Horreur à Arkham JCE
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 Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)

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Wellsulu
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyJeu 29 Sep 2016 - 13:35

je pense que ca ce traduit ce genre de choses, suffira juste d'avoir les images des cartes en bonne qualité. La faut de l'aide de nos amis US Sad
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyJeu 29 Sep 2016 - 16:26

J'aime beaucoup le fait qu'y ait (au moins) deux sets de rencontre. Cela permet une réutilisation, soit dans le cadre de futurs événements, soit dans le cadre de scénarios "fanmade". Là visiblement il y a un set qui correspond au Bayou de Louisiane et un autre qui correspond au Rougarou et aux événements associés. Du coup facile de créer un scénario avec des Rougaroux dans un autre contexte, ou alors un scénario tout à fait différent mais qui se déroulerait en Louisiane.
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyJeu 29 Sep 2016 - 19:14

Dommage j'aurais vraiment aimé me lancer, à la poursuite du Rougarou dans le Bayou, et dans la Nouvelle Orléans...

J'aime bien l'idée d'aventures one-shot, c'est moins couteux qu'une campagne entières, et ça apporte de la diversité. Espérons qu'ils en produisent d'autres et traduites!
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 10:24

Dîtes, il y a un truc que je ne capte pas trop sur Lady Esprit, une des cartes qui a été révélée pour le scénario.

Spoiler:

On est bien d'accord que c'est une carte du deck de rencontre (en attestent son numéro dans le set de rencontre, et l'icône d'arbre sur l'eau) ? Mais du coup, pourquoi a t'elle un coût (4) ? On est donc censé la jouer de notre main ? Et donc qu'un scénario pourrait nous obliger à modifier notre deck pour y insérer des cartes ?
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 13:42

J'avoue ne pas comprendre, car elle est rattachée a un lieu d'apres le texte et dans le même temps elle peut être jouée de la main d'un joueur du fait des icones de test...

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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 14:10

Lady Esprit est une carte neutre. Donc à mon avis elle peut être sélectionner pour rentrer dans un deck pour touts autres scénarios. A ce titre elle a ses caractéristiques en icônes. Du deck building en somme Smile
Rien n'interdit de la jouer pour dans d'autres scénarios sans rapport avec cette histoire. La seule limite, c'est peut être la dose d'ambiance rp qui peut dicter ta manière de jouer ou pas.

Sur sa compétence:
Spoiler:

[edit] Elle doit apparaître, à un moment précis du scénario, la malédicion du Rougarou
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 14:21

Elle fait quand même partie d'un set de rencontre, du coup elle n'est pas "Neutre", mais "Mythe".
Et ça serait bizarre de n'avoir que ça comme carte joueur (et d'ailleurs, FFG n'a jamais évoqué le fait qu'il y avait des cartes joueurs dans le paquet).
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 14:33

Tu as probablement raison, la meilleur définition serait, une carte d'allié neutre du paquet de carte mythe. C'est dommage de ne pas avoir cette carte en neutre, ainsi elle aurait pu être rejouée plus facilement... Mais c'est ce qui fait la particularité de ce coin de bayou, ses monstres et sa sorcière.
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 14:39

Si vous avez jouez aux extensions Saga du seigneur des anneaux, certaines cartes sont "gagnés" lors de la campagne et on peut les ajouter aux decks à ce moment et que pendant la campagne. Peut-être que cette carte sera pareil.


Dernière édition par Monsieur Patate le Ven 30 Sep 2016 - 15:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 14:57

Ah c'est carrément possible, ça @MonsieurPatate !
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 14:58

Intéréssant @Monsieur Patate, il pourrait tout à fait en être de même ici.

[edit] CastorJo, copieur de réponse Wink
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 16:49

Monsieur Patate a écrit:
Si vous avez jouez aux extensions Saga du seigneur des anneaux, certaines cartes sont "gagnés" lors de la campagne et on peut les ajouter aux decks à ce moment et que pendant la campagne. Peut-être que cette carte sera pareil.
Mais c'est excellent comme concept ça !
Et d'un côté purement RP c'est totalement logique que l'avancement de la campagne nous ouvre certaines possibilités, et donc nous permette d'utiliser des cartes spécifiques.
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 19:17

Toujours dans le SDA, il y a des scénarios où il y a des cartes alliées qui sont mélangées dans le DR est qui aident les joueurs une fois qu'elles sont piochées. Cela reste néanmoins des cartes jouables que dans le scénario en question.

D'habitude, les scénarios style POD n'offrent jamais de cartes joueurs...
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyVen 30 Sep 2016 - 19:40

Mystère... tout ceux ci est très intéressant.

Cette carte ressemble quand même beaucoup à une carte joueur neutre. Peut être que le scénario, nous demande de la placer, sur une localisation bien spécifique en début de mise en place. Et pourquoi pas la récupérer ensuite si elle a toujours toute sa tête.

Il ont dû y penser chez FFG!?
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptySam 1 Oct 2016 - 13:07

Bon, apparemment pour Lady Esprit, c'est bien une carte joueur neutre.
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CastorJo
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptySam 1 Oct 2016 - 13:15

Source?
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptySam 1 Oct 2016 - 13:26

Les divers sujet en traitant sur le net, via bgg et community sur FFg.

Après, quand on regarde la carte, elle a tout les atours d'une carte joueur. Son cout, des icones, la charte graphique, tout laisse à penser qu'il s'agit d'une carte neutre rejouable, et pas juste d'une carte rencontre, apparaissant de manière aléatoire ou non, dans le scénario.

https://boardgamegeek.com/thread/1645629/curse-rougarou
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptySam 1 Oct 2016 - 14:57

Ce serait abusé qu'une carte utilisable dans n'importe quel deck soit récupérable que dans un scénar spécial (pod par la suite ou non, que la carte soit forte ou non)
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptySam 1 Oct 2016 - 15:11

Il me semble bien que FFG à déclaré que ce scénario sera disponible pour tous par la suite. C'est juste une avant première pour les chanceux de l'Arkham Night.
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Evrachtulhu
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptySam 1 Oct 2016 - 15:30

Katagena a écrit:
Ce serait abusé qu'une carte utilisable dans n'importe quel deck soit récupérable que dans un scénar spécial (pod par la suite ou non, que la carte soit forte ou non)

C'est peu probable. Attention, spoilers sur le scénario 1 "le Rassemblement" :
Spoiler:

Après la carte, une fois rencontrée dans le scénario et ajoutée au deck, peut probablement rester pour les scénarios suivants (c'est le principe d'une campagne, non ?), d'où le fait qu'elle ait un coût et toutes les caractéristiques d'une carte neutre lambda. Ce serait logique (et cool) si on rencontrait Lady Esprit dans le side-scénario "La Malédiction du Rougarou", qu'on garde la carte dans son deck pour le reste de la campagne ! bounce
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptySam 1 Oct 2016 - 17:22

Evrachtulhu a écrit:
Ce serait logique (et cool) si on rencontrait Lady Esprit dans le side-scénario "La Malédiction du Rougarou", qu'on garde la carte dans son deck pour le reste de la campagne !
Hô oui!!! bounce
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Tintaglia
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyDim 2 Oct 2016 - 7:33

Ci bas mes spéculations :
Donc Lady Esprit
Supposition ? ::
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Wellsulu
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyLun 3 Oct 2016 - 16:37

Perplexe. Si cette carte à un dos joueur, elle ne peut pas être placé dans le deck de rencontre (on la repérerais tout de suite) Et inversement.

Donc pour moi c'est une carte rencontre, que l'on peut éventuellement utilisé si on est dans le même lieu qu'elle.
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyLun 3 Oct 2016 - 16:39

@Wellsulu : ça dépend, si justement on la met de côté en début de partie, cette carte, et qu'elle n'apparait en jeu qu'à un moment précis et n'est jamais mélangé dans le deck de rencontre, elle peut bien avoir le dos d'une carte joueur.
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MessageSujet: Re: Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota)   Arkham Nights 2016 (Roseville, Minnesota) - Page 3 EmptyLun 3 Oct 2016 - 17:15

CastorJo a écrit:
@Wellsulu : ça dépend, si justement on la met de côté en début de partie, cette carte, et qu'elle n'apparait en jeu qu'à un moment précis et n'est jamais mélangé dans le deck de rencontre, elle peut bien avoir le dos d'une carte joueur.
Oui, ça peut être une condition de départ du scénario : "Mettez de côté telle carte et attendez les instructions quant à son utilisation". Du coup elle ne se retrouve dans aucun paquet, tout en étant utilisable au moment opportun. scratch

Facile à mettre en place du coup, et ça permet d'utiliser la carte dans d'autres decks plus classiques par la suite. C'est une solution qui me plairait beaucoup en tout cas.
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