Horreur à Arkham JCE
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 [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels

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AuteurMessage
lonewolf
Lecteur du Necronomicon
lonewolf


Folie grandissante : 2042
Localisation : cage d'ascenseur de la Loge

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 19 Nov 2018 - 13:26

Le dernier pack est dispo, les aventures d'Ursula Jones sont donc terminées !

Bon bah petit debrief sans spoil maintenant que tout est sorti.
Je reste sur ma position: j'aime pas l'ambiance aventure mais par contre force est de constater que mécaniquement la campagne est peut être encore un demi cran au dessus de Carcosa (elle même au dessus de Dunwich ).

Et ça c'est cool que le design progresse de campagne en campagne .
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Professeur Gratouille
Reporter intrigué à l'Arkham Herald
Professeur Gratouille


Folie grandissante : 270
Localisation : Paris

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 19 Nov 2018 - 13:28

Je viens de commencer la campagne en solo avec Zoey la cuisinère, je kiffe bien cette campagne (merci pour ton idée de build d'ailleurs Lone).
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lonewolf
Lecteur du Necronomicon
lonewolf


Folie grandissante : 2042
Localisation : cage d'ascenseur de la Loge

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 19 Nov 2018 - 13:59

Ça te coûtera ma modique somme de 4 590 671,99 € , mais si tu attends le Black Friday je te fais grâce des centimes. De rien !
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Wellsulu
Trés Grand Ancien
Wellsulu


Folie grandissante : 1470
Localisation : Nîmes - Gard
Age : 40

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 19 Nov 2018 - 18:20

perso j'ai trouvé le mélange serpent/ancienne race foireux, on a l'impression d'une parenthèse qui sort un peu de nulle part, donc bof sur cette partie la; j'ai beaucoup plus apprécié la partie jungle
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http://arkhamdb.fr.cr/
phorcys
Etudiant perturbé de Miskatonic
phorcys


Folie grandissante : 231
Localisation : Aveyron

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 19 Nov 2018 - 19:46

Wellsulu a écrit:
perso j'ai trouvé le mélange serpent/ancienne race foireux, on a l'impression d'une parenthèse qui sort un peu de nulle part, donc bof sur cette partie la; j'ai beaucoup plus apprécié la partie jungle


Moi aussi. En soit je trouve intéressante l'idée et les mécaniques derrière la cité des archives, et autres scénarios sympa du cycle, mais au niveau narratif ils auraient du faire un focus sur la manière dont se présentait le cycle au début. Jungle et cité aztèques. Une des inspirations du cycle, la nouvelle " le Tertre " aurait du être plus utilisé. Les eztli sont des serpents camouflés, ce qui parait assez sortis de la boite à beignets. Alors qu'ils auraient pu être des habitants de Kn'yan. D'ailleurs, le fonctionnement de la cité et de ses habitants aurait pu donner un scénario exactement semblable à celui de la cité des archives, puisque les habitants de Kn'yan ne gardent en vie leurs prisonniers que pour avoir leurs savoirs, tout comme les Ythians. Narrativement, le scénario des Ythians semble être une entracte dans la trame principale du scénario, alors que la ville Tsath étais facile à utiliser tout en restant dans la prolongation de l'histoire, entre l'entrée de la grotte bleutée et l'étage d'en dessous.
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Tintaglia
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
Tintaglia


Folie grandissante : 1483
Localisation : Rambouillet
Age : 46

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyDim 25 Nov 2018 - 9:11

Clap de fin:

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lonewolf
Lecteur du Necronomicon
lonewolf


Folie grandissante : 2042
Localisation : cage d'ascenseur de la Loge

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 26 Nov 2018 - 13:00

Wait for Circle ! XD
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Tintaglia
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
Tintaglia


Folie grandissante : 1483
Localisation : Rambouillet
Age : 46

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 26 Nov 2018 - 13:53

Depuis le tps que tu ns en parle du cercle...
des ronds on va en faire ...dans l'eau, en attendant que ca sorte jocolor
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Stéphane81
Scientifique versé dans les arts magiques
Stéphane81


Folie grandissante : 831
Localisation : Grivegnée (Liège)
Age : 42

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 26 Nov 2018 - 14:19

Pas dans les champs ? Pour que la populace croie aux extraterrestres ?
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Tintaglia
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
Tintaglia


Folie grandissante : 1483
Localisation : Rambouillet
Age : 46

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 26 Nov 2018 - 14:31

Ben disons que les extraterrestres etant derrière ns maintenant, ...
ne vs retournez pas, ms serrez les fesses !


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Brenoit
Touriste perdu à Dunwich
Brenoit


Folie grandissante : 51
Localisation : Gif-Sur-Yvette (91)

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 26 Nov 2018 - 15:55

Citation :
GUENIEVRE : Y'avait un cercle dans le blé, mais y'avait pas de pierres hein !

LEODAGAN : Ca veut dire quoi ça, "y'avait un cercle DANS le blé" ?

SELI : Un cercle ! Dans le blé !

GUENIEVRE : (en mimant un cercle avec ses mains.) Un immense cercle euh, bien rond, bien propre hein, où toutes les tiges étaient couchées au sol !

LEODAGAN : Oh non, mais c'est pas vrai....

ARTHUR : Vous vous êtes assises en plein milieu d'un (avec LEODAGAN) cercle de culture !
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Memnoch
Passager du bus pour Insmouth
Memnoch


Folie grandissante : 18
Localisation : Poitiers
Age : 37

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 26 Nov 2018 - 17:52

Moyennement convaincu par le dernier scénario de la campagne pour ma part.
Spoiler:
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atlov
Habitant folklorique d'Insmouth
atlov


Folie grandissante : 139
Localisation : Bordeaux

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyLun 26 Nov 2018 - 18:00

Spoiler:
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krakowsky
Reporter intrigué à l'Arkham Herald
krakowsky


Folie grandissante : 288
Localisation : Toulouse
Age : 48

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyMar 27 Nov 2018 - 10:07

Spoiler:
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Synesios
Artiste torturé isolé à Dunwich
Synesios


Folie grandissante : 385
Localisation : Enghien les Bains
Age : 42

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyMer 19 Déc 2018 - 19:42

Khudzlin a écrit:
Le lance-flammes, c'est direct dans mon classeur. Vu que ça prend le corps, tu ne peux pas mettre de Bandoulière pour te libérer une main. Du coup, tu n'as que ça comme arme et donc tu as l'air bête contre des petits ennemis isolés.

hum comment dire .... Si je joue Léo prochaine campagne; je vais le chercher le lance flamme, comment dire cramer ces vilains Serpents ça doit être bon en grillade lors d'une expedition ?

hum

Le 7eme Sceau testé et approuvé dans un jeu Akashi spécialisé dans le Scellage de de jetons.
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https://www.youtube.com/c/SynesiosAventuresTV
morane_j
Artiste torturé isolé à Dunwich
morane_j


Folie grandissante : 381
Localisation : Paris
Age : 43

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyJeu 9 Mai 2019 - 9:38

Scénario fini hier soir. Fini en échec. Cycle effectivement très dur. J'ai surtout l'impression que si on est mal partis lors des premiers scenarios, on galère tout le temps.
J'ai beaucoup aimé les 3 premiers scenarios, et j'ai bien aimé la mécanique de creuser dans l'avant dernier. Mais j'ai quand même une préférence pour Carcosa que j'ai trouvé plus rigolo et dans lequel j'ai plus été transporté par l'histoire
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lonewolf
Lecteur du Necronomicon
lonewolf


Folie grandissante : 2042
Localisation : cage d'ascenseur de la Loge

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyJeu 9 Mai 2019 - 9:43

Le début de campagne est en effet très punitif.
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darkpazu
Habitant folklorique d'Insmouth
darkpazu


Folie grandissante : 148
Localisation : Choisy-le-roi
Age : 44

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyMer 15 Mai 2019 - 13:49

Fini la campagne hier soir !

C'est bien sauvage comme campagne, même si je joue toujours en facile pour la découverte et pour profiter de l'histoire. Déjà que je trouvais carcosa difficile, alors là, j'étais servi !

4 traumas sur Yorick et 4 sur Finn pendant les deux derniers scénarios, ça pique. Obligé de changer les decks pour amortir tout ça... Sans compter les innombrables mulligan qui sautent, ressources ou nombres de cartes réduites, c'est un sacré bordel cette campagne :p Je ne sais franchement pas comment j'ai fait pour survivre à tout ça avec Finn qui agitait son obole pour Charon à tout bout de champs. C'était pas malin de sa part aussi.

Spoiler:


Vivement la suite !
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lonewolf
Lecteur du Necronomicon
lonewolf


Folie grandissante : 2042
Localisation : cage d'ascenseur de la Loge

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyMer 15 Mai 2019 - 22:06

cheers
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Benestelle
Assistant de laboratoire soupçonneux
Benestelle


Folie grandissante : 162
Localisation : Besançon

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyJeu 16 Mai 2019 - 11:02

lonewolf a écrit:
Le début de campagne est en effet très punitif.

Notamment le premier scénario que l'on a pas encore réussi complètement après 2 tentatives à 4 et à 2.
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darkpazu
Habitant folklorique d'Insmouth
darkpazu


Folie grandissante : 148
Localisation : Choisy-le-roi
Age : 44

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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 EmptyJeu 16 Mai 2019 - 17:03

Effectivement, le premier surprend quand on ne sais pas trop à quoi s'attendre. Je l'ai refait immédiatement avant de continuer, ce que je ne refais pas en général par la suite.

Mais bon avec Finn, c'est quand même plus simple.
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MessageSujet: Re: [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels   [Campagne][La Civilisation Oubliée][Pack 6] Shattered Aeons / Paradoxes temporels - Page 4 Empty

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