Horreur à Arkham JCE
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 Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)

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LeReverend31
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Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Empty
MessageSujet: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyLun 4 Jan 2021 - 17:34

Bonjour,

DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent quelques SPOIL CARCOSA, MEURTRE A EXCELSIOR , DÉVOREURS DE RÊVES, CIVILISATION OUBLIÉE et ZELATRICE


Pour la session Epopée - Saison 2021, voici ce que j'envisage :

Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre chronologique des histoires (cf ci-dessous)

2 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre", pour pouvoir remplacer un investigateur TUE ou DÉMENT par un investigateur transféré d'une campagne précédemment gagnée (ceci étant dit, cette possibilité ne sera prise qu'en cas d extrême nécessité)

3 - Mode Difficile - Dernière Taboo List

4 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

5 - Intercalage des scénarios Indépendants dans l'Epopée (un a deux par campagne)

6 - Fluff. Les investigateurs choisis pour une campagne sont ceux de la campagne, restant non choisis des campagnes précédentes (et, en dernier recours, les pré construit) : Silas sur Insmouth, Marie Lambeau et Diana Stanley sur Cercle Brisé. Les decks eux-mêmes sont construits autour de l'histoire de l'investigateur, même si cela est légèrement au détriment de l'efficacité (exemple : Zoey joue des couteaux et des lames bénies et pas des lance-flammes ; L'actrice Lola joue Doublure et des tenues Élégantes, etc...)

7 - Le compte-rendu de l'épopée sera fait comme un journal de bord plus axé sur l'histoire vécue par les investigateurs, que le système de jeu en lui-même

8 - Tirage en début de campagne des TAROTS (Cercle Brisé - Renouveau) en mode campagne : tirage de 8 cartes. Choix de la carte par scénario en début de campagne avec 4 cartes vers le haut et 4 cartes vers le bas.


Épopée - Enchaînement de campagnes (dans l'ordre chronologique) :


1 - CARCOSA (Arkham / Europe) : Aucune date dans le carnet de campagne mais les différentes nouvelles dont l'histoire est inspirée se passent entre la fin du 19ème et le tout début du 20ème

2 - DÉVOREUR DE RÊVES (Arkham / Rêve) : Démarrage de la campagne le 13/02/1925

3 - CIVILISATION OUBLIÉE (Arkham / Mexique) : Du 02/06/1925 au 18/07/1925

4 - ZELATRICE (Arkham) : Du 18/09 au 19/09/1925

5 - CERCLE BRISÉ (Arkham) : début le 22/11/1925

6 - INSMOUTH (Arkham / Insmouth) : Début le 17/07/1927

7 - DÉVOREUR DE TOUTE CHOSE (Massachussetts - Blackwater) : 05/07/1928

8 - DUNWICH (Arkham / Dunwich) : Quelques mois après 1928 puisque ça se passe après la nouvelle et que la notion de "quelques mois" apparait à l'épisode 5

9 - -LA GUERRE DES DIEUX Extérieurs - Monde et Arkham "Plus de 10 années après la Grande Guerre" donc après 1928 


Si j'ai fait des erreurs, merci de m'aider à les pointer avant que je ne démarre cette épopée

Les Scénarios suivants n'ont pas de temporalité et pourront donc être inséré n'importe où. La localisation en revanche sera à prendre en compte pour la logique de l'épopée :

- Malédiction du Rougarou - Nouvelle-Orleans
- Carnaval des Horreurs - Venise (en février lors du carnaval)
- Gardien des Abimes (le Caire) - je trouve quand même intéressant d'insérer cette campagne juste avant des dévoreurs de rêves, ou juste après, pour sauver les derniers endormis.
- Labyrinthe de la folie - Lieu inconnu
- Meurtre à l'hôtel Excelsior - Arkham
- Horreur à Warkham - Univers Alternatif


Investigateurs et decks choisis :
(je suis preneur de commentaires si j'ai oublié des cartes fluff au regard du personnage par exemple)

1 - Carcosa + Meurtre à Excelsior (pour enquêter sur la destination de Nigel, le metteur en scène)

Mark Harrigan, le déserteur
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979739
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979734

Lola Hayes, l artiste (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1674128
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1674141

Minh Thi Phan (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1196926
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1196906

2  - Dévoreur de rêves (+ Gardien des abîmes pour le lien avec le rêve)

Éveillés :

Akashi (enquête & combat)
https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1286975
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1262588

Mandy Thompson (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1337216
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1426404

William Yorik, le fossoyeur (combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1622408
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/728580

Rêveurs

Luke Robinson, Voyageur des mondes maudits (enquête / combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1593729
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1270759

Sefina Rousseau, l'Artiste Esthète (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1834867
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1445494

Tony Morgan, le chasseur de prime (combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/edit/1814517
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/edit/1814504

3 - Civilisation Oubliée

Ursula Downs, l exploratrice (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/592411
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1701564

Leo Anderson le baroudeur (combat)
Base : https://arkhamdb.com/deck/view/1209189
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/741593

Finn Edwards, le contrebandier (enquête, esquive)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/61859731
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/674573

4 - Zélatrice

Wendy Adams, la survivante (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1010984
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1010988

Roland Banks, enquêteur occulte (combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951451
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1080439

Daisy Walkers, la libraire
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1426576
Évolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1426560

5 Cercle Brisé (+ Malédiction du Rougarou puisque Marie vient de la nouvelle-Orleans)

Preston, le Nanti
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1453969
Évolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1360231

Diana Stanley, Cultist repentie (toolbox)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164451
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164498

Joe Diamond, le Privé (combat / enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/801381
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/696862

6 - Insmouth + le Dévoreur de toute chose à la fin de la campagne, en raison de la temporalité

Amanda Sharpe (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164073
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164159

Trish, l'espionne (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1159570
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164400

Silas Marsh (combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164323
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164327

7 - Dunwich (+ Carnaval des Horreurs après le saut dans le portail pour indiquer les voyages espace/temps)

Aschan Pete, vagabond (enquête, combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1008624
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1003389

Rex Murphy, universitaire (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/762816
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/699665

Zoey, la Fanatique (combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/979764
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/945837

8 - scénarios finaux :

- Labyrinthe de la folie (avant-dernier avec tous les survivants des campagnes précédentes complété au besoin avec le rab ci dessous)

- La guerre des dieux extérieurs (idem survivants + rab)

- Horreur à Warkham (à la toute fin)

Ca nous donnerait :
Gardiens : 4
Chercheurs : 7
Mystique : 3
Survivant : 4
Truand : 5
Neutre : 1

Non joués pour l heure (peut être sur les fan made a la toute  fin. Sinon faudrait faire du SolQuatuor mais je ne me sens pas prêt encore)






Gloria Golberg (enquête)
Base : https://arkhamdb.com/deck/view/1315662
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1330193
(Dévoreur de rêve ?)


Nathaniel Cho (combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951650
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/951604
Père Matteo
Base : https://arkhamdb.com/deck/view/1279204
(Civilisation oubliée ?)

Jenny Barnes
Base : https://arkhamdb.com/deck/view/963568
Evoluée : https://arkhamdb.com/deck/view/963557
(Dunwich ? Insmouth)

Sœur Mary
Base : https://arkhamdb.com/deck/view/1272364
Evoluée : https://arkhamdb.com/deck/view/1272053
(Carcosa ? Cercle brisé ?)

Stella Clarke
Base : https://arkhamdb.com/deck/view/956274
Évoluée : https://arkhamdb.com/deck/view/956288
(Zelatrice ? Dunwich ?)

Rita Young (esquive, combat)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/961996
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/961926



Jacqueline Fine (combat, enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/956327
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/956319



Harvey Wallers, chercheur occulte
Base : https://arkhamdb.com/deck/view/1317485
Evolué : https://arkhamdb.com/deck/view/1317477

Marie Lambeau, fille de sorcière (enquête)
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/665310
Evoluée : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/667266


Tommy Muldoon
Base : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1423552
Evolué : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1423539


Dernière édition par LeReverend31 le Dim 27 Fév 2022 - 19:12, édité 33 fois

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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyMar 5 Jan 2021 - 9:19

Note de l'auteur - Restart de l'épopée le 07/12/21

Journal des rêves de Minh Thi Phan.
Vendredi 13 novembre 1896 - La représentation du Roi en Jaune


Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Carcos15


Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 1 "Baisser de Rideau" : Tempérance (positif) : +1 en santé mentale 
  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : Le Soleil (positif) : Deux actions supplémentaires au 1er round
  • Scénario 3 : "La société des historiens" :  L'empereur (positif) : +1 en force sur le premier test de chaque investigateur chaque round
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : Le Magicien (négatif) : 3 ressources en moins le premier round, sans pouvoir en gagner
  • Scénario Indépendant : Meurtre à l'hôtel Excelsior : pas de tarot
  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : Le pendu (négatif) : Pas de Mulligan et on garde les faiblesses
  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : L'étoile (négatif) : Echec critique = - 1 Vie ou - 1 Horreur
  • Scénario 7 : "Sous les Etoiles Noires" Force (négatif) : Pas de soutien jouable au 1er tour
  • Scénario 8 : "La Pâle Carcosa" : Justice  (positif) : On annule la 1ère fatalité du dernier agenda


Introduction

Minh Thi Phan, a toujours été fascinée par le Roi en Jaune depuis les étranges événements ayant conduit au suicide, son mentor pour avoir lu entièrement ce livre maudit. Elle s'est toujours arrêté à l'Acte I "La 13ème vision" ayant eu l'impression à la fin de la lecture de cet acte, le voile de la vérité commença à se trouer, ce qui exacerba la  curiosité de Minh.

Elle a demandé les services de son amie qui lui avait ramené le Roi en jaune, Whitton Greene et de l'ex-vétéran de guerre, maintenant mercenaire, Mark Harrigan.

Lola Hayes, répète sans cesse dans les coulisses, l'acte II du Roi en Jaune, son rôle de Cassilda, qui pourrait la rendre célèbre dans tout le Massachussetts et, pourquoi pas au-delà. 

Minh Thi Phan, regarde sa montre à gousset devant l'ennui de la pièce soporifique. Elle se penche vers Mark déjà somnolent et commence à fermer ses propres yeux. Lola baille à son tour. A leur réveil, tout a "changé".


Déroulement

Minh, curieuse, cherche des réponses à ce mystère vers l'entrée et donc la sortie, qu'elle découvrent disparue. 
Consciente de vivre un rêve éveillé, elle cherche des réponses dans le journal des rêves qu'elle avait emprunté plus tôt dans la journée au Documentaliste de la librairie Miskatonic. Elle s'imprègne de l'essence onirique du lieu et note tout ce qu'elle voit sans son journal.
Là, en entendant des voix dans sa tête "L'étranger... Le Roi.... L'Acte II...", comprend parfaitement maintenant où elle se trouve.
Elle dessine des clochers jaunes dans son journal, s'écrit "Carcosa", et "interprète les rêves".

Pour Lola, l'égocentrique, seule sa survie est importante et elle souhaite s'en sortir coute que coute. Attirée par la flamme de l'envie de vivre, elle essaye de trouver une sortie vers les portes derrière les coulisses. 
Elle se délasse un moment regardant son beau visage dans un miroir magnifique trouvé dans la salle d'habillage des coulisses. Cela lui redonna du courage et elle décida d'emporter cet artefact avec elle.
En soulevant une trappe, espérant trouver enfin une issue à ce cauchemar, elle pousse un cri d'effroi devant une horde de rats qu'elle écrase avec ses talons hauts.

Mark, monte au balcon pour avoir un meilleur point de vue sur cette étrange situation apercevant une étrange Comtesse qui, le mirant avec ses jumelles lui lance, quelques "Bravos !! Encore !! Sublime !!!". 
Principe de précaution oblige, Mark l'étrangla vicieusement et jeta son corps sur la scène du théâtre.
Il fit aussi la rencontre de deux étranges cultistes fanatiques en pleine incantation et décida de ne pas les laisser finir leur cérémonie.

Un nouveau protagoniste sorte de l'ombre : l'acteur qui jouait l'homme au masque blême ricane vers les portes des coulisses.
Minh se dirige vers lui, son visage lui rappela quelque chose en lien direct avec ses visions oniriques.
Elle essaye de l'interroger mais il reste inexorablement muet. 

Mark aperçoit au loin un cultiste aux habits jaune s'approchant doucement de Minh pour la poignarder pendant que l'Etranger attirer son attention. Mark court à sa recousse, sort son Colt 32 et terrasse l'agent du roi avec deux balles audacieusement tirées.

Quelques secondes plus tard, une ignoble abomination tentaculaire, ressemblant en version géante à la bête qui a dévoré sa pauvre Sophie surgit sur la scène du théâtre.
Mark, accompagné de son chien de garde effrayant quelque peu la créature, arrive à la faire fuir.

Minh récupère le bout de tentacule de la créature en fuite, ingrédient qu'elle recherchait depuis longtemps, 'traduit les glyphes", et "trouve la formule".
Puis, tout d'un coup, la 13ème vision s'éclaire, elle comprend comment bannir l'Etranger en se rappelant un chapitre de l'Acte I du Roi en Jaune et cela fonctionne, il s'évanouit dans un cri pour réapparaître à l'entrée, mais avant il ouvrit une fenêtre laissant entrer une tornade menaçant d'anéantir tout le théâtre.

Mark entend à nouveau rugir la créature dans le théâtre. Hors de question de fuir sans en avoir fini une nouvelle fois. 
Il se jette à nouveau sur elle et la terrasse avec acharnement.

Lola arrive à convaincre son ancien comparse de scène de les laisse partir.

Tous sortirent de cet endroit de malheur et décide qu'il est totalement inutile de prévenir la police.
Ils devront gérer ce mystère eux-mêmes en suivant l'invitation de l'Etranger à la réception de Constance Dumaine.

Conclusion
L'étranger m'a a l'œil
Police non prévenue
Certitude / Doutes : +1 Doute (=0 Certitude ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : +2 (=2)
XPs : 9

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême
Lola Hayes      : Egocentrique
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "interprète les rêves", "traduit les glyphes"

Dépenses XP
Mark Harrigan ( 9 ) : +1 Lance-Flammes (6) + 2 Munitions Complémentaires (2) - 2 Couteau de Survie  - 1 Retarder l'inélucatble - Reste 1
Lola Hayes      ( 9 ) : 1 Miroir Sacré (3) + 1 Lexique Occulte (3) + 2 Munitions complémentaires (2) + 1 Attirer les ennuis (1) - 1  Je Fiche le camp - 2 Doublure - Reste 0
Minh Thi Phan ( 9 ) : + 2 Journaux au hasard (3 : celles de l'ennemi engagé) +  2 Formule au hasard (4 : celle de soins et celle de combat)  + 1 Déduction avancée (2) . Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 8 Déc 2021 - 16:55, édité 255 fois

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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyJeu 7 Jan 2021 - 11:19

Samedi 14 novembre 1896, 20H00 - Fête de la troupe du Roi en Jaune, 1452 Atlantic Avenue, demeure de Constance Dumaine.

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Carcos14

Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 2 : "Le dernier Roi" : Le Soleil (positif) : Deux actions supplémentaires au 1er round


Introduction
Et bien, malgré l'étrangeté de l'invitation, hors de question de passer à côté de ce moyen d'obtenir des réponses sur cette étrange pièce.
Lola est heureuse de revoir ses coéquipiers de la pièce mais inquiète quand à leur santé mentale. Elle presse le pas.
Mark, lui, n'est pas inquiet pour les mêmes raisons. Il amène son lance flamme camouflé dans son costume de soirée.
Minh, elle, veut des réponses et elle les aura. Elle continue de tenir à jour son journal des rêves.

Déroulement

Lola, accompagnée de Mark, équipé de son tout nouveau joujou flambant neuf,  se dirigent vers la galerie du manoir pour écouter la merveilleuse voix d'Asleigh Clarke, en train d'enchanter les lieux
Ils n'oublieront jamais cette mélodieuse chanson sur la cité perdue et magnifique de Carcosa la Belle.

Minh, encore en train de griffonner dans son journal, se dirige seule vers la salle de bal pour se présenter à l'hôte de ces lieux, Constance Dumaine. Cette dernière lui livra des intéressantes informations sur les rituels pratiqués avant chaque représentation.

Minh profita de l'ambiance pour utiliser la technique de manipulation du Roi en Jaune, Acte I pour faire fuir l'Etranger en train de se présenter à l'entrée du manoir. 

Elle réitérera la même technique avec un air de "Déjà-vu" quelques heures plus tard, en le voyant défiler dans la galerie.
Et encore deux autres fois plus tard dans la soirée, le voyant se restaurer dans la salle à manger.

Puis, comme dans tout bon film d'horreur, l'équipe décide de se séparer :
- Lola va comparer sa magnifique robe de soirée avec celle de la costumière, Ishimaru en défilé dans la galerie
- Minh s'intéresse au producteur, Sébastien Moreau, qui lui permettra de mieux avancer dans ce mystère.
- Tandis que Mark,  chien de garde au pied et lance-flamme à la main s'occupe des invités gênants.

La soirée pris une étrange tournure quand, Ishimaru Haruko, sûrement contrariée des assauts linguistiques de Lola, se métamorphosa en monstre mi-humain, mi-reptilien. 
Sa fourrure était sûrement très inflammable se dit Mark qui ne s'y trompa pas.

Puis, Jordan Perry, sûrement victime d'une grosse intoxication alimentaire, se métamorphosa, lui aussi en monstre gargantuesque et encore plus affamé qu'avant.
Mark le transformera rapidement en crêpe flambée.

Folle de rage de ces exactions, l'invitée Dianne Devine,  se transforma en furie assoiffée de sang. Très coriace mais Mark réussit quand même en a venir à bout avec son lance-flammes dont il s'équipa, rechargé pour l'occasion.

Puis,  Sébastien Moreau, qu'on avait d'abord cru fortement enroué se métamorphosa en créature mi-humaine, mi-ours.
Même fourrure, même punition que Ishimaru.

Puis, la belle chanteuse Asleigh se métamorphosa à son tour en zombie élégant, sous les yeux de Lola, 
Elle devint rapidement un tas d'os.

Mark rechargea son lance-flammes avant que Constance Dumaine, sûrement contrariée d'avoir trop parlé, qui se métamorphosa en monstre hideux.
Même problème, même solution.


Le manoir devenu tranquille, l'équipe décida de fuir cet endroit de malheur.

Conclusion

Fui la réception 
Interrogés (3) : Asleigh Clarke, Constance Dumaine, Sébastien Moreau
Mort (6) : Ishimaru Haruko, Jordan Perry, Dianne Devine, Sébastien Moreau, Asleigh Clarke, Constance Dumaine

Certitude / Doutes : (=0 Certitude ; 1 Doute)
Poursuite de l'étranger : +3 (=5)

XPs : 23 indices soit 11 à répartir + 1 pour un investigateur donc 4/4/4+ 1  Dianne Devine soit 5/5/5

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême
Lola Hayes      : Egocentrique
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves"


Dépenses XP
Mark Harrigan : (5+1). + 1 lance Flammes (6)  - 1 Colt 32 . Reste 0
Lola Hayes      : (5+0) + 1 Sort de Protection avancé (2) + 1 Chanceux avancé (3). Reste 0.
Minh Thi Phan : (5+0) + 1 Décrypter la réalité (5)  - 1 Documentaliste.  Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 7 Déc 2021 - 17:24, édité 205 fois

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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyJeu 7 Jan 2021 - 15:05

Nuit du 18 au 19 novembre 1896 - Société des Historiens.

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Carcos12

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 3 : "La société des historiens" :  L'empereur (positif) : +1 en force sur le premier test de chaque investigateur chaque round



Introduction
Après quelques jours de repos afin de faire le point sur cet étrange pièce et troupe de théâtre, notre équipe décide de se rentre à la société des historiens pour essayer d'en apprendre plus sur la précédente représentation du Roi en Jaune. En arrivant, ils entendent des incantations cultistes au deuxième étage. Ils ne sont pas seuls !!
Ils comprennent mieux le message de Sébastien Moreau.

Déroulement
Mark fonce, Lance-flammes à la main, vers le deuxième étage pour arrêter ces incantations.
Lola et Minh investiguent le rez-de-chaussée.

Devant la horde cultistes, Mark sortit son lance-flammes plus efficace dans le nettoyage massif de cultistes et décida de suivre leur palmarès. Ils auront eut le temps d'abattre 2 cultistes,  quand Minh et Lola, grâce au trublion Peabody, trouvèrent très rapidement l'entrée de la bibliothèque cachée.

Quand le 8ème mourût, quand Minh et Lola fouillèrent de fonds en combles la bibliothèque cachée et n'y trouvèrent rien de très intéressant. 
Elles rejoignirent Mark, qui pris d'une intuition étrange leur demanda de faire silence de se cacher derrière la porte d'entrée de la société des historiens. 

L'intuition fût bonne car une bonne heure plus tard, le Conjurateur fracassa la porte d'entrée, semblant chercher quelque chose.
Lola rechargea son lance-flammes et il se jeta courageusement dans la bataille.

Questions micro-secondes plus tard, le conjurateur était devenu poussière, la société des historiens calme et Lola avait sur le dos une belle cape.


Conclusion
"Le Conjurateur a été détruit"
Certitude / Doutes : +   (=0 Certitude ; 1 Doutes)
Poursuite de l'étranger : + 0 (=4)
XPs : 5

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême
Lola Hayes      : Egocentrique, Cape du Conjurateur
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves"


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyJeu 7 Jan 2021 - 15:55

23 novembre 1896 - Asile d'Arkham

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Carcos13

Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario  4 : "Serment Indicible" : Le Magicien (négatif) : 3 ressources en moins le premier round, sans pouvoir en gagner


Introduction
En route vers l'asile d'Arkham. Notre équipe, grâce aux informations obtenues de Constance Dumaine, trouve le courage de se faire enfermer et de se faire mettre des camisoles pour tenter de trouver Daniel Chesterfield.
Peu surveillés pour le moment, nos investigateurs se regroupent dans l'aile Ouest pour préparer leur plan de sauvetage et d'évasion.

Déroulement

Lola suit les panneaux de signalisation et se dirige vers les cuisines, pour se restaurer .
Un médecin, se trompant sûrement de patient, passe à Lola, une camisole, jolie mais très incommodante.

Minh, elle se dirige,  vers la cour de l'asile pour prendre un peu l'air. 
Usant malencontreusement de son charme, elle provoque malencontreusement "une bagarre entre patients". 

Mark, reste aux aguets, perplexe, lance-flammes à la main et se débarrasse de quelques patients gênants
Minh parvient à convaincre l'infirmière en chef de leur donner les clefs pour descendre au sous-sol. Notre équipe s'enfonce donc dans les bas-fonds de l'horreur.

Dans la 1ère cellule du sous-sol, Mark "libère un patient dangereux".

Dans la 2ème, Minh se rappelle l'internement de son mentor et  se "rappelle de la sortie"  

Dans la 3ème, Lola trouva Daniel Chesterfield, recroquevillé, sous traitement intensif et court, avec Minh, vers l'infirmerie pour arriver à calmer ses souffrances, grâce à ses quelques années de médecine psychiatrique à l'université Miskatonic, ce que Minh arrivent à faire rapidement. 

Minh descend dans la 4ème, et discute avec une aliénée qui lui en apprend plus sur "la patrouille des gardes".

L'équipe remonte vers la sortie. Mark s'occupe d'anéantir toutes les créatures leur bloquant le passage : Patient fou, byakee, créature de Hali, maniaques, psychopathes en tout genre, même un détective obstiné, une abomination de l'asile et une bête d'Aldebaran. Heureusement, Mark avait assez de munitions pour leur frayer un passage vers la sortie.

Lola utilisa les camisoles de Mark et Minh pour passer les barbelés et tous sortent prestement de cet asile, avec le fauteuil roulant de Daniel.

Conclusion
"Echappés de l'asile"
"Daniel a survécu"
"Lire l'avertissement"
Certitude / Doutes : + 2 Certitudes (=2 Certitude ; 1 Doutes)
Poursuite de l'étranger : + 0 (=7)
XPs : 5+2+1=8

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême
Lola Hayes      : Egocentrique, Cape du Conjurateur
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves"

Dépenses XP
Mark Harrigan : (Cool - 3 pour jouer Excelsior -1 J'ai Connu pire (2) + 1 Miroir Sacré avancé (3) - 1 Colt32. Reste 0.
Lola Hayes      : (Cool - 3 pour jouer Excelsior + 1 Contresort (2) + 1 Dayana (3) - 1 Je Fiche le camp - 1 Dextérité. Reste 0
Minh Thi Phan : (Cool  - 3 pour jouer Excelsior + 2 Déductions avancées (2) + 1 Totem avancé (3). Reste 0


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyJeu 7 Jan 2021 - 17:58

22 Décembre 1896, Akrham, Hotel Excelsior

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Meutre11

Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario Indépendant : Meurtre à l'hôtel Excelsior : pas de tarot


Introduction
Après plusieurs semaines passées à la Pension Ma à se reposer et à réfléchir à leur quête, notre équipe rejointe par Sefina avait dans l'idée d'aller enquêter dans l'Hôtel Excelsior afin de connaître la destination de Nigel Engram, qui y aurait séjourné pendant la dernière représentation. Ce sentiment a été précipité quand Mark rentrant d'une visite à l'asile, , trouva dans sa poche une note griffonnée d'une main tremblante "Ce soir, hôtel Excelsior, chambre 225. Venez seule et vous aurez des réponses".

Ce soir, il y ira donc. Seul, hors de question, ils sont une équipe soudée par un destin commun maintenant et seule la mort pourra briser cela.

Pendant que Mark monte à l'étage pour se diriger chambre 225, Lola et Minh se renseignent auprès du concierge et apprend que Nigel est parti il y a 8 jours vers la ville lumière : Paris, où il résiderait.

Ils n'ont plus qu'à repartir maintenant mais cela fait maintenant 3 heures que Lola n'est toujours pas redescendue. Mark a un pressentiment, un pressentiment qu'il connait trop bien. 

Déroulement

Mark se réveille baignant dans une mare de sang, dague ensanglantée à la main, un cadavre à ses pieds. Il a le réflexe, avec l'aide de Lola qui l'a rejoint, de "nettoyer la chambre", "nettoyer le sang" et de "cacher le corps", tout simplement en simulant un incendie avec son lance-flammes.

"Ah ah je te tiens enfin", s'esclaffa le détective obstiné en voyant Mark cacher son méfait. 
Encore un cadavre à cacher maintenant, le lance-flammes ne va pas avoir assez de munitions pour tout brûler.

Lola le rejoint pour remettre de l'essence dans le lance-flammes et pour l'aider à enlever les dernières preuves. Elle en profite pour mettre dans sa poche un "Objet extra-terrestre" qui se trouvait sous le lit.
 puis ils commencent à crier "Au feu !!!"

Ceci alerte tout l'hôtel et les curieux à faire disparaître deviennent très nombreux comme ce concierge, Mr Trombly qui n'a pas l'air de croire à cet incendie de fortune.
Mark et Minh planquèrent tous les cadavres dans une penderie près du hall d'entrée juste avant que la police, soupçonneuse, ne débarque pour mener l'enquête. Dans la penderie, Minh récupère un livre qu'elle reconnait comme étant "Un Livre de Rituel"

La police semble avoir récupérer trop de preuves, Mark n'eût pas d'autres choix qu'exterminer aussi le policier qui allait ouvrir la penderie aux cadavres.

En revanche, Lola réussit à grand coups de charme à demander au second de fermer les yeux.

Mark tuera le troisième.
Il crame tous les curieux qui n'ont pas l'air si innocents que ça.

Minh et Lola résolvent le mystère des artefacts (4 indices sur le livre de sort et 9 sur l'objet extra-terrestre).

Puis Monroe interrogea notre équipe et ne se laissa embarquer par l'histoire abracadabrantesque racontée par nos investigateurs : une étrange histoire d'expériences sinistres réalisées par des cultistes pour invoquer et contrôler une entité extra-terrestre.

Pendant que Mark se jette corps et âme contre la créature venue d'une autre planète sur le toit de l'hôtel, Minh et Lola tentent de survivre aux assauts de toutes parts. 

Mark extermina la créature.
L'hôtel redevient calme.

Conclusion
"La police est de mon côté"
"L'Hôtel est redevenu calme pour le moment"
Certitude / Doutes : (=2 Certitudes ; 1 Doutes)
Poursuite de l'étranger : +0 (=5)
XPs : 6

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême, Dague Ensanglantée, Qu'Avez-vous Fait, Stupeur
Lola Hayes      : Egocentrique, Cape du Conjurateur
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves"

Dépenses XP
Mark Harrigan (6) : 1 S'en tenir au plan (6). Reste 0
Lola Hayes : (6) : + 1 Dayana (3) - 1 Charisme (3) - 1 Dextérité . Reste 0
Minh Thi Phan : (6) + 2 Glyphes au hasard (3 : celui de l'investigation et celui de l'évasion) + 1 Totem Macabre avancé. Reste 0


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyVen 8 Jan 2021 - 16:45

Nuit du 07 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Adrian13

Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 5 : "Le Spectre de la Vérité" : Le pendu (négatif) : Pas de Mulligan et on garde les faiblesses


Introduction
Nos investigateurs sont en route pour Paris, Ville des Lumières afin de trouver la demeure de Nigel Engram avec les quelques informations qu'ils ont pu recueillir auprès du gérant de l'Hôtel Excelsior mais bien équipé, comme leur avait conseillé Jordan Perry. Ces informations sont vraiment peu fiables et il va falloir investiguer quasiment tout Paris, tant les possibilités d'adresses sont copieuses.

Le voyage vers Paris est peuplé de cauchemars nocturnes : Carcosa, ses étoiles noires, ses soleils jumeaux, ses lunes brisées, ses tours torsadées, les abysses sans fond du lac de Hali, une danse avec Constance Dumaine, le traumatisme d'avoir brûlé les monstres de la réception, le théâtre, l'étranger, Daniel....

Enfin, le train arrive à la Gare d'Orsay en début de nuit. Quelle ville merveilleuse !!!
Lola et Minh sont toutes excitées de pouvoir enfin visiter cette merveilleuse cité.
Mark, quant à lui, à un horrible mauvais pressentissent et entend un étrange son dans son oreille gauche qu'il n'arrive pas à analyser.


Déroulement

Mark et Lola s'octroient une balade nocturne dans Paris : Gare Montparnasse, Jardin du Luxembourg, Notre Dame, Opera Garnier, Grand Guignol, Montmartre,    Gare d'Orsay, Le Marais,  Père Lachaise, Canal Saint Martin, 

afin de permettre à Minh de décrypter la réalité de cet endroit.

La ville est envahie de Byakee, excitées par un étrange son d'orgue venant du Père Lachaise. Mark, se détend en s'allumant une pipe et en sortant son lance-flammes. Quand la 1ère byakee arrive, il décide de suivre son palmarès de Byakee : et de 4

Le jour se lève sur cette nouvelle journée où Paris n'a plus de secrets pour notre équipe.

Nuit du 08 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières

A la tombée de la nuit, Minh utilise la technique de manipulation du Roi en Jaune, Acte I pour le bannir une nouvelle fois l'Etranger sortant d'une tombe au Père Lachaise
Mark continue son palmarès de Byakee : et de 9 + un détective obstiné l'ayant suivi depuis les turpitudes du théâtre

Tant que Lola et Minh continuent de jouer à colin Maillard avec l'Organiste tout en décryptant la réalité de cet endroit.


Nuit du 09 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières

A la tombée de la 3ème nuit, Minh utilise à nouveau la technique de manipulation du Roi en Jaune, Acte I pour le bannir une nouvelle fois l'Homme au Masque Blême faisant le spectacle au grand Guignol.

L'équipe est revenue à leur point de départ en ayant complètement tourné en rond et en ayant visiter tous les lieux merveilleux de la cité des lumières. Aucune trace de la maison de Nigel quand la 3ème nuit démarre.

L'équipe aura abattu 14 byakee quand l'aurore leur indiquant le chemin vers la demeure de Nigel, et y rajoutant l'Etranger qui avait la mauvaise idée de sortir du train de la Gare Montparnasse devant les yeux ébahis de Mark

Conclusion
"Echappé au fantôme"
Certitudes / Doutes :  +1 Certitude (= 3 Certitudes ; 1 Doute)
Poursuite de l'Etranger : +2 (=7)
XP : 4


Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême, Dague Ensanglantée, Qu'Avez-vous Fait, Stupeur, âme perdue
Lola Hayes      : Egocentrique, Cape du Conjurateur, âme perdue
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves", âme perdue

Dépenses XP

Mark Harrigan : (4) + 2 Coups Vicieux avancés (4). Reste 0
Lola Hayes : (4) : +  1 Instant de répit (3) + 1 Attirer les ennuis (1) - 2 Forme Etheree. Reste 0
Minh Thi Phan : (4) + 2 Whitton avancée (4). Reste 0


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptySam 9 Jan 2021 - 15:07

07 Janvier 1897, Paris, Ville des Lumières, Rue de la Tombe Issoire

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Cataco11

Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 6 : "Le Masque blême" : L'étoile (négatif) : Echec critique = - 1 Vie ou - 1 Horreur



Introduction

Notre équipe pénètre dans les catacombes "de leur plein gré", par la porte de la mort et grâce aux informations de Ishimaru progresse rapidement dans la zone sud secrète des catacombes.

Déroulement

Minh, comme à son habitude serre contre elle son totem fétiche et cherche des indices dans ce lugubre endroit.
Mark, comme d'accoutumée, sort son lance-flammes et reste en alerte.
Lola, équipée de sa grosse fourrure des grands froids lit les signes inscrits sur les cranes de ce mausolée et donne à Mark toutes les charges supplémentaires qu'elle a emportée par mesure de sécurité.

L'équipe s'enfonce dans les profondeurs Est des catacombes avec la sensation tenace d'être poursuivie.
Mark s'occupe de brûler les goules qui leur barre le chemin.

En soulevant quelques cranes, Minh pousse un cri de surprise devant l'apparition d'un squelette malformé de ces agglomérats d'ossements. Mark exterminera sans sommation la créature.

L'équipe progresse avec une magnifique aisance dans ce labyrinthe poursuivis par des hordes de goules et de quelque chose plus "monstrueux". Intrigués, Mark fait marche arrière et Mark vide le contenu de son lance-flammes sur le Spectre de la Mort et ses sbires.

Après plusieurs heures d'exploration, Minh décrypte la réalité de cet endroit et trouve la tombe des ombres.
Minh arrive à résoudre le puzzle de cette pièce et indique à notre équipe, qu'elle connait la sortie,
Elle indiquent à l'équipe le passage à prendre.

Tous sautent à pieds joints dans le passage qui semblait bloqué par une illusion bien ficelée.

Maintenant ils savent où elle la route vers Carcosa.

Conclusion
"Connait l'emplacement de la porte"
Certitudes / Doutes : + 2 Doutes (= 3 Certitudes ; 3 Doutes)
Poursuite de l'Etranger : +2 (=9)
XP : 5

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême, Dague Ensanglantée, Qu'Avez-vous Fait, Stupeur, âme perdue
Lola Hayes      : Egocentrique, Cape du Conjurateur, âme perdue
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves", âme perdue

Expérience
Mark Harrigan (5) : + 1 Gauche Droite avancé (5) . Reste 0
Lola Hayes      (5) : + 1 Instant de Répit + 1 Contresort (2) - 2 retourner chaque pierre. Reste 0
Minh Thi Phan (5) : + 1 Effet Papillon (1) + 1 Instant de Répit (3) - 2 Esprit Curieux  . Reste 0.


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptySam 9 Jan 2021 - 15:11

14 Janvier 1897, Mont Saint-Michel

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Mont_s10

Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 7 : "Sous les Etoiles Noires" Force (négatif) : Pas de soutien jouable au 1er tour



Introduction
Les voilà à la ville insulaire du mont Saint-Michel pour trouver la Route vers Carcosa.
Après la lecture de l'Acte II du Roi en jaune, Minh est maintenant certaine que la route de Carcosa est celle du bas et implore notre groupe de s'y diriger.

Lola acquiesce rapidement mais se demande s'il s'agit d'une vraie intuition ou bien d'une manipulation de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom pour les amener dans un piège. Mark se dit, qu'il faille monter ou qu'il faille descendre, il pénètrera de plein gré dans le Royaume de la Folie et y trouvera sûrement sa Sophie prisonnière.

Arrivée à la Porte de l'Avancée, le destin semble déjà en marche.

Déroulement

Lola et Minh, font le tour des remparts de la ville pendant que Mark, concentré s'attend au pire, lance-flammes à la main.

Mark s'occupe des  byakees qui font des attaques plongées et des créatures de Hali sortants de la marée, avec son lance-flammes, rechargé par Lola.

Tous se dirigent très rapidement vers les escaliers menant au centre du Mont Saint Michel où Mark force le passage de cultistes en procession le long des marches vers l'Abbaye.

Tandis que Mark crame tout ce qu'il trouve.
Lola trouve la clef de la tour et décide de s'y rendre.

Mais sous les conseils de Minh très concentrée, elle pensa qu'il s'agissait d'un leurre de celui dont on ne doit pas prononcer le nom et confirma sa croyance de la route du bas, elle avait raison. 

Minh après quelques minutes de recherche dans le cloitre trouve un guide acceptant de les amener à la Chapelle Saint Aubert.
Tout s'y rende où les attend la bête d'Aldebaran.
Ca tombe bien, il restait des munitions à Mark pour s'en occuper.

Minh sent qu'elle est est à deux doigts de résoudre le mystère de la Chapelle Saint Aubert mais n'y arrive pas. Elle sent que le temps est déjà révolu voyant un 2ème soleil dans le soleil. Au moment, où elle allait abandonner, Lola cours à la chapelle, attrape par le col Minh et Lola et plonge dans la marée.

Carcosa nous voilà !!!!

Conclusion
"Ouvert la voie du bas"
Certitudes / Doutes : + 1 Certitude  (= 4 Certitudes ; 3 Doutes)
Poursuite de l'Etranger : + 0 (=9)
XP : 4

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 0 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 0 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême, Dague Ensanglantée, Qu'Avez-vous Fait, Stupeur, âme perdue, Adepte Maudit
Lola Hayes      : Egocentrique, Cape du Conjurateur, âme perdue, Amnésie
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves", âme perdue, atychiphobie

Dépenses XP
Mark Harrigan : (4+0)  +1 J'ai connu pire (4) - 1 chien de garde . reste 0
Lola Hayes      : (4+0) + 2 j'ai connu pire (4) - 2 Courage inattendu . Reste 0
Minh Thi Phan : (4+0) + 2 Perception avancées (4) . Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 8 Déc 2021 - 14:46, édité 63 fois
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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyMar 12 Jan 2021 - 18:09

...Date et lieu inconnus

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Roi_ja10

Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 8 : "La Pâle Carcosa" : Justice  (positif) : On annule la 1ère fatalité du dernier agenda




Introduction
Notre équipe est face à son destin dans la cité magique de Carcosa.
Arrivant exténués sur la gigantesque plage du lac de Hali de la magnifique cité , l'excitation et la folie les attrape.

Déroulement

Lola et Minh tentent de résoudre le mystère de cet endroit
Mark, cherchant désespérément son lance-flammes,  se dirige avec un pas décidé vers le palais du Roi.

Et qui voilà ricanant, toutes dents dehors en sortant du Palais du Roi, l'Etranger !!!
Mark l'attrape par la collerette et lui assaine avec maîtrise, un coup de poing vicieusement placé qui le terasse.

Le Seigneur de Carcosa (27 vies) fait son apparition, maître de ce monde.
Mark lui fausse compagnie et va s'occuper de ses sbires .

Pendant que Mark extermine toutes les monstrueuses créatures de ce monde, Minh et Lola s'octroient un moment de répit pour reprendre ses esprits.

Quelques heures après, Mark retrouve enfin son lance-flammes qui était juste dans son dos, la folie les guette tous.

Grâce à la compréhension de ce monde par Minh et Lola, le Seigneur de Carcosa,  hurle de douleurs (24 vies, 18 vies, 15 vies, 9 vies).

Minh continua de décrypter cet endroit et infligea une douleur ignoble au Seigneur de Carcosa qui changea tout (6 vies).
Mark et Minh se dirige ensuite vers le Palais du Roi pour découvrir le secret et terrasser la créature d'Aldebaran

Mark utilise ses dernières munitions pour trucider la bête d'Aldebaran.
Lola et Minh peuvent fouiller le Palais.
Au cas où, Lola décide de recharger le lance-flammes de Mark.

Le Seigneur de Carcosa les attend tranquillement assis sur son trône (reste 5 tours et 6 indices à prendre).

Mark se jeta le 1er dans la salle du trône avec son lance-flammes et son miroir sacré pour soigner les horreurs infligés par la vision du seigneur de Carcosa.
Lola fit de même avec aussi son miroir sacré.
Minh les rejoint pour trouver la faille, soigner par Mark et Lola.

(Reste 4 tours, 4 indices à prendre et 3 vies pour tuer le Seigneur de Carcosa, ça commence à sentir bon)

Mark s'occupe des hordes de monstres qui envahissent la salle du trône : Créature de Hali, Byakee.
Minh comprend tout, sait tout. Elle connait "Le Secret".

Elle utilise elle-même sa solution explosive pour anéantir HASTUR, oui son nom peut-être dit maintenant qu'il n'a pas réussi à s'échapper de sa prison.



Conclusion
"Empêcher Ashtur de s'échapper de sa prison"
"Minh, Lola et Mark semblent posséder par quelque chose"
XP : 7 (-2 pour Mark qui n'a pas assouvi sa curiosité)
Doutes / Certitudes : (3 Certitudes ; 4 Doutes)


CAMPAGNE GAGNEE (1 sur 1)

Traumatismes
Mark Harrigan : 0 TP ; 2 TM
Minh Thi Phan : 0 TP ; 2 TM
Lola Hayes      : 0 TP ; 2 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoire
Mark Harrigan : Détective Obstiné, L'Homme au Masque blême, Dague Ensanglantée, Qu'Avez-vous Fait, Stupeur, âme perdue, Adepte Maudit
Lola Hayes      : Egocentrique, Cape du Conjurateur, âme perdue, Amnésie
Minh Thi Phan : La 13ème Vision,  "trouve la formule", "traduit les glyphes", "interprète les rêves", âme perdue, atychiphobie


[size=12]Dépenses d'XP
[/size]
Mark : (7) + 1 J'ai connu pire (de 2 à 4) +1 Marteau Cyclopéen (5) - 1 Chien de garde. Reste 0.
Lola : (7) + 2 Le Fou (6) + 2 Gang Up (1) - 2 Cran - 1 Esprit Curieux. Reste 0
Minh : (7) + 1 Retourner chaque pierre (5) + 1 Révéler les anciens (2) - 2 Apprendre de ses erreurs

[size=12]Bilan[/size]

  • Campagnes jouées : 1 (Gagnées : 1 ; Perdues : 0)
  • Investigateurs jouées : 3 (en vie : 3 ; Tués/Déments : 0)


Note de l'auteur :
C'est un perfect !! Aucun traumatisme pris en cours de route.
Les decks Mark et Minh sont vraiment très puissants et totalement adaptés à cette campagne.


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyMer 13 Jan 2021 - 22:26

Vendredi 13 Février 1925, Arkham, Massachussetts

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Dzovor10

Prélude

Tony Morgan, émérite Chasseur de Primes, avait sur sa liste une abomination du nom de Pickman, sorte de croisement contre nature comme ceux qu'il avait rencontré à Insmouth.

D'après les dernières informations qu'il avait recueillies, ce dernier résiderait dans le monde onirique dont il était question dans les récits très célèbres de Virgil Gray, "Les Contes de Jamais Plus", livre qu'il avait volé lors d'une incursion à l'ordre ésotérique de Dagon à Insmouth. Il avait décidé de s'y rendre pour toucher cette grosse prime que lui avait promis un certain Randolph Carter.

Pour se faire, il avait pris contact avec un voyageur onirique réputé, Luke Robinson, dit "Le Maudit" et avait aussi embauché une artiste qui avait reconnue elle-même pouvoir voyager dans le monde des rêves grâce à ce qu'elle peignait et qu'elle pouvait donc leur ouvrir un chemin un peu "différent". Elle les alerta juste sur la différence de perception de temps entre les deux mondes et qu'une conscience accrue du temps réellement coulé était nécessaire pour survivre et que c'était la meilleure pour cela.
(La vérité est qu'elle devait fuir le monde, l'ordre du crépuscule d'argent étant à sa poursuite puisqu'elle avait osée se séparer de sa relation avec un haut dignitaire de l'ordre et mécène de l'artiste)

Avant de partir pour ce voyage épique, chacun devait choisir quelqu'un de confiance pour garder leurs corps avant de les préserver de toutes agressions :
- Luke demanda l'aide d'Akashi, sa mentor, capable de communiquer avec télépathie avec Luke lors de ses voyages oniriques
- Tony, celle de son ami William Yorik qui l'aide assez souvent à "cacher" les corps de ses victimes contre la possibilité de récupérer leurs reliques personnelles
- Sefina contacta la dernière personne qui lui avait acheté une toile intitulée "La Tour XV", Mandy Thompson. Elle ne la connaissait pas mais, pour une raison, insoupçonnée, elle lui donnait confiance.


Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 1 "Derrière le mur du soleil" : La mort (Négatif) : - 1 vie pour le scénario
  • Scénario 2 : "Cauchemar éveillé" : Le Magicien (Positif) : + 3 ressources pour le scénario
  • Scénario 3 : "A la recherche de Kaddath" :  Le fou (Négatif) : - 2 Expériences si vaincu.
  • Scénario  4 : "Mille nuances d'horreurs" : Le Monde (Négatif) : + 1 traumatisme au choix si vaincu
  • Scénario 5 : "Face cachée de la lune" : Le Chariot (Positif) : + 2 cartes dans la main de départ
  • Scénario 6 : "Point de non retour" : La Tour (Positif) : - 1 Faiblesse pour chacun juste pour le scénario
  • Scénario 7 : "Où les dieux résident" La Force (Positif) : Poser un Soutien au début à -2 de coût
  • Scénario 8 : "Tisseuse du cosmos" : La Tempérance (Négatif) : - 1 de santé mentale


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 30 Déc 2021 - 17:10, édité 27 fois
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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptySam 27 Fév 2021 - 10:51

Vendredi 13 Février 1925, Arkham, Massachussets
Equipe des voyeurs vers le monde onirique : Par delà le mur du sommeil

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Devore10


Tirage du tarot en mode campagne

  • Scénario 1 "Derrière le mur du soleil" : La mort (Négatif) : - 1 vie pour le scénario


Introduction

Allongés dans la cave secrète de la planque de Tony, Sefina, Luke, et Tony préparent leur voyage vers le monde onirique sous les yeux confiants de Mandy, Akachi et Yorick.

Luke rentra dans le monde des rêves avec le Rêve du Mystique, traversant un chemin enchanté plein de couleurs et de vie menant à une belle porte en bois finement ciselée dans le tronc d'un immense sequoia. Un voyage sans encombres parfaitement guidé par son "Sixième Sens"

Sefina fait son voyage "Solitaire" en repensant à une partie de cartes où la triche était de mise au Club du trèfle. Elle s'enfuit par la porte du salon VIP.

Tony, lui, fait le rêve du chasseur, son Long Colt 38 à la main, pourchassant Pickman, la traque arriva à terme dans son refuge mais ce dernier avait disparu, sûrement derrière cette porte de bois qu'emprunte Tony.

Déroulement

Chacun de nos rêveurs commence donc son expédition dans le monde du rêve avec une perception différente :

- Sefina, en voulant sortir de la porte du club du trèfle la trouver fermée. Là, le gérant, un certain Dario El-Amin dénommé "Faust" lui autorisera à sortir uniquement contre une petite signature, ce qu'elle s'empressa de faire. Dans le monde onirique, Sefina suit les signes,  qu'elle a déjà peint des milliards de fois, qu'elle éclaire à la lampe-torche.

- Luke, évidemment beaucoup plus à l'aise dans ces voyages, ferment les yeux et se laisse guider par son sixième sens. Arrivant dans la caverne enflammée, explique à Kaman-Tha ses intentions pures et le laisse rentrer dans les profondeurs du royaume des rêves. Il y retrouve son ami, David Rendfield qui l'attendait avec de la monnaie locale.

- Tony, quand à lui se trouve aussi dans une caverne enflammée devant un autre gardien qui veut lui donner des énigmes pour le laisser entrer. Mais Tony, le reconnait, il est sur sa liste. Il l'attrape et lui colle une balle en plein tête. Détendu, il s'allume une clope et, avec la présence d'esprit que fumer dans une caverne enflammée est particulier, se dirige vers les 700 marches du sommeil profond

Luke se perdit quelques temps à travers les portails du monde des rêves mais finalement tous se retrouvent sur les 700 marches du sommeil profond.

Ensemble, ils arrivent rapidement à l'orée de la forêt a forêt du sommeil paradoxal.

Arrivant au bas des marches, Tony sent un vent frais et fait la rencontre d'une agréable mécanicienne, du nom de Lonnie, qui lui prête une grosse fourrure et accepte de le suivre dans son aventure.

La tentation de s'écarter du chemin est beaucoup trop forte surtout pour une solitaire comme Sefina qui suit les signes d'éléments végétaux qu'elle a peint des décennies plus tôt.

Tony se retrouve face à un énorme Gug qui lui barre le passage en baragouinant dans une langue inconnue. 
Ayant l'air inamical et paraissait trop coriace, Luke conseille à Tony de ne pas demander son reste pour l'instant et de le laisser errer.
Mais Tony ne l'entendait pas de cette oreille et lui vida son Long Colt sur le torse, ce qui le fit tomber au sol sur la dernière balle.

Des petites créatures des forêts dénommés Zoogs pullulent et nuisent à nos chercheurs de troubles.
Sans sommation, partant du principe que Dieu reconnaitra les siens, Tony les trucide un par un. 
Ainsi que Sefina et Luke invoquant des tempête des esprits mécontents de la forêt.

Pendant ce temps, Sefina, toujours autant solitaire, se balade aisément dans cette forêt merveilleuse, surprenante et inquiétante à la fois mais plein de richesses en tout genre.

Luke lui voyage de manière astrale et visite la forêt sans quitter le chemin principal.

Une étrange brume rampante se mit à poursuivre nos rêveurs et à complexifier leur sens de l'orientation. 
Tony comprend qu'il s'agissait d'une créature aussi mortelle que les autres et arriva à s'en défaire.
Ca pullule d'ennemis en tout genre mais Tony arrive à faire le ménage dans la forêt.

Sefina fouille la forêt, lit les signes, cambrioles, sort quelques lames spectrales quand des nuées l'assaillent.
Luke avance bien aussi dans la résolution de cette première étape des rêves, suivant toujours son sixième sens et utilisant son oeil pourpre du chaos. 

Après des heures et des heures à errer dans les bois, l'endroit n'a plus aucun secret pour ces rêveurs hors pair.

Luke, regarde le ciel et voyant une éclipse approcher et incite notre équipe de rêveur à rejoindre le chemin central et à avancer, pour ne plus perdre de temps.
Mais juste avant il faut exploser la dernière tribu Zoog avec un magistrale tempête des esprits et attiré par la flamme de la curiosité, regarde à distance, le dernier coin de la forêt qui n'avait pas été totalement fouillé.

Luke reconnut le vieux chat balafré du monde des rêves et conseilla fortement notre équipe de ne pas interférer dans cette étrange offrande de volailles en tout genre. En revanche, il ne connaissait pas l'homme blond prénommé Randolph Carter, hormis Tony puisque finalement, et il en pris silencieusement conscience, c'était ce dernier qui volontairement ou non les avait attirer ici. 

Tous, acceptèrent de les suivre à Ulthar.

Les rêveurs se sentent vraiment en bonne compagnie et en confiance. A la demande du chat, ils décident de prévenir leurs compagnons de leur état et mandatent le chat pour leur porter secours.

Conclusion
"Les chats ont obtenu leur offrande des Zoogs"
"Le chat noir a transmis des des informations sur le monde souterrain"
"Le chat noir a un pressentiment"
XP : 13 (+2 pour Luke Robinson pour évoluer un sort) 

Traumatismes
Sefina Rousseau : 0 TP ; 0 TM
Luke Robinson    : 0 TP ; 2 TM
Tony Morgan      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'histoire
Sefina Rousseau : Acolyte du crépuscule d'argent
Luke Robinson    : Cowardice
Tony Morgan      : Assoiffé de sang, Randolph Carter,

Dépense d'XP
Sefina Rousseau ( 13 ) : 1 Obole (2) + Dédoubler (Cool + 1 Emprunt peu scrupuleux (2)  - 2 Entrer par effraction. Reste 0.
Luke Robinson    ( 15 ) : 1 Traité blasphématoire (2) + 1 Œil du Chaos avancés (4) + 1 Armageddon avancé (4) + 2 Regard d'Ouraxsh (2) + 1 Attirer les ennuis (1) - 1 Lame spectrale - 2 Sixième Sens. Reste 0 
Tony Morgan       ( 13 ) : 1 Obole de Charon (2) + 1 Trompe La mort (5) + 2 Cran d'Arrêt avancés (3) - 1 Réflexes. Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 28 Déc 2021 - 17:14, édité 56 fois
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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyMar 2 Mar 2021 - 12:13

Dimanche 15 Février 1925, Arkham, hôpital Sainte Mary
Equipe des éveillés dans le monde réel: Cauchemar éveillé

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Devore12

Tirage du Tarot (en mode campagne)

  • Scénario 2 : "Cauchemar éveillé" : Le Magicien (Positif) : + 3 ressources pour le scénario



Introduction
Cela fait maintenant plus de 24H que les voyageurs se sont endormis. Quelque chose ne se passe pas comme il faudrait. Akachi n'arrive pas à communiquer comme prévu avec Luke et nos éveillés sont dans l'impossibilité de les réveiller.
L'équipe décide donc de se rendre à l'hôpital Sainte Mary. Le docteur Maheswaran ne semble pouvoir rien faire pour vos compagnons.
A la vision de plusieurs araignées velues, notre équipe se sent en danger et demande au Docteur de venir avec eux investiguer l'hôpital. 


Déroulement

Mandy se dirige vers la salle des enregistrements à la recherche des dossiers médicaux de leurs compagnons. Elle trouve un vieux grimoire qu'elle parcourt avec grand intérêt, sa loupe sur l'œil. Elle fit une découverte très choquante.

Akachi, dans sa magnifique robe de sorcellerie se laisse guider par son pendule vers la salle d'expérience des thérapies.
Son habituelle clairvoyance fonctionne mal dans cet hôpital pour une raison qu'elle ne comprit pas encore.

William Yorick récupère sur le lit d'un patient, un nounours, souvenir sûrement précieux d'un ancien patient.
Il arbore son manteau sentant un courant d'air venant du dessous et redouble d'attention. Il utilise sa pelle pour voir s'il n'y a pas une cachette sous le sol. Akachi laisse et creuse plus profondément et effectivement ils aperçoivent un réseau souterrain.

A l'arrivé de quelques araignées, l'équipe décide de descendre dans les sous-sols.

William et Mandy voulaient la rejoindre mais se retrouve emprisonnés dans un gigantesque toile d'araignée de la salle de thérapie. Une multitude d'arachnides se dirigent vers eux avec un grand appétit.

William utilise sa pelle pour percer la toile, il s'occupe de frapper toutes les araignées, avec son chien de garde en chasse, pour laisser Mandy descendre rejoindre Akachi.
Mandy arrive dans une salle privée ou des restes pourrissants lui filèrent une sacré nausée.

Pendant ce temps, Akachi se dirige à la salle d'opération, puis à la morgue où elle frappa de sa canne le cultiste qui les espionnait.
William la rejoint pour enterrer le corps et éviter les problèmes futurs.

Mandy est gêné par un hospitalier suspicieux pour réveiller le blondinet dans la salle privée.
William faire jouer les trouble fête pour qu'elle puisse lui fausser compagnie.
Mandy réveille donc l'homme blond qui leur expliqua comme arrêter l'infestation. 

Au même moment, des hordes d'arachnides et de personnels soignants affolés se jettent sur eux.

Akachi commence le rituel de désinfection par la salle de thérapie souhaitant en colmater la progression, puis elle fit de même avec la salle d'attente, puis la salle d'enregistrement. 

Pendant ce temps, Mandy continue de fouiller de fonds en combles les sous-sols.
Ne trouvant plus rien, elle décide de remonter.

Juste qu'avant qu'Akachi finisse de désinfecter l'hôpital Sainte-Marie, une araignée géante grise se jette sur Mandy qui, pris d'un réflexe lui envoie une invocation occulte, sort qu'elle avait lue quelques temps plus tôt dans le Vieux Grimoire.
Mark vient la terminer avec un coup fatal de hachoir à viande, trouvé dans la morgue.

L'équipe se rejoint dans la salle d'urgence où réside les corps des rêveurs, dernier bastion encore infesté. L'origine ?
Akachi creuse profondément et trouve la cachette ou se terrait la dernière géante grise qu'ils font exploser tous ensemble, puis Akachi termine son rituel de purification ce qui apaisera les esprits ambiants. 

Une dernière vérification de leur état de santé avec le docteur Maheswaran qui décident de rester veiller sur eux.
Tous peuvent quitter cet endroit.

Le jeune homme blond réveillé , Randolph Carter explique la suite de la quête à notre équipe, il est interrompu par.... un chat noir.... un chat noir qui parle.... et qui aurait rencontré nos rêveurs de l'autre côté du rideau su sommeil.

Il donne des informations précieuses sur le sort de nos amis rêveurs mais semble préoccupé par quelque chose, une sorte de pressentiment.

Conclusion
"Le Destin d'Akachi approche"
"Le docteur Maheswaran a rejoint l'enquête"
"Le docteur Maheswaran est vivante"
"Randolph Carter s'est échappé de l'hôpital avec les investigateurs"
"Le chat noir a eu un pressentiment"
XP : 10 + 2 Creuser trop profondément + 1 Les enfouir très profondément = 13 (+2 pour Akachi sur un sort)

Traumatismes
William Yorick        : 0 TM ; 0 TP
Akashi Onyele        : 2 TM ; 0 TP
Mandy Thompson   : 0 TM ; 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'histoire
William Yorick        : Adepte Maudit
Akashi Onyele        : Condamné
Mandy Thompson   : La Tour XV,  Randolph Carter

Dépense d'XP
William Yorick        (13) : 2 Tronçonneuse (Cool + 1 Chanceux avancé (6) + 1 Bien préparé (2) - 2 Couperet - 1 Maîtrise. Reste 0
Akashi Onyele        (15) : 2 Marteau Cyclopéen (10) + 1 Clairvoyance (5) - 2 Canne-Epée. Reste 0.
Mandy Thompson   (13) : 2 Mr Rook (Cool + 3 segments d'Onyx (1) + 2 Déduction avancée (4) - 2 Documentaliste - 2 Etudiante en art - 1 Ecrit cryptique. Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 29 Déc 2021 - 14:44, édité 41 fois
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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyMer 3 Mar 2021 - 16:22

vers Février 1925, le lendemain de la descente dans le monde des rêves
Equipe des voyeurs vers le monde onirique : A la recherche de Kaddath

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) The_dr10


Tirage du Tarot (en mode campagne)

  • Scénario 3 : "A la recherche de Kaddath" :  Le fou (Négatif) : - 2 Expériences si vaincu


Introduction
Après une nuit agitée chez Einar, Luke Robinson qui connait bien l'endroit propose de rencontrer le Grand Prêtre Atal au temple des Anciens, une magnifique tour circulaire de pierre couleur ivoire, au sommet de la plus haute colline de la ville. Assis sur une estrade d'ivoire, le grand prêtre d'Attal les attend au sommet du temple. 
Le vieux chat balafré, se souvenant de son offrande, les laisse passer.

Le Grand prêtre d'Attal fournira à notre équipe de précieuses informations sur Kaddath l'Inconnu et la Demeure des Grands Anciens 

Le capitaine ayant amarré le bateau à Dylath-Leen. Que le voyage commence !!!


Déroulement

Luke se téléporte à travers les portails oniriques, il sort son œil de verre pourpre pour lire au delà des écritures des panneaux et en déduit qu'il est temps de se rendre  sans trop s'attarder ici. Utilisant son portail pour gagner du temps, il se téléporte à Dylath Leen, 
, attire les ennuis au port et utilise son regard d'Ouraxsh pour faire fuir tous les Voormiths.

Tony, accompagné de Randolph Carter extermine les Packs de Voormiths en embuscade sur le pont de la rivière Skai. 

Sefina suit tranquillement les signes des panneaux d'indications pour rejoindre à pied Luke. 
Elle rencontre à nouveau "Faust" qui lui propose cette fois de doubler la mise, ce qu'elle accepte de faire.


Tony les rejoint en courant pour prendre le bateau pour le Royaume Intemporel.

Tony se débarrasse du comité d'accueil : des hordes de chauve-souris et des prêtres aux mille visage.

Sefina suit les signes la conduisant à la cité de Serannian et trouve un signe des dieux (2)
Luke lui va demander audience au roi et tous montent vers Hazug-Kleg.
Tony s'occupe lui d'exterminer tous les gêneurs : chauve-souris, prêtres, profonds pendant que Sefina attirée par la flamme de la foi, trouve le chemin vers le temple.

Ils pénètrent dans une merveilleuse cité cachée de tous les cartographes.
Sefina et Luke s'y rendent et commencent à fureter dans la ville.

Tony lui est assailli d'ennemis en tout genre mais avec l'aide de Randolph s'en sort pas trop mal malgré le fait qu'il n'a trouvé aucune arme. 

Sefina explore la cité merveilleuse et trouve deux signes des dieux (4).

Ils estimèrent trop risqué d'explorer une nouvelle contrée, font juste des provisions à Baharna et décident de repartir à leur port de départ.

En voulant indiquer au capitaine qu'il est temps de repartir, ils se rendent comptent que ce dernier a disparu


Conclusion
Virgil a été capturé
Randolph n'a pas été capturé
Le chat noir est à la recherche de la vérité
Preuves de Kaddath : +1 + 4  (=5)
XP : 7 (+2 pour Luke pour un sort - 2 pour Cowardice) (+2 Tony avec Obole) (+2 Sefina avec l'Obole)

Traumatismes
Sefina Rousseau : 0 TP ; 0 TM
Luke Robinson    : 0 TP ; 2 TM
Tony Morgan      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'histoire
Sefina Rousseau : Acolyte du crépuscule d'argent
Luke Robinson    : Cowardice
Tony Morgan      : Assoiffé de sang, Randolph Carter,

Dépense d'XP
Sefina Rousseau ( 9 ) : 2 Relations influentes avancées (6) + 1 Sort de Protection (2) + 1 Outil de Crochetage (1) - Lampe-torche. Reste 0
Luke Robinson    ( 7 ) : 1 Œil du chaos (4) + 1 Tempête des esprits (3). Reste 0
Tony Morgan      ( 9 ) : 1 Trompe La Mort (5) + 2 Hâte (4)- 2 Assaut désespéré - 1 Degourdi. Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Mar 28 Déc 2021 - 18:22, édité 44 fois
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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyJeu 4 Mar 2021 - 17:02

Nuit du lundi 16 Février 1925, Arkham, La Maison Sans Nom
Equipe des éveillés dans le monde réel: Mille nuances d'horreurs

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Maison10

Tirage du Tarot (en mode campagne)

  • Scénario  4 : "Mille nuances d'horreurs" : Le Monde (Négatif) : + 1 traumatisme au choix si vaincu


Introduction
Pour mettre fin entre la fusion du monde réel et du monde onirique, notre équipe, sous les conseils de leur nouveau compagnon, Randolph Carter, décide de rentrer dans les "Contrées du Rêves" mais sous leur forme physique, afin de ne pas risqué d'être prisonniers comme leurs compagnons. Pour se faire, toujours sur les directives de Randolph, l'équipe d'éveillés doit trouver une clef pour rentrer dans le monde onirique, une clef que Randolph aurait perdue quelques années auparavant dans la Maison Sans Nom, construite sur un site funéraire, où résiderait une indescriptible créature qu'il appelle l'Innommable.

Déroulement

Akachi, Clairvoyante et Mandy investiguent le site funéraire qu'elle fouille de fond en combles et pénètrent, non sans une certaine appréhension dans la mystérieuse demeure ou une odeur nauséabonde les accueille avec écœurement. 
William s'est bien préparé et a donc amené une tronçonneuse et il a bien fait car déjà des hordes de goules sortent du cimetière. 

Akashi et Mandy trouve le moyen de rentrer dans le deuxième étage malgré l'odeur incommodante.
Là haut dans la bibliothèque, Akachi trouve un vieux miroir brisé.

Puis Mandy trouva l'indication d'une tombe marquée, clairement leur prochaine destination.
Et, au grenier, une étrange clef. Et si c'était ce qu'ils cherchaient ?

Au moment d'investiguer le rez-de-chaussée, l'Innommable fit son apparition.
Par télépathie, Akachi entend encore que "son destin approche"

Sur le chemin de la redescente, Mandy, trouve un étrange portrait qu'elle décide d'emmener avec elle.
En arrivant à la tombe marquée, elle est intriguée de voir qu'il manque des os.

Pendant ce temps, Yorik se détend en tronçonnant un énorme Gug.

Tous se dirigent vers la tombe marquée et commencent une infernale descente dans les profondeurs de la terre.

Les voilà en haut d'un étrange escalier. L'innommable sort de l'éthérée et s'incarne.

Yorick prend l'initiative, occupe l'Innommable pour que tous puissent descendre à toute vitesse cet escalier.

Tous se précipitent vers le bas et arrivent rapidement au milieu de l'escalier.
La tronçonneuse de Yorick leur permet de se frayer un passage à travers les goules.

Mandy se retrouve tout en bas, devant une porte, le porte du monde onirique, sans aucun doute, mais gardé par une goule.
Mandy lui fausse compagnie et passe, la première, la porte.

Akachi et Yorik, l'Innommable à leurs trousses la rejoint in-extremis et tous sortent de cet endroit de cauchemar

La porte s'ouvre sur le monde des rêves dans sa réalité la plus crue, tous, étrangement en vie.


Conclusion
Le destin d'Akachi approche" X2
"Randolph a survécu à la descente"
"Les investigateurs possèdent la clef d'argent"
"Le chat noir est à la recherche de la vérité"
XP : 6 + 1 pour les enfouir profondément = 7 (+2 Akashi pour un  sort)

Traumatismes
William Yorick        : 0 TM ; 0 TP
Akashi Onyele        : 2 TM ; 0 TP
Mandy Thompson   : 0 TM ; 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'histoire
William Yorick        : Adepte Maudit
Akashi Onyele        : Condamné, Destin Maudit, La clef d'Argent
Mandy Thompson   : La Tour XV,  Randolph Carter

Dépense d'XP
William Yorick        ( 7 ) :   1 Chanceux évolué (3) +1 Chasseur de relique (3) + 1 Bracelet du mauvais œil (1) - 1 Détermination. Reste 0
Akashi Onyele        ( 9 ) : 1 Clairvoyance avancée (5) + 2 Crans avancés (4). Reste 0.
Mandy Thompson   ( 7 ) : 1 Vieux Grimoire avancé (3) + 2 De la fiction à la réalité (4). Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Mer 29 Déc 2021 - 15:34, édité 40 fois
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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyJeu 4 Mar 2021 - 18:52

vers Février ou Mars 1925, monde des rêves
Equipe des voyeurs vers le monde onirique : La face cachée de la lune

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Face_l10

Tirage du Tarot (en mode campagne)

  • Scénario 5 : "Face cachée de la lune" : Le Chariot (Positif) : + 2 cartes dans la main de départ


Introduction

Tony, Lonnie, Luke et Sefina sont toujours à bord du bateau ayant atteint le bord du monde et piqué une tête en direction de la face cachée de la lune et tous descendent dans la forêt lunaire.

Déroulement

Tiens tiens, encore lui. Dario dit "Faust" demander à Sefina de signer un nouveau pacte peu scrupuleux pour rester discrète et éviter les chats lunaires. Elle accepte puis, solitaire, elle commence son tour de l'astre.

Luke, attiré par la flamme de la curiosité n'ayant encore jamais visité cette face de la lune, joue avec son œil pourpre pour comprendre les secrets de cet endroit.

Tony et Randolph, eux, se préparent au pire , cran d'arrêt entre les dents. 
Bonne intuition quand ils aperçoivent un ignoble bête lunaire à leurs trousses.
Tony l'égorge avec son cran d'arrêt et ils peuvent reprendre leur expédition en mode plus discret.

Luke et Sefina trouvèrent rapidement dans la cité lunaire, Virgil Gray qui lui indique l'entrée d'une grotte qu'il a trouvé auparavant.
Ils s'y précipitent tous et très vite, Luke, attiré par la flamme de son pouvoir onirique promettant de devenir encore plus puissant, trouve de manière très décidé le chemin à suivre.

Tony se débarrasse d'un corsaire et se retrouve face à un lézard géant.
Il se jette avec une violence inouï, en priant que Dieu lui pardonne cette boucherie., pour le poignarder de 6 entailles profondes qui lui arrache sa longue queue l'exterminant.

Sefina et Luke fouillent le lac noir. Luke invoque une tempête des esprits pour tuer tous les chats de saturne devenus très très gênants.

Une course poursuite est lancée. Sefina la plus rapide atteint la première, la face visible de la lune.
Tony rentre dans le bateau blanc directement et commence à parlementer avec le capitaine tout en exterminant les chats qui l'ont suivi.

Mais le capitaine refuse de faire monter Sefina, beaucoup trop indiscrète à ses yeux.
Elle arrive in-extremis à se calmer et tous rentrent dans le bateau.

La capitaine accepte de les enfuir de cet endroit surpeuplé de chats et de créatures en tout genre, direction, le royaume des dieux.


Conclusion
"Les investigateurs ont voyagés vers le désert glacé"
"Randolph a survécu au voyage"
"Le chat noir connait la vérité"
Preuves de Kaddath :  +3 (=Cool
XP : 7 (+2 pour Luke pour un Sort - 2 pour Cowardice) (+2 pour Sefina pour Obole) et (+2 pour Tony pour l'Obole - 2 pour assoiffé de sang inasouvi + 1 Pour Dieu reconnaitra les siens)

Traumatismes
Sefina Rousseau : 0 TP ; 0 TM
Luke Robinson    : 0 TP ; 2 TM
Tony Morgan      : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'histoire
Sefina Rousseau : Acolyte du crépuscule d'argent
Luke Robinson    : Cowardice, La Clef d'Argent
Tony Morgan      : Assoiffé de sang, Randolph Carter,

Dépense d'XP
Sefina Rousseau ( 9 ) : 1 Sort de Protection avancé (2) + 1 Série Gagnante (4) + 2 Suggestion (2) + 1 Outil de crochetage (1) - 2 Tempête des esprits- 1 Planque - 1 étui à cigarette - 1 Lampe-torche. Reste 0
Luke Robinson    ( 7 ) : 2 Sort de protection avancé (4) +1 Attirer les ennuis (1) + 2 Faveur de la lune (2) - 1 tempête des esprits - 2 Forme Ethérée. Reste 0.
Tony Morgan      ( 8 ) : 1 Atout dans la manche (6) + 2 Eprouver sa détermination (2) - 1 Reflexes - 2 Dieu reconnaitra les siens. Reste 0.


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyVen 5 Mar 2021 - 8:59

Nuit du lundi 16 Février 1925, Arkham, Monde des rêves
Equipe des éveillés dans le monde réel: Point de non retour

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Grotte10


Tirage du Tarot (en mode campagne)

  • Scénario 6 : "Point de non retour" : La Tour (Positif) : - 1 Faiblesse pour chacun juste pour le scénario


Introduction

Notre équipe a finalement atteint les contrées du rêves, mais cela ne ressemble pas à ce qu'ils avaient envisagé et aux récits épiques de Virgil Gray. La grotte est sombre, désolée et inquiétante. Randolph leur explique qu'il va falloir sympathiser avec les Gugs, dans leur cité historique,  et notamment "son vieil ami", Richard Pickman, cible d'un certain Tony, s'il savait....


Déroulement

Akachi sort son gros marteau et se dirige ostensiblement vers la cité des Gugs.
Elle envoie valser la sentinelle en haut de la tour de Koth permettant ainsi à toute l'équipe de rêveurs de pénétrer dans la citadelle.
Akachi ira finir le travail en haut de la Tour de Koth

William, lui,  décide de monter à la tour de Koth, ce qu'il fit et découvrit un "moyen de quitter le monde des rêves"

Après, une petite visite aux bois enchantés, l'équipe descend à la plaine des goules.
En voulant tronçonner une goule leur bloquant l'accès, malencontreusement, Yorik arrache un doigt à Mandy.

Dans la plaine des goules, Akachi convainc Richard Pickman de les aider.

Ils progressent avec une belle aisance dans ces contrées.
Quand un énorme ver sortit de terre, ce fût une boucherie avec la tronçonneuse de Yorick et la marteau cyclopéen de Akachi.

Pendant ce temps, Akachi trouve rapidement le chemin vers le lac noir et décide d'y plonger la première pendant que les distorsions se font de plus en plus fortes (3 / 5)

Akachi lutte contre des hordes d'araignée, Mandy se jette à son tour dans le lac alors que la distorsion augmente encore (4/5).
Après avoir fait fausse route, Mandy reprend une respiration et indique à ses camarades qu'elle a trouvé un passage.

Les rêveurs passent littéralement à travers le lac noir pour tomber de l'autre côté sur..... une espèce de toile d'araignée géante.
A ce moment là, Akachi sent que pour elle, l'heure est venue.

Conclusion
"L'heure est venue pour Akachi"
"Trouvé un autre chemin pour sortir du monde souterrain"
Marches du pont : +4 (=4)
XP : 10 +1 (Creuser trop profondément) = 11 (+2 Akachi pour 1 sort)

Traumatismes
William Yorick        : 0 TM ; 0 TP
Akashi Onyele        : 2 TM ; 0 TP
Mandy Thompson   : 0 TM ; 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'histoire
William Yorick        : Adepte Maudit
Akashi Onyele        : Condamné
Mandy Thompson   : La Tour XV,  Randolph Carter

Dépense d'XP
William Yorick        ( 11 ) : 1 bien préparé (2) + 2 Coups vicieux avancés (4) + 1 Totem Macabre avancé (3) + 1 Insigne de Police (2) - 1 Maîtrise - 1 Acharnement - 1 précieux souvenir. Reste 0
Akashi Onyele        ( 13 ) : 2 Sort de protection avancés (4) + 2 Flamme Azurée avancée (6) + 1 Twila Katherine Price (3) - 1 Initiée aux arcanes. Reste 0. 
Mandy Thompson   ( 11 ) : 1 Vieux grimoire avancé (3) + 1 Rêve conscient (2) + 2 Guidé par l'invisible (6)  - 2 Retourner chaque Pierre - 1 Dent d'Ezlti. Reste 0


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyVen 5 Mar 2021 - 10:44

vers Février ou Mars 1925, monde des rêves
Equipe des voyeurs vers le monde onirique : La demeure des Dieux

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Nyarta10

Tirage du Tarot (en mode campagne)

  • Scénario 7 : "Où les dieux résident" La Force (Positif) : Poser un Soutien au début à -2 de coût


Introduction
Le capitaine amène nos rêveurs  à travers l'Ether, des paysages aussi merveilleux qu'étranges pour finalement se poser dans le désert glacé, l'infernal plateau de Leng.

Déroulement

Sefina reste solitaire dans le plateau de Leng en crochetant les petites cabanes vues auparavant, on ne sait jamais, elle pourrait trouver des choses intéressantes.

Tony se hâte et s'occupe d'occire un cultiste du crépuscule d'argent se jetant sur Sefina.
Devant d'autres cultistes n'appréciant pas l'arrivée de nos rêveurs, Luke les extermine avec une tempête des esprits.

La montagne redevenue calme, les rêveurs rentrent dans le monastère de Leng où les attend un étrange haut prêtre.
Tony, sans arme, se jette sur lui, assisté du terrible regard d'Ouraxsh de Luke Robinson.
Enfin, il récupère son cran d'arrêt et il égorge le prêtre.

Luke utilise son œil pourpre pour comprendre le mécanisme des portes d'onyx et tous rentrent dans la palais d'Onyx, suivis par un énorme ver.

Dans la Tour Ouest, Sefina, avec tout l'argent récolté de Faust arrive à corrompre un bout de Nyarlathotep (reste 6 tours de jeu).

Pendant que Tony extermine la Brume Rampante, Luke lui explique le moyen de vaincre Nyarlathotep dans la tour Nord ce qu'il fit (reste 5 tours de jeu).

Luke toujours attentif à l'action indique à Sefina d'utiliser ses relations à la tour Est et descend à la tour Sud gérer lui-même la troisième partie de l'abomination (reste 4 tours de jeu).

Sefina utilise tous les conseils reçus dans le monde réel de ses relations influentes pour exterminer le 4ème bout.

# Note de l'auteur


Nyarlathotep se reforme en une terrible créature avec les valeurs suivantes :
- Force : 4 ; Esquive : 5
- 20 points de vies
- 4 dégâts et 2 horreurs

- Riposte et Alerte


et uniquement 3 tours pour le tuer.

Face à lui, Tony et son cran d'arrêt.



Tour 2/5 : Nyarlathotep  croit avaler Tony mais ce dernier trompe la mort.
Sefina se jette sur lui et l'occupe.
Tony vient et lui enfonce son cran d'arrêt dans le torse (17 vies)

Luke s'échappe d'un cultiste pour trouver une faille (15 vies)


Tour 3/5 (mais vu tous les cultistes qui viennent d'arriver avec des fatalités, c'est donc le dernier tour).



Sefina lui échappe pour éviter les ripostes et utilise ses relations influentes pour trouver son point faible (13 vies).
Tony utilise son atout dans la manche et donc ses 7 actions de combats (avec hâte) pour le poignarder avec son couteau.
1ère attaque : 11 vie
2ème attaque : raté
3ème attaque : 10 vies
4ème attaque : 8 vies
5ème attaque : 6 vies
6ème attaque : 5 vies
7ème attaque : 3 vies.


Reste donc Luke pour trouver 3 indices.
1ère action : Promesse de pouvoir pour enquêter à +5 : 1 Indice.
Et 2ème action. Attiré par la flamme depuis son portail.

Juste ne pas tirer une faiblesse qui me tuer.

un Cultiste.



Et voilà que ce dernier s'échappe, suivi par le chat noir.

Notre équipe se réveille enfin de ce cauchemar mais étrangement ne se retrouvent pas à Arkham mais au Caire ????


Conclusion
"Les rêveurs ont bannis Nyarlathotep"
"Les rêveurs se sont réveillés"
17 XPs (+2 pour Luke avec recherche ésotérique - 2 avec Cowardice)

Traumatismes
Sefina Rousseau : 0 TP ; 2 TM
Luke Robinson    : 0 TP ; 4 TM
Tony Morgan      : 0 TP ; 2 TM

Faiblesses / Soutiens d'histoire
Sefina Rousseau : Acolyte du crépuscule d'argent
Luke Robinson    : Cowardice, Clef d'Argent
Tony Morgan      : Assoiffé de sang, Randolph Carter,

Dépense d'XP
Sefina Rousseau (19) : 2 Pour Jouer le Gardien des Abimes (2) + 2 Suggestion (Passage de 1 à 4 : 6) + 1 Pendule Rouge (10). Reste 1
Luke Robinson    (17) : 2 Pour Jouer le Gardien des Abimes (2) + 1 Armageddon avancé (4) + 2 Nier l'existence avancé (10) - 1 Lame Spectrale. Reste 1
Tony Morgan      (19 ) : 2 Pour Jouer le Gardien des Abimes (2) + 2 étui à cigarette avancés (6) + 1 Sursis (6) + 2 Flambeur (4) + 2 Force Brute (2)  - 2 Maîtrise - 2 Occupes toi de celui la - 1 Dégourdi. Reste 1


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyVen 5 Mar 2021 - 12:08

Vers Février 1925, Arkham, Monde des rêves
Equipe des éveillés dans le monde réel: Tisseuse du Cosmos

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Tisseu10

Tirage du Tarot (en mode campagne)

  • Scénario 8 : "Tisseuse du cosmos" : La Tempérance (Négatif) : - 1 de santé mentale


Introduction
Tout nous a mené jusqu'ici. Les écrits de Virgil, le sommeil sans fin de vos compagnons, le chat noir, tout.... Notre équipe n'a pas d'autres choix que de continuer. Cet espace transdimensionnel est le repaire d'une créature qui oblitéra et le remplacera par une nouvelle réalité cauchemardesque et ténébreuse, peuplée de créatures ou les humains ne seront que des proies.

Qui dit toile, dit araignée. Trouvons la, empêchons la de tisser et exterminons la !!

Déroulement

Mandy feuillette son vieux grimoire, persuadée qu'il y a des articles écrit par un certain Mr Rook sur ces toiles géantes.
Akachi attirée par la flamme de la curiosité malsaine, descend rapidement cette toile.
Yorik lui teste la solidité de la toile avec sa pelle de fossoyeur.

Et déjà des hordes d'araignées leur sautent dessus, semblant ne pas apprécier leur arrivée ici.
Akachi se débarrasse des plus petites et Yorick sort sa tronçonneuse pour les plus importantes.

Avec une vitesse déconcertante, l'équipe d'éveillés arrivent au centre de la toile face à la créatrice de ce cauchemar, sans Randolph qui a pris une chute définitive.

William Yorick et Mandy se retrouvent fortement englués dans cette toile et leurs déplacements deviennent très difficile
Mandy réussie toutefois grâce aux informations écrites par Mr Rook dans le Vieux grimoire, à comprendre comment piéger cet être et elle s'attèle à la tâche.

Déjà Mandy décroche une première patte et sort son pendentif de la reine.
Puis, décroche la deuxième patte.

Trop d'araignées en tout genre, sentant son heure venue, Akachi sort son Marteau et commence le ménage.
Mandy et Akachi extermine la troisième patte (Tour 13 sur 15 de la 2ème intrigue)
Puis la quatrième (Tour 14 sur 15 de la 2ème intrigue)

Mark ressort sa tronçonneuse et part à l'attaque (6 dégâts sur 12).

De vengeance, Atlatch-Nacha avale Akachi, ce qui déclenche la colère des anciens esprits.
La prédiction de son heure venue était donc vraie.

Mandy la paralyse avec son pendentif trouble l'abomination pour éviter le même sort à Yorick.

#Note de l'auteur, on passe à l'intrigue 3 avec 11 fatalités sur 17.


Et Mandy se téléporte en jetant son pendentif déchargé devant Atlatch-Nacha et la fait tomber de sa toile, juste avant qu'elle ne termine son Grand Œuvre, Atlach Nacha.

Avant de rester coincer dans ce monde, l'équipe se balance sur les morceaux de toile afin d'atteindre le sommet de la tour de Koth, possible chemin de sortie.

Ils se réveillent.... à l'hôpital Saint Marie... mais sans nouvelles de leurs compagnons qui étaient censés les garder.



Conclusion
"L'heure est venue pour Akachi"
"Le Pont a été détruit"
"Les investigateurs ont regagné la réalité"
XP : 12 + (+2 pour Akachi pour un sort)

Traumatismes
William Yorick        : 0 TM ; 2 TP
Akashi Onyele        : 3 TM ; 3TP
Mandy Thompson   : 0 TM ; 2 TP

Faiblesses / Soutiens d'histoire
William Yorick        : Adepte Maudit
Akashi Onyele        : Sonne le Glas
Mandy Thompson   : La Tour XV,  Randolph Carter

Dépense d'XP
William Yorick        ( 12 ) : 1 Charisme (3) + 1 Chasseur de Reliques (3) + 2 Acculé (4) + 1 Insigne de Police (2) - 2 Garder Courage - 1 détermination. Reste 0
Akashi Onyele        ( 14 ) : + 1 Twila Katherine Price (3) + 2 Initiée aux arcanes (6) + 1 Charisme (3) + 1 Contresort (2) - 2 Libérer l'âme - 1 Forme Ethérée. Reste 0
Mandy Thompson   ( 12 ) : 2 pour Jouer le Blob (2) + 2 Fil d'Ariane (6) + 1 Rêve Conscient (2) + 2 Perception avancé (4) - 2 Suivre son Intuition - 1 Ecrit Cryptique


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 30 Déc 2021 - 15:30, édité 27 fois

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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptySam 20 Mar 2021 - 17:09

EPILOGUE :

"Les deux groupes se sont réveillés dans le monde de l'éveil"
"Les investigateurs ont gagnés la campagne"

SCORE :

Campagnes jouées : 2
Campagnes gagnées : 2
Campagnes perdues : 0


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 30 Déc 2021 - 15:33, édité 3 fois

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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptySam 20 Mar 2021 - 17:16

28 Mars 1925, Egypte

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Gardie10


Introduction
Nos rêveurs se sont réveillés... mais pas dans leur lit où ils avaient commencé leurs expédition, non. Dans des sarcophages ouverts d'un musée.. le musée du Caire.... sans aucune information sur leurs compagnons qui étaient sensés surveillés leurs corps.

Sûrement lié à l'impact de leur retour, une étrange malédiction poussant les habitants à s'endormir, et pour certains, sans jamais pouvoir se réveiller.


Notre équipe se trouve donc en pleine chaleur Egyptienne dans les rues du Caire.

Déroulement - Eternelle Torpeur

Sefina négocie avec un local pour obtenir de la monnaie égyptienne via un emprunt peu scrupuleux et suit les signes des panneaux d'indication des rues du Caire.

Luke met son œil pourpre pour se repérer et mieux comprendre le fonctionnement des rues du Caire. 

Tony lui reconnait plusieurs cultistes, membres de la fraternité de sa liste de recherche et les pourchasse. Il commence par faire parler Nadia Nimr, puis Farid, et plus tard le Professeur Nathaniel Taylor.

Sefina trouva une porte marquée de sang et réussit à obtenir plus d'informations de Nadia Nimr, elle récupèrera au marché une babiole insignifiante pour en savoir plus auprès du Professeur Nathaniel Taylor

Avec la vision distante de son œil pourpre, Luke aperçoit 3 cultistes en adoration devant un sarcophage au temple du Caire.
Il envoie une tempête des esprits pour nettoyer les environs.
Ceci permettra à Tony de pénétrer dans le temple et d'obtenir ce que recherchait Farid.

Seul Nassor réussit à s'échapper.

Notre équipe décida de suivre la piste de la caravane dans le désert.

Leur périple est compliqué. Il fait chaud, les recherches longues et peu fructueuses.
C'est Luke Robinson qui s'écroule le premier face à une horde de sauterelles.

Complètement broucouilles, ils décidèrent de repartir par le train afin emportant avec eux, le corps comateux de Luke Robinson avec la ferme intention de repartir se reposer à Arkham.

#Note de l'auteur : la campagne étant éliminatoire, mieux vaut fuir parfois que de mourir.
Je reviendrais sur cet indépendant avec une autre équipe en fin d'une autre campagne.


Conclusion
Force de l'abime : 5
Nassor s'est échappé
Les machinations de la fraternité se poursuivent sans relâche
XP : 4 (- 2 Luke pour Cowardice) (+2 Tony pour Obole - 2 pour assoiffé de sang inassouvi) (+2 Sefina pour Obole 


Traumatismes
Sefina Rousseau : 0 TP ; 2 TM
Luke Robinson    : 1 TP ; 4 TM
Tony Morgan      : 0 TP ; 2 TM

Dépenses d'expériences
Sefina Rousseau (6+1) : 1 Série Gagnante (4) + 1 Chasseur de Reliques - 1 Lame spectrale. Reste 0.
Luke Robinson    (2+1) : 1 Mots de Commandement (2) + 1 Extralucide (1) - 2 Attirer par la flamme. Reste 0
Tony Morgan      (4+1) : 2 Eprouver sa détermination (2) + 1 Chevalier d'épée (3) - 1 Présence d'esprit. Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 30 Déc 2021 - 17:05, édité 7 fois

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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyDim 21 Mar 2021 - 18:44

Mardi 02 Juin 1925 - Préparation à l'expédition Ezli


Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Civ_110


Tirage du tarot en mode campagne
  • Scénario 1 : "Une contrée sauvage" : La mort (positif) : +1 vie pour ce scénario
  • Scénario 2 : "Le fléau des Eztli" : L'empereur (positif) : + 1 en force sur le premier test de chaque tour
  • Scénario 3 : "Les fils du destin" :  Le pendu (négatif) : pas de Mulligan et pas de repioche des faiblesses
  • Scénario  4 : "Par delà les limites" : Le diable (positif) : +1 Slot de son choix (allié pour Leo, Main pour Ursula et Finn)
  • Scénario 5 : "Le cœur des anciens" : Le soleil (négatif) - 2 Actions au premier tour.
  • Scénario 6 : "La cité des archives" : Le fou (négatif) : - 2 Expérience si vaincu
  • Scénario 7 : "Les profondeurs de Yoth" : Le Hiérophant (positif) : + 1 en volonté sur le premier test de chaque tour
  • Scénario 8 : "Paradoxe temporel" : L'Ermite (négatif) : Taille de main réduite de 3
  • Scénario 9 : (bonus) : L'impératrice (négatif) : -1 Agilité sur 1er test du round



Introduction

Ursula Downs a la bougeotte, une sacré bougeotte et c'est donc avec un grand oui qu'elle accepta la mission d'investigation archéologique confié par son vieil ami, Harlan Earnstone, chercheur à l'Université Miskatonic ou plutôt, via une connaissance à Harlan du nom de Alejandro Vela, diplômé d'une prestigieuse université de Mexico et spécialisé dans l'empire Aztèque.

Alejandro aurait découvert l'existence d'une civilisation inconnue appelée Ezlti. En lui citant ce nom, Harlan a décidé de financer toute  l'expédition. Il donne à Ursula une dent d'Ezlti espérant qu'elle puisse lui porter bonheur dans cette jungle inhospitalière.

Il a fait appel à un baroudeur qui a passé sa vie entière à explorer les recoins les plus sombres et les plus dangereux du globe, Leo Anderson qui malgré sa récente blessure à la jambe a accepté sans rechigner cette nouvelle mission en prenant le strict minimum : couteau, mauser et quelques partenaires d'expédition.

"Pas besoin de prendre trop d'équipements", annonça Harlan. 
Un de mes contacts sur place, Finn Edwards aura tout ce qu'il vous faut pour votre expédition, tant que vous aurez quelques dollars à lui donner.


Lundi 29 Juin 1925 - Une contrée sauvage

  • Scénario 1 : "Une contrée sauvage" : Le diable (positif) : +1 Slot de son choix (allié pour Leo, et Ursula, Main pour Finn)


Déroulement

La journée d'hier a été infernale. La végétation est dense, sauvage et totalement inhospitalière. Une grande partie de l'expédition est déjà tombé malade.
Après une nuit de repos, Ursula, Leo, Finn et leurs acolytes partent à travers la jungle à la recherche de ruines qui n'existent peut-être même pas.

Ursula, se prépare en analysant une étrange pierre pourpre avec des inscriptions dans une langue inconnue, et travaille le terrain en analysant la zone de loin avec son télescope. Avec son loyal compagnon, Jake William, suit le plan d'action usuel pour bien se repérer dans cette jungle très hostile.

Finn va chercher des équipements dans une planque locale : son fidèle 38, des outils de crochetage, un imperméable pour se prémunir des piqures en tout genre, et des cigarettes droguées pour sympathiser avec les autochtones.

Leo a monté une véritable expédition avec son ami de toujours Mitch Brown et des gardes forestiers, sorte de police locale. Couteau de survie à la main, il reste en protection rapprochée de Ursula.

Pas évident de se frayer un chemin dans cette jungle d'une hostilité inquiétante et d'éviter toutes ces créatures, serpents en première ligne, capable de t'empoisonner à la moindre inattention.

Guidée par son travail amont, Ursula se dirige dans la partie brumeuse de la forêt.

Quelques heures plus tard à essayer de défricher cette jungle dangereuse Finn  se retrouva empoisonné par des venins de serpents .

Leo, avec ses compagnons de route, il s'acharne à faire taire tous les autochtones semblant garder cette jungle : des sortes de guerriers aztèques et des créatures serpentines et ophidiennes

Complètement bredouille, notre équipe se retrouve sur un sentier de la jungle humide et alors qu'ils étaient en train de penser à abandonner cette vaine recherche et rentrer au camp, un être étrange habillé de plumes les contemple depuis les hauteurs d'une colline. 

Ursula, malgré son bagou et son espagnol très rudimentaire, n'arriva à convaincre Ichtaca du bien fondé de leur mission.
C'est finalement Leo qui la menaça arriva derrière elle, couteau sur la gorge. Ella arrêta de ricaner quand elle vit le chien de garde enragé de Leo, elle se résigna et elle leur montra la route les amenant à une zone templière.

Finn s'intéressa aux merveilles du temple de Fang, pendant que Ursula, émerveillée, fouilla de fonds en combles des ruines recouvertes de verdure de la jungle  aux alentours puis trouva l'entrée du temple de la cité des Eztli qu'il pilla de toutes ses ressources. Ursula, elle inspecta 
Ils décidèrent ensuite de se reposer et de pénétrer le lendemain dans l'enceinte du Temple Ezlti avec une expédition plus complète.
Le gardien, sorte de créature mi-homme mi serpent ayant été éventré par Leo dans la nuit.


Jeudi 02 Juillet 1925 - Une contrée sauvage

Après de nombreuses heures passées à explorer, l'équipe a enfin trouvé ce que l'équipe d'Alejandro cherchait, grâce à l'aide de cet étrange et belle rencontre avec la guerrière Ichtaca


Nuit du 02 au 03 Juillet 1925 - Une contrée sauvage

Ursula se réveille en pleine nuit, complètement affamée , vu Leo,  jumelles aux yeux en train de scruter les environs.
Etrangement, Finn  se leva en forme. La fiole vide a ses côtés doit avoir un rapport avec cette guérison soudaine.


Conclusion

"Les investigateurs se sont frayés un chemin jusqu'aux ruines de la cité Eztli"
"Alejandro fait confiance aux investigateurs"
"Ichtaca se méfie des investigateurs"

Colère de Yig : 0
XP : 8 (+2 pour Leo)

Traumatismes
Ursula Downs   : 0 TP ; 0 TM
Leo Anderson   : 0 TP ; 0 TM
Finn  Edwards   : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
Ursula Downs   : Sbire de la pègre
Leo Anderson   : La Treizième vision, Alejandro Vela
Finn  Edwards   : Panaoïa

Equipement 
Ursula Downs   : Sac de couchage, Torches
Leo Anderson   : Sac de couchage, Jumelles, Provisions
Finn  Edwards   : Sac de couchage, Médecine, Provisions

Dépenses XP
Ursula Downs   : (Cool + 2 Gêné Beauregard (6) +1 Déductions avancées (2)  - 2 Position avantageuse. Reste 0
Leo Anderson   : (10) + 1 Grenade MK1  (4) + 2 Charisme (6) - 1 Premier tour de garde . Reste 0.
Finn  Edwards   : (Cool + 1 Pendule Rouge (4) + 1 Pari truqué (3) + 1 Elan (1) - 1 Etui a cigarette - 1 Evité de Justesse - 1 Planque. Reste 0.


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyLun 22 Mar 2021 - 9:43

Journal d'exploration de Ursula Downs
Vendredi 03 Juillet 1925 - A l'intérieur du Temple Eztli

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Ahc25_10

  • Scénario 2 : "Le fléau des Eztli" : L'empereur (positif) : + 1 en force sur le premier test de chaque tour


Introduction

L'expédition a passé la majeure partie de la journée d'hier à déménager le campement à l'entrée des ruines. 
Il est temps pour le petit comité désigné de pénétrer dans ce temple à la recherche de ses secrets : Leo Anderson, en chef d'expédition avec ses troupes : Mich Brown évidement, le sportif Peter Sylvestre, l'explorateur Leo de Luca, l'acrobate monte-en-l'air et quelques chiens et policiers,  Ursula Down et Gêné Beauregard, les exploratrices et cartographes. Finn a insisté pour faire partie de l'expédition aussi.
Ursula fonce la première toute excitée. Leo reste très en alerte avec ses compagnons et Finn, ferme la marche avec beaucoup d'appréhension. Des richesses, certes, il va y en avoir mais des dangers, sans nul doute aussi.


Déroulement

Ursula excitée de cette majestueuse trouvaille, Finn, forçant l'entrée avec son pied de biche, et Leo, prudent et inquiet se dirigent vers  du vieux hall de cette cité, à la lumière de ses torches.

Un couteau de survie à la main , Leo avance prudemment avec une nouvelle équipe d'équipage, Alejandro Vela aux commandes.
Pas le temps de souffler, voici le retour de créatures ophidiennes et reptiliennes qu'il extermine sans sommation.

En rentrant dans une salle brillante de mosaïque, promesses de multiples richesses, Finn tomba dans un piège dont il réussit à se sortir avec son impressionnante agilité.
Quelques minutes plus tard, il tomba dans une fosse remplie de serpents vénéneux, mais décidemment insaisissable, il arriva une nouvelle fois à en rescaper sans piqure.

Pendant que Leo semble étrangement perdre la notion du temps, en fouillant un peu trop, Ursula trouve la chambre du temps contenant une mystérieuse relique et un magnifique miroir sacré qu'elle récupère.

Après quelques heures d'investigations de Ursula, de combat de Leo et de promenade serpentine de Finn, le Hérault de Valusia sort de du tombeau de la salle de mosaïque en hurlant et en se jetant sur Leo.

En voulant rejoindre ses compagnons, Finn est poursuivi par deux chiens de Tindalos qu'il arrive à fuir à toutes jambes.

Leo Anderson et Leo de Luca tente un piège aux créatures ophidiennes et serpentines en les amenant grâce à l'insaisissable Finn dans un cul de sac ou ils firent exploser une dynamite.

Une course poursuite est alors bien lancée quand Ursula succomba rapidement à la tentation, et agrippa avec fermeté cette relique et la sortit de son piédestal ce qui déclencha un monumental séisme.

"Fuyons !!!!"

Leo se retrouve seul dans un cul de sac avec le Hérault de Valusia qui le terrifie comme jamais. Leo s'écroule en pleurs au sol.


Finn lui tire quelques balles de son Colt 38.
La créature ophidienne arrache de la tête de Lonnie Ritter et se jette, toute bave dehors face à Finn.
Finn sentit sa derrière heure arrivée quand il entendit 4 coups de feu reconnaissable au Mauser de Leo, ce qui fit fuir l'abomination.
Finn ayant senti sa vie se terminer avant l'heure, préféra sortir de cet endroit de malheur.





Ursula fonça vers la sortie sans se retourner, elle agrippa au passage un mystérieux sceptre. Puis, elles se retrouva devant une fosse remplie de serpents qu'elle n'osa pas sauter de suite.

Le temple se mit à trembler avec la férocité d'un séisme, plaquant au sol Ursula et Leo. Des nouvelles créatures serpentines sortent des ombres alentour et les encerclent totalement. La pensée "'c'est ainsi que tout fini" leur traverse l'esprit.
Soudain, un sifflement éloigné se fait retentir et après un moment d'hésitation, les serpents se replient dans les ténèbres.

Saisissant leur occasion, Ursula et Leo fuient à toutes jambes

Vendredi 03 Juillet 1925 - Plus tard dans la soirée


Après un léger repos, l'équipe décide de retourner à l'intérieur du temple pour retrouver la relique à orbe bleue.


Cette fois, Leo Anderson donne le commandement de cette expédition à Peter Sylvestre, a qui il demande de surveiller de près Alejandro Vela.

Mieux préparés, Leo retient les monstres dans un coin du temple permettant à Ursula de rejoindre la Chambre du Temps.
Cette fois c'est Finn qui agrippe la Relique et fiche le camp en prenant un nouveau raccourci.

Ursula récupère le Mystérieux Sceptre aperçu plus tôt dans la journée et s'échappe à son tour, suivi de Leo le Hérault de Valusia a ses trousses.

Vendredi 17 Juillet 1925 - De retour a Arkham

Ursula n'ayant pas plus confiance que cela en Alejandro, décide de garder la relique sur elle

Dimanche 19 Juillet 1925 - Arkham

De retour à Arkham, elle décide de confier la relique à Harlan.

Lundi 20 Juillet 1925 02H30 du matin - Arkham

Dans la nuit, Ichtaca viendra réveiller notre équipe endormie.
Elle baragouine quelque chose en demandant à notre équipe de ne pas la suivre. L'idée de la suivre ne les a même pas effleurée.

Toute l'équipe se méfie aussi bien d'Alejandro que d'Ichtaca et décident de suivre leur propre voie.


Conclusion
"Les investigateurs ont trouvé la relique des âges"
"Relique confié à Harlan"
"Alejandro poursuit ses recherches de son côté"
"Ichtaca est partie sans nous"
"Suivre notre propre voie"

Colère de Yig : +3+6 (=9) 
Hérault de Valusia : +2 (=2 dégâts)
XP : 4

Traumatismes
Ursula Downs   : 0 TP ; 0 TM
Leo Anderson   : 0 TP ; 1 TM
Finn  Edwards   : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
Ursula Downs   : Sbire de la pègre
Leo Anderson   : La Treizième vision, Alejandro Vela
Finn  Edwards   : Panaoïa

Equipement 
Ursula Downs   : Sac de couchage, Torches
Leo Anderson   : Sac de couchage, Jumelles, Provisions
Finn  Edwards   : Sac de couchage, Médecine, Provisions


Dépenses XP
Ursula Downs   : (4) + 1 Eclaireur (3) + 1 Carte Ancestrale (1) - 2 Dent d'Ezli. Reste 0
Leo Anderson   : (4) + 1 Grenade MK2 (4) - 1 Premier Tour de garde. Reste 0
Finn  Edwards   : (4) + 1 Se Faufiler avancé (2) + 1 Dextérité avancé (2). Reste 0.


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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyLun 22 Mar 2021 - 15:19

Journal d'exploration de Ursula Downs
Lundi 20 Juillet 1925 - Arkham

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Arkham10

  • Scénario 3 : "Les fils du destin" :  Le pendu (négatif) : pas de Mulligan et pas de repioche des faiblesses


Introduction

L'équipe décide de trouver Alejandro et de trouver l'origine du problème de l'article vu dans l'Annonceur d'Arkham, par leur propres moyens.
Mais avant la priorité est de remettre la main sur la relique disparue.


Déroulement

Ursula et Gêné Beauregard ont bien travaillé le terrain pour parcourir Arkham rapidement afin de se rendre à l'université Miskatonic à la recherche de la relique égarée. Elle apprend que Harlan se serait réfugié au Quartier Est.

Leo se dirige dans les quartiers Est car il sait qu'il peut recruter de la main d'œuvre à bas coût, ce qu'il fit avec Mitch et Peter Sylvestre  un flic qui patrouillait par là accepta de les suivre pour de la menue monnaie, accompagné de son chien de garde.
Avec sa milice, il nettoie la ville des cultistes de la fraternité qu'il ne manque pas d'interroger avant de les exterminer.

Finn lui s'octroie un footing avec ses chaussures de course, le long de la rivière de la ville pour évacuer le stress accumulé dans la jungle. Il s'arrête devant un antiquaire et achète une magnifique pendule rouge. En la regardant, il se rend compte qu'il est temps d'aller enquêter sur la cause de l'article de l'annonceur d'Arkham, situé au manoir Hastings.
Il y rentre un cultiste de la fraternité qu'il snippe avec son 38.

En fouillant le Manoir Hastings, Finn ne trouve rien de bien précieux hormis une carte de visite d'un certain Clinton Freeman donnant rendez-vous à la journaliste Vela Whitsley pour "avoir des réponses" .
C'est Finn et sa capacité de soudoiement qui les ayant rejoint au restaurant de Velma arrivent à les convaincre de tout leur raconter et à Vela de l'accompagner dans leur périple dans la jungle

Pendant ce temps, Leo se bat contre une horde d'ennemis, des bêtes volantes affamées.

Les heures de discussions, d'Ursula avec Harlan  ne donnèrent rien, Harlan devient complètement fou et se jeta sur l'équipe. Finn lui subtilisa adroitement la relique avec sa technique bien maîtrisée de Pick Pocket

En enquêtant dans les docks, Finn apprend qu'un des fidèles d'Alejandro pourraient avoir des informations, un certain Henry Deveau, lui aussi, dans la panier de crabe du restaurant de Velma. Toutefois, l'équipe mal en point décida de quitter Arkham pour suivre leur nouvelle piste, direction Mexico.

Ils prennent leurs affaires, le journal d'expédition en main et partent à nouveau direction la jungle vers leur seule nouvelle piste : "Le Nexus de N'Kai", accompagné Vela. Alejandro et Ichtaca restent quand à eux introuvables

Conclusion
"La relique a été retrouvé"
"Alejandro a disparu"
"Ichtaca est dans les ténèbres"
"Obtenu l'aide d'une précédente expédition"
Colère de Yig : +0 (=4) 
Hérault de Valusia : +0 (=0 dégâts)
XP : 4 + 7 (Ursula soigne son traumatisme et aura 1 pt d'expédition supplémentaire, Leo  et Finn auront + 3 pts d'expéditions supplémentaires)

Traumatismes
Ursula Downs   : 1 TP ; 0 TM
Leo Anderson   : 0 TP ; 0 TM
Finn  Edwards   : 0 TP ; 0 TM

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
Ursula Downs   : Sbire de la pègre, Mystérieux Sceptre, Relique des âges
Leo Anderson   : La Treizième vision, Empoisonné
Finn  Edwards   : Panaoïa

Equipement 
Ursula Downs   : Sac de couchage, Torches, , Mystérieux Sceptre + 5 points : Pioche (2)  + 2 Provision (2) + Essence (1) 
Leo Anderson   : Sac de couchage, Jumelles, + 7 points : Gourde (2) + Craie (2) + 1 Boussole (2) + 1 Provisions (1)  
Finn  Edwards   : Sac de couchage, + 7 Points :  + 2 Médecine (4) + 2 Provisions (2)  + Essence (1)  

Dépenses XP
Ursula Downs   : (4) + 2 Déductions avancées (4). Reste 0
Leo Anderson   : (4) + 1 Grenades MK2 (4) - 1 Premier Tour de Garde. Reste 0
Finn  Edwards   : (4) + 1 Chaque Jour suffit sa peine (3) + 1 Outil de crochetage avancé (1). Reste 0


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 14 Fév 2022 - 17:29, édité 26 fois
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MessageSujet: Re: Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES)   Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) EmptyMar 23 Mar 2021 - 17:38

Journal d'exploration de Ursula Downs
08 Août 1925 - Mexico

Epopée ULTIMATE - TAROT dans les contrées de Lovecraft - Saison 2021 (Attention SPOILS SCENARISTIQUES) Aztec-10

  • Scénario  4 : "Par delà les limites" : Le diable (positif) : +1 Slot de son choix (allié pour Leo, Main pour Ursula et Finn)


Introduction

L'équipe est sur les routes poussiéreuses du Texas en direction de San Antonio à le recherche d'informations sur le "nexus de N'kai", seule information recoupée de divers témoignages de la Fraternité qui a littéralement disparu d'Arkham.

Alejandro a disparu et Ichtaca est étrangement silencieuse.
Ursula en profite pour analyser cet étrange mécanisme de la relique des âges.

Déroulement

Plusieurs jours de recherches au sein de la ville n'ont mené à rien ou presque et encore moins cette rencontre avec cette inutile Padma Amrita.

En laissant errer son esprit dans Xochimilco, Ursula, stupéfiée, se retrouva face à un magnifique lac dans un paysage d'un autre temps.
Finn la rejoint et rencontre un vieil homme serpent, sûrement gardien de ce mystère.
Il essaye de converser avec lui mais comme seul réponse, ce dernier l'empoisonna avec sa langue préhensile. 

Le même phénomène se passa avec Leo Anderson, se retrouvant parmi des anciens canaux à Zocalo.
Lui aussi se vit empoisonné par l'homme serpent.

Une course poursuite effrénée avec cette horde de monstres reptiliens à leurs trousses s'engage.
Finn fut le premier à tomber au sol, une flèche arrivée d'on ne sait où lui transperçant la hanche.

Leo, quand à lui réussit à anéantir l'homme serpent à coups de Mauser.
Mais un cultiste arriva dans son dos, lui jeta un sort le mettant lui aussi au sol, traumatisé par son impuissance.

Ursula se mit à courir comme jamais pour échapper à cette horde d'ennemis, mené par le Hérault de Valusia.
A l'arrivée de Padma au Temple Mayor, Ursula tenta de discuter avec elle. Pour seule réponse, Padma sortit une langue serpentine ce qui mis Ursula au sol, en pleurs.

Assaillis par un déferlement de lumières et de couleurs, l'équipe traumatisée se réveilla sur la place centrale de la ville, la tête tournoyant à cause de la sensation de chute.

Ichtaca les aide à se relever. Elle semble savoir où il faudrait aller maintenant. Elle sait ou trouver le Nexus.

Il se restaurent, se soignent mais uniquement deux doses, il faut faire un choix, c'est Ursula qui décida de se sacrifier pour ses comparses.
Leo recharge la voiture d'essence et tous se dirigent vers leur prochaine destination, au cœur de la jungle amazonienne.

Alors qu'ils marchent péniblement dans la jungle luxuriante, ils passent devant les ruines d'un temple qui leur semble familier. Le regard d'Ursula est attiré par un série de motifs gravés sur le mur en pierre de l'édifice. Après un examen plus approfondi, elle constate que du lierre et de la boue séchée cachent une série de hiéroglyphes particulièrement élaborés. Utilisant la gourde de Leo en la versant sur le mur de pierre dégageant la saleté et rendant le lierre plus facile a détacher. La disposition des glyphes est maintenant visible clairement, mais sa signification échappe toujours à Ursula. La répétition de six glyphes  en particulier semble indiquer une consigne particulière.

Conclusion
Chemins connus : 1
Colère de Yig : +1 (=5) 
Hérault de Valusia : +0 (= 0 dégâts)
XP : 2

Traumatismes
Ursula Downs   : 1 TP ;1 TM, Empoisonné
Leo Anderson   : 0 TP ; 1 TM, Empoisonné
Finn  Edwards   : 1 TP ; 0 TM, Empoisonné

Faiblesses / Soutiens d'Histoires
Ursula Downs   : Sbire de la pègre, Mystérieux Sceptre, Relique des âges, Blessure Interne
Leo Anderson   : La Treizième vision, Vela Whistley, Journal d'Expédition
Finn  Edwards   : Panaoïa

Equipement 
Ursula Downs   : Sac de couchage, Torches, , Mystérieux Sceptre, Pioche (2)  + 2 Provision (2) + Essence (1) 
Leo Anderson   : Sac de couchage, Jumelles,  Gourde (2) + Craie (2) + 1 Boussole (2) + 1 Provisions (1)  
Finn  Edwards   : Sac de couchage, + 2 Médecine (4) + 2 Provisions (2)  + Essence (1)  


Dépenses XP
Ursula Downs   : (2) + 2 Inspecter les alentours (2) - 2 Esprit Curieux. Reste 0
Leo Anderson   : (2) + 1 Flic en Patrouille avancé (2). Reste 0
Finn  Edwards   : (2) + 1 Attaque par surprise avancé (2). Reste 0


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