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| | [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana | |
| | Auteur | Message |
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Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Jeu 28 Fév 2019 - 17:26 | |
| Bonjour à tous. On ne trouve pas assez de deck ici pour en parler librement, donner des avis, donner des idées... Bien sûr, chaque deck est uniquement selon : - la campagne dans laquelle on va évoluer - le nombre de joueurs dans la campagne - les autres personnages si on joue à + de 2.
Donc je vais vous présenter un deck de Carolyn Fern, pour jouer en duo avec Diana Stanley, sur la nouvelle campagne "Le Cercle Brisé" Pour info, je n'ai lu aucune carte rencontre de la nouvelle campagne, pour avoir tout le loisir de découvrir les surprises quand elles nous tomberont dessus.
Le but aussi de cette présentation, c'est également d'expliquer mes choix de cartes, et de prédire les futures évolutions du deck au cours de la campagne.
SOUTIENS (15 +1) - 2 Peter Sylvestre : Je pense que c'est l'allié auto-include. Il soigne gratuitement 1 horreur, donc gain d'une ressource. - 2 Connaissances Interdites : Ca coute 0. Et ca nous fera gagner jusqu'à 8 ressources si tout se passe bien. Ca combotte très bien avec Peter Sylvestre. - 2 Clés de Saint Hubert : Ca donne +1 volonté et +1 savoir, soit les deux capacités les plus élevées pour Carolyn. Ca nous immunise contre la démence, et si on doit devenir vaincu par de l'horreur, ça soigne !! Donc ça donne des ressources ! Aucune raison de ne pas mettre cette carte. - 2 Flétrissement : Ce sera à peu près ma seule carte de combat... A utiliser en cas de coup dur, ou si Diana est trop éloignée. Petit bonus, ça peut donner de l'horreur, donc ça peut donner des ressources. - 2 Nécessaires à Empreinte Digitale : Bah pour 3 actions, c'est 6 indices. Simple et efficace. En duo, ça peut vider 2 ou 3 lieux. - 2 Premiers Soins : C'est pratique... Ca rentre bien dans un deck Carolyn Fern, on pourrait éventuellement swither avec - Clarté de l'Esprit. J'ai fait ce choix là, parce que c'est rechargeable avec une planque niv3 - 1 Entrainement Physique : Comme je génère pas mal de ressources avec le soin d'horreur, cela permettra de combler les manques en volonté et force. - 2 Analgésique : Très pratique. Ca soigne, ça donne 1 horreur, donc ça donne une ressource. - 1 Analyse Subtile : Car le deck sera fondé sur la version améliorée de la Pierre Ancienne niv4 qui soigne l'horreur. On y reviendra au moment où je parle de l'évolution du deck. Ca compte pas dans la limite du deck. - * Thérapie par l'hypnose : J'avoue que cette carte va être la pièce maitresse du deck. Non seulement ça soigne (donc gain de ressource), mais fait aussi piocher des cartes. Pratique.
EVENEMENTS (10) - 2 Laissez-Moi Régler ça! : Honnêtement, en jouant avec Diana, qui devrait avoir 6/3/3/3 dans ses stats, et le fait qu'elle puisse annuler un paquet d'effets négatifs, voire même des cartes... Quelles cartes devrais-je prendre pour moi ?? J'ai mis cette carte, mais... je doute de son efficacité dans ce duo. - 2 Creuser Trop Profondément : Mon deck, ainsi que celui de Diana risque d'etre très cher en XP pour l'amélioration. Avoir des XP supplémentaires ne sera pas de refus. Et puis de toute façon Diana peut annuler des cartes rencontres, donc tout va bien ! - 2 Etablir des Connexions : Alors ça c'est une nouvelle carte. Elle reste chère, mais avec la génération de ressource, cela ne devrait pas poser de problème. Ca permet de vider un lieu à distance. Pour 0 action = 2 indice. Difficile de faire mieux. Avec le necessaire, ça peut faire 4 indices direct en 1 action ! - 2 Retourner Chaque Pierre : Certaines cartes sont hyper importante. J'ai beaucoup de soutien qui doivent être en jeu à chaque partie. Il est donc important de pouvoir aller fouiller une partie de son deck pour aller trouver LA carte qu'il faut ! - 1 Explosion de Dynamite : Ca peut toujours sauver la partie quand plusieurs monstres nous courent après. - 1 Raisonnement Logique : Ca soigne en express 2 horreurs ! Ca peut virer une carte "terreur". Ou être utilisé pour avoir +2 volonté sur un test. C'est pratique... - * Pensée Rationnelle : On est momentanément puni de notre capacité avant d'avoir soigné 4 horreur. C'est potentiellement une perte de 4 actions (ou 2 actions si on possède la Thérapie par l'hypnose. Y'a pire comme faiblesse. - * Autre faiblesse de base : Et là, ce sera toute la surprise !!
COMPETENCES (5) - 2 Esprit Curieux : +3 icones libres si y'a un indice. Ca peut sauver pas mal de chose en cas de carte rencontre chiante... Mais ça peut pour plus tard aider grandement pour réussir le test de savoir de la pierre ancienne (on verra ça plus tard) - 2 Perception : Pour s'assurer un test pour trouver des indices. Et ça s'auto-remplace dans la main en cas de réussite. - 1 Courage Inattendu : Flexibilité
************* Alors comment je vois l'évolution de ce deck ! En commençant par les priorités.
1x Courage Inattendu >>> Pierre Ancienne (1) = 1xp 1x Esprit Curieux >>> Pierre Ancienne (1) = 1xp Explication : Avec l'analyse Subtile, je pourrais chopper la pierre ancienne (4) pour 3xp au lieu de 6. Je suis obligé de sacrifier un Esprit curieux pour satisfaire les exigences du deck. Et le courage inattendu... Je cours pas après. C'est ptete de la flexibilité, mais ça sert à rien d'autres. Et je prefère avoir des cartes en main avec double fonction. Pour réussir leur capacité, on a toujours un autre esprit curieux et 2 perception. De quoi se réussir un test à 6 ou 7 par exemple.
2x Pierre Ancienne (1) >>> 2x Pierres Ancienne (4) = 3xp Idéalement, il faudrait 6 ou 7 secrets sur chaque carte. A chaque fois que je pioche (soit une fois au moins à chaque fin de tour), hop je soigne ! donc hop une ressource. C'est surtout que le soin d'horreur ici ne coute aucune action !! A la limite, je peux dépenser une action pour piocher une carte, pour soigner, et gagner une ressource. Tout bénéf
1x Raisonnement Logique >>> 1x Planque (3) = 3xp Ces planques (3) servent soit gagner des ressources mais je doute que c'est pour cela que je les utilise. Je pense plutot que ça servira pour recharger les soutiens en jeu. Par exemple le Nécessaire à Empreinte Digitale (pour gagner plein d'indice), ou les Analgésiques (pour soigner de la vie, et mettre de l'horreur à soigner, soignable gratuitement en fin de tour si la pierre ancienne (4) est en jeu. Ca peut recharger aussi les Premiers Soins, pour encore plus de soins.
- >>> 1x S'en Tenir au Plan (3) = 6xp Ca permet de se metter de coté la dynamite et la planque. Donc moins de carte dans le deck, donc plus de chance aussi de trouver les cartes qu'on veut. Et surtout on a à portée de main de quoi recharger ses batteries ou se sauver d'une mauvaise passe! Quitte à balancer la dynamite sur son lieu. Les analgésiques pourront nous soigner.
1x Laissez-Moi Régler ça ! >>> 1x J'ai un plan (0) = 1xp Uniquement pour mettre en dessous de s'en tenir au plan et avoir une seconde solution pour dezinguer un monstre qui pourrait aller jusqu'à 4 points de vie ! (si on a 3 indices bien sur)
2x Peter Sylvestre >>> 2x Peter Sylvestre (2) = 4xp Juste une amélioration de Peter, pour donner +1 volonté en plus. Et il peut gérer les horreurs plus facilement.
1x Laissez-Moi Régler ça ! >>> 1x Eclaireur (1) = 1xp Le Léo de Luca du chercheur. 1 action gratuite de déplacement, ca veut dire recherches plus rapides !
1x Creuser Trop Profondément >>> 1x Eclaireur (1) = 1xp Je pense qu'on a déjà acheté tout ce qui coutait un peu cher. Du coup, on peut lacher un peu la carte "Creuser trop profondément". Un second éclaireur permet de d'avoir 2 déplacements gratuits, et oui... elle est cumulable.
1x Esprit Curieux >>> 1x Cache (3) = 3xp Pour avoir encore plus de ressources pour la recherche d'indice, et le soin de vie/horreur
1x Creuser Trop Profondément >>> 1x Hyperconscience (0) = 1xp Hyperconscience est interessante pour avoir acces aux stats que ne donne pas l'entrainement physique. En payant un peu, ça permet de se sauver de n'importe quelle situation. Encore une fois, je pense pas que les ressources soient un problème dans ce deck.
1x Explosion de Dynamite >>> 1x Explosion de Dynamite (2) = 1xp C'est bonus. Elle coute moins chère, et on culpabilise moins à jouer Carolyn Fern comme une terroriste avec sa ceinture de dynamite qui va se faire exploser au milieu des cultistes sans se prendre d'attaque d'opportunité.
2x Premiers Soins >>> 2x Premiers Soins (3) = 6xp Ca aussi, c'est bonus. Pas sûr que l'upgrade soit nécessaire, mais si en fin de campagne on a des xp à plus savoir où les mettre...
********* C'est terminé pour la présentation de ce deck.
Qu'en pensez vous ? Que pensez vous que je devrais ajouter ? Enlever ? Avez vous d'autres idée pour un duo Carolyn/Diana?
Merrci d'avoir lu ce pavé.
Thesshad
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| | | mogwen Artiste torturé isolé à Dunwich
Folie grandissante : 319 Localisation : Brest, Bretagne Age : 47
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Jeu 28 Fév 2019 - 21:36 | |
| Cool! un joueur de Caro! Et avec Diana! Double cool! Je suis un grand fan de Carolyn, tellement de possibilités! Et j'aime l'idée d'un duo avec Diana, un duo équilibré et qui pourra bien résister au deck traîtrise. Après, faut voir si la Clé de St Trucmuche, c'est mieux pour Caro ou Diana, moi, je suis partagé! Et pas de loupe? c'est trop bien les loupes! Moi, j'utiliserai plutôt le nécessaire dans des decks récursifs, genre Minh/Récup' ou Rex/Récup', mais bon, là c'est plus du choix perso! | |
| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Jeu 28 Fév 2019 - 22:03 | |
| Un duo avec Diana, ça fait que la faiblesse de base de Diana devient totalement obsolete. Elle peut tranquille se prendre 5 horreurs et garder ses cartes Et Carolyn viendra la soigner, et Diana gagnera des ressources
Au final, ça devient une faiblesse qui n'en est plus une...
Et l'absence de la loupe s'explique par le fait que j'ai pas assez de mains pour tout porter -1 main pour le necessaire à empreinte digitale (qui sera rechargé avec les planques (3) ) -1 main pour une pierre ancienne (parce que le soin d'horreur qui coute pas d'action, c'est trop cool !)
A pu de place pour la loupe !! | |
| | | mogwen Artiste torturé isolé à Dunwich
Folie grandissante : 319 Localisation : Brest, Bretagne Age : 47
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Jeu 28 Fév 2019 - 22:14 | |
| Ben ouais, hein, on est pas des pieuvres! | |
| | | AlexP Lecteur du Necronomicon
Folie grandissante : 2496 Localisation : Strasbourg Age : 36
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Jeu 28 Fév 2019 - 22:46 | |
| Cette aprèm je considérais justement Carolyn Fern et la façon de lui faire un deck. Parmi mes premières réflexions : - elle va devoir dépenser plein de ressources, - et elle va devoir dépenser pleins d'actions pour soigner.
Tu penses que tu sera amené à soigner suffisamment d'horreurs pour générer des ressources à la chaîne ? Tu ne trouves pas les compétences de la deluxe intéressantes ?
A part ça, c'est convaincant. Moi j'aurais tendance à encore plus spécialiser Carolyn dans l'enquête, mais c'est un choix personnel.
Pour les évolutions, je ne comprends pas pourquoi dépenser 1 XP pour remplacez Laissez-moi régler ça par J'ai un plan au lieu de directement commencer avec J'ai un plan, autrement c'est ce que j'aurais fait moi aussi.
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| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Ven 1 Mar 2019 - 6:52 | |
| - AlexP a écrit:
- Tu ne trouves pas les compétences de la deluxe intéressantes ?
Determination offre un bonus en volonté, et en force. Alors autant la volonté ça peut être sympa (bien que de base, je devrais être en théorie à 5 avec Peter amélioré et la clé) et la force ... Je m'en balec un peu, puisque j'ai pas d'arme, et j'vais pas aller me battre avec mes ptits poings musclés. Du coup, si c'est pour gagner +3 volonté, j'aime autant mettre dans mon deck "prendre l'initiative", qui me donne +3 en ce que je veux si je joue en premier. Quand on joue en duo, c'est pas très compliqué de jouer en premier Curiosité est basé sur le nombre de cartes. Je pense que cette carte est trop situationnelle... Je lui préfère de loin Esprit Curieux qui est moins contraingnante et offre un meilleur bonus. Et puis, elle entre dans la limite des 15 cartes mystiques et/ou recherche.... qui est déjà bien rempli par autres choses. Prophétiser J'aime pas les fatalités, et pas certains que cela arrive souvent qu'il y ait 6 fatalités en jeu. Et encore une fois, ça prend la place dans a limite des 15 cartes mystiques et/ou recherche.... J'ai cependant aussi considérer la carte vue perçante pour 3xp Ca peut être éventuellement un achat compulsif, puisque pour 2 ressources, tu augmente la recherches de +1 jusqu'à la fin de la phase. Mais cela veut dire aussi que tu passes ton tour 3x à enqueter sur les lieux. C'est éventuellement une bonne option si on a l'éclaireur en jeu. On peut bien se concentrer à la recherche d'indice sans dépenser d'action de mouvement. Dommage par contre que le necessaire à empreinte digitale s'incline... - AlexP a écrit:
- Tu penses que tu sera amené à soigner suffisamment d'horreurs pour générer des ressources à la chaîne ?
Je pense qu'on a pas mal d'option pour se prendre de l'horreur, notamment se laisser prendre une attaque d'opportunité ou deux. On a les antalgique qui nous permettrons ensuite de soigner les dégats pris pour rajouter encore de l'horreur. On fera pas d'efforts pour réussir les tests sur les cartes rencontres qui donne de l'horreur en cas d'échec. Le fletrissement donne éventuellement de l'horreur. Les connaissances interdites génère aussi de l'horreur. Je peux aussi lacher une dynamite sur ma case pour me prendre 3 dégats, que je transforme en 3 d'horreur avec les antalgiques. Les antalgiques seront quand même une carte clé dans le deck, c'est pour ça que je mets une planque (3) qui me permettra de les recharger. Donc j'ai quand même plusieurs moyens de me prendre de l'horreur sciemment. - AlexP a écrit:
- Pour les évolutions, je ne comprends pas pourquoi dépenser 1 XP pour remplacez Laissez-moi régler ça par J'ai un plan au lieu de directement commencer avec J'ai un plan, autrement c'est ce que j'aurais fait moi aussi.
C'est surtout qu'on est limité à 15 cartes mystique/recherche et que la limite là est très vite atteinte. On peut voir différemment en mettant j'ai un plan dès le départ. Mais du coup, faut virer les 2 esprits curieux pour chopper les pierres anciennes. Parce que les pierres anciennes (1) rentrent dans la limite des 15 cartes mystique/recherche. Mais une fois évoluée, Pierre Ancienne (4) n'en fait plus partie, et du coup, ça laisse libre 2 emplacements de carte recherche/mystique. Mais je voulais me garder un esprit curieux de coté pour m'assurer de réussir le test à +3 de la pierre ancienne. | |
| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Ven 8 Mar 2019 - 9:24 | |
| Je vais devoir lacher le flétrissement pour le laisser à Diana.
Mais du coup, par quoi remplacer ?? Si je n'ai pas d'autres option de combattre (autre que dynamite, j'ai un plan) alors il faudra que je lache pas Diana d'une semelle.
Mais du coup, si je lache pas Diana d'une semelle, jouer l'explosion de dynamite devient un peu plus tendu. Puisque l'attaque terroriste blessera les deux personnages...
Cependant, j'ai trouvé d'autres options : Toujours sur ses gardes (1) - C'est une carte qui pourrait remplacer éventuellement l'explosion de dynamite et me permettrait de poser plusieurs soutien en une action tout en faisant quelques économies. C'est surtout intéressant parce que c'est une carte tactique et donc ça se pose sous S'en tenir au plan. Lors du Mulligan, je maximise les cartes soutien, et dès le départ, je devrais avoir de quoi poser 2 ou 3 soutiens. Dans l'idéal, un Peter Sylvestre pour 2, une pierre ancienne pour 1, et connaissance interdite pour 0
Dr Milan Christopher - pour remplacer le fletrissement. Cela me permettrait de chercher des indices un peu plus facilement, générer encore plus de ressources, mais il rentrera directement en conflit avec Peter Sylvestre. Je serai probablement obligé d'investir dans un Charisme pour pouvoir poser les deux alliés. N'aurais-je pas du coup trop de ressource?? Bon, ok on a jamais trop de ressources. Je réussirais peut-être mieux à jouer les cartes chères comme Etablir des connexions.
Il se peut aussi que je doive laisser Creuser trop profondément à Diana. Je ne sais pas encore quoi prendre pour remplacer...
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| | | patoch Touriste perdu à Dunwich
Folie grandissante : 64 Localisation : Kingsmouth
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Ven 8 Mar 2019 - 10:02 | |
| Loupe. C'est quand même une des meilleures cartes du jeu, ça me parait difficile de s'en passer.
Toujours sur ses gardes est particulièrement fort avec «s'en tenir au plan», mais ça vient plus tard dans la progression. | |
| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Ven 8 Mar 2019 - 13:07 | |
| Le problème de la loupe C'est que je peux pas avoir en même temps la loupe, le necessaire d'empreinte digitale, et la pierre ancienne qui soigne les horreur sans dépenser d'action...
Je prefère encore intégrer dans mon deck la carte tarot XIII - La mort pour chopper le +1 savoir... | |
| | | mogwen Artiste torturé isolé à Dunwich
Folie grandissante : 319 Localisation : Brest, Bretagne Age : 47
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Ven 8 Mar 2019 - 14:17 | |
| loupe(1): tu poses la loupe, quand t'as besoin de la remonter pour poser autre chose, comme un nécessaire d'empreinte digitale, tu la remontes, quand t'as fini avec ton nécessaire, tu la reposes! Après, moi, si j'utilisais une lame de tarot avec Caro, ça serait le IV de Coupes pour le bonus en volonté. | |
| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Mar 19 Mar 2019 - 19:45 | |
| Il m'est apparu utile de vous faire un petit récap' de mon deck, qui finalement à bien changé depuis ma première proposition Tout d'abord J'ai laissé à Diana Stanley Les deux Creuser trop Profondément, les deux exemplaires de Flétrissement ainsi que les deux exemplaires de Laissez-moi régler çaEt j'ai viré le Courage InattenduJ'ai rentré à la place * Un exemplaire de Dr Milan Christopher : alors au final, il m'a pas plus servi que ça. Il a surtout été un punching-ball efficace. J'ai gagné 2 ressources, puis je l'ai sacrifié pour me sauver les miches... * Deux exemplaires de Scène de crimes : Et je n'avais pas vu ô combien cette carte se marie hyper bien avec J'ai un plan!. En effet, au moment où je m'apprétais à vider un lieu de ses indices... Bam un monstre !! Sale bête ! ... Un coup de scène de crime, je choppe les deux indices. Et bim, je l'attaque avec "j'ai un plan", et 3 pv dans sa tête ! (grâce au deux indices fraâichement récupérer) - Je pense finalement que je ne les enlèverait pas. * J'ai rajouté un Raisonnement Logique et ça m'a surtout donné les 2 de volonté qui me manquait pour réussir des tests, qui parfois étaient à 5 !! * J'ai rajouté un J'ai un Plan ! et ça marche bien avec scène de crime * Deux Prendre l'initiative parce que je pensais que Diana les prendrais mais finalement, c'est pour moi ****** Premier bilan du 1er scénario Si Diana n'est pas avec moi, j'en chie grave !! ... Je n'ai pas de solutions pour frapper les monstres ni pour les esquiver. Et c'est super difficile de survivre dans ces conditions. Je ne dois jamais quitter Diana Ou plutot, Diana doit me coller aux baskets Parce que le nécessaire à empreinte digitales à correctement fait son boulot. D'ailleurs Scène de crme a été plus qu'utile !! Retourner chaque pierre m'a permit de trouver une carte de soins et l'autre a permis à Diana de trouver une arme. Milan a fait de la figuration pour cette fois, mais de toute façon, il peut pas rivaliser avec Peter Sylvestre Le combo Peter Sylvestre + Connaissance interdite me faisait générer 3 ressources par tour Une : effet de connaissance interdite une autre : soin automatique de peter une troisième à la fin de tour... je tournais entre 6 et 10 ressources en réserve, de quoi être tranquille pour jouer à peu près toutes les cartes qu'il y avait dans ma main. Sachez aussi que j'ai tiré comme faiblesse de base au hasard : ChronophobieEt bien ça, mes cocos, c'est même plus une faiblesse. C'est presque un avantage. Parce que quand j'aurais la pierre de niveau 4 qui soigne une horreur quand je pioche une carte... à chaque tour je pourrais gratuitement soigner l'horreur directe subie. En fait, on peut prendre cette faiblesse comme "gagnez une ressource" par tour ******** Le scénario fini On a gagné 8xp ! J'ai donc acheté : 2 exemplaires de la Pierre Ancienne1 exemplaire de S'en tenir au plan, ce que me permettra dans un premier temps de mettre de coté une explosion de dynamite et un J'ai un plan. A terme j'aurais aussi une planque niv3 ainsi que la carte Toujours sur ses gardes (1). Imaginez tour 1 ... Peter / Pierre Ancienne / Antalgique en une action pour une bouchée de pain Le kiff | |
| | | mogwen Artiste torturé isolé à Dunwich
Folie grandissante : 319 Localisation : Brest, Bretagne Age : 47
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Mar 19 Mar 2019 - 20:13 | |
| Il a l'air vraiment chouette ton deck! Peut être Charisme pour avoir et Peter et le doc Milan et générer un max de ressources, Crack the Case pourrait être sympa et t'aider à financer Diana qui appréciera vu que vous restez proche! Teamwork est aussi dans la même optique et marche avec S'en Tenir au Plan. | |
| | | HenZ Investigateur averti
Folie grandissante : 621 Localisation : Paris
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Mer 20 Mar 2019 - 0:38 | |
| Ca a l'air solide et fun a jouer. Bravo! | |
| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Mer 20 Mar 2019 - 6:45 | |
| - mogwen a écrit:
- Il a l'air vraiment chouette ton deck!
Peut être Charisme pour avoir et Peter et le doc Milan et générer un max de ressources, Crack the Case pourrait être sympa et t'aider à financer Diana qui appréciera vu que vous restez proche! Teamwork est aussi dans la même optique et marche avec S'en Tenir au Plan. Je pense en effet qu'il va falloir insérer un Charisme pour avoir Peter et Milan ensemble. Diana n'a pas eu de problème d'argent, étant assez proche de moi, j'avais Thérapie par l'hypnose en jeu, et je la soignais après qu'elle se prenne des horreurs en jouant des sorts (flétrissement, sort de protection), d'en plus qu'elle en génère toute seule à chaque fois qu'elle annule ou ignore un effet. Son deck comporte 13 cartes d'annulation. Elle était même rapidement montée à 6 de volonté ! Cependant, Elucider l'affaire qui permet de gagner des ressources quand le dernier indice est pris est une bonne carte de financement. Si j'avais des planques dans mon deck, je les virerais immédiatement pour les remplacer par ça. Cela restera une carte à considérer, selon l'avancement de la campagne. Tout comme Travail d'équipe, mais j'aurais aimé à me limiter à 3 cartes tactiques, afin de ne pas avoir de choix cornélien à faire en début de partie pour savoir quoi mettre sous "s'en tenir au plan" D'ailleurs, au final, après le prochain scénario, j'aurais 4 cartes ravitaillement/tactique - J'ai un plan - Explosion de dynamite - Planque (3) - Toujours sur ses gardes (1) La planque est trop utile pour recharger mes antalgiques, le necessaire à empreinte digitale, ou le premier soin. Toujours sur ses gardes est trop important. Je pose 3 soutiens en une action pour pas cher. Dès le premier tour, je devrais déjà opérationnel pour soigner et/ou générer des ressources J'ai un plan / Explosion de dynamite : c'est à utiliser en cas de secours. Je sais que Diana ne sera pas toujours collé à moi, alors en cas de mauvais rencontre ... Ca m'ennuie déjà de devoir choisir laquelle de ces cartes je mets dans mon deck... Et du coup si elle est dans mon deck, ayant une faible chance de sortir, est-ce que j'ai pas mieux à insérer dans mon deck ?? Je mets sous "s'en tenir au plan" , j'ai un plan ? ou la dynamite ? | |
| | | mogwen Artiste torturé isolé à Dunwich
Folie grandissante : 319 Localisation : Brest, Bretagne Age : 47
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Mer 20 Mar 2019 - 10:13 | |
| Pour Diana, y'a Dayana Esperence qui va sortir dans quelques temps, ça peut être drôle de voir Diana enchaîner les Cercles de Protection pendant que tu lui soignes ses horreurs et la finances! Pour ton choix cornélien, je dirai j'ai un Plan, à 2 joueurs, tu as peu de chances de te retrouver seul face à une tripotée de monstres. J'aime beaucoup ton deck et la tournure qu'il prend, tu génères beaucoup de ressources?
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| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Mer 20 Mar 2019 - 11:42 | |
| Là, on a fait que le premier scénario du cercle brisé. Les connaissances interdites + Peter sylvestre m'ont permi d'avoir 3 ressources par tour. Et je n'ai pas encore la pierre ancienne.
Avec la pierre ancienne (4), je serai capable de soigner une horreur supplémentaire sans dépenser d'action au moment où je piocherai ma carte en fin de tour, ou en piochant tout simplement une carte comme action. Mais je préfère carrément la version soin d'horreur gratuit...
Je dois donc avoir 2 horreurs en jeu à la fin de chaque tour. Pour générer les horreurs, j'ai : - antalgiques (suite à une attaque d'opportunité) - Connaissances Interdites - ma faiblesse chronophobie. Je vais l'apprécié cette faiblesse !! - prier pour rater les tests sur cartes rencontres qui filent de l'horreur.
Donc techniquement, je devrais pouvoir générer 4/5 ressources par tour sans trop d'effort... - 1rss avec Milan Christopher - 1rss en fin de round - 1rss car Peter s'est soigné - 1rss car Connaissance Interdite a fonctionné - 1rss si je me soigne en piochant une carte
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| | | Thesshad Assistant de laboratoire soupçonneux
Folie grandissante : 155 Localisation : Metz
| Sujet: Re: [Deck] Carolyn Fern part enquêter en duo avec Diana Dim 31 Mar 2019 - 19:15 | |
| Le deuxième scénario est terminé.
Alors malheureusement, il n'y a rien à en tirer cette fois...
Je n'ai pioché aucune fois, ni - peter sylvestre - pierre ancienne (1) - retourner chaque pierre
J'ai joué le nécessaire à empreinte digitale J'ai fait 3 tests avec 6 de savoir pour des valeurs d'occulte de 4. Pour les trois test, j'ai eu échec auto... -4 et -4 (tout en sachant que sur les 15 jetons du chaos bag, il y avait que 3 jetons qui me faisait rater soit 20% de chance de rater = ça fait 0.8% de chance de rater les trois tests) Un nécessaire qu'a servi à rien. J'ai du en rejouer un autre mais je l'ai utilisé qu'une fois, et cette fois c'était bon... Bref un total de 8 rss pour chopper 2 indices lol
J'ai quand même réussit à profiter de la présence d'un spectre pour jouer scène de crime pour prendre 2 indices, vider un lieu, et prendre 2 autres indices grace à établir des connexions. C'est long à mettre en place, mais quand ça vient ... ça fait super plaisir.
********
Bilan Un deck qu'est sorti comme de la merde.
En + Milan Christopher m'a quand même bien aidé, et récupéré 3 ressources J'ai choppé une fois 4 indices pour 6 ressources pour vider 2 lieux (3 xp gagné au passage) J'ai pas pioché ma faiblesse "pensée rationnelle"
En - Je piochais les connaissances interdites quand j'en avais pas besoin Je piochais les clé de St Hubert quand j'avais pas de ressources Je piochais les analgésique alors que j'étais en deche de santé mentale... Avec un spectre sur la tronche, toutes mes tentatives d'esquive ont échoué (au moins 8 tentatives avec 2 d'equive pour un test à 2, quand on sait que 4 jetons sur 15 te permettent de réussir) Pas de combo connaissance interdites - Peter Sylvestre Pas de pierre ancienne, ce qui fait que je reste avec les version à 1xp Je suis mort à cause du spectre et je me suis pris un trauma mental... (bon à la limite c'est pas si grave) | |
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