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 Portage sur OCTGN

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13nrv
Etudiant des cultes impies
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Folie grandissante : 619
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mar 29 Nov 2016 - 15:52

Oui, c'est ça.

Et pour les cartes qui ont un recto et un verso.

Verso => Id de l'image
Recto => Id de l'image + .B
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brackis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mar 29 Nov 2016 - 15:58

@13nrv a écrit:
Oui, c'est ça.

Et pour les cartes qui ont un recto et un verso.

Verso => Id de l'image
Recto => Id de l'image + .B

ok super merci on est en train de télécharger les version anglais de ce qui nous manque sur cardgamedb

Pour roland dont le dos n'est pas definit dans le set.xml
je peux quand même rajouter un id.B pour avoir le dos de la carte investigateur ?

Où le soft ne comprendra pas ?
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13nrv
Etudiant des cultes impies
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mar 29 Nov 2016 - 16:02

J'ai peut être inversé ... C'est comme la gauche et la droite suivant comment on se place c'est pas la même chose lol!

Oui, ça remplacera le dos pas défaut ... Enfin je pense.
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brackis
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Localisation : Brest

MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mar 29 Nov 2016 - 16:06

@13nrv a écrit:
J'ai peut être inversé ... C'est comme la gauche et la droite suivant comment on se place c'est pas la même chose lol!

Oui, ça remplacera le dos pas défaut ... Enfin je pense.

Je viens de tester pour Roland apriori çà ne fonctionne pas

j'ai rajouté un id.B.jpg

il l'a bien avalé mais quand je flip mon investigateur, j'ai le dos de carte standard pas l'histoire de roland.

Bon pas très grave on fera sans Smile
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WensFR
Touriste perdu à Dunwich
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mar 29 Nov 2016 - 17:06

Voici un lien vers les images que nous avons préparées avec Brackis : http://game-app.fr/app/arkham/OCTGN/Cartes.zip

Il faut décompresser le Zip, puis copier l'ensemble des jpg de FR (pris depuis le site ahjce.fr) et EN (pris depuis le site card game db directement dans le dossier :
%USERPROFILE%\Documents\OCTGN\GameDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards
J'ai séparé les cartes FR et EN pour rapidement supprimer les cartes EN quand on aura les scans des FR.

Il manque les miniatures ... mais bon ... c'est déjà ça.
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Aorakis
Habitant folklorique d'Insmouth
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mar 29 Nov 2016 - 18:25

@13nrv a écrit:


J'ai fait ça à l'arrache merci d'être indulgent Smile

Super boulot ! Merci !

J'attends plus que les images pack v.o ! (j'espère que ca ira, je suis en vitesse limitée...) (L'internet en Belgique j'te jure... quelle vaste blague !)
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brackis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 9:21

Ajout de curse of the rougarou dans le commit de la nuit.

Cà s'est cool en attendant la version FR Smile
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Nachcar
Parfait ignorant du Mythe
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 9:40

@WensFR : Ça marche impec ! Merci.
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13nrv
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 10:37

Première partie à deux hier avec Aorakis sous OCTGN.

ça roule plutôt bien et on s'est bien marrer !
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brackis
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Localisation : Brest

MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 10:42

Vous avez géré comment le chaos bag ?

Car si tu n'es pas le controleur du sac çà met un peu le bazard j'ai l'impression.

On est en train de voire avec WensFR si on peut corriger la fonction

Draw chaos token
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13nrv
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 10:44

En fait, comme au SdA, le créateur de la partie gère le scénario et ses effets.

J'ai gérer le Chaos Bag tout le long de la partie, c'était fluide.
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brackis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 11:32

Bon si yen a que çà intéresse on a réussi à faire en sorte que n'importe quel joueur puisse piocher un token.

Et le journal log bien qui a pioché le token.

Pour le deck intrigue et act on va laissé comme çà je pense et pas modifier
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13nrv
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 11:39

C'est toujours intéressant effectivement !

Vous avez toucher à quel fichier ?
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brackis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 11:45

action.py dans
C:\Users\%user du pc%\Documents\OCTGN\GameDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Scripts

voici le morceau de code modifié

Code:

def drawPileToTable(player, group, x, y):
    mute()
    if len(group) == 0:
        notify("{} is empty.".format(group.name))
        return

    card = group[0]
    card.moveToTable(x, y)
    notify("{} draws {} from the {}.".format(player, card.name, group.name))
    return card

def drawChaosToken(group, x = 0, y = 0):
    drawChaosTokenForPlayer(me, group, x, y)

def drawChaosTokenForPlayer(player, group, x = 0, y = 0):
    mute()

    if chaosBag().controller == me:
        # check for existing chaos token on table
        table_chaos_tokens = [card for card in table
            if card.Type == 'Chaos Token']
        for token in table_chaos_tokens:
            if token.controller == me:
                token.moveTo(chaosBag())
            else:
                remoteCall(token.controller, "moveToRemote", [token, chaosBag()])

        chaosBag().shuffle()
  
        drawPileToTable(player, chaosBag(), ChaosTokenX, ChaosTokenY)
    else:
        remoteCall(chaosBag().controller, "drawChaosTokenForPlayer", [me, group, x, y])
    
def moveToRemote (token, pile):
   token.moveTo(pile)

En gros tu modifie le fichier

depuis la ligne 1777 tu supprime tout jusqu'à la ligne
def drawBasicWeakness
et tu colles notre morceau de code.

Edit : On doit pouvoir faire un peu plus succin et élégant mais bon s'est fonctionnel en l'état.
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Aorakis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 12:27

Boah, question d'habitude pour la partie.

Encore plus Si vous etes sur skype ou discord. Le "MP" gere le bag de la table, 13 a l'habitude de gerer le DR au sda, du coup c'etait fluide.

La fonction reste cool, jferai certainement le changement.

Un truc absent et un ti peu, embetant, c est la fonction msg "done" en click droit. Mais ca va venir jsuis sur. Le plugin est deja bien avancé
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brackis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 12:33

@Aorakis a écrit:
Boah, question d'habitude pour la partie.

Encore plus Si vous etes sur skype ou discord. Le "MP" gere le bag de la table, 13 a l'habitude de gerer le DR au sda, du coup c'etait fluide.

La fonction reste cool, jferai certainement le changement.

Un truc absent et un ti peu, embetant, c est la fonction msg "done" en click droit. Mais ca va venir jsuis sur. Le plugin est deja bien avancé

Techniquement on est même l'un en face de l'autre à 2m l'un de l'autre :p

S'est plus par curiosité du logiciel qu'on a fait çà Smile et puis le message rouge n'est pas beau Smile

Accessoirement dans les pull request du GIT quelqu'un s'était déjà pensé sur la question donc çà devrait arriver dans le prochain commit je pense.
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13nrv
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 12:34

Merci pour le bout de code (j'ai l’impression que mon taf continue sur le forum Very Happy )
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13nrv
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 12:34

@brackis a écrit:
Accessoirement dans les pull request du GIT quelqu'un s'était déjà pensé sur la question donc çà devrait arriver dans le prochain commit je pense.

Va falloir rebuilder le bousin afro
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brackis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 12:39

çà va je 'lai fais ce matin pour intégrer curse of the rougarou çà va vite Smile

Note pour moi même brancher mon git dessus et lancer une moulinette pour automatiser tout çà
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Ealenthis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 13:42

Si gens sont dispo pour une partie cette après midi, faites moi signe ici ou sur octgn Wink  (même pseudo)
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13nrv
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 13:50

Comme d'habitude vous me trouverez le soir entre 22h30 et 23h sous le pseudo 13nrv !
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Aorakis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 15:29

@Ealenthis a écrit:
Si gens sont dispo pour une partie cette après midi, faites moi signe ici ou sur octgn Wink  (même pseudo)

Je serai dessus début de soirée, et p-e de 15h30 a 17h +-
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WensFR
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Mer 30 Nov 2016 - 15:54

Mise à jour des cartes avec des "minis" fabriquées à partir d'un PDF ...

@WensFR a écrit:
Voici un lien vers les images que nous avons préparées avec Brackis : http://game-app.fr/app/arkham/OCTGN/Cartes_ed2.zip

Il faut décompresser le Zip, puis copier l'ensemble des jpg de FR (pris depuis le site ahjce.fr) et EN (pris depuis le site card game db directement dans le dossier :
%USERPROFILE%\Documents\OCTGN\GameDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards
J'ai séparé les cartes FR et EN pour rapidement supprimer les cartes EN quand on aura les scans des FR.

Il manque les miniatures ... mais bon ... c'est déjà ça.
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brackis
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Jeu 1 Déc 2016 - 9:46

Pour ceux qui comme moi galère avec les raccourcis pour ajouter/retirer les token

https://github.com/GeckoTH/arkham-horror/pull/42

F1 à F5 pour les placer
Shift F1 à F5 pour les retirer

Vraiment très pratique
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13nrv
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Folie grandissante : 619
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   Jeu 1 Déc 2016 - 10:29

Effectivement, ça va aider Very Happy
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MessageSujet: Re: Portage sur OCTGN   

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