et qu'ils étaient là évanouis quand elle arriva, comme toutes les soirées. 

Déroulement

Patrice qui connaissait pas trop mal cet endroit, les mena vers ce qu'elle croyait être la sortie, mais ils se retrouvèrent très vite perdus dans ce dédale peuplé de goules, de poltergeist et de monstre en tout genre.

Il se sentaient perdus et suivis par des ombres. Ce sentiment devint réalité quand ils entendirent le Spectre de la Mort sur leurs trousses.

Patrice disparue et se perdit seule. Elle reste dans une caverne avec deux Poltergeist pendant 3 semaines avant d'être secourue par l'équipe de garde.

Zoey et Mandy tournèrent et retournèrent, de chemin en rond en cul-de-sac-, quand le Spectre de la Mort les rattrapa.
A la vision de cette horrible créature, Mandy s'effondra en pleurs. Zoey réussit à fuir in-extremis et elle se retrouva emprisonnée dans la tombe des ombres.

Zoey reconnut l'Etranger, se saisit se lui et le trancha en deux avec sa machette.
Les Catacombes menaçaient de s'effondrer. Zoey courut à en perdre haleine, elle aperçut la porte de l'enfer, l'entrée donc la sortie juste devant elle mais au moment où elle allait s'échapper une goule lui attrapa le bras et l'emmena sous les décombres.

A ce moment-là, une sorte de tremblement de terre et de mirages se mélangèrent, les catacombes apparaissant et disparaissant. L'Etranger était là, leur parlait mais ils n'entendaient rien. Résignés, tous les trois le suivirent.

Et ils se réveillèrent, rue de la Tombe Issoire mais avec la conviction de connaître maintenant, enfin, la Route de Carcosa.

Conclusions

Réveillés dans les Catacombes.
Connait le site de la porte
Mandy et Zoey lisent l'acte II du Roi en Jaune
Poursuite de l'Etranger : + 1 (=7)
Certitudes                   : + 2 (=5)
Doutes                        : + 1 (=1)
XP : 1 + 2 = 3

Traumatismes


  • Mandy Thompson      : 1 TM ; 1 TP 
  • Patrice Hathaway       : 3 TM ; 0 TP
  • Zoey Samaras           : 0 TM ; 2 TP


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Mandy Thompson      : Effroyable Malédiction, L'Homme au Masque blême, Qu'avez-vous fait, Dague Ensanglantée, Nihilisme, Ame Perdue, A Travers les Portails, 
  • Patrice Hathaway       : Stupeur
  • Zoey Samaras           : Atychiphobie, Détective Obstiné, Ame Perdue, Panique


Dépenses d'XP

  • Mandy Thompson (3) : + 1 Guidé par l'Invisible (3) - 1 Etudiante en Art
  • Patrice Hathaway  (1) : + 1 Flambeau de Chtugha (1) - 1 Pierre de Lune
  • Zoey Samaras      (3) : + 1 Provocation avancé (3)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : William Yorick, Trish Scarborough, Vincent Lee
Entrant : William Yorick (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481526) - Faiblesse : Egocentrique
Sortant : Patrice Hathaway

Palmarès
  • Mandy Thompson : 1 TM ; 1 TP - 24 XP
  • Agnès Baker        : 2 TM ; 1 TP - 17 XP 
  • Soeur Marie         : 0 TM ; 0 TP - 12 XP
  • Calvin Wright       : 2 TM ; 2 TP - 11 XP
  • Joe Diamond        : 0 TM ; 0 TP - 09 XP
  • Zoey Samaras      : 0 TM ; 2 TP - 07 XP
  • Norman Withers   : 1 TM ; 0 TP - 06 XP
  • Tommy Muldoon   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Jacqueline Fine     : 2 TM ; 0 TP - 05 XP
  • Patrice Hathaway  : 3 TM ; 0 TP - 04 XP
  • Sefina Rousseau   : 0 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Dexter Drake        : 2 TM ; 0 TP - 02 XP
  • Luke Robinson      : 0 TM ; 1 TP - 01 XP
  • William Yorick       : 0 TM ; 0 TP - 00 XP


Tués

  • Rex Murphy         : 2 TM ; 1 TP - 52 XP
  • Mark Harrigan      : 4 TM ; 0 TP - 52 XP 
  • Carson Sinclair     : 1 TM ; 0 TP - 00 XP


Déments

  • Silas Marsh          : 0 TM ; 1 TP - 17 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TM ; 0 TP - 00 XP
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