Sujet: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 19:22
Bonjour à tous,
Nous continuons (@Isranë, un troisième larron et moi) à ouvrir nos boîtes de campagne petit à petit.
Prochain défi: LA CIVILISATION OUBLIEE.
Investigateurs pressentis: Mark Harrigan (archétype combat - tank), Rex Murphy (archétype méga enquête), Kymani Jones (gestion des situations atypiques et renvoi des ennemis "with a vengeance").
On vous poste les decks prévus à la suite...
Et merci à Valentin1331 (sur ArkhamDB) ainsi qu'à l'Arkham JCE TV (et le format Recherche Esotérique en particulier) pour leurs précieux conseils.
BTW, première question:
Au vu des decks que nous comptons jouer (voir la suite dès que ce sera publiée), que conseillez vous comme équipement de campagne? Il semblerait qu'il y ait des trucs à choisir mais on sait pas trop quoi ce qui serait bien.
PS: si vous intervenez, essayez svp de pas "trop" spoiler, on n'a encore jamais joué la campagne, on s'est juste renseigné un petit peu pour pas avoir trop de mauvaises surprises mais sans plus.
Dernière édition par Momonkey le Jeu 13 Juin 2024 - 22:33, édité 7 fois
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Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 19:31
Deck Mark Harrigan
Soutiens:
Mains: 2x Colt .32, 2x Machette Accessoires: 1x Miroir Sacré Corps: 2x Imperméable Alliés: 2x Flic en Patrouille Autres: 2x Détermination Exemplaire, 1x Masque du Loup, 2x Protection Rapprochée, 1x Sophie, 2x Une Raison de Lutter
Événements:
2x Esquive, 2x Planque, 1x Se Préparer au Pire, 2x Soin d'Urgence, 2x Travail d'équipe
Mark servira de garde du corps, à gérer les ennemis (non-vengeance) et sera accessoirement capable de bien encaisser pour les autres, voire de soigner un peu. Si son économie est un peu faible, les deux autres persos auront normalement bien plus de ressources, ce qui explique la présence de 2x Travail d'Equipe, histoire qu'il puisse gratter de la maille pour poser des soutiens qui protègent le groupe.
Dernière édition par Momonkey le Jeu 13 Juin 2024 - 22:30, édité 1 fois
Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 19:47
Objectif Mark Harrigan à 46 xp
Soutiens:
Mains: 2x Colt .32, 2x Machette Accessoire: 1x Miroir Sacré ••• Corps: 2x Imperméable Allié: 2x Flic en Patrouille •• Tarot: 1x XVII • L'Étoile ••• Autres: 1x Bandages, 1x Cogneur •••, 2x Détermination Exemplaire, 1x Entraînement au Combat •••, 1x Entraînement Physique ••••, 1x Masque du Loup, 2x Protection Rapprochée ••, 1x Sophie, 2x Une Raison de Lutter
Permanent:
1x Versatile ••
Événements:
2x Esquive ••, 2x Planque •••, 1x Se Préparer au Pire ••, 2x Soin d'Urgence, 1x Toujours sur ses Gardes ••••, 2x Travail d'équipe
Compétences:
2x Coup Vicieux ••, 1x Cran, 1x Dextérité, 1x Effort de Guerre
NB:
Je sais que 46 xp c'est énorme et je pense pas qu'on y arrivera (en plus qu'on compte éviter de tuer les ennemis avec le trait vengeance au maximum, même ceux à points de victoire). Donc si vous estimez que certaines améliorations sont plus importantes que d'autres, faites le nous savoir.
Dernière édition par Momonkey le Jeu 13 Juin 2024 - 22:29, édité 1 fois
Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 20:03
Deck Rex Murphy
Soutiens:
Mains: 2x Lampe-Torche, 2x Loupe Accessoire: 1x Matériel de Chimie Corps: 2x Manteau de Cuir Alliés: 2x Assistante de Laboratoire, 2x Dr. Milan Christopher, 2x Étudiante en Médecine Autres: 1x Cambriolage, 2x Hyperconscience, 1x Masque du Moineau, 1x Récup'
Permanents:
1x Charisme •••, 1x Dans le Vif du Sujet
Événements:
2x Chercher des Réponses, 2x Raccourci, 1x Recherche de la Vérité
Avec Rex, on va essayer de pousser la logique du méga-test en enquête pour optimiser ses capacités. Il aura également un bon moteur de ressources avec 2x Dr. Milan Christopher + 1x Cambriolage. Ses faibles PV seront compensés par 2x Manteau de Cuir + 1x Récup' + 2x Étudiante en Médecine (alternable avec 2x Assistante de Laboratoire puisque ce second slot d'allié est là pour l'effet d'entrée de jeu, et encaisser ce que Mark ne pourrait pas gérer)
Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 20:15
Objectif Rex Murphy à 46 xp
Soutiens:
Mains: 1x Lexique Occulte •••, 2x Loupe • Arcanes: 1x Vision Ésotérique •••• Accessoires: 2x Totem Macabre ••• Corps: 2x Manteau de Cuir Alliés: 2x Assistante de Laboratoire, 2x Dr. Milan Christopher, 2x Étudiante en Médecine Tarot: 1x XIII • La Mort • Autres: 1x Cambriolage, 2x Éclaireur •, 1x Hyperconscience ••••, 1x Masque du Moineau, 1x Récup'
Permanents:
1x Charisme •••, 1x Chasseur de Reliques •••, 1x Connaissance Ancestrale •••, 1x Dans le Vif du Sujet
Événements:
2x Chercher des Réponses ••, 1x Recherche de la Vérité
Comme pour Mark, on a mis la barre très haut. Ceci dit, il me semble que l'objectif Connaissance Ancestrale •••, 1x Chasseur de Reliques ••• et 2x Totem Macabre ••• devrait encore accélérer son tempo. Raison pour laquelle je le ferais bien évoluer vers ces options en priorité.
Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 20:24
Tempo, thune et liberté de mouvement. Kymani sera notre "électron libre" et notre solution pour renvoyer les ennemis "with a vengeance" ou pour aller courir chercher des indices peu accessibles.
Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 20:32
Objectif Kymani Jones à 55xp (en sachant qu'il démarre avec 8 xp)
Soutiens:
Mains: 1x Grappin, 1x Trousse de Cambrioleur ••• Corps: 2x Imperméable, 1x Sac à Dos •• Alliés: 2x Gené Beauregard •••, 2x Leo De Luca • Autres: 1x Combat Déloyal ••, 2x Déguisement, 2x Furtivité •••, 2x Loup Solitaire, 1x Masque du Renard, 1x Receleur •, 1x Relations Influentes •••, 1x Trésor Détourné, 1x Vol à la Tire ••
Permanents:
2x À Chaque Jour Suffit sa Peine •••, 1x Charisme •••, 1x Dans le Vif du Sujet, 1x Débrouillard •••, 1x Marché Clandestin ••
Événements
2x « Je Vais Prendre Ça ! », 2x Coup Bas ••, 2x Entrer par Effraction, 2x Escroquerie, 2x Forcer l'Entrée ••, 2x Réflexes
Même remarque que pour les deux autres persos, on sait que c'est beaucoup d'expérience mais comme ça on aura au moins des idées de progression jusqu'au bout de la campagne.
Makoto Lecteur du Necronomicon
Folie grandissante : 2688 Localisation : Toulouse
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 21:58
Il me semble que Couteau de Survie + Chien ça ne marche pas trop mal avec Mark (en complément des machettes, à la place des flingues) par contre il faut un peu éponger les horreurs.
Je suis étonné de ne pas voir d'Obole pour Charon pour Kymani... Vous n'êtes pas joueurs ?
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Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 12 Juin 2024 - 22:21
Makoto a écrit:
Il me semble que Couteau de Survie + Chien ça ne marche pas trop mal avec Mark (en complément des machettes, à la place des flingues) par contre il faut un peu éponger les horreurs.
Je suis étonné de ne pas voir d'Obole pour Charon pour Kymani... Vous n'êtes pas joueurs ?
J'ai sérieusement pensé au Chien mais comme je compte acheter assez vite L'Etoile + 2x Flic en Patrouille niv 2 et que j'ai des solutions de soin, c'est plus versatile que le Chien au final.
Pour Kymani, Obole faisait partie des options mais on ne peut jouer qu'un exceptionnel, et le Marché Clandestin c'est vraiment assez incroyable comme carte. Je trouve qu'elle offre des possibilités dingues, en particulier avec le Receleur. Et ça ajoute encore du tempo au personnage. D'autant plus que Mark compte en partie sur Rex et Kymani pour palier à son manque de ressources, d'où le fait qu'on a choisi des solutions qui entrent en synergie.
Isranë Passager du bus pour Insmouth
Folie grandissante : 32 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Ven 14 Juin 2024 - 12:28
Hello! C'est donc moi qui accompagnerai Momonkey avec Kymani Jones. Petite question supplémentaire, généralement on démarre par la campagne standard et ensuite on pense à la refaire avec le Renouveau qui augmente un peu la difficulté. Mais j'ai cru comprendre que dans le cas de la Civilisation Oubliée, il pouvait être intéressant de faire le contraire et de démarrer par le Renouveau qui rééquilibre certaines choses. Qu'en pensez-vous?
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Andréas Schaltzmann Détective privé paumé
Folie grandissante : 532 Localisation : Montpellier Age : 51
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Ven 14 Juin 2024 - 13:38
Momonkey a écrit:
Pour Kymani, Obole faisait partie des options mais on ne peut jouer qu'un exceptionnel.
Alors pas du tout : tu ne peux jouer qu'un seul exemplaire d'une carte "Exceptionnel" (par exemple, qu'un seul Marché Clandestin), mais tu peux jouer autant d'exceptionnels que tu le souhaites !
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Momonkey Parfait ignorant du Mythe
Folie grandissante : 13 Localisation : Bruxelles
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Ven 14 Juin 2024 - 18:00
Ok, voilà qui pourrait changer la donne. J'en parlerai à l'équipe. Merci pour la précision.
Makoto Lecteur du Necronomicon
Folie grandissante : 2688 Localisation : Toulouse
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Dim 16 Juin 2024 - 12:25
Momonkey a écrit:
J'ai sérieusement pensé au Chien mais comme je compte acheter assez vite L'Etoile + 2x Flic en Patrouille niv 2 et que j'ai des solutions de soin, c'est plus versatile que le Chien au final.
Comme le chien est une carte de niveau 0 ça ne change rien de commencer par le toutou puis de le remplacer par un flic niveau 2 hein, et comme les soins ça marche autant sur un flic que sur un chien c'est autant versatile l'un que l'autre.
C'est pas tout à fait la même gestion mais s'il est bien géré le chien redistribue 3 dégâts alors que le flic XP n'en redistribue que 2. Donc +1 carte à piocher. Le chien coûte 0 XP et 3 ressources alors que le Flic XP coûte 2 XP et 4 ressources. Le premier défaut du chien c'est que tu perds le +1 hors Mark me semble être l'investigateur qui peut le plus compenser ce point là sauf peut être à jouer en expert. Le deuxième défaut du chien c'est qu'il n'offre pas le gain de tempo que peut donner le Flic à envoyer des dégâts "à distance".
Pour l'étoile si tu parles de l'insigne de Police je pense qu'il y a beaucoup mieux à donner à Mark comme carte que ça.
Andréas Schaltzmann Détective privé paumé
Folie grandissante : 532 Localisation : Montpellier Age : 51
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Dim 16 Juin 2024 - 14:17
Je ne sais pas ce que vous avez comme extensions mais voici quelques conseils pour Mark :
- Ne pas jouer Versatile, il n'en a pas besoin : vous jouez déjà les soutiens bleus Détermination Exemplaire et Une raison de lutter. De plus, Versatile va diluer les bonnes cartes dans votre deck.
- En compétences, je ne me priverai pas de Maîtrise et Audace, qui font piocher. Avec Coup Vicieux, ces 6 cartes me semblent essentielles. Tout comme Courage Inattendu, très versatile^^
- A moins que vous ne jouiez en Expert, Makoto a parfaitement raison : pas besoin du Flic à 0 xp, mieux valent les chiens.
Voici ce que ça donnerai
Soutien x13 Hand 2x Colt .32 2x Machette Accessory 1x Miroir Sacré Ally 2x Chien de Garde Other 2x Détermination Exemplaire 1x Protection Rapprochée 1x Sophie 2x Une Raison de Lutter
Événement x8 2x « Laissez-moi Régler ça ! » 2x Lutter Ensemble 1x Planque 2x Raccourci 1x Se Préparer au Pire
Compétence x11 2x Audace 2x Coup Vicieux 2x Courage Inattendu 1x Effort de Guerre 2x Maîtrise 2x Prendre l'Initiative
Traîtrise x2 1x Faiblesse de base aléatoire 1x Traumatisme de Guerre
Pour la version à XP
- 10XP : Surtout, une bonne arme (soit le Fendoir vétuste à 5 en x2, soit le Marteau Cyclopéen à 5 en x2)
- 9XP : Ensuite, S'en tenir au plan à 6 est essentiel (avec Se préparer au pire, Planque et Toujours vigilant en-dessous), Toujours Vigilant à 1 en x1 et le Sac à dos à 2 en x1
- 25XP : Enfin, les Flics à 2 en x2, Coup Vicieux et Maîtrise à 2 en x2, Lutter ensemble à 3 en x2, Protection Rapprochée à 2 en x1 et, le Miroir à 3 en x1 est très bien. S'il vous reste des XP, une Planque à 2 en x1.
Tu pourras enlever du deck Prendre l'Initiative, Une Raison de Lutter, Détermination Exemplaire, les Colts, les Chien de Garde et, si besoin, les « Laissez-moi Régler ça ! ».
J'oublie peut-être quelques cartes mais l'essentiel est là. Une version de Mark au Lance-flammes avec plein de munitions fonctionne bien aussi mais je lui préfère ce build.
Bon jeu !
Dernière édition par Andréas Schaltzmann le Lun 17 Juin 2024 - 11:10, édité 2 fois
Momonkey aime ce message
Makoto Lecteur du Necronomicon
Folie grandissante : 2688 Localisation : Toulouse
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Dim 16 Juin 2024 - 18:10
Oui, je pense que Mark aura plus l'utilité des Raccourci que Rex ! En plus, une fois que tu as S'en tenir au plan tu en as toujours un accessible dès le début du scénario.
Momonkey aime ce message
Andréas Schaltzmann Détective privé paumé
Folie grandissante : 532 Localisation : Montpellier Age : 51
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Lun 17 Juin 2024 - 16:11
J'ai oublié dans le deck le masque du loup, que je n'ai pas encore joué. Il semble vraiment excellent, donc le rentrer absolument !
Momonkey aime ce message
Andréas Schaltzmann Détective privé paumé
Folie grandissante : 532 Localisation : Montpellier Age : 51
Sujet: Re: En route pour la Civilisation Oubliée Mer 19 Juin 2024 - 12:24
Et "La Perfection vient de l'Entraînement" ça le fait bien aussi !