1) La Colère d'Umôrdhoth dit que, pour chaque point manquant, tu dois soit choisir et défausser 1 carte de ta main, soit subir 1 dégât et 1 horreur. Comme tu ne peux pas choisir directement de défausser une faiblesse, tu dois subir au moins 2 dégâts et 2 horreurs dans ton exemple (plus si veux garder l'autre carte). Tu peux défausser une faiblesse au hasard ou par choix indirect (comme Terreur de l'Au-Delà), par contre.
2) Les faiblesses qui ont un type de carte joueur (soutien, évènement ou compétence) s'utilisent comme les cartes normales de ce type (une fois que tu as résolu leur effet Révélation s'il y en a un). C'est le cas de Sombre Pacte et du Sombre Souvenir d'Agnes, par exemple. Donc tu la gardes en main pour l'utiliser quand ça te gêne le moins.