Horreur à Arkham JCE
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 EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus

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LeReverend31
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MessageSujet: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 13:04

Start Epopée 2023 - RUN COMPLET: 09/05/2024
(En gras les scénarios effectués)


DISCLAIMER : Attention, ces comptes-rendus présentent des SPOIL des campagnes suivantes :
  • La Nuit de La Zélatrice (renouveau)
  • L'Héritage de Dunwich (renouveau)
  • La Route de Carcosa    (renouveau)
  • La Civilisation Oubliée  (renouveau)


Ainsi que les scénarios indépendants suivants :
  • La Malédiction du Rougarou
  • Le Carnaval des Horreurs
  • Meurtre à Excelsior
  • Machinations au fil du temps
  • Dévoreur de toute chose
  • La Guerre des Dieux Extérieurs
  • Fortune et Folie



Et les scénarios défis des investigateurs
  • Suivre les Règles


Ainsi que les scénarios fan made suivants
  • Seuil de la Croyance
  • Pulsions Cynégétiques
  • Au Bord du Gouffre
  • Le Wyrm du Pensher

  • Jouet d'une illusion
  • Désolation au Bord du Constellation
  • Le Pont des Soupirs
  • Les chiens de Tindalos
  • La couleur tombée du ciel
  • Le Festival
  • 77 East Staltonstall Street
  • Sang Versé à Salem
  • Face au Wendigo - Amérique du Nord


Et enfin, les campagnes Fan Made :
  • Dimensions Etranges
  • Matière Noire
  • Compagne Congo Cycle 3 : Au cœur des ténèbres, La Maison Vaudou, Les Disparus de Killineq


Principes :

1 - Enchaînement des campagnes Horreur a Arkham dans l'ordre de parution

2 - Tirage aléatoire au début de chaque campagne des 3 séries de 3 investigateurs parmi les non morts et choix d'un investigateur dans chaque série

3 - Application des règles : Chapitre "Scénarios et Campagnes", rubrique "Rejoindre ou quitter une campagne" & de la rubrique "Transférer des investigateurs d'une campagne à une autre". 

Entre chaque scénario, tirage d'une série de 3 investigateurs (parmi ceux non actuellement en jeu), choix d'un investigateur qui viendra remplacer un investigateur du trio actuel qui sortira (sortie au choix)


4 - Mode Difficile - Dernière Tabou List (Sauf le Prélude, les seuils de la Croyance joué en Expert qui correspond a peu près au niveau classique Difficile)

5 - Partie à 3 investigateurs (joués par un seul joueur : SolTrio)

6 - Tirage en début de campagne des TAROTS  en mode campagne. 

7 - Mode "Venez comme vous êtes" - Je jouerais les decks qui sont déjà prêts et qui, par conséquent, ne seront pas spécifiquement adapté à la campagne ou au scénario à venir

8 - Ajout des indépendants, des scénarios fan made et scénarios des investigateurs parallèle en mode campagne (dans ce cas, pas de changement d'équipe) vu qu'il faut dépenser les XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 9 Mai 2024 - 7:24, édité 86 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 17:13

Prélude "Les Seuils de la Croyance"
EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Seuils10


Investigateur

Lita Chandler : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/3072935 - Faiblesse : Endettée

Introduction

Lita Chandler avait pratiquement trébuché sur le premier repaire des goules. Il était resté caché à la vue de tous durant toutes ces années. Depuis, Lita n'avait jamais abandonné ses recherches. Sa foi en ses croyances l'avait poussé à continuer sans limites. Cette nuit là, elle avait prouvé à tous ses détracteurs qu'ils avaient tort.
La destruction de ce premier repaire était une solution brouillonne, mais l'on ne s'apitoiera pas sur le préjudice subi dans les environs par leurs résidents. La cause de Lita était juste, même si peu l'acceptaient. 

La seconde tanière avait été un bain de sang. De la destruction pure. Mais les exactions de Lita, parfois imprudente, avaient été repérées. Les membres du culte, les acolytes du crépuscule d'argent avaient pris des précautions. Cette fois, pour le dernier repaire, Lita savait qu'une panoplie d'actions plus subtiles était nécessaire. Elle avait patiemment infiltré le culte lui-même. Elle avait une piste. Pour détruire ce dernier point d'accès vers le domaine des goules, elle devra s'impliquer elle-même dans les agissements de leur sombre réseau, en jouant le rôle du cultiste.

Via une réunion clandestine avec un porteur de masque, elle s'était portée volontaire pour une tâche importante pour le culte qu'elle estimait aussi cruciale pour sa propre entreprise. Un des membres les plus importants avait accepté de la rencontrer. Qui cela pouvait être, elle ne pouvait le dire. On lui avait assuré que les "vrais croyants" savaient où se rencontrer. Lita avait suffisamment infiltré la machination du culte à ce stade pour se sentir confiante dans sa capacité à suivre les indices et à duper ses ennemis.

Lita se tenait à l'extérieur de ce repaire occulte, à l'extérieure de cette vieille maison, pensant à la nature de tout ceci. Elle en savait assez au sujet de l'occulte pour réaliser que sa solution nécessitait une intervention non conventionnelle.

Lita ne se faisait aucune illusion sur les périls auxquels elle allait faire face et dans la situation dans laquelle elle s'était mise. Au cours des années passés à dénoncer les pratiquants des arts occultes, elle avait appris tellement. Et pour mieux comprendre, pour mieux se préparer contre eux, Lita avait expérimenté. Et quelque chose l'avait remarqué. Une Chose mécontente.

Elle était là, sa dernière cible. Elle savait que cette maison était l'emplacement du repaire - mais elle savait également qu'elle ne pouvait pas atteindre le repaire d'ici. Elle tira sur sa capuche et la ramena juste au dessus de ses yeux, couvrant le masque placé au-dessus de son front se disant que si son plan échouait, elle devrait se rendre à l'évidence et détruire cette maison. 

Déroulement

Lita Chandler avait un mauvais pressentiment à propos des raisons qui l'avait conduite ici mais elle chassa ces idées noires avec un courage inattendu et poursuivit son chemin vers le Quartier de la Rivière situé sur les berges de la Miskatonic. La Miskatonic ce soir là semblait étrange, elle gargouillait comme si quelque chose se déplaçait sous sa surface. En outre, elle dégageait une odeur pourrissante. 

Elle se sentait épiée, sûrement par la confrérie des cultistes qu'elle avait réussi à infiltrer.
Peut-être se doutaient ils de quelque chose. Elle voyait bien qu'ils l'espionnait de loin en marmonnant des mystérieuses mélopées.
Elle sentait des voix dissonantes pénétraient à l'intérieur de sa tête. Sans nul doute, ils étaient télépathiquement à sa recherche.
Elle allait devoir jouer son rôle à la perfection.
Comme pour ce rassurer, elle fit tournoyer son Chapelet entre ses doigts.

Fidèle aux ordres qu'on lui avait chuchoté dans la promesse d'un pouvoir nouveau, Lita Chandler trouva son objectif, le Professeur Warren, expert en sciences occultes, dans un bureau poussiéreux à l'arrière du bâtiment de l'Université Miskatonic, recroquevillé furtivement à un bureau au milieu de piles de livres telles qu'elles menaçaient de s'effondrer autour de lui.
Lorsque Lita rentra, ses yeux se braquèrent sur elle, surpris. Lita articula calmement la phrase et il se détendit de nouveau.
"Ma, hum.. livreuse bien.". Il soupira, saisit quelque chose dans sa veste confortable : "Voilà, et que cela nous sauve tous.". Ses yeux étaient cernés "vous savez réellement d'où ça vient, n'est ce pas ?"

Le professeur Warren attendait la réponse. Alors que Lita Chandler réfléchissait intensément à la meilleure façon de répondre de le convaincre de sa réelle implication, il commença à gigoter, se tassant de nouveau dans son fauteuil. Un éclair de doute traversant ses yeux. 

Malgré la peur qui l'avait envahie en regardant ces restes pourrissants et commençait à la paralyser, elle afficha une ferme conviction en levant sa Torche Féroce et avec les quelques notions des secrets du culte que Lita avait collectés, elle parvint à le persuader  - l'intimider même - de la croire. Lita Chandler se saisit de l'objet. Sa surface était lisse comme de l'obsidienne, mais chaude au toucher. Quand elle était raclée en surface, l'abrasion derrière elle laissait une encre d'une noirceur intense au point qu'elle donnait le vertige à Lita Chandler.


Elle apprit que la Phalange calcinée fonctionnait comme une vanne quelconque. Une qui, grâce à une instruction précise, était capable d'ajuster ce que le professeur avait simplement décrit comme "Sa pression entre ici et ici" en lui brûlant légèrement la peau avec sa Clef de Saint Hubert. "Intéressant" répondit Lita Chandler en étouffant un frémissement. Le professeur la guidant hors de la pièce lui souhaita bonne chance dans le Mausolée ce qui, par accident, divulgua à Lita Chandler sa prochaine destination.

Lita Chandler pénétra l'esprit curieux dans la Cimetière d'Arkham. Lita Chandler aperçut un visage livide qui l'attendait sous des branches squelettiques, empoignant un sac de jute dans lequel quelque chose se débattait. Il jeta le sac sur son épaule et, saisissant une pelle proche, se dirigea résolument vers Lita Chandler. Alors que l'homme sec traînait tout près, Lita Chandler sentit l'os de doigt dans sa poche qui commençait soudainement à remuer et, dans le même temps, le sac de jute devint calme. 
Il s'arrêta d'avancer, jetant un regard à Lita Chandler. Ouvrant les liens, il attrapa et sortit du sac à la toile grossière une créature des plus dérangeantes. Un nombre impair de côtes lui flottaient mollement autour. L'os étrange vibrait. Avec les yeux sur cette bête tragique, il marmonna d'une voix rauque "Ah, c'est donc bien vous."

Monsieur Collins cracha une sombre glaire. En s'approchant il continua les plaisanteries avec un sourire. Lita nota, avec un peu de répulsion, de la terre entre ses dents proéminentes. "Prenez soin d'elle", siffla-t-il.  En se penchant près de Lita Chandler, "Pas une égratignure, okay ? sinon toutes nos petites déchirures vont commencer à se réparer.

La familiarité de Lita Chandler avec les arcanes l'avait convaincue : cette créature sans reproche sera suffisante.
Largement. C'est un outil du mal, sans aucun doute, mais n'importe quel outil peut être adapté à un nouvel objectif avec assez de détermination. 
Les objets nécessaires pour le sort de barrière de Lita Chandler étaient réunis et prêts. Tout ce qui lui restait çà faire était d'atteindre le repaire lui-même... avec l'angle approprié bien sûr.

Lita Chandler s'approcha du Mausolée. L'endroit était silencieux. il y avait quelques instants, le croassement des corbeaux était cacophonique. Maintenant, alors que l'ombre du bâtiment planait sur elle, seul le léger craquement des pierres pâles sous ses pieds pouvait être entendu.  Prudemment, elle pénétra dans le Mausolée par les interstices de la pierre poreuse.

Lita Chandler commença à avoir l'impression que les ombres mêmes qui l'entouraient changeaient - pas en quantité mais en teneur, en profondeur. Gardant son sang froid, elle luttait avec ses sens, dispersant comme une fumée persistante ces impressions de déplacements bizarres. Ce n'était pas possible, se disait elle, que les surfaces semblaient plus rocailleuses que d'habitude, que l'air lui même semblait devenir plus immobile et visqueux, que ces racines éparses qui remontaient le caniveau devaient toujours avoir été là.

Sans avertissement, sa vision venait de changer. Elle voyait deux visages vêtus de bleu en face d'elle, dans une pièce faiblement éclairée. Et, avec un choc, elle vit des genoux et bras inconnus émergeants de ... son propre corps. Elle réalisa qu'elle regardait à travers les yeux de quelqu'un d'autre ! Cette brève sensation disparue mais, avant cela, elle entendit un des visages au-dessus d'elle lui dire "Bon boulot, frère sorcier". 

Suivant les instructions du croque mort, Lita Chandler s'enfonça dans les cryptes intérieures du Mausolée où les tunnels se tordaient illogiquement. 
Selon le croque-mort, les connections avaient été trouvées, les trous avaient été fortifiés. Un chemin vers le repaire. Vers la maison. Lita Chandler suivit simplement les signes, s'éclairant avec sa torche et avança prudemment.

Enfin, quand la fraîcheur devint froid puis glace, elle arriva dans la maison par la Cave. Cette fraîcheur soudaine déclencha une peur irraisonnée en elle.
Peur qui devint plus concrète quand elle vit ce jeune profond sortir d'un couloir inondée.

Tenant fermement son chapelet de malédictions, elle continua sa route et en s'approchant de la porte du Vestibule de la Maison, Lita Chandler prit conscience qu'elle n'était pas seule dans la maison. Elle pouvait entendre le mouvement et marmonner de l'autre côté. Perturbée, mais aussi quelque peu reconnaissante, Lita nota que l'activité semblait improbablement lointaine, entendue comme à travers un obstacle beaucoup plus volumineux en dimension qu'une simple porte de bois.

Lita Chandler commença son plan. Elle mis en place le sort de Sortie Consumée dans le vestibule et monta au Grenier, où elle accrocha la Bête Difforme à un crochet dans une atmosphère glaciale, son sang dégoulinant dans un tonneau suite au coups que lui assainit Lita Chandler. L'Effroyable Malédiction venait d'être lancée.

Elle fit le point sur sa situation. Infiltrer le culte avait toujours été risqué, et une partie de leur effectif était maintenant certainement à sa recherche, mais Lita Chandler espérait qu'il leur fallait du temps avant que la nouvelle de l'infiltration de leurs rangs se propage au travers de leur réseau. Pour l'instant, il semblerait qu'elle avait réussie à se montrer plus maligne qu'eux. 

Les visions étranges continuaient cependant, encore plus convaincantes. Elle était aller trop loin pour s'arrêter maintenant, le seule façon de s'en sortir était de continuer. Elle pouvait, elle le ferait, elle devait finir sa tâche. 

Ce qui l'inquiétait maintenant étaient ces étranges... non ... non .... Elle ne pouvait plus nier leurs existences. Ce n'était pas des visions. Ceci était la réalité ou du moins une de ses formes. Une bulle d'origine mystique quelconque l'enveloppait, augmentant la véracité et la tangibilité des apparences qui se glissaient. Ce qui était auparavant un dallage de pierres cimentées était maintenant une allée de terre et la lumière autour d'elle apparemment luttait contre une obscurité caverneuse d'origine inconnue. Elle devait se hâter.

Les sens de Lita Chandler lui hurlèrent : si elle voulait maîtriser la pression dans le repaire, le salon était l'endroit où la barrière devait exercer sa propre pression. Lita avait l'essence d'une porte puissante et d'un sceau tout aussi puissant. Il devait être possible d'utiliser les composants surnaturels de manière à inverser leur but. Le bon symbole sur une porte, son essence dépouillée et réutilisée. L'entre-créature, si précieuse serait le fil rouge.

Après avoir placé quelques sorts de protection, elle entra dans la Salon, et mis en place le Sceau de la Zélote. Une lumière changeante rayonna autour de la barrière. L'air lui-même crépita de façon discordante avec un son semblable à un tissu se déchira sans fin. 

Son plan avait fonctionné. Les goules avaient été repoussées dans leur Royaume ténébreux, une barrière brillante et intense était maintenant placée entre elles et la Ville d'Arkham. Les habitants de ce dernier repaire ne pourront désormais plus se déverser comme prévu. Leurs effectifs ne prêteront pas leur force à ces rituels sombres planifiés dans seulement quelques jours dans les bois d'Arkham.

Lita Chandler se permis enfin de pousser un soupir de soulagement. Elle s'assaillit en tailleur au milieu de la pièce, concentrant finement ses énergies mentales sur l'équilibre délicat de ses antipodes impétueux, attendant l'aube, serrant les dents et avait cet horrible sentiment de se sentir condamnée. Pour une inexplicable raison, elle sentit que son destin s'approchait

Elle continua sa transe avec un rythme régulier, elle avait trouvé son rythme. Mais les harmonies furent brisées quand elle entendit un bruit et reconnue les voix qu'elles avaient entendues à travers le Vestibule. "Pourvu qu'elles ne touchent pas à cette barrière".

Si elle savait.... Si elle connaissait la maladresse légendaire de Rex Murphy, elle aurait su que c'était peine perdue d'avoir cette croyance

Conclusion

XP : 3

Traumatisme

Lita Chandler : 0 TM - 0 TP

Faiblesses / Soutiens d'Histoire

Lita Chandler : Effroyable Malédiction

Dépenses d'XP

Lita Chandler (3) : + 1 Tempête des Esprits avancé (3) - 1 Libérer l'âme


Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Carson Sinclair, Gloria Goldberg, Skid O Toole
  • Série 2 : Kohaku Narukami, Amanda Sharpe, Tommy Muldoon
  • Série 3 : Lola Hayes, Stella Clarke, Daisy Walker


Choix des investigateurs


  • Daisy Walker       (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/3827255)   : Faiblesse : Trop Zélée
  • Tommy Muldoon  (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/3827316)   : Faiblesse : Lésion Interne
  • Carson Sinclair    (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2444456)   : Faiblesse : Nihilisme


Palmarès


  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Daisy Walker        : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Tommy Muldoon  : 0 TP - 0 TM - 00 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 00 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Sam 4 Mai 2024 - 22:45, édité 14 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 18:09

Arkham, à la fin d'un été long et caniculaire


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Nuit_z10


Tirage du tarot

  • Les Seuils de la Croyance          : Prélude - Pas de Tarot
  • Le Rassemblement                   : Le Jugement (Négatif)              : Remplace un zéro pour un crâne
  • Les Masques de Minuit              : La Force (Positif)                     : Soutien à - 2 au début du tour
  • Pulsions Cynégétiques              : L'Etoile (Positif)                       : Si Signe des anciens, soigne 1 dégât ou 1 horreur
  • La Malédiction du Rougarou       : La Justice (Négatif)                 : + 1 Fatalité sur la dernière intrigue
  • Le Dévoreur du dessous            : L'Ermite (Négatif)                   : - 3 taille de main
  • Au bord du gouffre                   : Le Hiérophante (Positif)           : + 1 Volonté sur le 1er test chaque round


En tant que bibliothécaire respectée de l'Université MiskatonicDaisy Walker avait toujours su que les livres étaient la chose la plus importante dans sa vie. Elle explorait dans la fiction tout ce qu'elle haïssait dans la vie : l'horreur, la violence, la peur. Puis elle tomba sur la traduction du Necronomicon par John Dee. Son contenu était blasphématoire, impie et trop affreux pour être vrai. Mais au vu de ses études sur les sujets occultes, Daisy Walker sut tout de suite qu'il y avait dans ces pages plus de vérité que de fiction. Elle commença à se demander quels autres secrets renfermait la collection restreinte de la Bibliothèque Orne.


Un été long et caniculaire touchait à sa fin. On observait les premiers signes de l'automne mais une lourde chaleur demeurait, implacable. Une sourde agitation semblait s'être emparé de la ville d'Arkham, Massachussetts. Le tempérament des gens devenait explosif. Depuis la dernière semaine, les rapports des habitants qui en étaient venus aux mains pour un simple quiproquo s'étaient multipliés. 

Accuser la météo serait trop facile se disait Daisy Walker. Quelque chose ne tournait pas rond dans cette ville et cette chose était occulte et elle en était certaine, tout ceci avait un rapport avec un étrange symbole qu'elle avait repéré sur les différents articles de l'Annonceur d'Arkham et qu'elle avait aperçue dans sur un livre occulte qu'elle bouquinait en ce moment : les mémoires macabres. Parfois dessiné à même le sol, parfois gravé dans la chair des moutons éventrés ou dessiné sur des feuilles de papiers. Elle avait identifiée ce symbole comme un Antique Fléau, signe d'un culte très ancien qui sévissait à Arkham, un culte nommé la Fraternité. Les forces des ténèbres se liguaient contre Arkham. Si elle n'agissait pas rapidement, elle en était sûre : un sinistre dessein sera accompli.

Elle se rendit donc au Poste de Police d'Arkham, mais le Sergent Monroe semblait trop préoccupé pour donner du temps à la bibliothécaire. "Et, toi le bleu. Occupes toi de celle là. !!!".

Enfin Tommy Muldoon allait pouvoir prouver son utilité au Sergent Monroe.

La plupart des membres de la famille Muldoon faisaient partie de la police de Boston, d'une manière ou d'une autre. Le plus jeune des frères Muldoon, Tommy Muldoon, avait récemment reçu son insigne. Armé de son sens du détail, de son courage et de sa fidèle carabine, Becky, Tommy Muldoon était totalement dévoué au respect de la loi... mais dès son affectation temporaire au Département du Shérif d'Arkham, il se rendit compte que ses collègues ne le pensait pas préparé à affronter les crimes bizarres commis dans cette étrange ville. Que la scène de crime soit un bar clandestin ou un autel impie couvert de sang, Tommy Muldoon ne connaîtra pourtant pas le repos avant d'avoir remis les coupables à la justice.


"Suivez moi m'dame Walker !!" lança Tommy Muldoon, grand sourire aux lèvres, à Daisy Walker en l'invitant à entrer dans sa toute petite pièce.
Il venait tout juste de commencer à écouter le récit et les analyses de Daisy Walker, que le Sergent Monroe rentrait dans la pièce sans s'annoncer : "Et le bleu !! un corps démembré dans la Maison des Webb. C'est leur majordome, Carson Sinclair qui vient de nous appeler. C'est pour toi ! et tout de suite !!"

Tommy Muldoon s'excusa auprès de Daisy Walker "Je passerais prendre votre déposition ce soir, directement chez vous si ça vous convient. La je dois y aller, vous comprenez."

Et maintenant ce fermier, Hank Samson, qui prétendait avec trouvé un corps démembré dans sa ferme.
"Vite vite. Soyons les premiers sur ce scoop." lança Rex Murphy au photographe le plus célèbre de l'Annonceur d'ArkhamDarrell Simmons qui lui rétorqua "Voici une offre que je ne peux pas refuser" 

Sur le lieu du cadavre, Tommy Muldoon accompagnés de flics patrouilleurs furent accueillis par Carson Sinclair, celui même qui les avait appelé.  

Carson Sinclair avait été au service de trois générations de Webb à Arkham. Irréprochable professionnellement, Carson Sinclair avait vu avec désapprobation son dernier employeur, Hercule Webb, commencer à rapporter dans la demeure familiale d'étranges artefacts et autres livres impies, aidé en cela par son directeur commercial M. Dupuis. Lorsque M. Webb fut englouti par une faille dimensionnelle, personne ne crut le récit de Carson Sinclair au sujet de cet effroyable événement. Carson Sinclair s'était alors juré de prouver la culpabilité de Dupuis et de rétablir les enfant Webb dans leurs droits, en tant qu'héritiers légitimes de la fortune familiale.


"C'est quoi ça !!" lança Tommy Muldoon à Carson Sinclair en lui montrant les cendres d'un feu de paille dessinant un symbole, un symbole qui ressemblait comme deux gouttes d'eau, à celui que venait de lui dessiner Daisy Walker lors de son début de témoignage.

Des nuages épais s'approchèrent à grandes vitesses, signe d'une pluie torrentielle imminente. Tommy Muldoon qui devait encore faire son rapport au Sergent Monroe demanda à un des flics de prendre en photo le symbole et il convia Carson Sinclair sur le lieu de rendez-vous qu'il avait en fin de journée avec Daisy Walker, dans sa maison du Quartier Sud pour avoir le temps d'entendre toute l'histoire et d voir s'il n'y avait pas un lien avec les hypothèses et analyses de Daisy Walker.


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Daisy Walker        : Trop Zélée, Lita Chandler
  • Tommy Muldoon  : Lésion Interne
  • Carson Sinclair     : Nihilisme


Palmarès

  • Daisy Walker        : 0 TP - 1 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 4 Mai 2024 - 23:23, édité 18 fois

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 18:32

Maison de l'Annonceur d'Arkham, Salon des Etudes

Tarot 
  • Le Rassemblement : Le Jugement (Négatif)  : Remplace un zéro pour un crâne


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Le_ras10



Introduction

Comme promis, ils se retrouvèrent dans la soirée au lieu de rendez-vous pour discuter de leur enquête.
Daisy Walker avait en effet demander discrètement à Tommy Muldoon de se retrouver dans un endroit plus discret.
Et cet endroit, c'était son ancienne maison de famille qui se situait dans le Quartier Sud d'Arkham.
Daisy Walker était très gênée de voir que Tommy Muldoon était venu accompagné d'autres flics et de Carson Sinclair. Mais pas le choix, elle les fit rentrer discrètement dans sa maison.

La nuit était tombée depuis plusieurs heures et ils étaient tous les trois dans le Salon d'Etude de la maison de Daisy Walker. Ils étaient en train d'écouter la longue et détaillée histoire de Carson Sinclair, le majordome des Webb ayant trouvé ce corps mutilé.

Quand, tout à coup, une étrange mélopée s'éleva depuis le bas de l'escalier. Au même moment, ils entendirent un bruit de terre qu'on remue, comme si quelqu'un était en train de creuser à travers le sol.

Au moment où ils se précipitèrent pour voir de quoi il retournait, la porte du Salon d'étude de la maison de Daisy Walker disparue sous leurs yeux et laissa place à un étrange portail. Un portail qui rappela le portail ayant englouti l'ancien patron de Carson Sinclair.

Déroulement de la partie


Se retrouvant pris au piège, Tommy Muldoon, demanda à un de ses flics patrouilleurs, Tetsuo Mori de tenter de traverser le portail.
Ce dernier éclaira d'abord le portail de sa lampe-torche mais n'arrivant pas à percer au travers, y glissa sa matraque qu'il put récupérer. Alors courageusement il tenta d'y mettre un doigt, plus son bras et après de longues minutes d'hésitation, y glisser la tête. Sa main gauche, restée dans la salle d'étude la maison de Daisy Walker leur fit suivre de le suivre et il disparut complètement.

Tommy Muldoon en prenant fermement sa Thompson .45 se lança dans un discours très motivant qui se termina comme ça : "Allez-y, traversons et luttons ensemble, je ferme la marche".

Daisy Walker glissa quelques ouvrages occultes dans son Fourre-Tout et traversa avec un sentiment mêlant peur et excitation.
Carson Sinclair la suivit de très près comme s'il assurait sa protection rapprochée.

Enfin Tommy Muldoon, sauta dans l'inconnu à son tour.

Daisy Walker fut surprise de se retrouver dans une autre aile de sa maison, un endroit qui n'aurait du se trouver ici. Le sol était couvert de glace et de givre, et un froid intense emplissait l'air - froid surnaturel qui menaçait de geler leur âme. Un brouillard étrange se propageait doucement ce qui mis un mouvement de panique dans les hordes de rats qui habituellement restaient majoritairement derrière les pièces animées. 


Tommy Muldoon referma son manteau de cuir sur lui. Et, comme pour se remettre les idées en place décida d'aller se débarbouiller le visage dans la Salle de Bain attenante à l'Aile des Invités, pour faire le point sur la situation. L'odeur putride qui flottait dans l'air lui souleva le cœur à mesure qu'il s'en approchait. La salle de bain semblait ne pas avoir été nettoyée depuis des années. La baignoire située dans le coin opposé de la pièce était remplie d'un liquide verdâtre et visqueux, et les murs étaient couverts de moisissures. 

En regardant dans la glace, il vit autre son propre visage, celui d'une créature humanoïde avec une tête monstrueuse qui salivait derrière la porte de la salle de bain.
Il se retourna rapidement et tira deux balles de Thompson .45 qui firent tomber la bête horrible à ses pieds.

Une sorte sortit de l'eau saumâtre de la baignoire. Complètement paralysée par la peur, Daisy Walker, pris un de ses livres et récita une incantation qui fit exploser le sang de cette créature. Même les rats environnants avec succombé. Sur le torse de la créature, elle reconnut comme une sorte de tatouage, la mieux Antique Fléau et décida de faire un nouveau sort, un sort de protection pour eux tous. Carson Sinclair se lança dans une inspection minutieuse des restes de ces créatures comme s'il était fasciné autant qu'il était horrifié.

La maison de Daisy Walker continuait de se modifier sous leurs yeux ébahis. Les murs se décrépissaient et le sol de plusieurs pièces se couvrait de poussières. C'était presque comme s'ils avaient été transportés dans un endroit totalement différent, bien que Daisy Walker reconnaissait de temps à autre des éléments de sa demeure.

Le sol se dérobait sous Leurs pieds et ils aperçurent un vaste réseau de tunnel qui serpentaient dans ténèbres en contrebas. Les silhouettes d'étranges créatures se déplaçaient prestement dans les galeries, tentant de se frayer un chemin vers la surface. Carson Sinclair se dit qu'il ne voulait pas être là quand elles y arriveront.

Ils se dirigèrent prudemment vers la Chambre à Coucher. Cette dernière n'appelait pas au repos. Du sang coulait sous la porte du placard et ils entendirent des bruits de mastication provenant de l'intérieur. Encore une de ces créatures que Daisy Walker nommait goule. Tommy Muldoon vida sa dernière cartouche de Thompson 45 sur elle et s'empara donc de sa fidèle Becky

La disposition des pièces de la maison de Daisy Walker était complètement différente ce ce qu'elle devrait être. L'aile réservée aux invités semblait se replier sur elle-même, et ils se retrouvèrent coincés sans aucun moyen d'accéder à une des nombreux endroits du Siège. Puis, Carson Sinclair, remarqua que le mur entre la chambre à coucher et la salle de bain était pourri et constellé de ce qui semblait être du sang séché. Avec l'aide de Tommy Muldoon, ils décidèrent de défoncèrent ce mur abîmé et se retrouvèrent dans une autre zone de la maison de Daisy Walker


Ils étaient dans un vestibule, où les murs étaient couverts de boue et le parquet avait été remplacé par de la terre retrouvée.

  • En haut, le Grenier d'où émanait une odeur de viande pourrie qui agressait leurs narines.
  • En bas, la Cave dont les escaliers étaient recouverts d'une fine couche de glace
  • En face, le Salon, une sortie de cet enfer si ce n'était qu'il était bloqué par une barrière incandescente qui leur bloquait le chemin. Daisy Walker ramassa une poignée de terre et la jeta contre la barrière. Elle observa avec effroi la terre prendre feu. 


Is décidèrent de monter au Grenier et comprit d'où venait cette odeur infecte. Une carcasse sanglante d'une bête difforme était pendue à un crocher de boucher au plafond. Du sang coulait lentement de la carne, gouttant dans un petit tonneau. Tommy Muldoon remarqua le tonneau sous la carcasse se mit à bouger et une énorme goule dérangée dans son bain de sang en sortit. Deux balles de Becky plus tard, la créature était devenue inerte.

A leur redescente du Grenier, une bête féroce, à peine humanoïde, avec des attributs canins et des sabots à la place des pieds, déchira le sol juste devant eux alors qu'ils remontaient des profondeurs de la Cave. Sous le plancher, ils purent apercevoir un vaste réseau de tunnels qui criblaient les fondations de la maison.  Des hurlements démoniaques résonnaient au plus profond des cavernes souterraines. 
Puis, ils entendirent un cri dément au dehors et toutes les créatures reportèrent leur attention brusquement sur ce son. Elles se précipitèrent pour s'échapper de la maison, défonçant les portes et déchirant tout sur leur passage avec leurs griffes. 

Tommy Muldoon, descendit rapidement à la Cave. Il se retrouva dans un immense réseau souterrain de grottes gelées. Les tunnels s'étendaient sur des kilomètres, s'enfonçant toujours plus profondément sous la surface. Où qu'elle regardait, elle voyait des hordes de ces créatures canines se déplaçant à quatre pattes. 
Ces tunnels étaient sans nul doute la tanière de ces créatures. Il y régnait un froid glacial et regorgeait de restes putrescents d'humains et d'autres animaux. Ces galeries étaient aussi infestés de nombreuses hordes de rats. 

Dans ces tunnels, une bête massive se fraya un chemin à travers la glace. Elle était couverte d'une fine couche de givre et son souffle était visible dans l'air glacial.
Carson Sinclair resta immobile laissant la bête lui fonçait de dessus et au moment où ses crocs allaient attraper son cou, Tommy Muldoon lui tira deux balles bien placées de sa fidèle Becky.

Dans le court temps où le calme était revenu, Daisy Walker eût une idée : elle prit un tonneau du Grenier, transporta de la glace de la Cave et jeta le cocktail sur la barrière menant au Salon. Cela fonctionna. La barrière irradia et frémit en faisant fondre la glace, puis disparut dans un sifflement.

Dans le salon, ils aperçurent une femme brandissant une torche, une lueur de haine dans les yeux "Qu'avez-vous fait de ma barrière ?" demanda-t-elle furieuse.

A cet instant, une silhouette vêtue d'une toge rouge et portant un masque en os figurant un crâne de cerf surgit à travers le mur, grogna et marmonna avant de bondir sur Tommy Muldoon pour l'attaquer tout en leur bloquant le passage.

Daisy Walker réussit à convaincre la jeune femme rousse de les aider dans leur combat.

Tommy Muldoon, tira quatre balles de sa Becky mais la créature résista à cette violence
Daisy Walker avait un plan et le flic en patrouille analysa son regard. Elle improvisa une maladroite attaque qui fit reculer, avec l'aide de Lita Chandler et de sa torche enflammée le Prêtre Goule. Il recula assez pour que le flic en patrouille la fasse tomber dans le trou dans le plancher, pris au piège, il ne résista pas au coup fatal.

Ce dernier s'effondra et la nuée démoniaque retourna se terrer sous le sol. Le chaos qui avait envahi la maison de Daisy Walker s'estompa mais l'étrangère du salon ne semblait pas rassurer pour autant. "Vous avez brisé mon sceau, qui étaient conçu pour bloquer les goules à l'intérieur.". Lita Chandler leva sa torche "Maintenant, nous allons devoir prendre des mesures plus directes et brûler ce gouffre infernal jusqu'aux fondations."

Elle leur expliqua qu'elle avait tenté de bloquer la sortie de ces créatures mais que maintenant que le Sceau de la Zélatrice était rompu, une seule chose restait à faire. En tendant la torche à Daisy Walker, elle lui lança un "Brûlez tous !!". Tommy Muldoon hocha de la tête pour lui indiquer que c'était la bonne chose à faire.... toujours effacer les preuves....

La torche enflamma les murs et les sols de la maison. Le feu se répandit rapidement et ils fuirent par la porte d'entrée du salon d'entrée pour éviter d'être pris au piège dans cet enfer. Daisy Walker ne se retourna pas une seconde mais depuis le trottoir, regarda toutes ses possessions être consumées par les flammes. Tout était parti en fumée.

"Vous devez être instruits de la menace tapie dans les profondeurs. Seuls, nous sommes sans doute condamnés...mais ensemble, nous pouvons l'arrêter. ", dit Lita Chandler. Et pour ça, nous allons devoir aller à la rencontre de mon contact de l'intérieur. Nous avons rendez-vous au Quartier de la Rivière ce soir.


Conclusions de la partie

La Maison de Daisy Walker a été entièrement brûlée
XP : 10

Traumatismes


  • Daisy Walker       : 0 TP - 1 TM
  • Tommy Muldoon  : 0 TP - 0 TM
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Daisy Walker        : Trop Zélée, Lita Chandler
  • Tommy Muldoon  : Lésion Interne
  • Carson Sinclair     : Nihilisme


Dépenses d'XP


  • Daisy Walker        (10) : + 2 Lire l'Avenir (08) + 1 Déduction avancé (2) - 2 Ecrits Cryptiques
  • Tommy Muldoon   (10) : + 1 Charisme (3) + 1 Girish Kadakia (4) + 1 Entraînement au combat (3) - 1 Grete Wagner - 1 Entraînement Physique 
  • Carson Sinclair     (10) : + 2 Girish Kadakia (08) + 1 Coup Vicieux avancé (2) - 2 Esquive


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Preston Fairmont, Patrice Hathaway, Harvey Walters
  • Entrant : Preston Fairmont (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2479092) - Faiblesse : Hanté
  • Sortant : Carson Sinclair


Palmarès

  • Daisy Walker        : 0 TP - 1 TM - 10 XP
  • Tommy Muldoon  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 6 Mai 2024 - 16:47, édité 54 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 20 Jan 2024 - 22:59

Ville Arkham, Massachusetts.

Tarot : 
  • Les Masques de Minuit  : La Force (Positif) : Soutien à - 2 au début du tour


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Ville_10


Introduction

Dans la foulée du désastre qui s'était déroulé dans la maison familiale de Daisy Walker, Lita Chandler leur avait narré une histoire que même à la lumière des ce qu'ils venaient de vivre, avaient du mal à accepter. "Les créatures de votre demeure sont appelés goules, des êtres cruels qui infestent les cryptes , les grottes et les tunnels sous la Ville d'Arkham", leur confia-t-elle.

"Ces créatures se nourrissent de cadavres humains et sont ravitaillés par un sombre culte d'Arkham, une faction peu connue de la Loge du Crépuscule d'Argent, dont les membres en sont venus à vénérer l'antique maître des goules. Ce culte a tué des gens innocents et a donné à manger aux goules afin de satisfaire leur appétit monstrueux. Un sombre équilibre était maintenu, jusqu'à maintenant. Récemment, un de leur repaire, où les corps étaient conservés, a été détruit. Depuis, les goules ont été plus actives que d'habitude. 

J'ai réussi à infiltrer leur culte grâce à l'aide d'un autre paria de la loge du Crépuscule d'Argent avec qui nous avons rendez-vous ce soir. J'ai fait de mon mieux pour les empêcher de se déchainer à travers la ville. Mais je pense qu'il se prépare quelque chose de pire. Le culte a planifié un événement plus sombre et plus menaçant que tout ce que nous avons pu observer. D'après nos informations, ce plan devrait aboutir dans deux nuits. Après, je ne suis pas à quoi nous attendre. Beaucoup de cultistes ressemblent à des gens normaux en dépit de leurs intentions ignobles. Chaque fois que le culte se regroupe, ses membres portent des masques taillés en forme de crânes d'animaux afin de préserver leur identité. Ces masques sont leur marque, symboles de mort et de pourriture. Nous devons démasquer les cultistes afin d'enrayer leur plan. "

C'est au coeur du Quartier de la Rivière, le long de la Miskatonic, agitée cette nuit, que la rencontre eût lieu.

Un homme, menton proéminent, nez aquilin et chapeau sur la tête les attendait devant un hangar fermé "Vous voici enfin. Mr Fairmont vous attend à l'intérieur".
"Merci Leo" répondit Lita Chandler.

C'est ainsi que Daisy Walker, Tommy Muldoon et Lita Chandler retrouvèrent ce fameux espion de l'intérieur, Mr Preston Fairmont devant un parterre d'armes et d'équipements en tout genre : "Equipez-vous bien pour la chasse !!" leur dit-il dans un rire sardonique.

Preston Fairmont ne s'était jamais vraiment demandé d'où venait l'argent de sa famille. Tout ce qu'il savait, c'est qu'il était riche et qu'il en profitait le plus possible. Son père semblait inquiet par moments ; il tentait de lui parler des affaires de son grand-père et des requêtes de quelque chose appelé l'Ordre Hermétique du Crépuscule d'Argent, mais Preston Fairmont n'y prêtait guère attention. Puis son père mourut subitement dans un mystérieux accident de voiture, et la fortune familiale devint sa responsabilité. Carl Sanford, le président de la Loge du Crépuscule d'Argent, avait rencontré en personne cet héritier. Pour la première fois de sa vie, Preston Fairmont comprenait d'où venait la richesse de sa famille... 

Preston Fairmont travaillait pour la Loge du Crépuscule d'Argent quand cela servait ses intérêts, autrement dit, la plupart du temps. Mais parfois, il trouvait dans certaines factions fanatiques de de la Loge, des sections qu'il ne pouvait pas laisser agir sans mettre en destin funeste toute l'humanité. C'était le cas de cette faction, adorateurs de goules, qui s'apprêtait à faire quelque chose d'irraisonnée et Preston Fairmont avait décidé de les en empêcher et avait tenu informé cette renégate de ce culte, Lita Chandler


Preston Fairmont leur expliqua à tous, pendant qu'ils s'équipaient pour la chasse nocturne, qu'il y avait un culte secret qui servaient les goules qui vivaient dans les cryptes sous la ville, et que plusieurs membres importants de ce culte étaient éparpillés à travers Arkham. La chasse a l'homme n'était pas aisée car ses membres portaient souvent des masques et des identités secrètes mais en recoupant quelques informations recueillies, ils avaient des pistes très sérieuses et avaient même identifiés certains complices du culte de manière certaine. Alors qu'ils commencèrent à les chercher, ils ne purent réprimer la sensation, d'être eux aussi, encore une fois pris en chasse. Ils n'avaient que cette nuit pour dénicher les derniers membres de ce culte, les faire tomber dans leurs pièges et dévoiler leur plans. 

Déroulement

Comme proposé par Preston Fairmont, l'équipe de chasseurs s'équipèrent et se séparèrent pour couvrir plus de terrain simultanément :

  • Preston Fairmont se rendit au cimetière d'Arkham qui s'étendait au pied de la colline de French Hill. Certaines des pierres tombales remontaient au XVII siècle, quand les premiers colons s'installèrent à Arkham. Ils analysèrent la zone du cimetière où les tombes avaient été fraîchement violées. Ils se cachèrent quelques heures pour espérer prendre sur le fait les récoltes de cadavres organisées par le culte. Il se recueilli devant cette épitaphe d'un certain Docteur T Maleson "Il travaillait sur un truc vraiment phénoménal au moment de sa mort !!". Il ne trouva pas trace de sa cible et décider de rebrousser chemin. Direction, le Quartier Nord, dans la boutique de souvenir de Oliver Thomas, un des ses amis des bas-fonds qui avait passé l'information d'être détenteur d'un masque mystérieux. Ce piège fonctionna à merveille, Victoria Devereux ne pouvait pas résister à cet appel. Preston Fairmont l'enferma dans la cave du magasin à double tour. Une de moins.


  • Daisy Walker, se rendit, avec Lita Chandler et  Tommy Muldoon, Thompson 45 sur l'épaule  accompagné de quelques policiers de sa brigade spéciale, s'intéressa au Quartier Sud où s'étalaient les demeures mansardées des classes moyennes dans les rues. Le Quartier était surtout connu pour ses bâtiments socioculturels comme l'Eglise Méridionale, la Pension de Ma - célèbre pour ses chambres bon marché et son plat de viande mystère du lundi - ou encore la Société des Historiens et c'était justement la destination de Tommy Muldoon la vieille Alma Hill était une membre infiltrée du culte dans la Société des Historiens. Le conservateur, Mr Peabody, intimidé devant l'insigne de police de Tommy Muldoon les conduisit jusqu'à cette dernière qui ne lutta pas quand elle fût menottée.


  • Daisy Walker se rendit ensuite dans l'Université d'Arkham. Le campus était calme et silencieux. Certains bâtiments avaient été laissés ouverts pour les professeurs et les étudiants qui travaillaient tard le soir. Elle était sur la trace du professeur Peter Warren, un professeur d'occulte, célèbre pour ses écrits très controversés sur le cannibalisme. Mais il ne trouva pas trace de ce dernier.

    Puis elle continua sa route vers le quartier plus animé de la ville, le Centre-Ville, occupé par des bâtiments officiels, dont l'Hôtel de Ville, la première Banque d'Arkham, le Square de l'indépendance et le lugubre Asile d'Arkham où elle continua son enquête sur la présence de membre du Culte puis s'approcha.

     Et se dirigea enfin  vers le Quartier Est, situé sur la rive Nord de la Miskatonic, regroupant les habitations les plus populaires, le poste de police et quelques restaurants importants, comme le très réputé Restaurant de Velma



Regroupés au Quartier de la Rivière, ils firent le point sur leur enquête.  Quand ils entendirent une voix derrière eux hurler dans la nuit : "C'est eux, maître ! C'est eux."
C'est ainsi que Daisy Walker comprit que ce voisin sans histoires, Jeremiah Pierce était aussi à la solde de ce culte immonde. 

"Alors, on me cherche ?". Un homme très grand vêtu d'un masque et de cornes de cerf et outrageusement habillé comme un Chef de Secte se dressa devant eux en tenant fermement une lame incurvée, face à eux. "C'est lui", lança Lita Chandler, le maître de cette confrérie, le seigneur du charnier, Narogath.

Ce dernier se tourna vers Preston Fairmont "Vous allez devoir payer votre dette envers la loge".  "J'ai des petits investissements", lui répondit-il avant de lui fausser compagnie puis d'un grand coup de magie distance mis au sol, un des flics, Girish Kadakia.

Coup pour coup, Tommy Muldoon, ou plutôt Becky cracha 4 balles qui atteignirent les orbites oculaires du maître de la secte qui s'écroula au sol.

Devant la violence de l'anéantissement du maître de son culte, Jeremiah Pierce préféra s'enfuir.

Ils estimèrent qu'ils avaient obtenues assez d'informations sur le culte et ses plans diaboliques. 
Il était temps pour eux maintenant de partir en chasse des cultistes préparant leurs rituels dans les Bois d'Arkham.

Ils avaient découverts les identités secrètes de tous les membres hauts placés du culte d'Arkham. L'homme qui les avait pourchassé à travers la ville était sincère, de même qu'Herman le fossoyeur du cimetière. Les autres semblaient avoir été contraintes d'aider le culte. On avait dit à Ruth la légiste, que sa famille serait tuée si elle ne nourrissaient pas les goules avec des corps frais. Peter, le professeur avait juste besoin d'être persuadé que son implication dans le culte ferait plus de mal que de bien. L'obsession de Victoria pour les objets occultes l'avait poussé dans les filets du culte.  Il avait fallu promettre beaucoup de pouvoirs, et notamment celui de la jeunesse à Alma Hill pour la retourner au service du culte. 

Conclusion

Cultistes interrogés (3) : Victoria Devereux, Narogath, Alma Hill
Cultistes enfuis       (3) : Billy Cooper, Ruth Turner, Peter Warren
XP : 5

Traumatismes


  • Daisy Walker        : 0 TP - 1 TM
  • Tommy Muldoon   : 0 TP - 0 TM
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Daisy Walker        : Trop Zélée, Lita Chandler
  • Tommy Muldoon  : Lésion Interne
  • Preston Fairmont : Hanté


Dépenses d'XP


  • Daisy Walker        (5) : + Pulsions Cynégétiques (1) +  1 Abigail Foreman (4) - 1 Documentaliste
  • Tommy Muldoon   (5) : + Pulsions Cynégétiques (1) +  2 Coups Vicieux avancé (4)
  • Preston Fairmont  (5) : + Pulsions Cynégétiques (1) + 1 Pari Truqué (3) + 1 Leo de Luca avancé (1) - 1 Occupes toi de celle la


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès

  • Daisy Walker        : 0 TP - 1 TM - 14 XP
  • Tommy Muldoon  : 0 TP - 0 TM - 104XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 6 Mai 2024 - 18:37, édité 50 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 21 Jan 2024 - 9:27

Bois d'Arkham, Massachusetts.


  • Pulsions Cynégétiques  : L'Etoile (Positif) : Si Signe des anciens, soigne 1 dégât ou 1 horreur


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Pulsio11


Introduction

Daisy WalkerTommy MuldoonLita Chandler et Preston Fairmont, grâce aux informations précieuses recueillies dans l'antre du culte à Arkham et après quelques tortures de ses membres. Ils avaient tout fait pour déjouer les plans obscurs du culte s'occupant de nourrir et de maintenir la paix avec les goules habitantes sous la ville.

Mais depuis cette nuit, leurs couvertures étaient fragilisées. Les deux traîtres du culte n'allaient pas rester impunis et ils allaient être chassés sans relâche par le Culte affaibli mais très loin d'avoir été totalement détruit.

Lita Chandler voyait les choses autrement se prenant non pas pour une proie mais pour une chasseresse.
Chasseresse. Ce mot là lui collait parfaitement à la peau. La traque et la destruction de cette secte est devenue sa véritable raison d'être. Lita Chandler avait appris à adorer le frisson de la chasse aux conspirateurs. Au fil du temps, Lita Chandler avait appris à reconnaître les rituels, les symboles, les icônes liés à ces assassins, comme autant de traces laissée par une proie.

Avec une certaine réussite, au fil des mois vouées à ces chasses, Lita Chandler avait accumulé de nombreux trophées, comme cette Torche Féroce qu'elle affectionnait particulièrement. Alors avec une excitation particulière, elle regarda ses compagnons et leur dit droit dans les yeux "Allons nous promener dans les bois traquer ces infâmes êtres.". Daisy Walker  frissonna en acquiesçant, tandis que Tommy Muldoon et Preston Fairmont esquissèrent un sourire amusé.  


Déroulement

D'après les renseignements obtenus, la secte préparait quelque chose dans les bois d'Arkham, une sorte de rituel dont elle avait le secret. Une occasion rêvée pour Lita Chandler de décapiter la confrérie locale en supprimant ses membres les plus influents. 
Les bois d'Arkham étaient réputés par les nombreuses disparitions de promeneurs et de légende en tout genre. Il allait falloir prendre garde à ne pas s'égarer dans ce labyrinthe ligneux. 

Ils se guidèrent à l'instinct, l'instinct du chasseur. 

ls entrèrent dans les profondeurs des Bois d'Arkham par une Nécromasse Ligneuse, où des forces contradictoires pouvaient être ressenties auprès de ces arbres en décomposition. Daisy Walker semblait lire dans ces lignes, la prophétie d'un avenir funeste.

Ils arrivèrent enfin devant une source nauséabonde où une odeur pestilentielle qui semblait au départ provenir de carcasses d'animaux morts autour de la source. Mais en réalité, l'origine de cette puanteur était tout autre. Tommy Muldoon décida d'explorer l'origine de cette odeur.

Preston Fairmont, malgré la puanteur ambiante, pris le temps du repos auprès d'un vieux chêne. Il profita de ce moment pour prendre quelques points de repères.

Afin de traverser un Taillis Dense, composés d'aubépines aux épines tranchantes.


En explorant ces bois, Daisy Walker, Preston Fairmont et Lita Chandler remarquèrent des détails sordides qui leur étaient devenus familiers depuis le début de leur chasse. Des symboles gravés, sortes de glyphes archaïques, des icônes peintes, des petites pierres dressées pouvaient être aperçus à certains endroits sombres de la forêt comme s'il s'agissait de Pierres d'Orientation. Seulement cette fois-ci, ces éléments rituels avaient l'air plus artificiels, moins "authentiques" que d'habitude. Qu'importe, en suivant les traces laissées dans ces bois, elles parviendraient bien à débusquer leur gibier. 

Etrangement, Daisy Walker, Preston Fairmont et Lita Chandler ne reconnurent aucun des symboles, aucune des incantations, aucun des sombres rituels habituellement utilisés par les sectes d'Arkham.

Ces éléments impies, répartis assez grossièrement dans la forêt les amenèrent  près d'un site très ancien, situé au cœur de la forêt, dans un endroit où les arbres centenaires formaient une zone quasi impénétrable. Le Cœur du Bois était un endroit incroyablement sauvage et noueux. Une brume jaunâtre s'élevait du sol humide, faisant régner une atmosphère pesante et surnaturelle. Il était cependant assez aisé, pour ceux qui en avaient l'habitude de passer inaperçus.

L'exploration de cette forêt demeurait néanmoins mentalement épuisante. Ils ne sauraient expliquer leur mal-être, l'atmosphère lourde qui régnait à cet endroit devenait difficilement supportable.

Au milieu de ce massif, Tommy Muldoon sembla distinguer plusieurs silhouettes encapuchonnées. Elles ne semblaient pas être nombreuses, pour une fois. Il les entendait psalmodier à mesure qu'ils s'en approchèrent discrètement, et il s'étonna de la facilité avec laquelle il allait les surprendre. 

Tommy Muldoon, s'approcha le plus discrètement possible de ces ombres, se rappelant son intense entraînement au combat, et, arrivé à leur portée, commença à étrangler le premier cultiste par derrière.

Quand tout à coup, une lumière aveuglante les éblouissait "Plus un geste, vous êtes en état d'arrestation !". cernés par une douzaine de policiers, braquant lampes torches et armes de services sur eux. Ils furent plaqués au sol face contre terre et fermement menottés, avant même d'avoir pu réagir. Ils remarquèrent que les cultistes n'en étaient pas. Ils dévoilèrent des gilets pare-balles montant jusqu'au cou ainsi que d'autres protections corporelles  truffant leur .... déguisement.

Un officier s'approcha d'eux et devant leur regard médusés et interrogateurs, il s'exprima : "Vous êtes soupçonnés d'avoir voulu tué Monsieur Devereux et  Mme Hill  ... Nous vous traquons depuis votre premier crime". Lita Chandler écarquilla les yeux "Ces gens étaient des conspirateurs, des assassins, des barbares !" Leur mort n'aurait été que justice" leur hurla-t-elle. "Vous expliquerez tout ceci aux seuls véritables représentants de la Justice." Rétorqua-t-il "Fouillez les et emmenez les aux véhicules !"

Avant que Tommy Muldoon puisse crier qu'il était de la maison et montrer son insigne, il fût bâillonné sans préavis.

Lasse de s'égosiller vainement, Lita Chandler porta son regard droit devant elle, essayant de deviner où les policiers avaient garé leurs véhicules. C'était étrange, autour d'eux, les bois étaient ... différents. Les agents de police semblaient douter eux-mêmes du chemin à prendre.

Cherchant du coin de l'œil un moyen de sortir de cette situation délicate, Daisy Walker écouta attentivement les agents discuter entre eux. Ils évoquèrent une crevaison qu'une de leur voiture aurait subie en venant dans cet endroit et le fait de devoir récupérer cette dernière sur le chemin du retour. C'est alors qu'une insoutenable odeur nauséabonde assaillit leurs narines, une odeur qu'ils avaient déjà humée auparavant. "Sans doute une bête crevée pas loin" s'exclama un des officiers.

Marchant non loin de lui, Tommy Muldoon, dévisagea le policier chargé de porter l'équipement qui avait été confisqué. Il bouillonna intérieurement car à quelques mètres de lui se trouvait tout ce dont il avait besoin pour se sortir de ce guêpier, sa Becky. Résigné, il porta son regard ailleurs et aperçut, non loin d'eux, un étrange monticule de pierres, de branchages et d'os qui lui sembla familier.

Continuant leur chemin, Preston Fairmont remarqua, gravé sur un tronc ébarbé, un symbole figurant un monstrueux animal à cornes. Plus loin, ils entendirent un ululement qui n'avait rien d'animal, une sorte de plainte longue et gutturale. Leurs pouls s'accéléra. Quelque chose était à l'œuvre dans cette forêt. Une force sauvage qu'ils avaient déjà croisés. Comprenant avec horreurs que les policiers et eux n'étaient pas seuls dans ces bois, Preston Fairmont tenta d'avertir les hommes en armes de l'imminence d'un danger.  

Soudain, plusieurs masses sombres et hystériques foncèrent sur le groupe en hurlant. Les flashs des armes à feux et les faisceaux affolés des torches électriques révélaient sporadiquement des créatures bestiales à moitié humaines. La panique gagna les policiers lorsqu'ils entendirent les hurlements de terreurs de leurs collègues ainsi que les craquements des corps disloqués par une force surhumaine. Au lieu de faire front, les agents se dispersèrent dans les bois et Daisy Walker, Lita Chandler, Tommy Muldoon et Preston Fairmont firent de même, en suivant instinctivement, l'officier qui pourrait les libérer de leurs entraves. Au bout d'une course effrénée, ils s'arrêtèrent devant leurs compagnons d'infortune en haletant. Sans un mot, le fonctionnaire s'approcha d'eux et les libéra de leurs menottes. "Fichons le camp de cet endroit" disait il simplement.

Des coups de feu et des hurlements se firent encore entendre dans le lointain puis s'estompèrent peu à peu pour faire place à un silence pesant. Ils sentirent l'atmosphère de la forêt changer, devenir plus lourde, épaisse, presque palpable. Soudain, ils entendirent un craquement sinistre et un hurlement atrocement inhumain dans le fond de la forêt. "Nous sommes venus dans cette maudite forêt à l'aide de nos voitures de service" expliqua l'officier Fredricks L. Hawk. "Elles sont garées à la lisière de la forêt. Rejoignons les ! Mes hommes auront sans doute la même idée, et sauvons nous de cet atroce endroit. Nous aurons bien le temps d'y revenir avec des renforts".

Ils foncèrent à travers les ténèbres du coeur du bois, il faisait tellement sombre et brumeux qu'ils étaient incapables de s'orienter correctement. ils avaient en outre la désagréable sensation d'être suivis. 

Ils traversèrent à vive allure, un Entrelac Sylvestre, où les troncs des arbres étaient particulièrement tortueux et torves par ici comme ci de terribles tourments les torturaient.

Quand tout a coup, les arbres tressaillirent , les feuilles s'agitant autour d'eux . La terre trembla sous le bruit assourdissant de sabots géants qui se rapprochaient. Puis, ils la vit. Une masse immense et tentaculaire émergea du cœur de la forêt et fonça sur eux. La créature était cauchemardesque. Le corps pachydermique et blasphématoire de cette abomination était parsemé d'une multitude de gueules garnies de crocs brunâtres qui émettaient à la fois grognements rauques et hurlements stridents . La créature, jugée sur trois pattes éléphantesques se terminant par un sabot caprin, exhalait une odeur épouvantable et se mit en travers de leur chemin.

Il s'enfuirent. Dans leur fuite, Tommy Muldoon se blessa et se fit une lésion interne.

EN COURS


ensuite un Terrain particulièrement accidenté où progresser demander une attention de tous les instants.
Un peu plus loin, l'équipe en fuite arriva devant plus véhicules de police. "Que s'était-il passé ici ?" L'ensemble des Véhicules de Polices avait été réduit en miettes par une force surnaturelle. Les carcasses des deux cars de Police qui gisaient devant eux étaient totalement inutilisables. Un Rejeton de la Chèvre ricanait au volant d'une de ces voitures inutilisables. 

C'est alors que Rex Murphy se souvint de certaines paroles des policiers lorsqu'ils progressaient dans la forêt. La brigade chargée de procéder à leur arrestation avait subie une avarie, vraisemblablement une crevaison, sur un troisième de ses véhicules et avait du abandonner ce dernier en lisière de forêt, n'ayant pu trouvé le moyen de réparer sur place. Rex Murphy constata que sur les restes d'une automobile saccagée devant eux, que l'une des roues semblait encore en bon état. 

Après avoir tué la créature et récupéré une roue de secours, ils se rendirent compte que cette route ne menait qu'à une paroi rocheuse et qu'il fallait faire demi-tour.



Avec les balles de Fredricks L Hawk, l'astuce de Rex Murphy et de Preston Fairmont, ils réussissaient à blesser la créature et à la mettre dans un trou profond hors d'état de nuire.

Devant la horde de monstres à leurs trousses, ils n'eurent pas d'autres choix que de se séparer :

  • Preston Fairmont passa à travers  Il arriva devant un bois plus tranquille, Voyait de la lumière au bout, il accéléra et tomba sur une voiture de police abandonnée. Une rapide inspection lui permis de constater que le réservoir d'essence était quasi vide. Pire, le pneu avant droit était crevé rendant ce véhicule inutilisable en l'état. Mais pour ça, il avait déjà la solution en main.

  • Rex Murphy  aperçut au loin une cabane décrépie et lugubre construire non loin du bord de la forêt. En fouillant la cabane inhabitée depuis longtemps de fonds en combles, Rex Murphy trouva un Jerricane d'Essence mais aussi se saisit d'un livre intitulé "Ecrits Cabalistiques".

  • Hank Samson combattit et combattit les créatures de manière déterminé



Des hurlements bestiaux se faisaient entendre de toutes parts et semblaient se rapprocher rapidement. Les horreurs qui étaient à leurs trousses n'avaient visiblement pas l'intention de laisser filer leur gibier si facilement.

Diverses créatures mi- humaines, mi cornues étaient à leur poursuite. Des créatures blasphématoires, héritée d'un accouplement contre nature.
Sans armes ou munitions de recharge, il était difficile de se défendre correctement. La forêt devenait inextricable. 

Preston ne pouvait plus attendre, il répara la roue crevée de la voiture en toute hâte, grâce aux pièces récupérées plus haut dans la forêt et se mit à volant prêt à tourner la clef quand ...


"Attendez nous !!!!" . Haletant et en sang, Preston Fairmont vu ravi d'apercevoir Hank Samson, Fredricks L Hawk et Rex Murphy qui tenait dans sa main, un jerricane d'essence.


Fredricks L Hawk démarra la Ford modèle A en trombe afin de mettre rapidement le plus de distance possible entre eux et cette maudite forêt. Ils prièrent pour que le moteur fonctionna sans encombres. Fort heureusement, la fiabilité des voitures des forces de l'ordre était une réalité et Rex Murphy parvint à lancer rapidement le véhicule sur le chemin cahoteux. Il jeta des coups d'yeux anxieux en arrière, craignant de devoir à nouveau se confronter aux abominations  lancées à sa poursuite.

Ils remercièrent le ciel d'avoir mis la main sur ce bidon d'essence dans cette vielle cahute car le réservoir de la Ford A était quasiment vide. Les cahots de la voiture sur le chemin leur firent craindre l'imminence d'un incident mécanique, mais le véhicule des forces de l'ordre semblait tenir bon et l'habilité de Fredricks à la conduite faisait merveille.

La forme sombre et massive de la forêt s'éloigna progressivement de leur champ de vision et ils retrouvèrent peu a peu leur calme. Lorsqu'ils rejoignirent enfin la route, Daniela chercha à croiser le regard du policier, mais celui-ci faisait mine de ne pas la voir et restait concentré sur le bitume, le visage inexpressif. Daniela songea un moment à sauter du véhicule en marche, car après tout, l'officier était venu dans cette forêt dans le but de les appréhender et de les inculper. Cependant, la voiture était lancée à une telle allure que malgré sa robustesse, elle aurait pu se briser les os pour de bon.

Arrivé au premier village dans une zone marécageuse, nommée par les gens du coin, le "Bayou" en raison de la résonnance de sa faune et flore avec la Nouvelle Orléans, Fredricks gara la voiture non loin d'un café encore ouvert malgré l'heure tardive, "Attendez moi là" disa-t-il simplement d'un ton à la fois directif et empathique et, toujours sans un regard, pénétra dans l'établissement faiblement éclairé. Il en ressortit avec quelques verres d'alcool brun, les tendit à ses compagnons de route et vida le sien d'un trait. Il s'exprima enfin "Vous et moi avons du pain sur la planche, je veux tout connaître de vos investigations concernant cette secte. Je m'arrangerai pour classer votre dossier sans suite, et m'assurerai que vous n'aurez pas de compte à rendre à la justice, du moins pour cette affaire. De plus, je vous annonce que vous pouvez désormais compter sur les forces de police pour stopper les agissements de ... ces choses". 

Conclusion

Tommy Muldoon a découvert et exploré une source mystérieuse
Preston Fairmont a pris des points de repères
Preston Fairmont a trouvé une Roue de Secours
Rex Murphy a trouvé une jerricane d'essence et des écrits cabalistiques. 

"Sortis du piège tendu par le culte de Shub-Niggurath et peuvent désormais compter sur la police dans leurs investigations"
XP : 1

Traumatismes


  • Daisy Walker        : 0 TP - 1 TM
  • Tommy Muldoon   : 0 TP - 0 TM
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Daisy Walker        : Trop Zélée, Lita Chandler
  • Tommy Muldoon  : Lésion Interne
  • Preston Fairmont : Hanté


Dépenses d'XP


  • Daisy Walker        () + Malédiction du Rougarou (1) + 
  • Tommy Muldoon   () + Malédiction du Rougarou (1) + 
  • Preston Fairmont  () + Malédiction du Rougarou (1) + 


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : 
  • Entrant : 
  • Sortant : 


Palmarès

  • Daisy Walker        : 0 TP - 1 TM - 14 XP
  • Tommy Muldoon  : 0 TP - 0 TM - 104XP
  • Carson Sinclair     : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Lun 6 Mai 2024 - 19:09, édité 56 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyJeu 25 Jan 2024 - 17:28


Le tirage aléatoire d'investigateurs non mort et l'usage de deck non modifiable me fait penser au fourjobfiesta de final fantasy V. Vraiment cool initiative!

Et merci pour le retour !
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 3 Fév 2024 - 17:12

Bois Arkham, Secteur dit "Du Bayou" Massachusetts.

Tarot : La Malédiction du Rougarou       : La Mort (Négatif)                     : - 1 Vie


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Rougar15



Introduction


Rex Murphy, Lita Chandler, Hank Samson et Preston Fairmont saluèrent Fredricks L Hawk qui repartit à Arkham faire son rapport, puis firent le point de la situation dans l'auberge de la dernière chance des marécages du Bayou. 

En entrant dans la "dernière chance", Rex Murphy reconnut les lieux. Il avait écrit un article sur cet endroit il y avais quelques années.
Il raconta à ses partenaires son souvenir. L'histoire d'une de ses collègues d'un journal concurrent à l'Annonceur d'Arkham, Minnie Klein, qui lui aurait remis, il y a quelques semaines, un premier jet de son article autour d'une tasse au café. L'article aurait sûrement déjà été envoyé sous presse si Doyle Jeffries, son responsable éditorial , ne lui avait pas ri au nez. Minnie se souvint de ses mots exacts "J'vais tout de même pas publier les divagations de je ne sais quelle tarée vaudou et faire passer ça pour de l'info.". A son air narquois, Rex Murphy comprit qu'elle avait flairé une bonne histoire et qu'elle venait de lui emmener sur un plateau.

La Une de l'Annonceur d'Arkham était digne d'un journal à sensation. trois meurtres en neuf jours suffisaient certes à effrayer la ville d'Arkham, mais ils doutèrent que tout le Massachussetts tremblerait, ni même qu'ils aient connaissance de ces meurtres. Pourtant quelque chose retint leur attention.

"Lady Esprit", la prêtresse vaudou de l'article, expliquait qu'une terrible malédiction avait pris racine dans le "Bayou" des bois d'Arkham. Si Lady Esprit disait vrai, ce
"rou-ga-roux" ne n'arrêterait pas à trois victimes. Cette histoire ne convainc pas Hank Samson qui se ressaisissant, pensait : des malédictions ? des hommes-loups ? comment de telles choses pouvaient exister ? Mais après les événements de ces dernières nuits, il commençait à se dire que tout ceci était possible et recommença à se dire que le repos n'était pas pour tout de suite.

Au petit matin, ils pénétrèrent dans les profondeurs du Bayou, il fallait simplement suivre la rivière malodorante vers le Nord. ils surent qu'ils venaient de pénétrer dans les profondeurs du marais quand une odeur nauséabonde de poissons agressa leurs sens. Ils ne purent s'empêcher de retenir leur respiration en se frayant un chemin à travers ces eaux stagnantes.

Dès leur arrivée dans le Bayou profond, ils débutèrent leur enquête en interrogeant les habitants à propos de ce Rou-Ga-Roux. Même à cette heure tardive, ils pouvaient entendre le tumulte provenant des quais tandis que les dockers vaquaient à leurs occupations.

Comme ils le soupçonnaient, la plupart de ces gens ne savaient rien de ces réunions, ou même des meurtres récents. Ils parvinrent toutefois à dénicher quelques témoins oculaires qui lui fournit des descriptions concordantes de la créature : agile, musculeuse, avec de long bras et un visage lupin. Un début prometteur - mais si ces rumeurs de "malédiction" recelaient ne serait-ce qu'une once de vérité, Agnès se dit qu'ils n'auraient pas d'autre choix que de trouver cette fameuse Lady Esprit qui, d'après ces contacts, était une prêtresse vaudou qui vivaient recluse dans les tréfonds du Bayou. La majorité des gens préférait ne pas s'approcher de sa cabane isolée. Après tout, le Bayou pouvait être un endroit dangereux, même sans tenir compte des récents meurtres.

Déroulement de la partie

Avant de rentrer dans les bois, Hank Samson avait récupéré sa tronçonneuse familiale et pour une raison que tout le monde ignorait, il portait sur le visage un masque de cultiste récupéré de ces combats dans Arkham, le masque du moineau.

Ils pénètrent dans les bois par les marécages oubliés : un enchevêtrement de ronces et d'eaux boueuses et peuplé de sangsues voraces. Leurs cœurs se serra et ils souhaitèrent un instant regagner le confort de leur maison mais inexorablement, ils avançaient malgré tout et arrivèrent sans un sous-bois distordu devant une rivière recouvert de plantes difformes sur lesquelles poussaient d'étranges baies qui avaient l'air absolument délicieuses. Alors que Hank Samson allait gouter ce mets en apparence délicieux, Preston Fairmont se rappela un rapport des services de renseignements sur le sujet et lui en dissuada. 

Plus il pénétrait dans ce bois et plus Rex Murphy avait l'impression d'avoir vendu son âme, d'avoir réalisé un pacte faustien avec la cartomancienne Anna Kaslow

Trouver la cabane de Lady Esprit n'était pas une mince affaire, mais après quelques heures d'interrogatoire des habitants peu loquaces, ils aperçurent enfin la bicoque décrépie à travers le brouillard. Lady Esprit les accueillit, pas le moins du monde surprise de leurs arrivées. elle leur affirma que le Rougarou était autrefois un homme qui avait été maudit par un être connu sous le nom de "Shub-Niggurath" et condamné a revêtir la forme d'un grand loup. Elle pensait pouvoir lever la malédiction que le Rougarou faisait peser sur le Bayou, mais seulement si la créature était tuée.

Après avoir proposer leur aide à Lady Esprit, cette dernière se tourna vers Hank Samson et lui dit l'air alarmant "Attention, mon pauvre garçon innocent,  la Malédiction du Rougarou du Bayou est déjà sur toi !! ". Hank Samson haussa les épaules. Puis, il se mit à regarder la gorge de Rex Murphy avec une délectation malsaine puis, en quittant la cabane de Lady EspritHank Samson fut pris d'une terrible nausée et tomba à genoux. Il avait faim, terriblement faim.

Ils se lancèrent sur les traces de ce Rougarou qui se terrait quelque part dans l'immense bayou. Ils devaient le traquer et l'abattre, sans quoi la malédiction de la bête pourrait les consumer également.

Ils pénétrèrent les profondeurs des marécages pendant que des nuages orageux se formaient au-dessus d'eux, se tordant et se déformant dans la nuit, masquant les étoiles.
Ils quittèrent doucement la ville de Broadmoor, ville assez récente où des gens s'étaient installés récemment dans ce qui n'était, il n'y a pas si longtemps, lors de la dernière venue de Rex Murphy, un marais insalubre.

Hank Samson avait appris la traque auprès de Pa et il était un expert en la matière. Suivant les traces laissées et aussi son intuition, il trouva rapidement la créature rôdant près d'une cabane de trappeur. L'occasion pour lui de tester sa tronçonneuse sur la créature qui blessée, préféra s'enfuir plutôt que combattre.

Ils traversèrent les marécages profond hostiles, peuplés d'alligators, de Gugs des marécages et de sangsues voraces. via des eaux saumâtres. Une odeur de poisson agressait leurs sens. Ils devaient retenir leurs respirations en se frayant un chemin à travers ces répugnantes eaux stagnantes. 

Une violente tempête se rapprochait tandis qu'ils poursuivaient leurs recherches. Des nuages orageux envahissaient le ciel et l'atmosphère devenait humide. Rex Murphy se rappelait que tous les meurtres avaient eu lieu tard dans la nuit, sous un ciel sombre et nuageux. Un frisson lui parcouru l'échine et il ne put s'empêcher de penser : et s'il était le prochain ?

La bayou semblait festoyer tout autour d'eux. Des mâchoires claquaient et des chairs se déchiraient juste derrière les arbres. De fines gouttelettes de pluie ridaient la surface de l'eau. Ils étaient incapables de déterminer l'origine des sons. Peut-être était-ce juste l'effroyable ambiance du bayou.

Hank Samson continua sans relâche, avec un appétit spécifique à détruire toutes créatures qui se mettaient au travers de sa route, comme cette meute de sombres rejetons

Ils arrivèrent enfin dans une ville, le Faubourg Marigny ou ils purent se restaurer et faire quelques emplettes. Exténué, Rex Murphy décida de se reposer dans le Parc Audubon, étrangement désert, où les feuilles virevoltaient dans le vent glacial, brisant la quiétude du parc. 

Un coup de tonnerre retentit dans le ciel et Rex Murphy trébucha, assourdi par la soudaine déflagration. Sa vue se troubla et sa gorge s'emplit de bile. Un hurlement solitaire répondit à l'appel du ciel, résonnant dans tout le bayou. Il s'extirpa du sol boueux et rassembla ses affaires, incapable de réprimer la sensation que le temps pressait.

Des filets de substance visqueuse suintaient des tourbières, rampant sur les racines des arbres et les étreignant au passage. L'air devint l'air, empli d'une chaleur délétère. Ils avaient le sentiment de sombrer, de sombrer dans les profondeurs du Bayou, de sombrer dans la lourdeur du ciel noir et du brouillard nauséabond.

Hank Samson pressa le pas et réussit enfin sa traque en trouvant la bête en train de roder près du Garden District où elle avait suivie une trainée de sang qui l'amena directement devant l'âme maudite, le Rougarou. Il la frappa violemment de deux coups de batte de base-ball mais, encore une fois, elle réussit à s'enfuir.

Quelques heures plus tard, errant prêt du Parc Audubon, c'est Preston Fairmont qui en retrouva la trace et la frappa deux fois avec sa Hache d'Incendie.

La bête blessée ne pût pas se cacher très longtemps et Hank Samson sentit à distance sa douleur. Ils trouvèrent facilement sa trace, rampant telle une limace géante, ils n'eurent aucun problème à l'abattre d'un dernier coup de batte de base-ball . La tête de la créature se décolla de son corps sous l'impact. Cette dernière émis un dernier gémissement pitoyable tandis qu'un sang sombre et bourbeux s'échappa de ses blessures. En s'effondrant, le corps repris sa forme originale - celle d'un jeune homme à la peau sombre er au visage déformé par la douleur.

Elles rapportèrent sa dépouille à Lady Esprit, qui utilisa un étrange magie, pour chasser la malédiction de ces terres. Comme promis, elle conduisit Rex MurphyLita Chandler et Hank Samson à l'orée des bois d'Arkham où le rituel d'invocation d'Umordoth devait démarrer.

Preston Fairmont s'excusa quand à lui mais il avait des "affaires à régler". Puis, il rajouta : "mais ne vous inquiétez pas, je vous envoie quelqu'un, un spécialiste de ce genre de travail".

Conclusion

Le Rougarou a été vaincu et la malédiction a été levée
XP : 4

Traumatismes


  • Rex Murphy          : 0 TP - 1 TM
  • Hank Samson       : 0 TP - 0 TM
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy          : Vendre son âme, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'ordre
  • Hank Samson       : XVI - La Tour, Epaulé par les forces de l'ordre, Lady Esprit
  • Preston Fairmont : Serment Indicible - Curiosité, Epaulé par les forces de l'ordre


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy          (4) : + 1 Lire l'avenir (4) - 1 Découverte Fascinante
  • Hank Samson       (4) : + 2 Batte de base-ball avancé (4) - 1 Hache d'Incendie
  • Preston Fairmont (4) : + 1 A Chaque Jour Suffit Sa Peine (3) + 1 Leo de Luca avancé (1) - 1 Pacte Faustien 


Tirage aléatoire 


  • Tirage   : Leo Anderson, Jim Culver, Kohaku Narukami
  • Entrant : Leo Anderson (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2294114) - Faiblesse : Le Jour du Jugement
  • Sortant : Preston Fairmont


Palmarès

  • Rex Murphy          : 0 TP - 1 TM - 22 XP
  • Hank Samson       : 0 TP - 0 TM - 20 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Leo Anderson       : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Jeu 2 Mai 2024 - 22:10, édité 36 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 4 Fév 2024 - 8:54

Bois Arkham, Secteur de l'Invocation Massachusetts.

Tarot : 
  • Le Dévoreur du dessous  : Le Roue de la Fortune (Positif)  : Par acte, le premier échec critique est un 0



EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Masque12



Introduction

Après le cauchemar de l'Annonceur d'Arkham de Rex Murphy, ces frénétiques chasses au culte dans les rues d'Arkham, ainsi que ces cauchemars dans les bois et marécages alentours, Rex Murphy et Hank Samson firent face à leurs découvertes déroutantes, aidées par les informations de l'ex-cultiste Lita Chandler. Le culte affirmait vénérer un être connu sous le nom d'Umordoth, une entité monstrueuse venue d'un autre monde. Son invocation imminente avait réveillé des créatures abominables normalement endormies ou plus "discrètes"

Ils étaient maintenant en mesure de confirmer l'histoire de Lita Chandler : le culte était perturbé par la destruction de plusieurs repaires de goules. 

Ils avaient en effet découvert la dernière pièce du puzzle en interrogeant Le Chasseur Masqué avant de l'occire. Un sombre rituel devait être exécuté au plus profonds des bois d'Arkham, cette nuit même. D'après ses dires, son accomplissement ouvrira un portail qui permettrait au sombre maître du culte de pénétrer dans ce monde. "Si l'on n'arrête pas le culte", les avertit Lita Chandler, "il est possible que la vengeance d'Umordoth consume tout sur son passage". Effrayés mais déterminés à interrompre le rituel, ils s'avancèrent dans les profondeurs noires du cœur des bois d'Arkham.

Cependant, un détail surprenant leur était également apparu : celle qui avait envahi le premier repaire et déclenché tous les événements de ces nuits dernières n'était autre que Lita Chandler elle-même ! Ils ne savaient pas exactement pourquoi elle avait omis ce détail important dans son histoire - les avait-elle manipulé pour les impliquer dans son combat ? D'un autre côté, elle semblait réellement se battre pour protéger la ville d'Arkham d'une terrible menace.  

Ensemble, ils s'enfoncèrent de plus en plus dans ces bois maudits peuplés de plusieurs créatures aussi monstrueuses que dangereuses. Les bois semblaient anormalement froids et envahis d'un silence de mort.


Déroulement

Ils errèrent un peu au hasard quand ils fifrent une rencontre, une rencontre qui allait changé la finalité de leur quête.
"Leo, Leo Anderson. C'est m'sieur Fairmont qui m'envoie"

Leo Anderson avait passé sa vie entière à explorer les recoins les plus sombres et les plus dangereux du globe. En chemin, il avait perdu des gens bien. Il se demandait souvent si des recherches universitaires si poussées valaient un tel sacrifice. Son expédition la plus récente, un voyage à Nan Madol à la recherche de l'Almanac d'Olosopha, s'était achevée de manière tragique. Mitch était le seul de ses hommes à avoir survécu ; ou tout du moins, le seul à avoir conservé son humanité. Leo en a assez d'enterrer les gens qui lui avaient fait confiance. Mais désormais, il sait que ces expéditions allaient bien au-delà de la simple recherche académique – et il n'abandonnera pas tant que le boulot ne sera pas terminé.

Tel un mercenaire, depuis quelques temps, un peu fauché, il donnait des services à la famille Fairmont.

Sentant que son âme était en danger, Rex Murphy s'assis seul quelques temps près du chemin principal, cette vielle piste équestre envahie par les mauvaises herbes datant de l'époque coloniale qui n'avait pas été utilisée depuis une décennie. Il se prépara mentalement avant de pénétrer dans la profondeur des bois démoniaques.

Fourche à la main pour l'un et Mauser C96 pour l'autre, Hank Samson et Leo Anderson en profitèrent pour faire connaissance et mettre en place leur stratégie pour cette nuit. Et puis, au lieu Leo Anderson aperçut un mouvement dans les arbres. Effectivement, derrière les fourrés enchevêtrés, il aperçut un cultiste, discipline du dévoreur en train de les observer. Hank Samson maîtrisa l'espion mais ce dernier resta muet. Pas le choix, Hank Samson l'étrangla.

Au bout de la route, ils arrivèrent devant les rives d'un lac. C'était autrefois un lieu prisé pour la pêche, mais on dirait bien que personne n'était venu chercher du poisson ici depuis des années. Sur le lac, un pont de bois délabré et branlant permettait de le traverser. Courageusement, Leo Anderson décida d'ouvrir la voie. Malheureusement, pour lui, le pont céda sous son poids et il tomba en plein milieu du lac. Rex Murphy et Hank Samson ne le revirent plus jamais cette nuit là.

Partout dans les bois, des cris perçants résonnaient. Du plus profond de la forêt, des voix hideuses répondaient à cet appel, aussi inhumain que l'aboiement d'un molosse mais dont les paroles restaient compréhensibles "Umordoth... Umordoth... Umordoth...". La mélopée gagnait en intensité résonnant dans l'air froid de la nuit. Les nuages épars dans le ciel semblaient se rassembler au-dessus des bois d'Arkham, masquant la pâle lueur des étoiles.

Rex Murphy et Hank Samson durent contourner le lac ce qui leur fit perdre un temps fou.

Ils sentirent une sombre présence se rapprocher d'eux et se sentirent assailli par une pression invisible les mettant à genoux. Une force terrifiante menaçait d'envahir leur âme et leur esprit. Leur gorge se serra et des larmes commença à couler de leur yeux tandis que cette sensation les consumait de l'intérieur. Le monde commença à changer tandis que le rituel approchait de sa conclusion. L'air devint glacial et la forêt toute entière se couvrait d'une couche de givre. Les arbres penchaient d'une manière surnaturelle, et leurs ombres prenaient des formes étranges.

Rex Murphy sentit la peur l'envahir de tous ses pores, il sursautait au moindre bruissement de vent, était terrifié à la vue du moindre moustique, la paranoïa l'envahissait complètement.

Quand à Hank Samson, il oublia pendant quelques minutes les raisons de sa venue ici, victime d'une Amnésie fulgurante.
Puis, à la vue d'une goule dévoreur de dépouilles, il se ressaisit et lui enfonça sa fourche dans l'abdomen.

Sur leur chemin, ils avaient découverts des glyphes et autres symboles ésotériques éparpillés dans la foret - gravés dans l'écorce des arbres, taillés dans la pierre ou tracés avec du sang sur le sol. Bien qu'ils étaient incapables de les déchiffrer, ils remarquèrent que la majorité était orientée vers le Sud. Suivant la direction de ces symboles, ils arrivèrent devant une grotte située dans la partie la plus sombre et la plus froide de la forêt gardée par Victoria Devereux et Peter Warren. Ils ne repèrent pas nos investigateurs mais un Observateur Yithien, dans les cimes des arbres si et il sonna l'alerte. 

Très rapidement, Hank Samson et Rex Murphy réussirent à anéantir ces deux gêneurs.
Au moment, où la peur au ventre, ils allaient rentrer dans la grotte, une Byakee rouge sang plongea des cieux, toutes griffes dehors sur eux.
Hank Samson récupéra la fourche dans le corps de Victoria Devereux juste à temps pour la planter dans la Byakee.
Une deuxième Byakee arriva dans la foulée dans un cri effroyable. Il était clair que leurs missions étaient de les retarder pour pénétrer dans la grotte.

Une fois, tout ces gêneurs exterminés, Hank Samson, Rex Murphy et Lita Chandler pénétrèrent dans la grotte. L'air devint froid et leurs narines étaient assaillies par une odeur infecte de sang et de pourriture. Ils arrivèrent sur le site du rituel, une large cavité centrale d'une froide et sombre caverne, décorée d'inscriptions ésotériques et faiblement éclairée par des bougies. Uniquement deux goules étaient présentes à l'intérieur du site du rituel. Au centre du site, le corps inerte de Leo Anderson était placé comme pour être sacrifié au démon.

Les signes sur les murs commencèrent à vaciller et devinrent flous. L'air devint alourdi de l'odeur de la mort.

Lita Chandler sentit l'air devenir encore plus froid et quand ses narines furent assaillies par une infecte odeur de sang et de pourriture, elle comprit qu'il était trop tard. "Fuyez !!" hurla t-elle en apercevant la monstruosité sortir de la caverne. 

Lita Chandler compris qu'il n'y avait rien qu'ils pouvaient faire pour arrêter l'horreur qui leur faisait face et se mit à fuir.
Sans un mot, comme pris par un réflexe de survie, Rex Murphy mit son pied en travers de sa fuite pour faire tomber Lita Chandler, la pris par les épaules et la projeta avec une force inhabituelle vers la monstruosité, observant avec effroi la masse de néant tourbillonnant qui la consuma. Lita Chandler hurla de douleur tandis que la vie était aspirée de son corps. Elle finit par disparaître sans laisser aucune trace.

La créature se tourna rapidement vers  Rex Murphy  et Hank Samson qui sentirent que leur tour était venu mais il n'en était rien. La créature abominable repartit comme elle était arrivée. Ils récupèrent le corps de Leo Anderson, encore en vie, et sortirent de ces bois maudits sans dire un seul mot.

Conclusion

Les Investigateurs ont sacrifiés Lita Chandler à Umordoth
XP : 4


Traumatismes


  • Rex Murphy          : 2 TP - 3 TM
  • Hank Samson       : 2 TP - 2 TM
  • Leo Anderson       : 2 TP - 3 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy          : Vendre son âme, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'ordre, Paranoïa, Tracer le Signe
  • Hank Samson       : XVI - La Tour, Epaulé par les forces de l'ordre, Lady Esprit, Amnésie, Panique
  • Leo Anderson       : Serment Indicible - Curiosité, Epaulé par les forces de l'ordre, Stupeur


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy          (4) : + Au Bord du Gouffre (2) + 1 Perception avancé (2)
  • Hank Samson       (4) : + Au Bord du Gouffre (2) + 1 Veste de Chasse 52) - 1 Manteau de Cuir
  • Leo Anderson       (4) : + Au Bord du Gouffre (2) + 2 Monte en l'air (2) - 2 Digne de Confiance



Palmarès

  • Rex Murphy          : 2 TP - 3 TM - 24 XP
  • Hank Samson       : 2 TP - 2 TM - 22 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP
  • Leo Anderson       : 2 TP - 3 TM - 02 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Ven 3 Mai 2024 - 13:31, édité 24 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 4 Fév 2024 - 18:57

Arkham, Chacun Chez Soit

Tarot : 
  • Au bord du gouffre : La Force (Négatif)   : Pas de Soutien au 1er round



EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Au_bor10

Introduction

Rex MurphyHank Samson et Leo Anderson ne reparlèrent plus jamais de ces horribles événements passées dans les maisons, les rues puis les bois d'Arkham.

Complètement traumatisés par le sacrifice de celle qui les avait aidé dans leurs traques,  irrémédiables séquelles de leurs déboires à Arkham. Plus rien ne serait comme avant... Peu les avait cru et les regards qui leur étaient adressés étaient plus souvent suspicieux que compatissants ! Chacun était reparti chez lui laissant le temps passer et se dérouler saison après saison. 

  • Rex Murphy avait d'abord passé la majorité de son temps dans un état dépressif et paranoïaque, hagard jour et nuit dans les ruines de la bibliothèque de l'Annonceur d'Arkham puis petit à petit, il avait commencé à se lever, et dessinait frénétiquement des signes des antiques fléaux. Puis, après quelques semaines, il n'avait plus de crayons pour dessiner, il essaya avec des pierres, des bouts de bois et cela commençait à le fatiguer et à l'ennuyer. IL commença à se déplacer de plus en plus loin dans les décombres de l'Annonceur d'Arkham, jusqu'à ce moment où il décida de passer la porte. 

  • Hank Samson avait préféré tout oublier de ces événements. Il vaquait tranquillement à ses occupation à la ferme en se demandant quand Pa rentrerait.

  • Leo Anderson était calfeutré chez lui, pris d'angoisses et de souvenirs traumatisant de son passé lointain à son passé tout proche.... Il n'osait plus beaucoup sortir de chez lui, jusqu'au jour où quelqu'un sonna à la porte.



Chacun chez soit, Rex Murphy sur le perron des décombres de l'Annonceur d'Arkham, Hank Samson devant le perron de sa maisonnée et Leo Anderson qui venait d'ouvrir la porte d'entrée et de saluer Stella Clarke qui venait de le saluer. 

Les orbes des dernières heures de l'hiver s'estompaient alors qu'un soleil radieux les extirpèrent au même moment plongés de leurs pensées plus ou moins similaires, ils observaient le printemps faire son œuvre jusqu'à ce qu'un détail les troubla un à un, le battant de leur boîte aux lettres était ouverte, signe du passage des postiers respectifs.

Une intuition... ils s'approchèrent chacun de la boîte et trouvèrent une lettre à leur nom provenant de l'Asile de Sefton à Arkham. Chacun ne put s'empêcher de scruter les alentours avec le sentiment déjà pesant d'être observé. Le parfait silence des environs les ramena rapidement à la raison : chacun était seul à ce moment là.

Dans cette lettre, ils apprirent que l'hôpital en question était un accueil pour déséquilibrés mentaux et que le Directeur, un certain Dr Halsey, les invita touts les trois à se rendre auprès d'une patiente qui souffre d'un traumatisme mental certain ainsi que de troubles paranoïaques et d'amnésie : "Nous avons parmi nous une patiente souffrant d'accès psychotiques important et dont l'identité nous est inconnue. Vos noms et vos adresses figurent sur une feuille parmi ses effets ; vous êtes les seules personnes susceptibles de nous apporter des informations à son sujet"

Il était également question de frais de soin non réglés et de demandes de renseignements. la seule information concernant cette personne est qu'elle se prénomme probablement Lita.

Lita... Lita Chandler.... ! Comment pourrait-elle être encore en vie ? Elle qui avait sacrifié son obscure existence à traquer les plus immondes et les plus impitoyables créatures qu'il leur avait été donné de rencontrer. Elle, qui avait été sacrifié pour la survie d'Arkham et du monde. Pourquoi, le mauvais sort et les mauvais présages s'entêtaient ils à s'acharner sur elle, se disait chacun des lecteurs de cette missive.

Subitement, le printemps leur paru bien plus sombre que tout à l'heure et, bien que la terreur gagna petit à petit du terrain dans leur esprit, ils savaient que se regrouper et se rendre auprès de cette Lita s'imposait à eux.

C'est avec un sourire timide mais réelle que les trois comparses se retrouvèrent au carrefour des taxis d'Arkham.

Hôpital Psychiatrique de Sefton, 19H30

La pluie intense qui martelait la capote de la Chenard and Walker du taxi les conduisant à 'l'hôpital, tira Rex MurphyHank Samson et Leo Anderson de l'un de leurs nouveaux cauchemars qui les avait assaillis sur leur long trajet. Morgan Desville, ce chauffeur au visage familier, leur tendit un parapluie à chacune.
"Attendez ici Mr Desville, ça sera bref", lui invectiva Leo Anderson. L'état délabré de l'asile devant lequel ils s'étaient arrêtés n'était pas étranger à la sensation d'angoisse qui les prenait à la gorge. Ils entrèrent prestement dans le bâtiment et demandèrent à être reçus par le médecin en chef.

"Avez-vous fait bon voyage ?" demanda le Docteur Halsey, assis derrière son bureau "Epuisant". Un court moment d'observation provoque un léger malaise avant qu'il ne propose un verre "J'ai ici un Single Malt, 12 ans d'âge des plus raffinés, si vous êtes amatrices.". Toutes acquiescèrent et Leo Anderson ponctua l'acquiescement par un "On the rocks !"

"Pour des raisons de protocoles, je vous serais gré de bien vouloir déposer vos affaires à l'accueil avant de rendre visite à Mademoiselle Chandler !", leur informa le docteur avant de les inviter à le suivre jusqu'à la Chambre de Lita. Dans les couloirs, les cris et les hurlements des aliénés s'apparentaient plus à ceux des bêtes à l'agonie qu'à ceux d'êtres humains.

"Est-elle une de vos amies ?" demanda le Docteur Halsey, tout en cherchant à dissiper le malaise provoqué par les vociférations démentes des forcenés. "Une simple connaissance" rétorqua Rex Murphy, ne souhaitant pas s'étaler sur leurs relations et leurs aventures communes. 

Ils arrivèrent auprès de Lita, le docteur les ayant quitté. Rex Murphy s'approcha de la fenêtre et se sentit pris d'un profond malaise en apercevant le docteur quittait les lieux rapidement et montait à bord de la voiture conduite par le chauffeur qui les avait amener jusqu'ici. La vue de Tony, Harvey et Ursula commencèrent à se troubler et leur esprit de s'assombrir. A la lueur d'un éclair, ils leur sembla apercevoir l'ombre d'une goule.


Déroulement

Rex Murphy avait chercher par tous les moyens à ne pas laisser le breuvage embrumer son esprit. , il sentit le sol se dérober sous ses pieds et son esprit sombrer dans le néant. Lorsqu'il revint à lui, il comprit qu'il était enfermé  dans une des chambres de l'Asile de Sefton. Sa conscience empoisonnée l'assaillit de hurlements démoniaques  délirants et de bruits de bêtes voraces. Oppressé par tant d'angoisses soudaines, il bondit du lit et tomba nez à nez à ce qui semblait être un être humain. 

Alors qu'il engagea les présentations, il fut interrompu par l'impact violent d'une créature ailée qui s'écrasa entre les barreaux et, par la même occasion, brisa la fenêtre. Désormais seul dépassa une tête hideuse dont la gueule armée de multiples rangées de dents le menaçait. Avec l'ultime espoir d'atteindre sa cible et d'attenter à sa vie, cette abomination déploya son cou et poussa un cri strident, juste avant de rendre l'âme.

Alors que l'asile devenait de plus en plus sombre et lugubre, de ses murs pourrissants suintaient un liquide baveux et l'ensemble de la bâtisse tremblait au rythme de la succession des éclairs et des coups de tonnerres.

Sous ses pieds, Rex Murphy entendit les déplacements de centaines de rats affolés dont certaines nuées perçaient la surface du sol et l'attaqua délibérément. Les aliénés hurlaient de terreur pour la plupart et les plus déments d'entre eux jubilaient et encourageaient à plus d'horreurs.

Hank Samson se réveilla à côté de son voisin de cellule, un certain William C Webb, un écrivain explorateur très connu qui avait disparu depuis quelques années, de le rejoindre. En déplaçant un meuble , il put rejoindre Rex Murphy dans la chambre voisine où une certaine Kaelynn était prise d'une crise d'hystérie.
Pendant que Hank Samson et William C Webb, s'occupèrent de Kaelynn, Rex Murphy crocheta la porte.

Leo Anderson, dans sa cellule putride, se trouva nez à nez avec sa compagne de cellule. Tituba Salem se présenta à lui. Elle prétendait avoir plus de 250 ans, dont 20 ans passés dans cet asile. Leo Anderson réussit à la convaincre de l'aider à crocheter la serrure.

Lita Chandler quand à elle n'avait pas quitté son état léthargique. Alors que paume de la main tendue, Rex Murphy s'apprêtait à lui adresser une bonne claque pour la faire réagir, elle fut interrompu par des grognements et des cris provenant de l'extérieur du bâtiment. Aucun doute, les goules étaient de retour.

Ils se retrouvèrent dans un couloir immonde et crasseux où deux molosses goules les attendaient.
Avec une force de brute, Leo Anderson étrangla le premier molosse et avec l'aide de Hank Samson mirent hors d'état de nuire le second.

Derrière, il les aperçurent. Des hordes de goules arpentant le couloir immonde et crasseux, reniflant comme si elles cherchaient une proie à dévorer.
Des goules erraient dans les couloirs à la recherche de la nourriture et tout le monde savait ce qu'ils aimaient comme nourriture.

Pendant que Rex Murphy arriva à l'Accueil Sefton pour récupérer leurs affaires, la bataille à mains nues faisait rage. Sa peur l'absorba dans les ténèbres et il resta de très longues minutes recroquevillés en catatonie avant de se ressaisir. 
Mais avec la fourche , puis la tronçonneuse de Hank Samson et le Mauser C96 de Leo Anderson, la bataille pris une autre tournure.

La tempête qui s'abattait dehors virait progressivement à l'ouragan et la progression de Rex Murphy, Hank Samson et de Leo Anderson était freinée par les coupures de courant successives. Les ampoules grésillaient en m'émettant que  des flashes stroboscopiques  et la faible lueur expiant de la lampe torche de Rex Murphy, presque hors service, ne leur permettait pas de voir à plus d'un mètre.  Dans cette atmosphère anxiogène, à laquelle se mêlaient le râle des bêtes féroces à leur poursuite, ils commencèrent à perdre leurs moyens. 

Au fur et à mesure qu'ils se déplacèrent à travers les couloirs de Sefton, le tableau s'obscurcit. Plusieurs cellules étaient éventrées, les mastications et les grognements des goules ainsi que des autres créatures en train de décorer les occupants étaient de véritables tortures pour leurs yeux et leurs oreilles. les trombes d'eaux qui s'abattaient sur les toits et l'acharnement des créatures volantes avaient eu raison de l'étanchéité du bâtiment et l'eau se propageait à travers les étages. L'édifice était sur le point de se disloquer.

Ils avancèrent à pas pressés dans les couloirs sans fins, fuyant autant que possible l'horreur qui se tramait et dont ils étaient vraisemblablement le point névralgique. Soudain, dans un bruissement assourdissant, la foudre et le tonnerre ébranlèrent si violemment les fondations que le couloir desservant les chambres d'isolement, s'effondra sur lui même et précipita dans sa chute tous ceux qui se trouvaient vers le hall d'entrée. 

L'effondrement du couloir a généré tant de gravats que, désormais, la porte est complètement obstruée. L'ouragan diabolique accomplissait son œuvre destructive, et allait venir de ce qu'il restait de l'Asile Sefton. Il ne subsistait des toits que quelques épis rebelles de bois appartenant à l'ossature de la charpente déchirée. Les murs commençaient à se tordre et la structure même de ce qui composait cette architecture se pliait sur elle-même. L'effondrement de ce château de cartes était indéniablement imminent. 

Ils décidèrent de fuir cet horrible endroit à toutes jambes avant de finir ensevelis, préférant abandonner leurs investigations plutôt que d'y laisser leur peau. Au dehors, la tempête faisait rage et ils peinèrent à s'orienter. Derrière eux, la sinistre silhouette de l'Asile Sefton semblait vouloir les engloutir. Ils coururent aussi vite que possible 

Conclusion

XP : 1


Traumatismes


  • Rex Murphy          : 2 TP - 3 TM
  • Hank Samson       : 2 TP - 2 TM
  • Leo Anderson       : 2 TP - 3 TM


Faiblesses - Soutiens d'Histoire


  • Rex Murphy          : Vendre son âme, Lita Chandler, Epaulé par les forces de l'ordre, Paranoïa, Tracer le Signe
  • Hank Samson       : XVI - La Tour, Epaulé par les forces de l'ordre, Lady Esprit, Amnésie, Panique
  • Leo Anderson       : Serment Indicible - Curiosité, Epaulé par les forces de l'ordre, Stupeur


Dépenses d'XP


  • Rex Murphy          (1) : + 1 Braquage (1) - 1 Sort de Protection 
  • Hank Samson       (1) : + 1 Précieux Souvenir avancé (1)
  • Leo Anderson       (1) : + 1 Flambeau de Cthugha (1) - 1 


Palmarès

  • Rex Murphy          : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson       : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Leo Anderson       : 2 TP - 3 TM - 03 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 5 Fév 2024 - 8:03

Quartier Sud, Résidence de Henry Armitage

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic10

Tirage des 3 séries des investigateurs


  • Série 1 : Patrice Hathaway, Preston Fairmont, Jenny Barnes
  • Série 2 : Amanda Sharpe, Marie Lambeau, Nathaniel Cho
  • Série 3 : Jacqueline Fine, Tony Morgan, Père Mateo



Choix des investigateurs


  • Amanda Sharpe    (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1164073) - Faiblesse : La Chose qui la Suit
  • Tony Morgan         (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2477528) - Faiblesse : Obsessif
  • Preston Fairmont                                                                      - Faiblesse : Serment Indicible : Curiosité, , Epaulé force de l'ordre


Tirage du Tarot


  • La Banque Gagne toujours         : L'Impératrice (Négatif)              : - 1 en Agilité 1er test chaque round
  • Activités Extra-Scolaire              : Le Hiérophante (Positif)            : + 1 en Volonté 1er test chaque round
  • Musée Miskatonic                      : Le Chariot (positif)                    : + 2 cartes en main de départ
  • L'express du Comté d'Essex       : La Justice (Négatif)                   : + 1 fatalité de la dernière intrigue
  • Le Wyrm de Pensher                 : La Force (Négatif)                     : Pas de soutien le 1er tour de jeu
  • Jouet d'une Illusion                   : Le Diable (Négatif)                     : - 3 Emplacements
  • Du Sang sur l'Autel                   : Le Jugement (Positif)                 : Remplace un crâne par un zéro
  • Aux Frontières du visible           : La Tempérance (Négatif)            : - 1 en Santé Mentale
  • Là où le destin t'attend             : Le Magicien (Positif)                   : + 3 Ressources pour la partie
  • Carnaval des Horreurs              : Le Pendu (Négatif)                     : Pas de Mulligan
  • Perdu dans le temps et l'espace : L'Etoile (Positif)                          : Signe des anciens = soin d'une vie ou d'une horreur
  • Les Chiens de Tindalos              : La Grande Prêtresse (Positif)       : + 1 en Intelligence 1er test chaque round



Introduction

Amanda Sharpe était sur le point de devenir l'une des diplômées les plus accomplies de l'Université Miskatonic. Mais depuis qu'elle avait aperçu un étrange tableau représentant une énorme créature surgissant des profondeurs de l'océan, son travail universitaire n'était plus le même. Ses rêves étaient peuplés d'images d'une vaste cité engloutie et de murmures prononcés dans une langue qu'elle ne comprenait pas. Elle restait dévouée à ses études, cependant son but n'était plus d'être la meilleure de sa promotion, mais de découvrir les obscurs secrets qui se cachaient derrière le voile de la réalité.

Amanda Sharpe avait prit l'habitude de dévorer les livres les plus occultes de la Librairie Orne de l'Université Miskatonic tenu par le très respectable Henry Armitage.
Mais elle ne l'avait pas vu depuis de nombreux mois sans réelles explications, Amanda Sharpe commençait à s'inquiéter.
Alors quand le concierge Jazz Mulligan, lui emmena cette missive signé H.A, avec une écriture stylisée qu'elle put reconnaitre entre mille, elle l'ouvrit avec ferveur.

La lettre était simple, écrite d'une main tremblante. Henry appelait son amie Amanda Sharpe à la rescousse pour une affaire urgente sur laquelle il ne s'épanchait pas. 
Sans attendre, elle se rendit à la maison cossue du professeur Henry Armitage dans le Quartier Sud d'Arkham.

Le Docteur Henry Armitage se versa un verre de pinot et s'asseyait à son bureau, enjoignant d'un geste à Amanda Sharpe à s'asseoir en face de lui "Désolé de t'avoir fait venir si vite" commença t-il, son visage était pâle, son front moite et plissé d'inquiétude.

Amanda Sharpe fût surprise de voir la maison de Henry Armitage dans un tel état, lui qui avait toujours été propre et bien organisé. Divers livres et notes jonchaient de manière chaotique son bureau, et une bouteille de vin vide avait roulé sur le sol jusqu'à la cheminée

Le vieil homme pris un instant pour rassembler ses pensées : "Je suis à la recherche de deux de mes collègues - le Docteur Francis Morgan, professeur d'Archéologie et Warren Rice, professeur de langues. Warren et moi étions censé avoir rendez-vous aujourd'hui même après diner afin de discuter de plusieurs découvertes importantes, mais il semble disparu. Au début, je n'ai pas jugé ça inquiétant, mais j'ai la sensation tenace qu'il se passe quelque chose. Une sensation très ..... familière". Amanda Sharpe remarqua que ses mains tremblaient quand il saisissait sur son bureau le verre qu'il sirota nerveusement. "J'ai essayé de contacter Francis, en espérant qu'il savait où était Warren, mais lui aussi semble introuvable. j'ai entendu dire qu'il passait la majorité de son temps dans quelques antres de jeu. Je vous ai envoyé chercher car j'ai peur que Warren n'ait des ennuis; j'apprécierais grandement que vous tentiez de le retrouver pour moi. Vous pourriez aussi rechercher l'aide de Francis, si vous parveniez à mettre la main sur lui.

Un homme, chapeau sur la tête et fusil à la main rentra dans la pièce "Alors, on y va ?".
Henry Armitage reprit la parole en se tournant vers Amanda Sharpe : "Tony Morgan assurera votre protection"

Tony Morgan avait passé sa vie à poursuivre des petites frappes dans les recoins les plus malfamés du globe, mais rien n'aurait pu le préparer à la créature qu'il avait tuée à Innsmouth. Elle avait plus ou moins l'apparence d'un homme mais était recouverte d'écailles répugnantes et suintantes, comme celles de quelques créatures des profondeurs. Elle sentait l'eau de mer, le poisson pourri et le sang. Tony Morgan aurait dû la laisser partir quand elle avait plongé dans la rivière, mais il n'avait jamais laissé s'échapper une de ses proies jusqu'ici et il n'avait pas l'intention de commencer maintenant. Depuis, il avait trouvé une nouvelle catégorie de rebuts à pourchasser. Malfrats ordinaires ou monstres surnaturels, Tony Morgan les terrassera tous... enfin, tant que quelqu'un le paie pour cela.

Rapidement, après échanges avec quelques contacts universitaire, Tony Morgan apprit que Francis Morgan avait été vu pour la dernière fois au Club du Trèfle, un salon de jeu clandestin haut de gamme situé en Centre Ville.



Palmarès

  • Rex Murphy          : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson       : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Leo Anderson       : 2 TP - 3 TM - 03 XP
  • Amanda Sharpe   : 1 TP - 1 TM - 03 XP
  • Tony Morgan        : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Ven 3 Mai 2024 - 14:06, édité 9 fois
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EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Empty
MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 5 Fév 2024 - 12:45

La Bella Luna, Arkham

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Club_d10

Tirage du Tarot
  • La Banque Gagne toujours : L'Impératrice (Négatif)  : - 1 en Agilité 1er test chaque round


Prélude

Après avoir quitté Rex Murphy et Hank Samson, Preston Fairmont avait senti que la Loge du Crépuscule d'Argent se méfiait de lui et l'avait sur surveillance.
Hors de question pour lui de risquer sa vie pour sauver les amis de Lita Chandler. Il avait donc décidé de faire profil bas pendant quelques semaines.
Quand il appris la disparition de Lita Chandler, il se conforta dans son idée qu'il avait bien fait de ne pas risquer sa vie.

Ce soir Carl Sandford, un ponte de la Loge du Crépuscule d'Argent l'avait convié pour "une nouvelle mission" au Club du Trèfle, un tripot de malfrats.
Accompagné de Leo de Luca, pour assurer sa sécurité, il s'y rendit en se demanda s'il avait été démasqué.

Introduction

D'après les informations obtenues en interrogeant quelques habitants, Francis Morgan aurait été vu pour la dernière fois, au Club du Trèfle, un fameux salon de jeu situé quelque part dans le Centre, accessible via un restaurant Italien, La Bella Luna.

Devant la Bella Luna, se dressait un homme vêtu d'un costume à rayures qui les jaugea de la tête au pied alors qu'ils s'approchèrent : "Amusez-vous bien !! tout en leur ouvrant la porte à l'arrière de la salle du Restaurant.

Le Casino dans l'arrière salle était très animé malgré l'heure tardive, bondé de clients cherchant à boire, à se détendre ou à gagner gros.

Déroulement

Le Chef de Salle, avec un de ses hommes de main, vint de lui même souhaiter la bienvenue à Amanda Sharpe et Tony Morgan et leur souhaita bonne chance dans un accent italien à couper au couteau. 
Amanda Sharpe s'amusa de voir que la musique était un véritable cliché et qu'ils ne servaient que des spaghettis. Comme couverture d'un établissement clandestin, ce n'était pas vraiment inspiré. 

Tony Morgan s'alluma une cigarette et salua à son tour le Chef de Salle.

Ils se dirigèrent d'abord vers le Lounge du Club du Trèfle dans des confortables fauteuils en cuir, admirant les meubles en acajou et tout un éventail de superbes tableaux faisant miroiter une vie d'opulence à tous ces joueurs. Puis, vers la Scène du Club du Trèfle, où l'envoutante mélodie d'une chanteuse de cabaret et de ses musiciens grandissaient à mesure que Amanda Sharpe et Tony Morgan s'approchèrent de la scène jouxtant le Lounge du club. Bandits et hommes d'affaires bavardaient tranquillement par-dessus la musique, magouillant jusqu'au bout de la nuit.

Pendant ce temps, Preston Fairmont, jouait machinalement à la roulette en attendant l'arrivée de Carl Sandford.
Il sentait de plus en plus qu'il était tombé dans un piège et commençait à réfléchir à la meilleure manière de s'enfuir.

Amanda Sharpe et Tony Morgan se renseignèrent et apprirent que Francis Morgan avait gagné gros ce soir. Plutôt que d'aller chercher ses gains, il s'était laissé convaincre de doubler la mise. On l'avait vu rentrer dans le Couloir Obscur de derrière, sûrement pour rentrer dans les zones dites V.I.P.

Cette discussion avait attiré l'attention de plusieurs hommes, visiblement des malfrats. "Francis ne veut pas être dérangé", clama le Chef de Salle. "Vous devriez quitter les lieux avant qu'on ne vous y force". Tony Morgan sortit son 38 Long Colt, de sous son imperméable et mit hors d'état de nuire ces malfrats. Le Club du Trèfle se transforma en ring de bataille générale.

Amanda Sharpe et Tony Morgan profitèrent du chaos ambiant pour s'engouffrer vers le couloir obscur où devait se trouver Francis Morgan. Y voyant enfin une opportunité de partir de ce piège problème, Preston Fairmont s'y engouffrant à son tour.
puis la porte en chêne massif se referma brusquement derrière eux et le silence régnait désormais alentour. Cette zone du Club est isolée et beaucoup moins conviviale. Le sol et les murs immaculés semblent plus sinistres qu'accueillants.

En premier lieu, ils fouillèrent une Galerie d'Art d'un certain Peter Clover remplie de peintures exotiques et antiques qui ornaient les murs. Une brise du soir tournait les pages d'un registre usagé en un léger va et vient. Preston Fairmont mit ce registre dans sa poche tenant enfin sûrement une preuve des détournements de fonds du Gang O Bannion, possible monnaie d'échange pour payer ses dettes envers la Loge du Crépuscule d'Argent.
Tony Morgan y récupéra un trésor détourné et Amanda Sharpe ne savait plus où donner de la tête devant tant de richesses et d'artefacts : elle récupéra un livre lui permettant d'identifier une pierre ancienne du musée Miskatonic qui la fascinait depuis des lustres et qui hantait ses nuits, ainsi que 3 magnifiques segments d'onyx qu'elle assembla en un superbe pendentif.

Soudain, tous les convives du Club du Trèfle entendirent un bruit sourd provenant de quelque part en dehors, puis des cris de douleur venant du Lounge. Un terrible monstre venait de défoncer l'entrée du club, broyant la rambarde de l'escalier et renversant indifféremment clients et gangsters. Le monstre semblait humain de son corps mais possédait des tentacules gigantesques d'une blancheur écarlate.

Tony Morgan alla voir de quoi il retournait et canarda ces monstres, sortes d'agglomérats de sphères qui se jetèrent sur lui, ainsi que le serviteur du rôdeur.

Dans les arrières salles, Amanda Sharpe trouva les Salle V.I.P où l'odeur cuivrée du sang assaillit ses sens. Le sol était couvert de verres brisés et la tapisserie a été réduit en lambeaux. Aucune trace de Francis Morgan de prime abord. Continuant sans relâches d'arrières salles en arrières salles, elle trouva enfin Francis Morgan en train de miser... face à deux corps inconscients, pupilles dilatées comme s'il était en transe. Sur les cartes de sa main, des glyphes étaient présentes à la place des symboles usuels. 

Amanda Sharpe tenta de sortir Francis Morgan de son hébétude avec quelques arguments percutants mais cela ne suffit pas, il continuait à rire, sourire et à parler avec ces deux cadavres. C'est finalement quand Preston Fairmont, qui venait de la rejoindre, lui proposa une partie encore plus salée, une sorte de quitte ou double dans la Salle Ultra VIP, qu'avec ce stratagème, il accepta de les suivre.

Ils suivirent ensuite un escalier raide et étroit qui menait à une autre porte sans indication. A leur grande surprise, celle-ci débouchait dans une ruelle de la Bella Luna. Ca devait être par la qu'il faisait passer en douce leurs marchandises se dit  Preston Fairmont.


Conclusion

Amanda Sharpe a identifié la pierre (7)
Amanda Sharpe a interprété les rêves
Tony Morgan - Trésor détourné (10)

Francis Morgan a été secouru
Le Gang O Bannion a un compte à régler
XP : 4

Traumatismes

  • Tony Morgan        : 0 TP - 0 TM
  • Amanda Sharpe   : 1 TP - 1 TM
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, Francis Morgan
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit
  • Preston Fairmont : Serment Indicible : Curiosité, , Epaulé force de l'ordre


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan        (4) : + 2 Cran d'arrêt avancé (3)
  • Amanda Sharpe    (4) : + 2 Pierres Anciennes avancées au hasard : 2 Pensées Vagabondes (4)
  • Preston Fairmont (4) : + 2 Marché Noir (4) - 2 Diversion d'Ampleur


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Skid O'Toole, Zoey Samaras, Minh Thi Phan
Entrant : Minh Thi Phan (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1196926) - Faiblesse : Psychose
Sortant : Preston Fairmont

Palmarès

  • Rex Murphy          : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson       : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Amanda Sharpe   : 1 TP - 1 TM - 07 XP
  • Tony Morgan        : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Leo Anderson       : 2 TP - 3 TM - 03 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 0 TM - 00 XP



Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Ven 3 Mai 2024 - 15:49, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyLun 5 Fév 2024 - 16:32

Université Miskatonic, Arkham

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Activi11

Tirage du Tarot
  • Activités Extra-Scolaire  : Le Hiérophante (Positif) : + 1 en Volonté 1er test chaque round


Introduction

Maintenant que Francis Morgan avait été secouru, il restait à Amanda Sharpe et Tony Morgan, de retrouver Warren Rice, aperçut à l'Université Miskatonic.

Déroulement

Ils arrivèrent au campus de l'Université Miskatonic au moment où les cours étaient terminés afin de trouver le professeur Warren Rice. Ils traversèrent la Cour de l'Université baignée d'un étrange silence sans se retourner et ne virent donc pas tout de suite la transformation en tentacules du bras du Garde de Sécurité.

Quand la créature plus vraiment humaine s'approcha d'eux, Tony Morgan l'éventra avec son cran d'arrêt.

Amanda Sharpe, partit en éclaireur vers un de ses endroits préférés de cette enceinte, le magnifique Observatoire Warren. Elle adorait cet endroit quand elle était plus jeune, juste après la construction de ce bâtiment Art Nouveau assez récent par Gerald Warren. Elle y rencontra une jeune femme l'air intrigante et aux cheveux roux flamboyant. Whitton Greene se présenta à elle et, non, elle n'avait pas vu Warren Rice depuis longtemps mais se proposa de l'accompagner dans le campus labyrinthique.

Pendant ce temps, Tony Morgan  remarqua que le personnel de l'université semblait avoir subi des malencontreuses mutations. Il se débarrassa des gardiens et personnels de l'université mutants devenus trop curieux et donc gênants, ainsi que multiples créatures projetant des membres tentaculaires. 

Puis Amanda Sharpe se dirigea dans la Maison des Etudiants. Malgré l'heure tardive, elle pouvait entendre un brouhaha étouffé provenant de l'intérieur de la Maison des Etudiants. Elle y rencontra plusieurs élèves dont son ancienne camarade de classe, Minh Thi Phan, qui lui donna quelques précieuses pistes. Certains se rappelèrent avoir vu un homme étrange entrer dans l'étude de ce dernier. "Malheureusement, la porte menant aux bureaux des enseignants était fermée à cette heure tardive, en lui indiquant que le concierge concierge, Jazz Mulligan avait la clef.

Puis tous se retrouvèrent vers le Bâtiment des Humanités, l'endroit où le professeur Warren Rice avait été aperçu pour la dernière fois donnant un cours à l'une de ses classes de latin. Les fenêtres obscures de cet édifice abîmé par le temps n'émettaient aucune lumière, et la nuit était silencieuse autour d'elle.
Ils remarquèrent de suite que le courant avait été coupé ce qui plongeait tout le bâtiment dans une inquiétante pénombre. Cette noirceur lui fit penser à certains souvenirs traumatisants.

Un silence de mort régnait sur l'Université. Les ombres s'enroulaient autour de leurs pieds tandis qu'ils marchaient et ils jureraient que quelque chose les suivait à chaque pas qu'ils faisaient. Etait-ce seulement leur imagination ? Ou y avait-il vraiment quelqu'un ou quelque chose qui les traquait.

Quand tout à coup, ils entendirent un énorme bruit venant du Bâtiment des Sciences et un étudiant se précipitant vers eux "Au Secours !" criait il. "Il y a une sorte de bête qui rôde près du laboratoire de chimie. Je n'en ai eu qu'un bref aperçu mais....", il frissonna.. "Je pense qu'elle se dirige vers les dortoirs. Vous devez faire quelque chose.

Dans la Maison des étudiantsAmanda Sharpe réussit à convaincre Jazz Mulligan qu'il se passait quelque chose d'étrange et que le professeur Warren Rice était sûrement en danger. Jazz ne lui fit pas assez confiance pour lui prêter ses clefs mais accepta de l'accompagner pour ouvrir les lieux fermés. C'est ainsi qu'ils se dirigèrent explorer les Dortoirs  pour faire évacuer tous les étudiants, par principe de précaution, elle décida d'activer chaque alarme incendie des dortoirs et escorta tous les étudiants hors du bâtiment par l'entrée Nord, espérant réussir à les faire quitter le Campus. La plupart d'entre eux étaient confus et épuisés mais Amanda Sharpe n'avait pas vraiment le temps de leur expliquer la situation, ce qui aurait pu engendrer un vent de panique. 

Pendant ce temps, Tony Morgan, frappa inlassablement et violemment avec son cran d'arrêt la monstrueuse créature

Tony Morgan arriva à exterminer la créature qui laissa échapper un terrible râle tandis qu'elle succomba de ses blessures. Une odeur immonde émanait du cadavre, dont la chair commençait à écumer à à suinter. Leur soulagement se changea en dégoût quand le corps se résorba et se désintégra. Quelques minutes plus tard, il s'était presque entièrement évaporé, ne laissant qu'une masse visqueuse, et l'odeur infecte avait disparu. Dans les restes du cadavre de la créature, tout ce qu'ils pouvaient apercevoir étaient des os - la structure squelettique d'un canidé.

Ils se ruèrent ensuite vers les Bureaux des Enseignants à la recherche du professeur Warren Rice mais aucune trace de lui, le bureau était vide.


Conclusion

Warren Rice a été Kidnappé
L'Expérience a été tuée
Henry Armitage sauvé
XP : 7

Traumatismes

  • Tony Morgan        : 0 TP - 0 TM
  • Amanda Sharpe   : 1 TP - 1 TM
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, Francis Morgan
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit, Henry Armitage
  • Minh Thi Phan      : Psychose


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (7) : + 1 Trompe La Mort (5) + 1 Hâte (2) - 2 Maîtrise
  • Amanda Sharpe    (7) : + 1 Connaissance ancestrale (6) + 3 Brelan d'As (1) + 2 Raccourci (0)
  • Minh Thi Phan       (7) : + 1 Kit d'Empreinte Digitale (4) + 1 Totem Macabre avancé (3)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Mandy Thompson, Vincent Lee, Soeur Mary 
Entrant : Mandy Thompson (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1337216) - Faiblesse : XV - Le Diable
Sortant : Minh Thi Phan  

Palmarès

  • Rex Murphy          : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson       : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Preston Fairmont : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Amanda Sharpe   : 1 TP - 1 TM - 14 XP
  • Tony Morgan        : 0 TP - 0 TM - 11 XP
  • Darrell Simmons  : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Minh Thi Phan      : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Leo Anderson       : 2 TP - 3 TM - 03 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


Dernière édition par LeReverend31 le Sam 4 Mai 2024 - 8:34, édité 11 fois
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Le Musée Miskatonic
EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Muszoe10

Tirage du Tarot
  • Musée Miskatonic  : Le Chariot (positif)  : + 2 cartes en main de départ
        

Introduction


Henry Armitage décida de leur raconter la vérité. Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues étaient parvenus à arrêter une bête déchainée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham. Tout commença par un homme  nomme Wilbur Whateley qui entra dans l'Observatoire Warren à la recherche de la traduction en latin, réalisée par Olaus Wormius, d'un livre intitulé le Necronomicon. Wilbur était déjà en possession d'un vieil exemplaire de la traduction du Dr John Rook, mais il ne suffisait pas à ses desseins.

Armitage continua son discours : la tentative échouée de vol du Necronomicon par Whateley, la découverte de son corps, de son cadavre semi-anthropomorphique et couvert de fourrure, la volonté de récupérer cet ouvrage au Musée Miskatonic, dans la Salle a Accès restreint, ne le croyant plus en sécurité.

Il n'était pas seuls ce soir là dans le Musée. En effet, Mandy Thompson, aimait s'enfermer à la tombée de la nuit dans le Musée pour réfléchir et lire au calme. Elle était fortement intriguée par une brume environnante qui le fascinait complètement.

Depuis son enfance, Mandy se plongeait dans un livre lorsqu'elle n'arrivait pas à dormir – ce qui fut le cas de très nombreuses nuits. Sa mémoire exceptionnelle et sa capacité à corréler les faits lui avaient permis de décrocher un poste de chercheuse à l'Université Miskatonic. Elle a passé des heures à étudier les pages profanes d'anciens textes interdits. Ce faisant, elle a découvert des similitudes indiquant un cataclysme imminent. La paranoïa l'a-t-elle finalement rattrapée ? Ou un désastre aux proportions épiques se prépare-t-il vraiment ?


Déroulement

Malheureusement, l'entrée du Musée était fermée à cette heure tardive. Pendant que Amanda Sharpe essayait de trouver un moyen subtil d'entrer, Tony Morgan n'eût aucun problème à forcer l'entrée. 
Tout ce vacarme avait attiré l'attention de l'agent de sécurité qui poussa un cri d'effroi et s'enfuit vers l'arrière du musée.
En entendant ce bruit et ces voix à l'entrée, Mandy Thompson se planqua sous le bureau du bureau de l'Administration.

Amanda Sharpe aperçut une forme brumeuse dans l'air qui s'évanouissait aussitôt.

Pour mieux s'orienter, ils décidèrent donc d'aller inspecter la Bureau de la Sécurité. En s'approchant, Tony Morgan sentit une odeur de sang qui en émanait.
Effectivement, le sol et le bureau était couvert de sang. Il repéra quelques cartes du musée qu'elle mémorisa.

Puis, ils se rendirent ensuite au Bureau de l'Administration longeant une galerie des portraits des anciens conservateurs de ce Musée réputé. Peut-être était ce son imagination mais Amanda Sharpe remarqua que plus le temps avançait, plus les visages des conservateurs semblaient angoissés. 

Reconnaissant un camarade de l'Université Miskatonic, Mandy Thompson, sortit de sa cachette et la salua.

Tony Morgan aperçut à son tour une forme éthérée mouvante. Petit à petit, en la suivant du regard, il la vit devenir rougeoyante, devina un visage, puis un corps et compris que c'était une créature inamicale qui se trouvait là. Et commença une course poursuite avec l'Abomination à travers le Musée Miskatonic en frappant quelques coups de par moment.

Rapidement, Amanda SharpeMandy Thompson et Tony Morgan traversèrent le musée : 

  • Salle d'Exposition Médiévale où des rangées d'armures étaient alignées dans la pièce, avec des armes et des ornements de tortures sur les murs. Amanda Sharpe se dit que ce n'était pas le moment d'user de maladresse et fit très attention où elle mettait les pieds
  • Salle d'Exposition des Archives, ou ils ne trouvèrent rien d'intéressant 
  • Salle d'Exposition du Royaume des Morts, où Amanda Sharpe se rappela avec angoisse son statut de mortel
  • Salle d'Exposition de la Nature ou un ours empaillé gigantesque faillait faire perdre connaissance à Amanda Sharpe.
  • Salle d'Exposition de le Méduse, ou Mandy Thompson admirait les statues figées dans des airs tellement réalistes


Puis finalement Amanda Sharpe trouva la première la Salle à Accès Restreint. En entrant dans la salle, ils trouvèrent le conservateur du musée étendu dans une mare de sang, ses intestins répandus sur le sol offrant un spectacle monstrueux. Leurs estomacs se révulsèrent et toutes et tous se retinrent de vomir. Amanda Sharpe  compris que la chose qui lui avait ça était encore là et ne pouvait être que cette brume mystérieuse.  

Tony Morgan trompa la mort face à l'horreur chasseresse ce qui permit à Mandy Thompson de repérer la boîte verrouillée contenant l'ouvrage de plus de 800 pages rempli de toutes sortes d'images macabres, de formules magiques, de prophéties et de descriptions de créatures venues d'au delà des limites de l'espace, le fameux Necronomicon. Ils venaient de s'en saisir et se mirent à fuir du Musée. 

Malgré la dangerosité évidente de l'ouvrage, hors de question pour Henry Armitage et Joe Diamond de détruire cet ouvrage maudit. 

La puissance de cet ouvrage sembla déclencher un souvenir très profondément enfoui de Agnès Baker : "Retrouvez moi au Restaurant de Velma dans 2 heures. J'ai besoin de vous pour un servir important." Même Ursula Downs excitée par la découverte de ce Necronomicon, accepta cette mystérieuse invitation. 

Conclusion

Les investigateurs ont  trouvé le Necronomicon
Trésor détourné de Tony Morgan : 10
XP : 5


Traumatismes

  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM
  • Amanda Sharpe    : 1 TP - 1 TM
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, Francis Morgan
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit, Henry Armitage, Necronomicon
  • Mandy Thompson : XV Le Diable



Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (5) : + 1 Trompe La Mort (5) - 1 Réflexes
  • Amanda Sharpe    (5) : + 2 Journaux des Rêves avancé au hasard : Rêve d'un enfant, Rêve d'un explorateur (3) + 1 Perception avancé (2)
  • Mandy Thompson (5) : + 1 Retourner Chaque Pierre avancé (5)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Dexter Drake, William Yorick, Lola Hayes
Entrant : William Yorick (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481526) - Faiblesse : Narcolepsie
Sortant : Mandy Thompson  

Palmarès

  • Rex Murphy           : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson        : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Amanda Sharpe    : 1 TP - 1 TM - 19 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 16 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Leo Anderson        : 2 TP - 3 TM - 03 XP
  • William Yorick       : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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L'express du Comté d'Essex


EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus 1917_l10

Tirage du Tarot
  • L'express du Comté d'Essex : La Justice (Négatif)  : + 1 fatalité de la dernière 


Introduction

Les récents évènements au Musée et à l'Université autour du Necronomicon ont amené Amanda Sharpe et Tony Morgan à réévaluer l'histoire de Henry Armitage à propos de Dunwich. Tout cela ne pouvait pas être une coïncidence : Wilbur Whateley, le Necronomicon, la créature de Dunwich et les hommes et les créatures qui les ont attaqué ici à Arkham- tout devait être lié. Ils savaient exactement où ils devaient se rendre : le village lugubre et isolé de Dunwich.
 
Ils empaquetèrent tout ce qu'ils jugèrent utile et prirent le temps d'un peu de repos pendant la nuit. Au petit matin, ils se rendirent à la Gare du Quartier Nord pour acheter un billet pour l'Express. Dunwich se trouve à quelques heures de train au Nord-Ouest, le long de la vallée Miskatonic. Il n'y a pas de gare à Dunwich même, mais grâce aux contacts d'Armitage : un homme dénommé Zebulon Whateley a prévu de les récupérer tous à la gare d'arrivée.

Les notes d'Armitage indiquaient que la famille Whateley était divisées en plusieurs branches, certaines décadentes et sans scrupules, d'autres "saines", autrement dit non affectés par des rites infâmes et diaboliques. D'après Armitage, la branche de la famille dans laquelle appartenait Zebulon se situait quelque part entre les deux. Ils connaissaient les traditions de leurs ancêtres mais n'avaient pas été corrompus par eux. Zebulon accepta de venir les chercher à la gare la plus proche puis de les conduire au village.

Dans leur compartiment Amanda Sharpe et Tony Morgan discutaient avec son voisin de compartiment, le nouveau fossoyeur du cimetière d'Arkham, après l'arrestation de Herman Collins, William Yorick. Ce dernier leur expliqua qu'il devait s'arrêter à Pensher, un petit village minier, premier arrêt du train pour Dunwich. En effet, en raison d'éboulements de vieilles mines, plusieurs corps avaient été malencontreusement ensevelis. William Yorick souffla "et dire que j'aurais du être acteur"

William Yorick n'avait  jamais voulu devenir fossoyeur. Il se destinait à une carrière d'acteur et s'était exercé pendant des années à Boston, acceptant tous les rôles qui se présentaient. Le summum était Shakespeare, bien entendu, mais après des années et presque aucun rôle à jouer, il dut se rendre à l'évidence : il n'était pas fait pour la scène. Creuser des tombes était un travail fastidieux, mais les morts faisaient un excellent public et William Yorick avait toujours aimé soliloquer. Ce boulot avais pris une tournure plus sombre lorsqu'il était tombé nez à nez avec des créatures dégénérées qui dévoraient les morts dans leurs tombes. Depuis cette nuit-là, William Yorick avait tenu les créatures à distance, utilisant tous les moyens à sa disposition pour protéger les morts.


Alors que le train quittait Arkham, les événements de la veille rattrapèrent Amanda Sharpe, Francis Morgan, Henry Armitage et Tony Morgan et la fatigue les submergeait. Mais avant d'atteindre leurs destinations, le wagon se mit à gronder et à trembler, les tirant de leurs rêveries. Le train freina brutalement et ils entendirent un claquement derrière eux. En regardant derrière eux, ils virent un immense trou dans le ciel, comme un accroc dans une pièce de tissu. De ce trou, ils virent émerger une créature ailée, émettant un cri atroce et fonçant en piqué sur le train. 

Le train avait stoppé sa course au bout milieu d'un pont surplombant le fleuve Miskatonic. William Yorick se dit qu'il pourrait peut-être survivre à la chute, mais il ne voulait pas miser sa vie là-dessus. Leur meilleure chance restait de se frayer un chemin aussi vite que possible jusqu'à la locomotive pour redémarrer le train. "Suivez-moi" se mit à crier Tony Morgan avec hâte toujours un oeil vers les cieux, le Vortex et la créature ailée

Déroulement

Prenant le temps de récupérer leurs affaires :
  • Tony Morgan, ses long Colt, cran d'arrêt, et quelques précieuses affaires comme ses précieuses cigarettes 
  • Amanda Sharpe ses segments d'Onyx et quelques autres babioles
  • William Yorick, et son chien de garde de compagnie, un sac de jute avec quelques armes et objets précieux.


Quand tout à coup, des créatures monstrueuses et inhumaines surgirent d'un siège d'un wagon et commencèrent à croitre démesurément au point de menacer de remplir le wagon tout entier. De nombreux passagers sans défense périrent devant la voracité de ces créatures. Tony Morgan canarda avec son Long Colt 38 dans le tas et William Yorick découpa au couperet les créatures en courant vers le wagon suivant.

La force du portail grandissait avec la présence de la bête ailée. Les derniers wagons étaient soudain tirés vers l'arrière et ils entendirent un craquement métallique au moment où ils se décrochèrent. Les wagons étaient projetés en l'air et aspiré par cette faille dans le ciel. Les passagers qui étaient autour d'eux commencèrent à paniquer, certains se recroquevillèrent sur leurs sièges et un vieil homme s'évanouit de peur.

Le dernier wagon du train se détacha au fur et à mesure que ce dernier reculait. Ils virent avec effroi le wagon être soulevé des rails et aspiré par le portail au-dessus d'eux. 
Le trou grandissait et tous purent sentir le dernier wagon du train dans lequel était nos investigateurs, trembler et être tiré par l'arrière. La situation menaçait d'empirer quand les passagers commencèrent à réaliser le danger qu'ils courraient. Certains cherchaient un endroit pour se cacher , d'autres se mirent à courir dans tous les sens, terrorisés.

Ils arrivèrent dans le deuxième wagon, le wagon à bagagesWilliam Yorick tomba sur un acolyte du culte en train de chercher quelque chose dans les bagages des passagers. C'est le chien de garde de William Yorick Qui fit fuir l'intrus et ils purent continuer leur route vers le wagon suivant où d'autres cultistes s'affairaient à chercher quelque chose d'important pour leur cause. Tony Morgan et William Yorick les exterminèrent tous, ainsi que les abominables créatures voulant empêcher leurs progressions. A ce moment, une scène assez surréaliste se passa devant les yeux de Tony MorganWilliam Yorick sortit une pelle de fossoyeur de son sac de jute et pris le temps d'enterrer le corps du dernier cultiste tué sous une pile de bagages, comme s'il s'agissait de la terre. Puis, comme victime de Narcolepsie, il ferma les yeux mais Tony Morgan le sortit rapidement de son délire et ils purent continuer leur chemin.

Ils arrivèrent à progresser péniblement vers l'avant, en regardant les passagers sans défense sans pouvoir les sauver, se débarrassant de toutes les monstruosités sur leur chemin, quand le wagon suivant fut violemment arraché. Un homme d'âge moyen s'y accrocha du bout des doigts alors que le wagon s'envola vers la faille. En quelques instants, le wagon était totalement aspiré et l'homme préféra le lâcher plutôt que de subir le même sort. Il commença à tomber mais l'attraction était trop puissante et il fut aspiré malgré tout. La force d'attraction de la faille semblait devenir de plus en plus puissante et le train entier commençait à reculer le long des rails. Les derniers wagons du train crissèrent alors que la faille menaçait de les détacher. Ils devaient tous sortir de la au plus vite.

La horde d'ennemis à leurs trousses était si nombreuse que William Yorick et Tony Morgan décidèrent de rester en retrait pour les contenir tant bien que mal pendant que Amanda Sharpe atteignit le dernier wagon avant la locomotive.

Quand Amanda Sharpe se retourna, interpellée par les horribles cris derrière elle, elle vit William Yorick qui venait d'être éjecté du train par la créature éthérée et dont le corps était en train d'être absorbé par le Vortex dévoreur des cieux. Puis, elle vit Tony Morgan en train de perdre un temps fou à essayer de décrocher les passages sans défense de leurs mains agrippés aux sièges. Malgré son "Noooon !", elle décida de rejoindre Tony Morgan où moment où leur wagon se souleva à son tour.....

...

Leurs expériences au delà du portail était à la fois terrifiante et confuse. Un spectacle hypnotique de lumières, de sensations irréelles, de formes stroboscopiques hantaient leurs esprits. Une mystérieuse voix résonnait dans leurs oreilles mais ils ne parvinrent pas à saisir ce qu'elle disait. Quand ils se réveillèrent, ils se trouvaient dans les bois à plusieurs kilomètres du fleuve Miskatonic. les carcasses des wagons gisant tout autour de lui. Ceux-ci semblaient avoir été broyé sous l'immense d'un immense choc ; ils étaient aussi dans un état de décrépitude avancée, comme si la rouille et la crasse avaient jeté leur dévolu sur eux. 

Amanda Sharpe, Tony Morgan et William Yorick étaient touts réunis à nouveau. En vie. En revanche, aucune trace de Francis Morgan, Henry Armitage et du Necronomicon.


Conclusion

Retardés vers Dunwich
XP : 2


Traumatismes

  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM
  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 1 TM
  • William Yorick      : 1 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, Francis Morgan, A Travers le Temps et l'Espace
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit, Necronomicon, Henry Armitage, A Travers le Temps et l'Espace
  • William Yorick     : Narcolepsie, A Travers le Temps et l'Espace


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Fiable (1) - 1 Esquive
  • Amanda Sharpe    (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Elan (1) - 1 Courage Inattendu
  • William Yorick      (2) : + Le Wyrm du Pensher (1) + 1 Flambeau de Cthugha (1) - 1 Détermination


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy           : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson        : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 1 TM - 20 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 17 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Leo Anderson        : 2 TP - 3 TM - 03 XP
  • William Yorick       : 1 TP - 0 TM - 01 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptySam 10 Fév 2024 - 9:58

Ville de Pensher, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Wyrm10
Tirage du Tarot


  • Le Wyrm de Pensher : La Force (Négatif) : Pas de soutien le 1er tour de jeu


Introduction

Après avoir longé les rails pendant des heures, ils arrivèrent dans un village aux allures de village fantôme.
Pensher, un village minier. 

William Yorick connaissait ce village pour sa réputation en fourniture de charbon de la ville d'Arkham et il avait affaire ici suite à l'éboulement d'une mine, comme il l'avait confié plus tôt à Amanda Sharpe et Tony Morgan.

L'atmosphère semblait lugubre et oppressante. Exténués, sans demander leur reste, ils se dirigèrent vers la pension la plus proche de la gare ferroviaire. 

Le lendemain, un scientifique résidant aussi dans la pension, Robert Wallen, un être bavard et semblait constamment effrayé. Il leur demanda avec une voix tremblante s'ils étaient là pour étudier la statue ou pour venir chercher son corps et son âme. Devant leurs mines déconfites, il leur narra une histoire..

L'histoire de la découverte d'une étrange statue d'obsidienne noire trouvée par des mineurs creusant un nouveau tunnel. Ses propriétés inhabituelles avaient déconcerté les spécialistes de l'Université de la Ville, qui la caractérisèrent comme une statue votive datant de l'âge de Bronze, restée enfouie pendant 2000 ans. La description de la statue avait ébranlé Robert, aussi avait-il prit la direction de Pensher pour y mener l'enquête. Il avait trouvé les habitants du coin plutôt avenants, mais peu loquaces lorsqu'il s'agissait de parler de l'artefact, à un tel point que Robert se demandait si elle existait vraiment.

Après une journée entière à mener l'enquête et ayant raté le dernier train pour rejoindre Arkham, Robert s'était installé dans cette pension sommaire mais confortable. Debout aux aurores, la veille de cette journée, il avait entendu un groupe d'hommes progressant dans la rue principale. Sa curiosité outrepassant son appréhension, Robert s'était glissé dehors pour les suivre à distance. Quand ils atteignirent la colline à la sortie du village, Robert vit un de ces hommes brandir un objet au dessus de sa tête, puis le reste d'entre eux s'agenouillèrent et se mirent à chanter.

Il faisait trop sombre pour distinguer l'artefact mais Robert Wallen avait peu de doutes : il s'agissait de la statue. Le comportement des hommes confirma ce que Robert craignait au plus haut point. Il retourna à la pension aussi rapidement et silencieusement qu'il le put et s'enferma dans sa chambre. Si trouver le sommeil était un défi, c'était désormais chose impossible. Robert demeura assis sur son lit, glacé de peur, attendant le retour des hommes qui viendraient le chercher depuis la colline.

La chance semblait avec lui. Personne n'était venu le prendre et voilà, comme un signe du destin, une équipe d'enquêteurs venus à sa rescousse.
"Aidez-moi" les supplia-t-il.

Après avoir regardé les horaires des trains pour Dunwich, Amanda Sharpe comprit qu'ils avaient largement le temps de leur apporter leur aide et convint facilement ses compagnons de route.

Ils sortirent dans les rues du village qui semblait calme, avec seulement une poignée d'habitants aux alentours. Les mineurs étaient probablement au travail. Les autres habitants ne semblaient leur porter aucune attention.


Déroulement

Ils se dirigèrent vers la Rue Principale de la Ville où quelques petites échoppes étaient visibles au milieu des nombreuses maisons de mineurs.
Au début, les habitants ne semblaient pas leur prêter attention mais petit à petit, ils remarquèrent qu'ils devinrent de plus en plus hostiles compliquant leurs investigations.
Ils se posèrent dans le Salon de Thé de la ville, épargné des ténèbres oppressantes de la cité minière pour faire le point en évacuant avec fermeté les mineurs hostiles à leur égard.

Après beaucoup de regards dédaigneux et de réponses sans intérêts, Amanda Sharpe déduit une découverte intéressante. John Lambton, un des mineurs, était absent depuis plusieurs semaines. Ils décidèrent donc d'aller chez lui, où il ne répondit pas aux appels insistants à sa porte. Mais après avoir remarqué qu'il les épiait par la fenêtre  attendant leur départ, William Yorick réussit à le persuader de les laisser entrer en montrant son invitation. 
John Lambton ressemblait à un homme s'accrochant pour ne pas sombrer dans la démence, et au milieu de son discours incohérent, ils apprirent qu'il était bien présent lors de la sortie de terre de la statue.
John Lambton leur expliqua que depuis sa découverte, il était sujet à de terribles cauchemars et qu'il n'avait pas pu se résoudre à retourner au travail. Il leur appris que les autres mineurs avaient pris l'habitude de prendre la statue avec eux pendant leur travail et que malgré le temps passé sous terre, aucun charbon ne sortait plus.

En l'amadouant et en promettant de participer au traitement de ses troubles mentaux s'il acceptait de les aider à trouver la statue, John Lambton accepta de les suivre aux mines. l'atmosphère oppressante s'intensifia à un degré insupportable une fois à l'intérieur. Ils avaient l'impression que tout pouvait s'effondrer à chaque instant. L'endroit est sordide et silencieux.

Plusieurs mineurs voulurent empêcher notre équipe de progresser mais un à un, Tony Morgan et William Yorick les exterminèrent après quelques sommations d'usages.

Ils rampèrent longtemps et tombèrent sur de nombreux culs de sac, si bien que l'envie de retourner à la surface devint de plus en plus présente surtout Amanda Sharpe qui se prenait de nombreux effondrements sur la tête. Ils étaient prêt à abandonner tout espoir de retrouver la statue, lorsque William Yorick déblaya un passage avec sa pelle du fossoyeur et ils émergèrent par un trou dans une caverne naturelle

Exténué, William Yorick commença à s'endormir. Tony Morgan le réveilla avec une grande claque. Dans la caverne naturelle, ils aperçurent le contremaître et plusieurs mineurs à genoux devant la statue "Trop tard", s'écria le contremaître "Vous arrivez trop tard, le Wyrm est de retour". Le cri triomphant du contremaître fut suivi d'un grondement sourd venant du plus profond de la grotte, et remontant vers la surface. Ils avancèrent péniblement, rampaient et couraient aussi vite qu'ils le pouvaient pour rejoindre la sortie.

Non loin de l'entrée de la mine se trouvait un trou dans le sol duquel avait jailli la bête tout juste réveillée. Il n'était pas difficile de la suivre avec les cadavres à moitié dévorés qu'elle avait laissée sur son passage. 

A ce moment, ils se rendirent compte que Robert Wallen n'était plus avec eux.. ni la statue qu'il avait sûrement volé.
Seul le corps du contremaître gisait aux pieds de Tony Morgan, cran d'arrêt encore ensanglanté.

Ils retrouvèrent la trace de Robert Wallen, le cultiste fou voulant s'échapper en montant dans un train. Prenant un raccourci, Tony Morgan l'attrapa et l'égorgea violemment avec son cran d'arrêt. Devant toute cette hémoglobine et ces restes pourrissants, John Lambton s'effondra.
Alors que Robert Wallen gisait aux pieds de Tony Morgan, ce dernier se convainc que cette créature n'était plus que l'ombre d'un humain. Tony Morgan put récupéré la statue.

Après s'être rapidement reposé de leur incursion dans ces mines et de la récupération de la statue d'obsidienne, Tony Morgan, Amanda Sharpe et William Yorick montèrent la colline de Pensher et se retrouvèrent face à un monstre dragonoïde, le Wyrm du Pensher

Devant l'horrible créature, Amanda Sharpe s'effondra en pleurs.

Tony Morgan et William Yorick déchiquetèrent avec frénésie le Wyrm du Pensher
Mais alors qu'ils allaient crier victoire, la bête commença à se régénérer 

Alors Tony Morgan sortit son cran d'arrêt le plus fiable, lui planta 3 fois dans l'abdomen avec hâte et se déplaça vers la rivière de Wear.
William Yorick comprit son plan et l'aida à découper la créature dont les morceaux furent cette fois éparpillés dans la rivière à fort courant les emmenant dans la mer de manière séparés.

Ils poussèrent un cri de soulagement et de joie en regardant les morceaux du Wyrm flotter dans le courant de la rivière. Pas vraiment désireux de passer plus de temps à Pensher, ils allèrent directement à la gare. La joie de Amanda Sharpe, complètement choquée, était amoindrie par la perte de leur ami, touché par la folie et fauché par le cran d'arrêt de Tony Morgan.

Conclusion

Le Wyrm a été vaincu
Le Cultiste Fou a été tué
Robert Wallen est mort

XP : 5

Traumatismes

  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM
  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM
  • William Yorick      : 1 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, A Travers le Temps et l'Espace
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit,  A Travers le Temps et l'Espace
  • William Yorick     : Narcolepsie, A Travers le Temps et l'Espace


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (5) : + Jouet d'une Illusion (2) + 1 Hâte (2) + 1 Fiable (1) - 1 Esquive - 1 Réflexes
  • Amanda Sharpe    (5) : + Jouet d'une Illusion (2) + 1 Déduction avancé (2) + 1 Elan (1) - 1 Courage Inattendu
  • William Yorick      (5) : + Jouet d'une Illusion (2) + 1 Charisme (3)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant : - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Rex Murphy           : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson        : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 20 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • William Yorick       : 1 TP - 0 TM - 04 XP
  • Leo Anderson        : 2 TP - 3 TM - 03 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 9:00

Ville de Deepvale, entre Arkham et Dunwich

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Jouet-10

Tirage du Tarot


  • Jouet d'une Illusion  : Le Diable (Négatif)  : - 3 Emplacements


Introduction

Le voyage le plus long jamais pratiqué entre Arkham et Dunwich continua pour Amanda Sharpe, Tony Morgan et William Yorick.
Ils arrivèrent à destination, terminus du train de la ville de Deepvale

Le prochain train pour Dunwich ne partait que demain en milieu d'après-midi alors ain de faire le point sur la situation et surtout de se reposer un peu, ils se dirigèrent vers le premier hôtel qu'ils aperçurent de la ville.
Au moment où ils voulurent demander une chambre, le concierge leur expliqua que l'hôtel était réquisitionné par la police et qu'aucune chambre ne pouvait être loué tant que le mystère de la mort de Lady Jamieson n'avait été résolu.

Tony Morgan demanda au concierge "Que s'est-il passé avec Mme Jamieson ?". Prenant de court la réponse du concierge, un jeune garçon répondit à sa place "C'est ma tante". Il leur expliqua que sa tante avait été retrouvée dans des circonstances mystérieuses alors qu'elle était de passage à Deepvale. La police locale l'avait déclaré décédée de mort naturelle, mais son neveu n'était pas satisfait du manque évident d'une véritable enquête. 

Et une fois de plus, était-ce la folie ou le karma ? Nul ne savait mais ils acceptèrent cette nouvelle mission en attendant de pouvoir reprendre la leur.

Suivant les instructions du neveu de Lady Jamieson et pour enfin se reposer un peu,  ils se dirigèrent vers la Chambre d'Hôtel où elle était décédée. 

Il n'y avait aucune trace sur son corps et la porte était fermée de l'intérieur. Des cris horribles avaient été entendus  provenant de la chambre et le visage de la défunte avait été figée dans une expression d'horreur absolue.. La police insista sur le fait que personne n'était entré ou sorti de cette pièce avant ou après la mort de Lady Jamieson.


Déroulement

Amanda Sharpe démarra son enquête dans les Archives de la Bibliothèque où elle eut la tenace sensation angoissante d'être observés et entendirent des murmures dans l'obscurité. 

La Police semblait sur les nerfs parlant ça et là, de couvre feu dans un chaos mal maîtrisé, se disait Tony Morgan, aguerri à ce genre d'opérations.
La population semblait à cran, sur les dents, jetant par moment des pierres et voulant donner des coups de bâtons à nos trois intrus.
Tony Morgan décida de se préparer mais surtout de se reposer un peu. Il se dirigea vers le Temple, une propriété des Francs-Maçons bâti sur des anciennes fondations. les anciennes pierres étaient marquées  de glyphes et de dessins inhumains mais pourtant étrangement réconfortant. 

Le cran avait monté d'un niveau quand un homme armé d'une hache voulu la planter dans le dos de William Yorick alors qu'il se dirigea vers l'hôtel de ville. Cet homme  se retrouva la main tranchée avec son couperet. Le registre des décès était impressionnant, jeunes et vieux, pauvres et riches, personnes n'avaient été épargnés.

Quelqu'un essayait d'entraver leur enquête . Ils étaient certains d'être suivis, et des objets, principalement des "jouets", semblaient tout le temps vouloir se mettre dans leurs pieds pour les faire tomber. Ils commencèrent à se demander s'ils n'hallucinaient pas, pensant que les jouets semblaient en vie, comme ces marionnettes sans fils ou ses nounours qui semblait s'être déplacé dans la pièce. Pire, ils semblaient avoir des envies de violence ou de revanche.

Tony Morgan pénétra le premier dans la vieille boutique de jouets, sûrement une bonne piste pour leur enquête au regard de la tournure des événements.
C'était un paradis pour les enfants, des étagères remplies de poupées, de nounours, de marionnettes et de jouets mécaniques.
Tony Morgan se rappela un instant, avec joie, sa propre enfance.
Il se ressaisit instantanément quand un de ces Nounours en peluche, plus diabolique que les autres se jeta sur lui avec l'envie d'en découdre.

Ils entendirent toujours cet abominable et incessant 'Tic Tac", pendant que Tony Morgan dépeça le Nounours diabolique.  
Amanda Sharpe se guida à l'oreille, descendit à la cave et ramena à William Yorick et Tony Morgan, l'horloge responsable de cet incessant Tic Tac Tic Tac.
Tony Morgan détruisit l'horloge à coup de balles de Long Colt.

Puis, ils firent le point sur leur enquête. Ils avaient découvert qu'une vague de décès s'était produite en ville ces derniers mois. Toutes les morts eurent lieu dans la nuit. Aucune victime ne présentait de marques de violences, mais toutes montraient des signes d'une terreur extrême. Ainsi donc la mort de Lady Jameson, et la façon étrange dont elle s'était produite, n'était pas un cas unique. il était grand temps de pousser plus loin les recherches.
En cherchant dans le journal local, ils découvrirent que juste avant que la vague de morts ne commence, un vieux turc était venu donner en ville une conférence sur les reliques anciennes. Il y avait exhibé un étrange cube  de la taille d'un bloc de savon et avait suggéré qu'il pourrait être à vendre à condition d'y mettre le bon prix. Tout le monde savait en ville que Mr Markham, le propriétaire de cette vielle boutique de jouets, était un grand collectionneur de curiosités.

Quand ils faisaient la cartographie des décès en ville, il était très clair que toutes ces morts étaient centrées autour d'une même rue, et même en fait autour du magasin de la vielle boutique de jouets.  Cette première visite durant les heures d'ouverture ne leur appris pas grand chose. Ils décidèrent de revenir quand la boutique serait fermée.


Mais non ils ne trouvèrent rien de particulier hormis un Cheval à Bascule qui les attaqua. 
La Police sur les nerfs décida de confiner tout le monde et ils durent donc se rendre dans leur chambre d'hôtel.

Le lendemain matin, ils apprirent que trois habitants de la ville étaient encore décédés cette nuit.
Amanda Sharpe et Tony Morgan décidèrent de quitter cet endroit maléfique en prenant le lendemain, le premier train pour Dunwich.
William Yorick, quand à lui, préféra retourner à Arkham.
 

Conclusion

XP : 5

Traumatismes

  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM
  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM
  • William Yorick      : 1 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, A Travers le Temps et l'Espace
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit,  A Travers le Temps et l'Espace
  • William Yorick     : Narcolepsie, A Travers le Temps et l'Espace


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (5) : + 1 Etui à Cigarettes avancé (3) + 1 Marché Noir (2) - 1 Gauche Droite 
  • Amanda Sharpe    (5) : + 1 Totem Macabre avancé (3) + 1 Perception avancé (2)
  • William Yorick      (5) : + 1 Tronçonneuse (4) + 1 Flambeau de Cthugha (1) - 1 Couperet - 1 Pelle du Fossoyeur


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Stella Clarke, Diana Stanley, Kohaku Narukami
Entrant : Stella Clarke (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/2481611) - Faiblesse : Endettée
Sortant : William Yorick

Palmarès

  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM - 28 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 25 XP
  • Rex Murphy           : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson        : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • William Yorick       : 1 TP - 0 TM - 09 XP
  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Leo Anderson        : 2 TP - 3 TM - 03 XP
  • Stella Clarke         : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Sam 4 Mai 2024 - 11:41, édité 7 fois
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Folie grandissante : 732
Localisation : Paris
Age : 51

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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 15:41

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Dunwic11

Tirage du Tarot
  • Du Sang sur l'Autel  : Le Jugement (Positif) : Remplace un crâne par un zéro


Introduction

Quand à la sortie du train, Amanda Sharpe et Tony Morgan arrivèrent au point de rendez-vous, ils ne pas furent pas accueillis par Zebulon Whateley, et Earl Sawyer comme prévu mais par la factrice, Stella Clarke qui leur indiqua que Zebulon Whateley, et Earl Sawyer avaient attendus autant qu'ils le pouvaient et leur avaient remis une lettre en partant. Stella Clarke était là pour leur remettre. 

"Ca va pas très fort par ici", écrivit Earl Sawyer. "Des gars ont disparu y' a quel'ues nuits. Ces foutus engoul'vents s'taisent jamais. J'sais pas trop c'que vous venez faire ici, mais la dernière fois qu'des types d'Arkham sont v'nus dans l'coin, ça annonçait rien de bon. Rien de bon du tout." 


Stella Clarke leur indiqua ensuite que Zebulon Whateley leur proposa de rester dormir dans la maison de Stella Clarke cette nuit et qu'ils se retrouveront demain matin. Amanda Sharpe  et Tony Morgan souhaitèrent refuser dans un premier temps mais leurs muscles endoloris et leur esprit fatigué les poussa à accepter. Le jeune homme/femme leur montra leurs chambres pour la nuit dans sa maison aux abords de Dunwich. Le village paraissait sinistre et négligé et Amanda Sharpe  commençait à regretter sa venue dans ce village maudit. Ils sombrèrent progressivement dans le sommeil.

A leur réveil, ils se dirigèrent au point de rendez-vous mené par Stella Clarke mais ils découvrirent la maison de Zebulon Whateley vide. Il n'y avait aucun signe du vieil homme ou de Earl Sawyer. Craignant le pire, ils se dirigèrent  tous ensemble vers le village, en espérant y trouver des réponses.


Déroulement


Amanda Sharpe  commença son investigation par l'école décrépie et infestée de rats. Elle se posa sur les bancs miteux se remémorant ses années quand elle étudiait la à l'Université Miskatonic.

Stella Clarke, elle fouilla la vielle maison aux roseaux à la lumière de sa lampe-torche.
Son investigation tourna court quand une maigre bête de la nuit vient la saisir avec ses serres pour la déposer, après un vol turbulent, à l'entrée de Dunwich comme pour lui expliquer qu'elle ferait mieux de partir. Mais tenant fermement sa patte de lapin, comme pour invoquer la chance, elle retourna courageusement dans le coeur du village.

Chacun inspecta les maisonnées environnantes toutes aussi délabrées. En interrogeant les quelques très rares habitants, ils comprirent qu'une récente vague de disparitions avait sévie dans le village. Quelques villageois qui se surnommaient les "serviteurs de la bouche" étaient particulièrement hostiles. Tony Morgan préféra les enfermer pour les mettre hors d'état de nuire.

Des maigres bêtes de la nuit virevoltaient dans les cieux et réalisaient quelques attaques en piqué. 
Outre ces horribles créatures et quelques habitants peu loquaces, ils remarquèrent plusieurs membres du Gang O Bannion en train de les espionner de loin. 

Les engoulevents se rassemblaient sur les toits mansardés de Dunwich et commençaient à piailler d'excitation. Les gens de Dunwich croyaient que la présence des engoulevents annonçaient la mort imminente de quelqu'un. Présageaient ils de leurs propres morts ? Ou étaient-ils là pour quelqu'un d'autre ?

Alors que le soleil se couchait, les villageois effrayés se retirèrent dans leurs maisons et verrouillèrent leurs portes. Il semblait évident que certains d'entre eux en savaient plus qu'ils ne voulaient bien le montrer. L'estomac de Amanda Sharpe se révulsa à mesure qu'elle comprit la véritable nature de ce village.

La nuit avançait et et nombreux engoulevents affluaient à Dunwich. les villageois notoirement superstitieux, étaient terrifiés par la présence des oiseaux. Ils étaient maintenant seuls dans les rues de Dunwich au milieu des portes closes. Les cris perçant des engoulevents emplissaient la nuit. Si els superstitions de Dunwich étaient avérées, leur chant présageait d'une mort imminente.. Mais de qui ?

Ils ne trouvèrent pas grand chose pour avancer dans l'enquête sur les disparitions de Dunwich. La chance tourna quand Amanda Sharpe trouva une Clef d'Argent ternie très bien cachée hors de vue dans l' Eglise Congrégationaliste . Elle se dit qu'elle devait mener à un endroit important.

C'est dans une maison près du Ruisseau des Bishop, que Amanda Sharpe trouva une trappe de fer dans laquelle la Clef d'Argent s'inséra parfaitement.
Amanda Sharpe pénétra dans la Chambre Cachée où elle pensait que les disparus étaient retenus. Les horreurs qu'elle vit mit à mal sa santé mentale. Une créature innommable mais ayant un visage humain était enchaînée dans un coin de la pièce. Elle s'agitait et luttait contre ces liens dès qu'elle l'entendit rentrer. Les nombreuses bouches recouvrant son corps étaient couvertes de sang, de viande et de cartilage, comme si elles avaient été nourries récemment. Dans un hideux grognement, sept de ses bouches se mirent à parler "S...S.. Se...t..h". la créature tituba alors vers eux. La pitoyable bête tenta de les agripper de ses bras visqueux, ses nombreuses bouches claquant de faim.

Tony Morgan, avec une volonté frénétique de trucider la créature rentra à son tour dans la pièce cauchemardesque, ainsi que Stella Clarke avec une terrible volonté de survivre.

Après un combat acharné contre la mort elle même, Tony Morgan lui porta le coup de grâce. Le corps de la créature explosa en une centaines d'appendices en forme de cordes qui se contorsionnaient sur le sol et sur les murs. Ils furent si surpris qu'ils n'eurent pas le temps de les empêcher de fuir la pièce. Malgré tout, et quel que fut cette créature, elle était morte. 

Dans la chambre où se trouvait l'effroyable bête, ils retrouvèrent les villageois disparus, ainsi que les disparus d'Arkham ; ils étaient ligotés et bâillonnés. Ils trouvèrent également des documents qui les incitèrent à penser que la créature qu'ils avaient trouvé n'étaient pas la seule de son espèce à Dunwich. Ils libérèrent de leurs liens les victimes de la créature et furent heureux de retrouver Henry Armitage, Francis Morgan et Zebulon Whateley

Dr Henry Armitage s'exprima le premier : "C'est bien pire que ce que j'avais imaginé." disa-t-il en tremblant "Wilbur Whateley n'était que le début. Il y en d'autres, bien d'autres à Dunwich, qui connaissent l'existence des Grands Anciens et qui désirent plus que tout obtenir pourvoir et connaissances. Qu'ils soient maudits. Je savais que j'aurais dû brûler ce maudit journal. Mais grâce à son contenu, je sais comment les arrêter. Nous sommes les seuls à en être capables ! Maintenant vite, aidez-moi, la poudre est la clé, oui la poudre est le seul moyen..."

Docteur Francis Morgan prit ensuite la parole : "Merci pour tout ce que vous avez fait." débuta t-il en faisant le compte des provisions et munitions qu'il restait. "La dernière fois, nous avons eu besoin de cette étrange poudre qu'Armitage avait concocté rien que pour voir la bête qui terrorisait Dunwich. S'il y a plusieurs de ces choses dehors, nous allons avoir besoin de cette poudre. Je crois que je me rappelle comment il l'avait faite."

Enfin Earl Sawyer s'exprima à son tour : "j'aurais jamais pu m'en tirer sans vous." bégaya t-il en serra les mains de Tony Morgan encore et encore. "Si y'a quoi que ce soit que je puisse faire  pour vous rendre la pareille, bah, demandez. J'suis pas un combattant ou quoi que ce soit, mais j'ferais ce que j'peux.. Juste ne m'refaites rien voir qui ressemble à cette bête, d'accord ?"

Et le dernier survivant d'Arkham était le très réputé photographe de l'Annonceur d'Arkham, Darrell Simmons. Il leur raconta son enlèvement. Une histoire rombolesque dont nous n'avons pas le temps de nous étendre ici. 

Conclusion

Abrégé les souffrances de Silas Bishop 
Le Docteur Henry Armitage a survécu à l'Héritage de Dunwich.
Le Docteur Francis Morgan a survécu à l'Héritage de Dunwich.
Earl Sawyer a survécu à l'Héritage de Dunwich.

Sacrifiés à Yog-Sototh (2) : Professeur Warren Rice, Zebulon Whateley
Trésor Détourné de Tony Morgan : 6 
XP : 4

Traumatismes

  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM
  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM
  • [b]Stella Clarke         [/b]: 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit,  A Travers le Temps et l'Espace, Henry Armitage
  • Stella Clarke        : Endettée, Earl Sawyer


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (4) : + 2 Contrebande avancé (4)
  • Amanda Sharpe    (4) : +1 Recherches Mystérieuses (4) - 1 Brelan d'As
  • [b]Stella Clarke         [/b](4) : + 1 Facilités d'Apprentissage (4)


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Silas Marsh, Darrell Simmons, Agnès Baker
Entrant : Darrell Simmons  - Faiblesse : Dendromorphose
Sortant : Stella Clarke  

Palmarès

  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM - 32 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 0 TM - 29 XP
  • Rex Murphy           : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson        : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • William Yorick       : 1 TP - 0 TM - 09 XP
  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Stella Clarke          : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Leo Anderson        : 2 TP - 3 TM - 03 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP



Dernière édition par LeReverend31 le Sam 4 Mai 2024 - 13:25, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus   EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus EmptyDim 11 Fév 2024 - 17:16

Dunwich, village reculé

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Fronti10

Tirage du Tarot
  • Aux Frontières du visible  : La Tempérance (Négatif)   : - 1 en Santé Mentale



Introduction

Les recherches de Amanda Sharpe et de Tony Morgan leur avaient permis de mettre à jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. Lire cela l'avait exténuée et mentalement épuisée. La plupart avaient été écrit par un seul homme - Seth Bishop. En se renseignant dans le village, ils apprirent que Seth était un habitant de Dunwich. Seth faisait partie des personnes qui avaient été les témoins directs de la dévastation apportée par les événements de "l'abomination de Dunwich", comme l'avait surnommé Armitage. Bizarrement, peu de gens avaient aperçu Seth au village depuis lors et ceux qui l'avaient vu prétendre qu'il avait les yeux injectés de sang et le visage pâle et en sueur.

L'équipe ne doutait pas que quelqu'un ayant vu ce dont Seth avait été témoin puisse paraître nerveux ou paranoïaque, mais plus Amanda Sharpe lisait les écrits déments et frénétiques, plus sa certitude qu'il était impliqué dans les derniers événements s'affermissait. Ses écrits parlaient de "rassembler les restes" et d'utiliser des processus mystiques pour "imprégner l'essence des pères" dans d'autres créatures, voire dans d'autres personnes. Les explications et diagrammes qui accompagnent ces écrits étaient d'une incroyable complexité et défiaient l'entendement.

Avant qu'ils ne puissent trouver et arrêter Seth, plusieurs hommes et femmes du village arrivèrent devant eux l'air paniqué. "Il est de retour !" gémit l'un des hommes qu'ils reconnurent comme Curtis Whateley, de la branche saine. "La chose qui a tué les Frye est revenue ! Elle a détruit la maison des Bishop comme si c'était une brindille !" Curtis Whateley et les autres villageois se mirent à parler tous en même temps et la panique commença à percer dans leurs voix.

Tony Morgan tenta de calmer les villageois afin qu'ils puissent expliquer ce qu'il se passait. Ils disaient avoir entendu un grondement au Nord. Quand ils étaient allé voir de quoi il retournait, ils avaient trouvé le ferme des Bishop réduite en miettes. Une profonde traînée menait jusqu'au Vallon de la Source "Vous savez quoi faire non ? Vous, els types d'Arkham, vous avez arrêté cette chose la dernière fois" scanda un des villageois. Curtis Whateley secoua la tête en se mordillant la lèvre. "On ne pouvait même pas voir cette satanée chose avant que le professeur Henry Armitage ne jette cette poudre sur lui. Aujourd'hui je préférerais même ne jamais l'avoir vu.

Il fallait faire arrêter ce carnage mais si les documents trouvés disaient vrais, il pourrait y avoir plusieurs de ces créatures.

Déroulement

Les monstres qui dévastaient la campagne de Dunwich étaient immunisés contre les armes traditionnelles. Seule la récitation d'une incantation précise pouvait les vaincre. Ils devaient d'abord fouiller les ruines de la maison de Wilbur Whateley. afin de trouver les sections manquantes de ce texte hors du commun.

Suivant les conseils de Darrell Simmons qui avait repéré les lieux pour prendre quelques photographies, ils décidèrent de passer par la Lande Dévastée. Le sol était très meuble et supporter à peine leurs poids.

Déjà ils sentirent la présence de deux créatures autour d'eux en train de détruite tout sur leur passage. Amanda Sharpe évita de justesse une attaque d'un des rejetons de Yog-Sototh, comme les appelait Henry Armitage.

Outre ces monstruosités uniquement visibles par les dégâts qu'elles causaient, des créatures inamicales mais mortelles tentèrent aussi de leur barrer la route : Thrall Aviaire, Thrall Lupin, ...

Tony Morgan déblaya le passage et ils arrivèrent dans les Ruines de la maison Whateley. "Ah voila !", Armitage poussa un soupir de soulagement en notant les dernières phrases de la formule "J'ai terminé la traduction". Il tremblait en tendant à Amanda Sharpe, Tony Morgan et Darrell Simmons, le texte qui lui remémorait son précédent combat contre la créature. "J'espère que c'est la dernière fois que j'aurais à lire ça", admit-il "Mais si nous ne faisons rien, ça sera pire, bien pire !"

Quand un vieux pick-up s'arrêta le long d'un des vieux sentiers de Dunwich. Le conducteur - Joe Osborn - les héla par la vitre brisée de la portière, sans couper le moteur  "C'en est du côté de la ferme des Ericks !" cria-t-il. "Leur maison a été réduite en miettes. Pauvres Henry et Martha..."
Tony Morgan demanda à Osborn de leur indiquer l'emplacement de la propriété des Ericks, ce qui confirma leurs pires craintes. Pour que cette attaque ait er lieu récemment, c'est qu'il y avait plusieurs de ces monstres dans la nature.

C'est dans la Vallon de la Source qu'ils firent face à leur premier combat contre un rejeton de Yog-Sototh.
Ils réussirent au bout de longues heures à tier un Rejeton de Yog-Sototh.

Ils n'avaient plus la force, la volonté et le temps de traquer les autres créatures et décidèrent de fuir cet endroit.
Epuisés et terrifiés, ils se réfugièrent dans la maison de Earl Sawyer en espérant y passer la nuit.

Conclusions de la partie

Les investigateurs ont calmé les villageois de Dunwich
3 rejetons enfuis
1 XP

Traumatismes

  • Tony Morgan         : 0 TP - 1 TM
  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM
  • [b][b]Darrell Simmons  [/b] [/b]: 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan, Cleptomanie
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit,  A Travers le Temps et l'Espace, Henry Armitage, Main estropiée
  • [b]Darrell Simmons [/b] : Dendromorphose, lésion Interne


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (1) : + 1 Toujours Sur Ses Gardes (1) - 1 Regardez Ca
  • Amanda Sharpe    (1) : + 1 Approche ésotérique (1) - 1 Brelan d'As
  • [b][b]Darrell Simmons  [/b] [/b](1) : + 1 Approche ésotérique (1) - 1 Elucider l'affaire


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : Ursula Downs, Silas March, Monterey Jack
Entrant : Monterey Jack (https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1768237) - Faiblesse : 
Sortant : Darrell Simmons

Palmarès

  • Amanda Sharpe    : 2 TP - 2 TM - 33 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 1 TM - 30 XP
  • Rex Murphy           : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson        : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • William Yorick       : 1 TP - 0 TM - 09 XP
  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Stella Clarke          : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Leo Anderson        : 2 TP - 3 TM - 03 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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Colline de Dunwich

EPOPEE 2024_03 : ALEA / "VENEZ COMME VOUS ETES" - Fan Made Inclus Destin10

Tirage du Tarot

  • Là où le destin t'attend : Le Magicien (Positif)  : + 3 Ressources pour la partie


Introduction

Une hurlement les réveilla en sursaut en pleine nuit. Craignant le pire, Amanda Sharpe et Tony Morgan récupérèrent leurs équipements et se dirigèrent vers les rues de Dunwich. A peine avaient-ils mis le pied dehors, qu'une odeur pestilentielle agressa leurs sens : un atroce remugle âcre qui pouvait à peine être décrit par des mots. L'atmosphère était lourde et ils avaient du mal à respirer. Les habitants de Dunwich avaient barricadés leurs portes et la ville semblait tranquille et déserte. Au loin, une faible lueur émanait du sommet d'une colline surplombant le village. Amanda Sharpe connaissait cette colline grâce à ces discussions avec Earl Sawyer et Henry Armitage. Il s'agissait de la Colline de la Sentinelle. Les discussions parlaient de rites sataniques pratiqués là-haut - des rites lors desquels de grands buchers funéraires illuminaient le ciel nocturne tandis que le sol grondait furieusement en dessous. 

Des nuées d'engoulvents étaient perchées sur les toits des maisons alentour. Ils semblaient les épier alors qu'ils montaient dans la vieille camionnette déglinguée de Monterey Jack. A mesure qu'ils s'approchaient de la colline de la Sentinelle, d'autres hurlements emplissaient les cieux, si aigus qu'ils leur faisaient mal aux oreilles. 

Toutes les lectures et aventures de Henry Armitage et ses compagnons les avaient conduit ici. Si l'infâme rituel que Seth Bishop cherchait à accomplir avait quelque chose à voir avec ceux qu'Henry Armitage et ses compagnons avaient empêché il y avait plusieurs mois, alors celui-ci impliquaient les faveurs d'une ancienne créature "Yog-Sototh" . Si le rituel n'était pas arrêté à temps, il pourrait sceller le sort de Dunwich... voire du monde entier.


Déroulement

A mesure que Amanda SharpeTony Morgan et Monterey Jack s'approchèrent de la Colline de la Sentinelle, ils entendirent d'anciens rites en latin scandés dans la nuit. L'heure était venue d'agir. S'ils ne parvenaient pas à arrêter les sorciers de Dunwich , qui sait quelles horreurs ils pourraient lâcher sur le monde.

Une énergie vibrante et mystique emplissait l'air les faisant trembler jusqu'aux os. L'énergie tourbillonnait le long du sentier dévasté et s'infiltrait dans d'autres chemins avant de disparaître.

Pour les empêcher de progresser, deux agglomérats de sphères, ces créatures qu'ils avaient croisés à la Bella Luna, se tenaient fermement au Pied de la Colline.
Après un combat acharné, ils libèrent le passage et commencèrent à gravir le long versant de la Colline de la Sentinelle qui se dressait devant eux et culminait dans une arête irrégulière appelée Pic de la Sentinelle. Mais quand ils essayèrent de suivre le chemin menant plus haut dans la colline de la Sentinelle, ils finissaient toujours par se retrouver dans une sorte de boucle perpétuelle les ramenant toujours et inlassablement au Pied de la Colline.

Ils traversèrent des endroits vraiment inquiétant comme ce Bois des Massacrés ou des corps pendus aux arbres se faisaient dévorer par des engoulvents et des corbeaux voraces où cette magnifique source gelée, malgré la température ambiante.

Lors de leurs recherches à travers les chemins boisés au Pied de la Colline de la Sentinelle, ils tombèrent sur un stupéfiant spectacle. Un cheptel de moutons gisait sur le sol dans une clairière isolée, leurs carcasses sanglantes formaient un motif singulier mais minutieusement agencé. En se bouchant le nez pour échapper aux relents de la mort, Amanda Sharpe enjamba les moutons mutilés er se dirigea vers le centre de l'étrange formation. Au milieu des moutons, gisait le corps d'un homme. Un pâle joyau avait été fermement enfoncé dans son front, s'incrustant dans l'os de son crâne. Ses yeux étaient écarquillés, son visage contorsionné d'effroi comme s'il implorait leur pitié. sans grands espoirs, Amanda Sharpe prit son pouls. Sitôt qu'il le toucha, le joyau de son front se dissolvait et les bois alentour semblait s'éclaircir.

Alors qu'ils gravissaient la colline, l'environnement autour d'eux devint de plus en plus étrange et irréel. L'énergie mystique paraissait encore plus forte ici, crépitant dans l'air et glissant sur leurs peaux.

Ils purent ainsi progresser enfin dans leur montée. La mélopée venant du sommet montait en crescendo et atteignit des sonorités inconcevables résonnant à travers les arbres comme si elle était charriée par des courants invisibles. Le monde commençait à changer. L'herbe et els arbres se dissolvaient comme du sucre dans une tasse de thé. Un vaste ciel sans fin tranchait dans la réalité devant eux. Amanda Sharpe était abasourdie, terrifiée mais irrémédiablement attiré par lui. Le pouvoir mystique se distordit et suinta tout autour d'eux, créant d'étranges altercations dans le paysage.

L'esprit de Amanda Sharpe avait été perdu au delà du voile et elle était incapable de mettre un pied devant l'autre
La psyché de Monterey Jack et de Tony Morgan fit de même

Conclusion

FIN DE L'EPOPEE - RESTART EN COURS
XP : 

Traumatismes

  • Tony Morgan         : 0 TP - 1 TM
  • Amanda Sharpe    : 3 TP - 2 TM
  • [b]Monterey Jack       [/b]: 0 TP - 0 TM


Faiblesses / Soutiens d'Histoires

  • Tony Morgan        : Obsessif, A Travers le Temps et l'Espace, Francis Morgan, Cleptomanie
  • Amanda Sharpe   : La Chose qui la Suit,  A Travers le Temps et l'Espace, Henry Armitage, Main estropiée
  • Monterey Jack     : La 13ème Vision


Dépenses d'XP

  • Tony Morgan         (
  • Amanda Sharpe    (
  • [b]Monterey Jack       [/b](


Tirage d'une nouvelle série d'investigateurs

Série    : 
Entrant :  - Faiblesse : 
Sortant : 

Palmarès

  • Amanda Sharpe    : 3 TP - 2 TM - 33 XP
  • Tony Morgan         : 0 TP - 1 TM - 30 XP
  • Rex Murphy           : 2 TP - 3 TM - 25 XP
  • Hank Samson        : 2 TP - 2 TM - 23 XP
  • Preston Fairmont  : 0 TP - 0 TM - 14 XP
  • Darrell Simmons   : 0 TP - 0 TM - 10 XP
  • William Yorick       : 1 TP - 0 TM - 09 XP
  • Minh Thi Phan       : 0 TP - 0 TM - 07 XP
  • Mandy Thompson : 0 TP - 0 TM - 05 XP
  • Stella Clarke          : 0 TP - 0 TM - 04 XP
  • Leo Anderson        : 2 TP - 3 TM - 03 XP
  • Monterey Jack       : 0 TP - 0 TM - 00 XP


Cimetière

  • Lita Chandler        : 0 TP - 0 TM - 03 XP


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