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 [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse

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Shep
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Folie grandissante : 1280
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MessageSujet: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Dim 8 Oct 2017 - 23:20

Je reviens au solo après de nombreux mois d'absence sur ce mode. Un peu dégoûté du solo à l'époque du seul coreset, le pool de cartes un peu plus conséquent m'a donné envie de m'y remettre! En route pour une campagne coreset avec Yorick Dark horse, dont la liste se situe ci-dessous :

Yorick Dark Horse:
 

Le Rassemblement a été une formalité, même si j'ai pris mon temps. Le Prêtre Goule sera vaincu dès son arrivée en jeu alors que l'agenda venait tout juste de passer à l'étape 3. 8XP, tout va bien.

Les Masques de Minuit seront moins tranqulles : seulement deux cultistes interrogés (le chasseur et Herman) mais bon sang, le DR ne m'a pas foutu la paix, sur cette partie j'aurai tué :
- La faiblesse de Yorick (arrivée dès la fin du premier tour!)
- Deux Maigre Bêtes Chaseresses Shocked
- Un acolyte
- Un chef-acolyte-dont-je-ne-me-souviens-plus-du-nom
- Le Chasseur masqué
BREF, six ennemis vaincus dont les trois plus pénibles du scénario à mes yeux, je n'ai pas chômé. Le deck est vraiment bon en combat. L'investigation a traîné un peu, mais les Preuve! ont fait... leurs preuves ainsi que, surtout, la lampe torche, qui est décidément une très bonne carte.
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AL3X
Scientifique versé dans les arts magiques
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MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Lun 9 Oct 2017 - 9:39

Cool ! Continue tes retours parce que l'archétype Dark Horse m'intéresse vachement :p
Un des trucs que j'ai envie de jouer très bientôt Very Happy
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Makoto
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Folie grandissante : 1582
Localisation : Toulouse

MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Lun 9 Oct 2017 - 9:54

@Shep a écrit:
la lampe torche, qui est décidément une très bonne carte.

J'ai mis du temps à m'y mettre aussi mais avec la règle sur les difficultés 0 elle permet à pleins d'investigateurs de pouvoir enquêter un petit peu.
Dommage qu'elle ne combotte pas avec la lanterne du coup !

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Gaddydromel
Assistant de laboratoire soupçonneux
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Folie grandissante : 184
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Age : 28

MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Lun 9 Oct 2017 - 9:59

La suite la suite =3

Dark horse sitôt qu'on a les cartes entraînés je trouve que c'est bien baleze mine de rien ^^
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Shep
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Folie grandissante : 1280
Localisation : Liège, Belgique
Age : 37

MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Lun 9 Oct 2017 - 12:10

@Makoto a écrit:
avec la règle sur les difficultés 0

Rappelle-moi : cela signifie bien que si le lieu à 0 de valeur occulte, on réussit le test sauf ?
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Makoto
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Folie grandissante : 1582
Localisation : Toulouse

MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Lun 9 Oct 2017 - 12:21

@Shep a écrit:
@Makoto a écrit:
avec la règle sur les difficultés 0

Rappelle-moi : cela signifie bien que si le lieu à 0 de valeur occulte, on réussit le test sauf ?

En gros c'est ça !
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Shep
Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Folie grandissante : 1280
Localisation : Liège, Belgique
Age : 37

MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Lun 9 Oct 2017 - 23:37

Troisième scénario : Un mauvais tirage de mon deck (pas d'arme, pas de Cacher son Jeu, les goules de Yorick piochées fin T2) couplé à un tirage pas simple du DR (un acolyte et un Observateur Yithien dans le Chemin Principal) m'écoeurent et me font rapidement abandonner.

En débriefant cette courte partie, je me suis rendu compte que ce n'était pas si foutu que ça et je décide de recommencer le scénario, brisant la sacro-sainte règle de campagne que j'essaie de respecter, mais bon, quand sur le dernier scénario tu te tapes un abandon T3, c'est quand même frustrant. Donc seconde tentative.

C'est encore un début sans arme et avec ennemis à gérer, mais le Flic en patrouille m'aidera bien le temps d'enfin dégoter une arme. Je perds beaucoup de temps au début mais finis par récolter les trois indices.

Je passe à l'étape 2 et là j'ai 5 ennemis dans le Chemin Principal : Victoria Devereux, Drew, Ruth, le chercheur (j'ai oublié son nom) et un acolyte en prime!

Round :
j'entre dans le chemin principal.
Flic en patrouille tue l'acolyte.
Attaque Hache d'incendie + Coup Vicieux niveau 2 : Drew one-shoté
Test d'évasion sur Ruth réussi, dans la pile de victoire.

Il me reste seulement deux ennemis qui s'acharnent sur mon manteau (sont cons les cultistes! Laughing ). Malheureusement, la phase de mythe me fera débarquer un Observateur yithien et je n'ai de toute façon plus qu'un round avant l'arrivée d'umordoth. Je dois m'économiser. Je m'évade de l'Observateur et de Victoria et vais avec le dernier cultiste sur le site du rituel. Phase d'entretien : PSYCHOSE!!! C'est vraiment mais VRAIMENT pas le moment!

Umordoth pop. Pas d'ennemi en plus à gérer (mais le cultiste, lui, est parti). Je sais que je peux tanker théoriquement deux fois Umordoth, malgré la psychose. Penant le premier round face au Grand Ancien, je réussis deux attaques sur trois (attaques à 10 - 8 et 6 ) à la Hache d'incendie : 4 dégâts.

A la phase de mythe suivante, un nouvel Observateur Yithien débarque... Ca sent la fin des haricots... Je tente le tout pour le tout : 3 attaques pour achever Umordoth ce tour car je ne survivrai pas aux deux attaques des ennemis. Premier test à 8 , ça passe. Deux dégâts. Deuxième test à 8 , ça passe!! Deux dégâts. Dernier test, pour les derniers dégâts, j'ai plus rien pour booster, mon flic en patrouille ne pouvait de toute façon donner qu'un seul dégât (il lui restait 1 quand Umordoth a débarqué), test à 6 , soit +1 par rapport à umordoth... Je pioche ... Il y a DEUX ennemis en jeu! NOOOOOOOON! Je mourrai sous les attaques des deux ennemis.

En y réfléchissant, je n'ai pas super bien joué. Si j'avais tenté de m'évader de l'Observateur Yithien (pas gagné car je ne dépassais pas 5 pour le test), j'aurais certes pas pu tuer Umordoth ce tour, mais j'aurais pu survivre à encore une attaque. Et j'avais alors trois actions au tour suivant tenter de l'achever. Maintenant, encore eut-il fallu que je réussite le test d'évasion et que la phase de Mythe suivante ne me colle pas un effet pourri qui me fasse quand même perdre la game... Au final, je préfère perdre sur une tentative pleine de panache que sur une mauvaise phase de Mythe!

J'ai aussi commis l'erreur d'essayer tout de même d'interrompre le rituel alors qu'un peu de calcul et d'anticipation m'auraient facilement convaincus que je n'y arriverais pas à temps et que le mieux était de se préparer à recevoir Umordoth. J'ai tout de même perdu deux manteaux dans l'opération anti cultiste du chemin principal. Si j'étais resté sagement dans le chemin principal, j'aurais pu m'affranchir de cette étape et me stuffer pour Umordoth. Mais je trouve que c'est un peu gruger le jeu que de faire ça.

Bref, j'aurais pu la gagner, mais je suis tout de même content de ma campagne!

Ce deck Yorick est vraiment fort en combat, mais manque un peu d'actions... Du coup, pas beaucoup de place pour des testes ratés en solo.

Je vais me lancer dans Dunwich pour voir ce qu'il a dans le ventre!
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Synesios
Artiste torturé isolé à Dunwich
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MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   Mar 10 Oct 2017 - 23:37

Dommage la 3eme attaque , tu n'est pas passé loin .. Sad
Les mauvais tirages ça te casse un début de partie.



Je me permet de poster là un avis mais je le met visible dans le post de William:
 
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MessageSujet: Re: [Solo] [La Nuit de la Zélatrice]Yorick Dark Horse   

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