Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10

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LeReverend31
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MessageSujet: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 8:07

Bonjour,

DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent des SPOIL des campagnes suivantes :
  • La Nuit de La Zélatrice (renouveau)
  • L'Héritage de Dunwich (renouveau)
  • La Route de Carcosa (renouveau)
  • La Civilisation Oubliée (renouveau)


Ainsi que les scénarios indépendants suivants :
  • La Malédiction du Rougarou
  • Le Carnaval des Horreurs
  • Meurtre à Excelsior


Et les scénarios défis des investigateurs.

Session Epopée - Saison Automne 2022 : RUN 10

Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de l'épopée des 3 séries de 3 investigateurs et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel qui sortira.

4 - Mode Difficile - Dernière Tabou List

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Tirage en début de campagne des TAROTS (Cercle Brisé - Renouveau) en mode campagne. 

7 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêts et qui, par conséquent, ne seront pas spécifiquement adapté à la campagne ou au scénario à venir

8 - Ajout des indépendants et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe) vu qu'il faut dépenser les XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 17 Jan 2023 - 12:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 8:15

Campagne Renouveau La Nuit de la Zélatrice 
(Start Epopée RUN 10 : 07/01/23)

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Nuit_z10

Tirage des 3 séries des investigateurs :


  • Série 1 : Preston Fairmont, Zoey Samaras, Jenny Barnes
  • Série 2 : Harvey Walters, Rex Murphy, Vincent Lee
  • Série 3 : Dexter Drake, Mark Harrigan, Bib Jenkins


Choix des investigateurs :


  • Rex Murphy         (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2494333)    - Faiblesse : La Tour XVI
  • Mark Harrigan      (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979739)      - Faiblesse : Comportement Auto-Destructeur
  • Zoey Samaras      (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294208)    - Faiblesse : Nihilisme


Tirage du tarot :


  • Le Rassemblement                : Les Amoureux (Positif)              : + 1 Allié dans la main de départ
  • Les Masques de Minuit           : Le Diable (Positif)                     : + 1 Slot pour la partie
  • La Malédiction du Rougarou    : La Lune (Négatif)                     : Au démarrage, défausse 5 cartes et remélange les faiblesses
  • Le Dévoreur du dessous         : L'Impératrice (Négatif)              : - 1 Agilité sur le 1er test chaque round

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 8:32

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Le Rassemblement : Les Amoureux (Positif) : + 1 Allié dans la main de départ



EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Le_ras10



Introduction

Quelle sale temps se dit Rex Murphy ! Loin de lui l'idée d'accuser la météo, l'agitation qui remuait la ville d'Arkham n'avait rien de naturel et était selon son enquête lié de près ou de loin à l'apparition d'un culte qui sévissait en ville, la Fraternité. Ce culte semblait pratiquer des rituels avec comme élément central, des corps fraîchement passés au trépas qu'ils récupéraient directement au cimetière d'Arkham, ou à la morgue de l'Hôpital Sainte-Marie. 

Toutefois son enquête piétinait... La seule chose qu'il avait remarqué, c'était ce symbole, qui se retrouvait sur plusieurs lieux de rassemblement de ce culte. D'après ces recherches, ce symbole faisait partie d'anciennes glyphes, les antiques fléaux.

Alors, quand il vit cette fanatique qui errait depuis plusieurs lunes dans les runes d'Arkham non loin de son manoir, une certaine Zoey Samaras, dessiner ce signe de manière frénétique sur les murs délabrés des bas-fonds de la ville, comme si elle était hantée, il n'eut pas d'autres choix que de la convier dans son manoir pour essayer de tirer ce mystère.

Pendant que le repas mijotait et confortablement installés dans son Etude, Rex Murphy tenta d'engager une maladroite conversation avec l'inquiétante Zoey Samaras, inquiétante par son état d'hébétude et de folie. A ce moment là, on sonna à la porte...

Rex ouvrit à un homme blond, coupe au carré impeccable et habillé d'un imperméable mouillé par la pluie battante et accompagné d'un chien à ses côtés. Il se présenta à lui "Mark Harrigan. Je viens assurer votre protection Monsieur Murphy. Votre maison à, comment le dire, besoin d'un service de dératisation en profondeur, et je suis là pour cela. Evidemment, mon service est gratuit. Je vous expliquerais tout plus tard mais nous devons inspecter les profondeurs de votre manoir et très vite."

Rex Murphy accepta mais pas avant d'avoir avaler le délicieux ragoût qu'il s'était fait livrer de son restaurant préféré, le restaurant de Velma. "Ne soyez pas Rabat-Joie Mr Harrigan. On ne peut rien faire un ventre vide". Mark grommela et les rejoignirent dans l'Etude du Manoir de Rex Murphy.

Enfin, le plat aux odeurs magiques et enchantées de Velma arriva sur le bureau de l'étude.
Rex se dit qu'il allait enfin pouvoir déguster ce bon repas quand, tout à coup, ils entendirent une mélopée dans le salon. En voulant s'y approcher, ils s'aperçurent que la porte de l'étude s'était transformé en portail. 

Rex se dit qu'une fois de plus, il allait devoir résoudre un mystère le ventre vide. Et ce sentiment de malchance qui le poursuivait telle une colique frénétique, le mis dans un état de déstabilisation.

Déroulement de la partie

Alors qu'un vent de panique commença à emplir la poitrine de Rex Murphy, Mark Harrigan le rassura et demanda à Zoey et Rex de prendre quelques affaires et de les suivre simplement par-delà le portail. L'idée de le traverser fit frissonner Rex Murphy mais il accepta l'idée. Zoey Samaras, elle, semblait nullement affectée par cette "Bizarrerie".

Rex récupéra un appareil photo à soufflet, ainsi qu'une loupe. Pourquoi une loupe se dit Mark et comprit qu'il n'aurait jamais la réponse à cette question. Zoey Samaras pris une machette entreposée comme une trophée dans une armoire de l'étude de Rex Murphy.

Et tous sautèrent, mains dans les mains, à travers ce portail et ils se retrouvèrent dans un couloir du manoir de Rex, couloir reliant la salle de bain et la chambre à coucher. L'air était frais et vicié, des bruits se fit entendre sous le plancher préjugeant de nombreuses hordes de rats. 

La maison semblait se métamorphoser. Rex Murphy reconnaissait plusieurs pièces et éléments mais tout était différents et l'endroit semblait de plus en plus lugubre. Mark Harrigan et Zoey Samaras ne semblaient nullement affecté par l'étrangeté de l'endroit.

Rex Murphy décida d'aller chercher quelques habits plus chaud dans sa Chambre à Coucher, enfin ce qu'il en restait. 
Mais en ouvrant la penderie pour prendre un magnifique pull rayé, il se retrouva face à face avec une grosse goule en train de faire des essayages vestimentaires mais sans aucune précaution d'usage.

Entendant son hurlement, lui, qui venait de demander de rester tous discrets, Mark Harrigan se précipita à son aide et étrangla à mains nues la créature. "Mais qu'est-ce que c'était cette chose ?", hurlait-il.
"Je vous avais parlé de dératisation, nous y sommes. Gardez votre calme, je vous expliquerais tout quand on sera sorti d'ici.", lui dit calmement Mark Harrigan. Rex eût un haut-le-cœur à la limite du vomissement en voyant les restes pourrissants de la créature sur ses magnifiques habits chinés aux quatre coins d'Arkham.

En voulant se nettoyer son visage Mark Harrigan remarqua des bulles étranges dans la baignoire verdâtre. Principe de précaution oblige, il tira sans sommation des balles de son Colt 32 et compris qu'il avait bien fait quand il vit la teinte de l'eau devenir plus rouge.

Mark et Zoey tuèrent une par une, méthodiquement, chaque goule sur son passage, de temps en temps à mains nues, de temps en temps avec une arme blanche de survie et de temps en temps en tirant une balle de Colt 32. Rex Murphy se dit que ça manquait de constance comme techniques de combat mais put reconnaître que c'était sacrément efficace.

Apercevant une pierre bancale dans le couloir, Rex Murphy compris qu'il y avait moyen d'ouvrir un nouveau passage, ce qu'il fit avec Mark et Agnès et tous trois se retrouvèrent dans une autre aile du manoir.

Ils descendirent d'abord à la cave. Ces satanés escaliers glissant faillirent avoir eu sa raison de la cheville de Rex mais il réussit à limiter les dégâts dans sa chute qui déclencha chez lui plus de honte que de douleur physique.
En bas, l'attendait encore une énorme goule, une goule brûlante de froid et s'avança salivant vaillamment vers Rex Murphy.
Maîtrisant la technique d'appel à un ami, Rex Murphy, hurla de toutes ses forces.
Effectivement, Mark bondit dans la cave, attrapa la goule par les crocs et lui fracassa son horrible visage sur le mur crépi de la cave.

Une fois la cave épurée, ils montèrent au Grenier. Une horrible odeur emplit leur naseaux. Rex  en trouva l'origine dans un tonneau ou une goule était en train de se faire un festin avec un corps fortement décomposé. Zoey referma le tonneau et planta à travers la carlingue, la pointe de sa machette plusieurs fois jusqu'à ce que les cris de la goule cesse.

Le Manoir redevenu calme, Rex Murphy eut l'ingéniosité de mettre de la glace récupérée dans la cave dans un tonneau du grenier pour libérer le passage vers la barrière enflammée. Ca fonctionna parfaitement !! 
Dans le salon, une jeune femme rousse brandissant une torche s'écria "Mais qu'avez-vous fait ?", juste avant un "Attention, derrière vous !!".

A ce moment-là, une autre goule plus grande et robuste, limite humaine, avec un masque de bête surgit des profondeurs du manoir infesté et se jeta sur le valeureux Mark Harrigan

** Combat final (6 fatalités sur 10 Intrigue 3) **

Rex réussit à convaincre Lita Chandler de les aider dans leur combat.
Mark Harrigan tira des balles de Colt 32, la balle riposta et coup pour coup, il lui rendit ses assauts avec une rare violence.
Zoey subtilisa le 45 Automatique dans l'autre poche de Mark Harrigan et tira à son tour.
La créature tomba au sol dans une mare de sang prolifique.

Sous les conseils de Lita Chandler, Rex Murphy accepta de mettre le feu à son manoir pour détruire ses sous-sols infestés de ces créatures. Il demanda à son fidèle majordome Carson Sinclair de s'occuper de cette tâche.

L'enquête de Rex avait continuer à piétiner. OK, il y avait des goules sous son manoir, d'accord. Mais pas de rapport direct avec son affaire. Il était à son point de départ. Pire, maintenant son manoir était complètement brûlé.

S'ils voulaient des réponses, il fallait aller à l'origine et débusquer les membres de la Fraternité pour les faire parler.
D'après son enquête, Rex Murphy avaient quelques pistes et idées pour en trouver et puis, maintenant, il avait quelqu'un apte à les torturer et les faire parler à ses côtés.

Mark Harrigan s'excusa de ne pas pouvoir les accompagner mais il avait 4 autres repaires de goules à nettoyer.
Il leur souhaita bonne chance et promis de les retrouver pour les aider une fois sa tâche terminée.

Conclusions de la partie

"Maison a entièrement brûlée"
XP : 10 

Traumatismes


  • Rex Murphy        : 0 TP ; 1 TM 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras     : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy (*)    : La Tour XVI, Lita Chandler
  • Mark Harrigan      : Comportement Auto-Destructeur
  • Zoey Samaras      : Nihilisme


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy        (10) : + 2 Lire l'Avenir ( 8 ) +1 Déduction avancé (2) - 2 Réelle Compréhension
  • Mark Harrigan     (10) : + 2 Grenades MK2 ( 8 ) + 2 Flambeau de Cthugha (2) - 2 Couteau de Survie - 2 Détermination
  • Zoey Samaras     (10) : + 1 Lance-Flammes (6) + 2 Flambeau de Cthugha (2) + 2 Munitions Complémentaires (2) - 2 Machette - 2 .45 Automatique - 1 Prendre l'Initiative


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Bob Jenkins, Monterey Jack, Carson Sinclair
Entrant : Carson Sinclair (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2444456) - Faiblesse : A Travers les Portails
Sortant : Mark Harrigan

Palmarès

  • Rex Murphy        : 0 TP ; 1 TM - 10 XP
  • Zoey Samaras     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 



Dernière édition par LeReverend31 le Sam 7 Jan 2023 - 10:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 9:39

Ville Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Les Masques de Minuit  : Le Diable (Positif)  : + 1 Slot pour la partie


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Ville_10


Introduction

Rex n'avait pas beaucoup de pistes pour débusquer la Fraternité mais il possédait quelques indices.

En se remémorant un article assez récent où le cimetière d'Arkham avait été retrouvé sans dessus-dessous avec de nombreux corps manquants et des tags d'antiques fléaux, il se dit qu'ils pouvaient commencer par là.


Déroulement

Rex Murphy pénétra dans le lugubre cimetière d'Arkham et analysa les restes des signes des tags sur les tombes ouvertes. Il ne trouva rien d'intéressant et se retrouva à nouveau sans pistes sérieuses.

Zoey demanda à Rex de l'amener dans une boutique du quartier Est où elle put faire l'acquisition d'un magnifique joujou flambant neuf, un lance-flammes. Carson remarqua la tatouage de l'Antique Fléau sur l'avant-bras de la receleuse, Victoria Devereux et la soudoya pour obtenir des précieuses informations sur la localisation des réunions de la Fraternité.

Grâce à ces informations et son flair, Zoey Samaras traqua le trappeur Billy Cooper et le fit parler sous la menace de son lance-flammes. Une fois les informations recueillies, elle l'attacha à un arbre et brûla ce dernier. Elle sourit devant les cris d'horreurs du cultiste de la Fraternité, tout en serrant contre sa poitrine, sa Sainte-Croix bénie.

Comme s'il avait entendue les cris de Billy Cooper, une créature monstrueuse venue des cieux, une maigre bête de la nuit fonça sur eux, souleva Carson dans les airs et le déposa violement à l'entrée de la ville comme pour lui signifier qu'ils feraient mieux de quitter Arkham. Zoey crama la créature libérant une odeur pestilentielle dans les airs.

A ce moment là, ils entendirent une lugubre voix dans leur dos qui leur glaça l'échine : "Il parait que vous nous cherchez ?". Un homme accoutré comme le Prêtre Goule combattu dans le manoir de Rex Murphy, se tenait devant eux. Sans nul, un membre imminent et inamical de la Fraternité, se dit Rex Murphy. Zoey constata qu'il venait de se jeter dans la gueule de la louve en le flamba sans sommation. En agonie et sur la promesse de soins à l'hôpital Sainte-Marie qu'il ne verrait jamais, le Chasseur Masqué dévoila l'adresse de ses autres compagnons.

C'est ainsi que Zoey éradiqua Drew L'Homme Loup dans les bas-fonds d'Arkham, ainsi que Herman Collins, le profanateur de tombes du cimetière d'Arkham et Jeremiah Pierce, qui stockait les corps à livrer aux goules.

Ils recueillirent assez d'informations pour comprendre qu'un rituel allait avoir lieu cette nuit dans les bois d'Arkham

Rex, Zoey et Carson comprirent ainsi leur prochaine destination

Conclusions

Cultistes Interrogés (6) : Victoria Devereux, Billy Cooper, Chasseur Masqué, Herman Collins, Drew l'Homme Loup, Jeremiah Pierce

XP : 11


Traumatismes


  • Rex Murphy        : 0 TP ; 1 TM 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras     : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy (*)    : La Tour XVI, Lita Chandler
  • Carson Sinclair     : A Travers les Portails
  • Zoey Samaras      : Nihilisme


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (11) : Malédiction du Rougarou (1) + 2 Dr William T Maleson avancé (4) + 1 Déduction avancé (2) + 2 Perception avancé (4)
  • Carson Sinclair   (11) : Malédiction du Rougarou (1) + 2 Lutter Ensemble avancé (6) + 1 Girish Kadatia (4) - 1 Esquive
  • Zoey Samaras    (11) : Malédiction du Rougarou (1) + 1 Lance-Flammes (6) + 2 Provocation avancé (4) - 1 Détermination


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy        : 0 TP ; 1 TM - 20 XP
  • Zoey Samaras     : 0 TP ; 0 TM - 20 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 7 Jan 2023 - 22:25, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 11:01

Bois Arkham, Secteur dit "Du Bayou" Massachusetts.

Tarot : 
  • La Malédiction du Rougarou   : La Lune (Négatif) : Défausse 5 cartes et remélange les faiblesses


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Rougar11



Introduction

Les bois étaient réputés pour leur inconfort et ses légendes autour de créatures aussi étranges que dangereuses, surtout dans la partie qu'on appelait Le Bayou, en référence à ceux de la Nouvelle Orléans. Or, il fallait traverser le Bayou pour arriver au soit disant site du rituel, selon les informations recueillies de Alma Hill.

Déroulement de la partie

Zoey Samaras déblaya le passage dans le bayou avec ses différentes armes, efficace contre les créatures hostiles de ces marais : Sangsues, Alligators géants, Gugs, ... 

Tout à coup, ils sont attirés par une vieille cabane au fond du bayou. Ils y font la délicieuse rencontre de Lady Esprit qui écouta leur histoire attentivement. Après, une rapide réflexion, elle leur propose un marché : "Vous me débarrassez du Rougarou qui hante mon bayou et je vous conduirais à l'orée des bois d'Arkham où les cultistes de la Fraternité se réunissent souvent.". Sans tergiverser, ils acceptèrent. Puis, elle se tourna vers Zoey Samaras et lui dit l'air alarmant "Attention, la malédiction du Bayou est sur toi". Zoey haussa les épaules. Puis, elle se mit à regarder la gorge de Carson Sinclair avec une délectation étrange et assez malsaine.

Ils traquèrent la bête dans toute la forêt en se séparant pour couvrir plus de terrains. C'est Zoey qui la repéra le premier en train de boire de l'eau nauséabonde dans un marais du Bayou. Elle la visa avec son lance-flammes et l'enflamma (6 dégâts sur 15 vies), mais la bête réussit à s'enfuir rapidement.

Quelques minutes plus tard, après avoir suivi ses traces, Zoey la retrouva en train de soigner ses blessures près d'un ancien site de rituel (11 dégâts sur 15 vies). Une fois de plus, elle réussit à s'enfuir.

Toutefois leur traque était efficace et quelques heures après, ils la retrouvèrent dans son cairn et Zoey brûla son repaire avec la bête à l'intérieur (16 dégâts sur 15)

Cette dernière émis un dernier gémissement pitoyable tandis qu'un sang sombre et bourbeux s'échappa de ses blessures. En s'effondrant, le corps repris sa forme originale - celle d'un jeune homme à la peau sombre er au visage déformé par la douleur.

Zoey Samaras rapporta sa dépouille à Lady Esprit, qui utilisa un étrange magie pour chasser la malédiction de ces terres. Comme promis, elle conduisit Zoey et Rex Murphy à l'orée des bois d'Arkham où le rituel d'invocation d'Umordoth devait démarrer. 

Carson s'était semble-t-il égaré dans ces bois labyrinthiques. 

Conclusion

La bête a été vaincu et la malédiction levée
XP : 4


Traumatismes


  • Rex Murphy         : 0 TP ; 1 TM 
  • Carson Sinclair     : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras (*) : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy         : La Tour XVI, Lita Chandler
  • Carson Sinclair     : A Travers les Portails
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (4) : + 2 Le Pouvoir de l'Esprit avancé (4)
  • Carson Sinclair   (4) : + 1 Girish Kadakia (4) - 1 Esquive
  • Zoey Samaras    (4) : + 1 Protection Rapprochée avancé (2) + 1 Viens par Ici avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Aschan Pete, Diana Stanley, Daisy Walker
Entrant : Diana Stanley (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164451) - Faiblesse : Egocentrique
Sortant : Carson Sinclair

Palmarès

  • Rex Murphy        : 0 TP ; 1 TM - 24 XP
  • Zoey Samaras     : 0 TP ; 0 TM - 24 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Diana Stanley      : 0 TP ; 2 TM - 00 XP 


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 7 Jan 2023 - 22:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 11:48

Bois Arkham, Secteur de l'Invocation Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Dévoreur du dessous : l'Impératrice (Négatif) : - 1 en Agilité sur le 1er test chaque round


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Masque12



Introduction

Après de nombreuses heures, Zoey Samaras et Rex Murphy sortirent du Bayou et se retrouvèrent en plein bois guidés par la mystique Lady Esprit.

A l'orée, ils y rencontrèrent un femme encapuchonnée, sans nul doute une cultiste de la Fraternité. Zoey sortit son lance-flammes et s'apprêta à la bruler vive. Mais, cette dernière arriva à les convaincre avec son explication. Elle venait de fuir le culte de la Fraternité car elle ne partageait pas leur plan de ce soir. Ce dernier était simple : il voulait invoquer et contrôler Umordoth, le maître des goules pour calmer l'appétit dévorant de leur progéniture. Elle se proposa de les conduire au site du rituel pour tout arrêter. Zoey et Rex, bien que méfiants, acceptèrent.

Déroulement de la partie


Rex est intrigué par les restes d'un feu crépitant et décide de s'y intéresser de plus près.

La forêt était peuplé de créatures étranges : des sorties de bouquetins humanoïdes, des goules (encore !) mais heureusement pour Zoey, qui était sortie couverte, toutes inflammables.

Sous les conseils de Diana Stanley, ils arrivèrent devant le site du rituel où ce dernier semblait avoir commencé depuis un moment.

A cette arrivée, des étranges phénomènes se produisirent : Rex Murphy s'assoupit quelques instants, Diana se demandait ce quelle  faisait la et Zoey regardait sa montre à gousset frénétiquement en se disant qu'ils n'auraient jamais le temps d'arrêter ce rituel.

Quand  Zoey flamba une énorme créature monstrueuse, elle se dit qu'il en était fini d'Umordoth.
Elle comprit son erreur quand elle vit sortir de la caverne, une créature 8 fois plus grande que la précédente.
Zoey et Rex étaient tétanisés. 
Diana prit les devants et planta sa dague sacrificielle dans le dos de Lita Chandler et la poussa vers la créature qui disparut subitement.

Zoey voulut venger cette trahison mais Diana avait déjà disparue.
Zoey et Rex sortirent du bois, traumatisés, le goût de la vengeance dans la bouche.

Conclusion


Sacrifié Lita à Umordoth
XP : 1

Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Diana Stanley       : 2 TP ; 4 TM 
  • Zoey Samaras      : 2 TP ; 2 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy         : La Tour XVI, Lita Chandler, Narcolepsie, Hypocondrie
  • Diana Stanley      : Egocentrique, Amnésie, Amnésie, 
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (1) : + 1 Inspecter les Alentours (1) - 1 Loupe
  • Diana Stanley    (1) : +1 Sort de Protection avancé (2-1=1)
  • Zoey Samaras    (1) : +1 Provocation avancé (3-2=1)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Lily Chen, Roland Banks, Amina Zidane
Entrant : Roland Banks (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951451) - Faiblesse : Détective Obstiné
Sortant : Diana Stanley

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 25 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 2 TM - 25 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Roland Banks       : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 7 Jan 2023 - 23:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 13:52

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Dunwic10

Tirage du Tarot (à faire)
  • La Banque Gagne toujours         : Le Soleil (Positif)                     : + 2 Actions sur le 1er round
  • Suivre les Règles (Défi Roland)   : La Grande Prêtresse (Positif)   : + 1 en Intelligence sur le 1er test, chaque round
  • Activités Extra-Scolaire              :  Le Fou (Négatif)                     : - 2 Expérience si vaincu
  • Musée Miskatonic                      : L'Ermite (Négatif)                    : - 3 Taille de main
  • L'express du Comté d'Essex       : La Tempérance (Positif)            : + 1 en Santé Mentale
  • Du Sang sur l'Autel                   : L'Impératrice (Négatif)             : - 1 en Agilité sur le 1er test, chaque round
  • Aux Frontières du visible           : Le Hiérophant                          : - 1 en Volonté sur le 1er test, chaque round
  • Là où le destin t'attend             : Les Amoureux (Négatif)            : - 1 Allié pour la partie
  • Carnaval de Venise                   : L'Empereur (Négatif)                : + 1 en Force sur le 1er test, chaque round
  • Perdu dans le temps et l'espace : La Force (Positif)                      : Soutien à - 2 de coût jouable au 1er round



Introduction

Plusieurs semaines ont passé depuis les incidents dans les bois d'Arkham.
Chacun étant reparti à ses activités.

Quand Rex Murphy reçut une missive et pris l'air inquiet. La lettre émanait d'un de ses anciens amis, Henry Armitage, qui aurait besoin d'aide et demanderait à le voir prestement. Il a employé un code de communication indiquant un grand danger, nota t-il.

Sentant le danger, il proposa à Zoey Samaras de l'accompagner, ce quelle accepta avec plaisir.

Henry, verre de pinot à la main tremblante fût satisfait de les voir arriver à trois vu l'urgence de la situation. Il leur expliqua que deux de ses compagnons universitaires avaient disparu. Il avait embauché un détective, Joe Diamond qui avait retracé leur dernière apparition : le professeur de langues Warren Rice, avait été vu pour la dernière fois à l'université d'Arkham, et le professeur d'archéologie, Francis Morgan, qui devrait encore traîner ses guêtres au Club du Trèfle.



Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Roland Banks        : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 2 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie
  • Roland Banks       : Détective Obstiné
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (
  • Roland Banks     (
  • Zoey Samaras    (


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 25 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 2 TM - 25 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Roland Banks       : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 7 Jan 2023 - 23:55, édité 2 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 14:09

La Banque Gagne Toujours

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours         : Le Soleil (Positif)                     : + 2 Actions sur le 1er round


Introduction

D'après les informations recueillies par Henry Armitage, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un tripot malfamé caché dans l'arrière salle du restaurant la Bella Luna.

Le mastodonte à l'entrée ne leur prêta guère attention en leur lança un "Amusez-vous bien !!"

Déroulement

Le chef de salle, accompagné de deux de ses hommes de main, vient saluer Rex et Zoey  et leur souhaite la bienvenue. 

Pendant que Rex Murphy, prenant un verre au bar, essaye d'en apprendre plus sur Francis Morgan, Zoey s'essaye à la roulette avec peu de succès. Après avoir gagné un peu coup à la roulette, Zoey s'éclipse discrètement derrière la salle de jeu dans le salon VIP où elle vit plusieurs personnes en train de jouer au poker.

Quand Zoey et Rex entendirent une voix rauque "O Bannion ! Vous êtes tous en état d'arrestation", lança Roland Banks en sortant sa plaque de fédéral. Il semblait clair que les criminels du Club du Trèfle n'avait aucune envie de se faire mettre derrière les barreaux et s'en suivit une pétarade d'armes à feux dans tous les sens.

Zoey choisit rapidement son camp et tuant le Chef du Club du trèfle et un de ses sbires.
Roland finit le travail.

Quand tout d'un coup, on entendit des vitres se briser violemment et on entendit des hurlements provenant de la salle de jeu.
Zoey et Roland s'y précipitant, y trouvèrent des ignobles créatures tentaculaires en train dé dévorer tout être humain sur leur passage.

Zoey et Roland tuèrent une première abomination.
Roland tua la deuxième et ils se regroupèrent dans la salle VIP où Rex Murphy reconnut souhaitant jouer un dernier coup mais devant les cris d'horreurs des combats d'à-côté, et surtout quand il vit la 3ème abomination pénétrer la salle VIP et tout renverser, ainsi que Zoey étrangler ce dernier à mains nues,  il accepta de les suivre.

Ils s'enfuirent par une ruelle derrière la Bella Luna

Conclusion

Francis Morgan sauvé
Le Gang O Bannion a un compte à régler
XP : 5


Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Roland Banks        : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 2 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie
  • Roland Banks       : Détective Obstiné
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (5) :  + Suivre Les Règles (1) + 2 J'ai un Plan avancé (4)
  • Roland Banks     (5) : + Suivre Les Règles (3) + 1 Flic en Patrouille avancé (2)
  • Zoey Samaras    (5) : + Suivre Les Règles (1) + 1 Flambeau de Cthugha avancé (4-1=3) + 1 Provocation avancé (3-2=1)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 29 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 2 TM - 29 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Roland Banks       : 0 TP ; 0 TM - 02 XP 


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 7 Jan 2023 - 23:55, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 7 Jan 2023 - 23:51

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Suivre les Règles (Défi Roland)   : La Grande Prêtresse (Positif)   : + 1 en Intelligence sur le 1er test, chaque round


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Roland10

IIntroduction

Ras-le-bol de la paperasse. Depuis que Roland est arrivé à Arkham, les affaires sur lesquelles il a travaillé sont allées de mal en pis. Il pensait qu'il aurait affaire à des malfrats ou à des contrebandiers, pas à des monstres imaginaires. Mais plus il se penchait sur ces affaires en apparence absurdes, moins elles lui paraissaient absurdes, et moins les monstres lui paraissaient imaginaires.
Le Bureau possède d’innombrables procédures afin de couvrir toutes sortes de cas, mais aucune ne concerne les sacrifices humains. Par conséquent, lorsque Roland avait appris que des corps avaient été retrouvés dans la Grotte Noire, il n’avait 
pas su par où commencer. Interroger les gens du coin et les proches des victimes ne mena nulle part. Pas plus que les indices découverts dans la grotte : des offrandes et des écrits désignant les sacrifices comme des cadeaux, sans compter des dessins 
représentant un arbre monstrueux. Alors Roland a fait ce qu'il savez faire de mieux : fourrer son nez partout et tenter de relier les morts entre elles.

Un homme semblait avoir un lien avec chacune des victimes : M. Damien Grey. Le député n’est pas natif d’Arkham, n’a aucune famille dans les environs et ne fait partie d’aucune organisation qui pourrait justifier sa présence en ville. Il réside pourtant à Arkham depuis plusieurs mois et il est connecté plus ou moins directement avec chaque victime. Tout cela semble particulièrement suspect. Plus suspecte encore est l’escorte policière dont il bénéficie jour et nuit bien qu’il ne soit pas en mission officielle pour le Congrès.

Roland doit résoudre ce mystère, et vite. Maintenant, il voit ce satané arbre partout. De plus en plus de gens disparaissent et d’autres prétendent avoir vu des monstres ressemblant à des chèvres rôder dans des ruelles sombres. Si M. Grey est 
bien derrière tout ça, Roland va devoir se montrer prudent. Porter de fausses accusations à l’encontre d’un tel politicien pourrait mettre un coup d’arrêt à sa carrière. Il est temps de faire ce pour quoi il est venu ici : creuser, trouver la vérité et interroger les suspects. Mettre les points sur les i et les barres sur les t.

Cette petite visite dans le Club du Trèfle l'avait distrait quelques heures mais, il était temps maintenant de revenir à son affaire principale, celle de M. Grey. L'œil de Roland s'ouvrit malicieusement, signe de celui qui avait un plan, un nouveau plan et ce plan nécessitait l'aide de Mme Samaras et de Mr Murphy.

Déroulement

Roland convoqua Zoey et Rex au Poste de Police d'Arkham et leur expliqua son plan pour faire parler les conspirateurs. Roland savait négocier. Zoey avait fait usage d'armes lourdes et il pouvait donc la mettre quelques jours sous les verrous pour cela. C'est avec cet imparable argument qu'il obligea Zoey et Rex à l'aider à débusquer la Conspiration.

Roland leur expliqua le lien qu'il existait selon lui entre la Fraternité et la Conspiration, c'est ainsi qu'ils enquêtèrent d'abord sur la famille d'Herman Collins, le fossoyeur de la Fraternité qui recevait aussi un salaire de Mr Grey. 

Ils remontèrent la piste, Herman Collins n'était pas le seul à ramener des corps à la Fraternité depuis le cimetière, l'infirmière Ruth Turner faisait de même depuis la morgue de l'Hôpital Sainte-Marie. Sous la menace de la prison à vie, elle se mit à table.

Etrangement, comme pris par un Toc, à chaque fois qu'ils en apprirent plus sur un lieu du crime de la Fraternité et de la Conspiration, Roland s'efforçait d'effacer toutes traces de ces méfaits. Était-il dans le coup ? se demandait Zoey Samaras.

En revanche, Zoey laissait trop de traces et d'empreintes, selon Roland. En outre, elle avait cette fâcheuse tendance à les exterminer avant qu'on puisse les ramener au poste de Police et les interroger. Il décida de l'enfermer une bonne fois pour toutes. "Elle n'est pas assez discrète" se justifia-t-il auprès de Rex Murphy.

Roland Banks pût collecter assez de preuves pour mettre Mr Grey derrière les barreaux.

Alors qu'il se dirigeait vers la planque X32 des Fédéraux pour faire son rapport, il ne vit pas l'ombre derrière lui qui le suivit et l'assomma.

Quand il repris conscience, il compris que les preuves qu'il avait accumulé, ainsi que les photos prises par Rex Murphy avaient disparues. Et comme, il voulait être le seul sur cette affaire et avait nettoyé les autres traces, il n'aurait jamais la possibilité de clore cette affaire.

De dépit, il accepta de libérer Zoey Samaras et la congédia brutalement, ainsi que Rex Murphy


Conclusion

XP : 4 (Pour Roland), 2 (pour Rex) et 0 pour Zoey qui n'a pas assouvi sa Soif de Sang


Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Roland Banks        : 1 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie
  • Roland Banks       : Détective Obstiné
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (2) : + 1 Carte de Presse (2) - 1 Plan d'Action
  • Roland Banks     (4) : + Affaire non résolue avancé (0) + 1 Grenades MK2 (4) - 1 Colt 32
  • Zoey Samaras    (0) :


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Lola Hayes, Norman Withers, Père Mateo
Entrant : Norman Withers (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1691027)  - Faiblesse : Serment Indicible : Couardise
Sortant : Roland Banks

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 31 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 29 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
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Folie grandissante : 732
Localisation : Paris
Age : 51

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyDim 8 Jan 2023 - 10:24

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire :  Le Fou (Négatif)  : - 2 Expérience si vaincu


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, et que la menace d'emprisonnement par les Fédéraux de Zoey Samaras était levée, il fallait donc pour rex et Zoey se dépêcher d'essayer de retrouver Warren Rice pour en terminer de cette mission. Direction, la très réputée Université Miskatonic. 

Déroulement

Rex et Zoey se séparèrent pour couvrir plus de terrain :

Rex décida d'inspecter, l'observatoire Warren. Quoi de plus logique que de commencer par ce lieu éponyme de leur recherche. Il fit la rencontre d'un Astronome, Norman Withers qui lui indiqua ne pas avoir vu Warren depuis quelques jours, mais que très souvent, il aimait errer dans le bâtiment des Humanités pour le point sur ses idées et de proposa de l'y conduire.

Zoey remarqua que le personnel de l'université semblait avoir subi des malencontreuses mutations. Elle se débarrassa des gardiens et personnels de l'université mutants devenus trop curieux et donc gênant, de créatures tentaculaires, ainsi qu'un magicien projetant des membres tentaculaires. Pas de doute, le personnel ici ne buvait pas que du thé. Il combattit aussi quelques engoulvents juste pour la détente.

Pendant ce temps, Norman et Rex réussirent à convaincre le concierge Jazz Mulligan qu'il valait mieux ouvrir les dortoirs pour évacuer tous les étudiants.

Quand tout à coup, un énorme bruit et rugissent se fit entendre depuis le bâtiment des sciences. Plusieurs professeurs et étudiants sortirent en courant.  Zoey se précipita courageusement à l'intérieur du bâtiment et se retrouvèrent face à l'abominable créature. 

Pendant que Rex évacua tous les étudiants, puis fuirent avec eux cet endroit infesté de monstres, Zoey Samaras combattit l'abomination sortant du bâtiment des sciences avec hargne et lance-flammes. L'abomination s'effondra au bout d'un combat acharné de plusieurs dizaines de minutes

Ils fouillèrent l'Université mais ne trouvèrent pas de trace de Warren Rice. Rex et Zoey voulurent saluer Norman afin de retrouver Henry Armitage mais ce dernier avait pris la poudre d'escampette depuis belle-lurette (oui, c'est ainsi que parlait Norman).

Conclusion

Warren Rice a été Kidnappé
Expérience vaincue
Henry Armitage sauvé
XP : 6


Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Norman Withers    : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage
  • Norman Withers   : Serment Indicible - Couardise
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (6) : + 2 Eclaireur (6) - 1 Plan d'Action - 1 Loupe
  • Norman Withers (6) : + 1 Clairvoyance avancé (5) + 1 Vent de Pouvoir (1) - 2 Cran
  • Zoey Samaras    (6) : + 1 S'en Tenir au Plan (6)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Stella Clarke, Lola Hayes, Tony Morgan
Entrant : Stella Clarke (https://arkhamdb.com/deck/view/2481611)  - Faiblesse : Le Diable XV
Sortant : Norman Withers

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 37 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 36 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 0 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 00 XP
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LeReverend31
Investigateur averti
LeReverend31


Folie grandissante : 732
Localisation : Paris
Age : 51

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyDim 8 Jan 2023 - 11:38

Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic  : L'Ermite (Négatif)  : - 3 Taille de main
        

Introduction

Henry Armitage décida de leur raconter la vérité. Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues sont parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais il ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

Déroulement

La porte du Musée étant fermée, Rex chercha un moyen de rentrer.
Mais Zoey pressée et toujours aussi impulsive - certains diraient incontrôlable - décida tout simplement de défoncer la porte.

Le Hall du Musée était silencieux et brumeux . La brume environnante donnait l'impression de se mouvoir.
Zoey regarda un instant cette forme éthérée mouvante pendant que Rex se rendit dans le Bureau de l'Administration pour essayer de trouver un plan du musée. Il y a rencontra la factrice Stella Clarke qui lui expliqua qu'elle était venue livrer quelques lettres et devant cette forme éthérée qui voletait dans le musée, elle avait préféré se cacher.

Rex commença à visiter le Musée : Salle de la Nature, Salle Egyptienne, Salle d'Athabaskan, Salle Médiévale, Salle de la Méduse. .

Zoey vit la brume devenir rougeoyante, devina un visage, puis un corps et compris que c'était une créature inamicale qui se trouvait là. Zoey menaça la créature avec ses flammes, ce qui la fit fuir. Plusieurs fois, il utilisa la même technique, à son incarnation, que ce soit avec un Flambeau ou avec son lance-flammes, le feu et le bruit semblait la faire fuir.

Puis, Zoey Samaras trouva la Salle à Accès Restreint ou les attendait une Horreur Chasseresse on ne plus incarnée devant le conservateur du musée, Harold Walsted, apeuré.

Zoey utilisa plusieurs fois son lance-flammes de manière très appuyé et finit par anéantir cette monstruosité permettant à Rex de se mettre en recherche du Necronomicon.

Rex se saisit rapidement du Necronomicon  et ils sortirent de cet endroit.

Conclusion

Necronomicon gardé
XP : 5



Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Stella Clarke         : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon
  • Stella Clarke         : Le Diable XV
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (5) : + 1 Décrypter la réalité (5) - 1 Diagnostic Etrange
  • Stella Clarke      (5) : + 1 Facilités d'Apprentissage (4) + 1 Manteau de Cuir avancé (1)
  • Zoey Samaras    (5) : + 1 Toujours Vigilant (4) + 1 Chasse Vertueuse (1) - 2 Prendre l'Initiative


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Charlie Kane, Gloria Goldberg, Aschan Pete
Entrant : Aschan Pete (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481591)  - Faiblesse : Effroyable Malédiction
Sortant : Stella Clarke

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 42 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 40 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 0 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
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Folie grandissante : 732
Localisation : Paris
Age : 51

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyDim 8 Jan 2023 - 12:22

L'express du Comté d'Essex


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 1917_l10

Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex       : La Tempérance (Positif)            : + 1 en Santé Mentale


Introduction

Les récents évènements au Musée et ne croyant plus aux coïncidences depuis longtemps, il était évident que Rex, Henry, Francis et Zoey n'avaient qu'une seule destination : le village lugubre et isolé de Dunwich.

Ils empaquètent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouve à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y a pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Le voyage se passe plutôt paisiblement, allongés dans leur lit du dans le wagon de nuit, Rex Murphy bouquinant le Necronomicon, Zoey caressant le chien de son voisin de compartiment, un baroudeur du nom de Aschan Pete qui d'après ses histoires, semblait fuir une effroyable malédiction.

Quand tout à coup, le train freina brusquement, leur wagon se mis à trembler dangereusement.

Déroulement

Pris d'une panique saine, Rex Murphy incita toute le monde à avancer vite vers la locomotive, leur wagon étant tremblant et devenu très dangereux. Même s'ils apercevaient devant un autre danger avec une horreur agrippante sur le toit du wagon devant eux surtout qu'un contrôleur difforme venait de sauter sur le wagon de Fret en hurlant "VOS BILLETS !!!".

Aschan, Duke et Rex  coururent vers la locomotive à vive allure, en protégeant les innocents passagers, pendant que Zoey décida d'attendre le Contrôleur en faisant ronronner son lance-flammes fétiche, qui lui servit aussi à libérer le passage face à des abominations monstrueuses.

Un Vortex grandissant venait de se créer dans les cieux et c'était, sans nul doute, la cause de l'aspiration des wagons de queue. Ils se cramponnèrent aux caisses du fret pour ne pas s'envoler. Malheureusement, Duke n'eut pas les mains pour se tenir et fut absorbé par le Vortex sous les larmes de Aschan Pete.

Arrivant devant la locomotive fermée de l'intérieur, Aschan n'hésita pas, galvanisé par la perte de son fidèle compagnon, à monter sur le toit du wagon pour rentrer dans la locomotive par l'extérieur. Sortant du Vortex, une maigre bête de la nuit fonça sur eux et tenta de l'attraper mais il esquiva son attaque et sauta dans la locomotive ou des créatures abominables avaient élues domicile.

Zoey le rejoignit rapidement et flamba les créatures.
Rex réussit à remettre les gaz et la locomotive redémarra seule vers Dunwich.

Sur la route, les larmes de Aschan s'arrêtèrent quand il entendit un aboiement sur le voie ferré. La queue remuante, Duke était là, bien vivant.

Conclusion

XP : 4

Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Aschan Pete          : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon
  • Aschan Pete         : Effroyable Malédiction
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (4) : + 1 Carte de Presse (2) + 1 Raccourci avancé (2) - 1 Analyse
  • Aschan Pete       (4) : + 2 Coup de Chance (4) - 1 Recherche Désespérée
  • Zoey Samaras    (4) : + 1 Viens par Ici avancé (2) + 1 Modifications sur mesure - Crosse allongée (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Daisy Walker, Mark Harrigan, Lola Hayes
Entrant : Mark Harrigan  - Faiblesse : Comportement Auto-Destructeur
Sortant : Aschan Pete

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 46 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 44 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 10 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 0 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyLun 9 Jan 2023 - 10:41

Du Sang sur l'Autel

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel : L'Impératrice (Négatif) : - 1 en Agilité sur le 1er test, chaque round


Introduction

Quand Rex Murphy et Zoey Samaras atteignent enfin Dunwich, ils furent accueillis par Zebulon Whateley, Earl Sawyer et Mark Harrigan "Je vous avais promis de vous rejoindre après la dératisation d'Arkham", dit-il avec un grand sourire. 
Earl lui expliqua  qu'il y avait eu plusieurs disparitions dans le village et les voyant épuisés, il leur proposa l'hospitalité.

A leur réveil, toutes les personnes du village semblaient toutes avoir disparues.
Rex, Zoey et Mark se lancèrent dans l'inspection approfondie du village de Dunwich.

Déroulement

Rex Murphy commença à investiguer le village qui semblait complètement vidé de ses occupants. L'école était déserte, ainsi que le magasin Osbourne, dans lequel, il repéra une cale cachée sous un tapis fermée à clef par un gros cadenas. Entendant des légers bruits de grognement en dessous, il se dit qu'il y reviendra plus tard avec son amie Zoey.

En trouvant dans une maison brûlée par un incendie récent, une Clef d'Argent intacte et brillante, il décida de retourner au magasin et de tenter l'ouverture de la planque.

Zoey et Mark, eux, armes à la main, regardaient les maigres bêtes de la nuit cherchant des proies depuis les cieux obscurs.
Mais ils repérèrent aussi des humains, en train de les observer discrètement. Zoey reconnut tout de suite les membres du Gang O Bannion. On ne discute pas avec la pègre se dit-il avant de tous les exterminer, aidé par Mark qui s'avéra être une brute de combat.

Au Magasin Osborne, la Clef d'Argent s'inséra parfaitement dans cette porte et ils pénétrèrent sur le Royaume de l'Horreur.

Silas Bishop se tenait devant eux à moitié enchaîné.

Rex Murphy ne se laissa pas absorber par ses émotions et repéra une citation en latin qui ressemblait à ce qu'il avait lu dans le maudit train menant à Dunwich. Tentant le tout pour le tout, elle rentra une nouvelle fois dans la pièce et récita le texte ce qui, heureusement, disparaître Silas Bishop.

Ils libèrent les survivants : Grete Wagner, Zebulon Whateley et le chien de garde de Marc Harrigan qui avait été enlevé la veille.
Parmi les plus malchanceux : Warren Rice et Earl Sawyer avaient été sacrifiés.

Conclusion

Banni Silas Bishop
Sacrifiés à Yog-Sototh (2) : Warren Rice et Earl Sawyer
XP : 4 (-2 pour Zoey qui n'a pas assouvi sa Soif de Sang)


Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Mark Harrigan       : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon, Zebulon Whateley
  • Mark Harrigan      : Comportement Auto-Destructeur
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (4) : + 1 Recherche Mystérieuse (4) - 1 Analyse
  • Mark Harrigan    (4) : + 1 Fusil d'Assaut (4) - 1 Colt 32
  • Zoey Samaras    (2) : +1 Coup Vicieux avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Leo Anderson, Mandy Thompson, Lily Chen
Entrant : Leo Anderson (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294114)   - Faiblesse : Blessure au bras
Sortant : Mark Harrigan

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 50 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 46 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 0 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyLun 9 Jan 2023 - 17:54

Aux Frontières du visible

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Fronti10

Tirage du Tarot
  • Aux Frontières du visible           : Le Hiérophant                          : - 1 en Volonté sur le 1er test, chaque round


Introduction

Les recherches de Rex Murphy et de Zoey Samaras dans le village de Dunwich ont permis de mettre à jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. Lire cela les a exténué et mentalement épuisé. La plupart ont été écrit par un seul homme - Seth Bishop. Ses écrits parlent de "rassembler les restes" et d'utiliser des processus mystiques pour "imprégner l'essence des pères".. Les explications et diagrammes qui accompagnent ces écrits sont d'une incroyable complexité et défient l'entendement.

En se renseignant auprès des habitants de Dunwich, ils découvrirent que Seth est un habitant de Dunwich, un témoin direct de la dévastation apportée par les événements de "L'abomination de Dunwich" comme la surnommé Armitage.

Bizarrement, peu de gens ont aperçu Seth au village depuis lors et ceux qui l'ont vu prétendent qu'il avait les yeux injectés de sang et le visage pâle et en sueur. Rex et Zoey sont certains qu'il est impliqué dans les derniers événements.

Quand tout à coup, un habitant de Dunwich, arriva en panique "Ils sont de retours. Vous devez nous aider".

Rex, l'air paniqué, regarda Zoey, l'air de dire que ce n'était pas leur guerre et qu'une mission bien plus importante d'arrêt de rituel les attendait. Zoey sentant le chronomètre accélérer, il acquiesça. 

Rex et Zoey demandèrent à Mark Harrigan de faire évacuer le village.
Et ils partirent vers la colline.

Quand ils entendirent "Attendez je viens avec vous. Cette colline est traître et vous aurez besoin de moi". La garagiste de Dunwich, Daniela Reyes, se présenta à eux.


Déroulement

Abandon tour 1.

Conclusions de la partie
"Avertis les Villageois"
4 rejetons enfuis
0 XP



Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Mark Harrigan       : 0 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon, Zebulon Whateley, Paranoïa 
  • Leo Anderson       : Blessure au Bras, Une Offre Qu'on Ne Peut pas Refuser
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan, Sombre Pacte


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (0) : 
  • Leo Anderson     (0) : 
  • Zoey Samaras    (0) : 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Daniela Reyes, Vincent Lee, Luke Robinson
Entrant : Daniela Reyes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1752115)   - Faiblesse : A Travers les Portails
Sortant : Leo Anderson

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 50 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 46 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 0 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
  • Daniela Reyes     : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyLun 9 Jan 2023 - 18:01

Là où le destin t'attend

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Destin10

Tirage du Tarot

  • Là où le destin t'attend             : Les Amoureux (Négatif)            : - 1 Allié pour la partie



Introduction

A mesure que Rex, Daniela et Zoey se rapprochèrent de la colline, ils entendirent des hurlements de plus en plus forts dans les cieux. Toutes leurs lectures et aventures à Dunwich les ont amené ici. Si l'infâme rituel que Seth cherche à accomplir a quelque chose à voir avec ce qu'Armitage et ses collègues ont empêchés il y a plusieurs mois, alors celui-ci implique les faveurs d'une ancienne créature nommée Yog-Sototh.

Si le rituel n'est pas arrêté à temps, il pourra sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.

Déroulement

Daniela et Zoey libérèrent le chemin des quelques animaux et humains sauvages et ils progressèrent très rapidement dans leur ascension.

La montée fût spectaculairement rapide et Daniela fût la première, à se tenir devant Seth Bishop en train d'ouvrir un portail via un rituel obscur. Elle l'éventra instantanément

Pendant que Rex commençait à comprendre comment résorber le portail, il vit le regard effrayé de ses compagnons.

En se retournant, il vit trop tard que la portail avait triplé de volumes et était à leur côté et furent absorbés avant d'en réchapper.

Conclusion

Absorbés par le portail
XP : 5


Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Daniela Reyes       : 1 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon, Zebulon Whateley, Paranoïa 
  • Daniela Reyes      : A Travers les Portails
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan, Sombre Pacte


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (5) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Raccourci avancé (2) - 1 Découverte Fascinante
  • Daniela Reyes    (5) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Coup de Chance (2) - 1 Pas Sans Combattre
  • Zoey Samaras    (5) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Coup Vicieux avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 52 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 48 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 0 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Daniela Reyes     : 1 TP ; 0 TM - 02 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 01 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyLun 9 Jan 2023 - 18:47

Le carnaval des horreurs

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Carnav10

Tirage du Tarot

  • Carnaval de Venise  : L'Empereur (Négatif) : + 1 en Force sur le 1er test, chaque round


Introduction


Ce saut dans l'inconnu se trouva l'expérience la plus étrange et traumatisante qu'ils n'avaient jamais fait. Ils leur semblait de passer d'une région du monde à une autre, d'une époque à une autre, en une fraction de seconde, le temps était accéléré, ralenti aussi parfois. Toutefois, ils s'apercevaient par moment et comprirent qu'ils firent ces sauts temporels ensemble ce qui l'espace d'une micro seconde les rassura.

Quand tout à coup, les sauts temporels semblent se stabiliser. Ils reconnaissaient Venise des cieux. Ils chutèrent en pleine effervescence, en plein carnaval, carnaval de l'horreur.

Déroulement

Avec un sentiment d'urgence , Rex Murphy pensa que son objectif était de trouver des coupables masqués dans une foule d'innocents. En effet, il avait déjà rêvé de cet endroit ou peut-être l'avait-il déjà réellement vécu. Tout paraissait si confus !!

Dans les rues brumeuses de Venice, Rex fit la connaissance d'une carnavalière apeurée qui lui demanda de la protéger à de l'emmener à la Basilique Saint-Marc, craignant pour sa vie.

Elle aida Rex, Zoey et Daniela à désigner les coupables à sa recherche, c'est ainsi que Daniela et Zoey égorgèrent :  Elisabetta Magro, Don Longorio et Salvatore Neri.

Après avoir sauvé trois innocents mis à l'abri dans la Basilique Saint Marc, tout a coup, une créature abominable sortit de la lagune.

Rex, Daniela et Zoey décidèrent de fuir cet endroit abominable en prenant une gondole délabrée mais salvatrice.
Pendant que Zoey combattit toutes les tentacules sortant de l'eau et voulant leur empêcher d'avancer, Daniela ramait, ramait comme jamais.

La créature était trop lente face aux bras musclés de Daniela et ils réussirent à sortir de la lagune de Venise sans encombres.
Quand le soleil se leva sur la mer, un portail se forma devant eux.
Rex le traversa, pensa qu'il pourrait le ramener chez lui. Zoey le suivit pour garder sa protection rapprochée du frêle reporter.
Daniela, elle continua de ramer encore et encore...

Conclusion

Banni Cnidathqua 
Abbesse Satisfaite
XP : 3


Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 2 TP ; 3 TM 
  • Daniela Reyes       : 1 TP ; 0 TM 
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon, Zebulon Whateley, Paranoïa , Masque : Pantalone 
  • Daniela Reyes      : A Travers les Portails, Masque : Bauta
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan, Sombre Pacte, Abbesse Alegria de Biase, Masque : Medico Della Peste


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (3) : + 1 Charisme 
  • Daniela Reyes    (3) : + 1 Chanceux avancé (3) - 1 Esquive
  • Zoey Samaras    (3) : + 1 Charisme 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Père Mateo, Finn Edwards, Norman Withers
Entrant : Norman Withers  - Faiblesse : Serment Indicible (Couardise)
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy        : 2 TP ; 3 TM - 55 XP
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 0 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Daniela Reyes     : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyLun 9 Jan 2023 - 19:41

Perdu dans le temps et l'espace

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Yog10

Tirage du Tarot

  • Perdu dans le temps et l'espace : La Force (Positif)  : Soutien à - 2 de coût jouable au 1er round


Introduction

Emportée par un tourbillon dans le canal de Venise, ils se retrouvèrent à nouveau en train de voyager entre le temps et l'espace.
Cela ne ressemble à rien qu'ils aient déjà connus. Ils sentent leurs corps se tordre et se déformer, tournoyant à travers les réalités jusqu'à ce que le portail les amène à leur ultime destination - un  lieu hors de portée de l'imagination des hommes.

Soudain, tout devient calme et un sentiment de solitude et d'effroi vient remplacer le chaos de la traversée. Ils se trouvent dans un lie insondable, bien au-delà de leur capacités de raisonnement et clairement d'origine extra-terrestre.

Le paysage est irréel, étrange et son architecture est inconcevable. Rex et Zoey sont tellement loin de leur réalité qu'ils parviennent à peine à se la remémorer, comme s'il s'agissait d'un rêve lointain.

D'ailleurs, en apercevant Norman Withers, ils se souvenaient même plus qu'il les avait accompagné dans toutes leurs aventures. Il était là non ? Ils ont beaux en être convaincus, il ne se rappellent pas de sa compagnie. Il devait être là tout le temps et leurs souvenirs doivent avoir été corrompus.

Déroulement

Le sentiment d'être complètement perdus et celui de devoir sauver le monde se mélangeaient dans leurs têtes.

Norman n'avait pas l'air dépaysé. Il prenait un malin plaisir à photographier l'espace avec des appareils à photo à soufflet.

Zoey elle était rassurée d'avoir toujours son lance-flammes à ses côtés et tenait fermement sa croix contre son cœur. Son joujou lui permis de se défaire des nombreuses créatures hostile de l'espace.

Après quelques heures, mois, années, .... Rex Murphy se trouva devant le Bord de l'Univers.
Norman le rejoignit et lui demanda de se dépêcher. Il aurait aperçu le maître de ces lieux, Yog-Sototh en train de commencer à se réveiller.

Effectivement, comme une mauvaise prémonition, le Bord de l'Univers s'évapora et Rex Murphy et Norman Withers se retrouvèrent devant Yog-Sothoth, toujours endormi.

Sous les conseils de Norman, ils se dirigèrent tous les trois vers une zone particulière. Norman leur expliqua qu'ici, il y a un trou dans le temps, capable de les faire revenir à leur époque, "plus ou moins..." se sentit-il obligé de rajouter.

Rex et Norman sautèrent dans le Trou.
Zoey hésita un très long moment. Très long.... Trop long... 
Au moment où elle se décida, le portail se referma devant elle et se se retrouva devant Yog-Sototh.

Zoey Samaras devint la "chose" de Yog-Sototh pour de nombreux millénaires.
Plus personne n'entendit parler d'elle.

Conclusion

Fermé le portail entre les réalités
Campagne gagnée

XP : 6 

Traumatismes


  • Rex Murphy  (*)    : 4 TP ; 5 TM 
  • Norman Withers    : 2 TP ; 2 TM  
  • Zoey Samaras       : 2 TP ; 3 TM - TUEE


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Rex Murphy  (*)   : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon, Zebulon Whateley, Paranoïa , Masque : Pantalone 
  • Norman Withers    : Serment Indicible - Couardise
  • Zoey Samaras      : Nihilisme, Lady Esprit, Chronophobie, Serment Indicible : Soif de Sang, Docteur Francis Morgan, Sombre Pacte, Abbesse Alegria de Biase, Masque : Medico Della Peste


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (6) : +1 Diagnostic Etrange (1) + 1 Décrypter la réalité - 2 Lire les Signes
  • Norman Withers (6) : + 1 Nier l'Existence (5) + 1 Vents de Pouvoir (1) - 2 Ecrits dans les étoiles
  • Zoey Samaras    (0) : TUEE


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Jacqueline Fine, Tony Morgan, Jenny Barnes
Entrant : Tony Morgan (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2477528)  - Faiblesse : Acolyte du Crépuscule d'Argent
Sortant : Zoey Samaras

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 61 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 2 TP ; 2 TM - 12 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Daniela Reyes     : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyLun 9 Jan 2023 - 20:42

Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Carcos17

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 1 "Baisser de Rideau" : La Mort (Négatif) : - 1 Vie
  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : Le Chariot (Positif) : + 2 Cartes en première main
  • Scénario 3 : "La société des historiens" : Le Soleil (Négatif) : - 2 Actions sur le 1er tour
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : La Tour (Positif) : - 1 Faiblesse de base pour le scénario
  • Indépendant : Meurtre à Excelsior :  Le Hiérophant (Positif) : + 1 en Volonté sur le premier test chaque round
  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : La Tempérance (Négatif) : - 1 en Santé Mentale
  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : La Grande Prêtresse (Négatif) : - 1 en Intelligence sur le premier test chaque round
  • Scénario 7 : "Sous les Etoiles Noires" : L'Etoile (Négatif) : Si Echec Critique, un dégât ou une horreur
  • Scénario 8 : "La Pâle Carcosa" : Le Jugement (Positif) : Remplace un crâne par un zéro


Traumatismes


  • Rex Murphy          : 4 TP ; 5 TM 
  • Norman Withers    : 2 TP ; 2 TM  
  • Tony Morgan         : 0 TP ; 0 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers (*) : Serment Indicible - Couardise
  • Rex Murphy            : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon, Zebulon Whateley, Paranoïa , Masque : Pantalone 
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (
  • Norman Withers (
  • Tony Morgan      (


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :   - Faiblesse : 
Sortant : Rex Murphy

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 61 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 2 TP ; 2 TM - 12 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Daniela Reyes     : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyMar 10 Jan 2023 - 8:28

Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Theatr10

Tarot : Scénario 1 "Baisser de Rideau" : La Mort (Négatif) : - 1 Vie


Introduction

Le retour du royaume de Yog-Sototh se fit d'une traite, pas de rebond dans le temps et l'espace.
Ils sortirent de ce voyage instantané et se retrouvèrent côté à côte assise devant une scène de théâtre où se jouait la pièce du Roi en Jaune. Ils reconnurent le Théâtre Ward d'Arkham et furent ainsi soulagés d'être arrivés à destination. Quand ils virent les habits des personnes à côté d'eux, notamment, cet homme juste à côté à imperméable moltoné, chapeau et cravate rouge sang à la dernière mode, ils comprirent qu'ils étaient, en outre, arrivés à la bonne époque, leur époque.

Se sentait regardé, l'homme en question, se présenta à eux : "Tony Morgan. Garde du corps de Lola Hayes, l'actrice qui joue Cassilda dans la pièce."

Ils commencèrent à écouter cette pièce soporifique. Rex Murphy regarda pour la 13ème fois sa montre à gousset exprimant si ostensiblement son ennui que cela décrocha un sourire à Norman, qui se mit à bailler à son tour.

A leur réveil, tout avait "changé".


Déroulement

Tony se leva précipitamment et décida d'aller inspecter les coulisses à la recherche de Lola Hayes.
Il n'y avait pas âme qui vive, hormis quelques cultistes fanatiques et quelques poltergeist, sûrement la cause de cette folie se dit Tony.

Quand, Tony aperçut un cultiste aux habits jaunes tentait de poignarder dans le dos, Rex Murphy prenant quelques photographies, il se dit qu'il était temps de faire du ménage.

Quand tout à coup, une ignoble créature tentaculaire fit son apparition sur la scène du théâtre et semblait anormalement affamée.
Courageusement, Tony la fit fuir avec son cran d'arrêt planté par deux fois, vicieusement dans ses tentacules.

A ce moment là, Norman Withers aperçut l'acteur qui jouait l'Etranger ricanait depuis les portes vers l'entrée, qui avait mystérieusement disparue. Il se rapprocha de lui et commença à discuter avec ce dernier qui resta inexorablement muet. 
En signe d'agacement, l'Etranger pris une cigarette, alluma une allumette, sa cigarette puis jeta l'allumette par terre ce qui déclencha un incendie menaçant de faire s'effondrer tout le théâtre.

Norman, Rex et Tony se refugièrent rapidement à l'entrée du théâtre - sortie toujours introuvable - où les attendait à nouveau l'Etranger.

En voyant Rex Murphy arriver, l'Etranger lui sourit et lui indiqua la sortie qui venait de réapparaître.

Tony entendit l'abomination ayant fait son retour sur la scène du théâtre. Hors de question pour lui de partir avant d'avoir anéanti cette créature une bonne fois pour toutes. Ce qu'il fit très rapidement.

Enfin, ils sortirent de cet enfer.

Pour Rex Murphy, toutes ces aventures à Arkham, Dunwich, dans l'espace de Yog-Sototh l'avait fortement fatigué et traumatisé.
Enfin, heureux d'avoir rejoint Arkham à son époque, il décida d'aller se reposer à la Pension de Ma.


Conclusion

Ne pas aller voir la police
L'Etranger m'a a l'œil
XP : 7

Doutes       : + 1 (=1)
Certitudes  : + 0 (=0)
Poursuite   : + 2 (=2)


Traumatismes


  • Rex Murphy          : 4 TP ; 5 TM 
  • Norman Withers    : 2 TP ; 2 TM  
  • Tony Morgan         : 0 TP ; 0 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers (*) : Serment Indicible - Couardise, L'Homme au masque blême 
  • Rex Murphy            : La Tour XVI, Narcolepsie, Hypocondrie, Henry Armitage, Necronomicon, Zebulon Whateley, Paranoïa , Masque : Pantalone 
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Rex Murphy       (7) : + 1 Manuscrit Pnakotiques (5) + 1 Chercher des Réponses avancé (2) - 1 Découverte Fascinante - 1 La Perfection Vient de l'Entraînement
  • Norman Withers (7) : + 1 Clairvoyance avancé (5) + 1 Contresort (2) - 2 Eurêka
  • Tony Morgan      (7) : + 2 Cran d'arrêt avancé (6) + 1 Fiable (1) - 1 Esquive


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Jacqueline Fine, Roland Banks, Harvey Walters
Entrant : Roland Banks  - Faiblesse : Détective Obstiné
Sortant : Rex Murphy

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 68 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Norman Withers   : 2 TP ; 2 TM - 19 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 07 XP 
  • Roland Banks       : 1 TP ; 0 TM - 06 XP 
  • Daniela Reyes      : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyMar 10 Jan 2023 - 13:20

Samedi 14 novembre 1896, 20H00 - Fête de la troupe du Roi en Jaune, 1452 Atlantic Avenue, demeure de Constance Dumaine.


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Manoir10

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : Le Chariot (Positif) : + 2 Cartes en première main



Introduction
Eh bien, malgré l'étrangeté de l'invitation, hors de question de passer à côté de ce moyen d'obtenir des réponses sur cette étrange pièce. Norman et Tony se dirigent vers le manoir de Constance Dumaine. En arrivant dans cet endroit lugubre, à la musique dissonante, ils comprirent que quelque chose ne tournait pas rond et qu'il venait de rentrer dans une maison de fou.


Déroulement

Norman se dirigea vers la salle de bal pour se présenter à l'hôte de ces lieux, Constance Dumaine.
Il en apprit plus sur les rituels pratiqués par les artistes de la pièce sous l'impulsion de Nigel Engram.

Parmi les invités, Tony, dans la cour du manoir écoutant la douce voix de Asleigh Clarke, reconnut le Fédéral, Roland Banks qui semblait mener une enquête de son côté sur la pièce du Roi en Jaune. Ils n'oublieront jamais cette chanson sur la cité onirique de Carcosa.

Puis, ils se retrouvèrent tous les trois dans la salle à manger pour se restaurer. Assis à côté de la costumière Ishimaru qui discuta autour de l'Etranger et de l'acteur qui jouait l'Homme au Masque blême.

La soirée déjà très étrange tourna au cauchemar quand les invités, un à un, se transformèrent en monstre. Dianne Devine entama le bal monstrueux. Quelques coups de cran d'arrêt de Tony Morgan suffirent à la mettre au sol, juste le temps pour Jordan Perry de se joindre dans cette horrible combat. Cet dernier mourut de la même façon.

Puis, ce fut au tour de Asleigh Clarke de se jeter sur eux. Cette dernière termina aussi sa vie sous les coups violents du cran d'arrêt de Tony Morgan.

Norman Withers profita du chaos ambiant pour faire se mettre à table le producteur Sébastien Moreau juste avant qu'il ne se transforma à son tour et périt de la même manière que ses congénères.

Vint le tour de Ishimaru. C'est Norman qui lui tendit un piège ingénieur pour l'empêcher de nuire.
Et enfin l'hôte de ces lieux, Constance Dumaine.

Mais étrangement Tony Morgan prit peur et incita ses compagnons du soir à quitter cet endroit de malheur ce qu'ils firent très rapidement.



Conclusion

Invités interrogés  (4) : Constance Dumaine, Asleigh Clarke, Ishimaru Haruko, Sébastien Moreau
Invités exterminés (5) : Dianne Devine, Jordan Perry, Asleigh Clarke, Sébastien Moreau, Ishimaru Haruko
XP : 21 indices soit 10 indices (=3/4/4) + Dianne (4/5/5) - 2 pour Norman qui n'a pas assouvi sa couardise

Fui la réception

Doutes       : + 0 (=1)
Certitudes  : + 0 (=0)
Poursuite   : + 2 (=4)

Traumatismes


  • Norman Withers    : 2 TP ; 2 TM  
  • Tony Morgan         : 0 TP ; 1 TM (+2 Sur Trésor Détourné = + 1 Ressource
  • Roland Banks        : 0 TP ; 0 TM


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers (*) : Serment Indicible - Couardise, L'Homme au masque blême 
  • Roland Banks          : Détective Obstiné
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers (2) : + 1 Contresort (2) - 1 Plan d'Action
  • Roland Banks     (5) : + 1 Grenade MK1 (4) + 1 Averti (1) - 1 Colt 32 - 1 Explosion de Dynamite
  • Tony Morgan      (5) : + 1 Trompe La Mort (5) - 1 Réflexes


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Wendy Adams, Patrice Hathaway, Stella Clarke
Entrant : Patrice Hathaway (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481691)  - Faiblesse : Adepte Maudit
Sortant : Roland Banks

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 68 XP
  • Norman Withers  : 2 TP ; 2 TM - 21 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 12 XP 
  • Roland Banks      : 1 TP ; 0 TM - 11 XP 
  • Daniela Reyes      : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 0 TM - 03 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh

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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyMer 11 Jan 2023 - 20:15

Nuit du 18 au 19 novembre 1896 - Société des Historiens.

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Carcos12
Tirage du tarot en mode campagne


  • Scénario 3 : Scénario 3 : "La société des historiens" : Le Soleil (Négatif) : - 2 Actions sur le 1er tour



Introduction
Après quelques jours de repos afin de faire le point sur cet étrange pièce et troupe de théâtre, notre équipe décide de se rentre à la société des historiens pour essayer d'en apprendre plus sur la précédente représentation du Roi en Jaune.

Norman et Tony font la rencontre d'un musicien, Patrice Hathaway devant une pile de bouquins de musique . Patrice les salue, leur indiqua que s'il cherche quelque chose de particulier, mieux vaut parler à Mr Peabody et leur proposa gentiment son aide.

En entendant des incantations cultistes au deuxième étage, ils comprirent qu'ils n'étaient pas seuls. 

Déroulement

Tony fonça aux étages pour trouver l'origine des incantations, trouva et extermina plusieurs cultistes pendant que Norman et Patrice cherchait Mr Peabody.

Ayant fait la rencontre du trublion Mr Peabody, ce dernier expliqua à Norman et à Patrice que toutes les activités cultistes se trouvaient dans la Bibliothèque Cachée et se proposa de les y conduire.

Au même moment le Conjurateur Possédé fracassa la porte d'entrée de la société des historiens.

Norman et Patrice récupèrent tous ce qu'ils pouvaient trouver utile comme informations dans cette Bibliothèque.
Ils ne trouvèrent rien de particulier et décidèrent de fuir cet endroit infesté de cultistes.

Conclusion

Laissé la broche en Onyx
XP : 2

Doutes       : + 1 (=2)
Certitudes  : + 0 (=0)
Poursuite   : + 0 (=4)

Traumatismes


  • Norman Withers    : 2 TP ; 2 TM  
  • Patrice Hathaway  : 0 TP ; 2 TM 
  • Tony Morgan         : 0 TP ; 1 TM 


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers (*) : Serment Indicible - Couardise, L'Homme au masque blême 
  • Patrice Hathaway    : Adepte Maudit
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers  (2) : + 2 Théorie Occulte (2) - 2 Esprit Curieux
  • Patrice Hathaway (2) : +1 Peter Sylvestre avancé (2)
  • Tony Morgan       (2) : + 1 Hâte (2) - 1 Regardez Ca


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Carson Sinclair, Monterey Jack, Soeur Marie
Entrant : Carson Sinclair  - Faiblesse : 
Sortant : Patrice Hathaway

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 68 XP
  • Norman Withers  : 2 TP ; 2 TM - 23 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Roland Banks      : 1 TP ; 0 TM - 11 XP 
  • Daniela Reyes      : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyMer 11 Jan 2023 - 23:47

23 novembre 1896 - Asile d'Arkham

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Carcos13


Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : La Tour (Positif) : - 1 Faiblesse de base pour le scénario


Introduction

Les événements de la nuit ont extenués Norman et Tony après analyse des documents récupérés dans la Bibliothèque Cachée de la société des historiens, rien qui ne puisse les aider dans leur enquête. Qui qu'aient été ces intrus, ils devaient chercher les mêmes informations qu'eux. Bouleversés, ils se dirigèrent vers le lit le plus proche qu'ils trouvèrent à la Pension Ma, située non loin de la société des historiens. L'aube les surprend alors qu'ils atteignent la pension. La poignée de porte et les fougères du porche sont couvertes de rosée. Heureux d'avoir trouvé une chambre, ils s'écroulèrent de fatigue.

Soudain, ils tombent. Tout autour d'eux, une lumière aveuglante flamboie tel un brasier. Des maux de têtes et des visions colorées les assaillent. Leur peau commence à roussir au contact des flammes. Un abîme s'ouvre sous leur pieds et les engloutit tout entier. Ils se retrouvèrent dans une cellule à l'odeur méphitique, humide et dépourvue de fenêtres.

Un homme est recroquevillé dans un coin de la pièce, tremblant à cause du froid, de sa situation désespérée, ou peut-être des deux. " Pas de masque" marmonne-t-il, encore et encore, "Pas de masque, pas de masque, ...". Norman et Tony Morgan tentèrent de s'en approcher mais, avant qu'ils ne puissent l'atteindre, le loquet métallique de la porte de sa cellule s'ouvre et ils entendirent une voix l'appeler "Daniel, il est l'heure", dit-elle "Daniel, réveille-toi. réveille-toi, Daniel" et Darrell et Mark se réveillèrent.

"Réveille-toi Daniel". Les mots résonnent dans l'esprit de Darrell et Mark tandis qu'ils font les cent pas dans cette chambre miteuse en essayant de trouver un sens à ce qu'ils venaient de vivre. Ils se sont réveillés en sursaut dans l'après-midi, le corps tremblant et les draps imbibés de sueur. Bien qu'ils aient sommeillés plus de 8 heures, ils se sentent encore plus fatigués.

En apercevant leur reflet dans le miroir jouxtant la commode. Leur yeux sont rouges et cernés. Ils se demandèrent s'ils avaient réellement dormi. Qui peut bien être ce Daniel ? La chambre dont ils avaient rêvés ressemblaient à une prison, mais cet homme - Daniel - avait l'air cinglé, comme s'il avait totalement perdu l'esprit.

Une conclusion s'imposa à eux : un asile. Sachant qu'ils ne trouveront plus le sommeil, ils se dirigèrent vers l'asile en espérant que leur intuition était la bonne.

Après avoir pénétré à l'intérieur, Norman et Tony discutèrent avec le gestionnaire de l'accueil, Carson Sinclair. D'abord incrédule devant l'histoire rocambolesque racontée, il finit par sortir un dossier "Daniel... Daniel Chesterfield c'est bien cela ? Il est sous la supervision du docteur Carolyn Fern mais vous ne pourrez pas le rencontrer, seules les personnes habilités peuvent se rendre à son niveau.

Il accepta finalement de les accompagner dans l'aile Ouest de l'Asile.

Déroulement

Parqués dans les couloirs fréquentés par des fanatiques et autres psychopathes, Norman et Tony échangèrent avec Carson. Selon lui, pour trouver ce qu'ils étaient venus chercher, il fallait descendre dans les sous-sols, dont seule l'infirmière en chef avaient les clefs.

Norman décida d'aller se restaurer dans la cantine en attendant l'arrivée de l'infirmière en chef. 

Pendant ce temps, un médecin essaya par deux fois de passer une camisole à Tony Morgan qui du s'en débarrasser avec son cran d'arrêt et l'aide de Carson Sinclair.

Finalement, ils trouvèrent l'Infirmière en Chef dans la cour de l'asile. La manière douce ne fonctionnant pas, Tony la menaça et obtint gain de cause et tous descendirent dans les bas-fonds de l'asile d'Arkham.

Même sans la nuit étoilée pour se guider, Norman trouva très rapidement la cellule de Daniel qui trouva sous Traitement intensif et décida de l'amener rapidement à l'infirmerie pour trouver une médecine pour le soulager.
L'infirmerie était bondé de produits en tout genre, mais Norman avait une théorie occulte sur le trouble dont souffrait Norman et arriva à lui donner rapidement la bonne médecine.

Norman décida de redescendre dans les souterrains de l'asile, il avait un plan. D'abord, il se "renseigna sur la patrouille des gardes", puis "libéra un patient dangereux" puis, avec l'aide de Carson se "renseigna sur la sortie"

Pendant ce temps, Tony trucida la bête d'Aldebaran. Ce combat robuste le changea un peu des découpages d'aliénés qu'il avait commencer il y a quelques heures.

Puis, tous fuirent vers le Jardin suivant le plan insensé de Norman Withers.
Sur le chemin du retour, Tony fût détendu d'éventrer Constance Dumaine ce qui le rassura sur son acte manqué lors de la réception à son Manoir.

Et ils arrivèrent à s'échapper grâce au plan de Chaos créé par Norman.
Carson les salua amicalement et ils purent enfin se reposer à la Pension Ma


Conclusion

Echappé de l'asile
Daniel à Survécu
Lire l'avertissement

XP : 5 + 2 + 1 = 8

Doutes       : + 0 (=2)
Certitudes  : + 2 (=2)
Poursuite   : + 1 (=5)

Traumatismes


  • Norman Withers    : 2 TP ; 2 TM  
  • Carson Sinclair      : 0 TP ; 0 TM 
  • Tony Morgan         : 0 TP ; 1 TM - + 2 Ressources sur le Trésor Détourné (=+2)


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers (*) : Serment Indicible - Couardise, L'Homme au masque blême 
  • Carson Sinclair        : A Travers les Portails
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers  (Cool : + Meurtre à Excelsior (3) + 1 Nier l'Existence avancé (5) - 1 Documentaliste
  • Carson Sinclair    (Cool : + Meurtre à Excelsior (3) + 1 Miroir Sacré avancé (3) + 1 Coup Vicieux avancé (2)
  • Tony Morgan       (Cool : + Meurtre à Excelsior (3) + 1 Trompe-La Mort (5) - 1 Réflexes


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : Carson Sinclair  

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 68 XP
  • Norman Withers  : 2 TP ; 2 TM - 28 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 19 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 19 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Roland Banks      : 1 TP ; 0 TM - 11 XP 
  • Daniela Reyes      : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh
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Localisation : Paris
Age : 51

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyJeu 12 Jan 2023 - 20:27

03 Décembre 1897, Arkham, Excelsior
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Excels10

Tirage du tarot en mode campagne


  • Indépendant : Meurtre à Excelsior :  Le Hiérophant (Positif) : + 1 en Volonté sur le premier test chaque round


Introduction

Norman tourna et retourna toutes les informations obtenues dans sa tête, encore et encore.

En arpentant la ville d'Arkham à la recherche d'informations, Norman fut bousculé par un type qui ne daigna même pas s'arrêter. Rentrant chez lui, il trouva dans sa poche un mot griffonné à la va vite "Des réponses à vos questions. Ce soir. hôtel Excelsior. Chambre 225"

Evidemment, Norman n'allait pas jeter dans un piège tout seul et fut accompagné de Tony Morgan et de Carson Sinclair.

Norman monta seule à la chambre 225, rencontra son inconnu, pris un verre et ......

... émergea d'un sommeil agité, lame ensanglantée à la main, devant un corps et dans une chambre maculée de sang.

Déroulement


Norman eût la présence d'esprit de prendre quelques photos de la scène de crime pour analyser ces preuves a posteriori.
Carson rejoignit Norman et découvre le chaos ambiant. 
Sous le lit, Norman trouva un "Livre de Rituels"

Pendant ce temps, Tony Morgan se renseigna auprès du concierge sur la présence de Nigel Engram et appris que ce dernier était reparti à Paris, dans sa demeure, il y a 3 jours. Il subtilisa discrètement un "objet d'origine extraterrestre", une sorte d'œuf vert.

Tony les rejoignit et fit évacuer les résidents de l'hôtel trop curieux.

A ce moment là, la police, menée par le taciturne Sergent Monroe fit son apparition dans l'hôtel. Norman sentant qu'il avait du sang sur les mains, essaya de se cacher.

Tony, Carson et Norman commencèrent une fouille discrète et approfondie des lieux en évitant toutes rencontres avec la Police d'Arkham.

Dans les bas-fonds de l'hôtel, ils comprirent en torturant les cultistes ambiants, l'utilité du livre des rituels.
Le concierge de l'hôtel les ayant surpris, Tony n'eût pas d'autres choix que de l'égorger et de cacher son corps dans cette cave humide.

Sur le toit, l'origine de l'objet extra-terrestre et décidèrent qu'il était temps de raconter la vérité au Sergent Monroe.
Le Sergent Monroe écouta cette hallucinante histoire de cultistes utilisant un objet d'origine extra-terrestre pour invoquer une créature d'un autre univers, qui venait tout juste de débarquer sur le toit de l'hôtel. Monroe accorda sa confiance à l'histoire de Norman et évacua l'hôtel avec ses troupes pendant que Norman, Tony et Carson montèrent sur le toit pour combattre la créature non-terrienne.

Tony découpa le Mi-Go d'un autre monde avec une violence hors norme mettant enfin fin au calvaire de l'hôtel Excelsior.


Conclusion

La Police est de notre côté.
L'hôtel Excelsior est calme pour le moment

XP : 8 (- 2 pour Norman qui n'a pas assouvi sa couardise)

Doutes       : + 0 (=2)
Certitudes  : + 0 (=2)
Poursuite   : + 0 (=5)

Traumatismes


  • Norman Withers (*) : 2 TP ; 2 TM  
  • Carson Sinclair        : 0 TP ; 0 TM 
  • Tony Morgan           : 0 TP ; 1 TM - + 6 Ressources sur le Trésor Détourné (=+3)


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers      : Serment Indicible - Couardise, L'Homme au masque blême , Sergent Monroe, Qu'Avez Vous fait, Dague Ensanglantée
  • Carson Sinclair        : A Travers les Portails
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers  (6) : +1 Atlas Astronomique (3) + 2 Embrouiller (2) + 1 Contempler les étoiles (1) - 1 Révélation Stupéfiante - 2 J'ai un Plan - 1 Plan d'Action
  • Carson Sinclair    (Cool : +2 Maîtrise avancé (4) + 1 Coup Vicieux avancé (2) + 1 Aller de l'avant (2) - 1 Mains Tendues
  • Tony Morgan       (Cool : + 2 Etui à Cigarettes Porte-Bonheur avancé (6) +1 Hâte (2) - 1 Regardez Ca


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Amanda Sharpe, Luke Robinson, Daisy Walker
Entrant : Amanda Sharpe (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164073) - Faiblesse : Cleptomanie
Sortant : Carson Sinclair  

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 68 XP
  • Norman Withers  : 2 TP ; 2 TM - 34 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 27 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 27 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Roland Banks      : 1 TP ; 0 TM - 11 XP 
  • Daniela Reyes      : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
  • Amanda Sharpe  : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptyVen 13 Jan 2023 - 15:55

Nuit du 07 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Adrian13

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : La Tempérance (Négatif) : - 1 en Santé Mentale



Introduction
Nos investigateurs sont en route pour Paris, Ville des Lumières afin de trouver la demeure de Nigel Engram avec les quelques informations qu'ils ont pu recueillir dans leur enquête. Ces informations sont vraiment peu fiables et il va falloir investiguer quasiment tout Paris, tant les possibilités d'adresses sont copieuses.

Le voyage vers Paris est peuplé de cauchemars nocturnes : Carcosa, ses étoiles noires, ses soleils jumeaux, ses lunes brisées, ses tours torsadées, les abysses sans fond du lac de Hali, une danse avec Constance Dumaine, le traumatisme d'avoir brûlé les monstres de la réception, le théâtre, l'étranger, Daniel....

Enfin, le train arrive à la Gare d'Orsay en début de nuit. Quelle ville merveilleuse !!!
Dans le train, Norman et Tony ont fait la connaissance d'une étudiante, Amanda Sharpe, fière d'avoir obtenue une bourse d'étude dans la ville lumières. .

Déroulement

La ville était étrange, vide de monde mais pleine de menaces.
Des nombreuses Byakees volaient dans les cieux noirs.
Et puis cet horrible son d'orgue qui leur brûlait les oreilles.

Norman guidait Tony et Amanda en suivant les étoiles et constellations. C'est ainsi qu'ils parcoururent Paris entièrement : Gare d'Orsay Montparnasse, Jardin du Luxembourg, Opera Garnier, Montmartre, Grand Guignol, Le Marais, Canal Saint Martin, Père Lachaise (c'est ici, en voyant une tombe à son nom que Amanda Sharpe interpréta ses rêves).

Pendant cette presque ennuyante visite pour lui, Tony extermina une bonne dizaine de Byakees ce qui lui procura une certaine joie allant jusqu'à se dire qu'il pourrait revenir en vacances dans cette ville étonnante avec d'autres de ses amis chasseurs.

C'est en arrivant à Notre Dame infestée de Byakees dans ses tours que Norman trouvant une anomalie dans les constellations, suivit une étrange étoile et ils tombèrent devant la maisonnée de Nigel Engram, le metteur en scène du Roi en Jaune.

La porte n'étant pas verrouillée, Norman et Tony inspecte la maison de Nigel Engram, capharnaüm de notes, de vieux livres et d'étranges diagrammes. Sur la table basse du salon se trouve une vieille carte défraichie. Elle porte de nombreuses traces de pliures et ses bords sont usés. C'est une carte fragmentaire des catacombes qui se trouvent sous Paris, ou du moins d'une partie.

La nourriture du cellier est vieille et avariée. Personne ne vit ici depuis des années.
Pourtant, l'encre sur les murs du salon semble toute fraîche. Sur chaque pouce de la tapisserie, les quelques mots se répêtent encore et encore : "Il est déjà là".

Conclusion

Amanda interprète les rêves
Trouvé la Maison de Nigel

XP : 4

Doutes       : + 0 (=2)
Certitudes  : + 1 (=3)
Poursuite   : + 0 (=5)

Traumatismes


  • Norman Withers (*) : 2 TP ; 2 TM  
  • Amanda Sharpe       : 0 TP ; 0 TM 
  • Tony Morgan           : 0 TP ; 1 TM - + 4 Ressources sur le Trésor Détourné (=+2x)


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers      : Serment Indicible - Couardise, L'Homme au masque blême , Sergent Monroe, Qu'Avez Vous fait, Dague Ensanglantée, Ame Perdue
  • Amanda Sharpe      : Cleptomanie, Ame Perdue
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent, Ame Perdue


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers  (4) :  + 1 Lire l'avenir avancé (4) - 1 Extatique
  • Amanda Sharpe   (4) : + 1 Recherche Mystérieuse (4) - 1 Courage Inattendu
  • Tony Morgan       (4) : + 2 Marché Noir (4) - 2 Maîtrise


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Monterey Jack, Diana Stanley, Vincent Lee
Entrant : Vincent Lee (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2457299) - Faiblesse : Endetté
Sortant : Amanda Sharpe

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 68 XP
  • Norman Withers  : 2 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 31 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 27 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Roland Banks      : 1 TP ; 0 TM - 11 XP 
  • Daniela Reyes      : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Amanda Sharpe   : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Vincent Lee         : 2 TP ; 0 TM - 03 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh


Dernière édition par LeReverend31 le Dim 15 Jan 2023 - 16:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 EmptySam 14 Jan 2023 - 11:13

10 Janvier 1897, Catacombes de Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 10 Cataco12

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : La Grande Prêtresse (Négatif) : - 1 en Intelligence sur le premier test chaque round



Introduction

Le contenu de la maison de Nigel Engram n'a répondu à aucune de leurs questions sur le Roi en Jaune mais leur a donné l'idée de la prochaine destination de Norman et Tony. En effet, sur la carte fragmentaire des catacombes, une pièce en particulier a été entourée au crayon et annotée : "La clé pour ouvrir la Route se trouve ici !"

Direction l'entrée des catacombes, rue de la Tombe Issoire.

En franchissant l'arche la plus proche, Norman aperçoit un symbole familier gravé dans le crâne d'un mouton : une série de demi-cercles concentriques alignés avec de drôles de runes. Deux lignes ondulées descendent du tracé jusqu'à la mâchoire du crâne. Il reconnaissait le dessin qu'Haruko leur avait montré. En voulant inspecter le crâne plus en détail, en touchant l'intérieur de la mâchoire, la bouche s'ouvrit d'un coup. Les os tombent au sol et les murs dévoilent un nouveau passage.

De l'autre côté, leur sourit un certain Docteur, Vincent Lee, qui menait des expériences en médecine sur des corps de goules, nombreuses dans ces souterrains. 

Déroulement

Vincent avait l'air de bien connaître ses lieux et accepta de les conduire vers l'endroit du plan, du moins d'y essayer si Tony lui promettait de lui fournir des goules fraîchement occise. Marché conclu.

Pour mieux se repérer, Norman décida de photographier chaque bifurcation suivie.
Ils s'engouffrèrent dans la partie Sud-Est des Catacombes avec le sentiment très fort d'être suivis.

Après quelques heures de promenade légèrement gênés par quelques goules et autres Poltergeist, ils arrivèrent à l'endroit marqué sur la carte trouvée chez Nigel, une sorte de tombeau illuminé par des centaines de bougies. 
L'homme au masque blême était là, silencieux, quasi en recueillement.

Tony décida d'aller vérifier derrière eux s'ils étaient suivis et se retrouva face à face, cran d'arrêt à la main, au Spectre de la Mort et quelques uns de ses sbires. Vincent Lee vint lui prêter mains fortes en récupérant la hache runique posée sur le cercueil de la Tombe des Ombres.

Le combat dura des heures, trop pour Vincent qui sentiment d'avoir déjà bien rempli sa mission décida de s'enfuir de cet endroit, bien traumatisé par ces horreurs souterraines.

Pendant ce temps, Norman, complètement séparé de Tony, résolvait l'énigme du tombeau et comprit comment se rendre à Carcosa.
Tony de son côté venait de tuer le Spectre de la Mort et cherchait à rejoindre rapidement Norman.

Ils se retrouvèrent enfin devant ce qui semblait être un cul-de-sac mais Norman ayant décodé les glyphes de ces catacombes poussa un crâne, et ouvrit un passage.

A ce moment-là, une sorte de tremblement de terre et de mirages se mélangèrent, les catacombes apparaissant et disparaissant. L'Etranger était là, leur parlait mais ils n'entendaient rien. Résignés, tous les trois le suivirent.

Et ils se réveillèrent, rue de la Tombe Issoire mais avec la conviction de connaître maintenant, enfin, la Route de Carcosa.

Conclusion

Ouvert un passage secret
XP : 5

Doutes       : + 2 (=4)
Certitudes  : + 0 (=3)
Poursuite   : + 2 (=7)

Traumatismes


  • Norman Withers (*) : 2 TP ; 2 TM  
  • Vincent Lee             : 2 TP ; 1 TM 
  • Tony Morgan           : 0 TP ; 1 TM - + 10 Ressources sur le Trésor Détourné (=+5)


(*) Investigateur Principal

Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Norman Withers      : Serment Indicible - Couardise, L'Homme au masque blême , Sergent Monroe, Qu'Avez Vous fait, Dague Ensanglantée, Ame Perdue
  • Vincent Lee            : Endetté
  • Tony Morgan           : Acolyte du Crépuscule d'Argent, Ame Perdue


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers  (5) : + 1 Sceau du Signe des Anciens (5) - 1 Appareil Photo à Soufflet
  • Vincent Lee        (5) : + Hache Runique - Inscription des Anciens (1) + 2 Sac à Dos avancé (4)
  • Tony Morgan       (5) :+ Instinct Affuté - Force de l'Habitude (5)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Aschan Pete, Dexter Drake, Daisy Walker
Entrant : Dexter Drake (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2477369) - Faiblesse : Paranoïa
Sortant : Vincent Lee

Palmarès

  • Rex Murphy        : 4 TP ; 5 TM - 68 XP
  • Norman Withers  : 2 TP ; 2 TM - 43 XP 
  • Tony Morgan       : 0 TP ; 0 TM - 36 XP 
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 27 XP 
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 14 XP 
  • Roland Banks      : 1 TP ; 0 TM - 11 XP 
  • Vincent Lee         : 2 TP ; 1 TM - 08 XP 
  • Daniela Reyes      : 1 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Stella Clarke        : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 0 TM - 05 XP 
  • Aschan Pete         : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Diana Stanley      : 2 TP ; 4 TM - 04 XP 
  • Amanda Sharpe   : 0 TP ; 0 TM - 04 XP 
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP 
  • Dexter Drake       : 0 TP ; 2 TM - 00 XP 


Mort
  • Zoey Samaras     : 2 TP ; 3 TM - 51 XP - TUEE - Perdue dans le Temps et l'Espace. "Chose" de Yog-Sototh
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