Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9

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LeReverend31
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MessageSujet: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 23 Déc 2022 - 16:51

Bonjour,

DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent des SPOIL des campagnes suivantes :
  • La Nuit de La Zélatrice (renouveau)
  • L'Héritage de Dunwich (renouveau)
  • La Route de Carcosa (renouveau)


Ainsi que les scénarios indépendants suivants :
  • La Malédiction du Rougarou
  • Le Carnaval des Horreurs
  • Meurtre à Excelsior


Et les scénarios défis des investigateurs.

Session Epopée - Saison Automne 2022 : RUN 9

Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de l'épopée des 3 séries de 3 investigateurs et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel qui sortira.

4 - Mode Difficile - Dernière Tabou List

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Tirage en début de campagne des TAROTS (Cercle Brisé - Renouveau) en mode campagne. 

7 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêts et qui, par conséquent, ne seront pas spécifiquement adapté à la campagne ou au scénario à venir

8 - Ajout des indépendants et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe) vu qu'il faut dépenser les XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 23 Déc 2022 - 16:52

Campagne Renouveau La Nuit de la Zélatrice 
(Start Epopée RUN9 : 23/12/22)

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Nuit_z10

Tirage des 3 séries des investigateurs :


  • Série 1 : Tony Morgan, Amanda Sharpe, Silas Marsh
  • Série 2 : Soeur Marie, Carson Sinclair, Agnès Baker
  • Série 3 : Minh Thi Phan, Jacqueline Fine, Rex Murphy


Choix des investigateurs :


  • Minh Thi Phan      (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1196926)    - Faiblesse : Paranoïa
  • Agnès Baker        (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1995531)    - Faiblesse : Serment Indicible - Couardise
  • Silas Marsh          (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481550)    - Faiblesse : Auto-Destructeur


Tirage du tarot :


  • Le Rassemblement                : La Haute Prêtresse (Positif)       : + 1 Intelligence sur 1er test
  • Mauvais Sans (Défi Agnès)     : La Roue de la Fortune (Négatif) : Une fois par agenda, la réussite critique est un -5
  • Les Masques de Minuit           : La Force (Négatif)                    : Pas de Soutiens jouable au 1er round
  • La Malédiction du Rougarou    : L'Impératrice (Négatif)             : - 1 en Agilité sur le 1er test
  • Le Dévoreur du dessous         : Le Pendu (Positif)                     : + 2 Mulligan

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 23 Déc 2022 - 17:22

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Le Rassemblement : La Haute Prêtresse (Positif)  : + 1 Intelligence sur 1er test



EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Le_ras10



Introduction

Quelle sale temps se dit Minh Thi Phan ! Loin d'elle l'idée d'accuser la météo, l'agitation qui remuait la ville d'Arkham n'avait rien de naturel et était selon ses lectures  lié de près ou de loin à l'apparition d'un culte qui sévissait en ville, la Fraternité arborant un ancien blason, l'Antique Fléau. 

Ce culte semblait pratiquer des rituels avec comme élément central, des corps fraîchement passés au trépas qu'ils récupéraient directement au cimetière d'Arkham, ou à la morgue de l'Hôpital Sainte-Marie. 

Minh Thi Phan  n'était pas du genre cordon bleu, alors quand elle voulait se faire une bonne dégustation, elle conviait, contre de la monnaie sonnante et trébuchante de sa bourse d'étudiante, une amie qu'elle s'était fait au très réputé Restaurant des Quartiers Est, le Restaurant de Velma. Elle avait toujours trouvé cette Agnès Baker charmante avec ses airs mystérieux.

Agnès Baker était donc, serveuse le jour, et cuisinière la soirée pour certains habitants d'Arkham qu'elle appréciait particulièrement pour le profondeur des conversations.

De toutes façons, tout ceci lui changerait les idées avec ces remontées de souvenirs d'Hyperborée et l'arrivée de cette Elspeth en ville, sûrement pas une amie. Elle se disait qu'en rendant service culinaire à Minh Thi Phan, cette érudite lui rendrait poliment la pareille pour se renseigner sur Elspeth et Hyperborée.

Tranquillement installés dans son Etude, lieu où il aimait bien se retrouver même pour manger et alors, que le délicieux fumée du Ragoût de Agnès Baker arrivait à ses narines, quand, tout à coup, elles entendirent une mélopée dans le salon. En voulant s'y approcher, ils s'aperçurent que la porte de l'étude s'était transformé en portail. 

Sortit de ce portail, un homme robuste, torse nu et a priori en nage "Bon sang ! Qu'est ce qui se passe ici ?". Silas se présenta et leur expliqua qu'il était tranquillement en train de pêcher des profonds à Insmouth quand un couple de sirènes l'a attiré vers le fond de l'océan où Silas s'est fait aspiré par un tourbillon sous-marin et ... le voilà ici... à Arkham dans la demeure de Minh Thi Phan.


Déroulement de la partie

Alors qu'un vent de panique commença à emplir la poitrine de Minh Thi Phan, Agnès Baker la rassura avec sa sérénité naturelle et proposa à Silas et à Minh de prendre quelques affaires et de les suivre simplement par-delà le portail. L'idée de le traverser à nouveau fit frissonner Silas Marsh mais ils acceptèrent l'idée. 

Minh récupéra son livre des glyphes pour continuer son analyse des Antiques Fléaux, ainsi qu'un Totem. Sûrement un porte-bonheur se dit Silas en touchant dans sa poche, son nounours, précieux souvenir de son enfance.

Et tous sautèrent, mains dans les mains, à travers ce portail et ils se retrouvèrent dans un couloir du manoir de Minh, couloir reliant la salle de bain et la chambre à coucher. L'air était frais et vicié, des bruits se fit entendre sous le plancher préjugeant de nombreuses hordes de rats. 

La maison semblait se métamorphoser. Minh Thi Phan reconnaissait plusieurs pièces et éléments mais tout était différents et l'endroit semblait de plus en plus lugubre. 

Minh décida d'aller chercher quelques affaires supplémentaires dans sa Chambre à Coucher, notamment son Journal des Rêves se souvenant qu'elle avait rêvée de ce phénomène de portail.
Mais en ouvrant la penderie pour prendre un pull pour faire face au froid lugubre qui emplissait son manoir, elle se retrouva face à face avec une grosse goule en train de faire des essayages vestimentaires mais sans aucune précaution d'usage.

Entendant son hurlement, lui, qui venait de demander de rester tous discrets, Silas Marsh se précipita à son aide et étrangla à mains nues la créature. "Un profond ici ?", hurlait-il. Agnès le corrigea "Non des goules terrestres ou plutôt souterraines"

En voulant discrètement prendre un analgésique, seule médecine pouvant apaiser ses migraines, Agnès Baker remarqua des bulles étranges dans la baignoire verdâtre. Elle y plongea tout doucement la main. Cette dernière se fit saisir brusquement par une autre goule qui venait d'être dérangée dans sa prise de bains. Utilisant une magie ancienne, elle fit flétrir la créature.

Silas tuera une par une, méthodiquement, chaque goule sur son passage, de temps en temps à mains nues, de temps en temps avec un Couperet récupéré sur la table basse du Hall d'Entrée.

Apercevant une pierre bancale dans le couloir, Agnès Baker compris qu'il y avait moyen d'ouvrir un nouveau passage, ce qu'elle fit avec l'aide de Silas Marsh et tous trois se retrouvèrent dans une autre aile du manoir.

Ils descendirent d'abord à la cave. En bas, les attendait encore une énorme goule, une goule brûlante de froid et s'avança salivant vaillamment vers Silas Marsh qui la décapita rapidement.
Minh aperçu sous sa cave, un réseau de souterrain, sûrement l'origine de l'arrivée de ces infâmes créatures.

Une fois la cave épurée, ils montèrent au Grenier. Une horrible odeur emplit leur naseaux. Agnès  en trouva l'origine dans un tonneau ou une goule était en train de se faire un festin avec un corps fortement décomposé. Agnès referma le tonneau et le fit flétrir. "Tiens tiens, des pouvoirs magiques, intéressants !", se dit Minh en regardant le regard concentré d'Agnès Baker.

Le Manoir redevenu calme, Minh Thi Phan "Identifia la formule" et eut l'ingéniosité de mettre de la glace récupérée dans la cave dans un tonneau du grenier pour libérer le passage vers la barrière enflammée. Ca fonctionna parfaitement !! 
Dans le salon, une jeune femme rousse brandissant une torche s'écria "Mais qu'avez-vous fait ?", juste avant un "Attention, derrière vous !!".

A ce moment-là, une autre goule plus grande et robuste, limite humaine, avec un masque de bête surgit des profondeurs du manoir infesté et se jeta sur le valeureux Silas.

** Combat final (9 fatalités sur 10 Intrigue 3) **
Minh réussit à convaincre Lita Chandler de les aider dans leur combat.
Silas frappa trois fois violemment avec son couperet dans les hanches de la créature.
La magie de la mystique Agnès Baker fit le reste.
La créature tomba au sol dans une mare de sang prolifique.

Sous les conseils de Lita Chandler, Minh Thi Phan décida de mettre le feu à son manoir pour détruire ses sous-sols infestés de ces créatures. 

L'enquête de Minh avait continuer à piétiner. OK, il y avait des goules sous son manoir, d'accord. Mais pas de rapport direct avec son affaire. Il était à son point de départ. Pire, maintenant son manoir était complètement brûlée. Toutefois, elle semblait avoir compris quelque chose en "interprétant ses rêves" et en "traduisant les glyphes" des antiques fléaux

Agnès lui conseilla de prendre un bon repas au Restaurant de Velma pour se réchauffer les idées "Et puis là-bas", ajouta-t-elle, "Y a toujours des gens qui savent des choses !". Minh et Silas acquiescèrent et puis elle rajouta l'air plus minorée "Et du coup, peut-être pourriez-vous tous deux m'aider dans une chose, plus personnelle... en lien avec mon histoire d'avant ma naissance.... et à propos de Elspeth  ... je vous expliquerais tout en chemin.

Conclusions de la partie

"Maison a entièrement brûlée"
"Minh Traduit les Glyphes"
"Minh interprète les rêves"
"Minh identifie la formule"
XP : 10 

Traumatismes


  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 1 TM
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM 
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan (*) : Paranoïa, Lita Chandler
  • Agnès Baker         : Serment Indicible - Couardise
  • Silas Marsh           : Comportement autodestructeur


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan      (10) : + Jouer le Mauvais Sang (1), + 2 Journaux des Rêves avancé au hasard - Journal d'un Fou et Journal d'un Explorateur (3) + 2 Glyphes Archaïques avancé au hasard - Marque d'Isis et Pierres d'Orientation + 1 Totem Macabre avancé (3)
  • Agnès Baker        (10) : + Jouer le Mauvais Sang (3), + 1 Sérénité Naturelle avancé (4-1-1=2) + 1 Flambeau de Cthugha avancé (4-1-1=2) + 1 Clairvoyance avancé (3)
  • Silas Marsh          (10) : + Jouer le Mauvais Sang (1), + 1 Fendoir Vétuste (5) + 1 Chanceux avancé (3) + 1 Implacable (1) - 2 Pas Sans Combattre


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 1 TM - 09 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 07 XP
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 0 TM - 09 XP 


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 27 Déc 2022 - 9:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptySam 24 Déc 2022 - 10:13

Vendredi 18 septembre 1925, Arkham, Massachusetts.

Tarot 
  • Mauvais Sans (Défi Agnès)     : La Roue de la Fortune (Négatif) : Une fois par agenda, la réussite critique est un -5




EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Mauvai11



Introduction

Tranquillement attablés devant les succulents plats du Restaurant de Velma, Agnès Baker leur raconta son histoire qui ressemblait tout droit sorti d'un Conte de Grimm... Elle leur expliqua que ce qu'elle avait d'abord pris pour des rêves, étaient en fait des souvenirs, des souvenirs d'une vie passée... d'un endroit, Hyperborée, et de maîtrise de la magie qu'elle commençait à retrouver petit à petit comme elle avait pu le démontré lors des combats contre les goules dans le Manoir de Minh.

Et puis, l'arrivée de cette Elspeth Baudin, une consœur de cette vie passée, semble-t-il, mais une consœur sombre d'après les dires et les peurs de son entourage. Elle aussi, a priori à la recherche de ses souvenirs.

Déroulement

Lita, Silas et Minh écoutèrent attentivement le récit passionnant de Agnès Baker, une vraie Initiée aux arcanes magiques, en reprenant des forces au restaurant de Velma.
Suite aux événements de la veille, Silas était venu avec un Fendoir Vétuste qu'il avait trouvé dans une décharge.
Il compris qu'il avait eu raison quand rentrant dans le restaurant, deux cultistes encapuchonnés leur cria "Elspeth veut vous voir immédiatement !!". "Et bien elle attendra", rétorqua Agnès en utilisant sa magie pour anéantir ce cultiste sans gêne. 
D'autres cultistes, ainsi que des horreurs chasseresses, sorte de créatures ailées que les cultistes avaient semble-t-il dressés, les attendaient dehors et Silas les fracassa avec son Fendoir Vétuste.

Petit à petit, Agnès et Elspeth eurent des flashs et retrouva des brides de mémoires (Agnès : 2 ; Elspeth : 1).

En fouillant les archives de la Police sur l'étrangeté de la naissance d'Agnès, elle se rappela encore plus ces événements du début de sa vie actuelle (Agnès : 3 ; Elspeth : 1). 

La course aux souvenirs s'amplifia au fur et à mesure que l'équipe arpentait les rues d'Arkham chacune de son côté (Agnès : 4 ; Elspeth : 3)

Suivant la piste trouvée à la Police d'Arkham, ils s'approchèrent de la Mairie et aperçurent Elspeth qui se dirigeait aussi vers la même destination. Silas bloqua Elspeth pendant que Minh et Agnès consultèrent les registres de la Mairie sur la naissance d'Agnès et en apprirent plus sur elle et sur Elspeth (Agnès : 5 ; Elspeth : 4)
.
Au moment où Elspeth arriva et sentit qu'il était trop tard pour elle, Agnès se sentit envahit d'une magie puissante et arrêta à distance Elspeth. Par une force ancienne et extraordinaire, Agnès fit plisser le genou au sol de Elspeth. Mark lui lança un "Tues là. Exploses lui la cervelle, qu'on en finisse !!". Mais Agnès n'était pas comme elle, elle leva la main et aida Elspeth à se relever. "Allez pars Elspeth avant que je ne change d'avis, et ne reviens plus à Arkham).

Agnès remercia chaleureusement ses compagnons et leur souhaita bon courage dans la chasse aux cultistes de la Fraternité et en leur donnant quelques indications sur les localisations de ses membres imminents suite à des visions assez précises.

"Pour cette chasse aux cultistes, je connais quelqu'un qui pourra vous aider. Aux dernières nouvelles du Restaurant, il cherchait du travail et c'est, je pense, le meilleur chasseur de cultiste d'Arkham". Et c'est ainsi que Mark Harrigan fût présenté à Silas et Minh.

Conclusion

Héritage d'Hyperborée avancé pour Agnès
XP : 5 pour Agnès, 4 pour les autres

Traumatismes


  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 1 TM
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM 
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan (*) : Paranoïa, Lita Chandler
  • Agnès Baker         : Serment Indicible - Couardise
  • Silas Marsh           : Comportement autodestructeur


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan      (4) : + 2 Déduction avancé (4)
  • Agnès Baker        (5) : + 1 Nier l'existence avancé (5-1=4), + 1 Sort de Protection avancé (2-1=1)
  • Silas Marsh          (4) : + 2 Peter Sylvestre avancé (4) 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Luke Robinson, Mark Harrigan, Lily Chen
Entrant : Mark Harrigan (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979739) - Faiblesse : La Tour XVI
Sortant : Agnès Baker

Palmarès

  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 1 TM - 13 XP
  • Silas Marsh         : 1 TP ; 0 TM - 13 XP 
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 28 Déc 2022 - 18:40, édité 3 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyLun 26 Déc 2022 - 16:51

Ville Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Les Masques de Minuit : La Force (Négatif) : Pas de Soutiens jouable au 1er round



EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Ville_10


Introduction

Cette nuit de stress et de combat leur avait ouvert l'appétit. Mais, pas le temps d'accompagner Agnès Baker au Restaurant de Velma pour un autre succulent repas. Si les informations recueillies à la Police d'Arkham et les déductions de Agnès Baker  étaient vraies, alors il fallait arrêter la fraternité avant qu'ils ne mettent au point leur rituel. L'histoire racontée par Agnès cognait dans leur tête  "Je crois savoir qui vous recherchez. Ce sont les membres d'un Culte qui se fait appeler la Fraternité. Je les connais bien, ils venaient souvent ici, il y a de nombreux mois pour récupérer nos déchets alimentaires dans les poubelles de la ruelle. D'après les racontars de mes clients, ils utilisaient ces bouts d'aliments pour calmer la faim de créatures vivant dans les profondeurs souterraines d'Arkham." Agnès avait ensuite compléter : "Ces dernières semaines, ils avaient changé de protocole. Ils voulaient de plus en plus de nourriture et de plus en plus fraîche, cambriolant notre chambre froide, une fois, ils ont pris 4 vaches entières... Et puis... plus rien depuis quelques mois".

Minh et Silas crurent comprendre ce qu'il se passait : d'abord des déchets alimentaires, puis de la viande fraiche, et maintenant, des corps récemment mutilés. Il semblait clair que ce que la Fraternité nourrissait la nuit devenait de plus en plus gourmande.

Ces derniers mots étaient encore plus marqués dans les esprits de Minh et de Silas : "Sûrement cette nuit ! Chassez les jusqu'au premier coup de minuit et foncez dans les bois. Dans la partie des bois qu'on appelle le Bayou, une de mes amies, Lady Esprit saura sûrement où se regroupent ces satanés cultistes. De mon côté, je dois régler définitivement le problème Elspeth. J'espère vous retrouvez plus tard !". 

Déroulement de la partie

Minh Thi Phan décida de commencer son enquête dans le cimetière d'Arkham, d'une part car c'était évidemment un lieu de réunion très prisé de tous les cultistes en ville et d'autre part, car le Police d'Arkham avait bien confirmé la disparition très récente de corps récemment enterrés, puis déterrés et enlevés.

De son côté Silas se rendit à la première adresse donnée par Minh Thi Phan, l'Université Miskatonic où un professeur d'Occultisme Peter Warren avait été surpris par Minh en plein conciliabule avec d'autres membres de la Fraternité, tous masqués.
Il ne le trouva pas mais appris grâce à une étudiante qu'il venait de quitter l'établissement par la porte Est avec un homme en tenue de trappeur.

C'est ainsi que Silas et Mark retrouvèrent la trace du premier membre de la Fraternité, le trappeur, Billy Cooper, le tortura pour le faire parler et Mark le décapita avec une rapidité qui surpris Silas Marsh.

A ce moment là, il entendit un sifflement d'abord humain puis un cri strident dans les cieux d'Arkham et vit une maigre bête de la nuit fonçant sur lui, toutes griffes dehors.

A ce moment là, ils entendirent une voix sombre derrière eux, sûrement celui qui avait sifflé les bêtes volantes : "Il parait que vous nous chercher", dit le Chasseur Masqué, Narogath, chevauchant une de ces créatures.

Il réussit à éviter et à décapiter la deuxième mais ne put lutter contre la deuxième.
Au moment fatidique où ses crocs allaient se refermer sur sa gorge, il vit un phénix éthéré soulever la bête et l'amener dans les airs. Derrière Silas, Minh sourit "Je ne vous ait pas tout dit, Agnès m'avait appris quelques tours"

La brutalité de Silas et de Mark eurent rapidement raison de lui dans une mémorable boucherie.
Ils réussirent à le faire parler et comprirent qu'il y avait de l'activité en ce moment même dans le cimetière d'Arkham.
Mark s'y précipita.

En se faisant soigner à l'hôpital Sainte-Marie, Silas trouva presque par hasard un autre membre de la Fraternité qui avait tenté de le droguer discrètement. C'est ainsi que Ruth Turner rejoignit le cimetière de la Fraternité.

Au moment ou Mark, suivant la piste de Narogath, tua Jeremiah Pierce tirant un chariot avec une quinzaine de corps frais sortant du cimetière d'Arkham, ils entendirent le premier coup du clocher de l'Eglise d'Arkham retentit annonçant minuit.

Cette atroce nuit de combat, traumatisa à jamais Minh Thi Phan.

Si Agnès Baker disait vrai, un rituel aura lieu cette nuit dans les bois d'Arkham.
Ces bois étaient dense et peuplés de créatures de toutes sortes.
Impossible d'y aller à tâtons en espérant trouver le site du rituel.

Ils allaient donc suivre le plan de Agnès Baker, direction la partie marécageuse des Bois d'Arkham, le Bayou, en espérant que cette Lady Esprit saura les guider.


Conclusions

Cultistes Interrogés (4) : Billy Cooper, Narogath, Ruth Turner, Jeremiah Pierce
Cultistes Enfouis     (2) : Alma Hill, Herman Collins

XP : 6

Traumatismes


  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 2 TM
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM 
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan (*) : Paranoïa, Lita Chandler
  • Mark Harrigan      : La Tour XVI
  • Silas Marsh          : Comportement autodestructeur


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan      (6) : + Rougarou (1) + 2 Etrange Solution au hasard - Concoction Revigorante et  Fiel Acide (4) + 1 Regard Acéré (1) - 1 Apprendre de ses erreurs
  • Mark Harrigan      (6) : + Rougarou (1) + 1 Grenade MK2 (4) + 1 Flambeau de Cthugha (1) - 2 Laissez-Moi Réglez Ca
  • Silas Marsh          (6) : + Rougarou (1) + 1 Fendoir Vétuste (5) - 1 Couperet


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 2 TM - 18 XP
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 0 TM - 18 XP 
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 05 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 29 Déc 2022 - 16:33, édité 3 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyMer 28 Déc 2022 - 19:38

Bois Arkham, Secteur dit "Du Bayou" Massachusetts.

Tarot : 
  • La Malédiction du Rougarou : L'Impératrice (Négatif) : - 1 en Agilité sur le 1er test


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Rougar11



Introduction

Mark, Silas et Minh suivirent scrupuleusement le plan de Agnès Baker qui leur avait parlé d'une connaissance qui vivait dans les bois et venait tous les mois au Restaurant de Velma, Lady Esprit. Selon Agnès, Lady Esprit parlait aux chouettes et aux autres créatures de la nuit et connaissait tous les recoins les bois. Elle vivait dans la partie du bois qu'on appelait amicalement le Bayou, en référence à la Nouvelle Orléans.

Les bois étaient réputés pour leur inconfort et ses légendes autour de créatures aussi étranges que dangereuses, surtout dans la partie qu'on appelait Le Bayou, en référence à ceux de la Nouvelle Orléans. Or, il fallait traverser le Bayou pour arriver au soit disant site du rituel. 

Déroulement de la partie

Silas et Mark déblayèrent le passage dans le bayou avec leurs différentes armes, efficace contre les créatures hostiles de ces marais : Sangsues, Alligators géants, Gugs, ... 

Après quelques heures, Minh Thi Phan  leur désigna une vieille cabane au fond du bayou. Ils y font donc la délicieuse rencontre de Lady Esprit qui écouta leur histoire attentivement. Après, une rapide réflexion, elle leur propose un marché : "Vous me débarrassez du Rougarou qui hante mon bayou et je vous conduirais à l'orée des bois d'Arkham où les cultistes de la Fraternité se réunissent souvent.". Sans tergiverser, ils acceptèrent. Puis, elle se tourna vers Silas Marsh et lui dit l'air alarmant "Attention, la malédiction du Bayou est sur toi". Silas haussa les épaules. Puis, il se mit à regarder la gorge de Minh Thi Phan avec une délectation étrange.

L'équipe se sépara pour se mettre à la recherche de ce fameux Rougarou. Après des heures de traque, rodant près d'une maisonnée, Mark repéra la bête, la visa et la toucha avec son Colt 32. Quand il voulut s'approcher du corps de la bête, il se rendit compte qu'elle avait réussi à fuir (7 dégâts sur 15 vies)

Il suffisait maintenant de suivre ses traces de sang.

Silas la retrouva, se reposa près d'un cairn et lui abattit son fendoir vétuste sur le crâne mais elle s'enfuit, à nouveau via les souterrains du cairn (13 dégâts sur 15).

La bête blessée ne pût pas se cacher très longtemps et Silas et Mark en trouvèrent facilement sa trace, rampant telle une limace géante, Mark n'eut aucun problème à l'abattre. Cette dernière émis un dernier gémissement pitoyable tandis qu'un sang sombre et bourbeux s'échappa de ses blessures. En s'effondrant, le corps repris sa forme originale - celle d'un jeune homme à la peau sombre er au visage déformé par la douleur.

Ils rapportèrent sa dépouille à Lady Esprit, qui utilisa un étrange magie pour chasser la malédiction de ces terres. Comme promis, elle conduisit Silas Marsh, Lita Chandler et Minh Thi Phan à l'orée des bois d'Arkham où le rituel d'invocation d'Umordoth devait démarrer. 

Mark décida de rester un peu ici chez Lady Esprit pour se reposer et en apprendre plus sur ces créatures.

Conclusion

Rougarou vaincu et malédiction du bayou levée
XP : 4



Traumatismes


  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 2 TM
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM 
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 0 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       : Paranoïa, Lita Chandler
  • Mark Harrigan       : La Tour XVI , Lady Esprit
  • Silas Marsh  (*)    : Comportement autodestructeur


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan      (4) : + 1 Kit d'empreintes digitale avancé (4)
  • Mark Harrigan      (4) : + 1 Grenades MK2 (4) - 1 Couteau de Survie
  • Silas Marsh          (4) : + 1 Eucatastrophe (3) + 1 Précieux Souvenir avancé (1) - 1 Dextérité


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Joe Diamond, Norman Withers, Dexter Drake
Entrant : Norman Withers (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1691027) - Faiblesse : Amnésie
Sortant : Mark Harrigan

Palmarès

  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 2 TM - 22 XP
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 0 TM - 22 XP 
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyJeu 29 Déc 2022 - 12:32

Bois Arkham, Secteur de l'Invocation Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Dévoreur du dessous         : Le Pendu (Positif)                     : + 2 Mulligan


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Masque12



Introduction

Après de nombreuses heures, Minh, Lita et Silas sortirent du Bayou et se retrouvèrent en plein bois guidés par les indications de la mystique Lady Esprit.

A l'orée, ils y rencontrèrent un vieux hommes, assis sur une pierre, le nez dans les étoiles. Ils pensèrent d'abord qu'il s'agissait d'une membre de la Fraternité mais quand Silas Marsh lui demanda ce qu'il faisait là, Norman Withers répondit simplement "Je ne me souviens plus exactement, je crois que je devais arrêter un rituel qui ne doit pas aboutir, et vous ?".

Déroulement


Minh utilisa son kit d'empreintes digitales pour tenter de trouver des traces des membres de la Fraternité.

Norman, qui semblait se guider avec les étoiles s'approcha d'une vieille maison.

Silas sortit son harpon et les regarda éberlué et se détendait en combattant les créatures des environs.

Il semblait qu'ils approchaient de leur objectif tant les cultistes et autres créatures se faisaient pressantes. Minh se mit à paniquer sentant qu'ils n'y arriveraient jamais.

** 3 Fatalités sur 5 - Intrigue 2 **

Ils avaient raison, au moment où ils arrivèrent devant le site du rituel gardés par deux cultistes de la Fraternité.
Pendant que Silas tentait de retenir les cultistes, Minh et Norman pénétrèrent dans la grotte.
A l'intérieur, deux satyres attrapèrent Minh. Elle en tua un avec une invocation occulte d'une fée des forêts.

Pendant ce temps, Norman tentait de comprendre comment fonctionner ce rituel (1 Indice posé sur 6)

** 5 Fatalités sur 5 - Intrigue 2 **

Norman avançait dans son analyse alors que des goules surgissèrent de nulle part (2 indices posés sur 6).
Silas toujours un cultiste aux trousses, rentra dans la grotte pour combattre ces hordes de goules.

** 3 Fatalités sur 5 - Intrigue 3 **

Le temps de l'invocation semblait s'accélérer par une magie inattendue.
Minh donna un coup de main à Norman en suivant ses instructions (5 indices posés sur 6)
Pendant ce temps, Silas avait exterminé tous les ennemis.

** 4 Fatalités sur 5 - Intrigue 3 **

Une brume commença à se former au centre du pentacle et ils virent la brume prendre petit à petit une forme monstrueuse. Umordoth !!

Norman cria à Minh "Maintenant !!" et Minh referma le pentacle avec le sang des goules que Silas avait fait coulé, Umordoth se retrouva pris au piège entre les réalités et ne put pas s'incarner.

Conclusion


Rituel arrêté
XP : 8


Traumatismes


  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM 


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Minh Thi Phan       : Paranoïa, Lita Chandler, Psychose, 
  • Norman Withers    : Amnésie, Nihilisme, 
  • Silas Marsh  (*)    : Comportement autodestructeur, Stupeur


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP

  • Minh Thi Phan      ( 8 ) : + 1 Totem Macabre avancé (3) + 1 Décrypter la réalité (5) - 1 Ecrits Cryptique
  • Norman Withers   ( 8 ) : + 1 Atlas Astronomique (3) + 1 Clairvoyance avancé (5) - 2 Appareil Photo à Soufflet
  • Silas Marsh          ( 8 ) : + 1 Eucatastrophe (3) + 1 Fendoir Vétuste (5) - 1 Preste - 1 Couperet


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Trish Scarborough, Nathaniel Cho, Gloria Goldberg 
Entrant : Nathaniel Cho (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951650) - Faiblesse : Endetté
Sortant : Minh Thi Phan

Palmarès

  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 30 XP 
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 08 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyJeu 29 Déc 2022 - 18:05

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Dunwic10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours         : La Tour (Négatif)                   : + 1 Faiblesse de base pour le scénario
  • Activités Extra-Scolaire              : Les Amoureux (Négatif)         : - 1 Allié pour le scénario
  • Musée Miskatonic                      : La Tempérance (Négatif)        : - 1 Santé Mentale pour le scénario
  • L'express du Comté d'Essex       : La Mort (Positif)                     : + 1 Vie pour le Scénario
  • Du Sang sur l'Autel                   : L'Ermite (Positif)                     : + 3 Taille de main
  • Aux Frontières du visible           : L'Empereur (Négatif)               : - 1 en Force sur le 1er test, chaque round
  • Là où le destin t'attend             : Le Jugement (Négatif)             : Remplace un zéro par un crâne
  • Carnaval de Venise                   : La Justice (Positif)                   : Annule la 1ère Fatalité de la dernière Intrigue
  • Perdu dans le temps et l'espace : Le Diable (Positif)                   : + 1 Slot


 Introduction

Plusieurs semaines ont passé depuis les incidents dans les bois d'Arkham.
Chacun étant reparti à ses activités. Norman toujours frappé d'amnésie passagère, voire de déni ne se souvenait de rien hormis de sa rencontre dans les bois avec les charmants Silas et Minh avec qui il se lia d'amitié.

Minh fortement choquée décida de faire un séjour de moyenne durée à l'Asile d'Arkham.
Norman offrit l'hospitalité à Silas Marsh, ce dernier ayant appris qu'il avait été banni de sa famille et interdit de séjour à Insmouth.

Quand Norman reçut une missive qui émanait d'un de ses anciens amis, Henry Armitage, qui aurait besoin d'aide et demanderait à le voir prestement. Il a employé un code de communication indiquant un grand danger, annonça t-il et proposa à Silas de l'accompagner.

"Alors, si danger il y a, voilà une bonne façon de combattre l'ennui de cette ville fourmilière", cria de joie Silas.

Henry, verre de pinot à la main tremblante fût satisfait de les voir arriver à deux vu l'urgence de la situation. Il leur expliqua que deux de ses compagnons universitaires avaient disparu : le professeur de langues Warren Rice, avait été vu pour la dernière fois à l'université d'Arkham, et le professeur d'archéologie, Francis Morgan, qui devrait encore traîner ses guêtres au Club du Trèfle.

Le Club du Trèfle est un tripot malfamé ouvert uniquement aux habitués. C'est pour cela qu'il a engagé Nathaniel Cho, connu du Club. Nathaniel était un boxeur réputé d'Arkham qui avait connu ses heures de gloire. Ses agents, le Gang O Bannion l'avait embarqué dans des paris truqués ayant mis à mal sa fortune accumulée jusque là. Non seulement, il pouvait rentrer au Club du Trèfle mais il avait bien décidé de se venger de ces malfrats.


Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, 
  • Silas Marsh             : Comportement autodestructeur, Stupeur,
  • Nathaniel Cho         : Endetté


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Palmarès

  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 30 XP 
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 08 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyJeu 29 Déc 2022 - 18:17

La Banque Gagne Toujours

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours  : La Tour (Négatif)  : + 1 Faiblesse de base pour le scénario



Introduction

D'après les informations recueillies par Henry Armitage, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un tripot malfamé caché dans l'arrière salle du restaurant la Bella Luna.

Le mastodonte à l'entrée ne leur prêta guère attention en leur lança un "Amusez-vous bien !!"

Déroulement

Le chef de salle, accompagné d'un de ses hommes de main, vient saluer Nathaniel et ses amis et leur souhaite la bienvenue. 
Comme pour répondre à son invitation, Nathaniel écrasa un gros rat qui trainait dans les alentours.

Silas, Nathaniel et Norman allèrent prendre un verre au bar dans l'objectif de sympathiser avec les locaux et d'en apprendre plus sur Francis Morgan.

Quand un Sbire de la Pègre demanda à Nathaniel de le suivre dehors pour régler un certain différent.
Comme seule réponse, Nathaniel lui décocha une droite qui le mit KO.

Les hommes de main et le Boss du Club du Trèfle leur somma d'arrêter et de les suivre dans leur "bureau".
Ce qui en suivit ne fut que cris et sang. Silas, Nathaniel et même Norman n'était pas du genre à se laisser faire.

Le Club devenu tranquille, ils purent aller fouiller les arrière-salles.

Quand tout à coup, ils entendirent derrière eux, des bruit de vitres volaient en éclats et des cris d'horreurs. Des êtes abominables venaient de pénétrer le Club du Trèfle et étaient affamées.

Nathaniel retourna voir le chaos du Club et mis au sol une première abomination avec sa légendaire gauche - droite.
Puis en étrangla une deuxième avec la même technique, ainsi que la troisième.

Pendant ce temps, Silas et Norman tentèrent de convaincre Francis Morgan drogué et affalé à une table de jeu de fuir cet endroit.
Voyant le boxeur arriver en sang, il se laissa convaincre.

Et ils s'enfuirent par une porte dérobée menant dans une ruelle derrière la Bella Luna.

La ruelle donnait sur un cul-de-sac remplit de déchet alimentaire et tout à l'autre bout, elle rejoignait la grande avenue.
Mais, il y avait un comité d'accueil d'une bonne dizaine de membres du Gang O Bannion ayant survécu à la tuerie des créatures abominables. Armes dehors et en visée notre équipe d'intrépide, il était clair qu'ils étaient inamicaux.

Silas sortit son Fendoir mais se demandait comment il allait éviter toutes ces balles.
Nathaniel était trop loin pour frapper comme il savait bien le faire.
Norman ferma les yeux prêt à recevoir sa mort.

Quand, tout à coup, un bruit de moteur surgit derrière le gang et une voiture militaire fonça dans le tas.
Leo Anderson leur cria "Montez vite ! Je crois que le Gang O Bannion à un compte à régler avec vous"

Et ils partirent en trombe sous les coups de feux de la pègre locale, direction L'Université Miskatonic.
Sur la route, passant devant un magasin de pêche, Silas Marsh demanda de l'arrêter ici et qu'il les rejoindrait chez Henry Armitage.

En route, Leo leur apprit qu'il suivait le Gang O Bannion depuis un moment et qu'il était, selon lui, la cause de plusieurs enlèvements récents. Pas de temps à perdre, pour chercher et trouver Francis Morgan à l'Université d'Arkham.

Conclusion

Francis Morgan sauvé
Gang O Bannion à un compte à régler

XP : 4


Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, + pour le scénario : La 13ème Vision
  • Silas Marsh             : Comportement autodestructeur, Stupeur, + pour le scénario : A Travers les portails
  • Nathaniel Cho         : Endetté, + pour le scénario : Sbire de la Pègre, Francis Morgan


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (4) : + 2 Sort de Protection (4) - 2 Cran
  • Silas Marsh          (4) : + 1 Chanceux avancé (3) + 1 Implacable (1) - 1 Courage Inattendu
  • Nathaniel Cho      (4) : + 1 Gants de Boxe avancé (3) + 1 Flambeau de Cthugha (1) - 1 Esquive



Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Finn Edwards, Leo Anderson, Dexter Drake
Entrant : Leo Anderson (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294114)  - Faiblesse : Sbire de la Pègre
Sortant : Silas Marsh

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 34 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 12 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 04 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 9:57

L'Héritage de Dunwich

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire              : Les Amoureux (Négatif)         : - 1 Allié pour le scénario


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, il fallait en faire de même avec Warren Rice pour en terminer de cette mission. Direction, la très réputée Université Miskatonic. 

Leo, Nathaniel et Norman y arrivèrent très vite. 

Déroulement

Ils se séparèrent pour couvrir plus de terrain :

  • Norman décida de commencer sa recherche de Warren dans l'Observatoire éponyme , lieu de quiétude où il pouvait se détendre et sûrement en apprendre plus sur ce professeur qui ne pouvait qu'aller périodiquement dans cet endroit vu son nom mais il ne trouva rien d'intéressant et décida donc de se rendre au bâtiment des humanités.
  • Nathaniel investigua le bureau de l'administration 
  • Et Leo, le bâtiment des étudiants


Le personnel de l'université semblait avoir subi des malencontreuses mutations. Nathaniel se débarrassa des gardiens et personnels de l'université mutants devenus trop curieux et donc gênant, de créatures tentaculaires, ainsi qu'un magicien projetant des membres tentaculaires. Pas de doute, le personnel ici avait été transformé. Et pas seulement, le personnel se dit Leo en voyant Nathaniel transformer son bras en flambeau incandescent pour trancher la tête d'un concierge ayant subi lui même une transformation. Mieux valait ne pas rester trop longtemps ici se dit-il.

Pendant ce temps, Norman réussit à convaincre le concierge Jazz Mulligan qu'il valait mieux ouvrir les dortoirs pour évacuer tous les étudiants.

Quand tout à coup, un énorme bruit et rugissent se fit entendre depuis le bâtiment des sciences. Plusieurs professeurs et étudiants sortirent en courant.  Nathaniel et Leo se précipitèrent courageusement à l'intérieur du bâtiment et se retrouvèrent face à une abominable créature. 

Pendant que Norman évacua tous les étudiants, Nathaniel cognait et cognait la bête comme s'il faisait le combat de sa vie et encaissait ses attaques avec son rempart de chair. Leo tira quelques balles de Mauser pour compléter le travail.
Malgré toute cette violence, l'abomination avançait inexorablement vers son objectif, les dortoirs.

Au moment où elle allait y entrer, la dernière balle du Mauser de Leo eût raison d'elle et elle s'effondra.

Norman et Nathaniel remercièrent Leo Anderson pour son sauvetage et son soutien et repartirent voir Henry Armitage et Silas Marsh pour faire leur rapport.


Conclusion

Warren Rice a été Kidnappé
L'abomination a été vaincu
Henry Armitage sauvé
XP : 7



Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, Henry Armitage
  • Nathaniel Cho         : Endetté, Francis Morgan
  • Leo Anderson          : Sbire de la Pègre


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (7) : + 1 Nier l'Existence (5) + 1 Contresort (2) - 1 Révélation Stupéfiante - 1 Eureka 
  • Nathaniel Cho      (7) : + 1 Gants de Boxe avancé (3) + 1 Réceptacle Vide (4) - 1 Entraînement Physique
  • Leo Anderson      (7) : + 1 Springfield M1903 (4) + 1 Charisme (3) - 1 Mauser


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Zoey Samaras, Silas Marsh, Carolyn Fern
Entrant : Silas Marsh  - Faiblesse : 
Sortant : Leo Anderson

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 34 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 19 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 11 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Ven 30 Déc 2022 - 13:12, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 11:03

Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic : La Tempérance (Négatif) : - 1 Santé Mentale pour le scénario
        

Introduction

Henry Armitage décida de leur raconter la vérité. Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues sont parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais elle ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

Déroulement

La porte du Musée étant fermée, Norman chercha un moyen de rentrer.
Silas Marsh lui pressé, décida tout simplement de défoncer la porte.

Le Hall du Musée était silencieux et brumeux . La brume environnante donnait l'impression de se mouvoir.
Nathaniel regarda un instant cette forme éthérée mouvante pendant que Norman se rendit dans le Bureau de la Sécurité pour essayer de trouver un plan du musée. 

Nathaniel vit la brume devenir rougeoyante, devina un visage, puis un corps et compris que c'était une créature inamicale qui se trouvait là. Silas , vint à son secours et joua au chat et à la souris avec elle permettant à Norman de visiter le Musée : Salle Médiévale, Salle Athabaskan, Salle des Archives, Salle de la Nature, Salle de la Méduse.

Nathaniel commençait à sérieusement s'ennuyé et il décida d'aller le jeu de la chasse de Silas et arriva à faire faire un nœud à l'horreur chasseresse sur elle-même avec ses coups de poings bien placés.

Puis, Nathaniel trouva la Salle à Accès Restreint ou les attendait une Horreur Chasseresse on ne plus incarnée et énervée, effrayant le conservateur Harold Walsted qui restait cloîtré dans un coin de la salle.

Nathaniel commença à la frapper avec son bras qui se transforma à nouveau en flambeau comme lors de sa visite à l'université. Il semblait maintenant maîtriser ces technique et la mis très rapidement KO.

Mais alors que Norman cherchait le Necronomicon, la bête se releva encore (4 ressources sur elle) mais Nathaniel ne se laissa pas abattre et la mis à nouveau au sol, KO.

Norman se saisit rapidement du Necronomicon.
A ce moment là l'horreur chasseresse fit un soubresaut et commença à se relever (5 ressources sur elle). Pendant que Nathaniel l'étrangla, Silas lui fracassa le crâne avec son Fendoir Vétuste.

Conclusion

Necronomicon gardé
XP : 4


Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM
  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, Henry Armitage, Necronomicon
  • Nathaniel Cho         : Endetté, Francis Morgan,
  • Silas Marsh             : Comportement autodestructeur, Stupeur,


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (4) : + 1 Contresort (2) + 2 Théorie Occulte (2) - 2 Esprit Curieux - 1 Eureka
  • Nathaniel Cho      (4) : + 2 Contre-Attaque au Poing avancé (4)
  • Silas Marsh          (4) : + 1 Véritable Survivant (3) + 1 Précieux Souvenir avancé (1) - 1 Apprendre de ses erreurs


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : William Yorick, Akachi Onyele, Charlie Kane
Entrant : William Yorick (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481526) - Faiblesse : Le Diable XV
Sortant : Silas Marsh   

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 23 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 15 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 12:24

L'express du Comté d'Essex


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 1917_l10

Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex : La Mort (Positif)  : + 1 Vie pour le Scénario


Introduction

Les récents évènements au Musée et ne croyant plus aux coïncidences depuis longtemps, il était évident que notre équipe intrépide n'avait qu'une seule destination : le village lugubre et isolé de Dunwich.

Tous sauf Silas Marsh qui avait décidé de prendre un billet vers une autre destination. Il était temps pour lui de régler les conflits familiaux à Insmouth. Il souhaitait bonne chance à Norman et Nathaniel en leur indiquant qu'ils seraient toujours les bienvenus à Insmouth.

Ils empaquètent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouve à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y a pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Le voyage se passe plutôt paisiblement, allongés dans leur lit du dans le wagon de nuit, Norman bouquinant le Necronomicon, Silas discutant avec son voisin de compartiment, le fossoyeur du cimetière d'Arkham qu'on avait appelé à Dunwich pour récupérer des nombreux corps.

Quand tout à coup, le train freina brusquement, leur wagon se mis à trembler dangereusement.

Déroulement

Pris d'une panique saine, Norman Withers incita toute le monde à avancer vite vers la locomotive, leur wagon étant tremblant et devenu très dangereux. Même s'ils apercevaient devant un autre danger avec une horreur agrippante sur le toit du wagon devant eux surtout qu'un contrôleur difforme venait de sauter sur le wagon de Fret en hurlant "VOS BILLETS !!!".

Ils avancèrent donc sur le wagon de fret tremblant lui aussi.
Norman repéra dans les cieux, un  Vortex en train de se former, un Vortex sans nul doute, non naturel.

Yorick poussa le contrôleur dans le vide.

Le Wagon de fret se mit à trembler dangereux. Nathaniel s'agrippa à une horreur agrippante alors que Norman et Yorick tombèrent du wagon et furent aspirés par le Vortex dévorant.

Nathaniel égorgea une Monstruosité émergeante et une horreur agrippante et empoigna le contrôleur.
Ce dernier se souleva dans les airs et plongea avec Nathaniel dans le Vortex.

De là, des images stroboscopiques, des visions, des étoiles, des époques différentes. C'était donc ça la mort, la perception simultanée du temps et de l'espace... Possible....

Puis, finalement, le Vortex les recracha et ils continuèrent leur route vers Dunwich à pieds en suivant les rails.
Plus aucune trace de Henry Armitage, de Francis Morgan, et de William Yorick, ni du Necronomicon.
Norman Withers et Nathaniel Cho continuèrent leur route à pied.

Conclusion

Retardés vers Dunwich

XP : 3

Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM
  • William Yorick     : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, Henry Armitage, Necronomicon, A Travers le Temps et l'Espace
  • Nathaniel Cho         : Endetté, Francis Morgan, A Travers le Temps et l'Espace
  • William Yorick         : Le Diable XV, A Travers le Temps et l'Espace


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (3) : + 2 Vents de Pouvoir (2) + 1 Contempler les Etoiles (1) - 2 Ecrits dans les étoiles - 1 Plan d'action
  • Nathaniel Cho      (3) : + 1 Prophétique (3) - 1 Entraînement Physique
  • William Yorick      (3) : + 1 Chanceux avancé (3)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Amina Zidane, Carson Sinclair, Lily Chen
Entrant : Carson Sinclair (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2444456) - Faiblesse : Blessure Interne
Sortant : William Yorick    

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 26 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 18 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 13:07

Du Sang sur l'Autel

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel : L'Ermite (Positif) : + 3 Taille de main


Introduction

Quand Nathaniel et Norman atteignent enfin Dunwich, ils furent accueillis par Zebulon Whateley, Earl Sawyer .
Earl lui expliqua  qu'il y avait eu plusieurs disparitions dans le village et les voyant épuisés, il leur proposa l'hospitalité et demanda à son majordome, Carson Sinclair de leur montrer leur chambre.

A leur réveil, toutes les personnes du village semblaient toutes avoir disparues.
Toutes sauf Carson qui compléta de cette inutile observation "Je crois que tout le village a disparu, messieurs"

Déroulement

Nathaniel repéra vite qu'ils n'étaient pas seul et que le village n'était pas si désert que ça.
Même s'ils savaient se cacher parfaitement, Nathaniel savait les débusquer parfaitement.
C'est ainsi qu'il fracassa le crâne de tous les membres du Gang O Bannion dans les parages.

Pendant ce temps, sous la protection rapprochée de Carson Sinclair, Norman fouillait chaque maison du village. Toutes abandonnées subitement. Dans une maison en ruines, le regard de Norman fut attiré par une Clef d'Argent.

Carson pensa qu'il savait peut-être ce que cette clef pouvait ouvrir.
En effet, dans une maison sur la colline, une porte en fer n'aurait pas été ouverte depuis sa naissance.
Comme dans chaque légende, il y a une part de vérité, ils décidèrent d'essayer.

Effectivement, dans un étrange cliquetis, la clef s'inséra et tourna parfaitement.
La porte s'ouvrit sur la cave de l'horreur où une créature difforme enchainée se nourrissait de chair humaines.
Des hommes et femmes encagoulés attendaient dans l'horreur leur tour de servir de repas.

Norman fût lucide, clairvoyant et d'une rapidité incroyable.

Il repéra une citation en latin qui ressemblait à ce qu'il avait lu dans le Necronomicon durant le voyage du maudit train menant à Dunwich. Tentant le tout pour le tout, il regarda Silas Bishop dans les yeux et récita le texte ce qui, heureusement, disparaître Silas Bishop.

Ils libèrent les survivants : Zebulon Whateley, Henry Armitage, Francis Morgan, Professeur Warren Rice, Earl Sawyer et Calvin Wright, survivant du massacre.

Conclusion

Sacrifiés (0)
Sauvés   (5)

XP : 4


Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, A Travers le Temps et l'Espace, Zebulon Whateley, Henry Armitage, Warren Rice
  • Nathaniel Cho         : Endetté, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan, Earl Sawyer
  • Carson Sinclair       : Blessure Interne


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (4) : + 1 Contempler les étoiles (1) + 1 Charisme (3) - 1 Plan d'Action
  • Nathaniel Cho      (4) : + 1 Flambeau de Cthugha (1) + 1 Charisme (3) - 1 Esquive
  • Carson Sinclair     (4) : + 1 Girish Kadakia (4) - 1 Esquive


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Mandy Thompson, Jenny Barnes, Calvin Wright
Entrant : Calvin Wright (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1410236) - Faiblesse : Condamné
Sortant : Carson Sinclair   

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 30 XP
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 22 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 13:57

Aux Frontières du visible

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Fronti10

Tirage du Tarot
  • Aux Frontières du visible : L'Empereur (Négatif)  : - 1 en Force sur le 1er test, chaque round



Introduction

Les recherches de Norman Withers et de Nathaniel Cho dans le village de Dunwich ont permis de mettre à jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. Lire cela les a exténué et mentalement épuisé. La plupart ont été écrit par un seul homme - Seth Bishop. Ses écrits parlent de "rassembler les restes" et d'utiliser des processus mystiques pour "imprégner l'essence des pères".. Les explications et diagrammes qui accompagnent ces écrits sont d'une incroyable complexité et défient l'entendement.

En se renseignant auprès des habitants de Dunwich, ils découvrirent que Seth est un habitant de Dunwich, un témoin direct de la dévastation apportée par les événements de "L'abomination de Dunwich" comme la surnommé Armitage.

Bizarrement, peu de gens ont aperçu Seth au village depuis lors et ceux qui l'ont vu prétendent qu'il avait les yeux injectés de sang et le visage pâle et en sueur. Norman et Nathaniel sont certains qu'il est impliqué dans les derniers événements.

Quand tout à coup, un habitant de Dunwich, arriva en panique "Ils sont de retours. Vous devez nous aider".

Des créatures invisibles semblaient détruire ce village.
Norman se dit que ce village était maudit et que combattre des créatures invisibles pour un boxeur d'Arkham était peine perdue.

Ils demandèrent donc au survivant Calvin Wright de faire évacuer le village et partirent direction la colline pour arrêter ce nouveau rituel.

Quand ils entendirent "Attendez je viens avec vous. Cette colline est traître et vous aurez besoin de moi". Le Reporter de l'Annonceur d'Arkham, sûrement à la recherche d'un scoop se présenta à eux.


Déroulement

Abandon tour 1.

Conclusions de la partie
"Avertis les Villageois"
5 rejetons enfuis
0 XP


Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM
  • Calvin Wright      : 1 TP ; 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, A Travers le Temps et l'Espace, Zebulon Whateley, Henry Armitage, Warren Rice, Amnésie, 
  • Nathaniel Cho         : Endetté, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan, Earl Sawyer, Hypocondrie
  • Calvin Wright          : Condamné, Paranoïa


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (0)
  • Nathaniel Cho      (0)
  • Calvin Wright       (0)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Darrell Simmons, Charlie Kane, Gloria Goldberg
Entrant : Darrell Simmons (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2483058) - Faiblesse : Chronophobie
Sortant : Calvin Wright   

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 30 XP
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 22 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 0 TM - 00 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 14:53

Là où le destin t'attend

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Destin10

Tirage du Tarot

  • Là où le destin t'attend   : Le Jugement (Négatif) : Remplace un zéro par un crâne


Introduction

A mesure que Norman, Nathaniel et Darrell  se rapprochèrent de la colline, ils entendirent des hurlements de plus en plus forts dans les cieux. Toutes leurs lectures et aventures à Dunwich les ont amené ici. Si l'infâme rituel que Seth cherche à accomplir a quelque chose à voir avec ce qu'Armitage et ses collègues ont empêchés il y a plusieurs mois, alors celui-ci implique les faveurs d'une ancienne créature nommée Yog-Sototh.

Si le rituel n'est pas arrêté à temps, il pourra sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.

Déroulement

Nathaniel libéra le chemin des quelques animaux (vautours, chiens, ...) et humains sauvages dégénérés et ils progressèrent très rapidement dans leur ascension.

Darrell shootait tous les étrangetés qu'il voyait, et il y en avait à foison, avec son appareil à photo à soufflet.

La colline était emplie d'une étrange magie empêchant quiconque de progresser sereinement mais grâce à Norman qui oublia la physique élémentaire et suivait uniquement les constellations étoilées, ils progressèrent rapidement.

Nathaniel arriva le premier au sommet et trouva Seth Bishop, devant un livre (le Necronomicon ?) en plein invocation.
Devant lui, un portail sûrement inter dimensionnel s'ouvrait peu à peu devant lui.

Une-Deux et deux contre-attaques au poings et Seth rejoignit le cimetière des magots fanatiques.
Norman ramena tranquillement le livre de sorts et tous se préparent à repartir mais Darrell leur proposa d'immortaliser cet instant et demanda à Norman et Nathaniel de poser justement à l'endroit de l'invocation. "Ne bougez plus ! Le ....." et il s'arrêta de parler brutalement, la peur ayant emplit ses yeux. Quand Norman et Nathaniel se retournèrent, ils virent le portail qu'avait invoqué Seth toujours présent et beaucoup plus grand. 

Trop tard pour fuir, ils furent aspirés à l'intérieur. Ne voulant pas rater un scoop, Darrell, courageusement se mit à courir et sauta à son tour dans le portail.

Conclusion

Traverser le portail

XP : 4

Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM 
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM
  • Darrell Simmons : 0 TP ; 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, A Travers le Temps et l'Espace, Zebulon Whateley, Henry Armitage, Warren Rice, Amnésie, 
  • Nathaniel Cho         : Endetté, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan, Earl Sawyer, Hypocondrie
  • Darrell Simmons     : Chronophobie


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Bannissement (1) - 1 Documentaliste
  • Nathaniel Cho      (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Toujours sur ses Gardes (1) - 1 Se Préparer au Pire
  • Darrell Simmons  (4) : + Carnaval des Horreurs (3) + 1 Discernement (1) - 1 Eureka 


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant :    

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Norman Withers  : 0 TP ; 2 TM - 33 XP
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Nathaniel Cho     : 0 TP ; 0 TM - 25 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 X
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 0 TM - 01 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 15:47

Le carnaval des horreurs

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Carnav10

Tirage du Tarot

  • Carnaval de Venise : La Justice (Positif) : Annule la 1ère Fatalité de la dernière Intrigue



Introduction


Ce saut dans l'inconnu se trouva l'expérience la plus étrange et traumatisante qu'ils n'avaient jamais fait, enfin si lors du Vortex de l'Express du Conté d'Essex mais ce voyage était plus éveillé, plus réel. Ils leur semblait de passer d'une région du monde à une autre, d'une époque à une autre, en une fraction de seconde, le temps était accéléré, ralenti aussi parfois. Toutefois, ils s'apercevaient par moment et comprirent qu'ils firent ces sauts temporels ensemble ce qui l'espace d'une micro seconde les rassura.

Quand tout à coup, les sauts temporels semblent se stabiliser. Ils reconnaissaient Venise des cieux. Ils chutèrent en pleine effervescence, en plein carnaval, carnaval de l'horreur.

Déroulement

Avec un sentiment d'urgence , Norman Withers pensa que leur objectif était de trouver des coupables masqués dans une foule d'innocents. En effet, il avait déjà rêvé de cet endroit ou peut-être l'avait-il déjà réellement vécu. Tout paraissait si confus !!

Sous un pont, ils trouvèrent une carnavalière qui se cachait apeurée.
Elle leur expliqua que des cultistes avaient infiltrés les carnavaliers et assassinaient au hasard des innocents.
Elle leur demanda de la protéger et de la mettre à l'abri dans l'Abbaye de Saint-Marc, ce qu'ils acceptèrent.

Effectivement, ils se rendirent vite compte que dans la foule, certains les frapper et voulaient les assassiner mais Nathaniel sait bien se défendre.

Quand tout à coup, un carnavalier, Salvatore Neri poignarda Norman Withers qui tomba au sol.
Derrière Salvatore, Norman se mit à rire en voyant son invocation occulte sosie au sol avaler l'assassin.
Nathaniel s'occupa d'assommer avec une gauche droite ses complices, Don Lagorio et Elisabetta Magro.

Ils arrivèrent à esquiver toutes ces attaques et à mettre à l'abri deux innocents à l'Abbesse de Saint-Marc.

Puis ils repartirent à la recherche d'innocents.

A ce moment là, une tentacule sortit de l'eau et empoigna le Kodak de Darrell et le jeta dans la lagune.
Sa pellicule était foutue. Personne ne croirait jamais à son histoire sans ces preuves photographiques et cela le traumatisa à jamais. Il sauta de désespoir dans la lagune à la recherche de sa pellicule

La créature de la lagune sortit à nouveau ses tentacules, bloquèrent les poings de Nathaniel et l'entraînèrent vers le fond de la lagune.


La créature continuait de sortir et de le chercher avec ses tentacules, c'est ainsi que Henry Armitage rejoignit Nathaniel et Darrell.
Les tentacules de la créature cherchaient Norman et s'abattait comme un marteau. Norman esquiva plusieurs heures encore quand il décida fuir cet endroit abominable en prenant une gondole délabrée mais salvatrice.
Mais les tentacules de la créature emprisonnèrent la gondole et l'attirèrent vers le fond de la lagune.

Conclusion

Il y a eu beaucoup de sacrifices à Cnidathqua 

XP : 3


Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM 
  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM
  • Darrell Simmons : 0 TP ; 1 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, A Travers le Temps et l'Espace, Zebulon Whateley, Henry Armitage, Warren Rice, Amnésie, Masque : Medico Della Peste
  • Nathaniel Cho         : Endetté, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan, Earl Sawyer, Hypocondrie, Masque : Bauta
  • Darrell Simmons     : Chronophobie, Masque : Pantalone


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   (3) : + 1 Tempête des Esprits (3) - 1 Extatique
  • Nathaniel Cho      (3) : + 1 Retarder l'Inéluctable (1) + 1 Viens par Ici avancé (2) - 1 Se Préparer au Pire
  • Darrell Simmons  (3) : + 1 Discernement (1) + 1 Déduction avancé (2) - 1 Eureka


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Wendy Adams, Marie Lambeau, Leo Anderson
Entrant : Leo Anderson - Faiblesse : Sbire de la Pègre
Sortant : Darrell Simmons   

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 04 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
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Investigateur averti
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Folie grandissante : 732
Localisation : Paris
Age : 51

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyVen 30 Déc 2022 - 17:15

Perdu dans le temps et l'espace

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Yog10

Tirage du Tarot

  • Perdu dans le temps et l'espace : Le Diable (Positif)  : + 1 Slot


Introduction

Emportée par un tourbillon dans le canal de Venise, ils se retrouvèrent à nouveau en train de voyager entre le temps et l'espace.
Cela ne ressemble à rien qu'ils aient déjà connus. Ils sentent leurs corps se tordre et se déformer, tournoyant à travers les réalités jusqu'à ce que le portail les amène à leur ultime destination - un  lieu hors de portée de l'imagination des hommes.

Soudain, tout devient calme et un sentiment de solitude et d'effroi vient remplacer le chaos de la traversée. Ils se trouvent dans un lie insondable, bien au-delà de leur capacités de raisonnement et clairement d'origine extra-terrestre.

Le paysage est irréel, étrange et son architecture est inconcevable. Norman et Nathaniel sont tellement loin de leur réalité qu'ils parviennent à peine à se la remémorer, comme s'il s'agissait d'un rêve lointain.

D'ailleurs, en apercevant Leo Anderson, ils se souvenaient même plus qu'il les avait accompagné dans toutes leurs aventures. Il était là non ? Ils ont beaux en être convaincus, il ne se rappellent pas de sa compagnie. Il devait être là tout le temps et leurs souvenirs doivent avoir été corrompus.

Déroulement

Le sentiment d'être complètement perdus et celui de devoir sauver le monde se mélangeaient dans leurs têtes.
Norman tentait de comprendre comment fonctionnait les trous dans l'espace et faisait des essais cliniques.
Il se retrouva plusieurs fois devant une monstruosité tout rouge endormi.

Pendant ce temps, toujours dans une autre dimension, Nathaniel menait les combats de sa vie contre des créatures stellaires : Yithien chasseur d'étoiles, des agglomérats de sphères, vassaux de Yog-Sototh

Quand un voyageur interstellaire surgit derrière Norman, Leo épaula sa Springfield, le visa tout au loin et tira et le tua instantanément.

Après des heures, des mois ou peut-être des années, Norman atteint le bord de l'univers et contempla la majestuosité des étoiles et commença à comprendre un truc puis en se retournant il vit Yog-Sothoth qui venait de se réveiller.

Norman se précipita vers un endroit qu'il l'avait interpellé depuis un moment, un trou non pas dans l'Espace, mais dans le Temps.
Suivi par Leo Anderson qui évita, tel un insaisissable tous les ennemis dont le seigneur de ce lieu.

Mais Norman et Leo n'osèrent jamais franchir ce trou et restèrent à jamais perdu dans le temps et l'espace.

Conclusion

Portail fermés.
Tous les investigateurs sont perdus à jamais dans le Temps et l'Espace


Traumatismes


  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - MORT
  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - MORT
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - MORT


Faiblesses / Soutiens d'Histoires


  • Norman Withers (*) : Amnésie, Nihilisme, A Travers le Temps et l'Espace, Zebulon Whateley, Henry Armitage, Warren Rice, Amnésie, Masque : Medico Della Peste
  • Nathaniel Cho         : Endetté, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan, Earl Sawyer, Hypocondrie, Masque : Bauta
  • Leo Anderson          : Sbire de la Pègre


(*) - Investigateur principal sur ce scénario


Dépenses d'XP


  • Norman Withers   - MORT
  • Nathaniel Cho      - MORT
  • Leo Anderson      - MORT


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série  1 : Daisy Walker, Skid O Toole, Gloria Goldberg
Entrant : Daisy Walker (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1426576) - Faiblesse : Blessure au Bras
Sortant : Norman Withers

Série  2 : Preston Fairmont, Zoey Samaras, Rex Murphy
Entrant : Zoey Samaras (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294208) - Faiblesse : Endettée
Sortant : Nathaniel Cho

Série  3 : Monterey Jack, Carson Sinclair, Aschan Pete
Entrant : Carson Sinclair - Faiblesse : Blessure Interne
Sortant : Leo Anderson

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 04 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Zoey Samaras      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP
  • Daisy Walker        : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptySam 31 Déc 2022 - 11:00

Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Carcos17

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 1     : "Baisser de Rideau"          : La Mort (Positif)                  : + 1 Vie
  • Scénario 2     : "Le dernier Roi"                : Le Pendu (Négatif)              : Pas de Mulligan et de remplacement des faiblesses
  • Scénario 3     : "La société des historiens" : Le Diable (Négatif)              : - 3 Slots
  • Scénario  4    : "Serment Indicible"          : Le Jugement (Positif)            : Remplace un crâne par un zéro
  • Scénario Défi : "Lire ou Mourir"                : Le Monde (Positif)                : Soigne un Traumatisme si non vaincu
  • Indépendant  : Meurtre à Excelsior           : La Grande Prêtresse (Positif) : + 1 en Intelligence sur le premier test chaque round 
  • Scénario 5     : "Le Spectre de la Vérité"   : Les Amoureux (Négatif)        : - 1 Allié pour la partie
  • Scénario 6     : "Le Masque blême"           : L'Empereur (Positif)              : + 1 en Force sur le 1er test chaque round
  • Scénario 7     : "Sous les Etoiles Noires"   : L'Ermite (Négatif)                  : - 3 Taille de main
  • Scénario 8     : "La Pâle Carcosa"             : La Tempérance (Négatif)        : - 1 Santé Mentale


Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 04 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Zoey Samaras      : 0 TP ; 0 TM - 00 XP
  • Daisy Walker        : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 4 Jan 2023 - 11:00, édité 1 fois
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptySam 31 Déc 2022 - 11:23

Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Theatr10

Tarot : Scénario 1 : "Baisser de Rideau" : La Mort (Positif) : + 1 Vie


Introduction

Daisy Walker avait toujours été passionné par les livres, notamment les plus rares, introuvables et si possible ésotérique, alors quand elle vit que le Roi en Jaune passant au théâtre Ward d'Arkham, elle se dit que c'était l'occasion de passer une bonne soirée et d'en apprendre plus sur ce mythe mystérieux dont le livre originel avait disparu depuis longtemps et était emplein d'une certaine légende.

Le concierge du soir, Carson Sinclair, lui souhaita la bienvenue en vérifiant son ticket et lui indiqua sa place dans le théâtre.

Zoey Samaras était une fanatique, errant la nuit, pour faire la justice, la justice divine, comme l'avait fait, à son époque, la grande inquisitrice Grete Wagner dont elle se sentait la réincarnation. Elle flairait le danger à cent mètres et ce soir, ses pas l'avait conduit au Théâtre Ward où il allait, sans nul doute, se passait quelque chose de terrible.

Elle passa par une fenêtre laissée ouverte menant au balcon du théâtre et descendit le plus discrètement possible s'assoir pour assister à cette pièce. Elle remarqua que quelqu'un l'avait repéré, une dame avec haute couture, sûrement une Comtesse se dit-elle qui la regardait depuis le balcon avec ses jumelles. Ok, elle devra lui régler son compte plus tard.

Carson Sinclair depuis la porte de l'entrée regardait aussi cette pièce soporifique et regarda pour la 13ème fois sa montre à gousset.

Zoey, assise à côté de Daisy Walker se mis à bailler ce qui déclenchant une réaction en chaîne chez la libraire.

A leur réveil, tout avait "changé".

Daisy, Zoey et Carson étaient à présent, en apparence les seuls vivants de cet endroit.


Déroulement

Daisy Walker commença à paniquer. Puis, en voyant qu'elle avait bien sur elle, son sac à livres, elle se détendit.

Zoey toucha sa croix bénie comme pour se préparer au combat contre le surnaturel, signe du démon.
A l'arrivée d'un poltergeist, Daisy fut ébahie de voire le bras de Zoey Samaras se transformait en lame spectrale décapitant le fantôme.

Ne voyant plus la porte d'entrée, Carson leur indiqua qu'il y avait une sortie de secours derrière les coulisses et ils s'y dirigèrent tous les trois. Mais même la sortie de secours avait mystérieusement disparue.

Puis Zoey aperçut une vielle connaissance les espionnant depuis le balcon du théâtre. 
Elle sort un 45 Automatique et tua la Comtesse.

Du haut du balcon, Zoey aperçut un cultiste aux habits jaunes s'approchant très discrètement du dos de Carson avec un poignard brillant à la main. Elle sauta du balcon, vit à nouveau son bras se transformer en lame spectrale décapitant l'Agent du Roi. Carson lui lança un "Merci m'dame"

A ce moment là, ils entendirent un énorme cri difforme provenant de la scène du théâtre et virent une abominable créature entrer en scène mais aussi, ils repérèrent au loin vers les coulisses, l'acteur qui jouait l'Etranger en train de les espionner derrière un rideau.

Pendant que Zoey tenta de contenir l'abomination, Daisy se dirigea vers l'Etranger qui s'échappa sous une trappe. Elle le suivit dans ces couloirs souterrains peuplés de hordes de rats.

Au péril de très nombreuses blessures, Zoey réussit à faire fuir l'abomination avec quelques balles de son Automatique.

Daisy tenta de discuter avec l'Etranger mais ce dernier resta inéluctablement muet.
Carson après avoir lancé un "Suivez-moi, nous devons parler" très autoritaire, attrapa l'Etranger par la collerette et l'amena avec Daisy à Zoey cherchant encore une sortie à l'entrée du théâtre.

Sans tergiverser, Zoey lui tira une balle dans le crâne.
Au lieu de tomber au sol, il s'enfonça dans un mur et en ressortit par un autre.
Le théâtre se mit à trembler comme victime d'un séisme, menaçant de s'effondrer sur eux.

Daisy arriva finalement à discuter avec lui et étrangement il accepta de leur libérer la sortie contre une promesse d'un pouvoir futur à venir. Balivernes ! Elle accepta et au moment où ils entendirent la créature revenir au théâtre décidèrent de s'échapper et ils arrivèrent à s'enfuir de cet endroit de cauchemar.

Carson les salua gentiment "Désolé mais je dois ranger tout ce bazar. A bientôt, j'espère".
Zoey se sentit traumatisé d'avoir laissé la créature en vie dans ce théâtre.

Ils aperçurent de loin l'Etranger.
Après une traque de l'Etranger, ils trouvèrent un mot "Rendez-vous demain au 1452, Atlantic Avenue, dans la demeure de Constance Dumaine". Pour sûr qu'ils vont y aller se dit Zoey.

Conclusion

Police non prévenue.
L'Etranger nous a a l'œil.

Certitudes : +0 (=0)
Doutes      : +1 (=1)
Poursuite   : +2 (=2)

XP : 6

Traumatismes


  • Daisy Walker (*)  : 0 TM ; 0 TP 
  • Carson Sinclair     : 0 TM ; 0 TP
  • Zoey Samaras      : 1 TM ; 0 TP


(*) Investigateur Principal


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Daisy Walker        : Blessure au Bras, L'Etranger
  • Carson Sinclair     : Blessure Interne
  • Zoey Samaras      : Endettée


Dépenses d'XP

  • Daisy Walker        (6) : + 1 Bourse Archéologique Miskatonic (4) + 1 Sac à Dos évolué (2)
  • Carson Sinclair     (6) : + 1 Girish Kadakia (4) + Armure du Chasseur : Rune Protectrices (2) - 1 Esquive
  • Zoey Samaras      (6) : + 1 Lance-Flammes (6) - 1 Machette


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Aschan Pete, Roland Banks, Patrice Hathaway
Entrant : Patrice Hathaway (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481691) - Faiblesse :  Narcolepsie
Sortant : Carson Sinclair


Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 10 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Zoey Samaras      : 0 TP ; 1 TM - 06 XP
  • Daisy Walker        : 0 TP ; 0 TM - 06 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Patrice Hathaway  : 0 TP ; 2 TM - 03 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP

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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyMar 3 Jan 2023 - 13:00

Samedi 14 novembre 1896, 20H00 - Fête de la troupe du Roi en Jaune, 1452 Atlantic Avenue, demeure de Constance Dumaine.


EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Manoir10

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 2     : "Le dernier Roi"                : Le Pendu (Négatif)              : Pas de Mulligan et de remplacement des faiblesses



Introduction


Eh bien, malgré l'étrangeté de l'invitation, hors de question de passer à côté de ce moyen d'obtenir des réponses sur cette étrange pièce. Daisy et Zoey se dirigèrent vers le manoir de Constance Dumaine. En arrivant dans cet endroit lugubre, à la musique dissonante, ils comprirent que quelque chose ne tournait pas rond et qu'il venait de rentrer dans une maison de fou.

Déroulement

Daisy se dirigea vers la cour du Manoir pour se présenter à l'hôte de ses lieux, Constance Dumaine qui lui livra quelques informations intéressantes sur les rituels pratiqués avant les représentations du Roi en Jaune.

Dans le brouhaha de la musique stridente, Zoey entendit un doux son de violon, qui accompagnait une magnifique chanteuse, et rencontra Patrice Hathaway qui paraissait saine d'esprit au côté de la chanteuse, Asleigh Clarke, moins saine d'esprit.
Elle n'oubliera jamais cette fabuleuse chanson sur la cité magique de Carcosa.

Dianne Devine s'énerva sans raisons apparentes devant notre équipe jugée trop curieuse. Elle se métamorphosa en monstre et se jeta sur elle.

Asleigh Clarke se transforma à son tour et rentra dans la bataille de rangée.

Daisy semblait aveugle à ces transformations et continua tranquillement à discuter avec Sébastien Moreau qui lui donna des informations sur Nigel Engram et les anciennes représentations de la pièce.

Pendant ce temps, Zoey seule anéantit ces deux créatures monstrueuses Constance et Asleigh.
Puis elle eut des visions de multiples transformations et traumatisée, elle s'enfuit avec Patrice et Daisy.

Conclusion

Convives interrogés  (3) : Asleigh Clarke, Constance Dumaine, Sébastien Moreau
Convives exterminés (2) : Asleigh Clarke, Constance Dumaine

XP : 3/3/2 + Dianne 4/4/3

Doutes      : +0 (=1)
Certitudes : + 0 (=0)
Poursuite  : + 0 (=2)

Traumatismes


  • Daisy Walker (*)  : 1 TM ; 0 TP 
  • Patrice Hathaway : 3 TM ; 0 TP
  • Zoey Samaras     : 2 TM ; 0 TP


(*) Investigateur Principal


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Daisy Walker        : Blessure au Bras, L'Etranger
  • Patrice Hathaway  : Narcolepsie
  • Zoey Samaras      : Endettée


Dépenses d'XP

  • Daisy Walker        (4) : + 1 Abigail Foreman (4) - 1 Whitton Greene
  • Patrice Hathaway  (3) : + 1 Chasseur de reliques (3)
  • Zoey Samaras      (4) : + 2 Munitions supplémentaires (2) + 2 Flambeau du Cthugha (1) - 2 Laissez-moi régler ça  - 2 .45 Automatique


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Daniela Reyes, William Yorick, Silas Marsh
Entrant : Daniela Reyes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1752115) - Faiblesse : Nihilisme
Sortant : Patrice Hathaway


Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Zoey Samaras     : 0 TP ; 2 TM - 10 XP
  • Daisy Walker       : 0 TP ; 1 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 10 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Patrice Hathaway  : 0 TP ; 3 TM - 06 XP
  • Daniela Reyes       : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP

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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyMer 4 Jan 2023 - 8:16

Nuit du 18 au 19 novembre 1896 - Société des Historiens.

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Carcos12
Tirage du tarot en mode campagne


  • Scénario 3     : "La société des historiens" : Le Diable (Négatif)              : - 3 Slots



Introduction

Après quelques jours de repos afin de faire le point sur cet étrange pièce et troupe de théâtre, notre équipe décide de se rentre à la société des historiens pour essayer d'en apprendre plus sur la précédente représentation du Roi en Jaune.

La porte de la Société des Historiens était fermée, ce qui était fort inhabituel à cette heure-ci, surtout qu'ils entendaient du mouvement assez bruyant à l'intérieur.

La Société des Historiens étant juste à côté d'un garage, Zoey eût l'idée d'aller emprunter un pied de biche à la garagiste pour ouvrir de force cette porte. Daniela Reyes lui répondit "J'ai bien mieux", et l'accompagna. Avec sa clef plate, elle ouvrit en 2 secondes la porte.

En entendant des incantations cultistes au deuxième étage, ils comprirent qu'ils n'étaient pas seuls et ils rentrèrent tous les trois prudemment dans la Société des Historiens.

Déroulement

Zoey, suivie de Daniela, fonça à l'étage et y trouva quelques cultistes en train de fouiller le bâtiment.

Daisy inspectait les salles à la recherche d'informations sur le Roi en Jaune.

La société des historiens était infestée de cultistes acharnés qui cherchaient quelque chose de semble-t-il très important ici. Zoey et Daniela s'amusèrent, dans un défi sanglant, à compter les victimes.

Le palmarès sera de 2 pour Zoey et 4 pour Daniela, quand Daisy rencontra le trublion Mr Peabody qui lui indiqua que si des informations de ce genre étaient ici, ça ne pouvait être que dans la Bibliothèque Cachée et y amena Daisy.

Le palmarès était de 5 pour Zoey et 5 pour Daniela, quand le Conjurateur Possédé, accompagné d'un espèce d'Ours-Garou ressemblant à Sébastien Moreau fracassèrent la porte de la Société des Historiens.

Le palmarès était de 6 pour Zoey et 7 pour Daniela, quand le Conjurateur Possédé et Dark Sébastien Moreau entrèrent à leur tout dans le Bibliothèque où se trouvait Zoey et Daisy. Le Conjurateur d'un geste extermina les étudiantes qui étaient dans la salle.

Zoey n'était pas venue les mains vides, elle utilisa son lance-flammes contre la fourrure très inflammable de Sébastien Moreau.
De rage, le Conjurateur projeta Zoey très loin Zoey Samaras à l'autre bout de la pièce et la blessa fortement.

Puis le Conjurateur pris sous son bras Mr Peabody et il sortit de la Société avec sa horde de cultistes.

Zoey fortement blessé décida d'aller se faire soigner à l'hôpital Sainte-Marie. Daisy proposa à Daniela de l'accompagner dans son enquête. Cette dernière accepta avec grand plaisir.

Conclusion

Doutes      : +0 (=1)
Certitudes : +0 (=0)
Poursuite  : +0 (=2)

Les suivants du Signe Jaune ont trouvé la marche a suivre

XP : 2


Traumatismes


  • Daisy Walker (*)  : 1 TM ; 0 TP 
  • Daniela Reyes      : 0 TM ; 0 TP
  • Zoey Samaras      : 2 TM ; 1 TP


(*) Investigateur Principal


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Daisy Walker        : Blessure au Bras, L'Etranger
  • Daniela Reyes      : Nihilisme
  • Zoey Samaras      : Endettée


Dépenses d'XP

  • Daisy Walker        (2) : + 1 Le Savoir c'est le Pouvoir (2) - 1 Documentaliste
  • Daniela Reyes      (2) : + 1 Coup de Chance (2) - 1 Pas Sans Combattre
  • Zoey Samaras      (2) : +1 Viens par Ici avancé (2)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Trish Scarborough, Amina Zidane, Lola Hayes
Entrant : Lola Hayes (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2483156) - Faiblesse : 
Sortant : Zoey Samaras


Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Daisy Walker       : 0 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Zoey Samaras     : 1 TP ; 2 TM - 12 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 10 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 3 TM - 06 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TP ; 0 TM - 02 XP
  • Lola Hayes           : 0 TP ; 1 TM - 00 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
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Investigateur averti
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Folie grandissante : 732
Localisation : Paris
Age : 51

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyMer 4 Jan 2023 - 10:56

23 novembre 1896 - Asile d'Arkham

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Carcos13


Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario  4    : "Serment Indicible"          : Le Jugement (Positif)            : Remplace un crâne par un zéro


Introduction

Les événements de la nuit ont extenués Daisy et Daniela après leur recherche bredouille à la société des historiens, rien qui ne puisse les aider dans leur enquête. Qui qu'aient été ces intrus, ils devaient chercher les mêmes informations qu'eux. Bouleversés, ils se dirigèrent vers le lit le plus proche qu'ils trouvèrent à la Pension Ma, située non loin de la société des historiens. L'aube les surprend alors qu'ils atteignent la pension. La poignée de porte et les fougères du porche sont couvertes de rosée. Heureux d'avoir trouvé une chambre, ils s'écroulèrent de fatigue.

Soudain, ils tombent. Tout autour d'eux, une lumière aveuglante flamboie tel un brasier. Des maux de têtes et des visions colorées les assaillent. Leur peau commence à roussir au contact des flammes. Un abîme s'ouvre sous leur pieds et les engloutit tout entier. Ils se retrouvèrent dans une cellule à l'odeur méphitique, humide et dépourvue de fenêtres.

Un homme est recroquevillé dans un coin de la pièce, tremblant à cause du froid, de sa situation désespérée, ou peut-être des deux. " Pas de masque" marmonne-t-il, encore et encore, "Pas de masque, pas de masque, ...". Daisy et Daniela tentèrent de s'en approcher mais, avant qu'ils ne puissent l'atteindre, le loquet métallique de la porte de sa cellule s'ouvre et ils entendirent une voix l'appeler "Daniel, il est l'heure", dit-elle "Daniel, réveille-toi. réveille-toi, Daniel" et Daisy et Daniela se réveillèrent.

"Réveille-toi Daniel". Les mots résonnent dans l'esprit de Daisy et Daniela tandis qu'ils font les cent pas dans cette chambre miteuse en essayant de trouver un sens à ce qu'ils venaient de vivre. Ils se sont réveillés en sursaut dans l'après-midi, le corps tremblant et les draps imbibés de sueur. Bien qu'ils aient sommeillés plus de 8 heures, ils se sentent encore plus fatigués.

En apercevant leur reflet dans le miroir jouxtant la commode. Leur yeux sont rouges et cernés. Ils se demandèrent s'ils avaient réellement dormi. Qui peut bien être ce Daniel ? La chambre dont ils avaient rêvés ressemblaient à une prison, mais cet homme - Daniel - avait l'air cinglé, comme s'il avait totalement perdu l'esprit.

Une conclusion s'imposa à eux : un asile. Sachant qu'ils ne trouveront plus le sommeil, ils se dirigèrent vers l'asile en espérant que leur intuition était la bonne. 

Après avoir pénétré à l'intérieur, Daisy et Daniela discutèrent avec le réceptionniste. D'abord incrédule devant l'histoire rocambolesque racontée, il finit par sortir un dossier "Daniel... Daniel Chesterfield c'est bien cela ? Il est sous la supervision du docteur  mais vous ne pourrez pas le rencontrer, seules les personnes habilités peuvent se rendre à son niveau.

Il accepta toutefois d'organiser une entrevue avec un docteur de l'asile dans l'aile Ouest.
Daisy et Daniela  , courageusement s'y dirigent d'un pas décidé avec un sacré courage.

Déroulement

Parqués dans les couloirs fréquentés par des fanatiques et autres psychopathes, ils attendirent en vain le Médecin. Les attendant parler de Daniel, une jeune homme s'approcha d'eux "Vous aussi, vous cherchez Le Roi en Jaune. Je sais ou est Daniel. Il est dans les bas-fonds de l'asile mais je n'ai pas encore trouvé la clef. Il parait que l'infirmière en chef aurait la clef. Mais, permettez moi de me présenter, Lola, Lola Hayes, Cassilda dans la pièce, vous vous souvenez ?. Je suis arrivé directement ici après la représentation au théâtre Ward, vous avez aimé j'espère ? Mais depuis, j'attend l'infirmière pour me conduire à Daniel Chestrefield, j'ai l'impression qu'on m'a oublié. Je suis confuse"

Pour Daniela, il est clair que Lola était plus une patiente qu'une visiteuse mais si elle pouvait les aider, ça restera bienvenue.
Ceci fût confirmé quand Daniela vit un médecin passer une camisole à Lola

  • Daisy se dirigea dans les cuisines pour se restaurer
  • Lola chercha l'infirmière dans la cour de l'asile
  • Daniela resta un instant dans les couloirs pour tenir à l'écart les maniaques et autres psychopathes. Quand elle vit arriver l'infirmière, elle l'intimida pour obtenir les clefs du sous-sol.


Et ils descendirent toutes les trois au sous-sol de l'Asile qui était encore plus lugubre que les couloirs et semblait habité par des créatures très dangereuses.

Daisy trouva rapidement Daniel Chesterfield en fauteuil roulant sous traitement intensif et décida de l'amener à l'infirmerie pour tenter de soulager ses douleurs quand elle vit une ombre ailée derrière elle, une Byakee lui bloqua la route.
Lola vint à son secours pour occuper la Byakee, ce qui permis à Daisy de filer à l'infirmerie et de soulager Daniel avec des analgésiques et à Daniela d'arriver pour exterminer la Byakee.

Il fallait maintenant sortir d'ici et Daisy avait une idée : créer du chaos dans le chaos.
D'abord, elle se renseigna sur la patrouille des gardes puis, libère un patient dangereux avec l'aide de Lola.

Quand tout le personnel de l'Asile sonna l'alarme et encerclèrent Daisy, Lola et Daniela.
Toute résistance était vaine.

Elle furent enfermés dans les sous-sols séparées.
8 mois plus tard, elles y sont encore.

Conclusion

Le Roi a réclamé ses victimes

Doutes      : +0 (=1)
Certitudes : +0 (=0)
Poursuite  : +0 (=2)

XP : 3


Traumatismes


  • Daisy Walker (*)  : 1 TM ; 0 TP - DEMENT
  • Daniela Reyes      : 0 TM ; 0 TP - DEMENT
  • Lola Hayes           : 0 TM ; 0 TP - DEMENT


(*) Investigateur Principal


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Daisy Walker        : Blessure au Bras, L'Etranger
  • Daniela Reyes      : Nihilisme
  • Lola Hayes           : Atychiphobie


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série 1  : Kymani Jones, Charlie Kane, Akachi Onyele
Entrant : Kymani Jones (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2478859) - Faiblesse : Serment Indicible, Curiosité
Sortant : Daisy Walker

Série 2  : Zoey Samaras, Sefina Rousseau, Tommy Muldoon
Entrant : Zoey Samaras - Faiblesse : L'Homme au Masque blême
Sortant : Daniela Reyes

Série 3  : Dexter Drake, Aschan Pete, Carson Sinclair
Entrant :  Carson Sinclair - Faiblesse : 
Sortant : Lola Hayes


Dépenses d'XP

  • Daisy Walker        (3) : Meurtre à Excelsior (3)
  • Daniela Reyes      (3) : Meurtre à Excelsior (3)
  • Lola Hayes           (3) : Meurtre à Excelsior (3)




Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Zoey Samaras     : 1 TP ; 2 TM - 12 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 10 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 3 TM - 06 XP
  • Kymani Jones      : 0 TP ; 0 TM - 05 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Lola Hayes           : 0 TP ; 1 TM - 00 XP
  • Daisy Walker       : 0 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TP ; 0 TM - 02 XP
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EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyMer 4 Jan 2023 - 15:18

03 Décembre 1897, Arkham, Excelsior
EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Excels10

Tirage du tarot en mode campagne


  • Indépendant  : Meurtre à Excelsior           : La Grande Prêtresse (Positif) : + 1 en Intelligence sur le premier test chaque round 


Introduction

Zoey, sortie de l'hôpital Sainte-Marie tourna et retourna toutes les informations obtenues dans sa tête, encore et encore dans son hôtel miteux quand on frappa à sa porte. Elle fût surprise de recevoir le réceptionniste du théâtre Ward, Carson Sinclair : "M'dame Zoey ! J'ai des informations. En épluchant les dossiers de la représentation, j'ai appris que le réalisateur Nigel Engram séjournait à l'hôtel Excelsior. Je pense qu'il a des choses à cacher qu'il devrait nous dévoiler, n'est ce pas". Zoey acquiesça et lui demanda s'il avait pu remettre de l'ordre dans le théâtre Ward après le chaos de leur première venue : "Je n'ai même pas eu besoin de ça. Finalement, tout était rangé, sans heurts ni sangs. Je pense que nous avons été victime d'hallucinations collectives

En arpentant la ville d'Arkham à la recherche d'une planque à détroussée, Kymani Jones fut bousculée par un type qui ne daigna même pas s'arrêter. Rentrant chez elle, elle trouva dans sa poche un mot griffonné à la va vite "Des réponses à vos questions. Ce soir. hôtel Excelsior. Chambre 225"

Kymani monta seule à la chambre 225, rencontra son inconnu, pris un verre et ......

... émergea d'un sommeil agité, lame ensanglantée à la main, devant un corps et dans une chambre maculée de sang.

Au même moment, Zoey et Carson arrivèrent à la réception et en discutant avec le concierge de l'hôtel, apprirent que Nigel Engram était parti la veille dans sa ville natale, Paris.

Ils s'apprêtèrent à repartir quand ils entendirent des cris à l'étage.

Déroulement


Dans la chambre ensanglantée, Kymani récupéra la "Sinistre Solution" qu'elle avait ingurgitée et en sorti rapidement.

Sur le bureau du Concierge, Carson repère un objet étrange, une sorte d'œuf vert. Il simule une maladresse pour s'emparer rapidement de cet objet.

Zoey et Carson comprirent l'origine du cri en croisant Kymani sortant rapidement de la Chambre 225 : "Des rats, des énormes rats", s'écria-t-elle mais Carson compris qu'elle mentait.

Prudemment, Zoey empoigna son lance-flammes.

A ce moment là, la police emmenée par le taciturne Sergent Monroe commença à investir les lieux et à interroger tout le monde.
Mr Trombly le concierge accusa ouvertement Carson Sinclair de ce meurtre.
Zoey indiqua à Mr Trombly qu'elle avait tout vu et qu'elle devait lui montrer quelque chose sur le toit. Trombly la suivit et la seule chose qu'il vit ensuite ce sont les flammes de l'arme de Zoey.
En inspectant les environs, Zoey compris quelque chose sur l'Etrange œuf Vert trouvé par Carson (5 preuves).

En pénétrant dans la Chambre 212 après avoir crocheter la porte, Kymani comprend l'origine de la Sinistre Solution (6 preuves).

Acculés par la Police, Zoey, Carson et Kymani tentèrent de convaincre Sergent Monroe de ce qui c'était passé ici mais ce dernier ne crut pas l'histoire qu'ils leur raconta. Comment pouvait-il croire à ces inepties d'histoires de cerveau extra-terrestre ayant permis de faire un concoction.

Au moment où la Police quitta les lieux broucouille, un énorme bruit se fit entendre sur le toit de l'hôtel.
La créature extra-terrestre était venue récupérer son cerveau.

Zoey se précipita à l'origine de ce bruit et fit face, lance-flammes à la main à la créature venue d'un autre monde.
Force était de reconnaître que la créature n'aimait pas le feu et elle termina rapidement en barbecue.

Il était temps maintenant pour Zoey de partir pour Paris sur les traces de Nigel Engram.
Carson ne pouvant pas abandonner la gestion du théâtre Ward déclina l'invitation au voyage.
Devant les richesses réputées de la ville lumière, Kymani proposa elle son soutien à Zoey.

Conclusion


La Police ne nous croit pas
L'hôtel Excelsior est calme pour le moment
XP : 6

Traumatismes


  • Kymani Jones (*)      : 0 TM ; 0 TP 
  • Zoey Samaras           : 2 TM ; 1 TP
  • Carson Sinclair          : 0 TM ; 0 TP 



(*) Investigateur Principal


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Kymani Jones            : Serment Indicible - Curiosité, Dague Ensanglantée, Qu'Avez Vous fait
  • Zoey Samaras           : L'Homme au Masque blême, Endettée
  • Carson Sinclair          : Lésion Interne


Dépenses d'XP

  • Kymani Jones            (6) : + 1 Etui de Cigarette avancé (3) + 1 Trousse du Cambrioleur avancé (3)
  • Zoey Samaras           (6) : + 1 Lance-Flammes (6) - 1 Machette
  • Carson Sinclair          (6) : + 2 Lutter Ensemble avancé (6)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Rita Young, Skid O Toole, Preston Fairmont
Entrant : Preston Fairmont (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2479092) - Faiblesse : Votre Pire Cauchemar
Sortant : Carson Sinclair


Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Zoey Samaras     : 1 TP ; 2 TM - 18 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 16 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Kymani Jones      : 0 TP ; 0 TM - 11 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 3 TM - 06 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Lola Hayes           : 0 TP ; 1 TM - 00 XP
  • Daisy Walker       : 0 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TP ; 0 TM - 02 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyMer 4 Jan 2023 - 18:12

Nuit du 07 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Adrian13

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 5     : "Le Spectre de la Vérité" : Les Amoureux (Négatif)  : - 1 Allié pour la partie


Introduction
Nos investigateurs sont en route pour Paris, Ville des Lumières afin de trouver la demeure de Nigel Engram avec les quelques informations qu'ils ont pu recueillir dans leur enquête. Ces informations sont vraiment peu fiables et il va falloir investiguer quasiment tout Paris, tant les possibilités d'adresses sont copieuses.

Le voyage vers Paris est peuplé de cauchemars nocturnes : Carcosa, ses étoiles noires, ses soleils jumeaux, ses lunes brisées, ses tours torsadées, les abysses sans fond du lac de Hali, une danse avec Constance Dumaine, le traumatisme d'avoir brûlé les monstres de la réception, le théâtre, l'étranger, Daniel....

Enfin, le train arrive à la Gare d'Orsay en début de nuit. Quelle ville merveilleuse !!!
Dans le train, Kymani et Zoey ont fait la connaissance de Preston Fairmont, un nanti venu faire des affaires dans cette capitale

Déroulement

La ville était étrange, vide de monde mais pleine de menaces.
Des nombreuses Byakees volaient dans les cieux noirs.
Et puis cet horrible son d'orgue qui leur brûlait les oreilles.

Zoey, Preston et Kymani s'amusèrent à la chasse à la Byakee et en tuèrent 13 quand ils virent et encerclèrent l'Organiste.
Sans aucune raison, Preston se mis au sol et commença à pleurer.

L'Organiste s'enfuit. Par revanche, Zoey décida de se faire une nouvelle l'Etranger qui venait de pointer son nez puis repartie à l'hôtel avec Kymani ayant fait le constant de leur échec pour trouver Nigel Engram.

Conclusion

Incapable de trouver Nigel

Poursuite : +2 (=3)

XP : 1


Traumatismes


  • Kymani Jones (*)      : 0 TM ; 0 TP 
  • Zoey Samaras           : 2 TM ; 1 TP
  • Preston Fairmont       : 2 TM ; 0 TP 


(*) Investigateur Principal


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Kymani Jones            : Serment Indicible - Curiosité, Dague Ensanglantée, Qu'Avez Vous fait, Ame Perdue
  • Zoey Samaras           : L'Homme au Masque blême, Endettée, Ame Perdue
  • Preston Fairmont       : Preston Fairmont, Ame Perdue


Dépenses d'XP

  • Kymani Jones            (1) : +1 Outil de Crochetage avancé (1) - 1 Lampe-Torche
  • Zoey Samaras           (1) : + 1 Toujours Sur Ses Gardes (1) - 1 Provocation
  • Preston Fairmont       (1) : + 1 Leo de Luca avancé (1)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Aschan Pete, Stella Clarke, Bob Jenkins
Entrant : Bob Jenkins (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481648) - Faiblesse : La Chose Qui Le Suit
Sortant : Preston Fairmont


Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Zoey Samaras     : 1 TP ; 2 TM - 19 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 16 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Kymani Jones      : 0 TP ; 0 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 3 TM - 06 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP ; 2 TM - 01 XP
  • Bob Jenkins         : 0 TP ; 0 TM - 00 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Lola Hayes           : 0 TP ; 1 TM - 00 XP
  • Daisy Walker       : 0 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TP ; 0 TM - 02 XP
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9   EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 EmptyMer 4 Jan 2023 - 20:18

10 Janvier 1897, Catacombes de Paris, Ville des Lumières

EPOPEE 2022 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - RUN 9 Cataco12

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 6     : "Le Masque blême"           : L'Empereur (Positif)              : + 1 en Force sur le 1er test chaque round



Introduction
Kymani et Zoey se réveillèrent sur un sol froid, un bruit de mastication arrivant à leurs oreilles "Vous êtes réveillés ?", leur dit Bob Jenkins. Cet dernier leur expliqua qu'il s'était planqué ici car quelqu'un le suivait depuis plusieurs jours.

Déroulement

Derrière Bob, il y a avait un gros sac à dos avec l'inscription "Schoffner", Bob en sortit un Derringer et un bidon pour le lance-flammes de Zoey et tous commencèrent à s'enfoncer dans l'aile Est des Catacombes à la recherche d'une sortie, avec la très forte impression d'être suivis.
Très discrètement, Kymani déroba plusieurs choses dans le sac de Bob.

Les Catacombes étaient peuplées de Poltergeist, de Goules et de créatures difformes, toutes repoussées par le lance-flammes de Zoey et parfois le Derringer de Bob.

Leur crainte d'être suivis se confirma quand ils virent au loin, le Spectre de la Mort tenta de les rattraper.
Enfin, tout au bout de leur course folle vers l'Est, ils arrivèrent dans la Tombe des Ombres ou, collé au plafond, l'Etranger leur souriait.

Pendant que Kymani tentait de trouver le système pour ouvrir le tombeau, Bob et Zoey firent volte-face pour combattre le Spectre de la Mort qui s'écroula sous les flammes ravageuses de Zoey et les quelques coups de Derringer .18 de Bob.
Derrière d'autres créatures arrivèrent dont une qui ressemblait étrangement à Ishimaru Haruko, la costumière rencontrée quelques jours auparavant dans le Manoir de Constance Dumaine, mais, disons, une version plus monstrueuse d'elle même.

Bob fut grièvement blessé dans la bataille.
Pendant que Zoey tentait de retenir la horde de monstres, Kymani décrypta la Tombe des Ombres au moment où une autre goule l'assomma.

A ce moment-là, une sorte de tremblement de terre et de mirages se mélangèrent, les catacombes apparaissant et disparaissant. L'Etranger était là, leur parlait mais ils n'entendaient rien. Résignés, tous les trois le suivirent.

Et ils se réveillèrent, rue de la Tombe Issoire mais avec la conviction de connaître maintenant, enfin, la Route de Carcosa.

Conclusions

Réveillés dans les Catacombes.
Connait le site de la porte
Kymani et Zoey lisent l'acte II du Roi en Jaune
Poursuite de l'Etranger : + 0 (=3)
Certitudes                   : + 0 (=0)
Doutes                        : + 2 (=3)

XP : 4 (- 2 pour Kymani qui n'a pas réalisé son Serment Indicible + 2 pour Kymani qui lit l'Acte II du Roi en Jaune)

Traumatismes


  • Kymani Jones (*)      : 0 TM ; 1 TP 
  • Zoey Samaras           : 3 TM ; 1 TP
  • Bob Jenkins              : 0 TM ; 1 TP 


(*) Investigateur Principal


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Kymani Jones            : Serment Indicible - Curiosité, Dague Ensanglantée, Qu'Avez Vous fait, Ame Perdue; Cleptomanie
  • Zoey Samaras           : L'Homme au Masque blême, Endettée, Ame Perdue
  • Bob Jenkins              : La Chose Qui Le Suit


Dépenses d'XP

  • Kymani Jones            (4) : + 1 Lola Santiago (3) + 1 La Lune (1) - 1 Courage Inattendu - 1 La Lune
  • Zoey Samaras           (4) : + 1 Viens par ici avancé (2) + 1 Protection Rapprochée avancé (2)
  • Bob Jenkins              (4) : + 1 Précieuse Relique - Souvenir d'une vie antérieure (4) - 1 Ceinture à Outils


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Calvin Wright, Monterey Jack, Patrice Hathaway 
Entrant : Patrice Hathaway - Faiblesse : Narcolepsie
Sortant : Bob Jenkins

Palmarès

  • Silas Marsh         : 0 TP ; 2 TM - 38 XP 
  • Minh Thi Phan     : 0 TP ; 4 TM - 30 XP
  • Zoey Samaras     : 1 TP ; 3 TM - 23 XP
  • Carson Sinclair    : 0 TP ; 0 TM - 16 XP
  • Kymani Jones      : 1 TP ; 0 TM - 16 XP
  • Agnès Baker       : 1 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Mark Harrigan     : 0 TP ; 0 TM - 09 XP
  • Patrice Hathaway : 0 TP ; 3 TM - 06 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP ; 1 TM - 04 XP
  • Bob Jenkins         : 1 TP ; 0 TM - 04 XP
  • William Yorick      : 0 TP ; 0 TM - 03 XP
  • Calvin Wright       : 1 TP ; 1 TM - 03 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP ; 2 TM - 01 XP


Morts

  • Nathaniel Cho     : 1 TP ; 0 TM - 28 XP
  • Norman Withers  : 0 TP ; 3 TM - 36 XP
  • Leo Anderson      : 0 TP ; 0 TM - 07 XP
  • Lola Hayes           : 0 TP ; 1 TM - 00 XP
  • Daisy Walker       : 0 TP ; 1 TM - 12 XP
  • Daniela Reyes      : 0 TP ; 0 TM - 02 XP
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