Au tour du deck du quatrième larron de la team, j'ai nommé :
Tonyyyyy !!
Mooorgan !!
Malgré que Tony n'aie pas accès aux soutien
, avec une caractéristique de
de 5, le choix de la classe mineure n'aura pas été long !
C'est sur que compenser l'absence de la machette n'est pas évident au début. Deux options ont été étudiée : Partir sur les grosses pétoires qui coûtent cher et prennent les deux emplacements de mains (empêchant donc de les cumuler avec les flingues de Tony) ou partir sur les petites armes à disposition des truands mais dont l'efficacité semble plus circonstancielle.
Afin de pouvoir vraiment explorer la mécanique de primes du personnage et de tester les cran d'arrêts et autres derringer c'est la deuxième option qui aura finalement été retenue.
Mais pas poursuivie jusqu'au bout...
La preuve :
Tony Morgan
1*Proie de Tony
1*Hanté
1*Ame perdue
1*Têtes mises à prix
1*Obole pour Charon •
1*A chaque jour suffit sa peine •••
1*Un atout dans la manche
2*Pari truqué •••
2*Toujours sur ses gardes •
1*Planque
2*En chasse
2*Tour de passe-passe
2*Munitions supplémentaires
2*Évité de Justesse
1*Je fiche le camp !
1*Occupe-toi de celui-là !
2*.38 Long colt de Tony
2*Derringer .41 ••
2*Lupara •••
2*Lampe-torche
2*Léo de Luca •
2*Cran
2*Maîtrise
2*Coup vicieux
Sur des scénarios un peu plus pêchus en ennemi que le début de la campagne de Carcosa les débuts de l'équipe auraient pu être laborieux dans le dommaine du combat. Plutôt donc que d'aller sur une optique "réussir ses tests à +2" vers laquelle voulait aller le deck, avec ses crans d'arrêts et ses derringer, des places ont été laissé à de vrais armes comme la Lupara. Seul le derringer a été conservé car sa version XP est intéressante (pas chère et pouvant offrir des actions supplémentaires).
Tony se retrouve donc, à terme, avec 6 armes plutôt performantes mais avec peu de munitions d'où l'intégration des munitions supplémentaires pour éviter les pannes (en plus ça peut se jouer pour Tommy).
Le reste c'est de l'ultra classique avec Toujours sur ses gardes pour essayer de jouer au gardien au setup et A chaque jour suffit sa peine pour pouvoir en optimiser l'utilisation (Léo/Arme/Lampe torche ou Léo/Arme/Arme avec une action de ressource).
Un petit module pour gérer la faible
du monsieur : Cran, Occupe-toi de celui-là et En chasse (évite de piocher une traîtrise et permet d'activer les primes de Tony).
Et voilà un deck certes efficace mais un peu plus classique que celui des autres membres de la team.
Tony semble arriver à générer assez de ressources pour pouvoir se passer de sa Planque pour partir sur de la TNT (mais il n'aura pas accès à la version XP
) sinon ça sera certainement pour laisser la place aux cartes pétées de la classe (une petite montre en or ça lui donnerait tellement de classe, je suis sur que Mandy en tomberait amoureuse
).