Horreur à Arkham JCE
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 question xp

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4 participants
AuteurMessage
Aekhold
Touriste perdu à Dunwich
Aekhold


Folie grandissante : 63
Localisation : CERGY

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MessageSujet: question xp   question xp EmptyJeu 2 Fév 2017 - 4:49

Optimisation est elle permise?
Exemple on rempli le cota de cultiste scénario 2 mais je dis on termine le tour et rajouter les 2 dernier pour 2xp.
Autre exemple remelanger le packet rencontre on retombe sur les deux gargouille plus 1xp soit buter 2 fois chacun 4xp 2xp du scénario 1 les deux salle 1xp le boss 2xp total 10.
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Makoto
Lecteur du Necronomicon
Makoto


Folie grandissante : 2660
Localisation : Toulouse

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MessageSujet: Re: question xp   question xp EmptyJeu 2 Fév 2017 - 6:57

Grand ancien a écrit:
Optimisation est elle permise?
Exemple on rempli le cota de cultiste scénario 2 mais je dis on termine le tour et rajouter les 2 dernier pour 2xp.

confused Sleep

Grand ancien a écrit:
Autre exemple remelanger le packet rencontre  on retombe sur les deux gargouille plus 1xp soit buter 2 fois chacun 4xp 2xp du scénario 1 les deux salle 1xp le boss 2xp total 10.

Ce n'est pas possible car les ennemis avec des points de victoire une fois vaincu ne vont pas dans la défausse, ils vont dans la pile de victoire qui est à part, et ne sont donc pas remélangés avec les autres cartes du DR.
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CastorJo
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
CastorJo


Folie grandissante : 1769
Localisation : St Denis de Jouhet [36]
Age : 38

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MessageSujet: Re: question xp   question xp EmptyJeu 2 Fév 2017 - 11:19

Pour la première question, le "quota" de cultiste demandé, c'est exactement le nombre de cultistes uniques disponibles, il n'y en a pas d'autres.
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http://api.ahlcg.castorjo.fr/docs
Khudzlin
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
Khudzlin


Folie grandissante : 1549
Localisation : Paris
Age : 41

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MessageSujet: Re: question xp   question xp EmptyJeu 2 Fév 2017 - 11:50

Oui, parce que pour faire avancer l'acte, il faut avoir 6 cultistes uniques dans la pile de victoire. Les cultistes du deck de rencontre (acolytes et sorcier) ne sont pas uniques et ne vont pas dans la pile de victoire (d'ailleurs, les maigres bêtes de la nuit non plus).

Les seuls points de victoires que tu peux obtenir dans ce scénario sont ceux sur les cultistes uniques (7 pour les 6) et ceux sur les lieux (3 sûrs, un 4e si tu as la bonne version du Centre Ville). Tu peux donc monter à 10 si tu te débrouilles bien, 11 si tu as de la chance en plus.
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MessageSujet: Re: question xp   question xp Empty

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