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 [La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire, Rencontre

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2 participants
AuteurMessage
Targh
Reporter intrigué à l'Arkham Herald
Targh


Folie grandissante : 267
Localisation : BELGIQUE

84 - [La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire,  Rencontre Empty
MessageSujet: [La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire, Rencontre   84 - [La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire,  Rencontre EmptyLun 19 Oct 2020 - 18:27

Bonjour à tous,

attention il y a peut-être du spoil dans mes questions, il est encore temps de faire demi-tour :-)



...

1) Prêtre de Dagon (#84)
    "Forcé - Quand le Prêtre de Dagon devrait être vaincu ou quand un investigateur devrait lui échapper, s'il n'y a pas de fatalité sur lui; à la place, soignez tous ses dégâts, redressez-le et placez 1 fatalité sur lui"

   Si je comprends bien , un investigateur qui lui échappe (s'il n'a pas de fatalité sur lui) ne lui échappe pas, il reste engagé avec le Prêtre de Dagon ?


2) Marée Montante (#92) : "révélation - augmentez le niveau d'inondation du lieu le plus proche dont le niveau d'inondation peut augmenter", je présume que si le lieu sur lequel se trouve mon investigation peut augmenter son niveau d'inondation, il est considéré comme étant le lieu le plus proche ?

3) Alignement Marémoteur (#100) "Révélation - Choisissez un lieu où il y a au moins 1 investigateur. Augmentez le niveau d'inondation de ce lieu. Chaque investigateur dans le lieu choisi subit 1 dégât. Si le niveau d'inondation du lieu choisi n'est pas augmenté par cet effet, Alignement Marémoteur gagne Renfort"

  Si le niveau ne monte pas, les investigateurs ne subissent pas de dégâts ... correct ?

4) Apparence Typique d'Innsmouth (#106) : "révélation (...) vous perdez -1  84 - [La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire,  Rencontre 3768063965  et -1 santé mentale et vous gagnez ..."
   quand on dit vous perdez -1 santé mentale, c'est la valeur maximale qui diminue de 1 ? ou l'investigateur reçoit aussi 1 horreur ?

4) bis) Intrigues : Le Réveil (2/18) / l'Eau Monte (3/18) / Sacrifice aux Profondeurs (4/18) :
le texte de ces cartes est : "Forcé : Quand votre tour débute, si vous êtes dans un lieu complètement inondé, vous luttez pour respirer; quand votre tour se termine, si lors de celui-ci vous n'êtes pas entré dans un lieu partiellement inondé ou pas inondé , subissez 5 dégâts directs"

Pour être certain, on subit les 5 dégâts directs si on a commencé son tour dans un lieu inondé ?

5) L'inondation commence (intrigue 1b) : "Jusqu'à la fin de la partie, chaque fois qu'un lieu est révélé, augmentez son niveau d'inondation", si on révèle une carte Tunnel "Rivière souterraine" quand l'intrigue est active "Forcé après que la Rivière souterraine a été révélée :  augmentez son niveau d'inondation", on doit augmenter donc deux fois le niveau d'inondation de la carte révélée , c'est correct ?

6) les cartes suspects : Robert Friendly 21/28 #76 , Zadok Allen 22/28 #77, etc. ont une action discussion sur elles "Effectuez un test de xxx . En cas de réussite, prenez le contrôle de 1 des indices sur xxxxx . Ensuite , s'il n'y a aucun indice sur lui, ajoutez-le à la pile de victoire"

  est-on obligé de discuter avec les suspects pour les placer dans la pile de victoire, on peut-on décider de les affronter et de les vaincre pour les placer dans la pile de victoire ? il y a t-il une différence quant au résultat ?

merci


Dernière édition par Targh le Mar 20 Oct 2020 - 19:10, édité 1 fois
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Khudzlin
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
Khudzlin


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Localisation : Paris
Age : 41

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MessageSujet: Re: [La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire, Rencontre   84 - [La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire,  Rencontre EmptyLun 19 Oct 2020 - 21:03

1) oui
2) oui
3) non, le dégât ne dépend pas de l'augmentation du niveau d'inondation (pas de « ensuite »)
4) c'est juste la valeur maximale qui diminue
intrigues) tu subis les dégâts si tu commences ton tour dans un lieu complètement inondé ET si tu le termines aussi dans un lieu complètement inondé
5) la rivière souterraine dit qu'elle ne peut pas être complètement inondée
6) quand tu vaincs un ennemi, il est défaussé, sauf s'il a Victoire X ou Vengeance X
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[La Conspiration d'Innsmouth] Cartes Histoire, Rencontre
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