Pour le découpage, tu peux voir chaque scénario comme une scène dans un film, ou mieux, comme un niveau dans un jeu vidéo.
Dans un jeu vidéo, tu as une cinématique de début de niveau, puis tu joues le niveau en essayant de remplir les objectifs, et enfin tu as une cinématique de fin de niveau en fonction de tes résultats.
Quelque fois, le découpage peut paraître un peu artificiel, surtout dans certains jeux, mais là, pour Horreur à Arkham, je ne l'ai jamais trop ressenti.
Il y a bien quelques scénarios un peu plus faibles que les autres (d'ailleurs, personne n'est d'accord sur quel scénario est meilleur qu'un autre, c'est donc très subjectif de ce que tu aimes voir dans un jeu), mais l'ensemble se tient bien et est cohérent.