Horreur à Arkham JCE
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Gaddydromel
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MessageSujet: Re: Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG   Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG - Page 2 EmptySam 18 Nov 2017 - 18:28

J’étais pas trop favorable à l'achat du second core set pour étoffer officiellement ma collection, mais l'argument du : ça ouvre à 4 joueurs pour montrer aux copains à eu raison de moi ^^
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Naele
Touriste perdu à Dunwich
Naele


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MessageSujet: Re: Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG   Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG - Page 2 EmptySam 18 Nov 2017 - 19:01

Sur les deux coreset, ils ont quand même fait un gros effort de rationalisation par rapport aux précédents LCG : y'a très peu de gras sur le 2ème par rapport au premier, pratiquement que de l'utile, et y'a pas besoin d'une troisième boite pour un seul joueur contrairement au SdA ou à Netrunner (pour une dizaine de cartes utiles par 3ème boite).

Ca a beaucoup râlé sur ce problème sur ces jeux là et je trouve qu'avec Horreur à Arkham ils ont trouvé un bon équilibre.

On le doit peut-être aussi à une tendance popularisée par Hearthstone de decks plus condensés, on est passé pour ce genre de jeux de decks de 60 cartes avec 4 exemplaire de chaque carte maximum à des decks de 30 cartes avec 2 exemplaires de chaque carte max, ça permet plus de variété dans le design d'un Core Set que pour les jeux précédents.
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Shep
Générateur de Sheperie
Shep


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MessageSujet: Re: Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG   Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG - Page 2 EmptySam 18 Nov 2017 - 19:33

Pour L5R, par contre, ils sont revenus à la politique du triple CS...
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Makoto
Lecteur du Necronomicon
Makoto


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MessageSujet: Re: Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG   Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG - Page 2 EmptySam 18 Nov 2017 - 21:19

Shep a écrit:
Pour L5R, par contre, ils sont revenus à la politique du triple CS...

Oui bon ça d'un autre coté... 7 factions, il faut faire 2 decks en *3... Rolling Eyes
Ça suit quand même la tendance générale, il faut 3 CS mais il y a très peu de déchet !
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MessageSujet: Re: Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG   Cartes promos, leviers psychologiques et modèle des LCG - Page 2 Empty

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