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 [Discussion] William Yorick

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Valandre Jorune
Assistant de laboratoire soupçonneux
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MessageSujet: [Discussion] William Yorick   Jeu 21 Sep 2017 - 7:53

Même principe que Minh, discutons strat,combo, astuce autour de notre :

"Hélas ! pauvre Yorick ! Je l’ai connu, Horatio ! — C’était un garçon d’une gaieté infinie;"


Donc je dégage plusieurs thématique sur un survivant/gardien. C'est un deck orienté combat pour profiter de son effet et de ses carac.

1) on peux l'accès sur le récursif en misant sur les soutient jetable/consommable (Lanterne, pelle, flic en patrouille).

2) On peux le centrer sur le soutient : frère Xavier, Détermination Exemplaire, "Laissez-moi Régler ça !", Meneur d'Hommes

3) On peux avoir un personnage versatile, « Regardez ce que j'ai Trouvé ! »,Pelle de Fossoyeur ou Preuve ! mais est-ce que ça suffit à tenir en solo ?
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Makoto
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Jeu 21 Sep 2017 - 9:14

Frère Xavier ?!? Shocked Seriously !?!

Pour ce brave Yorrick tu as déjà Charisme, Flic XP et Peter XP pour tes 9 premiers XP si tu veux, c'est quand même mieux que de s'encombrer de Frère Xavier...

Personnellement je manque tellement de place dans le deck que les soutiens jetable (pelle, lanterne...) c'est *1 seulement.
Pas la place non plus de rentrer meneur d'homme, je préfère "Laissez moi régler ça" qui fera un meilleur travail.
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Valandre Jorune
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Jeu 21 Sep 2017 - 9:56

je suis assez d'accord, le deck manque de place et d'xp :p

Pour Xavier, par exemple avec un deck Agnès a coté, il vaut mieux lui laisser Peter, par exemple.
J'ai tendance à partir sur des decks super-spécialiste, une déformation du Jeux de Rôle, je suppose.

Pour les soutiens jetables, je te rejoins, il ne faut pas en mettre trop, car on risque de ne pas pouvoir en rejouer beaucoup, sur un scénario 3 ou 4 fois ça sera déjà pas mal.

En corps : Manteau ou Bandoulière.
En médaillon : insigne de police.
En main : Alors, il y a du choix, beaucoup trop de choix. La hache est à éviter, vu la mécanique, il faut des ressources à la fin du combat. Machette, Arme à feu (plutôt .45). Pelle et Lanterne. Lampe-torche ? etc..

En allié : Idem, Flic + Peter sont évident. Je me demande si le chien ne pourrait pas le faire aussi dans une optique, dégâts sans test.
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Makoto
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Jeu 21 Sep 2017 - 10:05

Oui pour le chien si tu veux laisser Peter à Agnès.
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tom1017
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Sam 23 Sep 2017 - 10:31

Petit retour sur William testé hier soir par Madame qui voulait tenter de varier alors qu'elle ne jouait que Roland jusqu'ici (on se cherche une équipe pour jouer Dunwich):

Alors le bonhomme avec une batte de base-ball d'entrée, ça déboite sévère.
Par contre il a été cantonné à un rôle monotone de bastonneur et n'a récupéré aucun indice, ce qui a fait dire à mon épouse qu'elle se sentait un peu inutile (surtout qu'on jouait un scénar fanmade peu équilibré et que ma Daisy sans les bonnes cartes a bien pataugé pour choper des indices dans un lieu à 5 d'enquête).

Au final on s'est dit que le deck était trop orienté baston mais je ne sais pas si on va réussir à modifier ça...
En voulant le reprendre, de 13 cartes avec des on est passé à 14 Rolling Eyes

A part ça, petite question pour vous les gars: Le couteau ne pourrait-il pas reprendre du service grâce à William?
On le balance pour tuer un adversaire et on le récupère d'entrée en main pour un modeste coût de 1. Ça a l'air pas mal, non?
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Valandre Jorune
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Sam 23 Sep 2017 - 11:59

Et avec Regardez ce que j'ai trouvé et preuve! ça ne suffit pas pour les indices ?
Tu as aussi le journal qui donne +2 pour le 1er à trouver.


Le couteau, ça marche, si tu es sur de le tuer. A la limite sur un ennemie à 3 PV, 1 coup simple, un jet de couteau et tu le reprends.
Ou un coup de lanterne, coup vicieux , de flic en patrouille, ça se discute effectivement, ça ferai une arme vraiment pas cher.
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Makoto
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Sam 23 Sep 2017 - 13:01

Pour Yorick tu as effectivement Preuve !, sinon la lanterne ou même une bête lampe torche peuvent aider à trouver des indices (et ça se récupère si c'est défaussé).

Franchement je boudais un peu la lampe torche au début mais pour les investigateurs qui ne sont pas très fort en enquête ça leur permet quand même d'aller chercher les indices sur les lieux à 1 ou 2 de valeur occulte en ne craignant que le .

Le couteau en *1 en arme d'appoint ça peut aider, en setup je préfère quand même avoir Machette/Flic mais ça aide d'avoir des petites solutions secondaires.
En tout cas Yorick a tellement d'opportunité d'équipement dans ses mains que la batte ne me parait pas le plus indiqué pour lui.

Je n'ai fait aucun scénario fanmade mais ça me semble une mauvaise idée de tester sur ce genre de scénario qui peuvent être très atypique. Il vaut mieux tester sur les scénarios officiel, quand on veut faire un retour d'expérience au moins tout le monde à les mêmes références pour discuter.
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krakowsky
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Mer 27 Sep 2017 - 16:57

j'ai testé le couteau avec yorick est c'est excellent contre des ennemis de 1 à 3 PV
en 1/2 tours max on en finit avec l'ennemi et on recupère le couteau. ça laisse de la place dans le deck pour l’autre soutiens. je ne mets que 3 armes : couteau, pelle, 45 ou machette en 3eme.
par contre il est impératif que l'une des 3 sorte au mulligan
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tom1017
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Mer 27 Sep 2017 - 20:19

Mais oui, j'y crois, moi, au couteau avec Yorick cheers
C'est sûr qu'il y a du potentiel...

Par contre, en ce qui concerne le deck de ma moitié, j'ai choisi de ne pas y mettre mon nez, pour qu'elle fasse sa sauce et qu'elle s'approprie le jeu un peu plus.
Mais j'avoue que du coup, forcément, il y a 1-2 trucs qui manquent, notamment pour la récupération d'indices.

Là, si je ne me plante pas, elle est partie sur

Soutien (12)
2x Pelle de Fossoyeur
2x Flic en Patrouille
2x Machette
2x Bandoulière
1x Patte de Lapin
1x Batte de Base-Ball
1x Chien de Garde
1x Couteau

Évènements (11)
1x Les Enfouir Profondément
2x Chanceux !
2x Planque
1x Se Préparer au Pire
1x Esquive
1x Explosion de Dynamite
1x Provocation
1x "Laissez-moi Régler ça !"
1x « Regardez ce que j'ai Trouvé ! »

Compétence (8 )
2x Courage Inattendu
2x Maîtrise
2x Cran
2x Coup Vicieux

Comme je joue Daisy qui est un peu fragile ainsi qu'on l'a expérimenté une fois lors d'une précédente partie, je pense que ça l'a un peu incitée à se mettre en mode "Terminator".
Mais bon, moi j'espère juste que ça va lui plaire et qu'elle va s'amuser.
A voir puisqu'on va se lancer dans Dunwich ce soir avec "La banque gagne toujours"...
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Shep
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Dim 8 Oct 2017 - 23:09

Après une longue période où j'ai joué Zoey en duo (couplée avec Rex), deck qui n'appelait aucun commentaire particulier à part TAAAAAPEEEEER! , je reviens pour la première fois depuis plusieurs mois au solo, maintenant que le pool de cartes est devenu un peu plus important.

Et pour ce retour au solo, retour à ma classe favorite, les survivants! Very Happy

J'ai tout de suite été inspiré par William Yorick que je suis en train de tester un peu dans tous les sens. Voici mon ressenti qui n'engage que moi bien évidemment!

Pelle et lanterne : je les ai assez vite écartés. L'idée de ces assets multitools est sympa, et je ne dis pas que ce sont de mauvaises cartes, mais je trouvais que cela pouvait être vite cher à recycler. Je voulais avoir 100% de certitude de recycler avec la capa de Yorick et je me suis dirigé exclusivement sur le manteau.

Manteau : le must pour moi sur Yorick! A chaque kill d'ennemi, le manteau peut revenir directement en jeu. J'ai ainsi un matelas de 2 supplémentaires. Cela peut paraître superflu, mais pas du tout en fait. Si on a Peter Sylvestre en même temps sur la table, on peut encaisser les attaques (qu'elles soient d'opportunité ou non) facilement et Yorick devient quasiment intuable. Cela lui donne une versatilité rare. Faire autre chose qu'attaquer ou s'évader quand on a un ennemi engagé au combat est réellement une option jouable. J'aime beaucoup. Du coup, je rejoins à fond Makoto : l'XP va à Charisme + 2 flics en patrouille + 2 peter sylvestre directement.

Pour ce qui est des armes, entièrement d'accord avec le fait que la Batte de Base-Ball, même si c'est tentant, n'est pas ce qu'il y a de plus efficace (sauf si on veut juste bastonner et rien d'autre). C'est vrai qu'il peut la recycler, mais l'occupation des deux mains rend Yorick sensible à la défausse de la batte (qui aura lieu après que l'ennemi a été tué, et donc la batte ne remonte pas en jeu avec l'ennemi qui vient d'être tué, mais bien avec l'ennemi suivant!). Je préfère de loin Hache d'incendie (vu que je cible le manteau, qui est gratuit, avec la capa de Yorick, je peux être à zéro ressources très souvent) ou le couteau! En effet, le couteau est défaussé avant de tuer l'ennemi, donc, contrairement à la batte, il peut revenir immédiatement après que l'ennemi est tué! Bien sûr, c'est la hache ou le couteau, jamais les deux.

Pour l'investigation, pas mieux que dit précédemment : Preuve, Regardez ce que j'ai trouvé et Lampe-torche, qui peut être recyclée en cas de besoin urgent.

Pour le reste, il ne reste plus beaucoup de slots! Voici la decklist niveau zéro que je teste actuellement :

Spoiler:
 

Un deck hybride Hache / Cacher son jeu d'une part, Couteau récursif d'autre part. Ce sont deux mécaniques qui a priori s'excluent (nécessité de garder une ressource en réserve pour le second, incompatible avec Cacher son jeu), mais justement! Je remarque que Arkham est un jeu où on ne peut pas compter sur une seule stratégie. Ici, je m'en offre deux possibles. En fonction de ce qui sort, je m'adapte. Si Cacher son jeu ou la hache sortent vite, alors le couteau et preuve sont utilisés pour leurs icônes. Un couteau qui sort tôt, c'est couteau récursif jusqu'à ce que les deux autres cartes arrivent. Les Planques sont nécessaires pour payer rapidement les alliés, seules cartes chères du deck.

La pipe est très utile pour temporiser les horreurs si Peter Sylvestre ne débarque pas. C'est le manteau qui prend les dégâts de toute façon!

La patte de lapin est là pour compléter le tout. Pas sûr qu'elle va rester longtemps, mais son icône libre est toujours bienvenue si je n'ai jamais le temps de la mettre en jeu.

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Synesios
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 1:52

J'aime bien 1 pelle et lanterne dans le deck, ça fait son effet.
En alliés : le chien et le flic en patrouille.

Je joue pas le manteau, mais une Bandoulière. Et oui couteau c'est sympa avec lui.


Deck William Yorick




Soutiens ( 13 )
[x2] Chien de Garde
[x1] Pelle de Fossoyeur
[x2] Lampe-Torche
[x2] Couteau
[x1] Bandoulière
[x1] Hache d'Incendie
[x2] Flic en Patrouille
[x1] Patte de Lapin
[x1] Lanterne

Évènementss ( 10 )
[x1] Les Enfouir Profondément
[x2] Preuve !
[x2] Se Préparer au Pire
[x1] Chanceux !
[x2] « Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
[x2] Planque

Compétences ( 8 )
[x2] Coup Vicieux
[x2] Maîtrise
[x2] Cran
[x2] Courage Inattendu


Problème de Yorick , pas de pioche :/ , d'ou la mono patte de Lapin.
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Valandre Jorune
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 10:49

On est parti aussi sur Bandoulière.
A l'usage sur Zoé, pas de chien. Je rejoins Makoto et Shep, flic + Peter.
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Shep
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 12:13

Une fois que flic + Peter XP + cacher son jeu sont à table, les stats de base de Yorick quand il n'a plus de ressources sont : 5  - 3 - 6 - 5

Avec en prime un absorbeur de et un distributeur de gnons...

Tout ça en étant fauché!

C'est plutôt pas mal! Smile
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Synesios
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 12:17

Donc vous allez chercher charisme ? Pour avoir les deux alliés en jeux ?
Autant jouer un autre survivant Smile

Je veut dire et sa mécanique de rejouer les soutiens ? Car a par le flic en allié vous ramenez quoi ?
Ça serai pas déconnant de jouer le Mec aux gants rouge ? Very Happy

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Makoto
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 12:36

Le tempo pour ramener le Flic est long dès que tu as le Flic XP et puis il coûte cher à (re)jouer le Flic donc ce n'est vraiment pas ça que je cherche à faire revenir mais plus des trucs comme une Lampe Torche, une Pelle, une Lanterne ou encore un Manteau/Bandoulière...

Bien sûr si j'ai les moyens de faire revenir un Flic XP en jeu je ne boude pas mon plaisir mais ça a du m'arriver une seule fois sur les parties où j'ai joué Yorrick.

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Shep
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 13:50

Moi je fais revenir manteau, tout le temps. Tu peux te permettre d'encaisser dégâts sans le moindre soucis et donc de t'affranchir des attaques d'opportunité. Et si Peter est en jeu, les horreurs ne sont pas un problème non plus. Et en cas de coup dur niveau horreurs, j'utilise pipe (que jeu peux aussi recycler si besoin).

Hommes aux gants rouges n'est pas déconnant en effet, mais le soucis c'est que tu le ramèneras assez rarement en action 1, du coup, il ne sera présent à table que pour les éventuels tests liés à la phase de mythe. Cela dit, son faible coût de 2 fait que c'est largement jouable dans un Yorick !
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Valandre Jorune
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 13:57

le problème de pipe, c'est que sauf traîtrise, il n'est pas possible de la défausser.
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Shep
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Lun 9 Oct 2017 - 23:41

A force de jouer, je m'interroge sur la pertinence de Peter Sylvestre niveau 0 dans le deck de base... Et je me demande si mettre des pipes à la place, en attendant la version pexée de Peter, ne serait pas mieux.

dans l'optique d'un deck qui ne craint que très peu les dégâts (grâce à manteau récursif), pipe est vraiment une belle alternative pour gérer les horreurs. Ca ne coûte qu'une action et une ressource pour un soin de 3 horreurs (certes, en 3 tours, mais ça reste le même ratio que Sylvestre). D'autant plus que le deck de base ne peut jouer qu'un seul allié (certes, Charisme est la première carte pexée à entrer).

Du coup, je me demande si je ne retarderais pas l'arrivée de Peter Sylvestre dans le deck. Alors pas trop tard car les bonus de compétences sont vraiment très utiles pour les tests de traîtrises, par exemple. Mais dans la version niveau zéro de Peter, le +1 est loin d'être crucial dans un deck Yorick.

Du coup, en niveau zéro, je vois plutôt des pipes, et faire entre les Peter Sylvestre au fur et à mesure après que Charisme soit rentré.

Qu'en pensez-vous ?

Deuxième question : d'abord Peter pexé ou Flic pexé ?
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Makoto
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Mar 10 Oct 2017 - 7:45

D'accord avec toi sur l'intégration de Peter XP après.
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Synesios
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Mar 10 Oct 2017 - 20:40

Je rentrerai le Flic , Bonus de lutte , et 1 dégât assuré en Rapide. Et il peut il y a avoir une chance de le ramener en jeu avec Willy.


Edit rajout deck suite au rapport de partie de @Shep :

je pense que [x2] Se Préparer au Pire est une carte à jouer , qu'on le veuille ou non , un combatant qui n'a pas d'arme T1 après Mulligan... il s'engage mal dans le scénario.

De même je pense que [x1] Frère Xavier à aussi sa place , ok il coûte cher , mais il le boot de +1   aide. Et on économise des actions en attaque , si il meure il tuera un ennemis et donc là le pouvoir de William s'active. ont peut récupérer un soutien .. si il y a de la ressource Xavier peut revenir.

Pourquoi je propose cela ? En lisant son retour il  y a des fois où il tente de s'échapper. Et là c'est chaud...donc faut TAPER ou les alliés encaisse les ou .
Je persiste que le [x1] Chien de Garde à sa place dans le deck.
Il n'est pas si cher puis il va forcement servir.

Faudrai essayé de compenser les tests ratés. Et là je testerai bien [x2] Oups! .


voila la liste que je vois , c'est expérimentale , faut que je test.
Mais la stratégie en solo , c'est on avance même si il y a des ennemie engagé.. les alliés prenne les dégât.

Deck William en costard [SOLO /Multi]

Soutiens ( 11 )
[x2] Machette
[x2] Chien de Garde
[x2] Couteau
[x2] Lampe-Torche
[x2] Tenue Elégante
[x1] Flic en Patrouille

Évènementss ( 13 )
[x1] Les Enfouir Profondément
[x2] Se Préparer au Pire
[x2] Preuve !
[x2] Chanceux !
[x2] Oups!
[x2] Planque
[x2] Une Rencontre Fortuite

Compétences ( 7 )
[x2] Coup Vicieux
[x1] Perception
[x2] Dégourdi
[x1] Maîtrise
[x1] Cran


La tenue élégante c'est marrant sur un Fossoyeur, mais pas cher a récupérer puis 1 stack de et .
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Valandre Jorune
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Mer 11 Oct 2017 - 13:23

@Shep a écrit:

Qu'en pensez-vous ?

Deuxième question : d'abord Peter pexé ou Flic pexé ?

C'est pas bête à tester.
Et je dirais flic XP en premier car c'est ce qui me semble le mieux et en plus, tu n'auras pas encore besoin de Charisme du coup.
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Shep
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Mer 11 Oct 2017 - 14:23

Yep, merci de votre avis, je suis convaincu : Peter entrera plus tard dans le deck, d'abord pexer le flic en patrouille avant Charisme puis seulement Peter sylvestre.
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tom1017
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Jeu 12 Oct 2017 - 20:50

@Synesios a écrit:

Ça serai pas déconnant de jouer le Mec aux gants rouge ? Very Happy


Ça, c'est l'idée qui me donnerait carrément envie de jouer Yorick cheers
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tom1017
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Jeu 26 Oct 2017 - 11:47

Salut les gars.

Je suis en train de me chercher un deck pour découvrir Carcosa avec Yorick en solo.

Voici le deck avec lequel j'envisage de partir mais je ne suis pas très sûr de moi alors j'aurais besoin de vos conseils sans spoils concernant Carcosa svp. Merci albino

Soutien (14)
2x Machette
2x Entraînement Physique
2x Lampe-Torche
2x Tenue Elégante
2x Pelle de Fossoyeur
2x Couteau
2x Chien de Garde

Évènements (7)
1x Les Enfouir Profondément
2x Preuve !
2x Chanceux !
2x « Regardez ce que j'ai Trouvé ! »

Compétence (10)
2x Coup Vicieux
2x Dégourdi
2x Courage Inattendu
2x Cran
2x Maîtrise

"Entraînement physique" me fait notamment hésiter. Je l'ai pris surtout pour pouvoir booster la volonté. Mais je crains de manquer de ressources.
Après, suite à une suggestion de @Synesios, la patte de lapin est peut-être plus intéressante car elle permet de piocher un peu plus...

Et j'ai une question concernant le couteau: Si je le défausse pour tuer un adversaire, est-ce que je peux le récupérer de suite ou est-ce que ce sera seulement possible en tuant l'adversaire suivant?
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BoT2563
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   Jeu 26 Oct 2017 - 11:59

@tom1017 a écrit:

Et j'ai une question concernant le couteau: Si je le défausse pour tuer un adversaire, est-ce que je peux le récupérer de suite ou est-ce que ce sera seulement possible en tuant l'adversaire suivant?

la defausse du couteau est un cout d'activation il arrives donc dans la défausse bien avant toute les étapes du combat Wink

Pour le reste du deck, je suis surpris de voir la Tenue Élégante, je partirais plutôt avec un ours en peluche cat
Pour Entraînement physique, si tu décides de partir sur Bagarreur (ce qui vu le profile de yorrick semble incontournable) par la suite cela risque de faire un doublons sans remplacement de slot donc plus compliqué à gérer scratch
Et je dirais que le chien c'est pas mal mais que la récursivité ça coute très cher affraid au moins Peter est une valeur sur à moindre cout, je le choisirais encore ici. Laissons les clébards à Ashcan et arretons de considérer les survivants comme des punks à chiens lol!
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MessageSujet: Re: [Discussion] William Yorick   

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